KR100877642B1 - 공동구매 이벤트 운영방법 - Google Patents

공동구매 이벤트 운영방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 공동 구매 이벤트 운영 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 이벤트 운영 시스템은, 상품 판매에 따른 이벤트-상품 판매수익중 일부를 상기 상품 구매에 참여하는 적어도 하나 이상의 구매자에게 환원하는 이벤트 등- 개최를 위한 최소 단위 구매자수 정보를 상기 상품 정보와 연계처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단과, 상기 상품 구매에 참여한 총 구매자수와 상기 저장매체에 저장된 상기 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수를 확인하여, 상기 이벤트 개최 가능 여부를 판단하는 정보 확인수단 및 상기 판단결과, 상기 이벤트 개최가 가능한 경우, 상기 상품구매에 참여한 구매자들을 대상으로 상기 이벤트를 개최하는 이벤트 운영수단을 포함한다.
공동 구매, 이벤트

Description

공동구매 이벤트 운영방법{Method for Operating Cooperative Buying Events}
도1은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 공동 구매 이벤트 시스템과 운영방법에 대한 구조를 보여주는 간단한 블록도이다.
도2는 공동 구매 이벤트 운영 시스템의 내부를 세부적으로 도식화한 블록도이다.
도3은 종합 정보 DB의 내부를 세부적으로 도식화한 간단한 블록도이다.
도4는 공동 구매 거래에 관한 가상의 수익성 정보 테이블을 간단한 예로써 구현한 것이다.
도5는 메인 서버가 이벤트 설정을 위해 판매 클라이언트에게 제공하는 사용자 화면을 일 실시에 대한 예로써 구현한 것이다.
도6은 메인 서버가 현물지급 차등설정을 위해 판매 클라이언트에게 제공하는 간단한 사용자 화면을 일 실시에 대한 예로써 구현한 것이다.
도7은 공동 구매 이벤트 진행 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도8은 공동 구매 이벤트 운영 시스템의 메인 서버에서 거래 정보를 생성 및 갱신하는데 사용되는 거래 코드 정보를 본 발명의 일 실시예에 의한 거래 코드 테 이블로 제시한 것이다.
도9는 공동 구매 이벤트 운영 시스템의 일 실시에 의해 상기 제품 정보 DB에 저장되는 제품 정보 테이블을 예로써 구현한 것이다.
도10은 공동 구매 이벤트 운영 시스템의 일 실시에 의해 구매자 DB에 저장되는 구매자 정보 테이블을 예로써 구현한 것이다.
도11은 공동 구매 이벤트 운영 시스템의 일 실시에 의해 거래 정보 DB에 저장되는 판매자 정보 테이블을 예로써 구현한 것이다.
도12는 공동 구매 이벤트 운영 시스템의 일 실시에 의해 거래 정보 DB에 저장되는 거래 정보 테이블을 예로써 구현한 것이다.
도13은 공동 구매 이벤트 운영 시스템의 메인 서버 내부를 도식화한 간단한 블록도이다.
도14는 정보 수집부와 상기 정보 처리부, 정보 전송부의 내부 구조를 간단히 나타낸 블록도이다.
도15는 이벤트 논리 처리부의 내부 구성을 간단하게 나타낸 블록도이다.
도16은 구매 클라이언트가 공동 구매 이벤트 운영 시스템에 접속하여 공동 구매 방식으로 물품을 구매하기까지의 과정을 공동 구매 이벤트 운영 시스템이 처리하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도17은 구매 클라이언트가 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템에 접속했을 때, 공동 구매 이벤트 운영 시스템이 공동 구매 이벤트를 생성하여 완료하기까지의 처리과정에 대한 간단한 흐름도를 나타낸 것이다.
도18는 판매 클라이언트가 공동 구매 방식으로 물품을 판매하기까지의 과정을 공동 구매 이벤트 운영 시스템이 처리하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도19는 판매 클라이언트가 공동 구매 이벤트 운영 시스템에 접속했을 때, 공동 구매 이벤트 운영 시스템이 공동 구매 이벤트를 생성하여 완료하기까지의 처리과정에 대한 간단한 흐름도를 나타낸 것이다.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 구매 클라이언트 105: 공동 구매 이벤트 운영 시스템
110: 판매 클라이언트 200: 결제 서버
205: 배송 서버 210: 이벤트 서버
215: 메인 서버 220: 종합 정보 DB
225: 제품 정보 DB 230: 구매자 DB
235: 판매자 DB 240: 거래 정보 DB
300: 수익성 정보 305: 거래 코드 정보
310: 결제 정보 315: 배송 정보
320: 이벤트 정보 800: 거래 코드 정보 테이블
900: 제품 정보 테이블 1000: 구매자 정보 테이블
1100: 판매자 정보 테이블 1200: 거래 정보 테이블
1300: 정보 수집부 1305: 이벤트 논리 처리부
1310: 정보 처리부 1315: 정보 전송부
1420: 수익성 정보 수집부 1445: 코드 정보 수집부
1430: 결재 정보 수집부 1440: 이벤트 정보 수집부
1450: 유통 정보 처리부 1455: 거래 설정 처리부
1460: 거래 정보 처리부 1455: 이벤트 정보 처리부
1475: 제품 정보 처리부 1480: 수익성 정보 처리부
1505: 신규 그룹 추리부 1510: 편성된 그룹 처리부
1515: 현물 반환 기준 처리부 1520: 특수 규칙 기준 처리부
1525: 추첨 규칙 기준 처리부 1530: 이벤트 논리 정보 전송부
본 발명은 네트워크를 통해 다수의 구매자가 동일한 상품을 구매하는 이벤트 시스템과 방법에 관해 관한 것으로서, 더 상세하게는, 미리 제시된 상품가격으로 상품을 구매하려는 공동 구매 입찰자 전원에게 공동 구매 제품의 정보 및 공동 구매 이후에 발생하는 공동 구매 이벤트 안내 정보를 제공하고, 공동 구매가 완결된 이후 이벤트 진행 규칙을 통해 당첨자에게는 공동 구매자가 원하는 현금, 현금에 상응하는 캐쉬백 포인트 등의 현물을 판매 클라이언트가 내건 조건에 따라 최대 100%까지 제공함으로써 공동 구매를 더욱 활성화시킬 수 있는 공동 구매 이벤트 운영 시스템과 운영 방법에 관한 것이다.
근래에 인터넷 등의 통신수단의 발달로 인해, 인터넷의 웹 환경과 같은 온라인상에서 쇼핑몰 서버가 네트워크를 통해 접속한 다수의 구매자의 단말기로 상품 정보를 제공하고, 온라인상에서 제품 대금의 결제가 이루어지며, 택배 등을 이용하여 상품이 구매자에게 배송되는 형태의 다양한 전자 상거래를 영위하는 온라인 쇼핑몰이 널리 이용되고 있다.
특히 전자 상거래 분야에서 널리 이용되고 있는 예 중에 하나인 ‘공동구매’방식의 전자상거래는, 일반적으로 네트워크를 통해 접속하는 다수의 개별적인 개인 구매자가 동일한 상품을 동시에 구매할 수 있도록 함으로써, 판매 클라이언트는 단기간동안에 많은 수의 상품을 판매할 수 있어 이익률이 크고, 이에 따라 공동구매자에게 큰 할인혜택을 제공할 수 있게 하는 장점을 가진다.
이러한 공동구매 방법에 있어서는, 한꺼번에 공동구매되는 상품의 수 또는 공동 구매자의 수가 많으면 많을수록 판매 클라이언트에게 더 유리하며, 공동 구매자의 입장에서도 동일 상품을 구매하고자 하는 공동 구매자의 수가 많으면 많을수록 할인을 더 많이 받을 수 있을 것이라는 기대를 할 수 있다.
참고로, 이에 따라 종래에 공동 구매자의 수에 따라 상품가격이 단계적으로 낮아지는 방식에는 소위 ‘슬라이딩’방식의 공동구매 방법이 알려져 있다.
그러나 종래 시행되던 공동구매는 막강한 할인 혜택에 비교하여 제품의 시장 출시주기가 비교적 오래 된 것과 비교하여, 시장 출시주기가 짧은 최신 제품을 취급하는 다양한 인터넷 쇼핑몰에서 실행하는 포인트 적립방식이나 쿠폰 지급 등을 통한 추가 할인 또는 경품제공과 같은 특별한 사은 행사는 그 경쟁력이 취약하기 때문에 높은 할인율을 제공함에도 불구하고 구매자의 외면을 받는 상황이 발생하였다.
본 발명의 목적은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 공동 구매가 아닌 전자 상거래 형태가 제공하는 일시적인 이벤트가 일시적인 매출신장을 노리는 것과는 달리, 다른 이벤트와 구별되는 차등적 현물반환 이벤트 당첨 서비스를 제공함으로서 구매자에게 지속적인 전자 상거래를 유도하여 공동 구매 형식의 전자 상거래를 활성화시키는 데 있다.
본 발명에 따른 이벤트 운영방법은, 소정의 정보 산출수단에서 공동구매 대상 상품 단위 수량당 판매 이익률 정보를 이용하여, 소정의 이벤트-공동구매 대상 상품 판매수익중 일부를 상기 공동구매에 참여하는 적어도 하나 이상의 구매자에게 환원하는 이벤트 등- 개최를 위한 최소 단위 구매자수와 상기 공동구매 대상 상품 총 구매자수 대비 이벤트 당첨자수를 산출하는 정보 산출단계와, 소정의 정보 저장수단에서 상기 산출된 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수 정보와 상기 공동구매 대상 상품 총 구매자수 대비 이벤트 당첨자수 정보를 상기 공동구매 대상 상품 정보와 연계처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장단계와, 상기 상품에 대한 공동구매 기간 종료시, 소정의 정보 확인수단에서 상기 상품의 공동구매에 참여한 총 구매자수를 확인하는 구매자수 확인단계 및 소정의 이벤트 운영수단에서 상기 확인된 상기 상품의 공동구매에 참여한 총 구매자수와 상기 저장매체에 기 저장된 상기 공동구매 대상 상품에 대응하는 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수를 1차 비교하고, 상기 제1차 비교결과, 상기 상품의 공동구매에 참여한 총 구매자수가 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수를 초과하여 이벤트 개최가 가능하면, 상기 확인된 상기 상품의 공동구매에 참여한 총 구매자수와 상기 저장매체에 기 저장된 총 구매자수 대비 이벤트 당첨자수 정보를 2차 비교하고, 상기 제2차 비교결과에 대응하여 상기 개최 가능한 이벤트의 총 당첨자수를 결정하는 이벤트 운영단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 이벤트 운영방법은, 상기 이벤트 운영수단에서 상기 상품의 공동구매에 참여한 구매자를 대상으로 이벤트를 개최하고, 상기 결정된 당첨자수에 대응되도록 당첨자를 선정하고, 상기 당첨자로 선정된 하나 이상의 당첨자에게 소정의 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 인센티브는, 현금으로 제공되거나, 또는 포인트로 제공되거나, 또는 쿠폰으로 제공되거나, 또는 상품권으로 제공되거나, 또는 선물권으로 제공되거나, 또는 기부권으로 제공되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 이벤트 운영단계는, 상기 확인된 상기 상품의 공동구매에 참여한 총 구매자수와 상기 저장매체에 기 저장된 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수를 대비하여, 상기 이벤트의 총 당첨자 수 대비 이벤트 참여 구매자수를 결정하고, 상기 결정된 구매자수에 미 포함되는 구매자들을 선정하고, 상기 이벤트 미 참여 구매자 정보를 소정의 저장매체에 저장하고, 상기 이벤트 미 참여 구매자를 상기 상품에 대한 차기 공동구매 이벤트 참여자에 포함시키는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수별 당첨자는, 한 명이거나 또는 두명 이상일 수 있으며, 두명 이상인 경우 당첨 순위가 할당되는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 전술한 이벤트 운영방법을 실행하기 위한 프로그램을 기로한 것을 특징으로 하는 기록매체.
한편, 본 발명에 따른 이벤트 운영 시스템은, 상품 판매에 따른 이벤트-상품 판매수익중 일부를 상기 상품 구매에 참여하는 적어도 하나 이상의 구매자에게 환원하는 이벤트 등- 개최를 위한 최소 단위 구매자수 정보를 상기 상품 정보와 연계처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단과, 상기 상품 구매에 참여한 총 구매자수와 상기 저장매체에 저장된 상기 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수를 확인하여, 상기 이벤트 개최 가능 여부를 판단하는 정보 확인수단 및 상기 판단결과, 상기 이벤트 개최가 가능한 경우, 상기 상품구매에 참여한 구매자들을 대상으로 상기 이벤트를 개최하는 이벤트 운영수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따른 공동 구매 이벤트 운영 시스과 운영 방법은 구매 클라이언트와 판매 클라이언트 간의 공동 구매 거래를 처리하기 위해 공동 구매 이벤트 운영 시스템을 두어 각 클라이언트의 정보를 처리한 다음, 지정된 DB에 저장하고 각 처리부 등의 요청에 의해 추출 및 처리되는 정보를 요청된 클라이언트나 처리부에 제공함을 기본 역할로 하고, 공동 구매 거래가 완료된 이후에는 공동 구매 이벤트 운영 시스템 내부에 있는 메인 서버의 정보 추출 및 정보 처리부에 판매 클라이언트가 입력한 조건, 즉 판매 클라이언트가 공동 구매 이벤트 운영 시스템에 입력하여 설정한 이벤트 규칙과 이벤트 당첨자에 대한 현물 반환 기준을 기본 정보로 해서, 다양한 경우가 발생할 수 있는 이벤트 상황을 고려한 적합한 현물 반환 이벤트를 하기에 제시될 시스템 내부의 이벤트 논리 처리 부를 통해 제공하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다.
다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운영자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러므로 그 정의는 본 발명 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시 예는 본 발명을 이루는 기술 적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다.
만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시예는 본 발명의 핵심적인 기술적 특징을 효율적으로 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명백하게 이해할 수 있도록 용어를 적절하게 변형하여 사용할 것이나, 이에 의해 본 발명이 한정되는 것은 결코 아니다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도면1은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105) 과 운영방법에 대한 구조를 보여주는 간단한 블록도이다.
참고로, 본 발명에서 지칭되는 이벤트란, 공동 구매 이벤트를 통칭하는 것임을 미리 밝히는 바이다.
도면1에 도시된 바에 따르면, 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 크게 구매 클라이언트(100), 판매 클라이언트(110), 인터넷, 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)으로 구성된다.
상기 구매 클라이언트(100)는 상기 공동구매 이벤트 시스템에 접속하여 구매할 제품의 정보를 검색하거나 제공받음으로써, 구매 결정에 대하여 다른 상기 구매 클라이언트(100)들과 함께 공동 구매를 통해 구매된 제품을 전달받는 주체로써, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 개인 정보와 구매 대상 제품 및 거래 정보를 전달하고 원하는 제품을 공동 구매를 통해 확보하면, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)으로부터 결제 정보(310), 배송 정보(315), 이벤트 정보(320)를 전달받아 이벤트에 참여하게 된다.
참고로, 상기 개인 정보는 구매 고객의 아이디(ID), 이름, 주소, 배송지, 연락처, 은행계좌번호등을 기록한 정보를 의미하며, 만일 정보를 입력하는 주체가 판매 클라이언트가 될 경우 상기 개인정보는 판매고객의 아이디(ID), 이름, 주소, 배 송지, 연락처, 은행계좌번호등으로도 이용될 수 있음을 밝히는 바이며, 상기 정보중 일부는 회원가입 절차 등에서 미리 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)으로 제공될 수 있다.
또한, 상기 거래 정보는 공동구매에 대한 거래가 발생할 때 마다 상기의 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에서 생성되는 정보로써, 거래 정보 아이디, 제품 아이디, 거래 내용, 결제수단, 금액, 구매자 아이디, 거래 수량, 상태 코드(code)를 의미하며, 상기 결제 정보(310)와 배송 정보(315)는 현재 인터넷 마켓 서비스에서 보편적으로 이해되는 결제와 배송의 진행 및 결과와 관련된 정보이므로 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 언급된 이벤트 정보(320)는 공동 구매 고객을 대상으로 진행되는 차등적 현물 반환 이벤트의 실행논리와 관련된 것으로 보다 자세하게는 이벤트 참여인원 과부족, 현물 반환의 차등적 설정에 관련하여 적용되는 이벤트 규칙과 당첨기준을 포함하는 정보로서, 이것에 대해서는 하기 도시된 도면3을 통해 보다 상세하게 설명하기로 한다.
상기 판매 클라이언트(110)는 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속하여 공동 구매 형식으로 판매할 대상의 제품 정보를 제공하고 공동 구매에 참여한 구매자를 대상으로 공동 구매 이벤트를 제공하는 주체로써, 고유한 아이디를 가 진 판매 클라이언트(110)가 상기 공동 구매 시스템에 거래할 제품명, 공동구매 거래수량, 거래수량 당 이익률, 공동구매 모집 제한기간 등의 제품 정보를 네트워크 접속을 통해 상기 공동 구매 시스템으로 제공하고, 이후에 판매 클라이언트(110)는 하기 도시된 도면3의 종합 정보DB(220)내에 수익성 정보(300), 결제 정보(310), 배송 정보(315), 이벤트 정보(320)를 참조한 다음, 구매 클라이언트(100)에게 제공할 공동구매 이벤트의 조건을 상기 공동구매 시스템에 입력함으로써 이벤트를 제공하는 주체로서의 역할을 하게 된다.
여기서, 상기 제품정보는, 공동구매 대상 제품명, 공동구매 거래수량, 공동구매 단위당 이익률, 공동구매 모집 제한기간, 공동구매 거래 제시가격 중 적어도 한 이상을 포함하여 구성될 수 있으며, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)이 판매 클라이언트(110)로부터 이벤트의 조건을 입력받아 처리하는 과정은 하기 도시된 도면4, 도면5, 도면6, 도면7을 통해 설명하도록 하겠다.
또한 상기 언급된 모든 정보들은 기본적으로 상기 공동 구매 시스템 안의 메인서버 안에서 생성 및 갱신의 과정을 거쳐 정보를 요청한 상기 구매 클라이언트(100) 또는 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공되며, 별도의 요청이 없더라도 이벤트 진행에 따른 필요에 의해 공동구매 이벤트 시스템에서 상기 구매 클라이언트(100) 또는 상기 판매 클라이언트(110)로 제공될 수 있음을 밝히는 바이다.
상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 상기 구매 클라이언트(100)의 구매자 정보와 상기 판매 클라이언트(110)의 판매자 정보, 제품 정보를 전달받아 처리하여 종합 정보 DB(220)및 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)에 각각 저장하고, 메인 서버(215)에서 생성되거나 갱신된 정보를 상기 구매 클라이언트(100) 또는 판매 클라이언트(110)가 요청할 경우 제공하거나, 별도의 요청이 없더라도 공동 구매 또는 공동 구매 이벤트 진행과 관련된 상기 구매 클라이언트(100)와 상기 판매 클라이언트(110)에게 관련 정보, 즉 갱신된 수익성 정보(300), 결제 정보(310), 배송 정보(315), 이벤트 정보(320)등을 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 하기 도시된 도면3에 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)에 저장된 각각의 정보들을 참조하여 생성된 종합정보 DB(220)내 이벤트 정보(320)를 제공하는데 있어, 이벤트의 주최자인 판매 클라이언트(110)의 승인을 받은 뒤에 공동 구매에 참여하는 구매클라이언트(100)에게 우선적으로 이벤트 정보(320)를 제공한다.
여기서, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)이 이벤트에 참여하는 구매 클라이언트(100)에게 적용하는 공동구매와 이벤트 참여 및 추첨방식, 이벤트 당첨자와 탈락자의 처리 및 기록 등에 대한 상황들은 하기 도시된 도면13에 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 메인서버(215) 내부에 위치한 이벤트 논리 처리 부(1305)가 제시하는 기준에 따라 처리됨을 밝히는 바이며, 자세한 처리 방식에 대해서는 하기에 도시된 도면13, 도면14, 도면15를 통해 자세히 설명하도록 하겠다.
도면2는 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 내부를 세부적으로 도식화한 블록도이다.
상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 내부는 상기 도면2에 도시된 것처럼, 결제 서버(200), 배송 서버(205), 이벤트 서버(210), 메인 서버(215), 종합 정보 DB(230), 제품 정보DB, 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래 정보 DB(240)로 이루어질 수 있다.
상기 결제 서버(200)는 네트워크로부터 구매 클라이언트(100)가 구매 신청한 제품에 대한 결제 정보를 수신하여 상기 결제 서버(200) 내부 처리로 생성되거나 갱신된 결제 정보를 상기 종합 정보 DB(220)에 전달하거나, 상기 구매 클라이언트(100)가 결제확인 정보를 요청할 경우 상기 구매 클라이언트(100)에 대응되는 결제 정보만을 요청함으로써 결제 확인 정보를 추출하여 제공해주는 부분으로, 보다 자세하게는 상기 구매 클라이언트(100)가 원하는 제품정보와 공동구매 정보를 상기 공동 구매 시스템(105)이 제공하는데 있어, 공동구매의 결제 수단, 결제 시기, 결제 진행 방법 등에 대한 결제 정보를 상기 결제 서버(200)에서 내부 처리하여 생성하거나 갱신함으로써, 상기 메인서버(215)가 상기 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)를 참조하여 상기 구매 클라이언트(100)에게 공동 구매 및 공동 구매 이벤트의 처리와 관련된 정보 즉, 공동 구매의 모집요건등과 같은 공동구매 조건 정보를 상세히 제시할 때 함께 참조되어 제공하는 거래 정보의 기반역할을 한다.
상기 배송 서버(205)는 네트워크로부터 공동 구매 주문과 관련된 결제 정보를 확인한 판매 클라이언트(110)가 구매 클라이언트(100)에게 결제된 제품의 배송 정보, 즉 배송 준비, 배송 진행, 배송 완료 등의 배송 상태와 관련된 정보를 제공하기 위한 부분으로, 보다 자세하게는 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 상기 구매 클라이언트(100)가 공동구매를 요청하면, 상기 배송 서버(205)가 상기 구매자 DB(230)로부터 읽어들인 배송 주소, 연락처 등의 정보를 참조한 다음, 하기 도면3에 도시된 배송 정보(315)로 생성하거나 갱신하여 배송 일자, 배송 방법, 배송 처리 기간 등을 필요로 하는 메인 서버(215)에 제공하거나, 요청에 의해 상기 구매 클라이언트(100) 또는 상기 판매 클라이언트(110)에 해당하는 배송 정보(315)만을 추출하여 제공해 주는 역할을 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면 상기 배송 서버(205)는 공동 구매 이벤트 당첨인원에 포함되는 상기 구매 클라이언트(100)가 원하는 현물의 형태를 상기 메인 서버(215)의 거래 정보에서 참조한 다음, 해당 현물의 형태로써 상기 구매 클라이언트(100)에게 배송하는 역할을 할 수 있다.
상기 이벤트 서버(210)는 공동 구매 이벤트 정보(320)를 상기 구매 클라이언트(100)와 상기 판매 클라이언트(110)가 요청할 경우, 하기 도면3에 도시된 종합 정보 DB(220)안의 이벤트 정보(320)를 추출하여 제공해 준다.
또한, 상기 이벤트 서버(210)는 상기 메인 서버(215)로부터 생성되거나 갱신된 이벤트 정보(320)이 있을 경우, 공동 구매 이벤트의 처리 과정 및 결과에 대한 알림 정보를 메시지 형태로 생성하여 상기 판매 클라이언트(110)에게 우선적으로 전달하고 상기 구매 클라이언트(100)에게는 상기 판매 클라이언트(110)가 승인한 정보에 제한하여 제공해 준다.
보다 구체적으로, 상기 이벤트 서버(210)는 하기 도면13에 도시된 상기 메인 서버(215)내 이벤트 논리 처리부(1305)와 정보 처리부(1310)가 연동하여 발생하는 이벤트 당첨자와 탈락자의 정보, 당첨자별 현물 지급수준 등의 상기 이벤트 정보(320)를 전달받아 상기 판매 클라이언트(110)에게 전달한 다음, 상기 판매 클라이언트의 정보제공 인증을 받아 상기 구매 클라이언트(100) 별로 해당하는 정보만을 제공하는 역할을 해준다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면 상기 이벤트 서버(210)는 상기 공동 구매 이벤트 당첨인원에게 현물을 지급함에 있어, 상기 구매 클라이언트(100)가 제공 받는 현물의 형태를 현금, 포인트, 마일리지, 선물권 및 교환권을 포함하는 상품권, 공동 구매 거래 제품을 상기 구매 클라이언트(100)의 실명으로 기부하는 형태의 현물로 선택할 수 있게 해주고, 상기 구매 클라이언트(100)가 선택한 현물 형태에 대한 입력정보를 확인하여 상기 메인 서버(215)에 전달한 다음, 상기 판매 클라이언트(110)의 승인정보를 확인한 메인 서버의 승인에 의해 상기 이벤트 서버(210)는 상기 구매 클라이언트(100)가 원하는 현물의 형태를 제공할 수 있다.
상기 메인 서버(215)는 상기 종합정보 DB(220)와 제품정보DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)를 참조하여 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트를 위한 정보를 수집하고 하기 도시된 도면14에 각 처리부의 처리과정을 거쳐 상기 판매 클라이언트(110)와 상기 구매 클라이언트(100)가 참여한 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트 진행을 위한 각종 정보의 처리를 한 다음, 각 전송부로 전달할 정보를 구분하기까지의 일련의 과정에 대한 주체 역할을 한다.
참고로, 상기 언급된 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트를 위한 정보는 거래 정보, 구매자 정보, 판매자 정보, 제품 정보, 수익성 정보, 코드 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보가 포함될 수 있으며, 상기 메인 서버(215)에서 가공 및 처리되어 생성되거나 갱신되는 정보는 거래 정보, 구매자 정보, 제품 정보, 판매자 정보, 수익성 정보, 이벤트 정보 등의 정보들을 포함하고 있음을 밝히는 바이다.
보다 구체적으로, 상기 메인 서버(215)는 판매 클라이언트(110)가 형성할 수 있는 수익성 정보를 하기 본 발명의 일 실시예로 도시된 도면4와 같이 네트워크를 통해 입력하는 적용 이익률을 수익성 정보 테이블을 포함하는 사용자 화면으로 처리하여 상기 판매 클라이언트(110)에게 제시하고, 상기 구매 클라이언트의 참여수준에 따라 상기 판매 클라이언트가 공동 구매 판매량, 이벤트 모집단위, 이벤트 모집기간 등의 이벤트 세부설정에 대한 정보를 네트워크를 통해 입력하면, 상기 메인 서버(215)는 상기 판매 클라이언트가 입력한 정보, 즉 조건에 따라 공동 구매 및 공동 구매 이벤트를 진행하게 된다.
또한, 상기 메인 서버(215)는 상기 판매 클라이언트의 승인에 의해 이벤트 정보를 상기 구매 클라이언트(100)에게 제공한 다음, 상기 구매 클라이언트(100)의 참여 요청을 받게되면 하기 도면13에 도시된 이벤트 논리 처리부(1305) 및 정보 처리부(1310)를 통해 상기 판매 클라이언트(110)에게 이익을 제공할 수 있는 공동 구매 이벤트 규칙에 대한 정보와 공동 구매 이벤트 실행 방법 및 진행 상태에 대한 정보를 포함한 이벤트 정보(320)를 판매 클라이언트(110)에게 제공하고, 이벤트 진행에 따라 상기 메인 서버(215)에서 생성되거나 갱신되어 상기 종합정보 DB(220)에 저장된 상기 이벤트 정보(320)는 상황에 따라 메인 서버(215)가 이벤트 서버(210)에 요청하여 상기 구매 클라이언트(100)에게 당첨자 및 탈락자 정보의 형태로 구분지어 제공한다.
여기서, 상기 메인 서버(215)에서 발생하는 정보, 즉 거래 정보, 구매자 정보, 판매자 정보, 제품 정보, 수익성 정보, 코드 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보의 처리과정에 대해서는 하기에 도시된 도면13과 도면14를 통해 자세히 설명하기로 한다.
상기 종합 정보 DB(230)는 상기 메인 서버(215)에 의해 상기 판매자 DB(235), 상기 제품 정보 DB(225), 상기 구매자 DB(230), 상기 거래 정보 DB(240)와 연동하여 운영되고, 상기 메인 서버(215)를 통해 생성 및 갱신된 수익성 정보(300), 거래 코드 정보(305), 배송 정보(315), 결제 정보(310), 이벤트 정보(320)를 보관하며, 상기 구매 클라이언트(100) 및 상기 판매 클라이언트(110)로부터 특정 정보를 요청받을 경우의 상기 메인 서버(215)가 해당 정보를 추출하는 주요 저장 매체의 역할을 한다.
여기서, 상기 종합 정보 DB(230)안에 저장되는 수익성 정보(300), 거래 코드 정보(305), 배송 정보(315), 결제 정보(310), 이벤트 정보(320)는 하기에 도시된 도면3을 통해 자세히 설명하도록 하겠다.
상기 제품 정보 DB(225)는 판매 클라이언트(110)가 제공하는 공동 구매 거래 제품에 대한 정보를 저장하는 매체로써, 보다 구체적으로, 공동 구매에서 거래되는 제품 각각에 대한 소유자와 제품 아이디, 제품명, 재고 정보 등의 정보들을 구성하는 하기 도시된 도면9와 같은 형태의 제품 정보 테이블을 저장한다.
또한, 상기 제품 정보 DB(225)는 상기 메인 서버(215)에서 처리되는 거래 정보를 생성하기 위한 기본정보인 제품 아이디와 총 재고량 대비 당일 거래량을 비교할 수 있는 재고 상태 정보를 제공해 줄 수 있으며, 상기 판매 클라이언트(110)의 요청에 의해 상기 메인 서버(215)에서 생성되거나 갱신된 제품 정보를 저장한다.
상기 판매자 DB(235)는 상기 판매 클라이언트(110)가 제공하는 상기 판매 클라이언트(110)의 판매자 정보를 하기 도시된 도면11과 같은 형식의 테이블로 저장하는 매체로써 기본적으로 판매 클라이언트(110)의 개인 정보를 보관하고, 특정 정보를 요청받을 경우의 상기 메인 서버(215)가 해당 정보를 추출하는 저장 매체의 역할을 한다.
본 발명의 일 실시에 따르면, 상기 판매자 DB(235)에 저장되는 판매자 아이디는 상기 메인 서버(215)가 제품 정보와 거래 정보에 구매 클라이언트(100)에 대응하는 해당 판매 클라이언트(110)의 식별 정보로서의 참조를 필요로 할 때 상기 메인 서버(215)가 선택적으로 추출하여 참조하거나 배송 정보(315), 결제 정보(310), 수익성 정보(300)를 생성 및 갱신하는 과정에서도 동일하게 상기 메인 서버(215) 상기 판매자 DB(235)를 추출 및 참조하는 방식으로 빠르고 효과적인 정보 처리를 가능하게 해준다.
상기 구매자 DB(230)는 상기 구매 클라이언트(100)가 전달하는 구매 클라이언트(100)의 개인 정보를 저장하는 저장 매체이며, 보다 구체적으로 상기 구매자 DB(230)에 저장되는 구매자 아이디, 배송주소, 포인트 정보 등의 구매자 정보는 상기 메인 서버(215)가 생성 및 처리되는 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트 관련 정보를 처리하기 위한 참조 정보로써 이용한다.
여기서, 상기 메인 서버(215)가 상기 구매자 DB(230)를 참조하여 이용하는 정보에는 상기 메인서버(215)에서 직접 생성 및 갱신되는 거래 정보, 구매자 정보, 판매자 정보, 제품 정보, 수익성 정보, 코드 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보와 관련된 구매자 아이디, 이름, 배송지, 연락처, 계좌번호, 누적 포인트가 될 수 있다.
상기 거래 정보 DB(240)는 상기 구매 클라이언트(100)와 상기 판매 클라이언트(110)간에 발생하는 거래 목록, 거래 진행 상황에 대한 정보를 하기 도시된 도면12와 같은 형식의 테이블로 보관하고, 상기 메인 서버(215)가 거래 관련 정보를 필요로 할 경우 해당하는 정보를 추출하여 참조할 수 있는 저장 매체이다.
또한 상기 거래 정보 DB(240)는 공동 구매 거래에 대해 생성 및 갱신되는 거 래 정보를 저장한 다음, 필요에 따라 상기 메인 서버(215)의 처리를 거쳐 상기 판매 클라이언트(110)와 상기 구매 클라이언트(100)에게 제공될 수 있음을 밝히는 바이다.
도면3은 상기 종합 정보 DB(230)의 내부를 세부적으로 도식화한 간단한 블록도이다.
상기 도시된 도면3에 도시된 종합 정보 DB(220)는 크게 수익성 정보(300), 거래 코드 정보(305), 결제 정보(310), 배송 정보(315), 이벤트 정보(320)로 구성되고, 상기 메인 서버(215)에서 생성 및 갱신된 각각의 정보들을 저장하여, 상기 공동 구매 및 공동 구매 이벤트가 발생할 경우 메인 서버(215)가 필요한 정보를 추출 및 참조할 수 있는 저장매체의 역할을 한다.
상기 수익성 정보(300)는 상기 판매 클라이언트(110)가 제품 정보로써 제공하는 이익률 정보를 입력받은 다음, 상기 메인 서버(215)가 하기 도시된 도면13의 정보 처리부(1310)내 처리 과정을 통해, 하기 도시된 도면 4의 사용자 화면과 같은 형식으로 가공되어 공동 구매로 거래될 제품의 적용 이익률에 따른 판매 클라이언트(110)의 매출원가 대비 순익변동에 관한 정보를 포함하는 정보이다.
보다 구체적으로, 판매 클라이언트(110)는 상기 수익성 정보(300)를 참조하 여 판매 클라이언트(110)가 최저 수익을 유지하면서 현물 반환 이벤트를 제공할 수 있는 합리적인 공동 구매 제품의 판매 원가, 공동 구매 모집 기간 등을 설정할 수 있게 되고, 또한 공동 구매 거래가 종료된 이후 공동 구매에 참여한 구매 클라이언트(100)에게 제공될 이벤트 당첨자의 환불 적용 범위, 개설 가능한 이벤트 그룹의 설정 및 기간 제한 등의 지정에 있어 참조 정보 연계를 위해 이용한다.
또한, 상기 메인 서버(215)는 이벤트 개최를 위한 최소 단위의 구매자 수를 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공하고, 상기 판매 클라이언트의 승인정보를 확인한 다음 공동 구매에 참여를 요청한 상기 구매 클라이언트(100)의 수를 파악하여 상기 구매 클라이언트(100)에게 공동 구매 이벤트를 제공할 수 있는지 여부를 판단하게 된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 메인 서버(215)가 이익률 10%인 제품의 공동 구매 거래는 최소 11명 이상의 상기 구매 클라이언트(100)가 공동 구매에 참여할 경우 1명에게 구매 가격의 100%에 해당하는 현물을 지급할 수 있음을 수익성 정보를 통해 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공하고, 이것을 확인한 상기 판매 클라이언트의 승인정보를 확인한 상기 메인 서버(215)는 통해 공동 구매 거래에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)의 수가 11명 이상임을 확인한 뒤 내부 처리과정을 통해 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트를 진행시키게 된다.
상기 거래 코드 정보(305)는 상기 메인 서버(215)에서 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트를 진행하는 데 필요한 거래 상태 정보를 코드 형식으로 변환한 것으로, 모두 8가지 종목에 대한 상태 변화에 따라 코드로 구분지어 표시한 것이다.
보다 구체적으로는, 본 발명의 일 실시예에 따라 하기 도시된 도면8에 제시된 것처럼, 상기 거래 코드 정보(305)에서는 상태 정보를 표현하기 위해 설정된 8개의 종목을 각각 거래 상태, 결제 상태, 발송 과정, 현금 반환, 반송 과정, 현물 반환 방식, 결제 방법, 현금 반환 수준으로 정의하며 각각의 종목은 상태에 따라 각각 준비, 진행 중, 완료 등의 상태를 결합하여 상기 거래 정보 등의 처리에 적용한다.
상기 결제 정보(310)는 공동 구매 거래 진행에 따라 상기 결제 서버(200)에서 처리되는 결제에 관련된 정보를 뜻하며, 보다 구체적으로 입금 준비, 입금 완료의 두 단계로 나누어 결제 코드 형태로 저장되며, 저장된 결제 코드는 메인 서버(215)의 요청이 발생하면 상기 종합 정보 DB(230)의 상기 코드 정보에 해당하는 결제 코드를 참조하여 해당 정보를 제공하게 된다.
상기 배송 정보(315)는 공동 구매 거래 진행에 따라 상기 배송 서버(205)에서 처리되는 배송 진행 상황에 관련된 정보를 뜻하며, 보다 구체적으로 상기 배송 정보(315)는 발송 준비, 발송 진행중, 발송 완료, 반송 준비, 반송 진행중, 반송 완료의 여덟 단계로 나누어 배송 코드 형태로 저장되며, 저장된 배송 코드는 상기 메인 서버(215)의 요청이 발생하면 상기 종합 정보 DB(230)의 상기 코드 정보에 해당하는 배송 코드를 상기 메인 서버(215)에서 읽어들여, 하기 도시된 도면14의 코드 처리부(1445)에서 판독하여, 상기 구매 클라이언트(100)와 상기 판매 클라이언트(110)가 이해할 수 있는 언어형식으로 전환 처리된 배송 정보(315)를 제공하게 된다.
상기 이벤트 정보(320)는 공동 구매 거래가 종료된 다음, 공동 구매 거래에 참여한 구매 클라이언트(100)에게 이벤트를 제공하기 위해 상기 판매 클라이언트(110)가 입력한 이벤트 설정 정보를 상기 메인 서버(215)에 전달받아 생성되는 정보로써, 참여 가능한 이벤트 종류와 이벤트 참가 조건에 대한 정보들로 구성된다.
도면4는 공동 구매 거래에 관한 가상의 수익성 정보 테이블을 간단한 예로써 구현한 것이다.
상기 도면4는 상기 판매 클라이언트(110)가 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속하여 공동 구매를 통해 거래할 제품에 대한 적용 이익률, 판매 원가, 공동구매 모집기간, 공동구매 판매수량의 정보를 입력하면, 상기 메인 서 버(215)가 상기 제시된 정보들을 처리한 다음 생성된 수익성 정보(300)를 본 발명의 일 실시예에 따라 구현한 사용자 화면으로, 보다 자세히 설명하면, 상기 도시된 도면4는 하기 도시된 도면14의 정보 처리부(1310)내 수익성 정보 처리부(1480)에서 처리된 정보들을 사용자 화면(UI, user interface)상에서 구현되었을 때의 일 실시예를 제시한 것이며, 상기 수익성 정보 처리부(1480)는 상기 종합정보 DB(220), 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)를 참조하여 추출한 거래 정보, 구매자 정보, 판매자 정보, 제품 정보, 수익성 정보, 코드 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보 등의 정보를 조합하여 상기 수익성 정보(300)를 상기 도시된 도면 4와 같은 형식의 사용자 화면으로 표현한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 상기 도시된 도면4를 참조하면, 제품 아이디가 P090745인 제품은 상기 제품정보 DB(225) 참조에 의해 아이디 SC020667를 가진 상기 판매 클라이언트(110)의 제품이며, 상기 구매 클라이언트(100)가 입력한 적용 이익률이 12%, 공동 구매 모집 단위는 10명 단위, 공동 구매 수량은 50으로 설정할 경우 50개의 매출이 발생한다면, 상기 유통 정보 처리부(1310)에서는 단위당 918,400원에 판매되는 제품이 총 45,920,000원의 매출 총액을 거둘 것이며, 이 정보로부터 영업 이익 4,920,000원을 낼 것이라 산출하여 상기 판매 클라이언트(110)에게 수익성 정보(300)를 제공하고 있음을 알 수 있다.
도면5는 상기 메인 서버(215)가 이벤트 설정을 위해 상기 판매 클라이언 트(110)에게 제공하는 사용자 화면을 일 실시에 대한 예로써 구현한 것이다.
상기 도시된 도면5는 상기 판매 클라이언트(110)가 공동 구매에 따른 이벤트 처리의 설정을 위해 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속하여 관련 정보를 입력하는 과정을 가상으로 구현하여 제시한 것으로, 상기 메인 서버(215)는 상기 판매 클라이언트(110)가 과거에 상기 도시된 도면5와 유사한 형식의 사용자 화면을 통해 입력한 제품 아이디, 적용 이익률을 기본 정보로 참조하여 이벤트 모집단위, 이벤트 모집기간, 당첨인원, 이벤트 당첨에 따른 현물 지급 방식의 설정을 입력받아 처리한다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 상기 판매 클라이언트(110)가 별도의 공동 구매 이벤트 모집단위를 설정하지 않고 공동 구매 이벤트 당첨인원만을 설정하기를 원하는 경우, 공동 구매 거래에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)의 전체 수가 55명일 때 상기 판매 클라이언트(110)가 공동 구매 참여하는 상기 구매 클라이언트(100)의 인원을 참고하여 이벤트 당첨인원을 5명으로 설정한다면, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 공동 구매에 참여한 55명의 상기 구매 클라이언트(100) 중에서 5명의 당첨인원을 추첨하게 된다.
본 발명의 다른 실시예에 따라서, 상기 판매 클라이언트(110)가 공동 구매 이벤트 모집단위와 공동 구매 이벤트 당첨인원을 함께 설정하기를 원하는 경우, 공 동 구매 거래에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)의 전체 수가 55명일 때 상기 판매 클라이언트(110)가 공동 구매 참여하는 상기 구매 클라이언트(100)의 인원을 참고하여 이벤트 모집단위를 11명, 각 이벤트 당첨인원을 1명으로 설정한다면, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 내부 처리과정을 통해 공동 구매에 참여한 55명의 상기 구매 클라이언트(100)들을 5개 조로 나누어 각 조별 1명의 당첨인원을 추첨할 수도 있다.
본 발명의 또다른 실시예에 따르면, 상기 판매 클라이언트(110)가 공동 구매 이벤트 모집단위와 공동 구매 이벤트 당첨인원을 함께 설정하기를 원하는 경우, 공동 구매 거래에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)의 전체 수가 60명일 때 상기 판매 클라이언트(110)가 이벤트 모집단위를 11명, 각 이벤트 당첨인원을 1명으로 설정한다면, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에서는 55명을 5그룹으로 나누어 이벤트를 참여시키게 되고, 이벤트에 참여하지 못한 나머지 5명의 상기 구매 클라이언트는 상기 메인 서버(215)의 내부적인 처리과정을 거쳐 보상 서비스를 제공받는다.
참고로, 상기 메인 서버(215)가 이벤트에 참여하지 못한 상기 구매 클라이언트(100)에게 제공하는 보상 서비스의 처리과정 및 종류는 하기 도시될 도면7에서 상세히 설명하도록 하겠다.
또한, 본 발명의 실시예에 의해 상기 판매 클라이언트(110)가 이벤트 당첨자에 대한 현물 지급방식을 차등지급으로 설정할 경우, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에서 현물지급 차등설정에 대한 사용자 화면을 상기 판매 클라이언트(110)에게 제시하면, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 상기 사용자 화면을 통해 입력한 현물지급 차등설정에 관한 입력 정보를 처리하게 된다.
참고로, 현물지급 차등설정에 대한 사용자 화면은 하기 도시된 도면6을 통해 상세히 설명하도록 하겠다.
도면6은 상기 메인 서버(215)가 현물지급 차등설정을 위해 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공하는 간단한 사용자 화면을 일 실시에 대한 예로써 구현한 것이다.
보다 구체적으로, 상기 도시된 도면6은 상기 판매 클라이언트(110)가 이벤트 당첨인원을 1명이 아닌 다수 인원으로 설정하고, 이벤트 당첨인원의 당첨 순위에 따라 현물의 차등적인 지급을 상기 판매 클라이언트(110)가 직접 지정하기를 원하는 경우 상기 메인 서버(215)에서 제공하는 사용자화면을 구현한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 판매 클라이언트(100)가 당첨인원을 2 명으로 설정하고, 상기 당첨인원에 대한 현물지급 차등설정을 1등에게 100%, 2등에게 50%로 설정할 경우, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 공동 구매 이벤트에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)중에서 상기 메인 서버(215)의 이벤트 처리과정을 거쳐 당첨된 2명의 상기 구매 클라이언트(100)는 선발 순위에 따라 1등에게 공동 구매 상품 구매가의 100%에 상응하는 현물을, 2등에게 구매가의 50%에 상응하는 현물을 상기 구매 클라이언트(100)가 원하는 현물의 형태로 반환시켜준다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 판매 클라이언트(100)가 당첨인원을 5명으로 설정하고, 상기 당첨인원에 대한 현물지급 차등설정을 1등에게 100%, 2등에게 80%, 3등에게 60%, 4등에게 40%, 5등에게 20%로 설정할 경우, 상기 공동구매 이벤트 시스템(105)은 공동 구매 이벤트에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)중에서 상기 메인 서버(215)의 이벤트 처리과정을 거쳐 당첨된 5명의 상기 구매 클라이언트(100)에게 선발 순위에 따라 1등에게 공동 구매 상품 구매가의 100%에 상응하는 현물을, 2등에게 구매가의 80%에 상응하는 현물을, 3등에게 구매가의 60%에 상응하는 현물을, 4등에게 구매가의 40%에 상응하는 현물을, 5등에게 구매가의 20%에 상응하는 현물을 상기 구매 클라이언트가 원하는 현물의 형태로 반환시켜준다.
참고로, 본 발명의 실시예에 따르면 상기 판매 클라이언트(110)가 이벤트 모집단위를 설정하지 않고 이벤트 당첨인원만을 설정한 경우, 상기 메인 서버(215)는 공동 구매에 참여한 인원 모두에 대한 이벤트 추첨을 하여 상기 판매 클라이언트(110)가 설정한 당첨인원을 선발할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 상기 판매 클라이언트(110)가 이벤트 모집단위와 이벤트 당첨인원을 설정한 경우, 상기 메인 서버(215)는 공동 구매에 참여했던 상기 구매 클라이언트(100) 중에서 이벤트 모집단위를 만족하는 이벤트 참여집단을 우선적으로 생성하고, 상기 판매 클라이언트(110)가 승인할 경우 각 모집단위별로 공동 구매 이벤트를 진행하게 되며, 이벤트 모집단위에 과부족되어 이벤트에 참여하지 못한 상기 구매 클라이언트(100)는 상기 메인 서버(215)의 내부적인 처리과정을 거쳐 보상 서비스를 제공받는다.
참고로, 상기 메인 서버(215)가 이벤트에 참여하지 못한 상기 구매 클라이언트(100)에게 제공하는 보상 서비스의 처리과정 및 종류는 하기 도시될 도면7에서 상세히 설명하도록 하겠다.
도면7은 공동 구매 이벤트 진행 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
상기 도면7은 상기 구매 클라이언트(100)가 상기 판매 클라이언트(110)가 주최하는 이벤트에 참여한 다음, 이벤트가 종료하기까지의 이벤트 진행 과정을 나타낸 것으로, 상기 판매 클라이언트(110)가 공동 구매 이벤트 당첨인원과 함께 이벤 트 모집 단위를 설정한 경우, 공동 구매 이벤트에 참여하려는 상기 구매 클라이언트(100)의 수가 이벤트 모집 단위로 나누어 지지 않는 경우를 해결하기 위한 논리적 해결 과정을 보여준다.
보다 구체적으로 공동 구매에 참여했던 상기 구매 클라이언트(100)가 참여한 이벤트를 완료하기까지의 과정을 간단히 설명하면, 상기 구매 클라이언트(100)가 공동 구매 참여를 요청하고(700), 공동 구매 이후 상기 메인 서버(215)는 공동 구매 이벤트에 참여를 요청한 상기 구매 클라이언트(100)의 전체 수를 확인하여(705) 상기 판매 클라이언트(110)에게 거래 정보를 생성하여 제공한 다음, 상기 판매 클라이언트(110)가 설정한 공동 구매 이벤트 모집단위를 확인한 뒤(710), 이벤트에 참여를 요청한 상기 구매 클라이언트(100)가 이벤트 모집단위의 배수인지 여부를 판단하여(715) 이벤트 모집단위의 배수에 해당할 경우 이벤트를 개설하고(760), 상기 구매 클라이언트(100)를 모집단위별로 그룹지어 이벤트에 참여시킨 뒤(765), 상기 메인 서버(215)의 내부 처리과정을 거쳐 이벤트 당첨자를 추첨하고 발표하여(770) 일련의 과정을 마치게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따라 구체적인 사례를 제시하면, 공동 구매에 참여했던 상기 구매 클라이언트(100) 200명 중에서 100명이 상기 이벤트에 참여를 요청할 경우, 상기 메인 서버(215)는 이벤트 모집 단위를 참조하여 상기 판매 클라이언트(110)가 설정한 이벤트 모집단위가 10명임을 확인하면, 이벤트에 참여를 요청한 상기 구매 클라이언트(100) 100명을 10개 그룹으로 나누어 편성한 뒤, 10개 그룹 각각에 대한 이벤트를 개설하고 상기 구매 클라이언트(100)가 개설된 이벤트에 참여하면, 상기 메인 서버(215)는 이벤트에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)를 대상으로 이벤트 당첨자를 추첨하고 발표하여 이벤트의 진행을 완결짓게 된다.
만일 공동 구매 이벤트에 참여를 요청한 상기 구매 클라이언트(100)가 상기 판매 클라이언트(110)가 설정한 이벤트 모집단위의 배수에 미달 또는 초과되는 경우에는, 상기 메인 서버(215)는 판매 클라이언트에게 공동 구매 미달 또는 초과에 대해 거래정보를 생성하여 상기 판매 클라이언트(110)에게 전달하고(720), 상기 판매 클라이언트(110)의 승인을 확인하여 공동 구매 이벤트에 참여를 요청한 상기 구매 클라이언트(100)의 공동 구매 거래 순위를 활용하여 선착순으로 모집단위를 만족하는 상기 구매 클라이언트(100)까지 이벤트 참가를 허용한 다음(725), 이벤트에 참가하지 못한 상기 구매 클라이언트(100)에게 보상 서비스를 위해 대기 안내 정보를 제공하게 된다(730).
본 발명의 일 실시예에 따라 구체적인 사례를 제시하면, 공동 구매 이벤트에 참여를 요청한 115명의 상기 구매 클라이언트가 공동 구매 이벤트 참여를 요청하고, 상기 메인 서버(215)가 이벤트 모집단위를 참조하여 상기 판매 클라이언트(110)가 설정한 이벤트 모집단위가 20명임을 확인하면, 상기 메인 서버(215)는 판매 클라이언트에게 이벤트 모집단위에 부족한 15명에 대한 거래정보를 생성하여 상기 판매 클라이언트(110)에게 전달하고, 상기 판매 클라이언트(110)의 승인을 확인하여 공동 구매 이벤트에 참여를 요청한 상기 구매 클라이언트(100)의 공동 구매 거래 순위를 활용하여 선착순으로 모집단위를 만족하는 100명의 상기 구매 클라이언트(100)까지 이벤트 참가를 허용한 다음, 이벤트 모집단위를 채우지 못해 이벤트에 참여하지 못한 15명에 대해 상기 메인 서버(215)는 내부적으로 처리된 보상서비스로 대기 안내 서비스를 제공한다.
또한, 상기 메인 서버(215)는 이벤트에 참여하지 못한 상기 구매 클라이언트(100)에게 보상 서비스로 다음 이벤트 참여에 있어 우선권을 가질 수 있는 포인트를 적립하거나 다른 대기자 그룹에 참여할 수 있는 기회를 제공하고, 이벤트에 참여하지 못한 상기 구매 클라이언트(100)가 포인트 적립을 희망한다면 상기 메인 서버(215)는 포인트 적립을 희망한 상기 구매 클라이언트의 구매자 정보에 포인트를 적립하고 다음 이벤트 참여 요청시 공동 구매 거래순서보다 우선권을 적용시키게 된다(775).
만일 공동 구매 이벤트에 참여하지 못한 상기 구매 클라이언트(100)가 다른 대기자 그룹에 참여하기를 희망한다면, 상기 메인 서버(215)는 이벤트 참여 대기자 그룹에 참여하기 위한 잔여 대기시간 정보와 모집단위 미충원에 따라 발생할 수 있는 포인트 차감 등의 조건정보를 상기 구매 클라이언트(100)에게 제공하고(740), 상기 구매 클라이언트(100)를 현재 대기중인 다른 대기자 그룹에 배치한 뒤, 대기 자 그룹의 인원 충원에 대한 안내 서비스를 제공하여(745) 이벤트 모집정원의 충원여부를 판단한 다음(750), 대기시간 내에 이벤트 모집 정원이 충원될 경우 이벤트를 개설하여(760) 대기자 그룹의 상기 구매 클라이언트(100)를 이벤트 진행 그룹으로 갱신하여 이벤트를 진행시키지만, 이벤트 모집 정원이 충원되지 않을 경우 대기시간에 도달여부를 판단하여(755) 대기시간에 도달하였다면 상기 메인 서버(215)는 상기 구매 클라이언트의 포인트를 차감하고 이벤트 참여 대상에서 제외하여(780) 일련의 과정을 마치게 된다.
참고로, 본 발명의 실시예는 다양하게 제시될 수 있으나, 일반적으로 상기 메인 서버(215)는 다른 대기자 그룹에 참여하여 제한 기간 내에 이벤트 모집 정원을 충원한 다음, 이벤트에 참여하기를 원하는 상기 구매 클라이언트(100)는 참여 요청을 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 요청할 경우, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 상기 구매 클라이언트(100)에게 대기자 그룹 참여에 따른 특정 량의 포인트 차감을 알려주고, 이벤트 추첨 완료와 동시에 이벤트 서비스가 완료되면, 이벤트 결과와 상관없이 이벤트에 참여했던 상기 구매 클라이언트(100)의 포인트는 차감하는 것이 바람직하다.
도면8은 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 상기 메인 서버(215)에 서 거래 정보를 생성 및 갱신하는데 사용되는 거래 코드 정보(305)를 본 발명의 일 실시예에 의한 거래 코드 테이블로 제시한 것이다.
보다 상세하게는, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 쓰이는 거래 코드는 거래 상태, 결제 상태, 발송 과정, 현금 반환, 반송 과정, 현물 반환 방식, 결제 방법, 현금 반환 수준 각각에 대한 8개 코드로 구분되어 상태에 맞는 숫자와 조합되어 거래 정보에 적용된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 거래 정보 작성에 있어서, 거래 내용이 결제에 해당하고 결제 처리는 미결인 상태일 경우, 상기 메인 서버(215)는 거래 상태는 BC1, 결제 상태는 MR1으로 표시하여 거래 정보를 생성하고, 공동 구매 진행에 따라 입금 완결 정보를 포함한 결제 정보를 상기 결제 서버(200)에서 생성한 다음, 상기 메인 서버(215)에서 상기 결제 정보를 수신하면, 상기 메인 서버는(215) 거래 코드를 MR2로 갱신하여 기존의 거래 정보의 거래 내용을 갱신하게 된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 현금 반환 수준이 100%인 이벤트에 당첨된 구매 클라이언트(100)의 경우에 상기 메인 서버(215)는 거래 정보의 상태를 MBL1로 기록하거나, 판매 클라이언트(110)가 이벤트에 적용되는 상기 현금 반환 수준을 80%로 설정하는 경우 상기 메인 서버(215)는 거래 정보의 상태를 MBL2로 기록함으로써 이벤트 정보(320)에 사용 및 처리되는 거래 정보를 간단한 거래 코드 기록만 으로 마칠 수 있게 된다.
도면9는 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 일 실시에 의해 상기 제품 정보 DB(225)에 저장되는 제품 정보 테이블(900)을 예로써 구현한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제품 정보 테이블(900)은 상기에 도시된 도면9에서 제시된 것처럼 제품 아이디, 제품명, 제품 총 재고량, 소유자 아이디 등의 내용을 포함하여 구성할 수 있으며, 여기서 소유자 아이디는 하기 도시된 판매자 정보 테이블(1100)의 판매자 아이디를 참조하는, 즉 판매자 아이디와 일치하는 정보이다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 공동 구매 거래가 발생하거나 상기 메인 서버(215)가 상기 판매 클라이언트(110)의 제품 검색 요청을 받을 경우, 상기 메인 서버(215)는 상기 제품정보 DB(225)에 저장된 상기 제품 정보 테이블(900)을 통해 상기 판매 클라이언트(110)가 요청한 제품 정보와 일치하거나 근사치의 결과를 소유자 아이디와 연계하여 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공할 수 있다.
여기서, 상기 제품 정보 테이블(900)은 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 상기 메인 서버(215)에서 생성되는 제품 정보의 테이블의 일실시예를 구현한 것으로, 제시된 상기 제품 정보 테이블(900)에 그 형식을 제한하지 않음을 밝 히는 바이다.
도면10은 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 일 실시에 의해 상기 구매자 DB(230)에 저장되는 구매자 정보 테이블(1000)을 예로써 구현한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 구매자 정보 테이블(1000)은 구매자의 아이디, 이름, 주소, 발송지, 연락처, 은행 계좌번호, 포인트 등의 내용을 포함하여 상기 메인 서버(215)에서 생성된 다음, 상기 구매자 DB(230)에 저장하고, 상기 메인 서버(215)가 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트 진행에 필요한 거래 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보를 생성하기 위해 참조할 수 있다.
도면11은 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 일 실시에 의해 상기 판매자 DB(235)에 저장되는 판매자 정보 테이블(1100)을 예로써 구현한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 판매자 정보 테이블(1100)은 판매자 아이디, 이름, 주소, 배송지, 연락처, 은행계좌번호 등의 내용을 포함하여 상기 메인 서버(215)에서 생성된 다음, 상기 판매자 DB(235)에 저장되고, 상기 메인 서버(215)가 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트 진행에 필요한 거래 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보를 생성하기 위해 참조할 수 있다.
도면12는 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 일 실시에 의해 상기 거래 정보 DB(240)에 저장되는 거래 정보 테이블(1200)을 예로써 구현한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 거래 정보 테이블(1200)은 상기 메인 서버(215)가 거래 정보 아이디, 제품 아이디, 거래 내용, 거래 수단, 거래 금액, 거래 수량, 거래 상태, 구매자 아이디 등의 내용을 포함하여 생성한 다음, 상기 거래정보 DB(240)에 저장한다.
보다 구체적으로, 상기 거래 정보 테이블(1200)은 상기 메인 서버(215)가 상기 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)에 저장된 각각의 정보들을 참조하여 생성하며, 상기 메인 서버(215)가 상기 판매 클라이언트(110) 및 상기 구매 클라이언트(100)의 정보 요청을 받을 경우 상기 메인 서버(215)는 상기 거래정보 DB(240)에 저장된 상기 거래 정보 테이블(1200)을 참조하여 요청에 해당하는 정보들을 제공하며, 상기 메인 서버(215)가 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트 진행을 위한 참조정보로써 생성, 갱신 및 참조할 수 있다.
도면13는 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)내 상기 메인 서버(215)의 내부를 도식화한 간단한 블록도이다.
상기 메인 서버(215)는 상기 도시된 도면13에서 제시된 것처럼, 정보 수집 부(1300), 이벤트 논리 처리부(1305), 정보 처리부(1310), 정보 전송부(1315)로 나누어지며, 이미 생성되어 상기 종합 정보 DB(230), 상기 구매자 DB(230), 상기 판매자 DB(235), 상기 제품 정보 DB(225), 상기 거래 정보 DB(240)에 저장된 각각의 정보들은 상기 정보 수집부(1300)에서 추출되어 상기 정보 처리부(1310)로 전달한 다음, 공동 구매 거래의 진행 상태에 일치하게 갱신하거나 새로운 공동 구매 거래가 발생할 경우 새로운 정보를 생성하는 연산 및 처리 과정을 거쳐 상기 정보 전송부(1315)로 전달하면, 상기 정보 전송부(1315)는 상기 정보 처리부(1310)에서 처리된 각각의 정보들을 구분지어 상기 종합 정보 DB(230), 상기 구매자 DB(230), 상기 판매자 DB(235), 상기 제품 정보 DB(225), 상기 거래 정보 DB(240)로 전달하는 역할을 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 정보 수집부(1300)는 공동 구매에 참여한 상기 구매 클라이언트에 대해(100) 공동 구매 거래가 완료된 이후 구매자 정보를 추출하여 상기 정보 처리부(1310)로 전달하고, 상기 정보 처리부(1305)는 상기 이벤트 논리 처리부(1305)와 연동하여 이벤트에 참여하는 상기 구매 클라이언트(100)에게 상기 이벤트 논리 처리부의 이벤트 규칙에 따르는 당첨 방식을 적용시킨 다음, 이벤트 당첨자 및 탈락자에 대한 정보를 이벤트 정보에 담아 상기 정보 전달부(1315)로 전달한 뒤, 상기 정보 전달부(1315)는 상기 정보 처리부(1310)에서 처리된 정보들을 상기 종합 정보 DB(230), 상기 구매자 DB(230), 상기 판매자 DB(235), 상기 제품 정보 DB(225), 상기 거래 정보 DB(240)에 전달하여 저장한다.
여기서, 상기 정보 수집부(1300), 상기 정보 처리부(1310), 상기 정보 처리부(1315), 상기 이벤트 논리 처리부(1305)에 대한 각 부의 내부 구조 및 역할에 대한 설명은 하기에 도시된 도면14와 도면15를 통해 자세히 설명하도록 하겠다.
도면14는 상기 정보 수집부(1300)와 상기 정보 처리부(1310), 상기 정보 처리부(1315)의 내부 구조를 간단히 나타낸 블록도이다.
상기 정보 수집부(1300)는 상기 도시된 도면14에 나타난 것처럼, 거래 정보 수집부(1400), 구매자 정보 수집부(1405), 판매자 정보 수집부(1410), 제품 정보 수집부(1415), 수익성 정보 수집부(1420), 코드 정보 수집부(1425), 결제 정보 수집부(1430), 배송 정보 수집부(1435), 이벤트 정보 수집부(1440)로 구성되며 공동 구매 거래가 발생하면, 상기 정보 수집부(1300)는 상기 각 수집부에 해당하는 정보인 거래 정보, 구매자 정보, 판매자 정보, 제품 정보, 수익성 정보, 코드 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보에 대해 상기 종합정보 DB(220), 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)에 저장된 가장 최근의 정보를 추출한 다음, 상기 정보 처리부(1310)로 보내주는 역할을 한다.
참고로, 상기 각각의 수집부들이 추출하는 거래 정보, 구매자 정보, 판매자 정보, 제품 정보, 수익성 정보, 코드 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보들 의 역할 및 기능은 상기 도시된 도면3에서 제시된 것과 동일한 내용이므로, 각각의 수집부가 추출하는 정보에 대한 설명은 생략하도록 한다.
상기 정보 처리부(1310)는 하기에 도시된 도면14에 나타난 것처럼, 코드 처리부(1445), 유통 정보 처리부(1450), 거래 설정 처리부(1455), 거래 정보 처리부(1460), 구매자 정보 처리부(1465), 판매자 정보 처리부(1470), 제품 정보 처리부(1475), 수익성 정보 처리부(1480), 이벤트 정보 처리부(1485)로 구성되며, 상기 정보 수집부(1300)를 통해 전달된 상기 정보들은 상기 정보 처리부(1310)안의 상기 각 처리부들을 거치면서 상기 거래 정보, 구매자 정보, 판매자 정보, 제품 정보, 수익성 정보, 코드 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보 각각에 해당하는 정보를 생성하거나, 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트의 진행에 따라 기존의 정보를 갱신하여 정보 전송부(1315)로 전달하는 역할을 한다.
상기 코드 처리부(1445)는 상기 메인 서버(215)와 생성 및 갱신, 처리되는 정보들과 상기 종합정보 DB(220), 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)에 저장된 모든 정보에 적용되는 다양한 코드를 상기 판매 클라이언트(110) 및 상기 구매 클라이언트(100)가 이해할 수 있는 정보로 변환해 주는 역할을 하며, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 구매 클라이언트(100)가 현금 결제를 완료한 다음 결제에 대한 확인을 요청할 경우 상기 코드 처리부(1445)는 거래 정보 테이블(1200) 상에 거래 내용 및 거래 상태란에 기록된 코드 MR2를 ‘입금완료’, AM1을 ‘현금’으로 변환하여 정보 전송부(1315)로 전송하는 역할을 한다.
상기 유통 정보 처리부(1450)는 가상의 테이블을 생성 및 갱신하여 상기 거래 정보, 구매자 정보, 판매자 정보, 제품 정보, 수익성 정보, 코드 정보, 결제 정보, 배송 정보, 이벤트 정보에 대한 요청이 발생하면 소정의 처리과정을 거치지 않고 직접 해당 정보를 제공하는 곳으로, 보다 구체적으로는 정보공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트 진행에 따라 상기 정보처리부(1310)내에서 계속적으로 생성 및 갱신하여 상기 DB들에 저장되는 상기 정보들에 대해 상기 메인 서버(215) 또는 상기 구매 클라이언트(110)와 상기 판매 클라이언트(100)의 요청이 발생하면, 상기 종합정보 DB(220), 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)에 저장된 상기 정보들을 추출하여 참조하는 소정의 처리절차를 거치는 대신, 상기 유통 정보 처리부(1450)에서 미리 생성하여 갱신된 가상의 테이블에서 직접 요청에 해당하는 상기 정보를 제공함으로써 상기 정보의 처리시간을 최소화시키는 기능을 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 유통 정보 처리부(1450)에서 생성되는 가상의 테이블은 거래 아이디, 제품 아이디, 제품 이익률, 구매자 아이디, 거래 상태, 거래 내용을 포함하여 구성할 수 있으며, 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트가 완료될 경우, 정보 저장 및 처리의 효율성을 위해 상기 가상의 테이블은 독립적 으로 저장되지 않고 상기 유통 정보 처리부(1450) 내에서 삭제된다.
상기 거래 설정 처리부(1455)는 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)이 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공하는 사용자 화면을 통해 입력받는 적용 수익률, 공동 구매 기간, 판매 수량 등의 판매자 정보에 대한 설정 처리 및 상기 구매 클라이언트(100)에게 제공하는 사용자 화면을 통해 입력받는 공동 구매 수량, 배송지 주소 등의 구매자 정보에 대해 허용범위 이상의 정보를 입력할 경우 오류메시지와 함께 입력을 거부함으로써 오류로 인한 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 장애를 예방하는 역할을 한다.
본 발명의 실시예는 다양하게 제시할 수 있으나, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)이 상기 판매 클라이언트(110)로부터 공동 구매 거래량을 입력하지 않거나, 상기 구매 클라이언트(100)가 완료된 품목에 대한 공동 구매 신청을 하는 경우, 상기 거래 설정 처리부(1455)는 입력된 정보의 처리를 거부하고 에러 메시지와 함께 허용된 정보의 재입력에 관한 안내 메시지를 제시해 주는 것이 바람직하다.
상기 거래 정보 처리부(1460)는 상기 거래 설정 처리부(1455)의 처리를 통해 설정된 판매 클라이언트(110)의 적용 이익률, 공동 구매 제한 기간 및 공동 구매 수량 등의 내용을 포함한 정보와 함께, 상기 종합정보 DB(220), 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)에 저장된 상기 제품 아이디, 제품 판매가격, 구매자 아이디 등의 정보들을 추출하여 거래 아이디, 제품 아이디, 거래 내용, 거래 수단, 거래 수량, 거래 금액, 구매자 아이디, 상태정보를 포함하는 거래 정보 테이블을 생성 및 갱신하는 역할을 한다.
또한, 상기 거래 정보 처리부(1460)는 상기 각 처리부에서 요청된 상기 거래 아이디, 제품 아이디, 거래 내용, 거래 수단, 거래 수량, 거래 금액, 구매자 아이디, 상태 정보의 최근정보를 추출하여 해당 정보를 각각의 상기 처리부로 전달하거나, 상기 각 처리부 또는 상기 구매 클라이언트(100) 및 판매 클라이언트(110)로부터 요청이 없을 경우는 상기 거래 정보 처리부(1460)에서 처리된 거래 정보를 상기 종합 정보 DB(230), 제품 정보 DB(225), 판매자 DB(235), 구매자 DB(230), 거래 정보 DB(240)에 수시로 전달하는 역할을 한다.
상기 구매자 정보 처리부(1465)와 상기 판매자 정보 처리부(1470), 상기 제품 정보 처리부(1475), 상기 수익성 정보 처리부(1480)의 정보 처리 형태에는 다양한 실시예가 존재할 수 있으나, 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 처리부들은 상기 거래 정보 처리부(1460)에서 설명된 것과 동일한 방식으로 최근정보를 추출하여 해당 정보를 각각의 상기 처리부로 전달하거나, 상기 각 처리부 또는 상기 구매 클라이언트(100) 및 판매 클라이언트(110)로부터 요청이 없을 경우는 상기 거래 정보 처리부(1460)에서 처리된 거래 정보를 상기 종합 정보 DB(230), 제품 정보 DB(225), 판매자 DB(235), 구매자 DB(230), 거래 정보 DB(240)에 수시로 전달하는 소정의 처리과정을 거치는 것이 바람직하다.
상기 이벤트 정보 처리부(1485)는 상기 각 정보 처리부로부터 처리된 정보를 전달받아 상기 이벤트 논리 처리부(1305)와 연동하여 이벤트 정보를 생성 및 갱신하는 역할을 한다.
본 발명의 실시에 따라 다양한 실시예가 존재할 수 있으나, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)는 상기 유통 정보 처리부(14450), 거래 정보 처리부(1460), 구매자 정보 처리부(1465), 판매자 정보 처리부(1470), 제품 정보 처리부(1475), 수익성 정보 처리부(1480)로부터 전달 정보와 상기 이벤트 논리 처리부(1305)에서 생성한 이벤트 논리 정보를 전달받아 이벤트에 참여 가능 또는 불가능한 구매자, 이벤트에 참여 중인 구매자 그룹, 이벤트 참여에 적용되는 이벤트 모집 기간 등의 제약사항, 그룹별 이벤트 진행 상태 등을 처리하여 상기 판매 클라이언트(110) 및 상기 구매 클라이언트(100)에게 제공하기 위한 이벤트 정보를 생성하고, 상기 판매 클라이언트(110) 및 상기 구매 클라이언트(100)의 상기 이벤트 정보를 요청이 발생하거나 상기 종합정보 DB(220)에 상기 이벤트 정보를 저장하기 위해 상기 정보 전송부(1315)로 전달하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)가 공동 구매에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)의 이벤트 참여 요청을 판매 클라이언트(110)에게 제공하면, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)는 상기 판매 클라이언트(110)의 승인을 확인하여 구매 클라이언트(100)에게 이벤트 안내 정보와 함께 승인여부를 전달하고, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)는 상기 이벤트 논리 처리부(1305)의 이벤트 논리 정보를 참조하여 공동 구매 이벤트 진행에 따라 변경된 이벤트 관련 정보, 예를 들어 이벤트 참가자의 신규 그룹 생성, 추가, 탈락, 이벤트 종료에 따른 당첨자 및 탈락자 정보를 처리하여 상기 이벤트 정보를 생성하거나 갱신한다.
참고로, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 이벤트 논리 처리부(1305)에서 발생하게 되는 이벤트 논리 정보는 하나의 공동 구매 이벤트가 발생했을 때 생성하여, 상기 공동 구매 이벤트가 종료되면 상기 이벤트 정보 처리부(1485)가 상기 이벤트 정보를 상기 정보 전송부(1315)로 전달한 다음 삭제하는 한시적인 정보이다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)가 처리하는 이벤트 진행에 관련된 안내 정보는 상기 정보 전송부(1315)를 경유하여 상기 이벤트 서버(210)에서 전달받아 유선통신망의 팝업 창 또는 무선통신망 문자 메시지로 상기 구매 클라이언트(100)에게 실시간으로 제공할 수 있다.
상기 정보 전송부(1315)는 상기 도시된 도면14에 제시된 것처럼 거래 정보 전송부(1490), 구매자 정보 전송부(1495), 제품 정보 전송부(14100), 판매자 정보 전송부(14105), 수익성 정보 전송부(14110), 이벤트 정보 전송부(14115)로 구성되며, 각각의 정보 전송부는 상기 정보 처리부(1310)로부터 처리되어 생성 및 갱신된 상기 정보들을 함께 전달받아 정보의 유형에 따라 구분한 뒤 정보를 요청하는 상기 구매 클라이언트(100) 및 판매 클라이언트(110)로 전달하거나 상기 정보들의 저장을 위해 종합 정보 DB(230), 제품 정보 DB(225), 판매자 DB(235), 구매자 DB(230), 거래 정보 DB(240)로 해당 정보를 제공해 주는 역할을 한다.
상기 거래 정보 전송부(1490), 상기 구매자 정보 전송부(1495), 상기 제품 정보 전송부(14100), 상기 판매자 정보 전송부(14105), 상기 수익성 정보 전송부(14110), 상기 이벤트 정보 전송부(14115)의 정보 전송 절차에는 다양한 실시예가 존재할 수 있으나, 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 정보 처리부(1310)에서 전달받은 정보들을 상기 정보 전송부(1315) 내부에서 정보 유형에 따라 분류한 다음, 상기 종합 정보 DB(230), 제품 정보 DB(225), 판매자 DB(235), 구매자 DB(230), 거래 정보 DB(240)에 우선적으로 전달하는 것이 바람직하며, 상기 정보 전송부(1315)에서 전달되는 거래 정보, 구매자 정보, 제품 정보, 판매자 정보, 수익성 정보, 이벤트 정보들의 역할 및 기능은 상기 도시된 도면3에서 제시된 것과 동일한 내용이므로, 각각의 수집부가 추출하는 정보에 대한 설명은 생략하도록 한다.
상기 이벤트 논리 처리부(1305)는 상기 이벤트 정보 처리부(1485)가 한 단위 의 공동 구매 이벤트 진행을 위한 상기 이벤트 정보(320) 생성과정에서 참조하는 임시 정보인 이벤트 논리 정보를 생성하는 역할을 한다.
보다 구체적으로, 하나의 공동 구매 거래가 발생했을 때 상기 이벤트 논리 처리부(1305)가 상기 이벤트 정보 처리부(1485)와 연동하여 공동 구매 이벤트에 적용할 이벤트 논리 정보를 생성하면, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)가 상기 이벤트 논리 정보를 참조하여 공동 구매에 참여한 구매 클라이언트(100)에게 공동 구매 참여이후 제공되는 이벤트 정보(320)를 제공할 수 있게 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 구매 클라이언트(100)의 이벤트 참여 요청이 발생할 경우, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)는 상기 판매 클라이언트(110)의 승인을 받아 상기 구매 클라이언트(100)를 이벤트에 참여시키며, 이 때 상기 이벤트 논리 처리부(1305)는 전체 이벤트 규칙에 따라 구매 클라이언트(100)에 대한 신규 그룹 생성 및 편성된 그룹으로의 배치에 적용될 이벤트 논리 정보를 생성하고, 상기 이벤트 정보 처리부는 상기 이벤트 논리 정보를 참조하여 공동 구매 이벤트를 수행한다.
참고로, 상기 이벤트 논리 처리부(1305)에서 생성되는 상기 이벤트 논리 정보는 상기 이벤트 정보(320)가 참조하여 이벤트 당첨자에게 적용하는 현물 반환 규칙, 구매 클라이언트(100)간의 경쟁 규칙, 추첨 규칙을 처리 및 공동 구매 이벤트 가 진행되는 동안 발생되는 모든 가변적 상황에 대한 논리적인 처리에 대하여 한 단위의 공동 구매 이벤트가 종료될 때까지의 정보 처리 기준으로서 작용한다.
여기서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)가 공동 구매 거래에 참여하는 상기 구매 클라이언트(100)들에게 공동 구매 참여로 제공하는 현물 반환 이벤트 정보를 상기 이벤트 서버(210)를 통해 전달하면, 공동 구매 거래이후 이벤트를 진행하는데 있어 상기 이벤트 논리 처리부(1305)의 이벤트 논리 정보는 상기 도시된 도면6에서의 정보를 활용하여 공동 구매 이벤트 당첨자에게 적용할 차등 집행 처리 논리를 포함하여 상기 이벤트 정보 처리부(1485)로 전달되어, 상기 이벤트 정보 처리부(1485) 이벤트 당첨자에 대한 차등 집행의 결과 지급될 현물정보를 처리하여 상기 이벤트 정보(320)를 갱신하게 된다.
참고로, 상기 이벤트 논리 처리부(1305) 내부에서 처리되는 정보처리 절차에 대해서는 하기 도시된 도면 15를 통해 상세히 설명하도록 하겠다.
도면15는 상기 이벤트 논리 처리부(1305)의 논리 구성을 간단하게 나타낸 블록도이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 이벤트 논리 처리부의 내부는 상기 도시된 도면 15에 표현된 것과 같이 크게 이벤트 정보 수신부(1500), 신규그룹 처리 부(1505), 편성된 그룹 처리부(1510), 현물 반환 기준 처리부(1515), 특수 규칙 기준 처리부(1520), 추첨 규칙 기준 처리부(1525), 이벤트 논리 정보 전송부(1530)의 7개의 부분으로 나눠지며, 상기 이벤트 논리 처리부(1305)는 상기 정보 수집부(1300)에 전달된 이벤트 정보(320)를 참조하여, 상기 7개의 처리부를 통한 처리과정을 거치면서 이벤트 진행 상황에 맞는 이벤트 논리 정보를 생성한 다음 상기 이벤트 정보 처리부(1485)로 전송하여 이벤트에 참여한 구매 클라이언트(100)에게 적용할 수 있는 상기 이벤트 정보(320)를 생성 및 갱신한다.
상기 이벤트 정보 수신부(1500)는 한 단위의 공동 구매 이벤트에 대한 최근의 이벤트 정보를 전달받는 곳으로, 수신된 상기 이벤트 정보(320)는 상기 이벤트 논리 처리부(1305)에서 생성될 이벤트 논리 정보의 참조 정보가 된다.
또한 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 이벤트 정보 수신부(1500)를 통해 전달되는 정보는 상기 이벤트 정보(320) 외에도 상기 판매 클라이언트(110)의 승인을 포함한 판매자 정보를 포함할 수 있다.
상기 신규 그룹 처리부(1505)는 이벤트에 참가하는 상기 구매 클라이언트(100)가 속하는 신규 그룹에 대한 생성 및 관리를 하는 처리부로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 공동 구매 이벤트가 공동 구매의 특성을 이용하여 이벤트 모집 단위별로 현물 반환 이벤트를 제공할 수 있으므로, 상기 신규 그룹 처리부(1505)는 이벤트에 참여하는 상기 구매 클라이언트(100)를 상기 판매 클라이언트(110)의 승인 정보 확인 이후에 상기 구매 클라이언트를 특정 단위로 모집하여 이벤트에 참여할 수 있도록 유도 및 통제하는 가상의 안내자와 같은 역할을 한다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 상기 신규 그룹 처리부(1505)의 역할에 대한 간단한 예를 제시하면, 상기 도시된 도면7를 통해 설명되었던 이벤트 진행 과정을 거쳐 이벤트에 참여하게 된 상기 구매 클라이언트(100)들은 특정 제품에 대해 공동 구매를 행한 22명 단위의 상기 구매 클라이언트(100)에게 모집기간 내 모집된 인원에 대해 공동 구매 이벤트를 제공하여, 당첨자 2명에게는 구매 상품의 100%에 상응하는 현물을 반환하여 제공한다는 상기 판매 클라이언트(110)의 이벤트 안내 정보를 접하고, 44명의 상기 구매 클라이언트(100)들이 모집기간 내에 원하는 조건의 이벤트 신규 참여 그룹을 지원하기위해 해당 그룹의 형성에 대해 상기 판매 클라이언트(110)에게 승인을 요청하여, 상기 판매 클라이언트(110)가 이것을 승인할 경우에, 상기 신규 그룹 처리부(1505)는 상기 판매자 정보를 확인하고 44명의 구매 클라이언트(100)를 22명씩 2개조로 나누어 두 개의 신규 그룹을 생성한 다음, 신규 그룹 참여를 요청했던 44명의 구매 클라이언트(100)가 개설된 각각의 신규 그룹에 모두 참여함을 확인함과 동시에 신규 그룹을 이벤트 진행 그룹으로 전환시키고, 갱신된 상기 이벤트 정보(320)를 상기 현물 반환 기준 처리부(1515)로 전달하며, 이벤트 진행 그룹에 대해서는 더 이상의 참여를 제한하는 역할을 한다.
본 발명의 또다른 실시예에 따르면,
상기 편성된 그룹 처리부(1510)는 상기 신규 그룹 처리부(1505)와 동일한 방식으로 소정의 이벤트 안내 정보를 상기 구매 클라이언트(100)에게 제시하였으나, 이벤트 모집단위의 과/부족으로 이벤트 대기를 선택한 상기 구매 클라이언트(100)들과는 별개의 이유로 상기 구매 클라이언트(100)가 신규 그룹에 합류하지 않고 시간 제약을 받는 조건아래 그룹을 형성하지 않은 상태로 특정 단위 '대기 그룹‘에 참여하기를 요청할 경우에 상기 편성된 그룹 처리부(1510)가 대기 그룹의 정보 및 현황 정보를 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공한 다음, 판매 클라이언트(110)의 승인을 확인하여 상기 구매 클라이언트(100)가 참여를 요청한 대기 그룹에 배치시켜주는 역할을 한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 상기 편성된 그룹 처리부(1510)의 역할에 대한 간단한 예를 제시하면, 상기 신규 그룹 처리부(1505)에 제시된 것과 동일한 절차를 거쳐 이벤트 안내 정보를 접한 44명의 상기 구매 클라이언트(100) 중 22명은 상기 제시된 이벤트에 참여하고, 나머지 22명 중 11명이 판매 클라이언트(110)에게 신규 그룹에 참여하는 대신 이벤트 모집정원이 채워지지 않고 대기중인 다른 조건의 편성된 그룹에 참여하기를 요청할 경우, 상기 편성된 그룹 처리부(1510)는 상기 구매 클라이언트(100)들에 대한 정보 및 상기 구매 클라이언트(100)들이 참여를 원하는 편성된 그룹에 대한 정보를 추출하여 판매 클라이언트(110)에게 제공하고 판매 클 라이언트(110)의 승인정보를 확인한 다음, 상기 구매 클라이언트(100)가 참여를 요청한 대기 그룹에 배치시켜주는 역할을 한다.
본 발명의 또다른 실시예에 따르면,
상기 현물 반환 기준 처리부(1515)는 상기 판매 클라이언트(110)의 현물 지급 차등 설정에 따라 이벤트 당첨자에게 지급되는 100% 또는 차등 현물지급 처리의 기준을 처리하는 역할을 하여, 상기 구매 클라이언트(100)가 이벤트에 당첨되었을 경우 상기 현물 반환 기준 처리부(1515)는 상기 판매 클라이언트(110)가 설정한 이벤트 조건이 포함된 상기 이벤트 정보(320)를 참조하여 이벤트에 당첨자된 구매 클라이언트(100)가 원하는 형태의 현물을 지급할 수 있게 해준다.
본 발명의 일 실시예에 따라 상기 현물 반환 기준 처리부(1515)의 역할에 대한 간단한 예를 제시하면, 상기 판매 클라이언트(110)가 이벤트에 참여한 55명의 상기 구매 클라이언트(100)에 대해 현물 지급 차등 설정을 1등부터 5등까지 차례로 100%, 80%, 60%, 40%, 20%로 입력한 경우 상기 이벤트 서버(210)가 상기 구매 클라이언트(100)에게 공동 구매 이벤트 당첨자에게 지급될 현물수준에 대한 정보를 제공하는 것과는 별개로, 상기 현물 반환 처리부는 상기 도시된 도면6의 사용자 화면을 통해 상기 판매 클라이언트(110)가 입력한 현물 지급 차등 설정을 참조하여 이 벤트에 당첨된 상기 구매 클라이언트(100)에게 상기 판매 클라이언트(110)가 상기 사용자 화면으로 입력한 조건을 동일하게 적용시켜 현물을 지급하는 역할을 한다.
상기 특수 규칙 기준 처리부(1520)는 신규그룹 생성당시 상기 구매 클라이언트(100)의 특수규칙 적용 요청이 발생하면, 상기 판매 클라이언트(110)의 승인을 확인하여, 신규 그룹에 대해 특수 규칙을 적용하는 역할을 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 일반적으로 이벤트 진행 그룹의 참여를 요청하는 상기 구매 클라이언트(100)는 참여를 요청한 그룹이 모집단위를 초과하므로 상기 신규 그룹 처리부(1505)의 통제를 받아 참여를 제한받지만, 신규 그룹을 생성할 때 해당 이벤트 그룹에 참여하는 상기 구매 클라이언트(100)가 특수 규칙을 요청하고, 상기 판매 클라이언트(110) 승인에 의해 상기 특수 규칙 기준 처리부(1520)에서 생성된 특수 규칙을 적용한 이벤트 진행 그룹일 경우 상기 구매 클라이언트(100)는 상기 특수 규칙 기준 처리부(1520)의 허용으로, 모집단위를 채운 이벤트 진행 그룹에 참여중인 구매 클라이언트(100) 중 한명을 보유 포인트 대결로써 제명하고 이벤트 진행 그룹에 참여 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 특수 규칙 기준 처리부(1520)의 역할에 대한 보다 구체적인 사례를 제시하면, 상기 구매 클라이언트(100)가 특수 규칙의 적용을 받는 이벤트 진행 그룹에 대한 정보를 상기 이벤트 정보 안내를 통해 확인한 뒤, 상기 이벤트 진행 그룹에 참여하기를 희망하여 참여 승인을 요청하면, 상기 특수 규칙 기준 처리부(1520)는 상기 특수 규칙을 확인하여 상기 구매 클라이언트(100)의 참여를 허용하여 상기 구매 클라이언트(100)가 상기 이벤트 진행 그룹에 참여중인 다른 구매 클라이언트를 지목하여 보유 포인트로 대결을 벌여, 대결에서 승리한 상기 구매 클라이언트(100)는 대결에서 진 상기 구매 클라이언트(100)를 제명한 뒤 이벤트 그룹에 참여할 수 있음을 알려주는 이벤트 진행 안내 정보과 함께, 참가 희망하는 상기 구매 클라이언트(100)의 구매자 정보를 함께 처리하여 상기 이벤트 정보(320)에 포함하여 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공하는 역할을 한다.
상기 추첨 규칙 기준 처리부(1525)는 이벤트 그룹에 참여한 상기 구매 클라이언트(100) 중에서 당첨자를 추첨하는 규칙 기준을 설정하고 관리하는 처리부로서, 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 추첨 규칙 기준 처리부(1525)는 제한된 숫자 조합 내에서 상기 구매 클라이언트(100) 자신이 직접 번호를 조합하여 이벤트 추첨에 참여하거나, 무작위로 조합된 번호로 이벤트 추첨에 참여하는 무작위 조합 추첨의 두 가지 방식을 이벤트 그룹 내의 상기 구매 클라이언트(100)에게 제시하여, 상기 구매 클라이언트(100)가 선택한 추첨 방식에 의해 이벤트 당첨자를 추첨하게 된다.
또한 본 발명의 실시예에 따라 상기 추첨 규칙 기준 처리부(1525)에 대한 간 단한 예를 제시하면, 이벤트 그룹에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)들에게 0부터 9까지의 자연수를 선택하여 겹치지 않는 4자리수의 자연수 조합을 작성하되, 작위 조합 또는 무작위 조합 추첨 중 택일하여 추첨에 응하는 것을 상기 추첨 처리부가 소정의 처리과정을 거친 뒤 상기 이벤트 서버(320)를 통해 상기 구매 클라이언트(100)에게 제시할 경우, 그룹 이벤트 참여자가 10명이라면 추첨 번호는 1234, 2519, 6923, 9731, 6718, 2768, 7934, 4619, 3781, 5729와 같은 10개의 다양한 조합으로 상기 구매 클라이언트(100)가 사용자 화면을 통해 등록할 수 있고, 상기 추첨 규칙 기준 처리부(1525)는 당첨 인원 설정이 포함된 상기 이벤트 정보(320)를 참조하여 상기 예로써 제시된 것과 같은 형식의 추첨 번호를 무작위 추첨 처리과정을 통해 이벤트 당첨자 및 탈락자를 선별하게 된다.
상기 이벤트 논리 정보 전송부(1530)는 상기 신규 그룹 처리부(1505), 상기 편성된 그룹 처리부(1510), 상기 현물 반환 기준 처리부(1515), 상기 특수 규칙 기준 처리부(1520), 상기 추첨 규칙 기준 처리부(1525)에서 생성 및 갱신된 이벤트 처리 기준을 이벤트 진행 상황에 맞추어 실시간으로 적용하기 위해 이벤트 논리 정보를 상기 이벤트 정보 처리부(1485)로 전송하는 역할을 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 이벤트 논리 정보 전송부(1530)는 상기 이벤트 정보 처리부(1485)로부터 한 단위의 이벤트 처리와 관련된 요청이 발생할 경우 상기 각 처리부를 거쳐 생성된 이벤트 논리 정보를 상기 이벤트 정보 처리 부(1485)로 전달하고, 전달된 이벤트 논리 정보는 이벤트 정보 처리부(1485)에서 처리 과정을 거쳐 이벤트 진행 과정에서 발생하는 다양한 상황에 대한 규칙으로 작용한 다음, 이벤트를 종료하면 상기 이벤트 정보 처리부(1485)가 삭제한다..
도면16는 상기 구매 클라이언트(100)가 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속하여 공동 구매 방식으로 물품을 구매하기까지의 과정을 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)이 처리하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도면16를 참조하면, 상기 구매 클라이언트(100)는 네트워크를 통해 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속하여 소정의 인증과정을 거친 뒤(1600), 상기 구매 클라이언트(100)가 원하는 제품에 대한 정보 검색을 사용자 화면을 통해 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 요청하면(1605), 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)의 메인 서버(215)는 제품 정보 DB(225)를 검색하여 구매 클라이언트(100)가 요청한 정보와 일치하거나 가까운 제품에 대한 검색결과를 제공하게 된다(1610).
상기 구매 클라이언트(100)는 검색된 결과로부터 공동 구매 상품에 대한 전체 물량, 공동 구매를 허용하는 공동구매 모집 단위, 공동 구매의 기간 제한, 제시된 공동 구매 가격에 대한 정보를 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 요청하여(1615) 안내받게 되고(1620), 상기 구매 클라이언트(100)가 공동 구매 희망 제 품을 선택하고 공동 구매 참여 여부를 결정해서 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 인증을 요청하면(1625), 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)는 상기 판매 클라이언트(110)의 공동 구매 참여 승인을 확인하여, 상기 구매 클라이언트(100)의 공동 구매 참여를 허용한 다음, 상기 판매 클라이언트(110)는 상기 구매 클라이언트(100)의 전체 참여 여부를 확인하게 된다(1630).
이후, 공동 구매 모집 인원의 충원과 공동 구매의 제한 기간 조건에 도달함에 의해 판매 클라이언트(110)에 의해 결정된 공동 구매 가격을 확정된 공동 구매 가격을 상기 메인 서버(215)가 확인하면, 공동 구매에 적용되는 고정 판매 가격을 상기 도시된 도면2에 도시된 상기 제품 정보 DB(225)에 저장한 다음 상기 구매 클라이언트(100)에게 안내함과 동시에(1635), 상기 결제 서버(200)에 의해 지정된 은행 계좌로 결제 안내 정보를 전달하고 결제를 요청하여 상기 구매 클라이언트(100)가 입금하기 위한 안내정보를 전달하게 된다(1640).
여기서, 상기 결제 서버(200)는 네트워크로부터 상기 구매 클라이언트의 공동 구매 상품에 대한 결제 여부를 확인하여 상기 구매 클라이언트가 공동 구매에 대한 결제를 행하였을 경우, 상기 결제 서버(200)에 결제 정보(310)를 갱신하여 상기 도면2에 도시된 상기 종합 정보 DB(230)에 저장하고, 동시에 상기 도면12에 도시된 거래 정보 테이블(1200)의 거래 상태 정보를 갱신한 다음, 상기 구매 클라이언트(100)에게 갱신된 결제 확인에 대한 안내정보를 전달하게 된다(1645).
상기 판매 클라이언트(110)가 발송한 제품의 배송 정보(315)는 상기 배송 서버(205)를 통해 발송 상황에 맞는 배송 정보(315)로 생성 및 갱신 처리되어 상기 구매 클라이언트(100)에게 문자 메시지 등의 형태로 안내 정보를 제공하고(1650), 배송이 완료될 경우 상기 배송 서버(205)는 제품 발송 완료에 대한 안내정보를 상기 구매 클라이언트(100)에게 제공해 준다(1655).
상기 구매 클라이언트(100)가 공동 구매된 물품을 수령하고 물품 상태를 확인한 이후, 상기 구매 클라이언트(100)는 발송된 공동 구매 제품의 반품여부를 결정하여(1660) 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 전달하고, 발송된 공동 구매 제품을 확인했을 때, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 제품에 대한 수령 승인 정보를 전달하여 반품 요청이 없을 경우는 상기 공동 구매 거래에 관한 일련의 과정을 마치게 된다(1665).
만일 여기서, 상기 구매 클라이언트(100)에게 발송된 제품이 상기 구매 클라이언트(100)에 의해 수령을 거절당하고 반송될 경우, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 상기 구매 클라이언트(100)에게 제품 반송 처리에 관한 안내 규정 정보를 제공하고(1670), 상기 메인 서버(215)를 통해 제품 반송 처리 및 반송 처리에 대한 거래 정보를 갱신하여(1675), 결제 서버(200)를 통해 구매 클라이언트(100)의 환불 정보를 전송하고, 구매 클라이언트(100)의 환불 확인 및 환불 정보 를 갱신하여(1680) 일련의 과정을 마치게 된다.
도면17은 상기 구매 클라이언트(100)가 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속했을 때, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)이 공동 구매 이벤트를 생성하여 완료하기까지의 처리과정에 대한 간단한 흐름도를 나타낸 것이다.
상기 구매 클라이언트(100)가 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속하면, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)는 상기 이벤트 논리 처리부(1305)의 이벤트 논리 정보를 참조하여, 공동 구매 거래에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)에게 공동 구매 참여 이전에 제공했던 상기 이벤트 정보(320)를 이벤트 진행 그룹, 이벤트 그룹별 참여 조건, 참여 가능 그룹 정보로 세분화 하여 제공한 뒤(1700), 상기 구매 클라이언트(100)에게 이벤트 참여 여부(1705)와 참여할 경우의 신규 그룹 참여인지 편성된 그룹 참여인지 여부(1710), 그리고 신규 그룹 참여일 경우 신규 그룹에 적용될 규칙을 일반 규칙 또는 특별 규칙 중 어떤 규칙으로 정할 것인지(1715)에 대한 입력 정보를 상기 구매 클라이언트(100)에게 요청하고, 입력되는 정보를(1720) 상기 정보 수집부(1300)에서 전달받아 상기 이벤트 정보 처리부(1485)와 상기 이벤트 논리 처리부(1305)가 연동하여 처리하고 이벤트 편성을 완료하게 된다(1745).
상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)으로부터 희망하는 이벤트 그룹에 참여 승인을 받은 상기 구매 클라이언트(100)는 자신의 거래 정보 아이디를 참가 승인번호를 네트워크를 통해 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 입력하여(1750) 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)으로부터 승인된 이벤트 그룹에 참가한 다음(1755), 상기 이벤트 정보 처리부(1485)가 상기 이벤트 논리 처리부(1305)에서 생성된 이벤트 논리 정보를 참조하여 이벤트 추첨을 실시하게 된다(1760).
여기서, 상기 공동 구매 이벤트에 참여한 상기 구매 클라이언트(100)는 상기 이벤트 논리 처리부(1305)와 상기 이벤트 정보 처리부(1485)의 연동된 처리과정을 통해 이벤트 진행의 결과로 당첨자 및 탈락자에 대한 정보를 상기 구매 클라이언트(100)에게 안내하고(1765), 이벤트 결과로 제공되는 당첨자 및 탈락자에 대한 정보를 확인한 상기 구매 클라이언트(100)는 상기 메인 서버(215)가 제공하는 환급 수단 입력 요청에 의해(1770) 각각의 현물 반환 수단을 선택하여 네트워크 상에 입력하면, 상기 메인 서버(215)는 입력된 정보를 확인하여 선택된 현물 반환 형태로 현물을 지급하고(1790) 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)은 상기 메인 서버(215)에 의해 생성 및 갱신된 상기 거래 정보와 상기 이벤트 정보를 상기 종합 정보 DB(220), 제품정보 DB(225), 구매자 DB(230), 판매자 DB(235), 거래정보 DB(240)에 저장하고 일련의 과정을 마치게 된다.
참고로 본 발명의 다른 실시예에 따라 현물 반환종류 요청(1770)이후 상기 구매 클라이언트(100)가 원하는 현물의 형태를 기부로 입력하였다면, 상기 메인 서버(215)는 상기 이벤트 서버(210)와 연계하여 상기 구매 클라이언트(100)의 실명으로 다른 은행계정에 기부를 처리할 수 있다.
도면18는 상기 판매 클라이언트(110)가 공동 구매 방식으로 물품을 판매하기까지의 과정을 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)이 처리하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
보다 상세히 설명하면, 상기 판매 클라이언트(110)가 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속하여 공동 구매 방식으로 물품을 판매한 뒤 이벤트에 참여하는 상기 구매 클라이언트(100)의 참여 행위를 승인하고 공동 구매 제품을 배송하여 공동 구매 거래를 완료하기까지 일련의 과정에 관한 간단한 흐름도이다.
상기 도면18을 참조하면, 상기 판매 클라이언트(110)는 네트워크를 통해 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속하여(1800) 상기 판매 클라이언트(110)가 보유한 상품의 거래 정보 및 제품 정보에 대해 확인한 다음(1805), 구매 클라이언트(100)의 수요가 많은 제품이나 공동 구매 거래에 등록할 제품에 대한 재고 정보, 공동 구매 허용 단위, 공동 구매 기간 제한, 공동 구매에 제시될 거래 가격 정보를 입력하면(1810) 상기 메인 서버(215)가 상기 판매 클라이언트(110)가 입력한 적용 이익률, 공동 구매 허용단위, 공동 구매 모집기간, 이벤트 설정 정보 등 을 상기 메인 서버(215)의 처리과정을 통해 생성 및 갱신하여 DB에 저장한다(1815).
상기 구매 클라이언트(100)가 공동 구매 제품에 대한 정보와 공동 구매에 따른 상기 이벤트 정보(320)를 요청하면, 상기 메인 서버(215)는 상기 판매 클라이언트(110)가 이미 입력한 상기 제품정보 DB(225)와 종합정보 DB(220)에 저장된 상기 정보들의 검색을 통해 요청에 상응하는 해당 공동 구매 제품의 전체 물량, 공동 구매 모집 단위, 기간 제한, 공동 구매 가격 등의 상세 정보를 제공한 뒤(1820) 공동 구매 참여를 요청한 상기 구매 클라이언트(100)에 대한 인증 요청정보를 상기 판매 클라이언트(110)에게 전달하고 상기 판매 클라이언트의 승인정보를 확인하면(1825), 상기 메인 서버(215)는 상기 공동 구매 거래 생성을 위한 공동 구매 모집 단위 및 모집기간 등의 확인하여(1830) 상기 구매 클라이언트(100)의 공동 구매 참여요청을 최종 승인한 다음, 상기 판매 클라이언트(110)의 승인을 거쳐 확정된 공동 구매 거래 가격을 한 단위의 공동 구매 거래 및 공동 구매 이벤트에 대해 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에서 적용할 최종가격으로 확정짓고 상기 구매자 클라이언트에게 확정된 가격을 알려준다(1835).
또한 상기 메인 서버(215)는 상기 판매자 정보 DB에서 은행 계좌 정보를 추출하여 구매 클라이언트(100)에게 제한된 기간에 대한 결제요청 메시지를 상기 결제 서버(200)를 통해 상기 구매 클라이언트(100)에게 전송한 다음(1840), 상기 결 제 서버(200)가 네트워크를 통한 지정 계좌의 입금 정보를 확인하여 상기 메인 서버(215)에 전달하면, 결제가 확인된 상기 구매 클라이언트(100)는 상기 판매 클라이언트(110)의 승인을 거쳐 상기 배송 서버(205)는 물품 배송정보를 안내받고(1845) 이후 배송 진행 상태에 따라 배송 정보를 갱신 및 저장한 다음 판매 클라이언트에게 갱신된 배송 정보를 제공한 뒤(1850), 배송이 완료될 경우 상기 판매 클라이언트(110)발송 완료에 대한 안내 정보를 제공한다(1855).
또한 본 발명의 실시예에 따라, 상기 메인 서버(215)는 발송 제품에 대한 구매 클라이언트(100)의 반송여부를 확인하고(1860), 상기 구매 클라이언트(100)의 수령 승인 여부를 확인하여 공동 구매 거래에 대한 완료를 상기 판매 클라이언트(110)에게 안내한 뒤 일련의 과정을 마치게 된다(1865).
만일 발송 제품에 대한 반송여부 결정 과정에서 상기 구매 클라이언트(100)가 반송을 결정할 경우(1860), 상기 배송 서버(205)는 반송 진행 상태를 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공하여 승인 요청을 하게 되며(1870), 상기 판매 클라이언트(110)의 반송 승인정보를 확인 하면 상기 메인 서버(215)는 반송 승인에 따른 거래 정보에 대하여 갱신 및 환불 실행 안내 정보가 상기 구매 클라이언트(100)에게 제공되었음을 상기 판매 클라이언트(110)에게 알린 다음(1875), 환불 처리 상태에 대한 배송 정보를 상기 배송 서버(205)에서 추출하여 상기 판매 클라이언트(110) 에게 제공하여 거래 정보를 갱신한 다음(1880) 종결짓게 된다.
도면19는 상기 판매 클라이언트(110)가 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 접속했을 때, 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)이 공동 구매 이벤트를 생성하여 완료하기까지의 처리과정에 대한 간단한 흐름도를 나타낸 것이다.
상기 메인 서버(215)는 공동 구매 거래가 완결된 상기 구매 클라이언트(100)를 대상으로 거래 상태 정보를 확인하고(1900), 상기 판매 클라이언트(110)가 상기 공동 구매 거래 시스템(105)에 입력한 공동 구매 제품 및 이벤트 당첨자별 현물 반환 수준 정보를 확인하여(1905), 상기 거래정보 DB(240)에 이벤트 대상자로 기록된 거래 정보의 구매 클라이언트(100) 아이디를 추출한 다음, 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공함과 동시에, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)에서 진행 이벤트 그룹, 이벤트 그룹별 참여 조건, 이벤트 대기 그룹 둥에 대한 정보를 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공한다.
또한, 상기 구매 클라이언트(100)가 상기 공동 구매 이벤트 운영 시스템(105)에 이벤트 참여 승인을 요청할 경우, 상기 메인 서버(215)는 이벤트 참여 승인을 요청한 단위 집단 또는 일부의 구매 클라이언트(100)의 구매자 정보, 거래 정보와 이벤트 정보(320)를 추출하여 상기 판매 클라이언트(110)에 제공하고, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)는 이벤트에 참여를 희망한 구매 클라이언트(100)에게 적용할 이벤트 규칙과 실제로 참여 가능한 이벤트 그룹 정보를 상기 판매 클라이언트(110)에게 제공하여, 상기 판매 클라이언트(110)가 요청받은 이벤트 참가 요청 승인(1910)이나 참여 그룹 선택 승인(1915), 그리고 이벤트 규칙 승인(1920) 및 상기 구매 클라이언트(100)의 이벤트 편성에 대한 최종승인(1945)을 결정할 수 있게 한다..
상기 판매 클라이언트(110)가 상기 메인 서버(215)에서 제공되는 이벤트 정보(320)를 확인하게 되면, 상기 메인 서버(215)는 상기 구매 클라이언트(100)로부터 요청된 이벤트 그룹의 신규 그룹 참여 및 편성된 그룹 참여에의 배치 승인, 신규 그룹 참여일 경우 적용받을 일반 규칙 또는 특별 규칙의 승인을 전달받아 상기 판매 클라이언트(110)에게 정보 승인 요청하는 메시지를 전달하고, 이벤트 편성을 완료하게 된다(1950).
이후, 상기 이벤트 정보 처리부(1485)는 이벤트에 참여하기 위해 상기 구매 클라이언트(100)가 입력한 공동 구매 거래 아이디를 확인하여 상기 구매 클라이언트(100)의 참여를 승인하고(1955) 이벤트 추첨을 위해 상기 구매 클라이언트(100)가 원하는 방식으로 작성된 추첨 번호를 등록받아(1960) 각 이벤트 그룹 별 해당 추첨방식에 따라 이벤트를 추첨하고, 이것에 따른 결과를 상기 판매 클라이언트에게 제공하게 된다(1965).
이후에, 이벤트 당첨자 및 탈락자를 선발하여 확인한 뒤 처리된 이벤트 결과를 상기 판매 클라이언트(110)가 승인하면(1970), 상기 메인 서버(215)는 상기 구 매 클라이언트(100)가 선택한 현물 반환 수단에 대한 승인요청을 상기 판매 클라이언트(110)에게 전달하여 승인여부를 확인한(1975) 상기 구매 클라이언트(100)가 선택한 현물 반환 정보에 맞는 서비스를 상기 배송 서버(205)를 통해 제공하고 공동 구매 거래에 따른 이벤트 진행 완료까지의 일련의 과정을 종료하게 된다.
이상에서 설명한 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
상기에서 제시한 예들은 예시적인 것이며, 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특히 청구의 범위의 의미 및 범위, 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명을 구현함으로써 제공되는 현물 반환 이벤트는 공동 구매 방식의 인터넷 쇼핑몰에 대한 매출신장을 크게 늘릴 수 있는 효과가 있다.
기존의 공동 구매 방식의 인터넷 쇼핑몰이 신규 쇼핑몰에 대한 가격 할인 차별화를 주지 못하고 출혈 경쟁을 하게되는 경쟁 체제에서 다른 인터넷 쇼핑몰과는 차별화된 이벤트 서비스를 제공함으로서 구매 클라이언의 소비심리를 지속시키고 공동 구매 방식의 인터넷 쇼핑몰에 대한 매출 신장을 늘릴 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명을 구현함으로써 건전한 소비의 활성화를 기대할 수 있다.
본 발명과 유사한 현물 반환 이벤트가 사행을 유발하는 역효과를 갖기 때문에 대부분 그 실효성을 드러내기도 전에 폐지되어야 했으나, 본 발명의 현물 반환 이벤트는 판매 클라이언트측의 수익성 정보를 명시화 하는 시스템 구조로부터 생성되어 저장 및 활용되고 있으므로 이벤트를 조작하여 사행성에 악용할 소지가 없으며 공동 구매 거래에 참여하는 구매 클라이언트로 하여금 적정 보상선에서 기대 심리를 갖게 해주기 때문에 건전한 소비의 활성화를 기대할 수 있다.

Claims (7)

  1. 정보 산출수단에서 공동구매 대상 상품 단위 수량당 판매 이익률 정보를 이용하여, 소정의 이벤트-공동구매 대상 상품 판매수익중 일부를 상기 공동구매에 참여하는 적어도 하나 이상의 구매자에게 환원하는 추첨 등의 이벤트- 개최를 위한 최소 단위 구매자수와 상기 공동구매 대상 상품 총 구매자수 대비 이벤트 당첨자수를 산출하는 정보 산출단계;
    정보 저장수단에서 상기 산출된 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수 정보와 상기 공동구매 대상 상품 총 구매자수 대비 이벤트 당첨자수 정보를 상기 공동구매 대상 상품 정보와 연계처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장단계;
    상기 상품에 대한 공동구매 기간 종료시, 소정의 정보 확인수단에서 상기 상품의 공동구매에 참여한 총 구매자수를 확인하는 구매자수 확인단계; 및
    이벤트 운영수단에서 상기 확인된 상기 상품의 공동구매에 참여한 총 구매자수와 상기 저장매체에 기 저장된 상기 공동구매 대상 상품에 대응하는 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수를 1차 비교하고, 상기 제1차 비교결과, 상기 상품의 공동구매에 참여한 총 구매자수가 이벤트 개최를 위한 최소 단위 구매자수를 초과하여 이벤트 개최가 가능하면, 상기 확인된 상기 상품의 공동구매에 참여한 총 구매자수와 상기 저장매체에 기 저장된 총 구매자수 대비 이벤트 당첨자수 정보를 2차 비교하고, 상기 제2차 비교결과에 대응하여 상기 개최 가능한 이벤트의 총 당첨자수를 결정하는 이벤트 운영단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 운영수단에서 상기 상품의 공동구매에 참여한 구매자를 대상으로 이벤트를 개최하고, 상기 저장매체에 저장된 공동구매 대상 상품 총 구매자수 대비 이벤트 당첨자수에 대응되도록 당첨자를 선정하고, 상기 선정된 하나 이상의 당첨자에게 소정의 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영방법.
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