KR20150144645A - 디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20150144645A
KR20150144645A KR1020140073751A KR20140073751A KR20150144645A KR 20150144645 A KR20150144645 A KR 20150144645A KR 1020140073751 A KR1020140073751 A KR 1020140073751A KR 20140073751 A KR20140073751 A KR 20140073751A KR 20150144645 A KR20150144645 A KR 20150144645A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
terminal
digital
payment
public key
Prior art date
Application number
KR1020140073751A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101626276B1 (ko
Inventor
어준선
홍재우
윤호성
Original Assignee
어준선
홍재우
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 어준선, 홍재우 filed Critical 어준선
Priority to KR1020140073751A priority Critical patent/KR101626276B1/ko
Priority to PCT/KR2015/005934 priority patent/WO2015194798A1/ko
Priority to US15/113,090 priority patent/US9872050B2/en
Publication of KR20150144645A publication Critical patent/KR20150144645A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101626276B1 publication Critical patent/KR101626276B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
    • H04N21/2347Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving video stream encryption
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • G06Q20/3674Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes involving authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/382Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction
    • G06Q20/3829Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction involving key management
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/238Interfacing the downstream path of the transmission network, e.g. adapting the transmission rate of a video stream to network bandwidth; Processing of multiplex streams
    • H04N21/2389Multiplex stream processing, e.g. multiplex stream encrypting
    • H04N21/23892Multiplex stream processing, e.g. multiplex stream encrypting involving embedding information at multiplex stream level, e.g. embedding a watermark at packet level
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/254Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
    • H04N21/2541Rights Management
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/254Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
    • H04N21/2543Billing, e.g. for subscription services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/258Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
    • H04N21/25808Management of client data
    • H04N21/25816Management of client data involving client authentication
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • H04N21/4126The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • H04N21/4405Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving video stream decryption
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/462Content or additional data management, e.g. creating a master electronic program guide from data received from the Internet and a Head-end, controlling the complexity of a video stream by scaling the resolution or bit-rate based on the client capabilities
    • H04N21/4627Rights management associated to the content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/63Control signaling related to video distribution between client, server and network components; Network processes for video distribution between server and clients or between remote clients, e.g. transmitting basic layer and enhancement layers over different transmission paths, setting up a peer-to-peer communication via Internet between remote STB's; Communication protocols; Addressing
    • H04N21/633Control signals issued by server directed to the network components or client
    • H04N21/6332Control signals issued by server directed to the network components or client directed to client
    • H04N21/6334Control signals issued by server directed to the network components or client directed to client for authorisation, e.g. by transmitting a key
    • H04N21/63345Control signals issued by server directed to the network components or client directed to client for authorisation, e.g. by transmitting a key by transmitting keys
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/835Generation of protective data, e.g. certificates
    • H04N21/8358Generation of protective data, e.g. certificates involving watermark

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은, 컨텐츠 제공 단말이 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 제공하기 위한 방법에 있어서, (a) 컨텐츠 제공 단말은, 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 단계; 및 (b) 상기 디지털 컨텐츠를 제공받은 사용자 단말이 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하고 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 컨텐츠 제공 단말은 상기 사용자 단말이 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 기술적 보호를 해제하는 과정을 지원하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다. 이에 의하면, 비트코인 등의 디지털 화폐에 관한 정보를 디지털 컨텐츠의 헤더에 삽입하여 유통된 디지털 컨텐츠를 플레이어를 통해 재생되도록 함으로써, 비트코인 등의 디지털 화폐의 활성화를 도모할 수 있는 효과가 있다.

Description

디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD FOR CREATING, PROVIDING AND REPLAYING DIGITAL CONTENT BY USING INFORMATION ON DIGITAL CURRENCY AND TERMINAL AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM USING THE SAME}
본 발명은 디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 구체적으로는 비트코인과 같은 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보를 디지털 컨텐츠의 헤더에 삽입하여 간편하게 디지털 화폐의 지불이 이루어지도록 함으로써, 효율적으로 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
최근 다양한 형태의 암호체계를 이용한 디지털 화폐(cryptocurrency)가 속속 등장하면서 관심을 끌고 있다. 지난 2009년 가장 먼저 생기고 규모도 최대인 비트코인(bitcoin) 외에도 라이트코인(litecoin), 피어코인(peercoin), 네임코인(namecoin) 등이 있다.
2009년 1월 사토시 나카모토라는 필명의 프로그래머가 개발한 비트코인은 실제 생활에서 쓰이는 화폐가 아니라 온라인 거래상에서 쓰이는 가상화폐이다. 비트코인은 2008년 사토시 나카모토라는 정체불명의 인물이 각국의 중앙은행이 화폐 발행을 독점하고 자의적인 통화정책을 펴는 것에 대한 반발로 고안해 낸 것으로 알려져 있다. 컴퓨터가 제시하는 매우 난해한 수학 문제를 풀면 그 대가로 비트코인을 지급하는 작동방식으로, MIT 라이선스를 적용해 오픈소스로 공개했다. 컴퓨터 운영체제(OS)인 리눅스처럼 비트코인 역시 프로그래밍 설계도가 공개되어 있어서 개발자라면 누구나 프로그래밍 업그레이드에 참여할 수 있다.
비트코인을 만드는 과정은 광산업에 빗대어 ‘캔다’(mining)라고 하며 이러한 방식으로 비트코인을 만드는 사람을 ‘마이너’(miner), 즉 '광부'라고 부른다. 2009년부터 캐기 시작해, 2014년 3월 현재까지 약 1200만 비트코인을 캤다. 처음 설계 당시 2145년까지 총 2100만 비트코인만 캘 수 있도록 설정했으므로 앞으로 약 800만 비트코인을 캐면, 비트코인은 고갈된다. 광부가 아닌 사람은 돈을 주고 비트코인을 구입해 거래할 수 있다.
비트코인 다음 유명한 건 라이트코인이다. 지난 2011년 10월 미국 구글사 직원인 찰리 리가 비트코인을 변형시켜 개발했다. 참여자들이 급증하며 채굴이 어려워진 비트코인과는 달리 채굴 효율이 높다는 장점이 있다.
피어코인은 지난해 8월 소프트웨어 개발자 서니 킹이 비트코인에 영감을 받아 개발했다. 컴퓨터 에너지 효율이 올라갈수록 더 많이 채굴할 수 있는 ‘친환경 통화’ 시스템이다.
이어 그리드코인(Gridcoin), 파이어플라이코인(Fireflycoin), 제우스코인(Zeuscoin) 등 신생 통화들이 속속 개발됐다. 원리는 대부분 비트코인과 비슷하지만 채굴 시스템이나 속도에 약간의 차이를 둬 가치를 결정한다.
미국 ‘월스트리트저널’지는 비트코인 열풍 이후 시중에 80개가 넘는 가상통화가 등장했다고 최근 보도했다.
하지만, 이와 같은 디지털 화폐를 이용하여 디지털 컨텐츠를 생산하고 유통하고 재생하기 위한 노력이 부족한 실정이다.
또한, 디지털 컨텐츠의 사용자가 컨텐츠를 소비하기 위해서, 쉽게 지불을 할 수 있어야 하나, 지불을 위해 계정의 등록, 사적인 정보의 노출 등의 문제가 있고, 특정한 컨텐츠 제공자가 모든 컨텐츠를 제공하지 못하기 때문에 다양한 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 소비하기 위해서는 개별 컨텐츠 제공자마다 개인 정보를 제공해야 하는 번거로움이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 비트코인 등의 디지털 화폐에 관한 정보를 디지털 컨텐츠의 헤더에 삽입하여 디지털 컨텐츠를 생성함으로써, 새로운 포맷의 디지털 컨텐츠를 기반으로 한 새로운 유통 플랫폼을 구축하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 비트코인 등의 디지털 화폐에 관한 정보를 디지털 컨텐츠의 헤더에 삽입하여 디지털 컨텐츠를 유통시킴으로써, 저작권자의 권익을 합리적으로 보호하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 비트코인 등의 디지털 화폐에 관한 정보를 디지털 컨텐츠의 헤더에 삽입하여 유통된 디지털 컨텐츠를 플레이어를 통해 재생되도록 함으로써, 비트코인 등의 디지털 화폐의 활성화를 도모하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자들이 디지털 컨텐츠를 소비함에 있어서, 간편한 지불 방법에 의해 소비할 수 있는바, 디지털 컨텐츠의 활성화에 기여할 수 있는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 TV, 방송사, CDN 등 컨텐츠가 전달되고 표현되는 중간의 단계에 있는 단체나 장치들도 지불 상태를 모니터링할 수 있고 수익을 공유하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 지불을 위하여 계정을 만들 필요도 없고 컨텐츠 제공자가 다르더라도 동일한 방식의 지불을 할 수 있는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 특유의 지불 방법을 통해 개별 계약 없이 컨텐츠를 배포할 수 있고, 거대한 컨텐츠 제공자뿐만 아니라 개인(UGC)도 배포 채널 없이도 자신의 컨텐츠를 팔 수 있게 되는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 컨텐츠 제공 단말이 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 제공하기 위한 방법에 있어서, (a) 컨텐츠 제공 단말은, 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 단계; 및 (b) 상기 디지털 컨텐츠를 제공받은 사용자 단말이 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하고, 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 컨텐츠 제공 단말은 상기 사용자 단말이 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 기술적 보호를 해제하는 과정을 지원하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 사용자 단말이 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 방법에 있어서, (a) 사용자 단말이, 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 획득하는 단계; (b) 상기 사용자 단말은, 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하는 단계; 및 (c) 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 사용자 단말은 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 기술적 보호를 해제하는 과정을 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 지원 받는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 컨텐츠 생성 단말이 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 생성하기 위한 방법에 있어서, (a) 디지털 컨텐츠에 상기 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보를 임베딩하는 단계; 및 (b) 사용자 단말로부터 상기 임베딩된 공개키 정보 관련 소정 조건을 만족하였음이 감지되는 경우에 상기 사용자 단말에서의 상기 디지털 컨텐츠에 대한 사용 제한이 풀리도록 설정하는 단계를 포함하되, 상기 소정 조건은, 상기 공개키 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보가 상기 사용자 단말에 의해 획득되고 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보가 생성된 후 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되어야 하는 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법을 포함한다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공 단말에 있어서, 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 디지털 컨텐츠 정보 관리부; 및 상기 디지털 컨텐츠를 제공받은 사용자 단말이 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하고, 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 사용자 단말이 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 기술적 보호를 해제하는 과정을 지원하는 재생 관리부를 포함하는 컨텐츠 제공 단말을 포함한다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 사용자 단말에 있어서, 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 획득하는 메타데이터 획득부; 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하는 지불 정보 관리부; 및 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 기술적 보호를 해제하는 과정을 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 지원 받는 재생 관리부를 포함하는 사용자 단말을 포함한다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 디지털 컨텐츠를 생성하기 위한 컨텐츠 생성 단말에 있어서, 디지털 컨텐츠에 상기 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보를 임베딩하는 공개키 정보 삽입부; 및 사용자 단말로부터 상기 임베딩된 공개키 정보 관련 소정 조건을 만족하였음이 감지되는 경우에 상기 사용자 단말에서의 상기 디지털 컨텐츠에 대한 사용 제한이 풀리도록 설정하는 사용 제한 설정부를 포함하되, 상기 소정 조건은, 상기 공개키 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보가 상기 사용자 단말에 의해 획득되고 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보가 생성된 후 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되어야 하는 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 생성 단말을 포함한다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 및 상기 방법을 실행하기 위한 단말, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 비트코인 등의 디지털 화폐에 관한 정보를 디지털 컨텐츠의 헤더에 삽입하여 디지털 컨텐츠를 생성함으로써, 새로운 포맷의 디지털 컨텐츠를 기반으로 한 새로운 유통 플랫폼을 구축할 수 있다.
또한, 본 발명은 비트코인 등의 디지털 화폐에 관한 정보를 디지털 컨텐츠의 헤더에 삽입하여 디지털 컨텐츠를 유통시킴으로써, 저작권자의 권익을 합리적으로 보호할 수 있다.
또한, 본 발명은 비트코인 등의 디지털 화폐에 관한 정보를 디지털 컨텐츠의 헤더에 삽입하여 유통된 디지털 컨텐츠를 플레이어를 통해 재생되도록 함으로써, 비트코인 등의 디지털 화폐의 활성화를 도모할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자들이 디지털 컨텐츠를 소비함에 있어서, 간편한 지불 방법에 의해 소비할 수 있는바, 디지털 컨텐츠의 활성화에 기여할 수 있다.
또한, 본 발명은 TV, 방송사, CDN 등 컨텐츠가 전달되고 표현되는 중간의 단계에 있는 단체나 장치들도 지불 상태를 모니터링할 수 있고 수익을 공유할 수 있다.
또한, 본 발명이 제안하는 솔루션을 쓰면 계정을 만들 필요도 없고 컨텐츠 제공자가 다르더라도 동일한 방식으로 지불을 할 수 있다.
또한, 본 발명이 제안하는 지불 방법을 통해 개별 계약 없이 컨텐츠를 배포할 수 있고, 거대한 컨텐츠 제공자뿐만 아니라 개인(UGC)도 배포 채널 없이도 자신의 컨텐츠를 팔 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이의 인터랙션을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말의 구성을 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 단말의 구성을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이에서 일어나는 인터랙션을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이에서 일어나는 인터랙션을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이에서 일어나는 인터랙션을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이에서 일어나는 인터랙션을 나타낸다.
도 8은 본 발명에 따른 컨텐츠에 임베딩된 메타데이터의 포맷의 일례를 나타낸다.
도 9는 사용자 단말이 인증을 성공하기까지의 메시지를 송수신하는 전체 과정을 나타낸 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
참고로, 본 발명에서 디지털 화폐란 전자적으로 생성되고 저장되는 가상 화폐 또는 교환의 수단을 의미하며, 본 명세서의 상세한 설명에서는 디지털 화폐 중 비트코인을 예로 들어 설명하겠지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니며, 유사한 형태의 디지털 화폐에 적용될 수 있음은 물론이라 할 것이다.
또한, 본 발명에서 언급되고 있는 디지털 컨텐츠는 비디오, 오디오, 이북(e-book) 컨텐츠, 이미지 등을 포함하는 개념이며, 그 밖의 유사한 컨텐츠를 포함하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이의 인터랙션을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(100)은 컨텐츠 제공 단말(200)에 컨텐츠 재생에 대한 인증을 요청하고, 컨텐츠 제공 단말(200)은 이에 대한 응답을 제공함을 알 수 있으며, 컨텐츠 제공 단말(200)이 긍정적인 응답을 제공하기 위해서는 사용자 단말(100)과 컨텐츠 제공 단말(200) 사이에서는 비트코인 네트워크(300)를 통해 비트코인 트랜잭션이 일어나야 한다.
이에 대해 보다 구체적으로 살펴보기 위하여, 도 2 및 도 3을 참조로 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말(100)의 구성을 나타낸다.
여기서, 사용자 단말(100)은 통신망에 접속한 후 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, TV, 스마트폰, PDA, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 웹 패드 등의 기기를 전부 포함하는 개념이다. 사용자 단말(100)은 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 재생하고 이를 위해 소정의 비트코인을 지불하는 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자 단말(100)은 비트코인 프로토콜을 인식할 수 있는 기기를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(100)는, 메타데이터 획득부(110), 지불 정보 관리부(120), 재생 관리부(130), 통신부(140) 및 제어부(150)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 메타데이터 획득부(110), 지불 정보 관리부(120), 재생 관리부(130), 통신부(140) 및 제어부(150)는 그 중 적어도 일부가 사용자 단말(100)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 사용자 단말(100)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 사용자 단말(100)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 메타데이터 획득부(110)는 디지털 컨텐츠의 제공자(저작권자 또는 배포자)의 비트코인의 수령을 위한 주소에 해당하는 공개키 정보, 억세스 옵션 정보(즉, rent 인지 purchase 인지) 등 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 획득하고, 이로부터 비트코인의 수령을 위한 공개키 정보를 추출하여 획득하는 기능을 수행할 수 있다. 참고로, 억세스 옵션 정보는 반드시 필요한 것은 아니다. 그 이유는 일괄적으로 완전 구매만을 상정하여 서비스를 제공하는 경우도 있을 수 있기 때문이다.
또한, 지불 정보 관리부(120)는 상기 비트코인의 수령을 위한 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하고 이를 관리하는 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 지불 정보 관리부(120)는, 사용자 단말(100)에 대응되는 사용자가 소유하고 있는 비트코인의 정보에 상기 획득된 디지털 컨텐츠에 대한 정보로부터 추출한 공개키 정보를 추가한 상태에서 사용자 단말(100)의 비밀키 정보로 디지털 서명하여 지불 정보를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 디지털 컨텐츠에 워터마크 형태로서 임베딩된 상기 공개키 정보, 억세스 옵션 정보 등의 메타데이터가 추출되면 이를 사용자에게 리딩 가능한 형태(human readable form)로 보여줌으로써 지불 정보를 생성할 수 있도록 유도할 수 있다.
보다 구체적으로, 지불 정보 관리부(120)는, 사용자 단말(100)에 대응되는 사용자가 소유하고 있는 비트코인의 해시(hash)에 상기 획득된 디지털 컨텐츠에 대한 정보로부터 추출한 공개키 정보를 추가한 상태에서 사용자 단말(100)의 비밀키 정보로 디지털 서명하여 새로운 비트코인을 생성함으로써 지불 정보를 생성하는 기능을 수행할 수 있다.
참고로, 지불 정보에는 상기 공개키 정보 이외에도 추가로 정보가 더 포함될 수 있는데, 가령, 비트코인의 수량, 억세스 옵션 정보, 사용자 단말의 ID, 기타 고객 정보 등이 더 포함될 수도 있다.
이와 같이 지불 정보가 생성되면, 지불 정보 관리부(120)는 지불 정보에 대해 복수의 타 단말에 브로드캐스팅하고, 상기 복수의 타 단말로부터 상기 지불 정보의 진위 여부에 대하여 검증을 받는 과정을 거칠 수 있다. 여기서, 상기 복수의 타 단말 중 적어도 일부로부터 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 비트코인의 거래 내역이 공개 장부(소위, 블록체인)에 기록되도록 할 수 있다.
이와 같은 과정을 거쳐 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 재생 관리부(130)는 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 디지털 컨텐츠에 대한 기술적 보호를 해제하는 과정을 컨텐츠 제공 단말(200)로부터 지원 받을 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신부(140)는 사용자 단말(100)이 컨텐츠 제공 단말(200) 등과 같은 외부 시스템과 통신할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(150)는 메타데이터 획득부(110), 지불 정보 관리부(120), 재생 관리부(130), 통신부(140) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(150)는 외부로의/외부로부터의 또는 사용자 단말(100)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 메타데이터 획득부(110), 지불 정보 관리부(120), 재생 관리부(130), 통신부(140)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 단말(200)의 구성을 나타낸다.
여기서, 컨텐츠 제공 단말(200)은 통신망에 접속한 후 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 컨텐츠 제공 서버를 포함하는 개념일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 스마트폰, PDA, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 웹 패드 등의 기기도 포함하는 개념일 수 있는바, 사용자 단말(100)과 짝을 이루어 P2P 서비스가 가능할 수도 있다. 또한, 컨텐츠 제공 단말(200)은 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 단말(200)는, 디지털 컨텐츠 정보 관리부(210), 재생 관리부(220), 통신부(230) 및 제어부(240)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 디지털 컨텐츠 정보 관리부(210), 재생 관리부(220), 통신부(230) 및 제어부(240)는 그 중 적어도 일부가 컨텐츠 제공 단말(200)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 컨텐츠 제공 단말(200)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 컨텐츠 제공 단말(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 디지털 컨텐츠 정보 관리부(210)는 디지털 컨텐츠의 제공자의 비트코인의 수령을 위한 주소에 해당하는 공개키 정보, 억세스 옵션 등의 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
가령, 디지털 컨텐츠 정보 관리부(210)는, 공개키 정보 등을 디지털 컨텐츠에 워터마크 형태로 임베딩하여 관리하고 제공할 수 있으나, 워터마크 형태에 한정되는 것은 아니다.
한편, 이와 같이 디지털 컨텐츠 정보 관리부(210)가 디지털 컨텐츠에 임베딩하여 관리하는 정보는 보다 다양할 수도 있다. 가령, 도 8은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠에 임베딩될 수 있는 메타데이터의 포맷의 일례를 나타낸다. 참고로, 도 8에 도시된 바와 같은 컨텐츠의 메타데이터가 전부 필수적으로 포함되어 있어야 하는 것은 아니며, 임베딩될 가능성이 있는 메타데이터를 예시적으로 보여주는 것임을 밝혀둔다.
도 8을 참조하면, 메타데이터의 섹션으로서 "description", "rights", "content payment", "signature" 섹션이 도시되어 있다.
구체적으로, "description" 섹션은 컨텐츠의 타이틀을 나타내는 "title" 필드, 저작자의 이름을 나타내는 "author" 필드, 컨텐츠의 유니크 ID를 나타내는 "uid" 필드, 서비스 제공자의 이름을 나타내는 "service provider" 필드, 컨텐츠의 정보에 억세스하기 위한 "url" 필드 등을 포함할 수 있다.
또한, "rights" 섹션은 디지털 컨텐츠에 대한 억세스 옵션(가령, 일정기간 빌리는 것인지 아예 완전 구매하는 것인지 등)을 나타내는 "access option" 필드, 상기 옵션의 이름을 나타내는 "option name" 필드, 억세스 타입(limited 인지 unlimited 인지에 따라 구별됨)을 나타내는 "access" 필드, limited type 인 경우 카운트를 특정하기 위한 "count" 필드, 억세스 기간을 특정하기 위한 "period" 필드, 억세스 기간을 분, 시, 일, 주, 월, 년 단위로 특정하기 위한 "period unit" 필드 등을 포함할 수 있다.
또한, "content payment" 섹션은 지불 가능한 디지털 화폐의 타입을 나타내는 "digital currency" 필드, 저작권자에 관한 정보를 나타내는 "copyright holder information" 필드, 저작권자의 이름과 디지털 화폐 주소를 나타내는 "name":"addr" 필드(바로 여기서, 콜론 뒤의 "addr" 부분이 상기에서 언급되었던 비트코인의 수령을 위한 주소에 해당하는 공개키에 해당함), 디지털 화폐 수신 비율을 나타내는 "ratio":"{number}" 필드(저작권자가 복수이거나 저작권자와 유통자가 수익을 배분할 경우, 이와 같은 필드에 의해 수익배분 비율이 정하여짐), 억세스 옵션에 따라 정하여지는 비율을 나타내는 "rates" 필드 등을 포함할 수 있다.
한편, "signature" 섹션은 "description", "rights", "content payment" 섹션을 임베딩하고 있는 디지털 컨텐츠의 해시에 대한 저작권자 또는 정당 배포권자의 전자 서명을 의미한다. 이는 해당 디지털 컨텐츠가 진정한 것으로 인정 받도록 하는 역할을 한다. 즉, 추후, 서비스 제공자의 인증서(certificate)로부터 추출된 인증용 공개키(여기서의 인증용 공개키는 비트코인을 수령하기 위한 주소로서의 공개키가 아니며, 디지털 컨텐츠가 진정한 것인지를 확인하기 위한 공개키임)를 사용하여 상기 전자 서명이 진정한 것인지를 확인할 수 있다.
또한, 재생 관리부(220)는 상기 디지털 컨텐츠를 제공받은 사용자 단말(100)이 비트코인을 수령할 주소에 해당하는 공개키와 상기 사용자 단말(100)의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하고, 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 사용자 단말(100)이 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 디지털 컨텐츠의 기술적 보호를 해제하는 과정을 지원하는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신부(230)는 컨텐츠 제공 단말(200)이 사용자 단말(100) 등과 같은 외부 시스템과 통신할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(240)는 디지털 컨텐츠 정보 관리부(210), 재생 관리부(220), 통신부(230) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(240)는 외부로의/외부로부터의 또는 컨텐츠 제공 단말(200)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 디지털 컨텐츠 정보 관리부(210), 재생 관리부(220), 통신부(230)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
한편, 본 발명에 도시되지는 않았지만, 본 발명에 따르면, 디지털 컨텐츠를 생성하기 위한 컨텐츠 생성 단말이 존재할 수 있으며, 이와 같은 컨텐츠 생성 단말은 디지털 컨텐츠에 상기 디지털 컨텐츠의 제공자의 비트코인의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보를 임베딩하는 공개키 정보 삽입부; 및 사용자 단말(100)로부터 임베딩된 공개키 정보 관련 소정 조건을 만족하였음이 감지되는 경우에 사용자 단말(100)에서의 디지털 컨텐츠에 대한 사용 제한이 풀리도록 설정하는 사용 제한 설정부를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 소정 조건은, 비트코인을 수령할 주소에 해당하는 공개키 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보가 사용자 단말(100)에 의해 획득되고 공개키와 사용자 단말(100)의 비밀키를 이용하여 지불 정보가 생성된 후 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되어야 하는 조건을 포함할 수 있다.
한편, 이하에서는, 도 4 내지 도 7을 참조로 하여, 본 발명의 사용자 단말(100)이 감상용 단말(100a)와 지불용 단말(100b)로 나뉘어져 있는 경우를 상정하여 설명하지만, 반드시 이와 같이 나뉘어야 하는 것은 아니다. 여기서, 감상용 단말(100a)은 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 단말이고, 지불용 단말(100b)은 지불 정보를 직접 또는 간접적으로 컨텐츠 제공 단말(200)에 전송하기 위한 단말이다. 또한, 구체적으로, 감상용 단말(100a)은 TV, OTT, STB 중 어느 하나를 포함하는 전용 장치 또는 웹 기반 서비스를 제공하는 장치를 포함할 수 있다. 여기서, 웹 기반 서비스의 예로서 youtube, hulu 등을 상정할 수 있을 것이다. 또한, 이와 같은 전용 장치 또는 웹 기반 서비스는 필요에 따라 워터마크를 인식할 수 있어야 하고, 지불 정보 생성을 위한 메타데이터를 추출할 수 있어야 한다. 또한, 이와 같은 전용 장치 또는 웹 기반 서비스는 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 제공 조건을 만족시키기 위한 비트코인 트랜잭션에 대한 정보를 모니터링할 수 있으며, 만족시킬 경우 디지털 컨텐츠를 소비할 수 있도록 허가를 받을 수 있다.
한편, 도면에 명시적으로 표시가 되지는 않았지만, 배포 채널도 비트코인을 인식할 수 있으며, 가령 CDN, ISP 등은 전송되는 디지털 컨텐츠를 모니터링하고 디지털 컨텐츠에 대한 지불 상태를 모니터링할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이에서 일어나는 인터랙션을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 감상용 단말(100a)에 의해 추출된 비트코인을 수령할 주소에 해당하는 공개키 정보, 억세스 옵션 등의 메타데이터를 사용자가 읽기 편한 형태의 정보로서 디스플레이하고 사용자의 선택이 있으면 상기 공개키 정보에 감상용 단말(100a)의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성할 수 있는데, 이와 같은 지불 정보는 비트코인 QR 코드, 블루투스 비컨, wifi 비컨, NFC 등을 사용하여 지불용 단말(100b)에 제공될 수 있으며, 지불용 단말(100b)은 이와 같은 지불 정보를 비트코인 네트워크(300)를 통해 컨텐츠 제공 단말(200)에 전송할 수 있으며, 이에 따라 컨텐츠 제공 단말(200)이 지불 정보를 수신할 수 있을 것이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이에서 일어나는 인터랙션을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 감상용 단말(100a)에 비트코인용 지갑이 설정되고 상기 비트코인용 지갑에 비트코인이 디파지트(deposit)된 상태에서, 지불용 단말(100b)의 제어 또는 감상용 단말(100a) 자체의 제어를 통해, 상기 추출된 공개키 정보를 참조로 상기 지갑에 디파지트된 비트코인 중 해당 금액이 상기 공개키 정보가 가리키는 주소로 전송되도록 하면(이때, 감상용 단말의 ID 정보를 같이 보낼 수 있음), 컨텐츠 제공 단말(200)은 상기 지불 정보를 수신할 수 있을 것이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이에서 일어나는 인터랙션을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 감상용 단말(100a)에 의해 추출된 비트코인을 수령할 주소에 해당하는 공개키 정보, 억세스 옵션 등의 메타데이터를 사용자가 읽기 편한 형태의 정보로서 디스플레이하고 사용자의 선택이 있으면 상기 공개키 정보에 감상용 단말(100a)의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성할 수 있는데, 이와 같은 지불 정보는 비트코인 QR 코드, 블루투스 비컨, wifi 비컨, NFC 등을 사용하여 지불용 단말(100b)에 제공될 수 있으며, 지불용 단말(100b)이 감상용 단말(100a)로 하여금 지불 정보를 컨텐츠 제공 단말(200)에 전송하도록 하면, 감상용 단말(100a)은 지불 정보를 컨텐츠 제공 단말(200)에 전송할 것이고 이와 같은 사실을 알릴 것이며 컨텐츠 제공 단말(200)은 지불 정보를 수신한 후 인증(authorization)을 할 것이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 사용자 단말과 컨텐츠 제공 단말 사이에서 일어나는 인터랙션을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 감상용 단말(100a)에 의해 추출된 비트코인을 수령할 주소에 해당하는 공개키 정보(여기서, 상기 공개키 정보가 가리키는 주소는 상기 컨텐츠 제공 단말의 주소 정보와 상이하게 설정됨), 억세스 옵션 등의 메타데이터를 사용자가 읽기 편한 형태의 정보로서 디스플레이하고 사용자의 선택이 있으면 상기 공개키 정보에 감상용 단말(100a)의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하여 이를 지불용 단말(100b)에 제공할 수 있으며 이를 참조로 하여 지불용 단말(100b)이 지불 정보를 공개키 정보가 가리키는 주소에 해당하는 릴레이 단말(400)에 직접 또는 간접적으로 전송하면, 지불 정보를 전송 받은 릴레이 단말(400)은 컨텐츠 제공 단말(200)에 지불 정보가 전송되도록 하고, 컨텐츠 제공 단말(200)은 지불 정보를 수신할 수 있을 것이다.
도 9는 사용자 단말이 인증을 성공하기까지의 메시지를 송수신하는 과정을 전체적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 감상용 단말(100a)에 비트코인 지갑(wallet)이 설정되어 있는 경우를 상정한다.
메타데이터가 임베딩된 디지털 컨텐츠를 감상용 단말(100a)에서 재생을 요청하면 다음의 순서로 비트코인에 대한 지불이 진행된다.
우선, JSON 포맷 또는 유사한 다른 포맷으로 정의된 메타데이터를 임베딩하고 있는 디지털 컨텐츠가 감상용 단말(100a)에 로딩된다.
또한, 감상용 단말(100a)을 통해 로딩된 디지털 컨텐츠가 사용자에 의해 선택이 되면(S910), 해당 메타데이터를 추출하고 이를 파싱(parsing)하고, 감상용 단말(100a)은 컨텐츠 제공 단말(200)에 연결 개시에 대한 요청을 보내고(S920), 그에 대한 응답을 수신한다(S930). 상기 응답에는 유니크 세션 ID, 인증서(certificate)가 포함되어 있을 수 있다. 여기서, 인증서는 해당 디지털 컨텐츠가 진정한 권리자에 의한 것이라는 것을 증빙하기 위한 것이며, 인증용 공개키를 포함할 수 있다. 여기서, 인증용 공개키는 비트코인의 수령을 위한 주소의 개념이 아니라, 진정한 권리자에 의해 전자 서명된 것에 대한 진위를 판별하기 위해 사용되는 개념이다.
다음으로, 감상용 단말(100a)은 사용자에게 지불 옵션을 표시할 수 있고(S940), 사용자는 이와 같이 표시된 지불 옵션 중 특정 옵션을 선택하면 지갑에 지불 지시가 전달될 수 있다(S950).
지갑을 통해 컨텐츠 제공 단말(200)에 지불을 완료하였음이 감지될 때까지, 감상용 단말(100a)은 컨텐츠 제공 단말(200)에 주기적으로 인증 요청을 수행할 수 있고(S960), 지불이 완료된 상태가 아니라면, 컨텐츠 제공 단말(200)은 인증에 실패했다는 응답을 보낼 수 있으며(S970), 만약 지불이 완료된 상태라면, 컨텐츠 제공 단말(200)은 인증에 성공했다는 응답을 보낼 것이다(S980).
참고로, 도 9에서는 감상용 단말(100a)을 위주로 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자 단말(100)으로 생각할 수도 있을 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 추천한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 추천한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 추천한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 추천한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 추천한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (35)

  1. 컨텐츠 제공 단말이 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    (a) 컨텐츠 제공 단말은, 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 단계; 및
    (b) 상기 디지털 컨텐츠를 제공받은 사용자 단말이 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하고 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 컨텐츠 제공 단말은 상기 사용자 단말이 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 기술적 보호를 해제하는 과정을 지원하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자 단말에 대응되는 사용자가 소유하고 있는 디지털 화폐의 정보에 상기 제공된 디지털 컨텐츠에 임베딩된 정보로부터 추출한 상기 공개키 정보를 추가한 상태에서 상기 사용자 단말의 비밀키 정보로 디지털 서명하여 지불 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자 단말에 대응되는 사용자가 소유하고 있는 디지털 화폐의 해시에 상기 제공된 디지털 컨텐츠에 임베딩된 정보로부터 추출한 상기 공개키 정보를 추가한 상태에서 상기 사용자 단말의 비밀키 정보로 디지털 서명하여 새로운 디지털 화폐를 생성함으로써 지불 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 단말은, 상기 공개키 정보를 상기 디지털 컨텐츠에 워터마크 형태로 임베딩하여 관리하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 지불 정보가 생성되면, 상기 사용자 단말은 상기 지불 정보에 대해 복수의 타 단말에 브로드캐스팅하고, 상기 복수의 타 단말로부터 상기 지불 정보의 진위 여부에 대하여 검증을 받는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 복수의 타 단말 중 적어도 일부로부터 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 디지털 화폐의 거래 내역이 공개 장부에 기록되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 감상용 단말 및 지불용 단말을 포함하며,
    상기 감상용 단말은 상기 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 단말이고, 상기 지불용 단말은 상기 지불 정보를 직접 또는 간접적으로 상기 컨텐츠 제공 단말에 전송하기 위한 단말인 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 감상용 단말은 TV, OTT, STB 중 어느 하나를 포함하는 전용 장치 또는 웹 기반 서비스를 제공하는 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 감상용 단말에 의해 추출된 상기 공개키 정보를 사용하여 획득된 상기 지불 정보가 상기 지불용 단말에 의해 상기 컨텐츠 제공 단말에 전송되면, 상기 컨텐츠 제공 단말은 상기 지불 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 감상용 단말에 디지털 화폐용 지갑이 설정되고 상기 디지털 화폐용 지갑에 디지털 화폐가 디파지트(deposit)된 상태에서, 상기 지불용 단말의 제어 또는 상기 감상용 단말 자체의 제어를 통해, 상기 지갑에 디파지트된 디지털 화폐 중 해당 금액이 상기 공개키 정보가 가리키는 주소로 전송되도록 하면, 상기 컨텐츠 제공 단말은 상기 지불 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 감상용 단말에 의해 추출된 상기 공개키 정보를 사용하여 획득된 상기 지불 정보를 상기 지불용 단말이 상기 감상용 단말로 하여금 상기 컨텐츠 제공 단말에 전송하도록 하면, 상기 컨텐츠 제공 단말은 상기 지불 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 감상용 단말에 의해 추출된 상기 공개키 정보 - 상기 공개키 정보가 가리키는 주소는 상기 컨텐츠 제공 단말의 주소 정보와 상이하게 설정됨 - 가 상기 지불용 단말에 제공되고 이를 참조로 하여 상기 지불용 단말이 상기 지불 정보를 상기 공개키 정보가 가리키는 주소에 직접 또는 간접적으로 전송하면, 상기 지불 정보를 전송 받은 상기 공개키 정보가 가리키는 주소에 해당되는 소정의 단말은 상기 컨텐츠 제공 단말에 상기 지불 정보가 전송되도록 하고, 상기 컨텐츠 제공 단말은 상기 지불 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠에는 억세스 옵션에 대한 정보가 추가적으로 임베딩되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠에는 블록 체인 상의 저작권 정보에 대한 포인팅 정보가 추가적으로 임베딩되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 공개키 정보는 상기 디지털 컨텐츠의 헤더에 삽입되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 특정 디지털 컨텐츠가 선택되고 이에 대한 연결 요청을 상기 컨텐츠 제공 단말이 수신하면, 상기 컨텐츠 제공 단말은 이에 대한 응답으로서 세션 ID 및 인증서를 상기 사용자 단말로 제공하여 상기 디지털 컨텐츠가 진정한 권리자의 것이라는 것을 상기 사용자 단말에서 확인할 수 있도록 지원하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠가 진정한 권리자의 것이라는 것을 상기 사용자 단말에서 확인할 수 있도록 상기 특정 디지털 컨텐츠의 메타데이터에는 상기 특정 디지털 컨텐츠의 권리자에 의한 전자 서명 정보가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 사용자 단말이 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 방법에 있어서,
    (a) 사용자 단말이, 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 획득하는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말은, 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하는 단계; 및
    (c) 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 사용자 단말은 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 기술적 보호를 해제하는 과정을 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 지원 받는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자 단말에 대응되는 사용자가 소유하고 있는 디지털 화폐의 정보에 상기 제공된 디지털 컨텐츠에 임베딩된 정보로부터 추출한 상기 공개키 정보를 추가한 상태에서 상기 사용자 단말의 비밀키 정보로 디지털 서명하여 지불 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자 단말에 대응되는 사용자가 소유하고 있는 디지털 화폐의 해시에 상기 제공된 디지털 컨텐츠에 임베딩된 정보로부터 추출한 상기 공개키 정보를 추가한 상태에서 상기 사용자 단말의 비밀키 정보로 디지털 서명하여 새로운 디지털 화폐를 생성함으로써 지불 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 지불 정보가 생성되면, 상기 사용자 단말은 상기 지불 정보에 대해 복수의 타 단말에 브로드캐스팅하고, 상기 복수의 타 단말로부터 상기 지불 정보의 진위 여부에 대하여 검증을 받는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 컨텐츠 생성 단말이 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 생성하기 위한 방법에 있어서,
    (a) 디지털 컨텐츠에 상기 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보를 임베딩하는 단계; 및
    (b) 사용자 단말로부터 상기 임베딩된 공개키 정보 관련 소정 조건을 만족하였음이 감지되는 경우에 상기 사용자 단말에서의 상기 디지털 컨텐츠에 대한 사용 제한이 풀리도록 설정하는 단계를 포함하되,
    상기 소정 조건은,
    상기 공개키 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보가 상기 사용자 단말에 의해 획득되고 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보가 생성된 후 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되어야 하는 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공 단말에 있어서,
    디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 디지털 컨텐츠 정보 관리부; 및
    상기 디지털 컨텐츠를 제공받은 사용자 단말이 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하고 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 사용자 단말이 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 기술적 보호를 해제하는 과정을 지원하는 재생 관리부를 포함하는 컨텐츠 제공 단말.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 정보 관리부는,
    상기 공개키 정보를 상기 디지털 컨텐츠에 워터마크 형태로 임베딩하여 관리하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 단말.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 감상용 단말 및 지불용 단말을 포함하며,
    상기 감상용 단말은 상기 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 단말이고, 상기 지불용 단말은 상기 지불 정보를 직접 또는 간접적으로 상기 컨텐츠 제공 단말에 전송하기 위한 단말인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 단말.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 감상용 단말에 의해 추출된 상기 공개키 정보를 사용하여 획득된 상기 지불 정보가 상기 지불용 단말에 의해 전송되면, 상기 재생 관리부는 상기 지불 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 단말.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 감상용 단말에 디지털 화폐용 지갑이 설정되고 상기 디지털 화폐용 지갑에 디지털 화폐가 디파지트(deposit)된 상태에서, 상기 지불용 단말의 제어 또는 상기 감상용 단말 자체의 제어를 통해, 상기 지갑에 디파지트된 디지털 화폐 중 해당 금액이 상기 공개키 정보가 가리키는 주소로 전송되도록 하면, 상기 재생 관리부는 상기 지불 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 단말.
  28. 제25항에 있어서,
    상기 감상용 단말에 의해 추출된 상기 공개키 정보를 사용하여 획득된 상기 지불 정보를 상기 지불용 단말이 상기 감상용 단말로 하여금 전송하도록 하면, 상기 재생 관리부는 상기 지불 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 단말.
  29. 제25항에 있어서,
    상기 감상용 단말에 의해 추출된 상기 공개키 정보 - 상기 공개키 정보가 가리키는 주소는 상기 컨텐츠 제공 단말의 주소 정보와 상이하게 설정됨 - 가 상기 지불용 단말에 제공되고 이를 참조로 하여 상기 지불용 단말이 상기 지불 정보를 상기 공개키 정보가 가리키는 주소에 직접 또는 간접적으로 전송하면, 상기 지불 정보를 전송 받은 상기 공개키 정보가 가리키는 주소에 해당되는 소정의 단말은 상기 컨텐츠 제공 단말의 재생 관리부에 상기 지불 정보가 전송되도록 하고, 상기 재생 관리부는 상기 지불 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 단말.
  30. 기술적으로 보호되는 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 사용자 단말에 있어서,
    디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보를 획득하는 메타데이터 획득부;
    상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보를 생성하는 지불 정보 관리부; 및
    상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되면, 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있도록 기술적 보호를 해제하는 과정을 상기 컨텐츠 제공 단말로부터 지원 받는 재생 관리부를 포함하는 사용자 단말.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 지불 정보 관리부는,
    상기 사용자 단말에 대응되는 사용자가 소유하고 있는 디지털 화폐의 정보에 상기 제공된 디지털 컨텐츠에 임베딩된 정보로부터 추출한 상기 공개키 정보를 추가한 상태에서 상기 사용자 단말의 비밀키 정보로 디지털 서명하여 지불 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 지불 정보 관리부는,
    상기 사용자 단말에 대응되는 사용자가 소유하고 있는 디지털 화폐의 해시에 상기 제공된 디지털 컨텐츠에 임베딩된 정보로부터 추출한 상기 공개키 정보를 추가한 상태에서 상기 사용자 단말의 비밀키 정보로 디지털 서명하여 새로운 디지털 화폐를 생성함으로써 지불 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  33. 제30항에 있어서,
    상기 지불 정보가 생성되면, 상기 지불 정보 관리부는 상기 지불 정보에 대해 복수의 타 단말에 브로드캐스팅하고, 상기 복수의 타 단말로부터 상기 지불 정보의 진위 여부에 대하여 검증을 받는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  34. 디지털 컨텐츠를 생성하기 위한 컨텐츠 생성 단말에 있어서,
    디지털 컨텐츠에 상기 디지털 컨텐츠의 제공자의 디지털 화폐의 수령을 위한 공개키 정보 또는 이에 대한 포인팅 정보를 임베딩하는 공개키 정보 삽입부; 및
    사용자 단말로부터 상기 임베딩된 공개키 정보 관련 소정 조건을 만족하였음이 감지되는 경우에 상기 사용자 단말에서의 상기 디지털 컨텐츠에 대한 사용 제한이 풀리도록 설정하는 사용 제한 설정부를 포함하되,
    상기 소정 조건은,
    상기 공개키 정보가 임베딩된 디지털 컨텐츠에 대한 정보가 상기 사용자 단말에 의해 획득되고 상기 공개키와 상기 사용자 단말의 비밀키를 이용하여 지불 정보가 생성된 후 상기 지불 정보가 진정한 것으로 판단되어야 하는 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 생성 단말.
  35. 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
KR1020140073751A 2014-06-17 2014-06-17 디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 KR101626276B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140073751A KR101626276B1 (ko) 2014-06-17 2014-06-17 디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
PCT/KR2015/005934 WO2015194798A1 (ko) 2014-06-17 2015-06-12 디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
US15/113,090 US9872050B2 (en) 2014-06-17 2015-06-12 Method for generating, providing and reproducing digital contents in conjunction with digital currency, and terminal and computer readable recording medium using same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140073751A KR101626276B1 (ko) 2014-06-17 2014-06-17 디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150144645A true KR20150144645A (ko) 2015-12-28
KR101626276B1 KR101626276B1 (ko) 2016-06-01

Family

ID=54935730

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140073751A KR101626276B1 (ko) 2014-06-17 2014-06-17 디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Country Status (3)

Country Link
US (1) US9872050B2 (ko)
KR (1) KR101626276B1 (ko)
WO (1) WO2015194798A1 (ko)

Cited By (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101701131B1 (ko) 2016-04-28 2017-02-13 주식회사 라피 이종간 블록체인 연결을 이용한 데이터 기록/검증 방법 및 시스템
KR101897032B1 (ko) * 2018-04-26 2018-09-10 이준엽 블록체인을 이용한 저작권 보호 장치 및 저작권 보호 방법
KR20180102269A (ko) * 2017-03-07 2018-09-17 서강대학교산학협력단 블록체인 기반 외부 서비스 지원 시스템 및 그 방법
KR20180112027A (ko) * 2016-03-01 2018-10-11 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 저작권 관리 방법 및 시스템
KR20180113139A (ko) * 2017-04-05 2018-10-15 삼성에스디에스 주식회사 블록체인 기반 거래에 대한 확정 신뢰도 산출 방법 및 그 방법을 수행하는 블록체인 네트워크 모니터링 시스템
KR20180123709A (ko) * 2016-03-24 2018-11-19 엔체인 홀딩스 리미티드 블록체인에서 복수개의 거래를 기록하는 방법 및 시스템
US10164779B2 (en) 2015-12-14 2018-12-25 Coinplug, Inc. System for issuing public certificate on basis of block chain, and method for issuing public certificate on basis of block chain by using same
KR20190004311A (ko) * 2016-04-29 2019-01-11 엔체인 홀딩스 리미티드 블록체인을 이용한 논리 게이트 기능 구현
WO2019027264A1 (ko) * 2017-08-02 2019-02-07 권경민 컨텐츠에 대한 가상 화폐 발행 및 유통 시스템
KR101953090B1 (ko) * 2017-11-01 2019-03-04 (주)알티캐스트 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템 및 방법
KR20190045344A (ko) * 2016-10-20 2019-05-02 소니 주식회사 블록체인 기반의 디지털 권리 관리
KR20190141450A (ko) * 2018-06-14 2019-12-24 이제아 블록체인 기반의 문화콘텐츠 관리 시스템
KR20200022997A (ko) * 2018-08-24 2020-03-04 주식회사 달소프트 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템
KR20200025695A (ko) * 2018-08-31 2020-03-10 (주)아이디어 콘서트 블록체인을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법 및 시스템
WO2020050447A1 (ko) * 2018-09-07 2020-03-12 주식회사 비지트 블록체인을 이용한 vr 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템 및 방법
KR20200029136A (ko) * 2018-09-10 2020-03-18 (주)에이알에스 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템
WO2020085582A1 (ko) * 2018-10-23 2020-04-30 박기업 블록체인 기반의 콘텐츠 공유창작 서버, 콘텐츠 배급서버 및 이를 포함하는 시스템
KR20200047261A (ko) * 2018-10-23 2020-05-07 박기업 블록체인 기반의 콘텐츠 공유창작 서버, 콘텐츠 배급서버 및 이를 포함하는 시스템
KR102094938B1 (ko) * 2019-11-08 2020-05-26 (주)피플앤스토리 블록체인 기반의 콘텐츠 유통 방법 및 이를 수행하기 위한 장치
KR20200069972A (ko) * 2018-12-07 2020-06-17 한국전자통신연구원 블록체인 기반 디지털 출판 장치 및 방법
WO2020209664A3 (ko) * 2019-04-10 2020-12-17 주식회사 비클립 디지털 컨텐츠의 이용 권리 증서를 유통시키는 방법, 및 상기 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
KR20210045905A (ko) * 2019-10-17 2021-04-27 주식회사 빗썸코리아 음악 저작재산권 상품 거래 플랫폼 및 블록체인 기술을 활용한 저작재산권 증서발급 시스템
KR20210063730A (ko) * 2019-11-25 2021-06-02 건양대학교산학협력단 디지털컨텐츠 배포 및 중고거래 시스템
KR20210084954A (ko) * 2019-12-30 2021-07-08 인하대학교 산학협력단 블록체인을 이용한 영상저작권 보호 방식
WO2024071774A1 (ko) * 2022-09-30 2024-04-04 조관현 가상화폐 발행 방식의 보상 기반 콘텐츠 공유 시스템

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8874477B2 (en) 2005-10-04 2014-10-28 Steven Mark Hoffberg Multifactorial optimization system and method
US9792451B2 (en) 2011-12-09 2017-10-17 Echarge2 Corporation System and methods for using cipher objects to protect data
US12072989B2 (en) 2011-12-09 2024-08-27 Sertainty Corporation System and methods for using cipher objects to protect data
JP6452156B2 (ja) * 2015-09-03 2019-01-16 日本電信電話株式会社 許諾情報管理システム、利用者端末、権利者端末、許諾情報管理方法、および、許諾情報管理プログラム
SG10202007904SA (en) 2016-02-23 2020-10-29 Nchain Holdings Ltd A method and system for securing computer software using a distributed hash table and a blockchain
US11606219B2 (en) 2016-02-23 2023-03-14 Nchain Licensing Ag System and method for controlling asset-related actions via a block chain
ES2680851T3 (es) 2016-02-23 2018-09-11 nChain Holdings Limited Registro y método de gestión automática para contratos inteligentes ejecutados por cadena de bloques
CN117611331A (zh) 2016-02-23 2024-02-27 区块链控股有限公司 用于使用区块链在点对点分布式账簿上有效转移实体的方法及系统
BR112018016821A2 (pt) * 2016-02-23 2018-12-26 Nchain Holdings Ltd sistema e métodos implementados por computador
AU2017223133B2 (en) 2016-02-23 2022-09-08 nChain Holdings Limited Determining a common secret for the secure exchange of information and hierarchical, deterministic cryptographic keys
JP6925346B2 (ja) 2016-02-23 2021-08-25 エヌチェーン ホールディングス リミテッドNchain Holdings Limited ブロックチェーンベースのトークナイゼーションを用いた交換
KR20180115768A (ko) 2016-02-23 2018-10-23 엔체인 홀딩스 리미티드 블록체인으로부터 데이터의 안전한 추출을 위한 암호화 방법 및 시스템
GB2561729A (en) 2016-02-23 2018-10-24 Nchain Holdings Ltd Secure multiparty loss resistant storage and transfer of cryptographic keys for blockchain based systems in conjunction with a wallet management system
JP6833861B2 (ja) 2016-02-23 2021-02-24 エヌチェーン ホールディングス リミテッドNchain Holdings Limited ブロックチェーンシステム内におけるフィードバックを統合したエージェントベースチューリング完全なトランザクション
US11386409B2 (en) * 2016-03-04 2022-07-12 Sertintyone Corporation Systems and methods for media codecs and containers
US10839096B2 (en) * 2016-03-28 2020-11-17 International Business Machines Corporation Cryptographically provable zero-knowledge content distribution network
KR102514457B1 (ko) 2017-01-10 2023-03-29 한국전자통신연구원 블록체인을 이용한 공공 단체의 거래 정보 관리 방법 및 시스템
CA3055829A1 (en) 2017-03-08 2018-09-13 Ip Oversight Corporation System and method for creating commodity asset-secured tokens from reserves
KR101936417B1 (ko) * 2017-07-04 2019-01-08 한국조폐공사 블록체인 기반의 전자상품권을 서비스하는 방법, 이를 이용한 전자상품권 자동판매기 및 서비스 지원 서버
KR102005158B1 (ko) * 2017-11-29 2019-07-29 신한카드 주식회사 여신 가상화폐 생성 장치 및 여신 가상화폐 관리 장치
CN108197214B (zh) * 2017-12-28 2020-12-29 中国人民银行数字货币研究所 数字货币交易信息的查询方法和查询系统
SG11202002417PA (en) * 2019-05-20 2020-04-29 Alibaba Group Holding Ltd Identifying copyrighted material using copyright information embedded in tables
US12099997B1 (en) 2020-01-31 2024-09-24 Steven Mark Hoffberg Tokenized fungible liabilities
CN111445243A (zh) * 2020-03-17 2020-07-24 北京达龙上东文化艺术传播有限责任公司 一种用于数字货币的钱包终端、货币交易系统、交易方法
CN112950211B (zh) * 2021-05-14 2021-07-30 腾讯科技(深圳)有限公司 一种交易验重方法、装置、设备以及介质

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20010051996A1 (en) * 2000-02-18 2001-12-13 Cooper Robin Ross Network-based content distribution system
KR20070000378A (ko) * 2006-11-27 2007-01-02 김유정 통신기능이 구비된 가전기기와 홈네트워크 서버 및 이를이용한 무선 결제처리방법과 시스템, 기록매체

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001046880A1 (fr) * 1999-12-21 2001-06-28 Sony Corporation Systeme d'argent electronique
FR2874146A1 (fr) * 2004-08-04 2006-02-10 Thomson Licensing Sa Methode de mise-a-jour du logiciel resident dans un appareil et appareil adapte a se mettre a jour par la methode
US20160203572A1 (en) * 2013-08-21 2016-07-14 Ascribe Gmbh Method to securely establish, affirm, and transfer ownership of artworks

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20010051996A1 (en) * 2000-02-18 2001-12-13 Cooper Robin Ross Network-based content distribution system
KR20070000378A (ko) * 2006-11-27 2007-01-02 김유정 통신기능이 구비된 가전기기와 홈네트워크 서버 및 이를이용한 무선 결제처리방법과 시스템, 기록매체

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Rostislav Skudnov, "BITCOIN CLIENTS", Bachelor’s Thesis(UAS), Degree Program in Information Technology, 2012.* *

Cited By (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10848318B2 (en) 2015-12-14 2020-11-24 Coinplug, Inc. System for authenticating certificate based on blockchain network, and method for authenticating certificate based on blockchain network by using same
US10164779B2 (en) 2015-12-14 2018-12-25 Coinplug, Inc. System for issuing public certificate on basis of block chain, and method for issuing public certificate on basis of block chain by using same
US10848319B2 (en) 2015-12-14 2020-11-24 Coinplug, Inc. System for issuing certificate based on blockchain network, and method for issuing certificate based on blockchain network by using same
KR20180112027A (ko) * 2016-03-01 2018-10-11 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 저작권 관리 방법 및 시스템
KR20220130252A (ko) * 2016-03-24 2022-09-26 엔체인 홀딩스 리미티드 블록체인에서 복수개의 거래를 기록하는 방법 및 시스템
KR20180123709A (ko) * 2016-03-24 2018-11-19 엔체인 홀딩스 리미티드 블록체인에서 복수개의 거래를 기록하는 방법 및 시스템
KR101701131B1 (ko) 2016-04-28 2017-02-13 주식회사 라피 이종간 블록체인 연결을 이용한 데이터 기록/검증 방법 및 시스템
KR20190004311A (ko) * 2016-04-29 2019-01-11 엔체인 홀딩스 리미티드 블록체인을 이용한 논리 게이트 기능 구현
US11258587B2 (en) 2016-10-20 2022-02-22 Sony Corporation Blockchain-based digital rights management
KR20190045344A (ko) * 2016-10-20 2019-05-02 소니 주식회사 블록체인 기반의 디지털 권리 관리
KR20180102269A (ko) * 2017-03-07 2018-09-17 서강대학교산학협력단 블록체인 기반 외부 서비스 지원 시스템 및 그 방법
KR20180113139A (ko) * 2017-04-05 2018-10-15 삼성에스디에스 주식회사 블록체인 기반 거래에 대한 확정 신뢰도 산출 방법 및 그 방법을 수행하는 블록체인 네트워크 모니터링 시스템
WO2019027264A1 (ko) * 2017-08-02 2019-02-07 권경민 컨텐츠에 대한 가상 화폐 발행 및 유통 시스템
WO2019088688A1 (ko) * 2017-11-01 2019-05-09 (주)알티캐스트 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템 및 방법
KR101953090B1 (ko) * 2017-11-01 2019-03-04 (주)알티캐스트 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템 및 방법
KR101897032B1 (ko) * 2018-04-26 2018-09-10 이준엽 블록체인을 이용한 저작권 보호 장치 및 저작권 보호 방법
KR20190141450A (ko) * 2018-06-14 2019-12-24 이제아 블록체인 기반의 문화콘텐츠 관리 시스템
KR20200022997A (ko) * 2018-08-24 2020-03-04 주식회사 달소프트 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템
KR20200025695A (ko) * 2018-08-31 2020-03-10 (주)아이디어 콘서트 블록체인을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법 및 시스템
KR20200028760A (ko) * 2018-09-07 2020-03-17 주식회사 비지트 블록체인을 이용한 vr 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템 및 방법
WO2020050447A1 (ko) * 2018-09-07 2020-03-12 주식회사 비지트 블록체인을 이용한 vr 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템 및 방법
KR20200029136A (ko) * 2018-09-10 2020-03-18 (주)에이알에스 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템
WO2020085582A1 (ko) * 2018-10-23 2020-04-30 박기업 블록체인 기반의 콘텐츠 공유창작 서버, 콘텐츠 배급서버 및 이를 포함하는 시스템
KR20200047261A (ko) * 2018-10-23 2020-05-07 박기업 블록체인 기반의 콘텐츠 공유창작 서버, 콘텐츠 배급서버 및 이를 포함하는 시스템
KR20200069972A (ko) * 2018-12-07 2020-06-17 한국전자통신연구원 블록체인 기반 디지털 출판 장치 및 방법
WO2020209664A3 (ko) * 2019-04-10 2020-12-17 주식회사 비클립 디지털 컨텐츠의 이용 권리 증서를 유통시키는 방법, 및 상기 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
CN113795841A (zh) * 2019-04-10 2021-12-14 唯艾剪辑股份有限公司 分发数字内容的使用权利证书的方法、及存储在介质中以运行所述方法的计算机程序
US12093349B2 (en) 2019-04-10 2024-09-17 Viclip Inc. Method for distributing certificate of right to use digital content, and computer program stored in medium in order to carry out method
KR20210045905A (ko) * 2019-10-17 2021-04-27 주식회사 빗썸코리아 음악 저작재산권 상품 거래 플랫폼 및 블록체인 기술을 활용한 저작재산권 증서발급 시스템
KR102094938B1 (ko) * 2019-11-08 2020-05-26 (주)피플앤스토리 블록체인 기반의 콘텐츠 유통 방법 및 이를 수행하기 위한 장치
KR20210063730A (ko) * 2019-11-25 2021-06-02 건양대학교산학협력단 디지털컨텐츠 배포 및 중고거래 시스템
KR20210084954A (ko) * 2019-12-30 2021-07-08 인하대학교 산학협력단 블록체인을 이용한 영상저작권 보호 방식
WO2024071774A1 (ko) * 2022-09-30 2024-04-04 조관현 가상화폐 발행 방식의 보상 기반 콘텐츠 공유 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
US20170134765A1 (en) 2017-05-11
US9872050B2 (en) 2018-01-16
KR101626276B1 (ko) 2016-06-01
WO2015194798A1 (ko) 2015-12-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101626276B1 (ko) 디지털 화폐와 연동되어 디지털 컨텐츠를 생성, 제공, 재생하기 위한 방법, 이를 이용한 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
US20200143014A1 (en) Decentralized digital content distribution system and process using block chains
US20200175590A1 (en) Method to turn digital rental buyer into subscriber and an apparatus to secure access & trade the rental item
WO2019127532A1 (zh) 基于区块链的众筹信息处理方法、装置、存储介质及电子设备
JP5837234B2 (ja) 電子チケットおよびチケットトークンを使用してデジタルコンテンツにアクセスするためのシステムおよび方法
CN101184086B (zh) 用于分布式数字版权管理的系统和方法
US20220086187A1 (en) Decentralized digital content distribution system and process using block chains and encrypted peer-to-peer network
KR102323722B1 (ko) 블록체인을 이용한 저작권 보호 시스템
CN110675149A (zh) 基于区块链的数据处理方法、装置、设备及存储介质
KR101953090B1 (ko) 블록체인기술을 이용한 컨텐츠 유통 관리 시스템 및 방법
CN101183417A (zh) 用于协作内容分发和生成的系统和方法
WO2021132454A1 (ja) トランザクション委任方法、トランザクション委任システム、及びコンピュータプログラム
WO2021073190A1 (zh) 一种基于区块链的电视信息推送方法及系统
CN109412793A (zh) 一种基于区块链的版权发行方法、装置及设备
CN107852333A (zh) 用于可公开验证的授权的系统和方法
JP2022528281A (ja) デジタルコンテンツの利用権利証書を流通させる方法、及び該方法を実行するために媒体に保存されたコンピュータプログラム
KR102272511B1 (ko) 프로젝트 관리 플랫폼
KR20240135591A (ko) 사용자 단말기, 디지털 컨텐츠의 이용 권리 증서를 유통시키는 방법, 및 상기 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
CN108710785A (zh) 资源分发方法和装置
KR20090003420A (ko) 휴대단말의 콘텐츠 권리객체 획득방법 및 장치
KR102332503B1 (ko) 전화번호 이용한 가상화폐 계정 생성 장치 및 방법
JP2007172593A (ja) ライセンス管理装置、ライセンス管理方法およびライセンス管理プログラム
EP4191944A1 (en) Methods and devices for content distribution with distributed rights management
KR100970909B1 (ko) 컨텐츠의 정식 유통 확인 시스템
EP4191976A1 (en) Methods and devices for content distribution

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190424

Year of fee payment: 4