KR102330778B1 - 연예인 재능 및 아이템 매칭 판매 시스템 - Google Patents
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Abstract
판매 어플리케이션이 설치되어 실행되는 사용자 단말;을 포함하는, 판매 시스템을 개시한다.
Description
본 발명은 연예인 재능 및 아이템 매칭 판매 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 연예인을 비롯한 셀럽이 기부하는 상품의 판매 시스템에 관한 것이다.
유명인사를 좋아하고 동경하는 팬들은 유명인사의 소장품이나 애장품 등을 가지고 싶어하지만 직접 구하기는 현실적으로 매우 어렵고 유명인사와 접촉할 수 있는 기회도 스스로가 만들기에는 불가능한 요소들이 많다. 유명인사의 입장에서 는 소장하고 있는 소장품은 소장기간에 따라 유행이 지났거나 방송출연목적으로 구입해서 사용하고 난 후 더 이상의 사용용도가 없어진 소품이나 특정행사시 사용되었거나 기여 또는 기부된 상품 등으로써 이들을 상거래에 상시 이용할 수 있는 사회적인 공간이 없었던 것이다.
종래기술로는 특정 사이트에서 운영사이트를 홍보하기 위한 수단으로 특정스타의 소장품 제공받아 간헐적인 이벤트로 경매를 진행하는 경우가 일부 있기는 하지만 이는 유명인의 기부나 기증 의사가 있더라도 이를 알리기 어려웠고, 구매자들 역시 이에 대한 자세한 구매방법, 시기 등을 알 수 없었다.
또한 유명인들 역시 자신의 소유하고 있는 물품들을 판매하여 좋은 곳에 유용하게 이용하고자 하더라도 이를 자신의 팬들에게 공식적으로 판매하기는 주변의 시선에 의해 오해를 받을 수도 있는 등 난감한 경우가 많을 수 있었다.
본 발명의 일측면은 팬덤을 대상으로 하여 연예인이 제공하는 상품을 판매하고, 그 상품 판매 금액의 일부를 기부하는 서비스를 제공하는 판매 시스템을 개시한다.
본 발명의 다른 측면은 블록체인 기반의 암호화폐를 이용한 상품 판매 및 기부금 전달 서비스를 제공하는 판매 시스템을 개시한다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 판매 시스템은, 판매 어플리케이션이 설치되어 실행되는 사용자 단말;을 포함한다.
한편, 상기 사용자 단말에 대하여 암호화폐의 거래를 중개하는 서비스를 제공하는 거래소 서버; 및
상기 판매 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말에 대하여 상품의 판매 서비스를 제공하는 관리 서버;를 포함하고,
상기 관리 서버는,
상기 거래소 서버에 상기 판매 어플리케이션에서 사용 가능한 암호화폐를 발행하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 판매 어플리케이션을 통한 암호화폐의 포인트 교환 요청이 입력되는 경우, 요청한 암호화폐 금액에 상응하는 포인트를 지급 처리하고, 복수의 거래소 서버에서의 상기 판매 어플리케이션에서 사용 가능한 암호화폐의 거래 내역을 수집하고, 총 거래 내역의 소정 비율을 소각 처리하는 암호화폐 관리부;
상기 판매 어플리케이션을 통한 판매 상품 유형 중 연예인이 제공하는 애장품의 판매를 관리하고, 소정 웹 페이지를 통해 연예인이 제공하는 애장품에 대한 애장품 판매 정보를 입력 받고, 상기 판매 어플리케이션을 통해 애장품 판매 정보를 출력하여 구매자가 참여하는 애장품 판매 경매를 진행하고, 경매 결과에 따라 구매자를 선정하며, 선정한 구매자의 판매 어플리케이션의 로그인 정보에 저장된 포인트에서 입찰 포인트를 차감 처리하는 애장품 판매 관리부;
상기 판매 어플리케이션을 통한 판매 상품 유형 중 연예인이 제공하는 재능 상품의 판매를 관리하고, 소정 웹 페이지를 통해 연예인이 제공하는 재능 기부 상품인 재능 상품 판매 정보를 입력 받고, 상기 판매 어플리케이션을 통해 재능 상품 판매 정보를 출력하여 각 재능 상품 판매의 구매를 원하는 구매자로부터 구매 의향서를 입력 받고, 각 재능 상품 판매 정보에 대하여 수신하는 적어도 하나 이상의 구매 의향서를 소정 웹 페이지를 통해 각 재능 상품을 제공한 연예인이 열람할 수 있도록 게시하여 어느 하나의 구매 의향서의 선택을 요청하고, 선택된 구매 의향서를 제출한 구매자의 판매 어플리케이션의 로그인 정보에 저장된 포인트에서 입찰 포인트를 차감 처리하는 재능 상품 판매 관리부;
상기 애장품 판매 정보 및 상기 재능 상품 판매 정보 중 임의의 판매 정보를 럭키박스 판매 정보로 추출하고, 상기 판매 어플리케이션을 통해 상기 럭키박스 판매 정보를 출력하여 구매를 원하는 구매자로부터 응모 정보를 수신하고, 적어도 하나 이상의 응모 정보 중 랜덤으로 어느 하나의 응모 정보를 추출하고, 추출한 응모 정보를 제공한 구매자의 판매 어플리케이션의 로그인 정보에 저장된 포인트에서 응모 정보에 포함되는 포인트를 차감 처리하는 럭키박스 판매 관리부;
애장품 판매, 재능 상품 판매 또는 럭키박스 판매로 차감한 포인트에 상응하는 암호화폐 금액을 산출하고, 기 저장된 기부 단체의 계좌로 산출한 암호화폐 지급에 대한 트랜잭션을 처리하는 기부금 관리부; 및
상기 판매 어플리케이션의 로그인 정보를 입력 받아 사용자 별 추천 상품 판매 정보를 산출하는 인공 신경망을 학습하고, 상기 인공 신경망을 이용하여 사용자 별로 추천할 판매 정보를 추출하여 제공하는 상품 추천부;를 포함하고,
상기 판매 어플리케이션을 통해 판매할 상품의 임시 보관 공간을 제공하는 상품 보관 구조체;를 더 포함하고,
상기 상품 보관 구조체는,
지면에 수직 방향으로 배치 설치되는 복수의 설치 프레임;
복수의 설치 프레임에 지면과 수평하게 설치되어 다층 선반 구조를 형성하는 복수의 선반 플레이트;
복수의 선반 플레이트의 일측면에 적어도 하나 구비되는 램프; 및
상기 램프와 전기적으로 연결되고, 상기 관리 서버로부터 상기 램프의 제어 신호를 수신하는 제어 모듈;을 포함하고,
상기 관리 서버는,
상기 복수의 선반 플레이트 각각의 설치 위치에 따른 식별번호를 저장하고, 소정 웹 페이지를 통해 판매 상품 정보가 입력되는 경우, 해당 판매 상품이 보관되는 선반 플레이트의 식별번호를 함께 입력 받아 저장하고, 판매 상품의 구매자가 선정되어 포인트 차감이 완료되는 경우, 해당 판매 상품 정보에 매칭되어 저장된 선반 플레이트의 식별번호를 추출하고, 해당 선반 플레이트에 설치된 램프가 점등되도록 하는 제어 신호를 생성하여 상기 제어 모듈로 전송할 수 있다.
또한, 상기 선반 플레이트는,
내부가 빈 박스 형태로 형성되고, 전방 일측면에 관통구를 형성하는 외부 선반; 및
상기 외부 선반의 내측에 수용되어 구비되고, 상기 관통구를 통해 인출 가능하도록 구비되는 내부 선반;을 포함하고,
상기 외부 선반은,
상호 마주하는 한 쌍의 내측벽에 각각 전후 방향으로 복수의 돌기를 나란히 형성하고,
상기 내부 선반은,
상기 외부 선반의 한 쌍의 내측벽과 맞닿는 한 쌍의 외측벽에 상기 복수의 돌기에 걸릴 수 있도록 구비되는 고리부;를 포함하고,
상기 고리부는,
상기 복수의 돌기 중 어느 하나에 걸릴 수 있도록 바아 형태로 형성되는 걸림 패드;
일단이 상기 내부 선반의 외측 후방에 고정 설치되고, 타단이 상기 걸림 패드에 설치되되, 상기 내부 선반이 전방 이동하는 경우, 저항이 없는 방향으로 탄성 압력이 작용하도록 설치되어 상기 걸림 패드가 상기 복수의 돌기 중 어느 하나의 돌기에 압착되도록 하는 토션 스프링;
상기 걸림 패드를 상기 내부 선반의 외측 후방에 회동 가능하도록 설치하는 회동 핀; 및
상기 걸림 패드의 일단으로부터 상기 내부 선반의 외측벽을 따라 상기 내부 선반의 전방까지 연장 형성되고, 상기 내부 선반의 전방으로 노출되는 단부에 형성되는 걸림 고리가 해제되는 경우, 상기 걸림 패드의 일단을 당기는 긴장을 해제하는 와이어;를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명에 따르면 팬덤을 대상으로 하여 연예인이 제공하는 상품을 판매하고, 그 상품 판매 금액의 일부를 기부하는 서비스를 제공함으로써, 팬덤과 연예인의 니즈를 모두 충족시키면서도 기부 문화 확산 효과를 도모한다.
아울러, 암호화폐(베리(BERRY))에 기반한 판매 및 기부 서비스를 제공함으로써, 국내외에서 편리하게 상품 구매를 가능하게 하고, 투명한 기부 시스템을 구축할 수 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 시스템의 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 제어 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 관리 서버의 제어 블록도이다.
도 5 내지 도 7은 도 1에 도시된 사용자 단말에서 출력하는 화면의 일예를 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 보관 구조체를 보여주는 도면이다.
도 9는 도 8에 도시된 선반 플레이트를 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 제어 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 관리 서버의 제어 블록도이다.
도 5 내지 도 7은 도 1에 도시된 사용자 단말에서 출력하는 화면의 일예를 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 보관 구조체를 보여주는 도면이다.
도 9는 도 8에 도시된 선반 플레이트를 보여주는 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계 및 동작은 하나 이상의 다른 구성요소, 단계 및 동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 시스템의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 시스템(1000)은 사용자 단말(100) 및 관리 서버(200)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 통신이 가능하고 정보의 입출력이 가능한 단말 장치로, 본 실시예에서 상품을 구매하는 구매자가 이용하는 단말 장치일 수 있다.
예를 들면, 사용자 단말(100)은 거치형 PC, 랩탑형 PC, 스마트폰 및 태블릿 PC와 같은 컴퓨팅 장치가 적용될 수 있다. 구매자는 본 실시예에서 판매 상품을 기부하는 연예인을 비롯한 셀럽 등의 팬일 수 있고, 판매 상품은 연예인의 의류, 모자, 가방, 신발 등의 애장품 및 연예인의 축가, 식사, 영상메시지 등의 재능 상품으로 나뉠 수 있으며, 이외에도 기업의 기부 상품, 가격할인 상품, 자체제작 상품 등이 포함될 수 있다.
사용자 단말(100)은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 어플리케이션이 설치되어 실행될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 어플리케이션은 상품의 구매 기능을 제공한다.
사용자 단말(100)은 암호화폐를 이용할 수 있는 전자지갑이 설치될 수 있으며, 거래소 서버(250)에서 제공하는 암호화폐 거래 어플리케이션을 통해 암호화폐의 매수, 매도 및 송금 등을 처리할 수 있다. 본 실시예에서 사용되는 암호화폐는 관리 서버(200)에서 발행하는 블록체인 기반의 암호화폐로서, '베리(BERRY)'라 칭할 수 있다.
사용자 단말(100)은 암호화폐 거래 어플리케이션을 통해 암호화폐(베리(BERRY))를 매수할 수 있으며, 암호화폐를 이용하여 상품을 구매할 수 있다. 이와 관련하여 구체적인 설명은 후술한다.
한편, 거래소 서버(250)는 사용자 단말(100)에 대하여 거래소에서 취급하는 암호화폐의 거래를 중개하는 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들면, 거래소 서버(250)는 본 실시예에서 사용되는 암호화폐(베리(BERRY))를 비롯하여 상용화된 다양한 암호화폐에 대한 전자지갑을 보유하고 있고, 암호화폐 거래 어플리케이션을 배포하여 사용자 단말(100)의 전자지갑을 통해 다양한 암호화폐의 매수, 매도 및 송금을 지원할 수 있다.
관리 서버(200)는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 어플리케이션의 운영 서버로, 판매 어플리케이션을 통해 사용자 단말(100)에 대하여 다양한 종류의 상품의 판매 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들면, 도 2를 참조하면, 관리 서버(200)는 사용자 단말(100)에서 거래소 서버(250)를 통해 매수한 암호화폐(베리(BERRY))를 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 어플리케이션에서 사용 가능한 포인트로 교환하여 지급할 수 있다.
관리 서버(200)는 경매, 추첨 및 판매자의 선택 등의 방식으로 상품 구매자를 선정할 수 있는데, 사용자 단말(100)과 판매 어플리케이션을 통해 구매자 선정을 위한 각종 정보를 송수신할 수 있다.
관리 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 상품 판매 금액에 상응하는 포인트를 지급받을 수 있으며, 지급받은 포인트의 일부를 암호화폐(베리(BERRY))로 교환하여 기부 단체(20)에 기부할 수 있다.
관리 서버(200)는 암호화폐(베리(BERRY))를 이용한 기부 내역 정보를 사용자 단말(100)에서 판매 어플리케이션을 통해 확인가능하도록 공개할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 시스템(1000)은 팬덤을 대상으로 하여 연예인이 제공하는 상품을 판매하고, 그 상품 판매 금액의 일부를 기부하는 서비스를 제공함으로써, 팬덤과 연예인의 니즈를 모두 충족시키면서도 기부 문화 확산 효과를 도모한다. 아울러, 암호화폐(베리(BERRY))에 기반한 판매 및 기부 서비스를 제공함으로써, 국내외에서 편리하게 상품 구매를 가능하게 하고, 투명한 기부 시스템을 구축할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 제어 블록도이다.
도 3을 참조하면, 관리 서버(200)는 암호화폐 관리부(210), 애장품 판매 관리부(220), 재능 상품 판매 관리부(230), 럭키박스 판매 관리부(240) 및 기부금 관리부(250)를 포함할 수 있다.
암호화폐 관리부(210)는 거래소 서버(250)에 본 실시예에서 사용되는 암호화폐(베리(BERRY))를 발행할 수 있다. 여기에서, 암호화폐(베리(BERRY))는 블록체인 기반의 암호화폐로, 매수, 매도 및 송금에 따른 트랜잭션 내역이 블록에 분산 저장될 것이다.
암호화폐 관리부(210)는 사용자 단말(100)로부터의 암호화폐(베리(BERRY))의 포인트 교환 요청을 처리할 수 있다.
예를 들면, 암호화폐 관리부(210)는 판매 어플리케이션을 통해 사용자 단말(100)로부터 암호화폐(베리(BERRY))의 포인트 교환 요청이 입력되는 경우, 해당 구매자가 요청한 암호화폐(베리(BERRY)) 금액에 상응하는 포인트를 해당 구매자의 판매 어플리케이션 로그인 정보에 함께 저장하는 방식으로 지급 처리할 수 있다.
암호화폐 관리부(210)는 사용자 단말(100)에서의 판매 어플리케이션을 통한 이벤트 정보 발생 여부에 따라 사용자 단말(100)로 암호화폐(베리(BERRY))를 지급할 수 있다. 여기에서, 이벤트 정보는 판매 어플리케이션을 통한 회원 가입, 친구 초대, 상품 공유, 숨은 영상 코드 찾기, 출석체크, 게임 참여 등에 의해 발생할 수 있다.
예를 들면, 암호화폐 관리부(210)는 사용자 단말(100)에서의 판매 어플리케이션을 통한 이벤트 정보가 발생하는 경우, 해당 구매자의 판매 어플리케이션의 로그인 정보에 포함되는 계좌에 이벤트 정보 별로 정해진 지급요율에 따른 암호화폐(베리(BERRY)) 지급에 대한 트랜잭션을 처리함으로써, 사용자 단말(100)에 설치된 전자지갑으로 암호화폐(베리(BERRY))가 지급될 수 있도록 한다.
암호화폐 관리부(210)는 복수의 거래소 서버(250)에서의 암호화폐(베리(BERRY)) 거래 내역을 수집하고, 총 거래 내역의 소정 비율을 소각 처리할 수 있다.
예를 들면, 암호화폐 관리부(210)는 매달 적어도 하나 이상의 거래소 서버(250)에서의 암호화폐(베리(BERRY)) 거래 내역을 수집하고, 월간 거래 내역의 5%를 소각 처리할 수 있다. 이는 암호화폐(베리(BERRY))의 가치 상승을 유도하기 위함이다.
애장품 판매 관리부(220)는 판매 어플리케이션을 통한 판매 상품 유형 중 애장품 판매를 관리할 수 있다. 여기에서, 애장품은 연예인이 기부하는 의류, 모자, 가방, 신발 등이 포함될 수 있다.
애장품 판매 관리부(220)는 관리자로부터 연예인이 제공한 애장품의 정보를 입력 받을 수 있다.
예를 들면, 애장품 판매 관리부(220)는 소정 웹 페이지를 통해 연예인이 제공한 애장품의 사진, 판매자명, 애장품명 등을 포함하는 애장품 판매 정보를 입력 받을 수 있다.
애장품 판매 관리부(220)는 사용자 단말(100)에서 실행하는 판매 어플리케이션을 통해 애장품 판매 정보를 출력하고, 각 애장품의 판매를 위한 경매를 진행할 수 있다.
예를 들면, 애장품 판매 관리부(220)는 판매 어플리케이션을 통해 구매자로부터 애장품 판매 정보에 적절한 입찰 포인트를 입력 받을 수 있으며, 소정 기간동안 입력된 입찰 포인트 중 최고가에 해당하는 입찰 포인트를 입력한 구매자를 해당 애장품 판매 정보의 구매자로 선정할 수 있다.
애장품 판매 관리부(220)는 애장품 판매 정보의 구매자가 선정되는 경우, 해당 구매자의 사용자 단말(100)로 애장품 경매에 낙찰되었음을 알리는 메시지를 출력하고, 해당 구매자의 판매 어플리케이션 로그인 정보에 저장된 포인트에서 입찰 포인트를 차감 처리할 수 있다.
재능 상품 판매 관리부(230)는 판매 어플리케이션을 통한 판매 상품 유형 중 재능 상품 판매를 관리할 수 있다. 여기에서, 재능 상품은 연예인의 축가, 식사, 영상메시지 등이 포함될 수 있다.
재능 상품 판매 관리부(230)는 관리자로부터 연예인이 제공한 재능 상품의 정보를 입력 받을 수 있다.
예를 들면, 재능 상품 판매 관리부(230)는 소정 웹 페이지를 통해 연예인이 제공한 재능 상품의 사진, 판매자명, 재능 상품명 등을 포함하는 재능 상품 판매 정보를 입력 받을 수 있다.
재능 상품 판매 관리부(230)는 사용자 단말(100)에서 실행하는 판매 어플리케이션을 통해 재능 상품 판매 정보를 출력할 수 있으며, 재능 상품의 구매를 원하는 구매자로부터 구매 의향서를 수신할 수 있다. 여기에서, 구매 의향서는 구매자가 작성하는 문서로, 재능 상품의 사용 희망일, 구매 사유, 구매 포인트 등을 포함하는 구매 요청 정보가 포함될 수 있다.
재능 상품 판매 관리부(230)는 각 재능 상품 판매 정보에 대하여 수신하는 적어도 하나 이상의 구매 의향서를 소정 웹 페이지를 통해 각 재능 상품을 제공한 연예인이 열람할 수 있도록 제공하고, 어느 하나의 구매 의향서의 선택을 요청할 수 있다.
재능 상품 판매 관리부(230)는 선택된 구매 의향서를 제출한 구매자의 사용자 단말(100)로 재능 상품 구매자로 선정되었음을 알리는 메시지를 출력하고, 해당 구매자의 판매 어플리케이션 로그인 정보에 저장된 포인트에서 구매 요청 정보에 포함되는 포인트를 차감 처리할 수 있다.
럭키박스 판매 관리부(240)는 판매 어플리케이션을 통한 판매 상품 유형 중 럭키박스 판매를 관리할 수 있다. 여기에서, 럭키박스는 애장품, 재능 상품 또는 일반 기업에서 제공한 상품이 포함될 수 있다.
럭키박스 판매 관리부(240)는 애장품 판매 정보 및 재능 상품 판매 정보 중 임의의 판매 정보를 럭키박스 판매 정보로 추출할 수 있다.
럭키박스 판매 관리부(240)는 사용자 단말(100)에서 실행하는 판매 어플리케이션을 통해 럭키박스 판매 정보를 출력할 수 있으며, 럭키박스의 구매를 원하는 구매자로부터 응모 정보를 수신할 수 있다. 여기에서, 응모 정보에는 럭키박스에 해당하는 상품의 구매 포인트 등이 포함될 수 있다.
럭키박스 판매 관리부(240)는 각 럭키박스 판매 정보에 대하여 수신하는 적어도 하나 이상의 응모 정보 중 랜덤으로 어느 하나의 응모 정보를 추출할 수 있다.
럭키박스 판매 관리부(240)는 추출한 응모 정보를 제출한 구매자의 사용자 단말(100)로 럭키박스 구매자로 선정되었음을 알리는 메시지를 출력하고, 해당 구매자의 판매 어플리케이션 로그인 정보에 저장된 포인트에서 응모 정보에 포함되는 포인트 및 기 설정된 응모 비용 포인트를 차감 처리할 수 있다.
기부금 관리부(250)는 애장품 판매, 재능 상품 판매 또는 럭키박스 판매로 획득한 포인트에 상응하는 암호화폐(베리(BERRY))를 기부 단체(20)에 지급 처리할 수 있다.
기부금 관리부(250)는 기 저장된 기부 단체(20)의 계좌에 애장품 판매, 재능 상품 판매 또는 럭키박스 판매로 획득한 포인트에 상응하는 암호화폐(베리(BERRY)) 지급에 대한 트랜잭션을 처리함으로써, 기부 단체(20)로 암호화폐(베리(BERRY))가 기부금 명목으로 지급될 수 있도록 한다.
한편, 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 관리 서버의 제어 블록도이다.
도 4를 참조하면, 관리 서버(200)는 도 3에 도시된 암호화폐 관리부(210), 애장품 판매 관리부(220), 재능 상품 판매 관리부(230), 럭키박스 판매 관리부(240) 및 기부금 관리부(250)의 구성에 더하여 상품 추천부(260)를 더 포함할 수 있다. 이하의 설명에서는 상품 추천부(260)에 대해서만 설명하고, 나머지 암호화폐 관리부(210), 애장품 판매 관리부(220), 재능 상품 판매 관리부(230), 럭키박스 판매 관리부(240) 및 기부금 관리부(250)에 대한 설명은 상술한 것으로 대체한다.
상품 추천부(260)는 판매 어플리케이션의 로그인 정보를 이용하여 사용자 별 판매 상품을 추천할 수 있다. 즉, 상품 추천부(260)는 판매 어플리케이션에 등록된 애장품 판매 정보 및 재능 상품 판매 정보 중 어느 하나를 추천 상품 판매 정보로 추출하여 제공할 수 있다.
예를 들면, 상품 추천부(260)는 인공 신경망을 이용하여 사용자 별 추천 상품 판매 정보를 산출할 수 있다. 인공 신경망은 관리 서버(200)에 포함되는 구성일 수 있으며, 관리 서버(200) 또는 별도의 학습 장치를 통해서 학습될 수 있다. 인공 신경망은 판매 어플리케이션의 로그인 정보를 입력 받아 각 로그인 정보 별 추천 상품 판매 정보를 출력할 수 있다. 이하에서는 학습 장치를 통해 인공 신경망이 학습되는 과정을 설명한다.
학습 장치는 트레이닝 데이터(training data) 및 레이블(label)을 획득할 수 있다. 학습 장치는 인공 신경망 학습을 위해 아이디, 비밀번호, 이름, 나이, 성별, 거주 지역 등을 포함하는 로그인 정보 객체(object)를 트레이닝 데이터로 획득할 수 있다.
또한, 학습 장치는 인공 신경망의 학습을 위해 로그인 정보의 각 계정의 구매 내역 정보를 각각의 트레이닝 데이터에 대한 레이블로 획득할 수 있다. 이때, 구매 내역 정보는 애장품 판매 정보 또는 재능 상품 판매 정보에 각각 부여되는 키워드일 수 있다. 예컨대, 판매 어플리케이션에 애장품 판매 정보 또는 재능 상품 판매 정보가 등록되는 경우, 각 판매 정보에는 판매자명, 상품 종류 등의 키워드가 추출되어 부여될 수 있다.
학습 장치는 트레이닝 데이터로부터 인공 신경망의 입력을 생성할 수 있다. 학습 장치는 트레이닝 데이터를 인공 신경망의 입력으로 그대로 사용하거나, 각각의 트레이닝 데이터에서 불필요한 정보를 제거하는 등의 기 알려진 처리를 거친 후, 인공 신경망의 입력을 생성할 수 있다.
학습 장치는 입력을 인공 신경망에 적용할 수 있다. 관리 서버(200)에 포함된 인공 신경망은 지도 학습에 따라 학습되는 인공 신경망일 수 있다. 인공 신경망은 지도 학습을 통해 학습시키기에 적합한 컨볼루션 신경망(CNN) 또는 리커런트 신경망(RNN) 구조일 수 있다.
학습 장치는 인공 신경망으로부터 출력을 획득할 수 있다. 인공 신경망의 출력은 로그인 정보에 따른 구매 내역 정보의 추론일 수 있다. 예를 들면, 인공 신경망은 로그인 정보에 따라 구매 가능성이 높다고 추론한 판매 정보의 키워드를 출력할 수 있다.
학습 장치는 출력과 레이블을 비교할 수 있다. 추론에 해당하는 인공 신경망의 출력과 정답에 해당하는 레이블을 비교하는 과정은 손실 함수(loss function)을 계산하여 이루어질 수 있다. 손실함수는 기 알려진 평균 제곱 오차(mean squared error, MSE), 교차 엔트로피 오차(cross entropy error, CEE) 등이 이용될 수 있다. 그러나, 이에 제한되는 것은 아니며, 인공 신경망의 출력과 레이블 간의 편차, 오차 내지는 차이를 측정할 수 있다면, 다양한 인공 신경망 모델들에서 이용되는 손실함수들이 이용될 수 있다.
학습 장치는 비교값을 기초로 인공 신경망을 최적화할 수 있다. 학습 장치 비교값이 점점 작아지도록 인공 신경망의 노드(node)들의 웨이트(weight)를 갱신함으로써, 추론에 해당하는 인공 신경망의 출력과 정답에 해당하는 레이블을 점점 일치시킬 수 있고, 이를 통해 인공 신경망은 정답에 가까운 추론을 출력하도록 최적화될 수 있다. 구체적으로, 학습 장치는 비교값에 해당하는 손실함수가 최소값의 추정치에 가까워지도록 인공 신경망의 웨이트(weight)를 재설정하는 과정을 반복함으로써 인공 신경망을 최적화할 수 있다. 인공 신경망의 최적화를 위해 기 알려진 역전파(backpropagation) 알고리즘, 확률론적 경사하강법(stochastic gradient descent) 등이 이용될 수 있다. 그러나, 이에 제한되는 것은 아니며, 다양한 신경망 모델들에서 이용되는 웨이트의 최적화 알고리즘이 이용될 수 있다.
학습 장치는 이와 같은 과정을 반복함으로써 인공 신경망을 학습시킬 수 있다.
상품 추천부(260)는 이와 같은 방식으로 학습된 인공 신경망에 로그인 정보를 입력하여 로그인 정보에 따른 구매 내역 정보를 출력할 수 있다.
상품 추천부(260)는 현재 판매 어플리케이션에 등록된 애장품 판매 정보 및 재능 상품 판매 정보와 인공 신경망으로부터 추출한 구매 내역 정보를 비교하여, 사용자 별로 추천할 판매 정보를 추출할 수 있다.
예를 들면, 상품 추천부(260)는 현재 판매 어플리케이션에 등록된 애장품 판매 정보 및 재능 상품 판매 정보 각각에 부여된 키워드 중에서 인공 신경망으로부터 추출한 키워드들과 동일한 키워드의 개수를 산출할 수 있다. 상품 추천부(260)는 현재 판매 어플리케이션에 등록된 애장품 판매 정보 및 재능 상품 판매 정보를 인공 신경망으로부터 추출한 키워드들과 동일한 키워드의 개수가 가장 많은 판매 정보를 로그인 정보에 매칭할 판매 정보로 추출할 수 있다. 이때, 상품 추천부(260)는 현재 판매 어플리케이션에 등록된 애장품 판매 정보 및 재능 상품 판매 정보 중 인공 신경망으로부터 추출한 키워드들과 동일한 키워드의 개수가 가장 많은 판매 정보가 복수 개인 경우, 판매 어플리케이션에 등록된 기간이 가장 긴 판매 정보를 로그인 정보에 매칭할 판매 정보로 추출할 수 있다.
상품 추천부(260)는 이와 같은 방식으로 추출한 판매 정보를 각 사용자가 실행하는 판매 어플리케이션을 통해 출력할 수 있다.
도 5 내지 도 7은 도 1에 도시된 사용자 단말에서 출력하는 화면의 일예를 보여주는 도면이다.
도 5 내지 도 7을 참조하면, 사용자 단말(100)은 판매 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수 있다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말(100)은 애장품 판매 정보(11), 재능 상품 판매 정보(12) 및 럭키박스 판매 정보(13)를 출력할 수 있다.
도 6을 참조하면, 도 5와 같은 화면에서 애장품 판매 정보(11) 중 어느 하나의 판매 정보가 선택되는 경우, 입찰 포인트를 입력 받기 위한 화면을 출력할 수 있다.
도 7을 참조하면, 도 5와 같은 화면에서 럭키박스 판매 정보(13) 중 어느 하나의 판매 정보가 선택되는 경우, 응모 정보를 입력 받기 위한 화면을 출력할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 판매 시스템은 도 1에 도시된 사용자 단말(100) 및 관리 서버(200)의 구성에 더하여 상품 보관 구조체를 더 포함할 수 있다. 상품 보관 구조체는 통상의 창고 구조체로 구비될 수 있으며, 판매할 상품의 임시 보관 공간을 제공한다. 이와 관련하여 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 보관 구조체를 보여주는 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 보관 구조체(300)는 창고 프레임부 및 판넬부에 의해 밀폐되어 바닥면 및 천장부를 갖는 내부 공간에 상품(30)의 적재 공간을 제공할 수 있다. 이를 위해, 상품 보관 구조체(300)는 설치 프레임(310), 선반 플레이트(320) 및 제어 모듈(330)을 포함할 수 있다.
설치 프레임(310)은 복수 개 마련될 수 있으며, 지면에 수직 방향으로 배치 설치될 수 있다.
선반 플레이트(320)는 판 형태로 형성되며, 복수의 설치 프레임(310)에 지면과 수평하게 설치되어 다층 선반 구조를 형성할 수 있다. 이러한 선반 플레이트(320)는 상품(30)들의 적재 공간을 제공한다.
한편, 선반 플레이트(320)는 각각 설치 위치에 따라 식별번호가 부여될 수 있다. 관리 서버(200)는 소정 웹 페이지를 통해 판매 상품 정보가 입력되는 경우, 해당 판매 상품이 보관되는 선반 플레이트(320)의 식별번호를 함께 입력 받아 저장할 수 있다.
선반 플레이트(320)는 일측면에 적어도 하나 이상의 램프(335)를 구비할 수 있다.
제어 모듈(330)는 램프(335)와 전기적으로 연결될 수 있으며, 통신 모듈을 포함하여 관리 서버(200)와 통신망을 통해 램프(335)의 제어 신호를 수신할 수 있다.
예를 들면, 관리 서버(200)는 판매 상품의 구매자가 선정되어 포인트 결제가 완료되는 경우, 해당 판매 상품 정보에 매칭되어 저장된 선반 플레이트(320)의 식별번호를 추출하고, 해당 선반 플레이트(320)에 설치된 램프(335)가 점등되도록 하는 제어 신호를 생성하여 제어 모듈(330)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 현재 판매 결제가 완료된 판매 상품이 적재된 선반 플레이트(320)는 램프(335)에 의해 점등될 것이다. 관리자는 판매 상품을 픽업하는 경우, 점등된 선반 플레이트(320)를 찾아갈 수 있으므로 업무 효율을 높일 수 있다.
한편, 도 9는 도 8에 도시된 선반 플레이트를 보여주는 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 선반 플레이트(320)는 전후방향으로 넓이 확장이 가능하도록 형성될 수 있다. 이러한 선반 플레이트(320)는 필요에 따라 넓이를 확장할 수 있도록 구비됨으로써 공간 활용성을 높일 수 있다.
선반 플레이트(320)는 외부 선반(321) 및 내부 선반(322)을 포함할 수 있다.
외부 선반(321)은 내부가 빈 박스 형태로 형성될 수 있으며, 전방 일측면에 관통구를 형성할 수 있다. 이러한 외부 선반(321)의 상측면에 상품(30)이 적재될 것이다.
내부 선반(322)은 외부 선반(321)의 내측에 수용되어 구비될 수 있으며, 관통구를 통해 외부 선반(321)의 내측으로부터 인출 가능하도록 구비될 수 있다.
외부 선반(321)의 상호 마주하는 한 쌍의 내측벽은 각각 전후 방향으로 복수의 돌기(323)가 나란히 형성될 수 있다. 이러한 외부 선반(321)의 상호 마주하는 한 쌍의 내측벽과 맞닿는 내부 선반(322)의 한 쌍의 외측벽에는 돌기(323)에 걸릴 수 있도록 마련되는 고리부(324)가 형성될 수 있다.
고리부(324)는 내부 선반(322)의 외측 후방에 한 쌍 마련될 수 있다.
고리부(324)는 걸림 패드(3241), 탄성부 및 와이어(3244)를 포함할 수 있다.
걸림 패드(3241)는 복수의 돌기(323) 중 어느 하나에 걸릴 수 있도록 바아 형태로 형성될 수 있다.
탄성부는 내부 선반(322)의 외측 후방에 걸림 패드(3241)를 연결 설치할 수 있다.
탄성부는 토션 스프링(3243) 및 회동 핀(3242)을 포함할 수 있다.
토션 스프링(3243)은 일단이 내부 선반(322)의 외측 후방에 고정 설치되고, 타단이 걸림 패드(3241)에 고정 설치될 수 있다. 즉, 토션 스프링(3243)은 양단이 각각 내부 선반(322)과 걸림 패드(3241)에 설치되는데, 내부 선반(322)이 전방 이동하는 경우, 저항이 없는 방향으로 탄성 압력이 작용하도록 설치될 수 있다. 이러한 토션 스프링(3243)에 의해 걸림 패드(3241)는 내부 선반(322)이 전방 이동하는 경우, 복수의 돌기(323) 중 어느 하나의 돌기(323)에 압착됨으로써, 내부 선반(322)의 전방 이동을 제한할 수 있다.
회동 핀(3242)은 걸림 패드(3241)를 내부 선반(322)의 외측 후방에 회동 가능하도록 설치할 수 있다. 예를 들면, 회동 핀(3242)은 걸림 패드(3241)의 중심 부분을 관통하여 내부 선반(322)의 외측 후방에 설치될 수 있다.
와이어(3244)는 걸림 패드(3241)의 일단으로부터 내부 선반(322)의 외측벽을 따라 내부 선반(322)의 전방까지 연장 형성될 수 있다. 이때, 내부 선반(322)의 외측벽에는 와이어 이동 통로(3245)가 형성될 수 있다.
내부 선반(322)의 전방으로 노출되는 와이어(3244)의 단부에는 걸림 고리가 구비될 수 있으며, 이러한 걸림 고리를 해제하는 경우, 걸림 패드(3241)의 일단을 당기는 긴장이 해제될 것이다. 즉, 와이어(3244)는 토션 스프링(3243)에 의해 걸림 패드(3241)가 돌기(323)에 압착된 상태에서 걸림 고리가 해제되는 경우, 돌기(323)로부터 걸림 패드(3241)가 후방으로 이동하도록 하여 내부 선반(322)이 후방 이동할 수 있도록 한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1000: 판매 시스템
100: 사용자 단말
200: 관리 서버
250: 거래소 서버
100: 사용자 단말
200: 관리 서버
250: 거래소 서버
Claims (2)
- 판매 어플리케이션이 설치되어 실행되는 사용자 단말;을 포함하고,
상기 사용자 단말에 대하여 암호화폐의 거래를 중개하는 서비스를 제공하는 거래소 서버; 및
상기 판매 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말에 대하여 상품의 판매 서비스를 제공하는 관리 서버;를 포함하고,
상기 관리 서버는,
상기 거래소 서버에 상기 판매 어플리케이션에서 사용 가능한 암호화폐를 발행하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 판매 어플리케이션을 통한 암호화폐의 포인트 교환 요청이 입력되는 경우, 요청한 암호화폐 금액에 상응하는 포인트를 지급 처리하고, 복수의 거래소 서버에서의 상기 판매 어플리케이션에서 사용 가능한 암호화폐의 거래 내역을 수집하고, 총 거래 내역의 소정 비율을 소각 처리하는 암호화폐 관리부;
상기 판매 어플리케이션을 통한 판매 상품 유형 중 연예인이 제공하는 애장품의 판매를 관리하고, 소정 웹 페이지를 통해 연예인이 제공하는 애장품에 대한 애장품 판매 정보를 입력 받고, 상기 판매 어플리케이션을 통해 애장품 판매 정보를 출력하여 구매자가 참여하는 애장품 판매 경매를 진행하고, 경매 결과에 따라 구매자를 선정하며, 선정한 구매자의 판매 어플리케이션의 로그인 정보에 저장된 포인트에서 입찰 포인트를 차감 처리하는 애장품 판매 관리부;
상기 판매 어플리케이션을 통한 판매 상품 유형 중 연예인이 제공하는 재능 상품의 판매를 관리하고, 소정 웹 페이지를 통해 연예인이 제공하는 재능 기부 상품인 재능 상품 판매 정보를 입력 받고, 상기 판매 어플리케이션을 통해 재능 상품 판매 정보를 출력하여 각 재능 상품 판매의 구매를 원하는 구매자로부터 구매 의향서를 입력 받고, 각 재능 상품 판매 정보에 대하여 수신하는 적어도 하나 이상의 구매 의향서를 소정 웹 페이지를 통해 각 재능 상품을 제공한 연예인이 열람할 수 있도록 게시하여 어느 하나의 구매 의향서의 선택을 요청하고, 선택된 구매 의향서를 제출한 구매자의 판매 어플리케이션의 로그인 정보에 저장된 포인트에서 입찰 포인트를 차감 처리하는 재능 상품 판매 관리부;
상기 애장품 판매 정보 및 상기 재능 상품 판매 정보 중 임의의 판매 정보를 럭키박스 판매 정보로 추출하고, 상기 판매 어플리케이션을 통해 상기 럭키박스 판매 정보를 출력하여 구매를 원하는 구매자로부터 응모 정보를 수신하고, 적어도 하나 이상의 응모 정보 중 랜덤으로 어느 하나의 응모 정보를 추출하고, 추출한 응모 정보를 제공한 구매자의 판매 어플리케이션의 로그인 정보에 저장된 포인트에서 응모 정보에 포함되는 포인트를 차감 처리하는 럭키박스 판매 관리부;
애장품 판매, 재능 상품 판매 또는 럭키박스 판매로 차감한 포인트에 상응하는 암호화폐 금액을 산출하고, 기 저장된 기부 단체의 계좌로 산출한 암호화폐 지급에 대한 트랜잭션을 처리하는 기부금 관리부; 및
상기 판매 어플리케이션의 로그인 정보를 입력 받아 사용자 별 추천 상품 판매 정보를 산출하는 인공 신경망을 학습하고, 상기 인공 신경망을 이용하여 사용자 별로 추천할 판매 정보를 추출하여 제공하는 상품 추천부;를 포함하고,
상기 판매 어플리케이션을 통해 판매할 상품의 임시 보관 공간을 제공하는 상품 보관 구조체;를 더 포함하고,
상기 상품 보관 구조체는,
지면에 수직 방향으로 배치 설치되는 복수의 설치 프레임;
복수의 설치 프레임에 지면과 수평하게 설치되어 다층 선반 구조를 형성하는 복수의 선반 플레이트;
복수의 선반 플레이트의 일측면에 적어도 하나 구비되는 램프; 및
상기 램프와 전기적으로 연결되고, 상기 관리 서버로부터 상기 램프의 제어 신호를 수신하는 제어 모듈;을 포함하고,
상기 관리 서버는,
상기 복수의 선반 플레이트 각각의 설치 위치에 따른 식별번호를 저장하고, 소정 웹 페이지를 통해 판매 상품 정보가 입력되는 경우, 해당 판매 상품이 보관되는 선반 플레이트의 식별번호를 함께 입력 받아 저장하고, 판매 상품의 구매자가 선정되어 포인트 차감이 완료되는 경우, 해당 판매 상품 정보에 매칭되어 저장된 선반 플레이트의 식별번호를 추출하고, 해당 선반 플레이트에 설치된 램프가 점등되도록 하는 제어 신호를 생성하여 상기 제어 모듈로 전송하고,
상기 선반 플레이트는,
내부가 빈 박스 형태로 형성되고, 전방 일측면에 관통구를 형성하는 외부 선반; 및
상기 외부 선반의 내측에 수용되어 구비되고, 상기 관통구를 통해 인출 가능하도록 구비되는 내부 선반;을 포함하고,
상기 외부 선반은,
상호 마주하는 한 쌍의 내측벽에 각각 전후 방향으로 복수의 돌기를 나란히 형성하고,
상기 내부 선반은,
상기 외부 선반의 한 쌍의 내측벽과 맞닿는 한 쌍의 외측벽에 상기 복수의 돌기에 걸릴 수 있도록 구비되는 고리부;를 포함하고,
상기 고리부는,
상기 복수의 돌기 중 어느 하나에 걸릴 수 있도록 바아 형태로 형성되는 걸림 패드;
일단이 상기 내부 선반의 외측 후방에 고정 설치되고, 타단이 상기 걸림 패드에 설치되되, 상기 내부 선반이 전방 이동하는 경우, 저항이 없는 방향으로 탄성 압력이 작용하도록 설치되어 상기 걸림 패드가 상기 복수의 돌기 중 어느 하나의 돌기에 압착되도록 하는 토션 스프링;
상기 걸림 패드를 상기 내부 선반의 외측 후방에 회동 가능하도록 설치하는 회동 핀; 및
상기 걸림 패드의 일단으로부터 상기 내부 선반의 외측벽을 따라 상기 내부 선반의 전방까지 연장 형성되고, 상기 내부 선반의 전방으로 노출되는 단부에 형성되는 걸림 고리가 해제되는 경우, 상기 걸림 패드의 일단을 당기는 긴장을 해제하는 와이어;를 포함하는, 판매 시스템.
- 삭제
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