WO2019027264A1 - 컨텐츠에 대한 가상 화폐 발행 및 유통 시스템 - Google Patents

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WO2019027264A1
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virtual
consumer
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권경민
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권경민
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Definitions

  • the present invention relates to a virtual money service system, and more particularly, to a system for issuing and circulating various virtual moneys.
  • Virtual currency is a form of electronic money which remains in the form of information on computers and is traded only in cyber -
  • the electronic money is classified into a plastic card type in which an integrated circuit (IC) chip is embedded and a network type in which information remains in a computer or the like.
  • the virtual money refers to a network type electronic money.
  • Virtual currencies are distributed on the premise that they are valued according to the rules set by the original inventor, and can be exchanged for real money, unlike general currencies issued by governments or central banks.
  • a typical virtualization shutdown is a bit coin, which is a monetary system that excludes centralized control as described above.
  • the bit coin is designed as a P2P structure in which users are interconnected horizontally instead of the server / client method.
  • the issuance and transaction details of the bit coin exist not in the central server but in the network constituted by the users' computers.
  • the transactions of the issuance and users are monitored and disclosed on the entire network, and transaction records are also approved on the entire network.
  • Such a virtual currency can reduce the transaction cost such as the transfer cost without paying the production cost due to the money issuance at all. Also, since it is stored in a computer hard disk or the like, it has no merit of storage cost, and there is no fear of stolen or lost, so that it also has an advantage of excellent function as a value storing means.
  • the virtual wall is opened to the virtual currency issued by the specific merchandise seller The amount shall be paid.
  • the specific merchandise seller provides the merchandise to the merchandise buyer when the virtual money sales money is deposited.
  • a system for issuing and circulating virtual money associated with entertainers such as idols, celebrities, or their contents can be provided.
  • FIG. 1 shows a virtual money issuing and distribution system according to an embodiment.
  • FIG. 2 shows a virtual money issuing and distribution system according to a detailed embodiment.
  • FIG. 3 is a conceptual diagram of a virtual money issuing and distribution system according to an embodiment.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram of a business model utilizing a virtual money issuing and distribution system according to an embodiment.
  • FIG. 5 illustrates a flow diagram of a method performed on a server in accordance with one embodiment.
  • a system for providing virtual currency issuance and distribution services can be disclosed.
  • a virtual money issuing and distribution system for a specific content connects a side of providing content on-line and a side of consuming the content so that a circulation transaction through issuance and settlement of a virtual currency is performed,
  • a service mediating server for acquiring commission income from the service mediator server and issuing a specific virtual money for specific contents planned and created by connecting with the service mediating server, and when a first consumer purchases the specific virtual money
  • a content management apparatus configured to manage and provide the specific content to the first consumer through a medium and to secure sales revenue of the specific virtual money, and a content management apparatus managed by the first consumer, By purchasing the specific virtual currency for a specific content, And a virtual money open market server for performing a transaction for the specific virtual money between the first consumer and the second consumer, And acquires a profit through the virtual money open market server by inducing a demand increase and a rise in the value of the specific virtual money due to the increase in demand and popularity and the specific virtual money is transferred to the
  • the particular content may include celebrities themselves, including celebrities or artists including artists, artists, artists, or politicians, including idol groups, singers, actors, or their economic impacts, or their output, or visual aural It can be type and intangible intellectual property such as display.
  • the service mediating server generates an electronic wallet through an authentication procedure including identification of personal information of the content management apparatus and the first consumer, and performs authentication and approval processing for the specific virtual money requested by the content management apparatus If the first consumer wishes to purchase a specific virtual money, the first virtual consumer money is withdrawn from the electronic purse of the first consumer and deposited into the electronic purse of the content management apparatus to settle the payment, And a memory on which a program or an algorithm for allowing the first consumer to use the specific content is loaded.
  • the content management apparatus is a device operated by a producer who plans or develops various contents or a content agent who performs marketing of specific contents or a manufacturer of a specific content, And a memory on which a program or algorithm for determining the sales amount of the specific virtual money is installed.
  • the first consumer may be an entity that has completed membership registration while providing personal information and payment information by accessing the service mediating server, or may be an object to use the service while providing one-time brief information.
  • a method performed by a server comprising: issuing at least one first virtual currency capable of purchasing first content produced by a first planner; issuing a second virtual currency, Issuing at least one virtual currency, transferring the first virtual currency to the terminal of the first purchaser and receiving a first payment in response to a purchase request from the first purchaser for the first virtual currency, Transferring the second virtual currency to the terminal of the second purchaser and receiving a second payment in response to a purchase request from the second purchaser for the second virtual currency, And transmitting at least a portion of the second money to the second planner, wherein the value of each of the first virtual currency and the second virtual currency Each can be determined independently.
  • the step of delivering the first virtual currency to the terminal of the first buyer and receiving the first payment comprises receiving the first virtual currency from the terminal of the first buyer with the third virtual currency And a payment step.
  • the first virtual currency may be available only to at least one user designated by the server.
  • the step of transmitting at least a part of the first money to the first planner may include transmitting at least a part of the first money to the electronic purse of the first planner.
  • part used in the specification may mean a hardware component or circuit such as an FPGA or an ASIC.
  • the present invention relates to a virtual currency issuance and distribution system for a specific content, and more particularly to a virtual currency issuance and distribution system for a specific content. More particularly, the present invention relates to a virtual currency issuance and distribution system for issuing a virtual currency to intangible contents such as tangible contents such as entertainers, celebrities,
  • the service broker is responsible for securing the revenue of commissions related to virtual currency issuance, transaction, and settlement, while the content manager (agency, group, manufacturer, etc.) Through the sale, it is possible to acquire profits by securing various ways of attracting investment in investment products including specific contents, and to ensure that the external (third party) related to the investment is not blocked or illegally utilized While encouraging the spread of line marketing , And certain contents (celebrities including idol groups and entertainers) earn profit based on stable fund inflow through distribution of profit on virtual currency sales, while consumers (such as fans and supporters) purchase virtual currency for specific contents And a virtual money issuance and distribution system for specific contents related to a business model for increasing awareness and popularity of
  • the present invention has been made in view of the problems and requirements of the prior art as described above, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for issuing and circulating virtual money on intangible contents such as tangible contents such as entertainers and celebrities including idol groups, In terms of socio-cultural aspects, it is possible to expand and reproduce the Korean Wave culture.
  • the profit of the commission related to the virtual currency issuance, transaction and settlement is ensured.
  • the content manager agency, To ensure profitability by securely securing various paths for investment in the investment including specific contents, and also to prevent the third party from illegally or illegally utilizing the investment.
  • revenue is secured based on stable money inflows through distribution of revenue on virtual currency sales. Consumers (such as fans and supporters) To provide a virtual currency issuance and distribution system for specific contents related to a business model that will increase awareness and popularity of specific contents through continuous interest and support from the standpoint of the user It is aimed at.
  • FIG. 1 shows a virtual money issuing and distribution system according to an embodiment.
  • a virtual money issuing and distribution system 10 includes a service mediating server 11, a content managing apparatus 12, a content consuming apparatus 14, and a virtual money open market server 15.
  • the service mediating server 11 can connect the side of providing contents on-line and the side of consuming the contents to make distribution transactions through issuance and settlement of virtual money, and secure commission income from distribution.
  • the content management apparatus 12 is connected to the service mediating server 11 and issues virtual money for specific contents created and planned. When a consumer purchases the virtual money, the contents management apparatus 12 provides and manages the contents through a specific area or medium , And virtual money sales revenue. According to one embodiment, the content management apparatus 12 may be managed by a planner who plans or produces the content.
  • the first consumer accesses the service mediating server 11 through the content consumption device 14 to purchase the virtual money for the specific content and receive the use or use right for the specific content, By continuing to purchase currencies, it is possible to generate profits by inducing the increase of demand, the increase of the value of virtual currency due to the increase of recognition and popularity.
  • the particular content 13 may include content related to celebrities, including artists or politicians, including entertainers or artists including idol groups, singers, actors, painters, musicians, writers, and the like.
  • the particular content 13 may refer to a type or intangible intellectual property, such as a visual or auditory expression, containing the economic impact of a celebrity or the result or outcome of a celebrity activity.
  • the specific content 13 may be provided to the consumer directly through a specific area or medium under the management of the content management device 12.
  • the virtual currency for a particular content can be traded among a number of consumers via the virtual money open market server 15.
  • the first consumer can sell the virtual money for the specific content purchased from the service mediating server 11 to the second consumer through the virtual money open market server 15.
  • the first consumer may purchase the virtual currency for the specific contents of the second consumer through the virtual money open market server 15.
  • the service mediating server 11, the content management apparatus 12, the first consumer, and the virtual money open market server 15 shown in FIG. 1 correspond to the star coin mediating server, the idol simulator EXO ) Or idol singer, fan / public, and virtual money open market, respectively.
  • Exo coin is a special virtual currency for purchasing contents related to idol singer exo (exo concert tickets, exo album, exo shirt, exo bread, exoguzz, etc.).
  • the Star Coin mediation server issues and manages the exo coin, and can receive the exo coin to the fan upon receiving the purchase request for the exo coin from the fan.
  • the Star Coin mediation server is a server device and may include at least one processor and / or database and / or memory for managing other virtual coins such as coins, blackjack coins,
  • the Star Coin brokerage server can manage transaction details of each virtual currency. For example, the Star Coin brokerage server can secure the transaction security of the exo coin by distributing the transaction details of the issued virtual currency such as exo coin to the block chain network.
  • the Star Coin brokerage server may issue its own virtual currency regardless of the request of its agency or planner.
  • the Star Coin mediation server may issue a Vista coin, which is its virtual currency, and sell it to the first consumer.
  • the first consumer can purchase certain currencies associated with specific content, such as exo coin or black-pink coin, through the purchased Vista coin.
  • a block chain is a technique for distributing data, which refers to a technique by which all users participating in the network distribute and store data such as all transaction details.
  • a block chain is a distributed peer-to-peer (P2P) algorithm that uses a software element that consists of algorithms that consist of concatenated blocks in order to negotiate the usage history information of the service using encryption and security techniques.
  • P2P peer-to-peer
  • a distributed P2P system can be a special form of a distributed system.
  • a P2P system can provide resources (processing power, storage space, data or network bandwidth, etc.) to each other in the network without coordination of the central node.
  • the block chain may mean a distributed ledger technology in which the ledger on which the usage history information is recorded is distributed to the P2P network rather than the central server of the specific institution, and the nodes in the network collectively record and manage the ledger.
  • the Star Coin brokerage server may forward the excluded amount to its subsidiary, except for some (eg, a fee) from the proceeds from the issuance and sale of the exo coin. Accordingly, the operator of the Star Coin brokerage server can secure commission income from the circulation of the virtual currency.
  • a fan may purchase various content associated with the exo through the exo coin purchased from the Star Coin mediation server.
  • the destination (or merchant) who can use the exo coin can be specified in advance by at least one of the affiliate company and the Star Coin brokerage server.
  • EXO 's agency may designate a place where exo coin can be used in advance, and make it possible to trade contents through exo coin only for the designated place of use.
  • the company of exo can designate the price for each of the contents as the number of exo coins. For example, an exo shirt can be designated as one exo coin, and an exo concert ticket can be designated as fifteen exo coin.
  • Virtual currencies managed by Star Coin brokerage servers can be traded and circulated in virtual currency open markets.
  • a fan might sell his own exocotain to another person or purchase an exocotain from another person.
  • the fan it is possible for the fan to benefit from the increase in value of the exo coin.
  • the exo coin purchased by the idol group at the practice birthday could be purchased for 1 to 1,000 won.
  • the price of the exo coin 1 could be distributed to 100,000 won.
  • each of the service mediating server 11, the content management apparatus 12, and the content consumption apparatus 14 is connected to an online communication network, and is configured to perform transaction and distribution through issuance and settlement of virtual currency And / or a terminal equipped with a program or an algorithm including an application to be executed by the computer.
  • each of the service mediation server 11, the content management apparatus 12, and the content consumption apparatus 14 may include a memory and / or at least one processor for storing and executing the program or algorithm . Therefore, in the present invention, the actions and functions performed by the service mediating server 11, the content managing apparatus 12, and the content consuming apparatus 14 may be actions or functions performed by the computer apparatus and / or the terminal.
  • Control sections included in the service mediating server 11, the content managing apparatus 12 and the content consuming apparatus 14 to be described later are connected to an operator of the service mediating server 11 and an administrator of the content managing apparatus 12 For example, an entertainment entertainer, and an input device of a first consumer, which is an administrator of the content consumption apparatus 14.
  • FIG. 2 shows a virtual money issuing and distribution system according to a detailed embodiment.
  • the virtual currency issuing and distribution system 10 of FIG. 2 represents a detailed embodiment of the virtual currency issuing and distribution system 10 of FIG. Therefore, the contents described with respect to the virtual money issuing and circulating system 10 of FIG. 1 can be applied to the virtual money issuing and circulating system 10 of FIG. 2, even if omitted below.
  • the service mediating server 11 transmits an authentication procedure including the identification of the personal information of the content management apparatus 12 and the content consumption apparatus 14, And generates and issues a virtual money through an authentication and approval procedure for the virtual money issued by the content management apparatus 12, and the first consumer creates and publishes the virtual money for the specific content If the user wishes to purchase the content, the content is withdrawn from the electronic wallet of the first consumer and deposited into the electronic wallet of the content management apparatus 12 for settlement. When the payment is completed, the first consumer can immediately use the specific content, And may be a server on which a program or algorithm is loaded and operated.
  • the service mediating server 11 includes a payment path forming unit 12 for creating an electronic wallet (electronic account) through an authentication process including the confirmation of the personal information of the content managing apparatus 12 and the content consuming apparatus 14 or the first consumer, (11a); A virtual money issuing unit (11b) for generating and issuing virtual money through authentication and approval procedures of virtual money for specific contents requested to be issued by the content management apparatus (12); A content disclosure unit 11c for disclosing information and value information of various contents provided by the content management apparatus 12 to the public; If there is a virtual money issuance request of the content management apparatus 12, withdraws from the electronic wallet of the content management apparatus 12 as much as a predetermined fee, and acquires the virtual currency of the specific content from the content consumer apparatus 14 or the first consumer A payment processing unit for fetching, from the electronic wallet of the content consumption apparatus 14, a money amount corresponding to the value of the content and a fee in the electronic wallet of the content management apparatus 12, 11d); A database 11e for storing operational states and processing results of the respective components; A communication
  • the content management apparatus 12 analyzes the details and marketability of the specific content held by the content management apparatus 12 as a content representative or a manufacturer of a specific content for marketing a specific content or planning or developing various contents, A program or algorithm for calculating a sales amount of a virtual currency, and a computer apparatus including a self server that can be operated.
  • the content management apparatus 12 includes a content development unit 12a in which various contents are planned or developed; A content value book portion 12b for analyzing the details and marketability of the specific content and calculating the present value to determine the sales amount of the virtual currency; A content information providing unit 12c for collecting information on various types of contents that are planned and developed and valued, storing the information in the database 12d and providing the information to the service mediation server 11; A database (12d) for storing operation states and processing results of the respective components; A communication unit 12e for making a communication connection with the service mediation server 11 via on-line; And a control unit 12f including a program or algorithm for controlling the operation of each of the components.
  • the specific contents 13 may include celebrities themselves, including celebrities or artistes including idol groups, singers, actors, artists or politicians including artists, musicians, writers, or their economic influences, It may be a type and an intangible intellectual property such as visual and auditory expressions included.
  • the result of the activity among the specific contents 13 may be performances, exhibitions, speeches, lectures, booklets, etc.
  • the visual and auditory expressions containing the results may be creations recorded on storage media such as CD-ROMs and recordings .
  • the first consumer may be an object to which various contents are purchased, a member who completes the membership while accessing the service mediating server 11 via the online, providing personal information and payment information, May be an object to be used.
  • the content consumption apparatus 14 includes a virtual currency purchaser 14a for accessing the service mediating server 11 to search for and select information about various contents, and to make a payment according to purchase of virtual money for specific contents;
  • a storage unit 14b for storing the virtual money and the list of specific contents that have been purchased up to now and storing the usage right and storing the specific contents provided by the content management apparatus 12 through the purchase of the virtual money;
  • An output unit 14c for activating specific contents stored in the storage unit 14b and visually and audibly displaying the contents;
  • a communication unit 14d for making a communication connection with the service mediation server 11 via on-line;
  • a control unit 14e including a program or algorithm for controlling the operation of each of the components.
  • an affiliate company of the content management apparatus 12 plans and develops an idol group through a content development unit 12a including a self-practice program, a marketing program, and a management program.
  • the content information providing unit 12c continuously collects the input information under the control of the control unit 12f, 12d and, if there is a request from the control unit 12f, transmits the request to the service mediating server 11 side.
  • a content value book management unit 12b including a self evaluation program or an algorithm Start and evaluate the value of the idol group.
  • the evaluation of the content value book management unit 12b is to evaluate the idle group in terms of business performance and marketability in consideration of the self-evaluation program and the popularity of the outside from the time of the trainee to the present.
  • the evaluation of the idle group evaluated as described above is received from the content value book portion 12b by the control portion 12f and stored in the database 12d and the communication portion 12e is activated so that the service intermediation server 11 And requests a virtual currency issue.
  • control unit 11g of the service mediating server 11 activates the virtual money issuing unit 11b to transmit the virtual money through the authentication and approval procedure for the virtual money issued by the content management apparatus 12 And withdraws a predetermined fee from the electronic wallet of the content management apparatus 12 and deposits the same into its own account.
  • the virtual money is informationized by recording the issuance amount and the issuing time, and the issuance of the virtual money may be performed by the request of the content management apparatus 12 as described above.
  • the content management apparatus 12 can adjust the issuance degree of the virtual currency according to the demand and supply. That is, the issue amount of the virtual currency and the issue price are limited or opened by the content management apparatus 12 according to the marketing strategy.
  • the control unit 14e activates the communication unit 14d to make a connection with the service mediating server 11 online
  • the virtual money purchase unit 14a is activated to search for information on various idol groups that are made public through the content disclosure unit 11c of the service mediation server 11 so that selection can be made, ,
  • a purchase of a virtual currency for a specific content among various contents such as a special commodity, an album, a sound source, a bromide, and a fan meeting event is selected for settlement.
  • the payment processing unit 11d of the service mediating server 11 fetches the money and the fee corresponding to the value of the content from the electronic wallet of the consumer 14, and transmits the amount excluding the fee to the content management apparatus 12 ), And transmits the virtual currency to the consumer 14 side.
  • the virtual money transmitted as described above is stored in the storage unit 14b under the control of the controller 14e and can be checked through the output unit 14c. At this time, all or part of the money deposited into the electronic wallet of the content management apparatus 12 is set as profit, and the distribution of the specific content, that is, the idle group and the profit, according to the pre-contract, .
  • the virtual currency is assumed to be an idol group practitioner A, and the idol group company or agency issues a virtual currency of A name (also referred to as a star coin).
  • a name also referred to as a star coin
  • the initial issuance amount of the corresponding virtual money and the issuance date and the like are informed and recorded.
  • a fan of an idol group A, a general person, or a person having a specific purpose purchases a virtual currency of the name A.
  • the virtual money can be circulated to other people, and can be used in a dedicated site of an idol group A, a related product, a performance, an exhibition, and the like.
  • the virtual currency name can be named mainly coin, and the virtual currency of the idle group A is A coin.
  • the virtual currency of the idle group A is A coin.
  • the fan can purchase 10 A coins and pay.
  • the distribution price may change.
  • the A coin purchased by the idol group A at the birthday of a student could be purchased for 1 to 1,000 won, but when the popularity became high, the coin A would be distributed several times as much as one thousand won .
  • the coin B which is the virtualization of the actor B, will also be issued.
  • the prices of the A and B coins are determined independently of each other and can change over time.
  • the virtual money is issued by the service mediating server 11 by the issuance request of the content management apparatus 12 and the content consumers (for example, the first consumer of FIG. 1) It is possible to purchase and distribute the specific contents planned by the service broker server 11 only. Therefore, according to the present invention, the virtual money for specific contents planned and created on the side of the content management apparatus 12 is issued and the consumer purchases the virtual money.
  • the investment attraction path for the investment including the specific content It is possible to secure the profits while securing them.
  • the specific contents planned only by the self-issued virtual money on the side of the content management apparatus 12 can be purchased and used, so that an external third party can illegally use or use the contents without permission of the content management apparatus 12. [ It is possible to prevent and manage the utilization through sales.
  • the present invention can be achieved by purchasing and using virtual money for specific contents on the side of consumers (fans, supporters, etc.), actively purchasing or circulating virtual money related to specific contents for the purpose of continuous interest and support , It is possible to increase the demand, popularity and popularity of specific contents, thereby making it possible to generate a profit by increasing the value of virtual money.
  • the present invention generally provides a service broker who obtains a profit of a commission related to a virtual money issuance, transaction, and settlement, and a content manager (affiliated company, group, manufacturer, (3) to secure funding and profits, while ensuring that unauthorized or unlawful use of the above-mentioned investment (s) related to the above-mentioned investment is prevented from occurring, (Such as idol groups and entertainers), profit is secured based on stable inflow of money through distribution of profit on virtual currency sales, and consumers (fans, supporters, etc.)
  • a service broker who obtains a profit of a commission related to a virtual money issuance, transaction, and settlement
  • a content manager adjiliated company, group, manufacturer, (3) to secure funding and profits, while ensuring that unauthorized or unlawful use of the above-mentioned investment (s) related to the above-mentioned investment is prevented from occurring, (Such as idol groups and entertainers), profit is secured based on stable inflow of money through distribution of profit on virtual currency sales, and consumers (fans
  • FIG. 4 is a conceptual diagram of a business model utilizing a virtual money issuing and distribution system according to an embodiment.
  • EXO EXO, singer
  • the agency of EXO can conclude a contract for the issuance and circulation of virtual currency with the administrator of the Star Coin brokerage server.
  • the agency can create an electronic account at the Star Coin brokerage server and create an exo coin to designate the place of use of exo coin (commodity provider) and open a mini-mall or the like where exo coin can be used.
  • the merchandise provider may create an electronic account at the Star Coin brokerage server by entering into a shopping mall (offline / online) contract with the operator / manager or manager of the Star Coin brokerage server.
  • the fan 1 can request the Star Coin mediation server through its mobile terminal or a computer and create its own electronic account at the Star Coin mediation server. Fan 1 purchases exo coin among the star coins provided by the agency, and purchases the product from the star minium service or product supplier provided by the agency with exo coin. The merchandise provider may request the settlement of exo coin sales price to the agency or Star Coin brokerage server.
  • Fan 1 can trade between fan 2 and exo coin. For example, Fan 1 may sell his exo coin to Fan 2, or Fan 1 may purchase the exo coin that Fan 2 owns. Fan 2 can purchase goods from a goods supplier with exo coins purchased from fan 1.
  • Star coins owned by all users can be traded in open markets. Star coins can be re-cashed by applying for a withdrawal after the transaction on the exchange. Fans can purchase Star Coins in the same way as regular cash payments or Vista coin purchases.
  • a Vista coin is a virtual currency issued by the Star Coin brokerage server itself, which can mean a virtual currency for purchasing a star coin. Star coins and merchandise sales costs can be reflected in the electronic wallet as a Vista coin.
  • the Star Coin mediation server may restrict cash exchange to Vista coin only.
  • Fan 1 can be cash deposited into the designated account by exchanging the exo coin to Vista coin and then exchanging the converted Vista coin back into cash.
  • FIG. 5 illustrates a flow diagram of a method performed on a server in accordance with one embodiment.
  • the server performing the flowchart of FIG. 5 may be the service mediation server 11 of FIG. Therefore, even if omitted in the following description, the contents described with respect to the service mediating server 11 in Fig. 1 can also be applied to the flowchart in Fig.
  • the order of the steps (S5100, S5200, S5300, S5400, S5500, and S5600) of Fig. 5 is arbitrary and is not necessarily performed in the order shown in the flowchart of Fig.
  • the server may issue at least one first virtual currency to purchase the first contents produced by the first planner.
  • the first planner may be an entertainer or an entertainer's affiliate as a company or individual who produces or plans content.
  • the first virtual currency may be exclusively used for purchasing the first content, for example, an exo coin used to settle content associated with exo.
  • the server may issue at least one second virtual currency to purchase second contents produced by the second planner.
  • the second planner may be an entertainer or an entertainer's affiliate as a company or individual who produces or plans content.
  • the second virtual currency may be a dedicated currency for purchasing the second content, for example, a blinking coin used to settle content associated with black-pink.
  • the second planner may be the same or the same company as the first planner in step S5100.
  • the server in response to the purchase request from the first buyer for the first virtual currency, may deliver the first virtual currency to the terminal of the first buyer and receive the payout.
  • a server can sell an exocone to an exopan who wants to purchase an exocot, and receive a payout.
  • the first buyer can send a third virtual currency (for example, Vista coin) issued by the server itself to a general payment method (e. G., Bank transfer, credit card)
  • the first virtual money may be purchased in such a manner that the third virtual money pre-charged in the electronic wallet is deducted after pre-charging the electronic wallet.
  • the sales price for the exo coin may be settled by Vista coin.
  • the server in response to the purchase request from the second buyer for the second virtual currency, may deliver the second virtual currency to the terminal of the second buyer and receive the payout.
  • the server may sell a blinking coin to a blooming fan who wants to purchase a blooming coin and receive a payout.
  • the second purchaser pre-charges the third virtual currency (for example, Vista coin) issued by the server itself in the electronic purse with a general payment method, The second virtual currency may be purchased in such a manner that the virtual currency is deducted. In this case, the payout for the blinking coin may be settled on Vista coin.
  • the third virtual currency for example, Vista coin
  • the server can transmit at least a part of the sales proceeds for the first virtual currency to the first planner. For example, in response to a settlement request from the EXO company, the server may deduct a predetermined fee from the sales price for the exo coin and send the remaining amount to the EXO company. According to one embodiment, the server may transmit at least some of the proceeds to the first virtual currency to the electronic purse of the first planner. In such a case, the balance on the electronic purse of the first planner may be varied.
  • the server can transmit at least a part of the sales proceeds for the second virtual currency to the second planner.
  • the server may send the remaining amount to the black-pink agency in response to the black-pink agency's settlement request, subtracting a predetermined fee from the sale price for the blinking coin.
  • the server may transmit at least a portion of the proceeds to the second planner's electronic wallet for the second virtual currency. In such a case, the balance on the electronic purse of the second planner may be changed.

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Abstract

가상화폐 발행 및 유통 서비스를 제공하기 위한 시스템이 제공될 수 있다. 가상화폐 발행 및 유통 서비스를 제공하기 위한 시스템은 온라인 상에서 컨텐츠를 제공하는 측과 컨텐츠를 소비하는 측을 연결시켜, 가상화폐의 발행과 결제를 통한 유통 거래가 이루어지도록 하고, 가상화폐의 거래를 통해 발생되는 수수료 수입을 확보하기 위한 서비스중개서버, 서비스중개서버와 접속하여 기획 창출된 특정 컨텐츠에 대한 특정 가상화폐를 발행하고, 특정 가상화폐에 대한 제1소비자의 구매가 이루어지면, 특정 장소 또는 매체를 통해 특정 컨텐츠를 제1소비자에게 제공 관리하고, 특정 가상화폐의 판매수익을 확보하도록 구성되는 컨텐츠관리장치, 및 제1소비자에 의해 관리되고, 서비스중개서버와 접속하여 특정 컨텐츠에 대한 특정 가상화폐를 구매함으로써 특정 컨텐츠에 대한 사용 또는 이용 권한이 부여되는 컨텐츠소비장치, 제1소비자와 제2소비자 사이의 특정 가상화폐에 대한 거래를 수행하기 위한 가상화폐오픈마켓서버를 포함할 수 있다.

Description

컨텐츠에 대한 가상 화폐 발행 및 유통 시스템
본 발명은 가상 화폐 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 다양한 가상 화폐를 발행하고 이를 유통시키기 위한 시스템에 관한 것이다.
가상화폐는 컴퓨터 등에 정보 형태로 남아 실물 없이 사이버상으로만 거래되는 전자화폐의 일종이다. 상기 전자화폐는 집적회로(IC)칩이 내장된 플라스틱카드형과 컴퓨터 등에 정보 형태로 남아있는 네트워크형으로 나뉘는데, 가상화폐는 네트워크형 전자화폐를 가리킨다. 가상화폐는 각국 정부나 중앙은행이 발행하는 일반 화폐와 달리 처음 고안한 사람이 정한 규칙에 따라 가치가 매겨지고, 실제 화폐와 교환될 수 있다는 것을 전제로 유통된다.
대표적인 가상화폐로는 비트코인이 있는데, 비트코인은 전술한 바와 같이 중앙 집중적인 통제를 배제한 화폐 시스템이다. 분권화된 구조를 위해 비트코인은 서버ㆍ클라이언트 방식 대신 이용자들끼리 수평적으로 상호 연결되는 P2P 구조로 설계되었다. 비트코인의 발행 및 거래 내역은 중앙 서버가 아니라 이용자들의 컴퓨터가 구성하는 네트워크에 존재하는 것이다. 상기와 같은 가상화폐는 발행과 이용자들의 거래 내역이 전체 네트워크로 공개되어 모니터링 되며, 거래 기록 또한 전체 네트워크상에서 승인이 이뤄진다.
이러한 가상화폐는 화폐 발행에 따른 생산비용이 전혀 들지 않고 이체비용 등 거래비용을 대폭 절감할 수 있다. 또한 컴퓨터 하드디스크 등에 저장되기 때문에 보관비용이 들지 않고, 도난ㆍ분실의 우려가 없기 때문에 가치저장수단으로서의 기능도 뛰어나다는 장점을 가지고 있다.
상기와 같은 가상화폐의 발행과 결제와 관련된 종래의 예를 들자면, 상품 구매자가 페이먼트 플랫폼을 통해 전자지갑을 개설한 상태에서, 특정 상품 판매자의 상품 구매를 위해 상기 특정 상품 판매자가 발행한 가상화폐에 대해 금액을 지불하여야 한다. 상기 특정 상품 판매자는 가상화폐 판매금이 입금되면 상품 구매자에게 상품을 제공한다.
이와 같은 종래 가상화폐의 발행과 결제는 상품 구매자와 판매자 쌍방 간에 단발적으로 끝나고 마는 범용성(활용이 제한적)과 연속성에 제약이 따르는 문제점이 있는 것이다.
한편, 현재 아이돌 그룹을 포함한 연예인과 같이 특정인의 활동 내지 투자의 경우, 국내외 팬들의 팬덤 투자에 제약이 따르고, 팬덤 투자가 일부 홍보 효과는 있을 수 있으나 스타의 데뷔에 직접적인 도움이 되지 않을 뿐 아니라, 클라우드 펀딩과 관련하여 해외 투자 및 송금이 어려운 문제점이 있어, 문화 진흥적 측면에서 한류 열풍을 이어가고 활성화시키기 위한 새로운 시스템 개발이 요구되고 있다.
아이돌과 같은 연예인이나 유명인 또는 그들의 컨텐츠와 관련된 가상화폐를 발행 및 유통시키기 위한 시스템이 제공될 수 있다.
본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
아이돌과 같은 연예인이나 유명인 또는 그들의 컨텐츠와 관련된 가상화폐를 발행 및 유통시킴으로써, 한류문화의 확대 재생산에 기여, 가상 화폐의 발행으로 인한 자금 조달, 및 가상 화폐의 발행 및 유통에 의한 수수료 수익 확보 등이 실현될 수 있다.
도1은 일 실시 예에 따른 가상 화폐 발행 및 유통 시스템을 나타낸다.
도2는 상세한 실시 예에 따른 가상 화폐 발행 및 유통 시스템을 나타낸다.
도3은 일 실시 예에 따른 가상 화폐 발행 및 유통 시스템의 개념도를 나타낸다.
도4는 일 실시 예에 따른 가상화폐 발행 및 유통 시스템을 활용한 비즈니스 모델의 개념도를 나타낸다.
도5는 일 실시 예에 따라 서버에서 수행되는 방법의 흐름도를 나타낸다.
가상화폐 발행 및 유통 서비스를 제공하기 위한 시스템이 개시될 수 있다. 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐 발행 및 유통 시스템은 온라인 상에서 컨텐츠를 제공하는 측과 컨텐츠를 소비하는 측을 연결시켜, 가상화폐의 발행과 결제를 통한 유통 거래가 이루어지도록 하고, 상기 가상화폐의 거래를 통해 발생되는 수수료 수입을 확보하기 위한 서비스중개서버, 상기 서비스중개서버와 접속하여 기획 창출된 특정 컨텐츠에 대한 특정 가상화폐를 발행하고, 상기 특정 가상화폐에 대한 제1소비자의 구매가 이루어지면, 특정 장소 또는 매체를 통해 상기 특정 컨텐츠를 상기 제1소비자에게 제공 관리하고, 상기 특정 가상화폐의 판매수익을 확보하도록 구성되는 컨텐츠관리장치, 및 상기 제1소비자에 의해 관리되고, 상기 서비스중개서버와 접속하여 상기 특정 컨텐츠에 대한 상기 특정 가상화폐를 구매함으로써 상기 특정 컨텐츠에 대한 사용 또는 이용 권한이 부여되는 컨텐츠소비장치, 상기 제1소비자와 제2소비자 사이의 상기 특정 가상화폐에 대한 거래를 수행하기 위한 가상화폐오픈마켓서버를 포함하고, 상기 제1소비자는 상기 특정 가상화폐를 지속적으로 구매하여 수요확대와 인지도 및 인기도 상승에 따른 상기 특정 가상화폐의 가치 상승을 유도하여 상기 가상화폐오픈마켓서버를 통해 차익을 획득하고, 상기 특정 가상화폐는 상기 서비스중개서버 및 상기 컨텐츠관리장치 중 적어도 하나에 의해 지정되는 이용처에서만 사용가능하도록 구성될 수 있다.
상기 특정 컨텐츠는 아이돌 그룹, 가수, 연기자를 포함한 연예인 또는 화가, 음악가, 작가를 포함한 예술인 또는 정치인을 포함한 유명인사 그 자체 또는 이들의 경제적 영향력 또는 이들의 활동에 의한 결과물 또는 상기 결과물이 수록된 시각적 청각적 표출물 등 유형과 무형의 지적 재산일 수 있다.
상기 서비스중개서버는, 상기 컨텐츠관리장치와 상기 제1소비자의 신상정보 확인을 포함한 인증절차를 통해 전자지갑를 생성하고, 상기 컨텐츠관리장치가 발행 요청하는 상기 특정 가상화폐에 대한 인증 및 승인 절차를 거쳐 상기 특정 가상화폐를 발행하고, 상기 제1소비자가 특정 가상화폐의 구매를 원하면 상기 제1소비자의 전자지갑에서 출금하여 상기 컨텐츠관리장치의 전자지갑으로 입금하여 결제가 이루어지도록 하며, 상기 입금이 완료되면 상기 제1소비자가 상기 특정 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 프로그램 내지 알고리즘이 탑재되는 메모리를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠관리장치는, 각종 컨텐츠를 기획 내지 개발하는 창출자 또는 특정 컨텐츠의 마케팅을 대행하는 컨텐츠대행자 또는 특정 컨텐츠의 제조 판매자에 의해 운영되는 장치로서, 상기 특정 컨텐츠에 대한 자체 평가 프로그램 및 외부의 인기도에 기초하여 상기 특정 가상화폐의 판매 금액을 결정하는 프로그램 내지 알고리즘이 탑재되는 메모리를 포함할 수 있다.
상기 제1소비자는 상기 서비스중개서버와 접속하여 신상 정보와 결제 정보를 제공하면서 회원 가입을 완료한 대상이거나, 1회성 간략 정보를 제공하면서 상기 서비스를 이용하고자 하는 대상일 수 있다.
서버에 의해 수행되는 방법에 있어서, 제1기획자에 의해 제작되는 제1컨텐츠를 구매할 수 있는 제1가상 화폐를 적어도 하나 발행하는 단계, 제2기획자에 의해 제작되는 제2컨텐츠를 구매할 수 있는 제2가상 화폐를 적어도 하나 발행하는 단계, 상기 제1가상 화폐에 대한 제1구매자로부터의 구매 요청에 응답하여, 상기 제1가상 화폐를 상기 제1구매자의 단말기로 전달하고 제1대금을 수신하는 단계, 상기 제2가상 화폐에 대한 제2구매자로부터의 구매 요청에 응답하여, 상기 제2가상 화폐를 상기 제2구매자의 단말기로 전달하고 제2대금을 수신하는 단계, 상기 제1대금 중 적어도 일부를 상기 제1기획자에게 송신하는 단계, 및 상기 제2대금 중 적어도 일부를 상기 제2기획자에게 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제1가상 화폐와 상기 제2가상 화폐 각각의 가치는 서로 독립적으로 결정될 수 있다.
제3가상 화폐를 발행하는 단계, 및 상기 제3가상 화폐에 대한 제1구매자로부터의 구매 요청에 응답하여, 상기 제3가상 화폐를 상기 제1구매자의 단말기로 송신하고 제3대금을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1가상 화폐를 상기 제1구매자의 단말기로 전달하고 상기 제1대금을 수신하는 단계는, 상기 제1구매자의 상기 단말기로부터 상기 제3가상 화폐로 상기 제1가상 화폐를 결제하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1가상 화폐는, 상기 서버에 의해 지정되는 적어도 하나의 이용처에서만 이용이 가능할 수 있다.
상기 제1대금 중 적어도 일부를 상기 제1기획자에게 송신하는 단계는, 상기 제1대금 중 상기 적어도 일부를 상기 제1기획자의 전자 지갑으로 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
아래에서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자들(이하, 통상의 기술자들)이 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록, 첨부되는 도면들을 참조하여 몇몇 실시 예가 명확하고 상세하게 설명될 것이다.
또한, 명세서에서 사용되는 "부" 이라는 용어는 FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소 또는 회로를 의미할 수 있다.
본 발명은 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐 발행 및 유통 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 아이돌 그룹을 포함한 연예인이나 유명인과 같은 유형적 컨텐츠 또는 공연을 포함한 문화적 창작물과 같은 무형적 컨텐츠에 대해 가상화폐를 발행하여 유통시킴으로써, 사회문화적 측면에서는 한류문화의 확대 재생산이 이루어지도록 하고, 서비스중개자 측에서는 가상화폐 발행ㆍ거래ㆍ결재와 관련된 수수료의 수익을 확보하고, 컨텐츠관리자(소속사ㆍ단체ㆍ제조 판매사 등) 측에서는 가상화폐 발행 판매를 통해 특정 컨텐츠를 포함한 투자물에 대한 투자유치 경로를 다방면으로 확보하면서 수익을 확보함은 물론 상기 투자물과 관련된 외부(제3자)의 비허가 내지 불법 활용을 원천적으로 차단 관리가 이루어지도록 하는 한편 선 마케팅의 확산을 유도하고, 특정 컨텐츠(아이돌 그룹ㆍ연예인을 포함한 유명인 등) 측에서는 가상화폐 판매에 대한 수익분배을 통해 안정적인 자금 유입을 바탕으로 수익을 확보하며, 소비자(팬ㆍ지지자 등) 측에서는 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐를 구입하면서 팬의 입장에서 지속적인 관심과 지원을 통해 특정 컨텐츠의 인지도와 인기를 높이고 이를 통해 가상화폐의 가치 상승에 따른 수익 창출이 이루어지도록 하는 비즈니스 모델과 관련된 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐 발행 및 유통 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점 내지 요구사항을 고려하여 창출된 것으로, 아이돌 그룹을 포함한 연예인이나 유명인과 같은 유형적 컨텐츠 또는 공연을 포함한 문화적 창작물과 같은 무형적 컨텐츠에 대해 가상화폐를 발행하여 유통시킴으로써, 사회문화적 측면에서는 한류문화의 확대 재생산이 이루어지도록 하고, 서비스중개자 측에서는 가상화폐 발행ㆍ거래ㆍ결재와 관련된 수수료의 수익을 확보하고, 컨텐츠관리자(소속사ㆍ단체ㆍ제조 판매사 등) 측에서는 가상화폐 발행 판매를 통해 특정 컨텐츠를 포함한 투자물에 대한 투자유치 경로를 다방면으로 확보하면서 수익을 확보함은 물론 상기 투자물을 외부의 제3자가 비허가 내지 불법 활용하는 것에 대한 원천적인 차단 관리가 이루어지도록 하는 한편 선 마케팅의 확산을 유도하고, 특정 컨텐츠(아이돌 그룹ㆍ연예인을 포함한 유명인 등) 측에서는 가상화폐 판매에 대한 수익분배을 통해 안정적인 자금 유입을 바탕으로 수익을 확보하며, 소비자(팬ㆍ지지자 등) 측에서는 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐를 구입하면서 팬의 입장에서 지속적인 관심과 지원을 통해 특정 컨텐츠의 인지도와 인기를 높이고 이를 통해 가상화폐의 가치 상승에 따른 수익 창출이 이루어지도록 하는 비즈니스 모델과 관련된 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐 발행 및 유통 시스템을 제공하는 데 목적을 두고 있다.
도1은 일 실시 예에 따른 가상 화폐 발행 및 유통 시스템을 나타낸다.
도1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 가상화폐 발행 및 유통 시스템(10)은 서비스중개서버(11), 컨텐츠관리장치(12), 제1소비자가 컨텐츠를 소비하기 위해 사용하는 컨텐츠소비장치(14), 및 가상화폐오픈마켓서버(15)를 포함할 수 있다.
서비스중개서버(11)는 온라인 상에서 컨텐츠를 제공하는 측과 컨텐츠를 소비하는 측을 연결시켜, 가상화폐의 발행과 결제를 통한 유통 거래가 이루어지도록 하고, 유통에 따른 수수료 수입을 확보할 수 있다.
컨텐츠관리장치(12)는 상기 서비스중개서버(11)와 접속하여 기획 창출된 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐를 발행하고 이에 대한 소비자의 구매가 이루어지면, 특정 영역 또는 매체를 통해 해당 컨텐츠를 제공 관리하고, 가상화폐 판매수익을 확보할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컨텐츠관리장치(12)는 컨텐츠를 기획 또는 제작하는 기획자에 의해 관리될 수 있다.
제1소비자는 컨텐츠소비장치(14)를 통해, 상기 서비스중개서버(11)와 접속하여 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐를 구매하여 특정 컨텐츠에 대한 사용 또는 이용 권한을 제공받는 한편, 특정 컨텐츠와 관련된 가상화폐를 지속적으로 구매하여 수요확대와 인지도 및 인기도 상승에 따른 가상화폐의 가치 상승을 유도하여 차익에 따른 수익을 창출할 수 있다.
특정 컨텐츠(13)는 아이돌 그룹, 가수, 연기자를 포함하는 연예인 또는 화가, 음악가, 작가를 포함하는 예술인 또는 정치인을 포함하는 유명인사와 관련된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 컨텐츠(13)는 유명인사의 경제적 영향력 또는 유명인사의 활동에 의한 결과물 또는 결과물이 수록된 시각적, 청각적 표출물과 같은 유형 또는 무형의 지적 재산을 의미할 수 있다. 특정 컨텐츠(13)는 컨텐츠관리장치(12)의 관리하에 직접적으로 특정 영역 또는 매체를 통해 소비자에게 제공될 수 있다.
특정 컨텐츠에 대한 가상화폐는 가상화폐오픈마켓서버(15)를 통해 여러 소비자들 사이에서 거래될 수 있다. 예를 들어, 제1소비자는 서비스중개서버(11)로부터 구매한 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐를 가상화폐오픈마켓서버(15)를 통해 제2소비자에게 판매할 수 있다. 또한, 제1소비자는, 제2소비자가 가지고 있는 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐를 가상화폐오픈마켓서버(15)를 통해 구매할 수도 있다.
도3을 참조하면, 도1의 서비스중개서버(11), 컨텐츠관리장치(12), 제1소비자, 가상화폐오픈마켓서버(15)는 도3의 스타코인중개서버, 아이돌 가수(엑소, EXO) 또는 아이돌 가수의 소속사, 팬/일반인, 및 가상화폐 오픈 마켓과 각각 대응될 수 있다.
소속사(또는, 아이돌 가수 자체)는 그들의 가상화폐인 엑소 코인을 발행할 것을 스타코인중개서버에게 요청할 수 있다. 엑소 코인은, 아이돌 가수 엑소와 관련된 컨텐츠(예를 들어, 엑소 콘서트 티켓, 엑소 앨범, 엑소 티셔츠, 엑소 빵, 엑소 굿즈 등)를 구매할 수 있는 전용 가상 화폐이다.
스타코인중개서버는 엑소 코인을 발행 및 관리하며, 팬으로부터 엑소 코인에 대한 구매 요청을 수신하면 팬에게 엑소 코인을 전송할 수 있다. 스타코인중개서버는 서버 장치로서, 엑소 코인 뿐만 아니라 박지훈 코인, 블랙핑크 코인 등과 같은 다른 가상 화폐들도 관리하기 위한 적어도 하나의 프로세서 및/또는 데이터베이스 및/또는 메모리를 포함할 수 있다. 스타코인중개서버는 가상 화폐들 각각의 거래 내역을 관리할 수 있다. 예를 들어, 스타코인중개서버는 엑소 코인과 같은 발행되는 가상 화폐에 대한 거래 내역을 블록 체인 네트워크에 분산 저장함으로써, 엑소 코인의 거래 안전성을 확보할 수 있다.
스타코인중개서버는 소속사나 기획자의 요청과 상관 없이 자신의 가상 화폐를 발행할 수도 있다. 예를 들어, 스타코인중개서버는 자신의 가상 화폐인 비스타코인을 발행하고 이를 제1소비자에게 판매할 수도 있다. 제1소비자는 구매한 비스타코인을 통해 엑소 코인이나 블랙핑크 코인과 같은 특정 컨텐츠와 관련된 특정 화폐를 구매할 수 있다.
블록 체인은 데이터 분산 처리 기술로서, 네트워크에 참여하는 모든 사용자가 모든 거래 내역 등의 데이터를 분산 및 저장하는 기술을 지칭한다. 블록 체인은 무결성을 확보하고 유지하기 위해 순서에 따라 연결된 블록들이 서비스의 이용 내역 정보를 암호화 기법과 보안기술을 이용해 협상하는 알고리즘으로 구성된 소프트웨어 요소를 활용하는 원장(ledger)의 분산 P2P (Peer to Peer)시스템을 의미할 수 있다. 여기서, 분산 P2P 시스템은 분산 시스템의 특수한 형태일 수 있다. 또한, P2P 시스템은 중앙 노드의 조정 없이 네크워크의 모든 노드들이 서로에게 자원(처리 능력, 저장 공간, 데이터 또는 네트워크 대역폭 등)을 제공할 수 있다. 또한, 블록 체인은 이용 내역 정보를 기록한 원장을 특정 기관의 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여 네트워크 내의 노드들이 공동으로 기록하고 관리하는 분산원장(distributed ledger) 기술을 의미할 수 있다.
스타코인중개서버는 엑소 코인의 발행 및 판매로 인한 수익에서 일부(예를 들어, 수수료)를 제외하고, 제외된 금액을 소속사로 전달할 수 있다. 따라서, 스타코인중개서버의 운영자는 가상 화폐의 유통에 따른 수수료 수입 확보가 가능하다.
팬(예를 들어, 제1소비자)은 스타코인중개서버로부터 구매한 엑소 코인을 통해 엑소와 관련된 다양한 컨텐츠들을 구매할 수 있다. 엑소 코인을 사용할 수 있는 이용처(또는, 가맹점)은 소속사 및 스타코인중개서버 중 적어도 하나에 의해 미리 지정될 수 있다. 예를 들어, 엑소의 소속사는 엑소 코인을 이용할 수 있는 이용처를 미리 지정하고 지정된 이용처에 한해 엑소 코인을 통한 컨텐츠 거래가 가능하도록 할 수 있다. 또한, 엑소의 소속사는 컨텐츠들 각각에 대한 가격을 엑소 코인의 개수로서 지정할 수 있다. 예를 들어, 엑소 티셔츠는 1 엑소코인으로, 엑소 콘서트권은 15 엑소 코인으로 지정될 수 있다.
스타코인중개서버에서 관리되는 가상 화폐들은 가상화폐 오픈 마켓에서 거래 및 유통될 수 있다. 예를 들어, 팬은 자신이 가지고 있는 엑소 코인을 다른 사람에게 판매하거나 다른 사람으로부터 엑소 코인을 구매할 수도 있다. 이러한 경우, 팬은 엑소 코인의 가치 상승에 의한 차익을 누리는 것이 가능하다. 예를 들어, 엑소라는 아이돌 그룹이 연습생일 때 구매한 엑소 코인은 1개에 1천원에 구매 가능하였으나, 인기도 상승에 따라 유명인이 되었을 때에는 엑소 코인 1개의 가격은 10만원이 되어 유통될 수 있다.
다시 도1을 참조하면, 서비스중개서버(11), 컨텐츠관리장치(12), 및 컨텐츠소비장치(14) 각각은 온라인 통신망에 접속하여 가상화폐의 발행과 결제를 통한 거래 및 유통이 이루어지도록 구성되는 애플리케이션을 포함한 프로그램 내지 알고리즘이 탑재된 통신 가능한 컴퓨터 장치 또는/및 단말기일 수 있다. 예를 들어, 서비스중개서버(11), 컨텐츠관리장치(12), 및 컨텐츠소비장치(14) 각각은 상기 프로그램 내지 알고리즘을 저장하고 실행하기 위한 메모리 및/또는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명에서 상기 서비스중개서버(11)와 컨텐츠관리장치(12) 및 컨텐츠소비장치(14)가 수행하는 행위나 기능은 모두 컴퓨터 장치 또는/및 단말기가 수행하는 행위나 기능일 수 있다.
또한, 후술하게 되는 서비스중개서버(11)와 컨텐츠관리장치(12) 및 컨텐츠소비장치 (14)에 포함되는 제어부들은 각각 서비스중개서버(11)의 운용자와 컨텐츠관리장치(12)의 관리자(예를 들어, 연예기획사) 및 컨텐츠소비장치(14)의 관리자인 제1소비자의 입력장치를 통한 정보 입력에 의해 자체적으로 탑재된 프로그램 내지 알고리즘에 의해 제어동작하는 것임도 밝혀둔다.
도2는 상세한 실시 예에 따른 가상 화폐 발행 및 유통 시스템을 나타낸다.
도2의 가상화폐 발행 및 유통 시스템(10)은 도1의 가상화폐 발행 및 유통 시스템(10)의 상세한 실시 예를 나타낸다. 따라서, 이하 생략되는 내용이라 하더라도 도1의 가상 화폐 발행 및 유통 시스템(10)에 관하여 설명된 내용은 도2의 가상 화폐 발행 및 유통 시스템(10)에 대해서도 적용될 수 있다.
본 발명의 시스템적 구성을 구체적으로 설명하자면, 먼저, 본 발명 중 상기 서비스중개서버(11)는 컨텐츠관리장치(12)와 컨텐츠소비장치(14) 또는 제1소비자의 신상정보 확인을 포함한 인증절차를 통해 전자지갑(전자계좌)을 생성하고, 컨텐츠관리장치(12)가 발행 요청하는 가상화폐에 대한 인증 및 승인 절차를 거쳐 가상화폐를 생성 발행하고, 제1소비자가 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐의 구매를 원하면 제1소비자의 전자지갑에서 출금하여 컨텐츠관리장치(12)의 전자지갑으로 입금하여 결제가 이루어지도록 하며, 입금이 완료되면 제1소비자가 특정 컨텐츠를 즉시 이용할 수 있도록 제공하거나 이용권한을 부여하는 프로그램 내지 알고리즘이 탑재되어 운용 가능한 서버일 수 있다.
이때, 상기 서비스중개서버(11)는 컨텐츠관리장치(12)와 컨텐츠소비장치(14) 또는 제1소비자의 신상정보 확인을 포함한 인증절차를 통해 전자지갑(전자계좌)을 생성하는 결제경로형성부(11a); 컨텐츠관리장치(12)가 발행 요청하는 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐의 인증 및 승인 절차를 거쳐 가상화폐를 생성 발행하는 가상화폐발행부(11b); 컨텐츠관리장치(12)가 제공하는 각종 컨텐츠의 정보와 가치정보를 공중에 공개하는 컨텐츠공개부(11c); 컨텐츠관리장치(12)의 가상화폐 발행 요청이 있는 경우 책정된 수수료만큼을 컨텐츠관리장치(12)의 전자지갑에서 인출하고, 컨텐츠소비장치(14) 또는 제1소비자로부터 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐의 구매 요청이 있는 경우 해당 컨텐츠의 가치금액에 대응되는 금액과 수수료를 컨텐츠소비장치(14)의 전자지갑에서 인출하여, 수수료를 제외한 금액을 컨텐츠관리장치(12)의 전자지갑으로 입금시키는 결제처리부(11d); 상기 각 구성요소의 동작상태와 처리 결과를 저장하는 데이터베이스(11e); 상기 컨텐츠관리장치(12) 및 컨텐츠소비장치(14)와 온라인을 통해 통신접속이 이루어지도록 하는 통신부(11f); 상기 각 구성요소의 동작을 제어하는 한편, 상기 컨텐츠관리장치(12)와 컨텐츠소비장치(14)에게 시각적 청각적으로 처리 정보를 제공하는 프로그램 내지 알고리즘을 포함하는 제어부(11g);를 포함할 수 있다.
한편, 컨텐츠관리장치(12)는 각종 컨텐츠를 기획 내지 개발하는 창출자 또는 특정 컨텐츠의 마케팅을 대행하는 컨텐츠대행자 또는 특정 컨텐츠의 제조 판매자로서, 자신이 보유한 특정 컨텐츠의 내역과 시장성을 분석하고 현재 가치를 산출하여 가상화폐의 판매 금액을 책정하는 프로그램 내지 알고리즘이 탑재되어 운용 가능한 자체 서버를 포함한 컴퓨터장치일 수 있다.
이때, 상기 컨텐츠관리장치(12)는 각종 컨텐츠를 기획 내지 개발 프로그램이 탑재된 컨텐츠개발부(12a); 보유한 특정 컨텐츠의 내역과 시장성을 분석하고 현재 가치를 산출하여 가상화폐의 판매 금액을 책정하는 컨텐츠가치책정부(12b); 상기 기획 개발되고, 가치 책정된 각종 컨텐츠에 대한 정보를 수집하여 데이터베이스(12d)에 저장하는 한편 서비스중개서버(11)로 제공하는 컨텐츠정보제공부(12c); 상기 각 구성요소의 동작상태와 처리 결과를 저장하는 데이터베이스(12d); 상기 서비스중개서버(11)와 온라인을 통해 통신접속이 이루어지도록 하는 통신부(12e); 상기 각 구성요소의 동작을 제어하는 프로그램 내지 알고리즘을 포함하는 제어부(12f);를 포함하여서 될 수 있다.
한편, 특정 컨텐츠(13)는 아이돌 그룹, 가수, 연기자를 포함한 연예인 또는 화가, 음악가, 작가를 포함한 예술인 또는 정치인을 포함한 유명인사 그 자체 또는 이들의 경제적 영향력 또는 이들의 활동에 의한 결과물 또는 상기 결과물이 수록된 시각적 청각적 표출물 등 유형과 무형의 지적 재산일 수 있다.
이때, 특정 컨텐츠(13) 중 활동에 의한 결과물은 공연, 전시회, 연설 회, 강의 및 책자 등일 수 있고, 결과물이 수록된 시각적 청각적 표출물은 CD롬, 음반과 같은 저장매체에 수록된 창작물일 수 있다.
또 한편, 제1소비자는 각종 컨텐츠 구매 대상으로서, 상기 서비스중개서버(11)와 온라인을 통해 접속하여 신상 정보와 결제 정보를 제공하면서 회원 가입을 완료한 대상이거나, 1회성 간략 정보를 제공하면서 서비스를 이용하고자 하는 대상일 수 있다.
이때, 컨텐츠소비장치(14)는 서비스중개서버(11)와 접속하여 각종 컨텐츠에 대한 정보를 검색하여 선택하고 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐의 구매에 따른 결제를 진행하는 가상화폐구매부(14a); 가상화폐의 구매가 이루어져 컨텐츠관리장치(12)에서 제공하는 특정 컨텐츠를 직접 저장하거나 이용 권한을 저장하는 한편, 현재까지 구매한 가상화폐와 특정 컨텐츠의 리스트를 저장하는 저장부(14b); 상기 저장부(14b)에 저장된 특정 컨텐츠를 활성화시켜 시각적 청각적으로 표출시키는 출력부(14c); 상기 서비스중개서버(11)와 온라인을 통해 통신접속이 이루어지도록 하는 통신부(14d); 상기 각 구성요소의 동작을 제어하는 프로그램 내지 알고리즘을 포함하는 제어부(14e);를 포함하여서 될 수 있다.
이러한 본 발명을 아이돌 가상화폐(코인)로 발행하여 유통시키는 예를 들어서 설명하면 다음과 같다. 먼저, 컨텐츠관리장치(12)인 소속사측에서 자체 연습프로그램과 마케팅프로그램 및 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠개발부(12a)를 통해 아이돌 그룹을 기획 개발한다.
이때, 아이돌 그룹의 연습생 시절부터 현재에 이르기까지의 정보를 관리자가 컴퓨터입력장치를 통해 입력하면, 상기 컨텐츠정보제공부(12c)가 제어부(12f)의 제어하에 입력 정보를 지속적으로 수집하여 데이터베이스(12d)에 저장하고, 제어부(12f)의 요청이 있을 경우, 서비스중개서버(11) 측으로 전송한다.
이때, 상기 제어부(12f)가 특정 아이돌 그룹에 대한 투자 유치나 수익 창출을 위해 가상화폐를 발행하기 위한 객관적 자료로 활용하기 위해, 자체 평가 프로 그램 또는 알고리즘을 포함하는 컨텐츠가치책정부(12b)를 기동시켜 아이돌 그룹의 가치를 평가한다. 상기 컨텐츠가치책정부(12b)의 평가는 아이돌 그룹이 연습생 시절부터 현재까지 자체 평가 프로그램 및 외부의 인기도 인지도 등을 반영하여 사업성 및 시장성을 고려하여 점수로 환산 평가하는 것이다.
상기와 같이 평가된 아이돌 그룹의 평가를 제어부(12f)가 컨텐츠가치책정부(12b)로부터 제공받아 데이터베이스(12d)에 저장하고, 통신부(12e)를 기동시켜 온라인을 통해 서비스중개서버(11)와 접속하여 가상화폐 발행을 요청한다.
그리하면, 서비스중개서버(11)의 제어부(11g)는 가상화폐발행부(11b)를 기동시켜, 상기 컨텐츠관리장치(12)가 발행 요청하는 가상화폐에 대한 인증 및 승인 절차를 거쳐 가상화폐를 생성 발행하고, 사전에 책정된 수수료만큼을 컨텐츠관리장치(12)의 전자지갑에서 인출하여 자체 계좌로 입금시킨다.
이때, 상기 가상화폐는 발행금액과 발행시기 등이 정보화하여 기록된 것이며, 상기 가상화폐의 발행은 상기와 같이 컨텐츠관리장치(12)의 선 요청에 의해 이루어질 수도 있으나, 제1소비자의 구매 요청에 따라 그때그때 발행될 수도 있는데, 이는 수요 공급에 따라 컨텐츠관리장치(12)가 가상화폐의 발행 정도를 조절할 수 있다. 즉, 가상화폐의 발행수량과 발행가격은 마케팅 전략에 따라 컨텐츠관리장치(12)가 한정하거나 오픈시킨다.
상기와 같이 발행된 가상화폐를 컨텐츠 소비자인 팬들이 구매하기 위해 입력장치를 조작하면, 제어부(14e)가 통신부(14d)를 기동시켜 온라인을 통해 서비스중개서버(11)와 접속이 이루어지도록 하고, 상기 가상화폐구매부(14a)를 기동시켜 서비스중개서버(11)의 컨텐츠공개부(11c)를 통해 공개되는 각종 아이돌 그룹에 대한 정보를 검색하여 선택이 이루어지도록 하고, 특정 아이돌 그룹의 공연(티켓), 전용상품, 앨범, 음원, 브로마이드, 팬미팅 행사 등 각종 컨텐츠 중 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐의 구매를 선택하여 결제가 이루어지도록 한다.
그리하면, 상기 서비스중개서버(11)의 결제처리부(11d)가 해당 컨텐츠의 가치 금액에 대응되는 금액과 수수료를 소비자(14)의 전자지갑에서 인출하여, 수수료를 제외한 금액을 컨텐츠관리장치(12)의 전자지갑으로 입금시키고, 해당 가상화폐를 소비자(14)측으로 전송한다. 상기와 같이 전송되는 가상화폐는 제어부(14e)의 제어하에 저장부(14b)로 저장되며 출력부(14c)를 통해 확인 가능하다. 이때, 상기 컨텐츠관리장치(12)의 전자지갑으로 입금되는 금액 전체 또는 일부는 수익으로 책정되어, 사전 계약에 따라 특정 컨텐츠 즉 아이돌 그룹과 수익을 분배하며, 이에 따라 특정 컨텐츠인 아이돌 그룹의 수입이 확보된다.
참고로, 상기 가상화폐는 예를 들어, A라는 아이돌 그룹 연습생들이 있다고 가정하고, 상기 아이돌 그룹 소속사 또는 대행사에서는 A이름의 가상화폐(스타 코인이라고도 함)를 발행한다. 여기에는 해당 가상화폐의 초기 발행금액과 발행시기 등이 정보화되어 기록된다. 이때, A라는 아이돌 그룹의 팬, 일반인 또는 특정 목적을 가진 자가 A이름의 가상화폐를 구매한다. 상기 가상화폐는 타인에게 유통이 가능하며 A라는 아이돌 그룹의 전용 사이트, 관련상품, 공연, 전시 등에서 이용 가능하다.
상기 가상화폐 명은 주로 뒤에 코인이라는 이름이 붙을 수 있는데, 상기 A라는 아이돌 그룹의 가상화폐를 A코인이 된다. 예를 들어, A라는 아이돌 그룹이 공연을 개최할 때 10 A코인으로 공연에 입장할 수 있다면, 팬은 A코인 10개를 구매하여 결제하면 된다. 이때, 상기 A코인은 유통이 가능하므로 유통 가격이 변화할 수 있다. 예를 들어, A라는 아이돌 그룹이 연습생일 때 구매한 A코인은 1개에 1천원에 구매 가능하였으나, 인기도 상승에 따라 유명인이 되었을 때에는 A코인 1개의 가격은 1천원의 몇배가 되어 유통될 것이다. 또한, B라는 연기자의 가상화폐인 B코인 역시 발행될 수 있을 것이다. A코인과 B코인의 가격은 서로 독립적으로 결정되며 시간의 흐름에 따라 변동될 수 있다.
상기와 같은 가상화폐는 컨텐츠관리장치(12)의 발행 요청에 의해 서비스중개서버(11)가 발행하며, 컨텐츠 소비자들(예를 들어, 도1의 제1소비자)은 상기 컨텐츠관리장치(12)가 기획한 특정 컨텐츠에 대해 서비스중개서버(11)를 통해서만 구매 및 유통이 가능하다. 따라서, 본 발명은 컨텐츠관리장치(12) 측에서 기획 창출된 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐를 발행하고 이에 대한 소비자의 구매가 이루어지도록 함으로써, 기획한 특정 컨텐츠를 포함한 투자물에 대한 투자유치 경로를 다방면으로 확보하면서 수익을 확보할 수 있도록 하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명은 컨텐츠관리장치(12) 측에서 자체 발행한 가상화폐를 통해서만 기획한 특정 컨텐츠의 구매 이용이 이루어지도록 함으로써, 외부의 제3자가 컨텐츠관리장치(12)의 허가없이 불법적으로 이용 또는 판매 등을 통해 활용하는 것을 원천적으로 차단 관리할 수 있도록 하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명은 소비자(팬ㆍ지지자 등) 측에서 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐를 구입하여 이용하고, 팬의 입장에서 지속적인 관심과 지원을 목적으로 특정 컨텐츠와 관련된 가상화폐를 활발하게 구매하거나 유통시킴으로써, 특정 컨텐츠의 수요확대와 인지도 및 인기도를 높이고, 이를 통해 가상화폐의 가치 상승에 따른 수익 창출이 이루어지도록 하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명은 종합적으로 서비스중개자 측에서는 가상화폐 발행ㆍ거래ㆍ결제와 관련된 수수료의 수익을 확보하고, 컨텐츠관리자(소속사ㆍ단체ㆍ제조 판매사 등) 측에서는 가상화폐 발행 판매를 통해 특정 컨텐츠를 포함한 투자물에 대한 투자유치 경로를 다방면으로 확보하면서 펀딩(funding) 및 수익을 확보함은 물론 상기 투자물과 관련된 외부(제3자)의 비허가 내지 불법 활용을 원천적으로 차단 관리가 이루어지도록 하는 한편 선 마케팅의 확산을 유도하고, 특정 컨텐츠(아이돌 그룹ㆍ연예인을 포함한 유명인 등) 측에서는 가상화폐 판매에 대한 수익분배을 통해 안정적인 자금 유입을 바탕으로 수익을 확보하며, 소비자(팬ㆍ지지자 등) 측에서는 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐를 구입하면서 팬의 입장에서 지속적인 관심과 지원을 통해 특정 컨텐츠의 인지도와 인기를 높이고 이를 통해 가상화폐의 가치 상승에 따른 수익 창출이 이루어지도록 하는 신개념의 가상화폐 발행 및 유통관련 비즈니스 모델 특허를 제공하는 것이 가능하다.
도4는 일 실시 예에 따른 가상화폐 발행 및 유통 시스템을 활용한 비즈니스 모델의 개념도를 나타낸다.
먼저, 엑소(EXO, 가수)의 기획사는 스타코인중개서버의 관리자와 가상 화폐의 발행 및 유통에 대한 계약을 맺을 수 있다. 기획사는 스타코인중개서버에 전자 계좌를 생성하고 엑소 코인을 생성하여 엑소 코인의 이용처(상품 공급자)를 지정하고 엑소 코인이 이용될 수 있는 미니몰 등을 개설할 수 있다. 상품 공급자는 스타코인중개서버의 운영자/관리자 또는 기획사와 함께 쇼핑몰(오프라인/온라인) 입점 계약을 맺고 스타코인중개서버에 전자 계좌를 생성할 수 있다.
팬1은 스타코인중개서버에 자신의 모바일 단말기 또는 컴퓨터를 통해 회원가입을 요청하고 스타코인중개서버에 자신의 전자 계좌를 생성할 수 있다. 팬1은 기획사에서 제공하는 스타 코인들 중에서 엑소 코인을 구매하고, 엑소 코인으로 기획사에서 제공하는 스타 미니몰 서비스나 상품 공급자로부터 상품을 구매할 수 있다. 상품 공급자는 엑소코인 판매대금을 기획사 또는 스타코인중개서버에 정산 요청할 수 있다.
팬1은 팬2와 엑소코인을 서로 거래할 수 있다. 예를 들어, 팬1은 자신이 가지고 있는 엑소코인을 팬2에게 매도하거나, 팬1은 팬2가 가지고 있는 엑소코인을 구매할 수 있다. 팬2는 팬1로부터 구매한 엑소코인으로 상품 공급자로부터 상품을 구매할 수 있다.
모든 이용자가 보유한 스타 코인(예를 들어, 엑소 코인)은 오픈마켓에서 거래가 가능하다. 스타 코인은 거래소에서 거래 후 출금 신청을 함으로써 다시 현금화될 수 있다. 팬들은 스타 코인을 일반 현금 결제 또는 비스타코인 충전 후 구매와 같은 방법으로 구매할 수 있다. 비스타코인이란, 스타코인중개서버 자체에서 발행하는 가상 화폐로서 스타 코인을 구매하기 위한 가상 화폐를 의미할 수 있다. 스타 코인 및 상품 판매대금은 비스타코인으로 전자 지갑에 반영될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 스타코인중개서버는 비스타코인에 한해 현금으로의 환전이 가능하도록 제한할 수 있다. 이러한 경우, 팬1은 엑소 코인을 비스타코인으로 환전 후, 환전된 비스타코인을 다시 현금으로 환전함으로써 지정된 계좌에 현금이 입금될 수 있다.
도5는 일 실시 예에 따라 서버에서 수행되는 방법의 흐름도를 나타낸다.
도5의 흐름도를 수행하는 서버는 도1의 서비스중개서버(11)일 수 있다. 따라서, 이하 생략되는 내용이라 하더라도, 도1의 서비스중개서버(11)에 관하여 설명된 내용은 도5의 흐름도에도 적용될 수 있다. 도5의 단계들(S5100, S5200, S5300, S5400, S5500, 및 S5600)의 순서는 임의적이며 도5의 흐름도에 도시된 순서대로 반드시 수행되어야 하는 것은 아니다.
단계 S5100에서, 서버는 제1기획자에 의해 제작되는 제1컨텐츠들을 구매할 수 있는 제1가상 화폐를 적어도 하나 발행할 수 있다. 제1기획자는 컨텐츠를 제작 또는 기획하는 업체 또는 개인으로서, 연예인 자체 또는 연예인이 속한 기획사가 될 수 있다. 제1가상 화폐는 제1컨텐츠를 구매하기 위한 전용 화폐로서, 예를 들어 엑소와 관련된 컨텐츠를 결제하기 위해 사용되는 엑소 코인이 될 수 있다.
단계 S5200에서, 서버는 제2기획자에 의해 제작되는 제2컨텐츠들을 구매할 수 있는 제2가상 화폐를 적어도 하나 발행할 수 있다. 제2기획자는 컨텐츠를 제작 또는 기획하는 업체 또는 개인으로서, 연예인 자체 또는 연예인이 속한 기획사가 될 수 있다. 제2가상 화폐는 제2컨텐츠를 구매하기 위한 전용 화폐로서, 예를 들어 블랙핑크와 관련된 컨텐츠를 결제하기 위해 사용되는 블핑 코인이 될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2기획자는 단계 S5100의 제1기획자와 동일인 또는 동일 업체일 수도 있다.
단계 S5300에서, 서버는 제1가상화폐에 대한 제1구매자로부터의 구매 요청에 응답하여, 제1가상 화폐를 제1구매자의 단말기로 전달하고 판매 대금을 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 엑소코인을 구매하고자 하는 엑소 팬에게 엑소코인을 판매하고 판매 대금을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1구매자는 서버의 운용자에 의해 서버 자체에서 발행하는 제3가상화폐(예를 들어, 비스타코인)를 일반 결제 방식(예를 들어, 계좌이체, 신용 카드)으로 자신의 전자 지갑에 선충전한 후, 전자 지갑에 선충전된 제3가상화폐가 차감되는 방식으로 제1가상화폐를 구매할 수도 있다. 이러한 경우, 엑소코인에 대한 판매 대금은 비스타코인으로 결제될 수 있다.
단계 S5400에서, 서버는 제2가상화폐에 대한 제2구매자로부터의 구매 요청에 응답하여, 제2가상 화폐를 제2구매자의 단말기로 전달하고 판매 대금을 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 블핑코인을 구매하고자 하는 블핑 팬에게 블핑코인을 판매하고 판매 대금을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2구매자는 서버 자체에서 발행하는 제3가상화폐(예를 들어, 비스타코인)를 일반 결제 방식으로 자신의 전자 지갑에 선충전한 후, 전자 지갑에 선충전된 제3가상화폐가 차감되는 방식으로 제2가상화폐를 구매할 수도 있다. 이러한 경우, 블핑코인에 대한 판매 대금은 비스타코인으로 결제될 수 있다.
단계 S5500에서, 서버는 제1가상 화폐에 대한 판매 대금 중 적어도 일부를 제1기획자에게 송신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 엑소 소속사의 정산 요청에 응답하여, 엑소 코인에 대한 판매 대금에서 소정의 수수료를 공제하고 남은 금액을 엑소 소속사에게 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 서버는 제1가상 화폐에 대한 판매 대금 중 적어도 일부를 제1기획자의 전자 지갑으로 송신할 수 있다. 이러한 경우, 제1기획자의 전자 지갑 상의 잔액이 변동될 수 있다.
단계 S5600에서, 서버는 제2가상 화폐에 대한 판매 대금 중 적어도 일부를 제2기획자에게 송신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 블랙핑크 소속사의 정산 요청에 응답하여, 블핑 코인에 대한 판매 대금에서 소정의 수수료를 공제하고 남은 금액을 블랙핑크 소속사에게 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 서버는 제2가상 화폐에 대한 판매 대금 중 적어도 일부를 제2기획자의 전자 지갑으로 송신할 수 있다. 이러한 경우, 제2기획자의 전자 지갑 상의 잔액이 변동될 수 있다.
위 설명들은 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 구성들 및 동작들을 제공하도록 의도된다. 본 발명의 기술 사상은 위에서 설명된 실시 예들뿐만 아니라, 위 실시 예들을 단순하게 변경하거나 수정하여 얻어질 수 있는 구현들도 포함할 것이다. 또한, 본 발명의 기술 사상은 위에서 설명된 실시 예들을 앞으로 용이하게 변경하거나 수정하여 달성될 수 있는 구현들도 포함할 것이다.

Claims (9)

  1. 가상화폐 발행 및 유통 서비스를 제공하기 위한 시스템에 있어서,
    온라인 상에서 컨텐츠를 제공하는 측과 컨텐츠를 소비하는 측을 연결시켜, 가상화폐의 발행과 결제를 통한 유통 거래가 이루어지도록 하고, 상기 가상화폐의 거래를 통해 발생되는 수수료 수입을 확보하기 위한 서비스중개서버;
    상기 서비스중개서버와 접속하여 기획 창출된 특정 컨텐츠에 대한 특정 가상화폐를 발행하고, 상기 특정 가상화폐에 대한 제1소비자의 구매가 이루어지면, 특정 장소 또는 매체를 통해 상기 특정 컨텐츠를 상기 제1소비자에게 제공 관리하고, 상기 특정 가상화폐의 판매수익을 확보하도록 구성되는 컨텐츠관리장치; 및
    상기 제1소비자에 의해 관리되고, 상기 서비스중개서버와 접속하여 상기 특정 컨텐츠에 대한 상기 특정 가상화폐를 구매함으로써 상기 특정 컨텐츠에 대한 사용 또는 이용 권한이 부여되는 컨텐츠소비장치;
    상기 제1소비자와 제2소비자 사이의 상기 특정 가상화폐에 대한 거래를 수행하기 위한 가상화폐오픈마켓서버를 포함하고,
    상기 제1소비자는 상기 특정 가상화폐를 지속적으로 구매하여 수요확대와 인지도 및 인기도 상승에 따른 상기 특정 가상화폐의 가치 상승을 유도하여 상기 가상화폐오픈마켓서버를 통해 차익을 획득하고, 상기 특정 가상화폐는 상기 서비스중개서버 및 상기 컨텐츠관리장치 중 적어도 하나에 의해 지정되는 이용처에서만 사용가능하도록 구성되는 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐 발행 및 유통 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정 컨텐츠는 아이돌 그룹, 가수, 연기자를 포함한 연예인 또는 화가, 음악가, 작가를 포함한 예술인 또는 정치인을 포함한 유명인사 그 자체 또는 이들의 경제적 영향력 또는 이들의 활동에 의한 결과물 또는 상기 결과물이 수록된 시각적 청각적 표출물 등 유형과 무형의 지적 재산인 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐 발행 및 유통 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서비스중개서버는,
    상기 컨텐츠관리장치와 상기 제1소비자의 신상정보 확인을 포함한 인증절차를 통해 전자지갑를 생성하고, 상기 컨텐츠관리장치가 발행 요청하는 상기 특정 가상화폐에 대한 인증 및 승인 절차를 거쳐 상기 특정 가상화폐를 발행하고, 상기 제1소비자가 특정 가상화폐의 구매를 원하면 상기 제1소비자의 전자지갑에서 출금하여 상기 컨텐츠관리장치의 전자지갑으로 입금하여 결제가 이루어지도록 하며, 상기 입금이 완료되면 상기 제1소비자가 상기 특정 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 프로그램 내지 알고리즘이 탑재되는 메모리를 포함하는 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐 발행 및 유통 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠관리장치는,
    각종 컨텐츠를 기획 내지 개발하는 창출자 또는 특정 컨텐츠의 마케팅을 대행하는 컨텐츠대행자 또는 특정 컨텐츠의 제조 판매자에 의해 운영되는 장치로서, 상기 특정 컨텐츠에 대한 자체 평가 프로그램 및 외부의 인기도에 기초하여 상기 특정 가상화폐의 판매 금액을 결정하는 프로그램 내지 알고리즘이 탑재되는 메모리를 포함하는 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐 발행 및 유통 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1소비자는 상기 서비스중개서버와 접속하여 신상 정보와 결제 정보를 제공하면서 회원 가입을 완료한 대상이거나, 1회성 간략 정보를 제공하면서 상기 서비스를 이용하고자 하는 대상인 특정 컨텐츠에 대한 가상화폐 발행 및 유통 시스템.
  6. 서버에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    제1기획자에 의해 제작되는 제1컨텐츠를 구매할 수 있는 제1가상 화폐를 적어도 하나 발행하는 단계;
    제2기획자에 의해 제작되는 제2컨텐츠를 구매할 수 있는 제2가상 화폐를 적어도 하나 발행하는 단계;
    상기 제1가상 화폐에 대한 제1구매자로부터의 구매 요청에 응답하여, 상기 제1가상 화폐를 상기 제1구매자의 단말기로 전달하고 상기 제1가상 화폐에 대한 판매 대금인 제1대금을 수신하는 단계;
    상기 제2가상 화폐에 대한 제2구매자로부터의 구매 요청에 응답하여, 상기 제2가상 화폐를 상기 제2구매자의 단말기로 전달하고 상기 제2가상 화폐에 대한 판매 대금인 제2대금을 수신하는 단계;
    상기 제1대금 중 적어도 일부를 상기 제1기획자에게 송신하는 단계; 및
    상기 제2대금 중 적어도 일부를 상기 제2기획자에게 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    제3가상 화폐를 발행하는 단계; 및
    상기 제3가상 화폐에 대한 제1구매자로부터의 구매 요청에 응답하여, 상기 제3가상 화폐를 상기 제1구매자의 단말기로 송신하고 제3대금을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1가상 화폐를 상기 제1구매자의 단말기로 전달하고 상기 제1대금을 수신하는 단계는, 상기 제1대금을 상기 제3가상 화폐로 결제하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1가상 화폐는, 상기 서버에 의해 지정되는 적어도 하나의 이용처에서만 이용이 가능한 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제1대금 중 적어도 일부를 상기 제1기획자에게 송신하는 단계는,
    상기 제1대금 중 상기 적어도 일부를 상기 제1기획자의 전자 지갑으로 송신하는 단계를 포함하는 방법.
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