BE522655A - - Google Patents

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BE522655A
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ball
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football with play figures slidable or rotatable about a vertical axis
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/14Coin operated

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  MICRO-CALCIO S.r.l., résidant à NOVI LIGURE (Italie). 



   JEU DE FOOTBALL DE TABLE. 



   La présente invention concerne un jeu de football de table du type comprenant plusieurs figurines représentant les joueurs de football. mues à l'aide de commandes appropriées par deux adversaires. 



   Le but principal de l'invention est de fournir un jeu du type indiqué ci-dessus dans lequel chaque figurine peut lancer le ballon dans une direction quelconque de la surface de jeu, plus spécialement dans la direction désirée par le joueur qui la commande. 



   Un autre but de l'invention est de rendre très simple et avan- tageuse la commande des figurines de son camp par chaque joueur. 



   La présente invention concerne un jeu de football de table com- prenant une surface de jeu sur laquelle deux équipes de figurines sont montées de façon à pouvoir tourner sur des axes verticaux, la rotation de toutes les figurines d'un équipe étant simultanément commandée par un or- gane de commande actionné par le joueur correspondant. 



   Suivant une autre caractéristique de   l'invention.   chaque figuri- ne porte un prolongement dont l'extrémité se déplace par rotation de la figurine suivant une trajectoire circulaire au-dessus d'une rigole annu- laire destinée à recueillir le ballon¯, prévue dans la surface du jeu autour de chaque   figurine   
D'autres caractéristiques et avantages   de l'invention     ressortiron'   de la description qui suit. faites avec référence aux dessins annexés,   dan   lesquels : 
Fige 1 est une vue en perspective de l'appareil. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   Fig. 2 est une vue schématique en plan de la figure 1. 



   Fig. 3 est une vue prise d'en-dessous de la surface dé jeu mon- trant les cordons reliant les différentes figurines à leurs boutons de commande respectifs et les conduits reliant les goals au dispositif per- mettant de réintroduire le ballon. 



   Fig.   4   est une vue en coupe d'une figurine représentant un jou- eur de football. 



     Fig.  5 est une vue partielle en coupe longitudinale montrant le dispositif permettant de reprendre et de réintroduire le ballon sur la surface de jeu, et 
Fig. 6 est une vue en coupe du dispositif de commande des figu- rines d'une équipe et du dispositif électrique à temps commandé par l'in- troduction d'une pièce de monnaie pour bloquer le mécanisme de commande mentionné ci-dessus après un certain temps. 



   L'appareil comprend une surface de jeu A entourée de parois éle- vées B et montée sur un socle C. 



   Les figurines des deux équipes opposées 1 et 2 sont réparties sur la surface de jeu. Chaque figurine   1,   2 est montée sur un disque 3 placé dans un siège ménagé dans la surface de jeu et fixé sur un arbre vertical 9 monté de façon à pouvoir tourner dans une buselure 4 à l'aide de deux roulements à billes   5'   La buselure 4 est montée dans un siège creusé dans la surface de jeu A. Une rigole annulaire 7 est creusée dans la surface A autour de chaque disque, concentriquement avec le disque 3 et susceptible de recueillir le ballon 28 qui a constamment tendance à pénétrer dans une des rigoles 7 à cause de l'inclinaison appropriée de la surface de jeu A. 



   Chaque disque 3 comprend une languette 8 qui s'étend radialement vers l'extérieur et, par rotation du disque, frappe le ballon 28 dans la rigole 7. Une poulie 10 est montée sur l'arbre 9 de chaque disque   3 .   Toutes les poulies 10 associées aux figurines 1 reçoivent simultanément leur mou- vement de rotation d'une poulie 11a au moyen d'un cordon 12a, tandis que toutes les poulies 10 correspondant aux figurines 2 reçoivent simultané- ment leur mouvement d'une poulie llb au moyen d'un cordon 12b. 



   Les poulies 11a et llb sont montées librement sur des arbres 13a et 13b respectivement, chacun de ces arbres portant un bouton de commande 14a et 14b. respectivement. 



   Les poulies 11a et llb sont bloquées sur leurs arbres correspon- dants 13a et 13b par le déplacement axial d'un manchon à griffes 15 sur un levier 30 effectué par un électro-aimant 16 qui est excité par l'introduc- tion d'une pièce de monnaie dans une fente 17 ménagée dans une des parois d'extrémités B de la surface de jeu A. 



   Un dispositif à temps 18 du type connu, non représenté en détail, interrompt l'alimentation en courant de l'electro-aimant 16 après un cer- tain temps, ce qui abaisse le manchon 15 et libère les poulies 11a et llb. 



   19 désigne trois paires de figurines 1,2 dont les rigoles   circu-   laires se recoupent mutuellement, ce qui permet de faire passer le ballon 28 d'un joueur 1 à un joueur 2 et d'animer ainsi le jeu. 



   20 désigne les goals à l'intérieur desquels une ouverture 21 est percée dans la surface de jeu pour recevoir le ballon 28 ayant marqué un point. Le ballon passe de chaque goal dans un conduit incliné 22 sur un piston 23 coulissant verticalement dans un guide 31. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Pour réintroduire le ballon, on presse un contact 24 à bouton poussoir qui ferme le circuit électrique mettant en service un électro-ai- mant 25Cet électro-aimant relève le piston 23 par un levier 26 et pro- jette ainsi le ballon au centre de la surface de jeu A par un orifice 27. 



   L'appareil fonctionne de la manière suivante. 



   Les deux joueurs se tiennent aux extrémités de la table. 



   Après introduction d'une pièce de monnaie dans la fente 17 prévue à cet   ef-   fet, les joueurs saisissent les boutons 14a et 14b respectivement. L'un d' eux presse sur le contact à bouton poussoir 24. projetant ainsi le ballon 
28 sur la surface de jeu. Le ballon tombant en un point quelconque de la table entre dans une des rigoles circulaires 7 à cause de l'inclinaison de la surface de jeu. 



   Si le ballon atteint une rigole située autour d'une figurine 1. le joueur commandant le bouton 14a peut effectuer des passes successives du ballon 
28 aux figurines de son camp jusqu'à ce que le ballon soit lancé dans le goal adverse. 



   Pendant les presses et le shot au goal, le ballon est lancé par chaque figurine 1 dans la direction désirée par le joueur qui, faisant tourner lentement d'abord le bouton 14a amène le ballon au point désiré dans la rigole 7 puis amène le bouton d'un mouvement de rotation rapide pour donner un coup sec au ballon qui est projeté par la languette 8 suivant une trajectoire correspondant à la tangente au point désiré de la rigole 7 
En même temps. l'adversaire peut intercepter le ballon en fai- sant tourner ses propres figurines 2 à l'aide du bouton   14b,   et le pas- ser à ses propres figurines comme dans le jeu   réel.   Chaque fois que le ballon pénètre dans le goal on le réintroduit en pressant sur le bouton 24 comme décrit plus haut. 



   Le jeu devient plus passionnant encore lorsque le ballon entre dans les rigoles 7 correspondant à une des trois paires 19 de figurines adverses 1. 2 parce que dans ce cas, les joueurs peuvent se prendre le ballon l'un à l'autre comme dans le jeu réel. 



   A l'expiration de la durée fixée, le dispositif à temps 18 dé- gage les poulies 11a et llb des arbres de leurs boutons respectifs 14a et !4b. terminant ainsi le match. 



    REVENDICATIFS.   



   1.- Jeu de football de table caractérisé en ce qu'il comprend une surface de jeu sur laquelle deux équipes de figurines sont montées de   façon   à tourner sur des axes verticaux* la rotation de tous les joueurs de l'une ou l'autre équipe étant effectuée simultanément par un organe de commande actionné par un des adversaires.

Claims (1)

  1. 2.- Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce qu'un pro- longement est fixé à chaque figurine, l'extrémité de ce prolongement décri- vant lors de la rotation de la figurine une trajectoire circulaire au- dessus d'une rigole annulaire recueillant le ballon, creusée dans la sur- face de jeu autour de chaque figurine.
    3.- Jeu suivant les revendications 1 et 2. caractérisé en ce que l'arrangement des figurines sur la surface de jeu est tel que les rigoles annulaires recueillant le ballon et entourant certaines paires de figurines adverses se recoupent mutuellement. <Desc/Clms Page number 4>
    4. = Jeu suivant les revendications 1 à 3. caractérisé- en ce que chaque figurine est montée sur un disque pouvant tourner dans un siège de la surface de jeu et fixé sur un arbre dont l'extrémité inférieure porte en- dessous de la surface de jeu une poulie, toutes les poulies des figurines d'une équipe étant simultanément actionnées par une transmission flexible pas- sant sur une poulie de commande entraînée par un bouton de commande.
    5.- Jeu suivant les revendications 1 à 4. caractérisé en ce qu'il comprend un dispositif pour embrayer les poulies de commande sur leurs arbres respectifs reliés aux boutons de commande au début du match et pour les débrayer à la fin du match, ce dispositif étant commandé par un dispositif à temps mis en marche par l'introduction d'une pièce de monnaie dans une fente de l'appareil.
    6.- Jeu suivant les revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu'il comprend un dispositif pour introduire le ballon au début du match et pour le réintroduire après chaque point marqué, 7. Jeu suivant les revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'une ouverture est prévue à l'intérieur de chaque goal, communiquant avec un passage amenant le ballon dans un passage vertical central au-dessus d'un piston dont le mouvement ascendant déterminé par l'alimentation d'un élec- tro-aimant projette le ballon au centre de la surface de jeu par une ou- verture percée dans cette surface.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE1092354B (de) * 1958-06-04 1960-11-03 Warren Hartley Goldman Ballspielfigur fuer ein Tischbaseballspiel
US3559991A (en) * 1968-03-13 1971-02-02 Karl Immendorf Ball game with pinch type projectors
EP0947227A1 (fr) * 1998-04-06 1999-10-06 Lup Shun Metal &amp; Plastic Ware Factory Limited Dispositif de jeu de boules

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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DE1092354B (de) * 1958-06-04 1960-11-03 Warren Hartley Goldman Ballspielfigur fuer ein Tischbaseballspiel
US3559991A (en) * 1968-03-13 1971-02-02 Karl Immendorf Ball game with pinch type projectors
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