KR20200022997A - 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템 - Google Patents

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KR20200022997A KR1020180099313A KR20180099313A KR20200022997A KR 20200022997 A KR20200022997 A KR 20200022997A KR 1020180099313 A KR1020180099313 A KR 1020180099313A KR 20180099313 A KR20180099313 A KR 20180099313A KR 20200022997 A KR20200022997 A KR 20200022997A
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Abstract

본 발명은 사용자의 요청에 응답하여 콘텐츠를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 콘텐츠 관리 서버; 블록체인 네트워크로부터 가상통화를 마이닝하기 위한 증명문제를 수집하고, 상기 증명문제를 복수의 서브증명문제들로 분할하며, 상기 복수의 서브증명문제들 각각에 대응하는 복수의 어드레스 정보들을 생성하여 상기 콘텐츠 관리 서버로 전송하고, 상기 증명문제에 대응하는 입증결과를 생성하여 상기 블록체인 네트워크로 전송 및 블록결합하여 가상통화를 획득하는 마이닝 관리 서버; 및 상기 마이닝 관리 서버에서 획득한 가상통화를 전송받아 저장하고, 저장된 가상통화를 콘텐츠 저작자, 시스템 관리자 및 사용자에게 분배하는 수익 관리 서버를 포함하고, 사용자가 상기 콘텐츠 관리 서버로 콘텐츠를 요청할 때, 상기 콘텐츠 관리 서버는 사용자의 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어에게 사용자 정보를 요청 및 수신받아 저장하며, 사용자의 요청에 응답하여 콘텐츠를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송할 때, 상기 콘텐츠 관리 서버는 콘텐츠와 함께 저장된 사용자 정보에 기초하여 상기 마이닝 관리 서버로부터 전송받은 복수의 어드레스 정보들 중 적어도 하나 이상의 어드레스 정보를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템에 관한 것이다.

Description

블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템{CONTENT MANAGEMENT SYSTEM BASED ON BLOCKCHAIN}
본 발명은 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 블록체인 기반의 가상통화를 이용하여 콘텐츠 제공에 따른 과금이 가능한 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 한국산업기술진흥원의 지원으로 "2017년도 지역특화(주력)산업육성 기술개발사업 3차"의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다.
[과제관리번호:P0000133, 과제명:인터렉티브 코믹스 클라우드 서비스 개발].
최근 휴대폰 또는 스마트폰과 같은 개인 휴대용 통신 단말기를 이용하여 상대방과 통화뿐만 아니라 다양한 종류의 데이터 통신이 가능하게 되었다. 예를 들어, 사용자들은 스마트폰을 이용하여 웹툰, 비디오, 음악, 게임, 소설, 이러닝(electronic learning)등의 다양한 종류의 콘텐츠를 감상할 수 있다.
콘텐츠를 제공하는 사업자는 시스템 유지비 및 저작료를 지불하기 위해 사용자들에게 광고, 설문, 현금 결제 또는 포인트 결제와 같은 방식으로 콘텐츠 이용료를 청구하였으나, 콘텐츠 이용료 지불에 따른 부담감으로 인해 해당 시스템의 이용빈도가 감소하거나, 콘텐츠 불법 복제가 발생하는 문제점이 있다.
따라서, 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 콘텐츠 이용료 지불에 따른 부담감을 해소할 수 있는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 본 발명의 목적들 및 다른 특징들을 달성하기 위한 본 발명의 일 관점에 따르면, 콘텐츠들이 저장되고, 사용자의 요청에 응답하여 콘텐츠를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 콘텐츠 관리 서버; 블록체인 네트워크로부터 가상통화를 마이닝하기 위한 증명문제를 수집하고, 상기 증명문제를 복수의 서브증명문제들로 분할하며, 상기 복수의 서브증명문제들 각각에 대응하는 복수의 어드레스 정보들을 생성하여 상기 콘텐츠 관리 서버로 전송하고, 상기 증명문제에 대응하는 입증결과를 생성하여 상기 블록체인 네트워크로 전송 및 블록결합하여 가상통화를 획득하는 마이닝 관리 서버; 및 상기 마이닝 관리 서버에서 획득한 가상통화를 전송받아 저장하고, 저장된 가상통화를 콘텐츠 저작자, 시스템 관리자 및 사용자에게 분배하는 수익 관리 서버를 포함하고, 사용자가 상기 콘텐츠 관리 서버로 콘텐츠를 요청할 때, 상기 콘텐츠 관리 서버는 사용자의 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어에게 사용자 정보를 요청 및 수신받아 저장하며, 사용자의 요청에 응답하여 콘텐츠를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송할 때, 상기 콘텐츠 관리 서버는 콘텐츠와 함께 저장된 사용자 정보에 기초하여 상기 마이닝 관리 서버로부터 전송받은 복수의 어드레스 정보들 중 적어도 하나 이상의 어드레스 정보를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템이 제공된다.
본 발명에 따르면, 상기 콘텐츠 관리 서버는, 콘텐츠 저작자로부터 전송받은 콘텐츠들을 저장하고, 사용자의 요청에 응답하여 저장된 콘텐츠들을 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 콘텐츠 저장부; 사용자가 상기 콘텐츠 관리 서버에 콘텐츠를 요청할 때, 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어에게 사용자 정보를 요청 및 수신받아 저장하는 사용자 정보 저장부; 및 상기 마이닝 관리 서버로부터 전송받은 복수의 어드레스 정보들을 저장하고, 사용자의 요청에 응답하여 콘텐츠를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송할 때, 상기 사용자 정보 저장부로부터 해당 사용자의 사용자 정보를 전송받고, 전송받은 사용자 정보에 기초하여 콘텐츠와 함께 사용자의 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송되는 어드레스 정보의 갯수를 제어하는 어드레스 저장부를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 사용자 정보는 사용자가 요청한 콘텐츠 정보, 콘텐츠 뷰어가 탑재된 개인 단말의 기기정보 및 사용자의 콘텐츠 이용 성향 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자가 요청한 콘텐츠 정보는 콘텐츠의 종류, 콘텐츠의 갯수 및 콘텐츠 재생시간을 포함할 수 있고, 상기 콘텐츠 뷰어가 탑재된 개인 단말의 기기정보는 CPU(Central Processing Unit), GPU(Graphics Processing Unit), 메모리 및 전원정보를 포함할 수 있으며, 상기 사용자의 콘텐츠 이용 성향 정보는 사용자가 한번에 연속적으로 콘텐츠를 이용하는 평균이용시간을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 콘텐츠 저장부는 콘텐츠가 사용자들에게 제공된 횟수를 저장하고, 상기 수익 관리 서버의 요청에 응답하여 콘텐츠가 사용자들에게 제공된 횟수를 상기 수익 관리 서버로 전송할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 마이닝 관리 서버는, 블록체인 네트워크로부터 가상통화를 마이닝하기 위한 복수의 증명문제들을 수집하고, 하나의 증명문제를 복수의 서브증명문제들로 분할하여 저장하며, 상기 복수의 서브증명문제들 중 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로부터 전송받은 어드레스 정보에 대응하는 서브증명문제를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 증명문제 관리부; 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로부터 상기 서브증명문제에 대응하는 서브입증결과를 전송받고, 복수의 사용자들로부터 전송받은 복수의 서브입증결과들을 어드레스 정보에 기초하여 취합 및 결합하여 증명문제에 대응하는 입증결과를 생성하며, 생성된 입증결과를 블록체인 네트워크로 전송 및 블록결합시켜 가상통화를 획득하는 입증결과 관리부; 및 상기 복수의 서브증명문제들 각각에 대응하는 복수의 어드레스 정보들을 생성하고, 생성된 복수의 어드레스 정보들을 상기 콘텐츠 관리 서버로 전송하는 어드레스 정보 생성부를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어는 상기 증명문제 관리부로부터 전송받은 상기 서브증명문제를 입증하여 상기 서브입증결과를 생성하고, 생성된 상기 서브입증결과를 상기 입증결과 관리부로 전송하며, 사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안 상기 서브증명문제 수신, 상기 서브입증결과 생성 및 상기 생성된 서브입증결과의 전송을 반복 실시할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 입증결과 관리부는 블록체인 네트워크로부터 획득한 가상통화를 상기 수익 관리 서버로 전송하고, 블록체인 네트워크에서 블록결합에 성공한 서브입증결과를 제공한 사용자를 리스트업하여 저장하고, 상기 수익 관리 서버의 요청에 응답하여 상기 사용자 리스트를 상기 수익 관리 서버로 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템은 사용자에게 별도의 콘텐츠 이용료를 청구하지 않고, 콘텐츠 이용료 대신에 사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안 가상통화를 마이닝할 수 있는 사용자 개인 단말의 해쉬 파워를 제공받음으로써, 종래 광고, 설문, 현금 결제 또는 포인트 결제와 같은 방식으로 콘텐츠 이용료를 과금함에 기인한 문제점들을 원천적으로 방지할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템은 마이닝을 통해 획득한 가상통화를 콘텐츠 저작자, 시스템 관리자 및 사용자에게 고루 분배함으로써, 콘텐츠 저작자에게는 지속적인 콘텐츠 생산을 독려할 수 있고, 시스템 관리자는 안정적으로 시스템을 유지/관리할 수 있으며, 사용자에게는 해당 시스템의 이용빈도를 높일 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템의 콘텐츠 관리 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템의 마이닝 관리 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템의 수익 관리 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템의 운영방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
[도입]
후술하는 본 발명의 실시예는 콘텐츠 이용료 지불에 따른 부담감을 해소할 수 있는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템을 제공하기 위한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템은 사용자에게 콘텐츠를 제공함에 따른 과금을 블록체인 기반의 가상통화를 이용하되, 사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안 가상통화를 마이닝할 수 있는 사용자 개인 단말의 해쉬 파워(hash power)를 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템에 제공하는 것으로 콘텐츠 이용료를 대신할 수 있다. 종래에는 콘텐츠 관리 시스템의 관리자가 저작료 및 시스템 유지비를 확보하기 위해 콘텐츠 이용료을 광고, 설문, 현금 결제 또는 포인트 결제 등의 형태로 사용자에게 청구하였으나, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템은 사용자에게 별도의 콘텐츠 이용료를 청구하지 않고, 콘텐츠 이용료 대신에 사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안 가상통화를 마이닝할 수 있는 해쉬 파워를 사용자로부터 제공받을 수 있다. 이를 통해, 콘텐츠 이용료 과금에 기인한 문제점들 예컨대, 이용 기피, 불법 복제 등을 원천적으로 방지할 수 있다. 또한, 마이닝을 통해 획득한 가상통화 즉, 수익을 콘텐츠 저적자, 시스템 관리자 및 사용자에게 적절히 분배함에 따라 콘텐츠 저작자에게는 지속적인 콘텐츠 생산을 독려할 수 있고, 시스템 관리자는 안정적으로 시스템을 유지/관리할 수 있으며, 사용자에게는 해당 시스템의 이용빈도를 높일 수 있다.
[전체 시스템]
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)은 상호 연동된 콘텐츠 관리 서버(100), 마이닝 관리 서버(200) 및 수익 관리 서버(300)를 포함할 수 있다. 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)과 콘텐츠 저작자 및 사용자는 유무선 통신망을 통해 상호 연결될 수 있다.
콘텐츠 관리 서버(100)는 복수의 콘텐츠 저작자들로부터 제공받은 콘텐츠들이 저장되고, 사용자의 요청에 응답하여 콘텐츠 관리 서버(100)에 저장된 콘텐츠들을 사용자의 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 콘텐츠들은 코믹스, 웹툰, 동영상, 음악, 소설, 게임, 이러닝 등을 포함할 수 있다. 사용자는 콘텐츠 뷰어가 탑재된 개인 단말을 통해 콘텐츠 관리 서버(100)로부터 제공받은 콘텐츠를 감상할 수 있다. 여기서, 콘텐츠 뷰어는 콘텐츠 관리 서버(100)에서 제공되는 콘텐츠들을 재생하기 위한 전용 뷰어로서, 사용자 개인 단말의 운영체제(Operating System, OS)의 차이, 운영체제의 버전 차이, 스크린 사이즈(즉, 해상도) 차이 등에 상관없이 콘텐츠 관리 서버(100)에서 제공되는 콘텐츠들을 재생할 수 있다. 즉, 콘텐츠 뷰어는 콘텐츠 관리 서버(100)에서 제공되는 콘텐츠들만 재생할 수 있도록 최적화된 프로그램일 수 있다.
한편, 콘텐츠 관리 서버(100)는 콘텐츠 저작자에게 콘텐츠의 제작 및 편집을 위한 콘텐츠 저작툴을 제공할 수도 있다. 콘텐츠 저적자는 장소 및 시간에 관계없이 콘텐츠 관리 서버(100)에 접속하여 콘텐츠 저작툴을 사용할 수 있으며, 콘텐츠 저작툴은 콘텐츠 관리 서버(100)에 저장된 리소스를 제공할 수 있다. 일례로, 콘텐츠 저작툴을 활용하여 웹툰을 제작하는 경우, 리소스는 원화, 음악, 텍스트, 스크립스 언어로 사전에 프로그래밍되어 제공되는 각종 모션 효과들을 포함할 수 있다.
마이닝 관리 서버(200)는 가상통화를 마이닝하여 수익을 창출하는 역할을 수행할 수 있다. 구체적으로, 마이닝 관리 서버(200)는 블록체인 네트워크로부터 가상통화 마이닝을 위한 증명문제들을 수집하고, 수집된 증명문제들에 대한 입증결과들을 블록체인 네트워크에 전송 및 블록결합시켜 가상통화를 마이닝하는 역할을 수행할 수 있다. 여기서, 수집된 증명문제를 단시간에 입증하기 위해 하나의 증명문제를 복수의 서브증명문제들로 분할하고, 분할된 복수의 서브증명문제들 중 일부를 콘텐츠 뷰어가 탑재된 사용자 개인 단말로 전송한 후, 사용자 개인 단말의 해쉬 파워를 이용하여 입증하고, 복수의 서브증명문제들 각각에 대응하는 서브입증결과들을 사용자들로부터 전송받아 취합 및 결합하여 해당 증명문제에 대응하는 입증결과를 생성할 수 있다.
수익 관리 서버(300)는 마이닝 관리 서버(200)에서 마이닝한 가상통화를 저장하고, 기설정된 분배 비율에 따라 가상통화를 콘텐츠 저작자, 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)의 관리자 및 사용자에게 지급할 수 있다. 수익 분배는 실시간으로 진행하거나, 또는 기설정된 일자마다 예컨대, 매주 또는 매달마다 정산하여 수익을 분배할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)은 사용자에게 별도의 콘텐츠 이용료를 청구하지 않고, 콘텐츠 이용료 대신에 사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안 가상통화를 마이닝할 수 있는 사용자 개인 단말의 해쉬 파워를 제공받음으로써, 종래 광고, 설문, 현금 결제 또는 포인트 결제와 같은 방식으로 콘텐츠 이용료를 과금함에 기인한 문제점들을 원천적으로 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)은 마이닝을 통해 획득한 가상통화를 콘텐츠 저작자, 시스템 관리자 및 사용자에게 고루 분배함으로써, 콘텐츠 저작자에게는 지속적인 콘텐츠 생산을 독려할 수 있고, 시스템 관리자는 안정적으로 시스템을 유지/관리할 수 있으며, 사용자에게는 해당 시스템의 이용빈도를 높일 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)을 구성하는 콘텐츠 관리 서버(100), 마이닝 관리 서버(200) 및 수익 관리 서버(300) 각각에 대해 상세히 설명하기로 한다.
[2]
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템의 콘텐츠 관리 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 관리 서버(100)는 콘텐츠 저적자로부터 전송받은 콘텐츠들을 저장/관리하는 콘텐츠 저장부(110), 사용자 정보를 저장/관리하는 사용자 정보 저장부(130) 및 마이닝 관리 서버(200)로부터 전송받은 어드레스 정보를 저장/관리하는 어드레스 저장부(120)를 포함할 수 있다.
콘텐츠 저장부(110)는 콘텐츠 저작자로부터 전송받은 콘텐츠를 저장하고, 사용자의 요청에 응답하여 저장된 콘텐츠를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 역할을 수행할 수 있다. 또한, 콘텐츠 저장부(110)는 저장된 콘텐츠들 각각에 대해 콘텐츠가 사용자들에게 제공된 횟수를 저장하고, 수익 관리 서버(300)의 요청에 응답하여 콘텐츠가 사용자들에게 제공된 횟수를 수익 관리 서버(300)로 전송하는 역할도 수행할 수 있다. 참고로, 콘텐츠가 사용자들에게 제공된 횟수는 수익 관리 서버(300)의 수익 분배부(320)로 전송될 수 있고, 콘텐츠 저작자에게 분배되는 수익을 결정하는 파라미터로 활용될 수 있다(도 4 참조).
사용자 정보 저장부(130)는 사용자가 콘텐츠 관리 서버(100)에 콘텐츠를 요청할 때, 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어에게 사용자 정보를 요청하고, 콘텐츠 뷰어를 통해 전송된 사용자 정보를 저장 및 기저장된 사용자 정보를 업데이트하는 역할을 수행할 수 있다. 그리고, 사용자가 콘텐츠 관리 서버(100)에 콘텐츠를 요청할 때, 사용자 정보 저장부(130)는 해당 사용자의 사용자 정보를 어드레스 저장부(120)에 전송하는 역할도 수행할 수 있다.
여기서, 사용자 정보 저장부(130)에서 어드레스 저장부(120)로 제공되는 사용자 정보는 사용자가 요청한 콘텐츠 정보, 콘텐츠 뷰어가 탑재된 개인 단말의 기기정보, 사용자의 콘텐츠 이용 성향 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 요청한 콘텐츠 정보는 콘텐츠의 종류, 콘텐츠의 갯수, 콘텐츠 재생시간 등을 포함할 수 있으며, 사용자 정보 저장부(130)가 콘텐츠 저장부(110)로부터 전송받은 정보일 수 있다. 개인 단말의 기기정보는 CPU(Central Processing Unit), GPU(Graphics Processing Unit), 메모리, 전원정보(예컨대, 충전량 또는 잔류 전원량) 등을 포함할 수 있으며, 사용자 정보 저장부(130)가 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어를 통해 전송받은 정보일 수 있다. 그리고, 사용자의 콘텐츠 이용 성향 정보는 사용자가 한번에 연속적으로 콘텐츠를 이용하는 평균이용시간을 포함할 수 있으며, 사용자 정보 저장부(130)가 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어를 통해 전송받은 정보일 수 있다.
어드레스 저장부(120)는 마이닝 관리 서버(200)로부터 전송받은 복수의 어드레스 정보들을 저장/관리하는 역할을 수행할 수 있다. 여기서, 어드레스 정보는 마이닝 관리 서버(200)에 저장된 복수의 증명문제들 및 복수의 증명문제들 각각의 서브증명문제들에 대한 어드레스 정보를 의미한다.
어드레스 저장부(120)는 콘텐츠 저장부(110)가 사용자 요청에 응답하여 콘텐츠를 콘텐츠 뷰어가 탑재된 사용자 개인 단말로 제공할 때, 콘텐츠와 함께 복수의 어드레스 정보 중 적어도 하나 이상의 어드레스 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 어드레스 저장부(120)는 사용자 정보 저장부(130)로부터 해당 사용자의 사용자 정보를 전송받고, 전송받은 사용자 정보에 기초하여 콘텐츠와 함께 제공될 어드레스 정보량을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 콘텐츠 뷰어가 탑재된 PC를 이용하여 콘텐츠를 요청한 경우와 콘텐츠 뷰어가 탑재된 스마트폰을 이용하여 콘텐츠를 요청한 경우를 비교할 때, 스마트폰보다 PC의 기기성능이 더 우수하다면, 어드레스 저장부(120)는 스마트폰을 이용하여 콘텐츠를 요청한 경우보다 PC를 이용하여 콘텐츠를 요청한 경우에 더 많은 어드레스 정보를 전송할 수 있다. 후술하겠지만, 복수의 어드레스 정보들 각각은 서브증명문제에 대응할 수 있고, 어드레스 정보량은 콘텐츠와 함께 제공되는 서브증명문제의 갯수에 대응할 수 있다.
[3]
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템의 마이닝 관리 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 마이닝 관리 서버(200)는 블록체인 네트워크로부터 가상통화를 마이닝하기 위한 복수의 증명문제들을 수집/저장하는 증명문제 관리부(210), 복수의 증명문제들 각각에 대응하는 입증결과를 블록체인 네트워크로 전송하여 가상통화를 획득하는 입증결과 관리부(220) 및 복수의 증명문제들 각각에 대응하는 어드레스 정보를 생성하는 어드레스 정보 생성부(230)를 포함할 수 있다.
증명문제 관리부(210)는 블록체인 네트워크로부터 가상통화를 마이닝하기 위한 복수의 증명문제들을 수집 및 저장하고, 수집된 증명문제를 단시간에 입증하기 위해 하나의 증명문제를 복수의 서브증명문제들로 분할 및 저장하는 역할을 수행할 수 있다. 또한, 증명문제 관리부(210)는 콘텐츠 뷰어가 탑재된 사용자 개인 단말로부터 수신된 어드레스 정보에 대응하는 서브증명문제를 콘텐츠 뷰어가 탑재된 사용자 개인 단말로 전송하는 역할도 수행할 수 있다. 콘텐츠 뷰어가 탑재된 사용자 개인 단말은 증명문제 관리부(210)로부터 전송받은 서브증명문제를 사용자 개인 단말의 해쉬 파워를 이용하여 입증할 수 있다. 이를 통해, 콘텐츠 뷰어가 탑재된 사용자 개인 단말은 전송받은 서브증명문제에 대응하는 서브입증결과를 생성할 수 있고, 생성된 서브입증결과를 입증결과 관리부(220)로 전송할 수 있다.
입증결과 관리부(220)는 복수의 사용자들로부터 서브증명문제에 대응하는 서브입증결과를 수신받고, 어드레스 정보에 기초하여 복수의 서브입증결과들을 취합 및 결합하여 증명문제에 대응하는 입증결과를 생성하는 역할을 수행할 수 있다. 또한, 입증결과 관리부(220)는 생성된 입증결과를 블록체인 네트워드로 전송 및 블록결합하여 가상통화를 획득하고, 획득된 가상통화를 수익 관리 서버(300)로 전송하는 역할도 수행할 수 있다. 또한, 입증결과 관리부(220)는 블록체인 네트워크에서 블록결합에 성공한 서브입증결과를 제공한 사용자를 리스트업하여 저장하고, 수익 관리 서버(300)의 요청에 응답하여 사용자 리스트를 수익 관리 서버(300)로 전송하는 역할도 수행할 수 있다. 참고로, 사용자 리스트는 수익 관리 서버(300)의 수익 분배부(320)로 전송될 수 있으며, 사용자에게 분배되는 수익을 결정하는 파라미터로 활용될 수 있다(도 4 참조).
어드레스 정보 생성부(230)는 증명문제 관리부(210)에 저장된 복수의 서브증명문제들에 대한 저장 위치 정보 즉, 복수의 서브증명문제들 각각에 대응하는 어드레스 정보들을 생성하고, 생성된 복수의 어드레스 정보들을 실시간으로 콘텐츠 관리 서버(100)의 어드레스 저장부(120)로 전송하는 역할을 수행할 수 있다. 또한, 어드레스 정보 생성부(230)는 입증결과 관리부(220)로부터 서브입증결과에 대응하는 어드레스 정보를 수신받아 해당 어드레스 정보를 초기화시킬 수 있다.
[4]
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템의 수익 관리 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 수익 관리 서버(300)는 마이닝 서버 관리부로부터 전송받은 가상통화를 저장하는 가상통화 저장부(310) 및 수익 즉, 가상통화를 콘텐츠 저작자, 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10) 관리자 및 사용자에게 분배하는 수익 분배부(320)를 포함할 수 있다.
수익 분배부(320)는 콘텐츠 관리 서버(100)의 콘텐츠 저장부(110)에게 콘텐츠가 사용자들에게 제공된 횟수에 대한 정보를 요청하여 수신받을 수 있다. 이를 통해, 콘텐츠 저작자에게 분배될 수익을 결정할 수 있다. 또한, 수익 분배부(320)는 마이닝 관리 서버(200)의 입증결과 관리부(220)에 블록결합에 성공한 서브입증결과를 제공한 사용자 리스트를 요청하여 수신받을 수 있다. 이를 통해, 사용자에게 분배될 수익을 결정할 수 있다. 수익 분배부(320)는 콘텐츠 관리 서버(100) 및 마이닝 관리 서버(200)로부터 전송받은 정보들을 바탕으로 기설정된 고정 분배 비율에 따라 수익을 분배하거나, 수익 정산 시점에서 콘텐츠 저적자, 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10) 관리자 및 사용자의 기여도에 따라 분배 비율을 조절하여 수익을 분배할 수도 있다.
[5]
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)의 운영방법에 대한 일례를 도 5를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템의 운영방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)의 운영방법을 살펴보면, 먼저 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)이 운영되는 동안 마이닝 관리 서버(200)는 지속적으로 증명문제 수집 및 입증결과 블록결합을 수행할 수 있다. 마이닝 관리 서버(200)는 블록체인 네트워크로부터 가상통화를 마이닝하기 위한 복수의 증명문제들을 수집하고, 수집된 복수의 증명문제들을 단시간에 입증할 수 있도록 하나의 증명문제를 분할하여 복수의 서브증명문제들을 생성할 수 있다. 또한, 마이닝 관리 서버(200)는 복수의 서브증명문제들 각각에 대응하는 어드레스 정보를 생성하고, 생성된 어드레스 정보를 실시간으로 콘텐츠 관리 서버(100)로 전송할 수 있다. 콘텐츠 관리 서버(100)는 마이닝 관리 서버(200)로부터 수신받은 어드레스 정보를 저장할 수 있다.
한편, 사용자는 콘텐츠 뷰어가 탑재된 사용자 개인 단말을 통해 콘텐츠 관리 서버(100)에 이용하고자 하는 콘텐츠를 요청한다. 이때, 콘텐츠를 요청받은 콘텐츠 관리 서버(100)는 콘텐츠 뷰어에게 사용자 정보를 요청하고, 콘텐츠 뷰어는 콘텐츠 관리 서버(100)의 요청에 응답하여 사용자 정보를 콘텐츠 관리 서버(100)로 전송한다.
다음으로, 콘텐츠 관리 서버(100)는 콘텐츠 뷰어로부터 수신받은 사용자 정보를 저장하고, 사용자로부터 요청받은 콘텐츠와 함께 콘텐츠 관리 서버(100)에 저장된 복수의 어드레스 정보들 중 적어도 하나 이상의 어드레스 정보를 제공한다. 사용자 정보는 사용자가 요청한 콘텐츠 정보, 개인 단말의 기기정보, 사용자의 콘텐츠 이용 성향 정보를 포함할 수 있고, 사용자 정보에 기초하여 콘텐츠와 함께 사용자에게 제공되는 어드레스 정보량 즉, 어드레스 정보의 갯수를 결정할 수 있다. 즉, 콘텐츠 관리 서버(100)는 콘텐츠와 함께 어드레스 정보를 콘텐츠 뷰어가 탑재된 사용자 개인 단말로 전송할 때, 사용자 정보에 기초하여 어느 정도의 어드레스 정보를 전송할 것인지 결정할 수 있다.
다음으로, 사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안 콘텐츠 뷰어는 콘텐츠 관리 서버(100)로부터 수신받은 어드레스 정보에 대응하는 서브증명문제를 마이닝 관리 서버(200)에게 요청하고, 마이닝 관리 서버(200)는 콘텐츠 뷰어의 요청에 응답하여 해당 어드레스에 대응하는 서브증명문제를 콘텐츠 뷰어로 전송한다.
다음으로, 사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안 콘텐츠 뷰어는 마이닝 관리 서버(200)로부터 전송받은 서브증명문제를 콘텐츠 뷰어가 탑재된 사용자 개인 단말의 해쉬 파워를 이용하여 입증한다. 이로써, 콘텐츠 뷰어는 마이닝 관리 서버(200)로부터 전송받은 서브증명문제에 대응하는 서브입증결과를 생성할 수 있다. 이어서, 콘텐츠 뷰어는 서브입증결과를 마이닝 관리 서버(200)로 전송한다. 콘텐츠 뷰어가 어드레스 정보에 대응하는 서브증명문제를 요청하고, 서브증명문제에 대응하는 서브입증결과를 전송하는 일련의 과정은 사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안에만 진행될 수 있다. 즉, 콘텐츠 뷰어가 마이닝 관리 서버(200)로부터 전송받은 서브증명문제에 대한 서브입증결과를 생성 및 전송하기 이전에 사용자가 콘텐츠 이용을 종료한다면, 콘텐츠 뷰어는 서브입증결과를 마이닝 관리 서버(200)로 전송할 수 없다.
다음으로, 마이닝 관리 서버(200)는 복수의 사용자들로부터 전송받은 복수의 서브입증결과들을 어드레스 정보에 기초하여 취합 및 결합하여 복수의 증명문제들 각각에 대응하는 복수의 입증결과들을 생성한다. 이어서, 생성된 입증결과를 블록체인 네트워크로 전송하고, 블록결합에 성공할 경우 그에 따른 보상으로 가상통화를 획득할 수 있다.
다음으로, 마이닝 관리 서버(200)는 획득한 가상통화를 수익 관리 서버(300)로 전송하고, 수익 관리 서버(300)는 콘텐츠 관리 서버(100)로부터 콘텐츠가 사용자들에게 제공된 횟수에 대한 정보를 요청하여 수신할 수 있고, 마이닝 관리 서버(200)로부터 블록결합에 성공한 서브입증결과를 제공한 사용자 리스트를 요청하여 수신할 수 있다. 이를 바탕으로, 수익 관리 서버(300)는 콘텐츠 저작자, 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)의 관리자 및 사용자에게 수익을 분배한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)은 사용자에게 별도의 콘텐츠 이용료를 청구하지 않고, 콘텐츠 이용료 대신에 사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안 가상통화를 마이닝할 수 있는 사용자 개인 단말의 해쉬 파워를 제공받음으로써, 종래 광고, 설문, 현금 결제 또는 포인트 결제와 같은 방식으로 콘텐츠 이용료를 과금함에 기인한 문제점들을 원천적으로 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템(10)은 마이닝을 통해 획득한 가상통화를 콘텐츠 저작자, 시스템 관리자 및 사용자에게 고루 분배함으로써, 콘텐츠 저작자에게는 지속적인 콘텐츠 생산을 독려할 수 있고, 시스템 관리자는 안정적으로 시스템을 유지/관리할 수 있으며, 사용자에게는 해당 시스템의 이용빈도를 높일 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 실시 예와 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 예시적으로 설명하는 것에 불과하다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아님은 자명하다. 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시 예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10 : 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템 100 : 콘텐츠 관리 서버
110 : 콘텐츠 저장부 120 : 어드레스 저장부
130 : 사용자 정보 저장부 200 : 마이닝 관리 서버
210 : 증명문제 관리부 220 : 입증결과 관리부
230 : 어드레스 정보 생성부 300 : 수익 관리 서버
310 : 가상통화 저장부 320 : 수익 분배부

Claims (8)

  1. 콘텐츠들이 저장되고, 사용자의 요청에 응답하여 콘텐츠를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 콘텐츠 관리 서버;
    블록체인 네트워크로부터 가상통화를 마이닝하기 위한 증명문제를 수집하고, 상기 증명문제를 복수의 서브증명문제들로 분할하며, 상기 복수의 서브증명문제들 각각에 대응하는 복수의 어드레스 정보들을 생성하여 상기 콘텐츠 관리 서버로 전송하고, 상기 증명문제에 대응하는 입증결과를 생성하여 상기 블록체인 네트워크로 전송 및 블록결합하여 가상통화를 획득하는 마이닝 관리 서버; 및
    상기 마이닝 관리 서버에서 획득한 가상통화를 전송받아 저장하고, 저장된 가상통화를 콘텐츠 저작자, 시스템 관리자 및 사용자에게 분배하는 수익 관리 서버를 포함하고,
    사용자가 상기 콘텐츠 관리 서버로 콘텐츠를 요청할 때, 상기 콘텐츠 관리 서버는 사용자의 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어에게 사용자 정보를 요청 및 수신받아 저장하며,
    사용자의 요청에 응답하여 콘텐츠를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송할 때, 상기 콘텐츠 관리 서버는 콘텐츠와 함께 저장된 사용자 정보에 기초하여 상기 마이닝 관리 서버로부터 전송받은 복수의 어드레스 정보들 중 적어도 하나 이상의 어드레스 정보를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는
    블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 관리 서버는,
    콘텐츠 저작자로부터 전송받은 콘텐츠들을 저장하고, 사용자의 요청에 응답하여 저장된 콘텐츠들을 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 콘텐츠 저장부;
    사용자가 상기 콘텐츠 관리 서버에 콘텐츠를 요청할 때, 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어에게 사용자 정보를 요청 및 수신받아 저장하는 사용자 정보 저장부; 및
    상기 마이닝 관리 서버로부터 전송받은 복수의 어드레스 정보들을 저장하고, 사용자의 요청에 응답하여 콘텐츠를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송할 때, 상기 사용자 정보 저장부로부터 해당 사용자의 사용자 정보를 전송받고, 전송받은 사용자 정보에 기초하여 콘텐츠와 함께 사용자의 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송되는 어드레스 정보의 갯수를 제어하는 어드레스 저장부
    를 포함하는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 사용자가 요청한 콘텐츠 정보, 콘텐츠 뷰어가 탑재된 개인 단말의 기기정보 및 사용자의 콘텐츠 이용 성향 정보를 포함하는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자가 요청한 콘텐츠 정보는 콘텐츠의 종류, 콘텐츠의 갯수 및 콘텐츠 재생시간을 포함하고,
    상기 콘텐츠 뷰어가 탑재된 개인 단말의 기기정보는 CPU(Central Processing Unit), GPU(Graphics Processing Unit), 메모리 및 전원정보를 포함하며,
    상기 사용자의 콘텐츠 이용 성향 정보는 사용자가 한번에 연속적으로 콘텐츠를 이용하는 평균이용시간을 포함하는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠 저장부는 콘텐츠가 사용자들에게 제공된 횟수를 저장하고, 상기 수익 관리 서버의 요청에 응답하여 콘텐츠가 사용자들에게 제공된 횟수를 상기 수익 관리 서버로 전송하는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 마이닝 관리 서버는,
    블록체인 네트워크로부터 가상통화를 마이닝하기 위한 복수의 증명문제들을 수집하고, 하나의 증명문제를 복수의 서브증명문제들로 분할하여 저장하며, 상기 복수의 서브증명문제들 중 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로부터 전송받은 어드레스 정보에 대응하는 서브증명문제를 사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로 전송하는 증명문제 관리부;
    사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어로부터 상기 서브증명문제에 대응하는 서브입증결과를 전송받고, 복수의 사용자들로부터 전송받은 복수의 서브입증결과들을 어드레스 정보에 기초하여 취합 및 결합하여 증명문제에 대응하는 입증결과를 생성하며, 생성된 입증결과를 블록체인 네트워크로 전송 및 블록결합시켜 가상통화를 획득하는 입증결과 관리부; 및
    상기 복수의 서브증명문제들 각각에 대응하는 복수의 어드레스 정보들을 생성하고, 생성된 복수의 어드레스 정보들을 상기 콘텐츠 관리 서버로 전송하는 어드레스 정보 생성부
    를 포함하는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    사용자 개인 단말에 탑재된 콘텐츠 뷰어는 상기 증명문제 관리부로부터 전송받은 상기 서브증명문제를 입증하여 상기 서브입증결과를 생성하고, 생성된 상기 서브입증결과를 상기 입증결과 관리부로 전송하며,
    사용자가 콘텐츠를 이용하는 동안 상기 서브증명문제 수신, 상기 서브입증결과 생성 및 상기 생성된 서브입증결과의 전송을 반복 실시하는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 입증결과 관리부는 블록체인 네트워크로부터 획득한 가상통화를 상기 수익 관리 서버로 전송하고,
    블록체인 네트워크에서 블록결합에 성공한 서브입증결과를 제공한 사용자를 리스트업하여 저장하고, 상기 수익 관리 서버의 요청에 응답하여 상기 사용자 리스트를 상기 수익 관리 서버로 전송하는 블록체인 기반의 콘텐츠 관리 시스템.
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