AT138229B - Gesellschaftsspiel. - Google Patents

Gesellschaftsspiel.

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AT138229B
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Franz Schmidhofer
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  Gesellschaftsspiel. 



   Die Erfindung. betrifft ein Gesellsehaftsspiel, bei welchem derjenige als Gewinner gilt, welchem es als Ersten gelingt, seine Spielmarke nach ganz bestimmten Spielregeln in die Mitte des Spielfeldes zu bringen. Die Spielmarken, welche aus Zelluloid od. dgl. gebildet sind, werden in an sich bekannter Weise durch Abknipsen mit dem Fingernagel oder einem entsprechenden Stäbchen in das Spielfeld geschnellt. Gegenstand der Erfindung bildet die besondere Einteilung des Spielfeldes und die Ausgestaltung der Spielmarken. 



   In der Zeichnung ist eine beispielsweise Ausführung des Spielfeldes in Fig. 1 veranschaulicht. 



  Fig. 2 zeigt eine Spielmarke in beispielsweiser Ausführungsform. 



   Um die das Himmelszelt darstellende Kreisfläche, in deren Mitte der Mond angedeutet ist, sind Nummernfelder vorgesehen, von denen jedes eine bestimmte Farbe aufweist. Das Himmelszelt ist   ähnlich   wie eine Schiessscheibe durch Ringe in Felder unterteilt, die   mit Wertzahlen bezeichnet   sind. Von den Ecken aus werden die die Umrissform von Raumraketen aufweisenden Spielmarken (Fig. 2) in das Spielfeld geschnellt, worauf der betreffende Spieler in seiner Nummerntafel den erreichten Ringwert belegt. 



  Bei jedesmaligem   Mondtreffer-in   der Mitte des Himmelszeltes ist der Mond angedeutet-belegt der Spieler das   mit,, 1" bezeichnete   Feld seiner Spielecke. Nach ganz bestimmten Regeln werden die in den Nummerntafeln belegten Zahlen gewertet. Wer von den Spielern zuerst die ihm zugehörigen vier   mit"1"bis"4"bezeichneten   Felder belegt hat, also die meisten Mondtreffer erzielt hat, ist Sieger. 



   PATENT-ANSPRÜCHE :
1. Gesellschaftsspiel, bei welchem Spielmarken durch Abknipsen in das Spielfeld geschnellt werden, gekennzeichnet durch eine durch Ringe in Wertfelder eingeteilte, das Himmelszelt darstellende Kreisfläche, um welche der Farbe der Wertmarken der Spieler entsprechende Nummerntafeln und zwischen denselben Wertfelder angeordnet sind, die zur Aufnahme der Wertmarken während des Spielverlaufes dienen. 

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Claims (1)

  1. 2. Gesellschaftsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielmarken der Ausgestaltung des Spielfeldes entsprechend die Umrissform einer Raumrakete aufweisen, EMI1.1 **WARNUNG** Ende CLMS Feld Kannt Anfang DESC uberlappen**.
AT138229D 1933-08-01 1933-08-01 Gesellschaftsspiel. AT138229B (de)

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