CH87773A - Spielzeug mit Spickkörpern. - Google Patents

Spielzeug mit Spickkörpern.

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CH87773A
CH87773A CH87773DA CH87773A CH 87773 A CH87773 A CH 87773A CH 87773D A CH87773D A CH 87773DA CH 87773 A CH87773 A CH 87773A
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Rempel Karl
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Rempel Karl
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0204Targets therefor
    • A63F9/0208Targets therefor the projectile being connectable to the target, e.g. using hook and loop-type fastener, hooks

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Spielzeug mit     Spickkörpern.       Den Gegenstand der     Erfindung    bildet ein  Spielzeug mit     Spickkörpern,    die von     einer     weichen Unterlage in einen auf derselben  aufgestellten Behälter geschnellt werden. Bei  demselben ist der Behälter in einem eine Tier  figur darstellenden, hohlen Körper heraus  nehmbar untergebracht, welcher am     obern     Teil mit einer Anzahl in sein Inneres führen  den Löchern versehen ist, durch welche hin  durch von der Unterlage abgeschnellte Spick  körper in den Behälter gelangen können.  



  Auf der Zeichnung ist ein Ausführungs  beispiel des     Erfindungsgegenstandes    in einem  Vertikalschnitt und in einer Draufsicht in  kleinerem     Marstabe    dargestellt.  



  In dem einen Käfer darstellenden, hohlen  Körper 1 ist eine Schublade 2 von vorn (links)  eingeschoben. Die äussere Stirnwand 3 der  selben ist so gestaltet, dass sie den Kopf des  Käfers darstellt und zugleich als Griff zum  Herausziehen der Schublade     benützbar    ist.  Am obern, den Rücken des Käfers bildenden  Teil ist der Körper 1 vorn und hinten je  mit zwei Löchern 4 und in der Mitte mit       einem    Loch 5 versehen. Diese Löcher 4 und 5,  von denen erstere grösser sind als letzteres,    führen in das Innere des Körpers 1, und zwar  die vordern zwei in eine Abteilung 6, die  hintern zwei in eine Abteilung 7 und das  mittlere (5) in eine zwischen 6 und 7 liegende  Abteilung 8 der Schublade 2.

   Der     .Körper    1  ist in der durch eine Zeichnung 9 markierten  Mitte einer dicken, aus weichem     Stoff    gebil  deten viereckigen Unterlage 10 aufgestellt,  die an den vier Ecken je ein durch eine  Zeichnung 11 abgegrenztes Feld 12 aufweist.

    Diese Felder bezeichnen die Stellen, von denen  aus die bekanntlich linsenförmigen Spick  körper in üblicher Weise von der Unterlage  aufgeschnellt werden,     sodass    sie wenn mög  lich durch das Loch 5 hindurch in die mitt  lere Abteilung 8 der Schublade \ fallen, die  als     Sammelbehälter    für alle zum Spiel ge  hörenden     Spickkörperdient.    Dieselben können,  zum Beispiel wenn sie zu kurz springen,  durch eines der Löcher 4 hindurch in die  Abteilungen 6 und 7 der Schublade     22    ge  langen.

   Da es schwieriger sein wird, einen       Spickkörper    zum Einfallen in das Loch 5 zu  bringen als in eines der Löcher 4, so ist  beim Spiel zum Beispiel ein     Treffer    in das  Loch 5 mehr zu bewerten als ein solcher in      eines der letzteren. Die Anzahl der     Treffer     und die von jedem Spieler erreichte Punkt  zahl kann nach Herausziehen der Schublade 2  beim Entleeren derselben festgestellt werden.  



  Die Gestalt des Körpers 1 und die An  ordnung der     Einfallöcher    für die     Spickkörper,     sowie die Einleitung der Schublade 2 kann  natürlich eine andere sein, als in der Zeich  nung angegeben.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH: Spielzeug mit Spickkörpern, die von einer weichen Unterlage in einen auf derselben aufgestellten Behälter geschnellt werden, da durch gekennzeichnet, dass der Behälter in einem eine Tierfigur darstellenden hohlen Körper herausnehmbar untergebracht ist, wel cher am obern Teil mit einer Anzahl in sein Inneres führenden Löchern versehen ist, durch welche hindurch von der Unterlage abge schnellte Spickkörper in den Behälter ge langen können. UNTERANSPRÜCHE: 1.
    Spielzeug nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass der Behälter mehrere Abteilungen aufweist, so dass durch Ver- schiedene Löcher des die Tieriibur dar stellenden Körpers einfallende Spickhörper in verschiedene Abteilungen des Behälters gelangen. 2.
    Spielzeug nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass sowohl die Stelle, an welcher der den Behälter aufnehmende Körper auf der weichen Unterlage auf zustellen ist, als auch die Stellen, von welchen aus die Spickkörper nach dein genannten Körper hingeschnellt werden sollen, auf der weichen Unterlage durch mittelst Zeichnung abgegrenzte Felder be zeichnet sind.
CH87773D 1920-04-16 1920-04-16 Spielzeug mit Spickkörpern. CH87773A (de)

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