CN100408913C - 火焰模拟组件 - Google Patents
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Abstract
一种火焰模拟组件,用于提供一幅或多幅火焰图像。该火焰模拟组件具有光源、第一屏幕和第二屏幕。第一和第二屏幕设置在来自光源的光路中。另外,第一和第二屏幕适用于接收来自光源的光线,以分别形成可通过屏幕透射的一幅或多幅火焰图像。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于提供一幅或多幅火焰图像的火焰模拟组件,更特别地,涉及一种用于通过两个屏幕透射一幅或多幅火焰图像的火焰模拟组件。
背景技术
已知有各种类型的火焰模拟组件。通常,将火焰模拟组件设计为包含在电子壁炉中,模拟真正壁炉(在其中燃烧木材或木炭)内的火焰。例如,美国专利No.4965707(Butterfield)公开了一种用于电子壁炉的模拟火焰系统,在其中将光源与波浪形的缎带相结合,以模拟火焰。所产生的效果通常更类似来自木炭燃料源的火焰,而不象来自木材燃料源的火焰。燃烧木制圆木的火焰趋于更为活跃,并且在燃料源上方延伸得更高。
有时,需要双面的火焰模拟组件。这种需要典型地出现于将双面火焰模拟组件包含在内壁中的情况下,使得火焰模拟组件能够同时被位于屋子中内壁两侧的那些人欣赏到。
典型地,通过简单地将两个常规火焰模拟组件背靠背放置来形成双面火焰模拟组件,即,将第一常规火焰模拟组件的后壁邻近于第二常规火焰模拟组件的后壁放置。或者,通常将两个常规火焰模拟组件背靠背贴附在一起来形成双面火焰模拟组件。通过结合常规火焰模拟组件而形成的、典型的双面火焰模拟组件有许多缺点。首先,仅在其中放置常规火焰模拟组件的内壁足够厚以便可接受它们的情况下,结合两个常规火焰模拟组件而形成双面火焰模拟组件的方式才是可行的。其次,使用背靠背的两个常规火焰模拟组件相当昂贵,因为用于每个常规单元的所有材料和控制都翻倍了。
另外,因为背靠背放置的两个常规单元相当宽,所以在其中接受两个常规背靠背单元的内壁经常不具有为此目的而应具有的足够厚度。结果,在常规背靠背火焰模拟组件中的屏幕(通过其可看到模拟火焰)倾向于放置在相当靠近观察者的位置。这是不理想的,因为,通常,在观察者与屏幕之间距离越大的情况下,应由观察者察觉到的模拟火焰越逼真。
还有,在两个常规火焰模拟组件结合成典型双面火焰模拟组件的情况下,所得到的效果实质上是通过单独操作每个常规火焰模拟组件而产生的相同的模拟火焰。在结合两个常规火焰模拟组件的情况下,实现任何附加的或者稍微改进的效果都是不可行的。
需要一种适于提供通过两个屏幕而透射的火焰图像的火焰模拟组件,来至少克服现有技术的一些缺陷。
发明内容
在本发明较宽的方面中,提供了一种双面火焰模拟组件,用于提供至少一幅火焰图像,该双面火焰模拟组件具有:至少一个光源;第一屏幕,设置在来自所述至少一个光源的第一光路中,该第一屏幕适用于接收来自所述至少一个光源的光线,以形成可通过第一屏幕透射的在所述双面火焰模拟组件的一面的所述至少一幅火焰图像;第二屏幕,设置在来自所述至少一个光源的第二光路中,该第二屏幕适用于接收来自所述至少一个光源的光线,以形成可通过第二屏幕透射的在所述双面火焰模拟组件的另一面的所述至少一幅火焰图像。
在另一方面中,本发明另外包括一火焰效果元件,用于使来自光源的光线成形,从而产生一幅或多幅火焰图像。火焰效果元件设置在光源与第一屏幕之间以及光源与第二屏幕之间的光路中。
在另一方面中,本发明提供了一种火焰模拟组件,另外包括第一闪烁元件,用于生成波动光线,从而产生通过第一屏幕透射的第一火焰图像。第一闪烁元件设置在光源与第一屏幕之间的第一光路中。
在又一方面中,本发明提供了一种火焰模拟组件,另外包括第二闪烁元件,用于生成波动光线,从而产生通过第二屏幕透射的第二火焰图像,第二闪烁元件设置在光源与第二屏幕之间的第二光路中。
在它的又一方面中,本发明提供了一种火焰模拟组件,另外包括两个与屏幕相邻设置的模拟燃料床,使得通过屏幕透射的火焰图像分别最接近于模拟燃料床设置。
在另一方面中,本发明提供了一种用于提供至少一幅火焰图像的火焰模拟组件。该火焰模拟组件具有第一模拟燃料床、第二模拟燃料床、一个或多个光源、第一屏幕和第二屏幕。第一屏幕包括第一前表面,并设置在来自光源的第一光路中、第一模拟燃料床之后,用于通过最接近于第一模拟燃料床的第一前表面透射火焰图像。第二屏幕包括第二前表面,并设置在来自光源的第二光路中、在第二模拟燃料床之后,用于通过最接近于第二模拟燃料床的第二前表面透射火焰图像。
在它的又一方面中,本发明提供了一种火焰模拟组件,用于提供一幅或多幅火焰图像。该火焰模拟组件具有光源、第一屏幕、第二屏幕和火焰效果元件,该火焰效果元件分别设置在光源与第一和第二屏幕之间的光路中。火焰效果元件适用于使来自光源的光线成形,从而形成可分别通过第一和第二屏幕透射的火焰图像。
附图说明
通过参考附图能够更好地理解本发明,其中:
图1为火焰模拟组件优选实施例第一侧面的立体图,示出了第一屏幕和第一模拟燃料床;
图2为图1中火焰模拟组件第二侧面的立体图,为说明目的而去掉了某些元件;
图3为图1中火焰模拟组件第一侧面的正视图;
图4为图1中火焰模拟组件的侧视立体图,为说明目的而去掉了某些元件,以放大比例绘制;
图5为图1中火焰模拟组件的侧视图;
图6为图3中火焰模拟组件沿图3中线6-6获得的剖视图,为说明目的而去掉了某些元件;
图7为图3中火焰模拟组件沿图3中线7-7获得的剖视图,为说明目的而去掉了某些元件;
图8为火焰模拟组件另一实施例的侧视图,为说明目的而去掉了某些元件;
图9为从图8中火焰模拟组件顶部看到的剖视图,为说明目的而去掉了某些元件;
图10为火焰模拟组件另一实施例的立体图,包括其上带有反射部分的火焰效果元件,为说明目的而去掉了某些元件,以缩小比例绘制;
图11为从图10中火焰模拟组件侧面看到的剖视图,为说明目的而去掉了某些元件,以放大比例绘制;
图12为从火焰模拟组件另一实施例侧面看到的剖视图,包括带有剪切部分和反射部分的火焰效果元件、以及唯一的闪烁元件;
图13为包含在图12火焰模拟组件中的火焰效果元件第一侧面的正视图,以放大比例绘制;
图14为图13中火焰效果元件第二侧面的正视图;
图15为本发明火焰模拟组件另一实施例的前视图,以缩小比例绘制;
图16为图15中火焰模拟组件沿图15中线16-16获得的剖视图,以放大比例绘制;
图17为图15中火焰模拟组件沿图15中线17-17获得的剖视图;
图18为包含在图15火焰模拟组件中的屏幕的前视图,以放大比例绘制;
图19为屏幕替换实施例的前视图;
图20为从顶部看到的火焰模拟组件另一替换实施例的剖视图,并示出了安装在该火焰模拟组件上的两个模拟燃料床,以缩小比例绘制;
图21为从火焰模拟组件另一替换实施例侧面看到的剖视图;
图22为从火焰模拟组件另一实施例侧面看到的剖视图;
图23为从火焰模拟组件另一实施例侧面看到的剖视图;
图24为从火焰模拟组件另一实施例侧面看到的剖视图;
图25为从图24中火焰模拟组件顶部看到的剖视图;
图26为火焰效果元件另一替换实施例的立体图,以放大比例绘制;
图27A为从火焰模拟组件另一替换实施例侧面看到的剖视图,以缩小比例绘制;
图27B为从火焰模拟组件另一替换实施例侧面看到的剖视图;
图27C为火焰效果元件另一替换实施例的、示出了其第二侧面的立体图,以放大比例绘制;
图27D为从火焰模拟组件另一替换实施例侧面看到的剖视图,以缩小比例绘制;
图28A为火焰效果元件另一替换实施例的立体图,以放大比例绘制;
图28B为从火焰模拟组件另一替换实施例侧面看到的剖视图,以缩小比例绘制;
图28C为火焰效果元件另一替换实施例的,示出了其第二侧面的立体图,以放大比例绘制;
图28D为从火焰模拟组件另一替换实施例侧面看到的剖视图,以缩小比例绘制;
图29A为火焰效果元件另一替换实施例的第一侧面正视图,以放大比例绘制;
图29B为火焰效果元件另一替换实施例的第二侧面正视图;
图30A为从火焰模拟组件另一替换实施例侧面看到的剖视图,以缩小比例绘制;
图30B为从火焰模拟组件另一替换实施例侧面看到的剖视图;和
图30C为从火焰模拟组件另一替换实施例侧面看到的剖视图。
具体实施方式
首先参考图1-7描述根据本发明火焰模拟组件的一优选实施例,该火焰模拟组件总体由附图标记30表示。火焰模拟组件30用于提供一幅或多幅火焰图像31,并包括一个或多个光源36、第一屏幕32和第二屏幕38(图5)。如将描述的那样,在优选实施例中,第一屏幕32设置在来自光源36的第一光路55(由箭头47、48表示,显示在图5中)中,第二屏幕38设置在来自光源36的第二光路57(由箭头49、50表示,显示在图5中)中。第一屏幕32适用于接收来自光源36的光线,形成火焰图像31,该火焰图像通过第一屏幕32透射。另外,如将描述的那样,第二屏幕38适用于接收来自光源36的光线,形成火焰图像31,该火焰图像通过第二屏幕38透射。
优选地,第一屏幕32和第二屏幕38至少分别部分地限定平面40、42(图5)。如图5中可见,光源36基本上设置在平面40、42之间。优选地,光源36还设置在第一屏幕32和第二屏幕38下方。
在优选实施例中,并且如图4-6中所示,火焰模拟组件30另外分别包括第一和第二闪烁元件44、46,用于生成波动光线。第一闪烁元件44设置在光源36与第一屏幕32之间的第一光路55中(图5)。类似地,第二闪烁元件46设置在光源36与第二屏幕38之间的第二光路57中。来自光源36的波动光线分别通过第一屏幕32和第二屏幕38透射,以同时产生通过第一屏幕32和第二屏幕38呈现的一幅或多幅火焰图像31。
优选地,火焰模拟组件30另外包括火焰效果元件52,设置在第一屏幕32与第二屏幕38之间,用于使来自光源36的光线成形,以模拟火焰,即,形成一幅或多幅火焰图像31。
此外最好是,火焰模拟组件30另外包括邻近第一屏幕32设置的第一模拟燃料床34。将该第一模拟燃料床34相对于第一屏幕32进行定位,使得通过第一屏幕32透射的火焰图像31最接近于第一模拟燃料床34(图1、3和5)。在优选实施例中,火焰模拟组件30另外包括邻近第二屏幕38设置的第二模拟燃料床54。将该第二模拟燃料床54也相对于第二屏幕38进行定位,使得通过第二屏幕38透射的火焰图像31最接近于第二模拟燃料床54(图12-16、17、20、21)。
可以理解,完全为了清楚的目的,将火焰模拟组件30的某些元件从某些图中省略了,虽然这些省略的元件包含在火焰模拟组件30中。例如,如将描述的那样,为了显示火焰模拟组件30结构的细节,将第二屏幕38从图2、4和7中省略了。还可以领会,为了显示其它没有被显示出来的、火焰模拟组件30结构的细节,将第二模拟燃料床54(图12)从图2和4-7中省略了。第二屏幕38显示在图5、6和21(这只是其中之一)中,第二燃料床54显示在图20和21(这只是其中之一)中。
为了清楚,火焰图像31在图1、3和15中以点线轮廓图示出。可以理解的是,在优选实施例中,当火焰模拟组件30运作时,由于来自形成火焰图像的光源的光线闪烁和波动,火焰图像时常变换(在形状和光强以及色彩上)。火焰图像的闪烁和波动(由闪烁元件产生)类似于真实炉火中火焰的波动,例如其中燃料为木材或木炭的炉火。
尽管可以使用其它类型的闪烁元件,但是优选地,闪烁元件44、46为美国专利No.5642580中描述的类型(即,“轮转烤肉器(rotisserie)”类型),在其中许多反射条带51围绕中心轴53沿径向排列(图7)。因此美国专利No.5642580在此引入以作参考。在图7中能够最好地看到闪烁元件44的优选实施例。(为了图示的目的,在图4中许多条带51由条带的单一实例表示,可以理解,闪烁元件44、46包括数个反射条带51,如图7中所示(就闪烁元件44来说))。如本领域中已知的,通过电动机(未示出)而旋转闪烁元件44、46。在优选实施例中,火焰模拟组件30分别包括用于每个闪烁元件44、46的单独控制件(未示出)。这允许闪烁元件44、46分别以不同的速度旋转,由此产生以不同速度闪烁的火焰图像31(闪烁元件较快旋转而模拟出较快燃烧的炉火,闪烁元件较慢旋转而模拟出较慢燃烧的炉火)并分别通过第一和第二屏幕32、38呈现出来。
如图2中可见的,在优选实施例中,如本领域中已知的那样,火焰模拟组件30包括外壳56,主要由片状金属板构造,适当弯曲或以其它方式形成,由铆钉或其它合适的紧固件固定在一起。(外壳56还可以以任何合适的形式包括任何其他合适的材料)。优选地,外壳56包括屏幕框架58,用于在适当的位置接受并支撑第一屏幕32和第二屏幕38中的每一个。此外,如在图2中能够最好的看到那样,外壳56包括火焰效果元件支撑件60,设置在火焰效果元件52的末端,用于将火焰效果元件52保持在基本垂直的位置中。顶板43和底板59也向外壳56提供结构强度(图6)。甲板(deck)部分62包括孔64,在其外周的一部分周围有突出部分66,突出部分66适用于支撑位于孔64上方的模拟燃料床34、54。
优选地,屏幕由玻璃制成。此外,可以使用合适的聚碳酸酯(如有机玻璃)或合适的丙烯酸材料,或者任何其它合适的材料。优选地,屏幕前表面是部分反射的,但是这不是必需的。屏幕可以适当地染色或以任何合适的方式处理,以获得任何想要的效果。
在优选实施例中,火焰效果元件52包括孔68,该孔适用于使穿过孔68的光线成形为一幅或多幅火焰图像31。火焰效果元件52最好由金属片构成,在其中的孔68通过切割或冲压形成。如图2和4中可见,使孔68成形而形成火焰图像。
使用中,如图2中可见,来自光源36的光线从第一闪烁元件44反射,穿过火焰效果元件52中的孔68,到达第一屏幕32。从光源36到闪烁元件44、并穿过孔68到第一屏幕32的第一光路55在图2中由箭头47、48表示。得到的火焰图像31(图2中未示出)通过第一屏幕32透射。仍然参考图2,可以领会,为了显示第一光路55,第二屏幕38和第二模拟燃料床54没有包含在这幅图中。如在图5中可见,第二光路57一般与第一光路55相对应,因为来自光源36的光线同时从第二闪烁元件46反射,穿过火焰效果元件52中的孔68,到达第二屏幕38。与火焰图像31通过第一屏幕32透射的同时,得到的火焰图像31通过第二屏幕38透射。
每个屏幕32、38都具有前表面67和后表面69,前表面分别邻近模拟燃料床34、54设置,通过后表面,来自光源36的光线透射进入屏幕32、38。如将要描述的那样,前表面67可为或可不为部分反射的,并且后表面69最好散射光但也透射光。火焰图像31通过第一屏幕32和第二屏幕38的前表面67透射。
如图2中可见,孔64允许来自光源36的光线沿第一光路55行进。但是,可以理解的是,在通常的操作条件下,孔64(图2中所示)在第二模拟燃料床54的下方,并且不会由观察者(未示出)看到。此外,与孔64类似的一个孔设置在第一模拟燃料床34的下面。如将要描述的那样,来自光源36的光线因此也穿过孔64照射模拟燃料床34、54的下侧。
如图6和7中所示,第一模拟燃料床34最好包括模拟炉栅70,该模拟炉栅设置在模拟余烬床72的上方,并支撑模拟燃料元件74。不过,可使用各种装置来获得想要的效果。例如,如图21中所示,在没有炉栅70时,模拟余烬床72可直接支撑模拟燃料元件74。在图6中,示出了模拟燃料元件74直接由模拟炉栅70支撑,并且模拟余烬床72设置在模拟炉栅70的下方。(可以理解,为了图示的清晰,图5-7中未示出第二模拟燃料床54。)如图17中所示,相应于第一模拟燃料床34中的类似元件,第二模拟燃料床54也包括模拟炉栅71、模拟余烬床73和模拟燃料元件75。如本领域中已知的那样,优选地,形成模拟燃料元件74、75并着色,来模拟木材圆木,但是,也可形成模拟燃料元件74、75并着色,来模拟任何想要的燃料。在优选实施例中,如美国专利No.5642580中所描述的,模拟燃料元件74、75由聚苯乙烯泡沫制成、成型并着色(即,涂漆),以模拟正在燃烧和部分燃烧的燃料。
优选地,如美国专利No.5642580中所描述的,模拟余烬床72、73是真空成形的塑料,涂漆并成形,来模拟余烬床。模拟余烬床72、73最好包括涂成桔黄色或任何合适的颜色的半透明部分,来自光源36的光线能够穿过该半透明部分,模拟在真实余烬床中燃烧的余烬。如图5中所示,来自光源36的光线穿过孔64,到达模拟余烬床72、73的下侧。例如,在图5中,来自光源36、从闪烁元件46反射到模拟余烬床72的下侧77的光路由箭头“X”示意性地表示。
在美国专利No.6162047中披露的余烬贴花纸可包含在模拟燃料床34、54中,以增强火焰模拟效果。因此美国专利No.6162047在此引入以作参考。
在优选实施例中,如图1和3中所示,屏幕32、38每个都包括描绘结构的图案76。优选地,所描绘的结构为耐火砖墙,如在真实壁炉(即,在其中燃烧木材或木炭的壁炉)中可见到的那种,由此使得在火焰模拟组件30中火焰的模拟更逼真。2001年10月3日提交的美国专利申请no.09/968796披露了包含这种图案的屏幕。因此美国专利申请no.09/968796在此引入以作参考。在屏幕32、38包含图案76的情况下,其上带有图案80的侧壁板78最好都包含在火焰模拟组件30中。形成图案80,着色并设置在侧壁板78上,与屏幕32、38上的图案76紧密配合,提供更逼真的模拟。
屏幕32、38可为玻璃或塑料,或适于通过其透射一幅或多幅火焰图像31的任何材料。不过,如美国专利No.5642580中所披露的,屏幕32、38最好为玻璃,并且屏幕32、38两者之一或两者的前表面67可部分镀银,使得它们是部分反射的。另外,屏幕32、38的后表面69可适用于散射来自光源36的光线,并将这种光线透射穿过,到达前表面67,由此在该前表面生成的火焰图像31可由观察者(未示出)观察到。优选地,与模拟燃料床34、54相邻的前表面67的反射区域82是稍微镀银的,使得模拟燃料床34、54在反射区域82中是部分反射的,造成深度错觉。
另外,在优选实施例中,形成模拟燃料元件74、75,以便进一步提供深度错觉。例如,如图17中所示,第一模拟圆木85(在第一模拟燃料元件74中)和第二模拟圆木86(在第二模拟燃料元件75中)具有各自平坦的部分87、88,适用于与前表面67相配合,使得模拟燃料元件74、75能够设置在相对于前表面67较好的位置中。优选地,将第一和第二模拟燃料床34、54(包括模拟燃料元件74、75)相对于前表面67中的反射区域82进行设置,使得生成模拟燃料床34、54的反射图像,并且火焰图像31看来似乎是从模拟燃料床34、54处和模拟燃料床34、54的反射图像处以及从其之间散发出来。
如图1和3中可见的,在屏幕32、38包含图案76的情况下,图案76最好仅部分地延伸到反射区域82中。已发现,图案76最好应仅延伸到进入反射区域82中有限的程度,因为否则图案76易于将观察者的注意力从火焰图像31转移,使得火焰模拟总体效果有些减弱。
后表面69可以任何合适的方式处理,如刻线,或者用透明墨水薄涂层覆盖后表面69,以获得想要的效果,即,散射来自光源36的光线到有限的程度,同时还透射来自光源36的光线到前表面67。(在优选实施例中,如下所述,设置了散射元件84)。最好后表面69部分散射来自光源36的光线,因为后表面69用作阻挡的目的,可最大限度地阻挡观察者穿过屏幕32、38看到火焰效果元件52、闪烁元件44、46或者光源36的能力。
优选地,如美国专利No.6363636和2002年3月20日提交的美国专利申请No.10/101013中所描述的,后表面69不平坦,使得通过后表面69透射的火焰图像31对观察者呈现为三维的(图8、9)。因此美国专利No.6363636和美国专利申请No.10/101013都在此引入,以作参考。在优选实施例中,散射元件84由半透明磨砂塑料制成,是不平坦的。散射元件84可与屏幕32、38之一或两个一起使用,以提供通过屏幕32、38透射的三维火焰图像31。例如,如图8和9中所示,散射元件84设置在第一屏幕32后面。可以理解,为了简化附图,第二屏幕38和第二模拟燃料床54在图8和9中未示出。
还可领会,在替换实施例中,屏幕32、38可具有不反射的前表面67,并可具有或可不具有后表面69,当来自光源36的光线穿过后表面69时,该后表面散射来自光源36的光线。
在反射区域82包含在前表面67上的情况下,非反射不光滑区域90最好也包含在前表面67上(图19),设置为使得在房间中前表面67面对的物体可不被反射在屏幕32、38中。在部分反射表面上使用不光滑区域在美国专利No.6269567中披露了。因此美国专利No.6269567在此引入以作参考。实际上,由于观察者眼睛通常相对于屏幕32、38定位,非反射不光滑区域90远离模拟燃料床34、54设置,即,远离前表面67的反射区域82。优选地,过渡区域92(图19)设置在非反射不光滑区域90与反射区域82之间。因为有过渡区域92,反射区域82与非反射区域90之间的过渡是逐渐的,由此提供了更逼真的总体火焰模拟效果。
注意,为了图示的清晰,第二模拟燃料床54在图2和4-9中未示出,但是可以理解的是,第二模拟燃料床54包含在一般在那些视图中示出的火焰模拟组件30里。火焰模拟组件30的优选实施例在图20和21中示出了,包括在适当位置的两个模拟燃料床34、54。
火焰模拟组件30还可包含前反射器105(图21),用于将来自光源36的光线反射到模拟燃料床上。这种前反射器在美国专利Nos.6564485和6615519中描述了。因此美国专利Nos.6564485和6615519都在此引入,以作参考。前反射器105提供模拟燃料床34、54中热燃烧余烬的、更逼真的模拟。优选地,如美国专利No.5642580中所述,模拟余烬床72、73直接支撑模拟燃料元件74、75。由箭头“A”示意性表示的来自光源36的光线指向模拟余烬床72、73的下侧77,并通过模拟余烬床72、73的半透明部分(未示出)透射。此外,如由箭头“B”示意性表示的,在穿过半透明部分(或者透明部分,或者孔)之后,来自光源36的光线由前反射器105反射到模拟燃料床34、54上。火焰模拟组件中的前反射器在美国专利Nos.6564485和6615519中描述了。
本发明另一些实施例显示在图10-18和22-28中。在图10-18和22-28中,给元件编号,以便与图1-9和19-21中的类似元件相对应。
替换实施例显示在图10-11中,在其中火焰模拟组件130包括带有反射部分94的火焰效果元件152,用于使来自光源36的光线成形,使得生成一幅或多幅火焰图像31(图10)。如图11中可见的,在火焰模拟组件130中,第一闪烁元件144设置在光源36与第一屏幕32之间的第一光路155中,并在第一模拟燃料床34下方。通过第一闪烁元件144使来自光源36的光线产生闪烁或波动,并从第一闪烁元件144反射到火焰效果元件152的第一侧面96上。反射部分94设置在第一侧面96上。波动光线进一步由第一侧面96上的反射部分94反射到第一屏幕32的后表面69,以提供通过第一屏幕32透射的一幅或多幅火焰图像31。在图11中第一光路155通过箭头97、98和99示意性表示。
可以理解,火焰模拟组件130最好包括两个模拟燃料床34、54,并且为了附图清晰,第二模拟燃料床54没有显示在图10和11中。图10示出了火焰效果元件152的第二侧面100,其上带有反射部分94,并示出了第二闪烁元件146。此外,可以理解,通常与第一光路155相对应的第二光路(未示出)同时产生通过第二屏幕38透射的一幅或多幅火焰图像。
另一替换实施例显示在图12-14中,在其中可看到火焰模拟组件230包括闪烁元件244和火焰效果元件252。尽管可以使用各种类型的闪烁元件,但是闪烁元件244最好为轮转烤肉器型的闪烁元件。火焰效果元件252包括孔268(图13、14),用于使来自光源36的光线成形,以提供一幅或多幅火焰图像31,但是火焰效果元件252另外还包括在火焰效果元件252第二侧面200上的一个或多个反射部分298(图13),该反射部分也使来自光源36的光线成形,以提供一幅或多幅火焰图像31。优选地,如图14中所示,火焰效果元件252的第一侧面296不包含反射部分,因为这种反射部分不必要。
如图12中可见的,适用于产生闪烁或波动光线的闪烁元件244设置在光源36与第一屏幕32之间的第一光路255中。来自光源36的光线由闪烁元件244反射,并且如此反射的波动光线(由箭头205示意性表示)穿过孔268并通过第一屏幕32透射,产生一幅或多幅火焰图像31。第一光路255由箭头204和255示意性表示。
图12还显示了将闪烁元件244设置在光源36与第二屏幕38之间的第二光路257中。来自光源36的光线由闪烁元件244反射,并且如此反射的波动光线(由箭头202示意性示出)通过火焰效果元件252第一侧面200上的反射部分298反射。从反射部分298如此反射的波动光线(由箭头203示意性示出)通过第二屏幕38透射,产生一幅或多幅火焰图像31。第二光路257由箭头201、202和203示意性表示。有利的是,在这个实施例中,火焰模拟组件230仅包括一个闪烁元件。不采用两个电动机来旋转两个闪烁元件,火焰模拟组件230仅包括用于那种目的的一个电动机。
另一替换实施例火焰模拟组件330显示在图15-18中。如图15和16中所示,火焰模拟组件330包括屏幕332、338,屏幕332、338最好都具有前表面367,该前表面带有反射区域382、非反射部分308和适于允许穿过其而进行基本无阻挡的观察的顶部区域310。屏幕338的前视图显示在图18中。
火焰模拟组件330用于模拟真实的双面壁炉(未示出)。如图16中可见的,观察第二屏幕338的观察者312能够看穿火焰模拟组件330,即,在通过第二屏幕338透射的火焰图像31上方,看到隔壁的房间(未示出)里,即,可观察第一屏幕332的房间。图16中箭头313示意性地表示穿过每个屏幕332和338中顶部区域310的、观察者312的视线。如图16中所示,观察者312能够穿过第二屏幕338的顶部区域310并也可穿过第一屏幕332的顶部区域310看过去。观察者312还能够同时观察通过第二屏幕338透射的一幅或多幅火焰图像31。类似地,面对第一屏幕332的另一观察者(未示出)能够穿过顶部区域310看到观察者312所处的房间。
优选地,如图16中可见的,将防护屏317设置在屏幕332、338之间,高度仅低于顶部区域310。防护屏317通过阻碍或阻止注意力分散而防止屏幕332与338之间这种可能的注意力分散进入观察者的视野。这种注意力分散可能是,例如,由闪烁元件将来自光源36的光线通常向上反射的随机闪光。或者,观察者可能由与观察者所观察到的表面相对的屏幕后表面69或者通过这个屏幕透射的火焰图像而分散注意力。(例如,如果观察者正观察第一屏幕332,那么在没有防护屏317时,观察者可能会-通过顶部区域310-观察到第二屏幕338的后表面60,或通过第二屏幕338透射的火焰图像。)这些注意力分散将降低火焰模拟的总体效果。防护屏317最好由深色(最好是黑色)材料制成,例如,放在由屏幕框架支撑的框架(未示出)上的黑色(或深色)布。或者,防护屏317可为一片金属片或漆成无光泽黑色的其它合适材料。
可以领会,依据所见的模拟效果和成本因素,能够使用可提供满意效果的各种装置。例如,屏幕332、338可包括在位于邻近模拟燃料床34、54的前表面67上的区域,该区域不必为反射的或者仅为部分反射的。类似地,屏幕332、338可以只具有反射区域382和顶部区域310,即,屏幕332、338可构造为没有非反射区域308。此外,尽管屏幕332、338的顶部310最好基本上是透明的,但是它们也可以是半透明的。或者,顶部区域310可具有其它特征,易于阻止(至少部分地阻止)观察者看见前表面67后方元件的能力,同时基本上允许穿过其而无阻挡的观察。
第一和第二屏幕的替换实施例333显示在图18中。如图18中可见的,屏幕333设置在火焰模拟组件外壳356内部。外壳356(包括屏幕框架(图18中未示出))将屏幕333维持在基本竖直的位置。(可以理解,图18中所示替换实施例的两个第一和第二屏幕都由附图标记333表示。)不过,第一和第二屏幕333都分别包括远离第一模拟燃料床34和第二模拟燃料床54的顶部边缘320。如图18中可见的,屏幕333的顶部边缘320与外壳356顶板343之间有间隔,限定了上开口324,从而形成穿过火焰模拟组件330的该上开口。由此允许穿过屏幕333上方的上开口324进行从火焰模拟组件330每侧到另一侧基本无阻挡的观察。因为这类似于由真实双面壁炉观察者从木材或木炭炉火上方可欣赏的那种基本无阻挡的观察,所以上开口324用于增强总体模拟效果。与防护屏317类似的防护屏(未示出)、或类似设备最好包含在火焰模拟组件330中,以增强总体模拟效果。
另一实施例、火焰模拟组件430显示在图22中。这个实施例不包括模拟燃料床。火焰图像31通过屏幕432、438透射。由来自光源36的光线产生火焰图像31,该光线由闪烁元件44、46引起波动,然后由火焰效果元件52使其成形为火焰图像31。屏幕432、438透射一幅或多幅火焰图像31,并且形成屏幕432、438并着色,以便提供模拟火焰的图像。可以领会,如果需要的话,用户(未示出)可提供一个或多个模拟燃料床,并将其设置在屏幕432、438的前面,以增强模拟效果。例如,真实的木制圆木(未示出)可用作模拟燃料床,并设置在屏幕432、438的前面,由此来增强模拟效果。
又一实施例,火焰模拟组件530显示在图23中。在这个实施例中,火焰模拟组件530包括屏幕532和538、光源36以及闪烁元件544和546。优选地,火焰模拟组件530不包括火焰效果元件。由来自光源36的光线产生火焰图像31,该光线由闪烁元件44、46引起波动,并且由闪烁元件44、46反射到第一和第二屏幕532、538上。
在另一实施例中,火焰模拟组件630显示在图24和25中,光源636设置在闪烁元件614内部。在火焰模拟组件630中,闪烁元件614是“鼓”型闪烁元件。在这种类型的闪烁元件中,圆筒形本体615包括许多火焰形状的孔616。优选地,本体615适用于围绕光源636旋转,该光源设置在本体615内部。最好是,光源636静止,本体615由电动机(未示出)旋转。来自光源636的光线由孔616造型,以提供透射到屏幕632、638后表面69的火焰图像。因为本体615最好围绕光源636旋转,所以由闪烁元件614和光源636产生的火焰图像31波动,以模拟火焰。
闪烁元件615最好在由图24中箭头“Y”所示的方向中旋转。图24中可见,火焰模拟组件630中产生的通过第一屏幕632透射的火焰图像31显得总是向上行进。但是,可以领会,通过第二屏幕638透射的火焰图像31显得总是向下行进,这样易于降低通常所见的总体逼真效果。不过,在一些状况中,可能不想要逼真的火焰效果,在这种应用中可使用火焰模拟组件630。
在图23中,所示的火焰模拟组件630不带有模拟燃料床,因为火焰模拟组件630可能如此构造。但是,优选地,如图25中所示,火焰模拟组件630包含模拟燃料床34、54。
本发明火焰模拟组件的另一替换实施例730中,包含了火焰效果元件752。该火焰效果元件752包括至少部分半透明的本体部分753。例如,本体部分753可由玻璃、塑料或任何合适的材料构成。本体部分753可适当染色或以任何合适的方式染色,以获得任何想要的效果。如图27A中可见的,本体部分753包括面对第一屏幕732的第一表面749和面对第二屏幕738的第二表面751。优选地,第一表面749为至少部分反射的。
最好是,火焰效果元件752另外包括基本非反射部分或者遮蔽(mask)部分759(图26)。优选地,如图26中所示,本体部分753的第一表面749基本由遮蔽部分759覆盖,该遮蔽部分最好放置在第一表面749上,但不覆盖整个第一表面749。遮蔽部分759包括一个或多个孔761,用于使来自光源36的光线成形,以形成一幅或多幅火焰图像31。如图26中可见的,一个或多个孔761限定了第一表面749的一个或多个露出部分763。因为每个孔761基本为火焰形状,所以每个露出部分763也为火焰形状。
如图27A中可见的,闪烁元件44设置在光源36与火焰效果元件752之间的光路中。来自光源36的光线由闪烁元件44反射,这种光线由闪烁元件44引起闪烁或波动。如此反射的波动光线(由箭头747示意性表示)从露出部分763部分地反射,并且通过露出部分763部分地透射。由露出部分763反射的、来自光源36的光线和通过露出部分763透射的来自光源36的光线通过孔761造型,以形成一幅或多幅火焰图像31。因此,由露出部分763反射的光线(由箭头748示意性表示)形成通过第一屏幕732透射的一幅或多幅火焰图像31。另外,通过露出部分763透射的光线(由箭头750示意性表示)也形成一幅或多幅火焰图像31,该火焰图像通过第二屏幕738透射。光源36与第一屏幕732之间的第一光路755由箭头745、747和748表示(图27A)。从光源36到第二屏幕738的第二光路757由箭头745、747和750表示。
在优选实施例中,遮蔽部分759是基本非反射的黑漆层。优选地,遮蔽部分759通过在本体部分753的反射侧面749上涂无光泽黑色漆来形成,由模版(stencil)(未示出)保护第一表面749的露出部分763而使其不涂上漆,从而形成火焰形状部分。
在图27B所示的另一替换实施例中,火焰模拟组件830包括第一闪烁元件844和第二闪烁元件846。火焰模拟组件830还包括火焰效果元件752。如图27B中可见的,第一闪烁元件844设置在光源36与火焰效果元件752之间的主光路(由箭头845、847示意性表示)中。来自光源36的光线由第一闪烁元件844反射,并且如此反射的波动光线(由箭头847示意性表示)从露出部分763部分地反射,通过露出部分763部分地透射。由露出部分763如此反射的、来自光源36的光线和通过露出部分763如此透射的、来自光源36的光线通过孔761造型,以形成一幅或多幅火焰图像31。因此,由露出部分763反射的光线(由箭头848示意性表示)形成通过第一屏幕832透射的一幅或多幅火焰图像31。另外,通过露出部分763透射的光线(由箭头850示意性表示)形成通过第二屏幕838透射的一幅或多幅火焰图像31。光源36与第一屏幕832之间的第一光路855由箭头845、847和848示意性表示。光源36与第二屏幕838之间的第二光路857由箭头845、847和850示意性表示。
此外,第二闪烁元件846设置在光源36与火焰效果元件752之间的次级光路(由箭头886、887示意性表示)中。来自光源36的光线由第二闪烁元件846反射,如此反射的波动光线(由箭头887示意性表示)指向火焰效果元件752的第二表面751。波动光线(由箭头887示意性表示)通过露出部分763部分地透射,由露出部分763部分地反射。
在一定程度上,通过露出部分763如此透射的、来自光源36的光线和从露出部分763如此反射的、来自光源36的光线由孔761造型,以形成一幅或多幅火焰图像31。因此,通过露出部分763透射的光线(由箭头888示意性表示)通过第一屏幕832透射,产生火焰图像31。由露出部分763反射的光线(由箭头889示意性表示)也通过第二屏幕838透射,形成火焰图像31。光源36与第一屏幕832之间的第三光路891由箭头886、887和888示意性表示。光源36与第二屏幕838之间的第四光路892由箭头886、887和889示意性表示。
然而,可以领会,沿次级光路透射到第二表面751的、来自光源36的光线不大可能提供用于通过第二屏幕838透射的、相当轮廓分明的火焰图像31。这是因为第二表面751是在本体部分753前侧面749上形成的、部分反射“镜”的“后”侧。因此,由透射到本体部分753第二表面751的、来自光源36的光线所产生的、用于通过第二屏幕838透射的火焰图像31仅由孔761部分地形成。透射到本体部分753第二表面751的、来自光源36的光线倾向于更广泛地被反射掉。于是,由透射到第二表面751并因此穿过孔761的、来自光源36的光线所产生的、用于通过第二屏幕832透射的火焰图像31由此形成了一幅或多幅相当轮廓分明的火焰图像31。
为了提供通过第二屏幕838透射的、较明确的火焰图像31,如图27C中所示,提供了火焰效果元件的另一实施例852。火焰效果元件852包括含有孔881的第二遮蔽部分879。第二遮蔽部分879设置在火焰效果元件852本体部分853的第二表面851上。本体部分853还包括相对于第二表面851(图28D)放置的第一表面749(图28D)。优选地,如在火焰效果元件752中那样,第一表面749为至少部分反射的。第一表面749最好稍微“镀银”,使得光线可通过第一表面749透射,并还从第一表面749反射。
如在火焰效果元件752中那样,第一遮蔽部分759设置在第一表面749上,该第一表面面对第一屏幕832(图27D)。优选地,第二遮蔽部分879为无光泽黑色漆层,类似于第一遮蔽部分759。当制造第二遮蔽部分879时(优选地通过在第二表面851上喷涂合适的漆),孔881最好用与在形成孔861时所使用的模版相同的模版形成。孔881限定了第二表面851的露出部分864。孔881与第一遮蔽部分859中的孔861对齐。
如图27D中可见的,本发明火焰模拟组件890的另一替换实施例包括火焰效果元件852,然而在别的方面却与图28B中所示的火焰模拟组件830相同。第一闪烁元件844设置在光源36与火焰效果元件852之间的主光路(由箭头845、847表示)中。来自光源36的光线由第一闪烁元件844反射,如此反射的波动光线(由箭头847示意性表示)从第一表面749的由于孔761(图27A)而露出的、一个或多个露出部分763部分地反射,并且通过露出部分763部分地透射。从露出部分763如此反射的、来自光源36的光线和通过露出部分763如此透射的、来自光源36的光线通过孔761造型,形成一幅或多幅火焰图像31。
因此,由露出部分763反射的光线(由箭头848示意性表示)形成通过第一屏幕832透射的一幅或多幅火焰图像31。另外,通过露出部分763透射的光线(由箭头850示意性表示)形成通过第二屏幕838透射的一幅或多幅火焰图像31(图27D)。
此外,第二闪烁元件846设置在光源36与火焰效果元件852之间的次级光路(由箭头896、897示意性表示)中。来自光源36的光线由第二闪烁元件846反射,如此反射的波动光线(由箭头879示意性表示)指向火焰效果元件852第二侧面851的露出部分864。波动光线(由箭头897示意性表示)通过露出部分864透射,并且通过露出部分763部分地透射,还由露出部分763部分地反射。
通过露出部分763如此透射的、来自光源36的光线和从露出部分763如此反射的、来自光源36的光线由孔861造型,形成一幅或多幅火焰图像31。因此,通过露出部分763透射的光线(由箭头898示意性表示)形成了通过第一屏幕832透射的火焰图像。另外,由露出部分763反射的光线(由箭头899示意性表示)形成了通过第二屏幕838透射的火焰图像。
本领域技术人员可以领会,在火焰模拟组件890中通过第二屏幕838透射的、并由次级光路产生的火焰图像31通过孔881定形。因此,得到的火焰图像31比在火焰模拟组件830中、由沿着来自光源36次级光路透射的光线所产生的那些图像更明确。
闪烁元件844、846最好通过各自可操作地连接的电动机(未示出)而运动。另外,这些电动机最好单独控制,以提供变换强度和以变换速度而闪烁的各种火焰图像。因为火焰图像31通过第一和第二两个屏幕832、838透射,该火焰图像由第一闪烁元件844和第二闪烁元件846生成的波动光线形成,所以在由火焰模拟组件830提供的火焰图像31中,存在发生一些相当不寻常效果的潜能。
在本发明火焰模拟组件的又一替换实施例930中,火焰效果元件952具有本体部分953和设置在第一表面949上的、可选择的非反射或遮蔽的部分959(图28A)。优选地,火焰效果元件952设置在第一屏幕932和第二屏幕938之间(图28B)。本体部分953至少部分半透明,并包括最好至少部分反射的第一表面949。第一表面949面对第一屏幕932,第二表面951面对第二屏幕938。遮蔽部分959最好由含有一个或多个孔961的一片金属片(或其它合适材料)构成,该孔由片切割、冲压出,或以任何其它合适方式形成。金属片元件959具有最好涂成黑色的外表面907,带有基本非反射的涂层(finish)。孔961限定了第一表面949的一个或多个露出部分963。因为每个孔961基本为火焰形状,所以每个露出部分963也基本为火焰形状。如将描述的,孔961经特别成形,来使光线成形,以产生火焰图像31。
如图28B中可见的,第一闪烁元件944设置在光源36与火焰效果元件952之间的主光路(由箭头945、947示意性表示)中。来自光源36的光线由第一闪烁元件944反射,如此反射的波动光线(由箭头947示意性表示)从露出部分963部分地反射,并通过露出部分963部分地透射。由露出部分963反射的光线(由箭头948示意性表示)通过第一屏幕932透射,产生一幅或多幅火焰图像31。通过露出部分963透射的光(由箭头950示意性表示)通过第二屏幕938透射,产生一幅或多幅火焰图像31。由露出部分963如此反射的、来自光源36的光线和通过露出部分963如此透射的、来自光源36的光线通过孔961造型,形成通过屏幕932、938透射的一幅或多幅火焰图像31。光源36与第一屏幕932之间的第一光路955由箭头945、947和948示意性表示。光源36与第二屏幕938之间的第二光路957由箭头945、947和950表示。
此外,第二闪烁元件946设置在光源36与火焰效果元件952之间的次级光路(由箭头986、987示意性表示)中。来自光源36的光线由第二闪烁元件946反射,如此反射的波动光线(由箭头987示意性表示)通过露出部分963部分地透射,并由露出部分963部分地反射。
通过露出部分963如此透射的、来自光源36的光线和从露出部分963如此反射的、来自光源36的光线通过孔961造型,形成一幅或多幅火焰图像31。因此,通过露出部分963透射的光线(由箭头988示意性表示)通过第一屏幕932透射,产生火焰图像31。由露出部分963反射的光线(由箭头989示意性表示)也通过第二屏幕938透射,产生火焰图像31。光源36与第一屏幕932之间的第三光路992由箭头986、987和988示意性表示。光源36与第二屏幕938之间的第四光路993由箭头986、987和989示意性表示。
可以领会,在火焰模拟组件930中,沿着次级光路透射到第二表面951(本体部分953的)的、来自光源36的光线不大可能提供用于通过第二屏幕838透射的相当轮廓分明的火焰图像31。(这也如上面关于火焰模拟组件830的描述一样。)如所述的,这是因为第二表面951是在本体部分953前侧面949上形成的、部分反射“镜”的“后”侧。因此,由透射到本体部分953第二表面951的、来自光源36的光线所产生的、用于穿过第二屏幕938透射的火焰图像仅通过孔961部分地形成。沿次级光路透射到本体部分953第二表面951的、来自光源36的光线倾向于更广泛地反射掉。
闪烁元件944、946最好通过各自可操作地连接的电动机(未示出)而运动。另外,这些电动机最好单独控制,以提供变换强度和以变换速度闪烁的各种火焰图像。因为火焰图像31通过第一和第二两个屏幕932、938透射,该火焰图像由第一闪烁元件944和第二闪烁元件946生成的波动光线形成,所以在由火焰模拟组件930提供的火焰图像中,存在发生一些相当不寻常效果的潜能。
为了提供通过第二屏幕938透射的、较明确的火焰图像,如图28C中所示,提供了火焰效果元件的另一实施例972。该火焰效果元件972包括含有孔981的第二遮蔽部分979。第二遮蔽部分979设置在火焰效果元件972本体部分974的第二表面973上。本体部分974还包括相对于第二表面973放置的第一表面949(图28D)。优选地,如火焰效果元件952中那样,第一表面949至少部分反射。第一表面949最好稍微镀银,使得光线可通过第一表面949透射,还从第一表面949反射。
如在火焰效果元件952中那样,第一遮蔽部分959设置在面对第一屏幕932的第一表面949上(图28D)。优选地,第二遮蔽部分979为金属片元件,类似于第一遮蔽部分959。第二遮蔽部分979包括孔981,该孔(当第一遮蔽部分959和第二遮蔽部分979在本体部分974相对侧面上的适当位置中时)与第一遮蔽部分959中的孔961(图28A)对齐。孔981限定了第二表面973的露出部分964。孔981为火焰形状。
如图28D中可见,本发明火焰模拟组件990的另一替换实施例包括火焰效果元件972,然而在别的方面却与图27B中所示的火焰模拟组件930相同。第一闪烁元件944设置在光源36与火焰效果元件972之间的主光路(由箭头945、947表示)中。来自光源36的光线由第一闪烁元件944反射,如此反射的波动光线(由箭头947示意性表示)从第一表面949的、由于孔961(图28A)而露出的、一个或多个露出部分963部分地反射,并通过露出部分963部分地透射。从露出部分963如此反射的、来自光源36的光线和通过露出部分963如此透射的、来自光源36的光线通过孔961造型,形成一幅或多幅火焰图像31。
因此,由露出部分963反射的光线(由箭头948示意性表示)形成通过第一屏幕932透射的一幅或多幅火焰图像。另外,通过露出部分963透射的光线(由箭头950示意性表示)形成通过第二屏幕938透射的一幅或多幅火焰图像。
此外,第二闪烁元件946设置在光源36与火焰效果元件972之间的次级光路(由箭头996、997示意性表示)中。来自光源36的光线由第二闪烁元件946反射,如此反射的波动光线(由箭头997示意性表示)指向火焰效果元件972第二侧面973的露出部分964。波动光线(由箭头997示意性表示)通过露出部分964透射,并通过露出部分963部分地透射,还由露出部分963部分地反射。
通过露出部分963如此透射的、来自光源36的光线和从露出部分963如此反射的、来自光源36的光线通过孔961造型,形成一幅或多幅火焰图像31。因此,通过露出部分963透射的光线(由箭头998示意性表示)形成了通过第一屏幕932透射的火焰图像。另外,由露出部分963反射的光线(由箭头999示意性表示)形成了通过第二屏幕938透射的火焰图像。
本领域技术人员可以领会,在火焰模拟组件990中通过第二屏幕938透射的、并由次级光路产生的火焰图像31通过孔981造型。因此,得到的火焰图像比在火焰模拟组件930(图27B)中、由沿来自光源36的次级光路透射的光线所产生的那些火焰图像更明确。
如图29A和29B中所示,提供了火焰效果元件的另一实施例1052。如将描述的(图30A),火焰效果元件1052包括带有第一表面1049和第二表面1051的本体部分1053(图30A),表面1049、1051分别面对第一屏幕1032和第二屏幕1038。优选地,本体部分1053为透明或半透明的玻璃、塑料或任何其它合适材料。如图29A和29B中可见,火焰效果元件1052最好包括火焰构形部分1050,该火焰构形部分由设置在第一表面1049上的、许多半镀银火焰形状区域构成。火焰效果元件1052还包括具有孔1061的第一遮蔽部分1059,对该孔造型以与火焰构形部分1050相一致。如图29A中可见的,火焰构形部分1050包括、第一表面1049的多个火焰形状露出部分1063。优选地,第一遮蔽部分1059为无光泽黑色漆层或任何其它合适材料的层。
如图29B中可见的,火焰构形部分1050的露出部分1063可穿过第二表面1051看到。优选地,火焰构形部分1050在它的两个侧面上半镀银,即,在其与第一表面1049相接触的侧面上,还在其与之相对的侧面上。因此,露出部分1063在其两个侧面上都反射。
火焰形状构形部分1050可由镀银膜切割出。或者,火焰形状构形部分1050可喷涂到前表面1049上,用模版(未示出)定形。
如图30A中所示,火焰模拟组件1030的另一替换实施例包括火焰效果元件1052。第一闪烁元件1044设置在光源36与火焰效果元件1052之间的主光路(由箭头1045、1047表示)中。来自光源36的光线由第一闪烁元件1044反射,如此反射的波动光线(由箭头1047示意性表示)从火焰构形部分1050的一个或多个部分1063部分地反射,并通过部分1063而部分地透射。从部分1063如此反射的、来自光源36的光线和穿过部分1063如此透射的、来自光源36的光线通过孔1061造型,形成一幅或多幅火焰图像31。
因此,由部分1063反射的光线(由箭头1048示意性表示)形成通过第一屏幕1032透射的一幅或多幅火焰图像31。另外,通过部分1063透射的光线(由箭头1040示意性表示)形成通过第二屏幕1038透射的一幅或多幅火焰图像31。
如图30B中可见的,火焰模拟组件1130的另一替换实施例包括火焰效果元件1052、第一闪烁元件1144和第二闪烁元件1146。第一闪烁元件1144设置在光源36与火焰效果元件1052之间的主光路(由箭头1145、1147示意性表示)中(图30B)。来自光源36的光线由第一闪烁元件1144反射,如此反射的波动光线(由箭头1147示意性表示)从露出部分1063部分地反射,并通过露出部分1063部分地透射。由露出部分1063如此反射的、来自光源36的光线和通过露出部分1063如此透射的、来自光源36的光线通过孔1061造型,形成一幅或多幅火焰图像31。因此,由露出部分1063反射的光线(由箭头1148示意性表示)形成通过第一屏幕1132透射的一幅或多幅火焰图像31。另外,通过露出部分1063透射的光线(由箭头1150示意性表示)形成通过第二屏幕1138透射的一幅或多幅火焰图像31。光源36与第一屏幕1132之间的第一光路1155由箭头1145、1147和1148示意性表示。光源36与第二屏幕1138之间的第二光路1157由箭头1145、1147和1150表示。
此外,第二闪烁元件1146设置在光源36与火焰效果元件1052之间的次级光路(由箭头1186、1187示意性表示)中。来自光源36的光线由第二闪烁元件1146反射,如此反射的波动光线(由箭头1187示意性表示)指向火焰效果元件1052的第二表面1051。波动光线(由箭头1187示意性表示)通过露出部分1063部分地透射,并由露出部分1063部分地反射。
通过露出部分1063如此透射的、来自光源36的光线通过孔1061造型,形成一幅或多幅火焰图像31。从露出部分1063如此反射的、来自光源36的光线通过孔1061造型,可穿过本体部分1053的第二表面1051看到。因为部分1063为火焰形状,所以得到的火焰图像是轮廓分明的。
因此,通过部分1063透射的光线(由箭头1188示意性表示)通过第一屏幕1132透射,从而产生火焰图像31。由部分1063反射的光线(由箭头1189示意性表示)也通过第二屏幕1138透射,从而产生火焰图像31。
在另一替换实施例中,火焰效果元件1252包括最好由金属片制成的第一遮蔽部分1259(图30C)。遮蔽部分1259可可选择的由塑料或任何其它合适材料制成。遮蔽部分1259包括一个或多个孔1261,该孔由片材切割、冲压出,或以任何其它合适的方式形成。另外,金属片遮蔽元件1259具有最好涂成黑色的外侧表面1207,带有基本非反射的涂层。火焰元件1252还包括带有第一表面1249和第二表面1251的本体部分1253。孔1261限定了本体部分1253的第一表面1249的一个或多个露出部分1263。因为每个孔1261基本为火焰形状,所以每个露出部分1263也基本为火焰形状。
如图30C中可见的,火焰模拟组件1230的另一替换实施例包括火焰效果元件1252、第一闪烁元件1244和第二闪烁元件1246。第一闪烁元件1244设置在光源36与火焰效果元件1252之间的主光路(由箭头1245、1247示意性表示)中。来自光源36的光线由第一闪烁元件1244反射,如此反射的波动光线(由箭头1247示意性表示)从露出部分1263部分地反射,并穿过露出部分1263部分地透射。由露出部分1263如此反射的、来自光源36的光线和通过露出部分1263如此透射的、来自光源36的光线通过孔1261造型,形成一幅或多幅火焰图像31。因此,由露出部分1263反射的光线(由箭头1248示意性表示)形成通过第一屏幕1232透射的一幅或多幅火焰图像31。另外,通过露出部分1263透射的光线(由箭头1250示意性表示)形成通过第二屏幕1238透射的一幅或多幅火焰图像31。
此外,第二闪烁元件设置在光源36与火焰效果元件1252之间的次级光路(由箭头1286、1287示意性表示)中。来自光源36的光线由第二闪烁元件1246反射,如此反射的波动光线(由箭头1287示意性表示)指向火焰效果元件1252的第二表面1251。波动光线(由箭头1287示意性表示)通过露出部分1263部分地透射,并由露出部分1263部分地反射。
通过露出部分1263如此透射的、来自光源36的光线通过孔1261造型,形成一幅或多幅火焰图像31。从露出部分1263如此反射的、来自光源36的光线通过部分1263造型,可穿过本体部分1253的第二表面1251看到。因为部分1263为火焰形状,所以得到的火焰图像是轮廓分明的。
因此,通过露出部分1263透射的光线(由箭头1288示意性表示)通过第一屏幕1232透射,从而产生火焰图像31。由露出部分1263反射的光线(由箭头1289示意性表示)还通过第二屏幕1238透射,从而产生火焰图像31。
对本领域中技术人员来说,很明显本发明能够采取很多方式,如权利要求所述,这些方式都在本发明范围内。因此,所附权利要求的实质和范围不应当限制在此处包含的优选方式描述中。
Claims (60)
1. 一种双面火焰模拟组件,用于提供至少一幅火焰图像,该双面火焰模拟组件具有:
至少一个光源;
第一屏幕,设置在来自所述至少一个光源的第一光路中,该第一屏幕适用于接收来自所述至少一个光源的光线,以形成可通过第一屏幕透射的在所述双面火焰模拟组件的一面的所述至少一幅火焰图像;
第二屏幕,设置在来自所述至少一个光源的第二光路中,该第二屏幕适用于接收来自所述至少一个光源的光线,以形成可通过第二屏幕透射的在所述双面火焰模拟组件的另一面的所述至少一幅火焰图像。
2. 根据权利要求1的双面火焰模拟组件,其中第一屏幕和第二屏幕中的每一个分别至少部分限定了基本垂直的平面,所述至少一个光源基本设置在所述平面之间。
3. 根据权利要求1的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个火焰效果元件,用于使来自所述至少一个光源的光线成形,以产生所述至少一幅火焰图像,所述至少一个火焰效果元件设置在所述至少一个光路中。
4. 根据权利要求1的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个闪烁元件,用于生成波动光线,所述至少一个闪烁元件设置在从所述至少一个光源延伸到从由第一屏幕和第二屏幕构成的组中选取出的至少一个屏幕上的从由第一光路和第二光路构成的组中选取出的至少一个光路中,由此波动光线由所述至少一个屏幕接收,以形成可通过所述至少一个屏幕透射的所述至少一幅火焰图像。
5. 根据权利要求1的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个火焰效果元件,用于使来自所述至少一个光源的光线成形,以产生所述至少一幅火焰图像,所述至少一个火焰效果元件设置在所述至少一个光源与第一屏幕之间的所述第一光路中和所述至少一个光源与第二屏幕之间的所述第二光路中。
6. 根据权利要求5的双面火焰模拟组件,其中第一屏幕和第二屏幕设置在所述至少一个火焰效果元件的相对的侧面上。
7. 根据权利要求5的双面火焰模拟组件,其中所述至少一个火焰效果元件包括至少部分半透明的本体部分。
8. 根据权利要求7的双面火焰模拟组件,其中本体部分基本设置在第一屏幕与第二屏幕之间,该本体部分包括面对所述第一屏幕的第一表面和面对所述第二屏幕的第二表面。
9. 根据权利要求8的双面火焰模拟组件,其中本体部分的所述第一表面和所述第二表面中至少一个是至少部分反射的。
10. 根据权利要求9的双面火焰模拟组件,其中:
本体部分的第一表面是至少部分反射的;
火焰效果元件包括在第一表面上设置的非反射部分;
该非反射部分具有在所述第一光路中和所述第二光路中设置的至少一个孔,形成所述至少一个孔,使得所述至少一个孔使来自所述至少一个光源的光线成形,以形成所述至少一幅火焰图像;和
所述至少一幅火焰图像分别通过第一屏幕和第二屏幕透射。
11. 根据权利要求10的双面火焰模拟组件,其中所述至少一个孔限定了本体部分第一表面的至少一个露出部分,使得来自所述至少一个光源的光线基本由第一表面的所述至少一个露出部分反射到第一屏幕,以形成可通过其而透射的所述至少一幅火焰图像。
12. 根据权利要求10的双面火焰模拟组件,其中所述至少一个孔限定了本体部分第一表面的至少一个露出部分,使得来自所述至少一个光源的光线基本穿过本体部分第一表面的所述至少一个露出部分透射到第二屏幕,以形成可通过其而透射的所述至少一幅火焰图像。
13. 根据权利要求10的双面火焰模拟组件,其中非反射部分包括面对第一屏幕的外侧表面,该外侧表面具有不光滑的涂层。
14. 根据权利要求10的双面火焰模拟组件,其中非反射部分包括非反射的黑色漆层。
15. 根据权利要求10的双面火焰模拟组件,其中非反射部分包括带有面对第一屏幕的外侧表面的金属片元件,该外侧表面涂成黑色,带有基本非反射的涂层。
16. 根据权利要求10的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个闪烁元件,用于生成波动光线,所述至少一个闪烁元件设置在从所述至少一个光源穿过所述至少一个火焰效果元件延伸到从由第一屏幕和第二屏幕构成的组中选取的至少一个屏幕上的从由第一光路和第二光路构成的组中选取的至少一个光路中,由此波动光线形成可通过所述至少一个屏幕透射的所述至少一幅火焰图像。
17. 根据权利要求10的双面火焰模拟组件,另外包括:
第一闪烁元件,用于生成波动光线,该第一闪烁元件设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的主光路中,所述波动光线分别形成通过第一屏幕和第二屏幕透射的所述至少一幅火焰图像;和
第二闪烁元件,用于生成波动光线,该第二闪烁元件设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的次级光路中,所述波动光线分别形成通过第一屏幕和第二屏幕透射的所述至少一幅火焰图像。
18. 根据权利要求1的双面火焰模拟组件,另外包括第一闪烁元件,用于生成波动光线,以产生通过第一屏幕透射的第一火焰图像,该第一闪烁元件设置在所述至少一个光源与第一屏幕之间的所述第一光路中。
19. 根据权利要求1的双面火焰模拟组件,另外包括第二闪烁元件,用于生成波动光线,以产生通过第二屏幕透射的第二火焰图像,该第二闪烁元件设置在所述至少一个光源与第二屏幕之间的所述第二光路中。
20. 根据权利要求1的双面火焰模拟组件,另外包括:
第一闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,用来生成通过第一屏幕透射的第一火焰图像,该第一闪烁元件设置在所述至少一个光源与第一屏幕之间的所述第一光路中;和
第二闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,用来生成通过第二屏幕透射的第二火焰图像,该第二闪烁元件设置在所述至少一个光源与第二屏幕之间的所述第二光路中。
21. 根据权利要求20的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个火焰效果元件,用于使波动光线成形,以模拟火焰,所述至少一个火焰效果元件设置在第一和第二光路中,分别形成可通过第一屏幕和第二屏幕透射的第一和第二火焰图像。
22. 根据权利要求1的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个模拟燃料床,其相邻于从由第一屏幕和第二屏幕构成的组中选取的至少一个屏幕而设置,使得通过所述至少一个屏幕透射的所述至少一幅火焰图像最接近于所述至少一个模拟燃料床设置。
23. 根据权利要求20的双面火焰模拟组件,另外包括第一模拟燃料床和第二模拟燃料床,其分别相邻于第一屏幕和第二屏幕而设置,使得分别通过第一和第二屏幕透射的第一火焰图像和第二火焰图像分别最接近于第一模拟燃料床和第二模拟燃料床设置。
24. 根据权利要求1所述的双面火焰模拟组件,所述双面火焰模拟组件还具有:
第一模拟燃料床,所述第一模拟燃料床位于所述第一屏幕前面;
第二模拟燃料床,所述第二模拟燃料床位于所述第二屏幕前面;
所述第一屏幕包括第一前表面,该第一前表面靠近所述第一模拟燃料床,所述至少一幅火焰图像通过该第一前表面透射;和
所述第二屏幕包括第二前表面,该第二前表面靠近所述第二模拟燃料床,所述至少一幅火焰图像通过该第二前表面透射。
25. 根据权利要求24的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个闪烁元件,用于生成波动光线,所述至少一个闪烁元件设置在从由所述第一光路和所述第二光路构成的组中选取的至少一个光路中,由此波动光线分别形成可通过第一和第二前表面透射的所述至少一幅火焰图像。
26. 根据权利要求25的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个火焰效果元件,用于使来自所述至少一个光源的光线成形,以产生所述至少一幅火焰图像,所述至少一个火焰效果元件设置在所述至少一个光源与第一屏幕之间的所述第一光路中和所述至少一个光源与第二屏幕之间的所述第二光路中。
27. 根据权利要求24的双面火焰模拟组件,另外包括:
第一闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,用来生成通过第一前表面透射的第一火焰图像,该第一闪烁元件设置在所述至少一个光源与第一屏幕之间的所述第一光路中;和
第二闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,用来生成通过第二前表面透射的第二火焰图像,该第二闪烁元件设置在所述至少一个光源与第二屏幕之间的所述第二光路中。
28. 根据权利要求27的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个火焰效果元件,用于使波动光线成形,以模拟火焰,所述至少一个火焰效果元件设置在第一和第二光路中,分别形成可通过第一前表面和第二前表面透射的第一和第二火焰图像。
29. 根据权利要求28的双面火焰模拟组件,其中所述至少一个火焰效果元件包括:
至少一个上开口,设置在所述第二光路中,允许来自所述至少一个光源的光线穿过所述至少一个上开口,到达所述第二屏幕;和
至少一个反射部分,设置在所述第一光路中,用于将来自所述至少一个光源的光线反射到所述第一屏幕上。
30. 根据权利要求28的双面火焰模拟组件,其中所述至少一个火焰效果元件包括至少一个开口,用于使来自光源的光线成形,以模拟火焰。
31. 根据权利要求28的双面火焰模拟组件,其中所述至少一个火焰效果元件包括面对第一屏幕的第一侧面和面对第二屏幕的第二侧面,该第二侧面和该第一侧面彼此相对放置,并且其中第一和第二侧面均包括反射部分,用于将来自所述至少一个光源的光线分别反射到第一屏幕和第二屏幕,分别产生所述第一和第二火焰图像。
32. 根据权利要求24的双面火焰模拟组件,其中至少一个所述屏幕包括在其前表面上的图案,用于模拟耐火砖壁,其相邻于可通过所述至少一个所述屏幕透射的所述至少一个火焰图像设置。
33. 根据权利要求24的双面火焰模拟组件,其中第一前表面和第二前表面是至少部分反射的,并且其中第一屏幕和第二屏幕都包括后表面,用于散射来自所述至少一个光源的光线并透射所述至少一个火焰图像。
34. 根据权利要求33的双面火焰模拟组件,其中每个部分反射的第一前表面和第二前表面都包括在其上的基本非反射的不光滑区域,每个所述非反射的不光滑区域分别远离第一模拟燃料床和第二模拟燃料床放置,每个屏幕具有作为一般反射区域的前表面部分,使得第一模拟燃料床和第二模拟燃料床分别基本为在反射区域中反射的仅有物体,由此来自所述至少一个光源的光线分别通过屏幕的前表面透射,以产生所述至少一幅火焰图像。
35. 根据权利要求34的双面火焰模拟组件,其中每个所述前表面进一步包括过渡区域,该过渡区域部分反射、部分非反射,在每个所述屏幕上的每个所述部分反射表面上,每个所述过渡区域分别设置在每个所述非反射的不光滑区域与每个所述反射区域之间。
36. 根据权利要求33的双面火焰模拟组件,其中第一屏幕和第二屏幕的至少一个后表面是不平的,使得通过所述至少一个后表面透射的、所述至少一幅火焰图像呈现为大致三维的。
37. 根据权利要求24的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个反射器,设置在第一模拟燃料床和第二模拟燃料床中至少一个的前面,设置所述至少一个反射器以将来自所述至少一个光源的光线反射到所述至少一个模拟燃料床上,以模拟灼热的余烬。
38. 根据权利要求24的双面火焰模拟组件,其中第一屏幕和第二屏幕都包括顶部区域,其分别远离第一模拟燃料床和第二模拟燃料床设置,该顶部区域适用于允许穿过其而基本无阻挡地观察。
39. 根据权利要求38的双面火焰模拟组件,其中每个顶部区域基本是透明的。
40. 根据权利要求38的双面火焰模拟组件,其中每个顶部区域基本是半透明的。
41. 根据权利要求24的双面火焰模拟组件,另外包括外壳,用于在基本竖直的位置中支撑第一屏幕和第二屏幕,该外壳包括设置在屏幕上方的至少一个顶板,第一屏幕和第二屏幕分别包括远离第一模拟燃料床和第二模拟燃料床的顶部边缘,屏幕的顶部边缘与所述至少一个顶板间隔开,来限定在双面火焰模拟组件中屏幕上方形成的上开口,允许穿过该上开口基本无阻挡的观察。
42. 根据权利要求1所述的双面火焰模拟组件,还具有:
第一模拟燃料床,所述第一模拟燃料床设置在所述第一屏幕前面;
第二模拟燃料床,所述第二模拟燃料床设置在所述第二屏幕前面;
至少一个闪烁元件,设置在来自光源的光路中,用于生成波动光线;
所述波动光线分别通过所述第一屏幕和所述第二屏幕透射,以模拟在所述第一模拟燃料床和所述第二模拟燃料床上方显现的火焰。
43. 根据权利要求1所述的双面火焰模拟组件,还包括:
火焰效果元件,设置在所述至少一个光源分别与所述第一和所述第二屏幕之间的至少一个光路中;该火焰效果元件适用于使来自所述至少一个光源的光线成形,以形成可分别通过所述第一和所述第二屏幕透射的所述至少一幅火焰图像。
44. 根据权利要求43的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个闪烁元件,其设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的所述至少一个光路中,用于使来自光源的光线产生波动。
45. 根据权利要求43的双面火焰模拟组件,其中火焰效果元件包括本体部分,该本体部分具有面对第一屏幕的第一侧面和面对第二屏幕的第二侧面。
46. 根据权利要求45的双面火焰模拟组件,其中本体部分是基本透明的。
47. 根据权利要求45的双面火焰模拟组件,其中本体部分是基本半透明的。
48. 根据权利要求45的双面火焰模拟组件,其中第一侧面是至少部分反射的。
49. 根据权利要求48的双面火焰模拟组件,其中火焰效果元件包括第一遮蔽部分,其设置在本体部分的第一侧面上,该第一遮蔽部分具有至少一个孔,该孔设置在所述至少一个光路中,形成所述至少一个孔,以使来自光源的光线成形为所述至少一幅火焰图像。
50. 根据权利要求49的双面火焰模拟组件,包括:
第一闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,该第一闪烁元件设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的主光路中;和
第二闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,该第二闪烁元件设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的次级光路中。
51. 根据权利要求49的双面火焰模拟组件,其中火焰效果元件另外包括第二遮蔽部分,其设置在本体部分的第二侧面上,该第二遮蔽部分具有至少一个孔,该孔设置在所述至少一个光路中,形成所述至少一个孔,以使来自光源的光线成形为所述至少一幅火焰图像。
52. 根据权利要求51的双面火焰模拟组件,包括:
第一闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,该第一闪烁元件设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的主光路中;和
第二闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,该第二闪烁元件设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的次级光路中。
53. 根据权利要求49的双面火焰模拟组件,其中第一遮蔽部分包括一涂漆层。
54. 根据权利要求49的双面火焰模拟组件,其中第一遮蔽部分包括金属片。
55. 根据权利要求46的双面火焰模拟组件,其中火焰效果元件包括部分反射的火焰形状部分,其设置在本体部分的第一侧面上,该火焰形状部分适用于使来自光源的光线成形,以形成所述至少一幅火焰图像。
56. 根据权利要求55的双面火焰模拟组件,其中火焰效果元件包括第一遮蔽部分,其设置在本体部分的第一侧面上,该第一遮蔽部分具有基本与火焰形状部分相一致的至少一个孔。
57. 根据权利要求56的双面火焰模拟组件,其中第一遮蔽部分包括一涂漆层。
58. 根据权利要求56的双面火焰模拟组件,其中第一遮蔽部分包括金属片。
59. 根据权利要求56的双面火焰模拟组件,另外包括至少一个闪烁元件,用于使来自光源的光线产生波动,所述至少一个闪烁元件设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的光路中。
60. 根据权利要求56的双面火焰模拟组件,包括:
第一闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,该第一闪烁元件设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的主光路中;和
第二闪烁元件,用于使来自所述至少一个光源的光线产生波动,该第二闪烁元件设置在所述至少一个光源与火焰效果元件之间的次级光路中。
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