WO2016136605A1 - 情報処理装置および画面生成方法 - Google Patents
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- Y02D30/50—Reducing energy consumption in communication networks in wire-line communication networks, e.g. low power modes or reduced link rate
Definitions
- the present invention relates to an information processing apparatus having a power saving function.
- Some information processing devices such as game devices are equipped with a power saving function that automatically turns off the system power when the user's no-operation period reaches a predetermined time. Since portable devices are battery-powered, there is a strong demand for power saving. However, even in stationary information devices, efforts are being made to save power in order to reduce unnecessary power consumption.
- the suspend function installed in the personal computer is configured to store the state immediately before turning off the power in the memory and to return to the state immediately before turning off the power when the power is turned on next time. As a result, the user can immediately start work from the state immediately before suspending.
- the information processing apparatus generates a screen after the system resume so that the user can start the operation without feeling uncomfortable after the system resume.
- information processing devices that allow various users to log in are slightly different from personal computers that are assumed to be used by a specific person. For example, if the system is suspended while a user is logged in, and another user logs in after the system resumes, the logged-in user is different before and after the suspend, so the screen before the suspend is restored. It is not preferable. In order to solve this problem, it is necessary to control to return to the screen immediately before suspending only when the same user logs in as before suspending.
- an object of the present invention is to provide a technique capable of suitably generating a screen after system resume.
- an information processing apparatus includes a mode control unit that sets an operation mode to a power saving mode, and a screen control unit that generates a display screen. After the mode control unit transitions from the power saving mode to the normal mode, the screen control unit generates a display screen according to the type of the screen that was displayed before the power saving mode was set.
- FIG. 1 It is a figure which shows the information processing system concerning the Example of this invention. It is a figure which shows the functional block of information processing apparatus. It is a figure which shows the structure of information processing apparatus.
- A shows the example of a user selection screen
- (b) is a figure which shows the example of a passcode input screen.
- It is a figure which shows the example of a home screen.
- It is a figure which shows the example of the function screen which changed from the home screen.
- FIG. 1 shows an information processing system 1 according to an embodiment of the present invention.
- the information processing system 1 includes an information processing apparatus 10 that is a user terminal and a server 5.
- the access point (hereinafter referred to as “AP”) 8 has functions of a wireless access point and a router, and the information processing apparatus 10 can communicate with the server 5 on the network 3 by connecting to the AP 8 wirelessly or via a wire. Connect to.
- AP access point
- the auxiliary storage device 2 is a large-capacity storage device such as an HDD (hard disk drive) or a flash memory, and may be an external storage device connected to the information processing device 10 by a USB (Universal Serial Bus) or a built-in storage. It may be a device.
- the output device 4 may be a television having a display for outputting an image and a speaker for outputting sound, or may be a computer display.
- the information processing device 10 is connected to the input device 6 operated by the user wirelessly or by wire, and the input device 6 outputs operation information indicating the operation result of the user to the information processing device 10.
- the information processing apparatus 10 receives the operation information from the input device 6, the information processing apparatus 10 reflects the result in OS (system software) or application processing, and outputs the processing result from the output device 4.
- the input device 6 includes a plurality of input units such as a plurality of push-type operation buttons, an analog stick that can input an analog amount, and a rotary button.
- the information processing device 10 may be a game device that executes a game program and other applications, and the input device 6 may be a game controller that provides user operation information to the game device.
- the camera 7 as an imaging device is provided in the vicinity of the output device 4 and images the space around the output device 4.
- FIG. 1 shows an example in which the camera 7 is attached to the upper portion of the output device 4, the camera 7 may be disposed on the side or lower portion of the output device 4, and in any case, located in front of the output device 4. It is arranged at a position where the user can be imaged.
- the camera 7 may be a stereo camera.
- the server 5 provides a network service to the user of the information processing system 1.
- the server 5 manages a network account for identifying each user, and each user signs in to a network service provided by the server 5 using the network account.
- the user can register game save data and a trophy, which is a virtual award item acquired during game play, in the server 5.
- the user can also connect with other users via the network 3 and exchange chat messages and voice messages.
- FIG. 2 shows functional blocks of the information processing apparatus 10.
- the information processing apparatus 10 includes a main power button 20, a power ON LED 21, a standby LED 22, a system controller 24, a clock 26, a device controller 30, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, and wired communication.
- a module 40, a subsystem 50, and a main system 60 are included.
- the main system 60 includes a main CPU (Central Processing Unit), a memory and a memory controller that are main storage devices, a register, a GPU (Graphics Processing Unit), and the like.
- the GPU is mainly used for arithmetic processing of game programs.
- the main CPU has a function of starting up the OS and executing an application stored in the auxiliary storage device 2 or the ROM medium 44 in an environment provided by the OS.
- the subsystem 50 includes a sub CPU, a memory that is a main storage device, a memory controller, a register, and the like, and does not include a GPU.
- the number of circuit gates of the sub CPU is smaller than the number of circuit gates of the main CPU, and the operation power consumption of the sub CPU is smaller than the operation power consumption of the main CPU.
- the sub CPU operates while the main CPU is in the standby mode, and its processing function is limited in order to keep power consumption low.
- the main power button 20 is an input unit through which an operation input from a user is performed.
- the main power button 20 is provided on the front surface of the housing of the information processing apparatus 10 and turns on or off power supply to the main system 60 of the information processing apparatus 10.
- the main power supply being in the on state means that the main system 60 is in the normal mode (active mode)
- the main power supply in the off state means that the main system 60 is in the standby mode (suspend mode). It means that there is.
- the power ON LED 21 is lit when the main power button 20 is turned on, and the standby LED 22 is lit when the main power button 20 is turned off.
- the system controller 24 detects pressing of the main power button 20 by the user.
- the system controller 24 acquires the pressing operation as an “on instruction”, while when the main power is in the on state, the main power button 20 is pressed.
- the button 20 is pressed, the system controller 24 acquires the pressing operation as an “off instruction”.
- the main power can be turned on / off by operating a predetermined button of the input device 6.
- the system controller 24 acquires the ON instruction, the main system 60 executes a user login process.
- the main CPU has a function of executing an application stored in the auxiliary storage device 2 or the ROM medium 44, while the sub CPU does not have such a function.
- the sub CPU has a function of accessing the auxiliary storage device 2 and a function of transmitting and receiving data to and from the server 5.
- the information processing apparatus 10 since the subsystem 50 is operating even when the main system 60 is suspended, the information processing apparatus 10 always maintains a signed-in state for the network service provided by the server 5.
- the clock 26 is a real-time clock, generates current date and time information, and supplies it to the system controller 24, the subsystem 50, and the main system 60.
- the device controller 30 is configured as an LSI (Large-Scale Integrated ⁇ ⁇ Circuit) that exchanges information between devices like a south bridge. As illustrated, devices such as a system controller 24, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, a wired communication module 40, a subsystem 50, and a main system 60 are connected to the device controller 30.
- the device controller 30 absorbs the difference in electrical characteristics of each device and the difference in data transfer speed, and controls the timing of data transfer.
- the media drive 32 is a drive device that loads and drives application software such as a game and a ROM medium 44 that records license information, and reads programs and data from the ROM medium 44.
- the ROM medium 44 is a read-only recording medium such as an optical disc, a magneto-optical disc, or a Blu-ray disc.
- the USB module 34 is a module that is connected to an external device with a USB cable.
- the USB module 34 is connected to the auxiliary storage device 2 and the camera 7 with a USB cable.
- the flash memory 36 is an auxiliary storage device that constitutes an internal storage.
- the wireless communication module 38 wirelessly communicates with, for example, the input device 6 using a communication protocol such as a Bluetooth (registered trademark) protocol or an IEEE802.11 protocol.
- the wireless communication module 38 corresponds to the third generation (3rd Generation) digital mobile phone system conforming to the IMT-2000 (International Mobile Telecommunication 2000) standard defined by the ITU (International Telecommunication Union). It may also be compatible with another generation of digital mobile phone systems.
- the wired communication module 40 performs wired communication with an external device and connects to the network 3 via the AP 8.
- the information processing apparatus 10 prepares a plurality of types of login processes, and executes login processes according to system settings when a login request is received from a user.
- a login request is received from a user.
- an outline of two types of typical login processes in the information processing apparatus 10 will be described.
- the login process 1 is a process for automatically logging in a user when automatic login is set for one user.
- a user who has been set for automatic login is logged in immediately after the information processing apparatus 10 is activated or immediately after the information processing apparatus 10 is resumed from system suspend.
- the user can turn on the main power button 20 or operate a predetermined button on the input device 6 when the main power of the information processing apparatus 10 is turned off. You can log in automatically without going through the selection screen.
- This login process 1 is executed when there is no logged-in user, and this login process 1 is not executed when there is an already logged-in user.
- the login process 2 is a process for logging in the user selected on the user selection screen.
- the information processing device 10 displays a user selection screen on the output device 4.
- the information processing apparatus 10 performs user authentication and logs the user in.
- the information processing apparatus 10 has a power saving function, and transitions the operation mode from the normal mode to the power saving mode when a predetermined condition is satisfied. After that, when a return operation is performed by the user and a transition is made from the power saving mode to the normal mode, the information processing apparatus 10 is displayed before the user who logs in first after the return and / or the power saving mode is set. It has a function to generate a display screen according to the type of screen that was used.
- FIG. 3 shows the configuration of the information processing apparatus 10.
- the information processing apparatus 10 includes a processing unit 100, a communication unit 102, and a storage unit 132.
- the communication unit 102 includes the wireless communication module 38 and the wired communication module 40 illustrated in FIG.
- the storage unit 132 includes an auxiliary storage device 2, a flash memory 36, or a memory such as a RAM (not shown).
- the functions of the processing unit 100 are realized by an OS (system software) and an application or memory executed by the OS, and include an operation receiving unit 110, an application execution unit 112, a login processing unit 114, a login user management unit 116, a screen control unit 120, and the like.
- a mode control unit 130 is provided.
- the screen control unit 120 has a function of generating a display screen, and includes a login screen generation unit 122, a system screen generation unit 124, and an application screen generation unit 126.
- each element described as a functional block for performing various processes can be configured by a circuit block, a memory, and other LSIs in terms of hardware, and loaded into the memory in terms of software. Realized by programs. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof, and is not limited to any one.
- the information processing apparatus 10 is equipped with a suspend and resume control function of the main system 60.
- the mode control unit 130 changes the operation mode of the system between the normal mode and the power saving mode.
- the “power saving mode” may be referred to as a standby mode or a suspend mode.
- the information processing apparatus 10 is a device that allows a plurality of registered users to log in simultaneously. By allowing a plurality of users to log in, the information processing apparatus 10 can individually save the save data of each logged-in user.
- the registered user information holding unit 140 associates a user account with a login passcode, a sign-in ID for signing in to the server 5, a network account, a user online ID, a user icon for expressing the user, and the like. , As registered user information.
- at least registered user information of the users A and B is registered in the registered user information holding unit 140. Therefore, each of the users A and B can log in and enjoy an application such as a game together. .
- the login process 1 is executed when one registered user is set as an automatic login user and there is no logged-in user.
- the operation accepting unit 110 accepts a login request.
- the login processing unit 114 causes the information processing apparatus 10 to automatically log in the user for which automatic login is set. For example, if the user A is set as a target for automatic login, the login processing unit 114 logs the user A in.
- the login processing unit 114 stores login information, that is, information (user account) for specifying the user A and the device ID of the input device 6 in association with each other in the login user storage unit 142.
- login process 2 is executed.
- the operation reception unit 110 receives a login request and transmits the login request to the screen control unit 120.
- the login screen generation unit 122 reads the registered user information held in the registered user information holding unit 140 and generates a selection screen for selecting a registered user. Specifically, the login screen generation unit 122 reads a user icon and an online ID (or a nickname on the network) from the registered user information, and displays a user selection screen in which the registered user's online IDs are arranged in a list format. It is displayed on the output device 4.
- FIG. 4A shows an example of a user selection screen.
- the user selection screen constitutes a login screen for the user to log in.
- the user icon and the online ID are referred to as “user specifying information”.
- the login screen generation unit 122 displays the focus frame 200 that surrounds one piece of user specifying information so as to be movable on the list.
- the user operates the input unit of the input device 6 to move the focus frame 200 to the display area of his / her user specifying information and presses the enter button of the input device 6 to select his / her user specifying information.
- the login processing unit 114 displays the passcode input screen shown in FIG. To do.
- the login processing unit 114 determines whether or not it is the same as the HANAKO login passcode held in the registered user information holding unit 140. HANAKO) is logged in.
- the login processing unit 114 stores the login information, that is, information (user account) for specifying the user A (HANAKO) and the device ID of the input device 6 in association with each other in the login user storage unit 142.
- the user A logs in to the information processing apparatus 10 by such a procedure.
- the system screen generation unit 124 After the user logs in, the system screen generation unit 124 generates a system screen and displays it on the output device 4.
- the system screen includes a home screen and a function screen that transitions from the home screen.
- the system screen generation unit 124 When the user A logs in to the information processing apparatus 10, the system screen generation unit 124 first displays a home screen that is a basic operation on the output device 4.
- FIG. 5 shows an example of the home screen.
- the system screen generation unit 124 arranges the new arrival information icon 330 at the top (that is, the left end) of the icon row.
- the system screen generation unit 124 puts the new arrivals information icon 330 into the focus frame 328 and sets the focus state.
- the system screen generation unit 124 arranges the content icons 326 in the order of the access date and time closer to the current date and time after the second in the icon row based on the user access date and time for each application and each content. Further, the system screen generation unit 124 arranges the live information item 332 in the live area 316.
- the system screen generation unit 124 arranges a part of a plurality of system function icons 376 indicating a plurality of system functions provided by the information processing apparatus 10 in the system area 312.
- a store icon 376a, a notification icon 376b, a friend icon 376c, a profile icon 376f, and a trophy icon 376g are displayed.
- the system screen generation unit 124 arranges a trophy number indicator indicating the number of trophy acquired by the user A (“23” in FIG. 5) in association with the trophy icon 376g.
- the system screen generation unit 124 arranges an unread number indicator indicating the number of unread messages by the user A (“6” in FIG. 5) in association with the notification icon 376b.
- the system screen generation unit 124 forms a display area 320 for displaying a message addressed to the user A in the vicinity of the notification icon 376b.
- the system screen generation unit 124 arranges an online number indicator indicating the number of online friend users, that is, the number of currently logged-in friends connected to the network 3 ("3" in FIG. 5) in association with the friend icon 376c. .
- the friend user is a user registered as a friend of the user A in the server 5.
- the system screen generating unit 124 When the user selects the friend icon 376c on the home screen shown in FIG. 5, the system screen generating unit 124 generates a function screen related to the friend.
- FIG. 6 shows an example of a function screen transitioned from the home screen.
- the system screen generation unit 124 arranges a plurality of system function icons 376 in the system function selection area 372.
- a store icon 376a, a notification icon 376b, a friend icon 376c, a group message icon 376d, a party icon 376e, a profile icon 376f, a trophy icon 376g, a setting icon 376h, and a power icon 376i are displayed.
- the system screen generation unit 124 sequentially switches the system function icons 376 to be focused in accordance with the operation input in the horizontal direction of the input device 6 by the user, and displays the focused icons in a highlighted manner (large size, different colors, etc.).
- FIG. 6 shows a state in which the friend icon 376c is selected and focused and highlighted from other icons.
- the presence information of online friends is displayed.
- the operation reception unit 110 receives the determination operation and provides the determination operation to the system screen generation unit 124.
- the system screen generation unit 124 displays a screen ( (Hereinafter referred to as a friend screen) is generated and displayed on the output device 4.
- FIG. 7 shows an example of a friend screen.
- the application execution unit 112 executes an application
- the application screen generation unit 126 generates an application screen.
- a typical example of the application is a game, which includes a web browser, a moving image reproduction application, and the like. Therefore, in the embodiment, the application screen is a game screen generated by a game, a browser screen generated by a web browser, a video screen generated by a video playback application, etc., and screens generated by other system software are collectively referred to as a system.
- a friend screen shown in FIG. 7 is also one of the system screens.
- the operation accepting unit 110 accepts an application activation operation
- the application execution unit 112 executes the game program.
- the login user management unit 116 associates information (application ID) that identifies the activated application with the logged-in user storage unit 142 in association with the user account of the activated user A.
- the login user storage unit 142 stores the user who started the application.
- the login user management unit 116 may store the user who started the application in another storage unit.
- the application execution unit 112 performs a calculation process for moving the game character in the virtual space based on the operation information input from the user A to the input device 6.
- the application screen generation unit 126 includes a GPU (Graphics Processing Unit) that executes rendering processing and the like, and receives game program processing results to generate game image data to be displayed on the output device 4.
- GPU Graphics Processing Unit
- FIG. 8 shows an example of the game screen.
- the application execution unit 112 progresses the game using the operation information of the input device 6 received by the operation reception unit 110, and the application screen generation unit 126 generates a game screen and displays it on the output device 4.
- FIG. 1 shows a situation in which user B participates in the game and plays a golf game together with two people.
- the mode control unit 130 sets the operation mode of the main system 60 to either the normal mode or the power saving mode (standby mode).
- the transition to the standby mode is executed with the following operation as a trigger.
- A1 When a predetermined button of the input device 6 is operated, a power setting menu is displayed. By selecting “standby mode”, the main system 60 is suspended.
- A2) When the power icon 376i is selected on the function screen shown in FIG. 6, the power setting menu is displayed, and the main system 60 is suspended by selecting “enter standby mode”.
- A3 When the main power button 20 is pressed for a short time, the main system 60 is suspended.
- A4 If it is set to shift to the standby mode when no operation input is made for a predetermined time, the main system 60 is suspended when the non-operation period reaches the predetermined time.
- the mode control unit 130 executes the suspend process, and the operation mode Set to standby mode.
- the suspend process is a process of saving the data of the application being executed immediately before the transition stored in the main memory or the register of the main system 60 in another memory as the suspend data.
- Another memory may be a RAM that is supplied with power even in the standby mode, or may be a flash memory 36 that is a non-volatile memory.
- the logged-in users A and B are automatically logged out before transitioning to the standby mode.
- the mode control unit 130 turns off the main system 60 and sets the operation mode to the standby mode.
- one feature of the login processing unit 114 is that all logged-in users are logged out before system suspend.
- the login processing unit 114 can maintain the login state of the user even during the system suspend. In this case, in order to return to the state before the suspend after the system resume, all the login users before the suspend are You must log in again.
- the information processing apparatus 10 according to the embodiment is a game device, and it cannot be said that all users who have logged in before suspending have the same timing to re-login at the same time, and the login state is maintained during suspending. If the control is performed, it is expected that it is difficult to return to the original state. Therefore, the login processing unit 114 logs out all logged-in users before system suspend so that anyone can log in after resuming.
- the login processing unit 114 deletes the login information of the users A and B stored in the login user storage unit 142 by logging out all users.
- the login information includes information indicating that the user A has started the application (golf game), but this information is left.
- Information indicating that the user A has started the application may continue to be stored in the login user storage unit 142, but may be saved in another memory by the suspend process. In any case, information indicating that the user A has started the application that was being executed before the suspension is stored in the storage unit 132 even during the suspension, and can be referred to by the login processing unit 114 after the resume. It is like that.
- the login processing unit 114 is further characterized in that the user is logged out after the suspend processing by the mode control unit 130 is completed. If the user is logged out before the suspend process, the player disappears from the game, and the game ends at that point. Therefore, after the state in which the users A and B are playing is saved by the suspend process, the login processing unit 114 forcibly logs out the logged-in user, and then the mode control unit 130 puts the main system 60 in the standby state. The mode is changed.
- the transition from the standby mode to the normal mode is executed in response to the following operation.
- B1 When a predetermined button of the input device 6 is operated, the main system 60 is powered on and resumed.
- B2 When the main power button 20 is pressed briefly, the main system 60 is turned on and resumed.
- B3 When an activation request transmitted from an information device different from the information processing apparatus 10 is received, the main system 60 is powered on and resumed. This operation is performed at the start of remote play.
- remote play a user who has registered a user account in the information processing apparatus 10 transmits game operation information to the information processing apparatus 10 using an information device from a remote location, and the operation information is received from the information processing apparatus 10.
- a game can be played by receiving a game image reflected in the progress of the game.
- the mode control unit 130 executes the resume process, changes the operation mode to the normal mode, and the login processing unit 114 performs the login process. Execute. As described above, if the automatic login is set, the login processing unit 114 automatically logs in the user. If the automatic login is not set, the login screen generating unit 122 displays the user selection screen (see FIG. 4). ) Is displayed on the output device 4, and the login processing unit 114 logs the user in.
- the screen control unit 120 When the user logs in after the mode control unit 130 transitions from the standby mode to the normal mode, the screen control unit 120 generates a display screen according to the logged-in user. Specifically, the screen control unit 120 generates a display screen according to whether or not the logged-in user is a user who started the application before transition to the standby mode.
- the login processing unit 114 refers to the user account of the logged-in user and the user account of the user who started the application before suspending stored in the storage unit 132, and determines whether or not they match. If the two match, the login processing unit 114 detects that the user who started the application before suspending has logged in again, and notifies the screen control unit 120 of it. Thus, the application screen generation unit 126 displays the application screen displayed before the suspension on the output device 4 using the application data saved by the suspend process. As a result, the user A can immediately resume the game.
- FIG. 9 shows an example of an application screen displayed after system resume.
- an information bar 380 is temporarily displayed on the application screen for about 10 seconds.
- This information bar 380 is the display content of the system area 312 on the home screen (see FIG. 5), that is, a part of the system screen is displayed on the application screen that returns after resume.
- the screen control unit 120 can notify the latest information to the user A by displaying a part of the system screen (here, the home screen) together with the application screen. Note that the user A cannot operate the information bar 380 and needs to return to the home screen to view the latest information.
- the game returns in a state where the users A and B are playing, but the user B is logged out when returning. For this reason, the game is handled as if user B had left the game at the time of return. In order for the user B to play the golf game, the user B may log in again and then participate in the game.
- the login processing unit 114 detects that a user other than the user who started the application before the suspension is logged in.
- the login processing unit 114 notifies the screen control unit 120 to that effect, and the system screen generation unit 124 thereby displays a predetermined screen on the output device 4.
- the system screen generator 124 displays a home screen shown in FIG. 5 on the output device 4 as a predetermined screen.
- the home screen is a basic screen for starting an application and opening a function screen, and a login user can perform various operations from the home screen.
- the home screen can be said to be the most convenient screen for the user, and the system screen generation unit 124 presents the home screen to the login user, so that the login user can immediately start the game or display the friend screen. You can see.
- the application execution unit 112 is in a state where the game started by the user A before suspending is paused. Therefore, when the logged-in user starts the game, the user A starts up. You may notify that the played game is over.
- the application screen displayed immediately before the transition is provided to the user A, and when a registered user other than the user A logs in, A home screen is provided.
- the user A started and played the game himself, so it is highly likely that the same game will be played after re-login, while the user B participates in the game started by the user A.
- the screen control unit 120 controls the display screen after re-login to be different depending on whether the user has started the application or not.
- the above is the processing when the application screen is displayed on the output device 4 immediately before suspending.
- the screen control unit 120 When a transition is made from the state in which the application screen is displayed to the standby mode, the screen control unit 120 generates a display screen according to the user who logs in after the resume, thereby providing an operational feeling that matches the user's needs.
- the screen displayed immediately before suspend is not the application screen but the system screen, it is not always the best to return to the system screen before suspend after resuming.
- the friend screen shown in FIG. 7 is displayed immediately before the suspend, the user A may be interested in an online friend at that time, but is interested when logging in again after a while. Most likely not.
- the screen control unit 120 when the user logs in after the mode control unit 130 transitions from the standby mode to the normal mode, the screen control unit 120 generates a display screen according to the type of the screen that was displayed before the standby mode was set. To do.
- the screen type is a system screen or an application screen.
- the system screen generation unit 124 outputs a predetermined system screen (home screen) after the transition from the power saving mode to the normal mode. Display on device 4.
- the home screen is convenient because the user can perform various operations, and a uniform operation feeling can be provided to the user by always displaying the home screen after the resume.
- the application screen generation unit 126 displays the application data saved by the suspend process before the suspend process.
- the applied application screen is displayed on the output device 4.
- the user can immediately resume the game.
- it is preferable that a part of the home screen is displayed together with the application screen so that the user can be notified of the presence of the latest information.
- DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Information processing system, 10 ... Information processing apparatus, 60 ... Main system, 100 ... Processing part, 102 ... Communication part, 110 ... Operation reception part, 112 ... Application Execution unit 114 ... login processing unit 116 ... login user management unit 120 ... screen control unit 122 ... login screen generation unit 124 ... system screen generation unit 126 ... Application screen generation unit, 130 ... mode control unit, 132 ... storage unit, 140 ... registered user information holding unit, 142 ... login user storage unit.
- the present invention can be used in the technical field related to the power saving function.
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Abstract
モード制御部130は、動作モードを省電力モードに設定し、画面制御部120は表示画面を生成する。モード制御部130が、省電力モードから通常モードに遷移させた後、画面制御部120は、省電力モードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて、表示画面を生成する。画面制御部120は、省電力モードが設定される前にアプリケーション画面が表示されていれば、省電力モードから通常モードに遷移した後、アプリケーション画面を生成する。画面制御部120は、省電力モードが設定される前にシステム画面が表示されていれば、省電力モードから通常モードに遷移した後、所定のシステム画面を生成する。
Description
本発明は、省電力機能を有する情報処理装置に関する。
ゲーム装置などの情報処理装置には、ユーザの無操作期間が所定時間に達すると自動的にシステム電源を切断する省電力機能を搭載するものがある。携帯機器はバッテリ駆動であるため省電力化に対する要請は特に強いが、据置型の情報機器においても無用な電力消費を低減させるべく、省電力化に努めることが望まれている。
通常、パーソナルコンピュータに搭載されているサスペンド機能は、電源を切る直前の状態をメモリに保存し、次に電源を入れたときに電源を切る直前の状態に復帰するように構成される。これによりユーザは、サスペンド直前の状態から直ちに作業を開始できるようになる。
しかしながら情報処理装置によっては、サスペンド直前の状態に復帰することが必ずしもベストと言えない事情も存在する。たとえば電源を切断する操作画面の表示中にシステムがサスペンドした場合、システムレジューム後に電源を切断する操作画面を表示しても、おそらくユーザは嬉しくない。そのため情報処理装置は、システムレジューム後にユーザが違和感をもつことなく操作を開始できるように、システムレジューム後の画面を生成することが好ましい。
また様々なユーザがログイン可能な情報処理装置においては、特定の1人の使用を前提としているパーソナルコンピュータとは若干事情が異なる。たとえば、あるユーザがログインしている状態でシステムがサスペンドした後、システムレジューム後に別のユーザがログインする場面を想定すると、サスペンドの前後でログインユーザが異なるため、サスペンド直前の画面に復帰することは好ましくない。この不具合を解消するためには、サスペンド前と同じユーザがログインした場合に限って、サスペンド直前の画面に復帰するように制御する必要がある。
しかしながら、このような制御のもとでは、複数のユーザが同時にログインしていた状態でシステムがサスペンドすると、サスペンド前の全てのユーザがログインしなければ、サスペンド直前の画面に復帰できないことになり、柔軟性に欠く。そのためシステムレジューム後の画面を好適に生成する技術が切望されている。
そこで本発明は、システムレジューム後の画面を好適に生成することのできる技術を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、動作モードを省電力モードに設定するモード制御部と、表示画面を生成する画面制御部とを備える。モード制御部が省電力モードから通常モードに遷移させた後、画面制御部は、省電力モードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて、表示画面を生成する。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
図1は、本発明の実施例にかかる情報処理システム1を示す。情報処理システム1は、ユーザ端末である情報処理装置10と、サーバ5とを備える。アクセスポイント(以下、「AP」とよぶ)8は、無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、情報処理装置10は無線または有線経由でAP8に接続して、ネットワーク3上のサーバ5と通信可能に接続する。
補助記憶装置2は、HDD(ハードディスクドライブ)やフラッシュメモリなどの大容量記憶装置であり、USB(Universal Serial Bus)などによって情報処理装置10と接続する外部記憶装置であってよく、また内蔵型記憶装置であってもよい。出力装置4は、画像を出力するディスプレイおよび音声を出力するスピーカを有するテレビであってよく、またコンピュータディスプレイであってもよい。
情報処理装置10は、ユーザが操作する入力装置6と無線または有線で接続し、入力装置6はユーザの操作結果を示す操作情報を情報処理装置10に出力する。情報処理装置10は、入力装置6から操作情報を受け付けるとOS(システムソフトウェア)やアプリケーションの処理に反映し、出力装置4から処理結果を出力する。入力装置6は複数のプッシュ式の操作ボタンや、アナログ量を入力できるアナログスティック、回動式ボタンなどの複数の入力部を有して構成される。実施例において、情報処理装置10はゲームプログラムやその他のアプリケーションを実行するゲーム装置であり、入力装置6はゲーム装置にユーザの操作情報を提供するゲームコントローラであってよい。
撮像装置であるカメラ7は出力装置4の近傍に設けられ、出力装置4周辺の空間を撮像する。図1ではカメラ7が出力装置4の上部に取り付けられている例を示しているが、出力装置4の側部または下部に配置されてもよく、いずれにしても出力装置4の前方に位置するユーザを撮像できる位置に配置される。カメラ7はステレオカメラであってもよい。
サーバ5は、情報処理システム1のユーザに対してネットワークサービスを提供する。サーバ5は、各ユーザを識別するネットワークアカウントを管理しており、各ユーザは、ネットワークアカウントを用いて、サーバ5が提供するネットワークサービスにサインインする。ユーザは情報処理装置10からネットワークサービスにサインインすることで、サーバ5に、ゲームのセーブデータや、またゲームプレイ中に獲得した仮想的な表彰品であるトロフィを登録できる。またユーザは、ネットワーク3経由で他のユーザと繋がり、チャットメッセージや音声メッセージをやりとりすることもできる。
図2は、情報処理装置10の機能ブロックを示す。情報処理装置10は、メイン電源ボタン20、電源ON用LED21、スタンバイ用LED22、システムコントローラ24、クロック26、デバイスコントローラ30、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60を有して構成される。
メインシステム60は、メインCPU(Central Processing Unit)、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラ、レジスタ、GPU(Graphics Processing Unit)などを備える。GPUはゲームプログラムの演算処理に主として利用される。メインCPUはOSを起動し、OSが提供する環境下において、補助記憶装置2やROM媒体44に記憶されたアプリケーションを実行する機能をもつ。
サブシステム50は、サブCPU、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラ、レジスタなどを備え、GPUを備えない。サブCPUの回路ゲート数は、メインCPUの回路ゲート数よりも少なく、サブCPUの動作消費電力は、メインCPUの動作消費電力よりも少ない。サブCPUは、メインCPUがスタンバイモードにある間に動作し、消費電力を低く抑えるべく、その処理機能を制限されている。
メイン電源ボタン20は、ユーザからの操作入力が行われる入力部であって、情報処理装置10の筐体の前面に設けられ、情報処理装置10のメインシステム60への電源供給をオンまたはオフするために操作される。以下、メイン電源がオン状態にあるとは、メインシステム60が通常モード(アクティブモード)にあることを意味し、メイン電源がオフ状態にあるとは、メインシステム60がスタンバイモード(サスペンドモード)にあることを意味する。電源ON用LED21は、メイン電源ボタン20がオンされたときに点灯し、スタンバイ用LED22は、メイン電源ボタン20がオフされたときに点灯する。
システムコントローラ24は、ユーザによるメイン電源ボタン20の押下を検出する。メイン電源がオフ状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オン指示」として取得し、一方で、メイン電源がオン状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オフ指示」として取得する。なおメイン電源のオンオフは、入力装置6の所定のボタンを操作することによっても切り替えられる。システムコントローラ24がオン指示を取得すると、メインシステム60が、ユーザのログイン処理を実行する。
メインCPUは補助記憶装置2やROM媒体44に記憶されているアプリケーションを実行する機能をもつ一方で、サブCPUはそのような機能をもたない。しかしながらサブCPUは補助記憶装置2にアクセスする機能、サーバ5との間でデータを送受信する機能を有している。情報処理装置10では、メインシステム60がサスペンドしている際にもサブシステム50が稼働しているため、サーバ5が提供するネットワークサービスに、常時サインインした状態を維持する。
クロック26はリアルタイムクロックであって、現在の日時情報を生成し、システムコントローラ24やサブシステム50およびメインシステム60に供給する。デバイスコントローラ30は、サウスブリッジのようにデバイス間の情報の受け渡しを実行するLSI(Large-Scale Integrated Circuit)として構成される。図示のように、デバイスコントローラ30には、システムコントローラ24、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60などのデバイスが接続される。デバイスコントローラ30は、それぞれのデバイスの電気特性の違いやデータ転送速度の差を吸収し、データ転送のタイミングを制御する。
メディアドライブ32は、ゲームなどのアプリケーションソフトウェア、およびライセンス情報を記録したROM媒体44を装着して駆動し、ROM媒体44からプログラムやデータなどを読み出すドライブ装置である。ROM媒体44は、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどの読出専用の記録メディアである。
USBモジュール34は、外部機器とUSBケーブルで接続するモジュールである。USBモジュール34は補助記憶装置2およびカメラ7とUSBケーブルで接続する。フラッシュメモリ36は、内部ストレージを構成する補助記憶装置である。無線通信モジュール38は、Bluetooth(登録商標)プロトコルやIEEE802.11プロトコルなどの通信プロトコルで、たとえば入力装置6と無線通信する。なお無線通信モジュール38は、ITU(International Telecommunication Union;国際電気通信連合)によって定められたIMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)規格に準拠した第3世代(3rd Generation)デジタル携帯電話方式に対応してもよく、さらには別の世代のデジタル携帯電話方式に対応してもよい。有線通信モジュール40は外部機器と有線通信し、AP8を介してネットワーク3に接続する。
情報処理装置10は、複数種類のログイン処理を用意しており、ユーザからのログイン要求があると、システム設定に応じてログイン処理を実行する。以下、情報処理装置10において代表的な2種類のログイン処理の概要を説明する。
<ログイン処理1>
ログイン処理1は、1人のユーザについて自動ログインの設定がされている場合に、ユーザを自動的にログインさせる処理である。ログイン処理1では、情報処理装置10が起動した直後、もしくは情報処理装置10がシステムサスペンドからレジュームした直後に、自動ログインの設定がされているユーザをログインさせる。ユーザは自動ログインの設定をしておくことで、情報処理装置10のメイン電源がオフ状態で、メイン電源ボタン20のオン操作または入力装置6の所定ボタンの操作により、後述のログイン処理2におけるユーザ選択画面を経由することなく、自動ログインできる。このログイン処理1は、ログインしているユーザが存在しない場合に実行され、既にログインしているユーザが存在する場合には、このログイン処理1は実行されない。
ログイン処理1は、1人のユーザについて自動ログインの設定がされている場合に、ユーザを自動的にログインさせる処理である。ログイン処理1では、情報処理装置10が起動した直後、もしくは情報処理装置10がシステムサスペンドからレジュームした直後に、自動ログインの設定がされているユーザをログインさせる。ユーザは自動ログインの設定をしておくことで、情報処理装置10のメイン電源がオフ状態で、メイン電源ボタン20のオン操作または入力装置6の所定ボタンの操作により、後述のログイン処理2におけるユーザ選択画面を経由することなく、自動ログインできる。このログイン処理1は、ログインしているユーザが存在しない場合に実行され、既にログインしているユーザが存在する場合には、このログイン処理1は実行されない。
<ログイン処理2>
ログイン処理2は、ユーザ選択画面において選択されたユーザをログインさせる処理である。ログイン処理2では、ユーザが入力装置6の所定のボタンを操作してログイン要求を情報処理装置10に送信すると、情報処理装置10が出力装置4にユーザ選択画面を表示する。ユーザがユーザ選択画面において、入力装置6を操作して自分のアイコンを選択し、必要に応じてログイン用パスコードを入力することで、情報処理装置10がユーザ認証を行い、ユーザをログインさせる。
ログイン処理2は、ユーザ選択画面において選択されたユーザをログインさせる処理である。ログイン処理2では、ユーザが入力装置6の所定のボタンを操作してログイン要求を情報処理装置10に送信すると、情報処理装置10が出力装置4にユーザ選択画面を表示する。ユーザがユーザ選択画面において、入力装置6を操作して自分のアイコンを選択し、必要に応じてログイン用パスコードを入力することで、情報処理装置10がユーザ認証を行い、ユーザをログインさせる。
情報処理装置10は省電力機能を有し、所定の条件が満たされた場合に、動作モードを通常モードから省電力モードに遷移させる。その後、ユーザにより復帰操作がなされて、省電力モードから通常モードに遷移すると、情報処理装置10は、復帰後、最初にログインしたユーザ、および/または、省電力モードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて表示画面を生成する機能をもつ。
図3は、情報処理装置10の構成を示す。情報処理装置10は、処理部100、通信部102および記憶部132を備える。通信部102は、図2に示す無線通信モジュール38および有線通信モジュール40により構成される。記憶部132は、補助記憶装置2、フラッシュメモリ36、または図示しないRAMなどのメモリにより構成される。処理部100の機能はOS(システムソフトウェア)およびOSにより実行されるアプリケーションやメモリにより実現され、操作受付部110、アプリケーション実行部112、ログイン処理部114、ログインユーザ管理部116、画面制御部120およびモード制御部130を備える。画面制御部120は表示画面を生成する機能をもち、ログイン画面生成部122、システム画面生成部124およびアプリケーション画面生成部126を有する。
図3において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
情報処理装置10は、メインシステム60のサスペンドおよびレジュームの制御機能を搭載する。モード制御部130は、システムの動作モードを、通常モードと省電力モードの間で遷移させる。以下「省電力モード」を、スタンバイモード、またはサスペンドモードと呼ぶこともある。
ユーザはOSにログインするために、その前提として、ユーザアカウントを予め取得して、情報処理装置10にユーザ情報を登録している必要がある。以下、ユーザアカウントを情報処理装置10に登録したユーザを、「登録ユーザ」と呼ぶこともある。情報処理装置10は、複数の登録ユーザが同時にログイン可能な機器であり、複数のユーザがログインできることで、情報処理装置10は、ログインしている各ユーザのセーブデータを、個別に保存できる。
登録ユーザ情報保持部140は、ユーザアカウントに関連付けて、ログイン用パスコード、サーバ5にサインインするためのサインインID、ネットワークアカウント、ユーザのオンラインID、またユーザを表現するためのユーザアイコンなどを、登録ユーザ情報として保持している。実施例においては、少なくともユーザA、Bの登録ユーザ情報が登録ユーザ情報保持部140に登録されており、したがってユーザA、Bのそれぞれがログインして、ゲームなどのアプリケーションを一緒に楽しむことができる。
以下、ユーザによるログイン手順について説明する。
既述したように、ログイン処理1は、1人の登録ユーザが自動ログインユーザとして設定されており、ログイン済みのユーザが存在しない場合に実行される。情報処理装置10のメイン電源がオフの状態(スタンバイモード)において、入力装置6の所定のボタンが操作されて情報処理装置10のメイン電源がオン状態になると、操作受付部110がログイン要求を受け付け、ログイン処理部114は、自動ログイン設定されたユーザを情報処理装置10に自動ログインさせる。たとえばユーザAが自動ログインの対象として設定されていれば、ログイン処理部114は、ユーザAをログインさせる。ログイン処理部114は、ログインユーザ記憶部142に、ログイン情報、すなわちユーザAを特定する情報(ユーザアカウント)と、入力装置6の機器IDとを対応付けて記憶する。
既述したように、ログイン処理1は、1人の登録ユーザが自動ログインユーザとして設定されており、ログイン済みのユーザが存在しない場合に実行される。情報処理装置10のメイン電源がオフの状態(スタンバイモード)において、入力装置6の所定のボタンが操作されて情報処理装置10のメイン電源がオン状態になると、操作受付部110がログイン要求を受け付け、ログイン処理部114は、自動ログイン設定されたユーザを情報処理装置10に自動ログインさせる。たとえばユーザAが自動ログインの対象として設定されていれば、ログイン処理部114は、ユーザAをログインさせる。ログイン処理部114は、ログインユーザ記憶部142に、ログイン情報、すなわちユーザAを特定する情報(ユーザアカウント)と、入力装置6の機器IDとを対応付けて記憶する。
自動ログインの設定がされていない場合、または自動ログインの設定がされているが、既にログインしているユーザが存在する場合は、ログイン処理2が実行される。
ユーザが入力装置6の所定のボタンを操作すると、操作受付部110がログイン要求を受け付け、ログイン要求を画面制御部120に伝える。ログイン画面生成部122は、登録ユーザ情報保持部140に保持されている登録ユーザ情報を読み出し、登録されたユーザを選択するための選択画面を生成する。具体的にログイン画面生成部122は、登録ユーザ情報のうち、ユーザアイコンおよびオンラインID(もしくはネットワーク上でのニックネーム)を読み出して、登録されたユーザのオンラインIDをリスト形式で並べたユーザ選択画面を出力装置4に表示させる。
ユーザが入力装置6の所定のボタンを操作すると、操作受付部110がログイン要求を受け付け、ログイン要求を画面制御部120に伝える。ログイン画面生成部122は、登録ユーザ情報保持部140に保持されている登録ユーザ情報を読み出し、登録されたユーザを選択するための選択画面を生成する。具体的にログイン画面生成部122は、登録ユーザ情報のうち、ユーザアイコンおよびオンラインID(もしくはネットワーク上でのニックネーム)を読み出して、登録されたユーザのオンラインIDをリスト形式で並べたユーザ選択画面を出力装置4に表示させる。
図4(a)はユーザ選択画面の一例を示す。ユーザ選択画面は、ユーザがログインするためのログイン画面を構成する。以下、ユーザアイコンおよびオンラインIDを、「ユーザ特定情報」とよぶ。ユーザ選択画面において、ログイン画面生成部122が、1つのユーザ特定情報を取り囲むフォーカス枠200をリスト上で移動可能に表示する。ユーザは入力装置6の入力部を操作してフォーカス枠200を自分のユーザ特定情報の表示領域に動かし、入力装置6の決定ボタンを押すことで、自分のユーザ特定情報を選択できる。
ここでログインを要求するユーザAが「HANAKO」であるとし、選択画面において「HANAKO」を選択すると、ログイン処理部114が、図4(b)に示すパスコードの入力画面を出力装置4に表示する。ここでユーザAがパスコードを入力すると、ログイン処理部114が、登録ユーザ情報保持部140に保持されているHANAKOのログイン用パスコードと同じであるか判定し、同じである場合にユーザA(HANAKO)をログインさせる。ログイン処理部114は、ログインユーザ記憶部142に、ログイン情報、すなわちユーザA(HANAKO)を特定する情報(ユーザアカウント)と、入力装置6の機器IDとを対応付けて記憶する。
このような手順により、ユーザAは情報処理装置10にログインする。ユーザのログイン後、システム画面生成部124はシステム画面を生成して、出力装置4に表示する。システム画面には、ホーム画面と、ホーム画面から遷移するファンクション画面がある。
ユーザAが情報処理装置10にログインすると、まずシステム画面生成部124は、操作の基本となるホーム画面を出力装置4に表示する。
図5は、ホーム画面の一例を示す。システム画面生成部124は、アイコン列の先頭(すなわち左端)に新着情報アイコン330を配置する。システム画面生成部124はコンテンツエリア314において、新着情報アイコン330をフォーカス枠328に入れて、フォーカス状態とする。システム画面生成部124は、各アプリケーションおよび各コンテンツに対するユーザのアクセス日時に基づいて、アイコン列の2番目以降に、アクセス日時が現在日時から近い順にコンテンツアイコン326を並べる。またシステム画面生成部124は、ライブ情報アイテム332をライブエリア316に配置する。
図5は、ホーム画面の一例を示す。システム画面生成部124は、アイコン列の先頭(すなわち左端)に新着情報アイコン330を配置する。システム画面生成部124はコンテンツエリア314において、新着情報アイコン330をフォーカス枠328に入れて、フォーカス状態とする。システム画面生成部124は、各アプリケーションおよび各コンテンツに対するユーザのアクセス日時に基づいて、アイコン列の2番目以降に、アクセス日時が現在日時から近い順にコンテンツアイコン326を並べる。またシステム画面生成部124は、ライブ情報アイテム332をライブエリア316に配置する。
またシステム画面生成部124は、情報処理装置10が提供する複数のシステム機能を示す複数のシステム機能アイコン376の一部をシステムエリア312に配置する。図5の例では、ストアアイコン376a、通知アイコン376b、フレンドアイコン376c、プロフィールアイコン376f、トロフィーアイコン376gを表示させている。システム画面生成部124は、ユーザAが獲得済みのトロフィー数(図5では「23」)を示すトロフィー数インジケータをトロフィーアイコン376gと対応づけて配置する。またシステム画面生成部124は、ユーザAが未読のメッセージの数(図5では「6」)を示す未読数インジケータを通知アイコン376bと対応づけて配置する。システム画面生成部124は、通知アイコン376bの近傍に、ユーザA宛のメッセージを表示するための表示領域320を形成する。
システム画面生成部124は、オンラインのフレンドユーザ数、すなわちネットワーク3に接続している現在ログイン中のフレンド数(図5では「3」)を示すオンライン数インジケータをフレンドアイコン376cと対応づけて配置する。フレンドユーザは、サーバ5においてユーザAのフレンドとして登録されているユーザである。
図5に示すホーム画面において、ユーザがフレンドアイコン376cを選択すると、システム画面生成部124が、フレンドに関するファンクション画面を生成する。
図6は、ホーム画面から遷移したファンクション画面の一例を示す。システム画面生成部124は、システム機能選択エリア372に、複数のシステム機能アイコン376を並べて配置する。ここではストアアイコン376a、通知アイコン376b、フレンドアイコン376c、グループメッセージアイコン376d、パーティーアイコン376e、プロフィールアイコン376f、トロフィーアイコン376g、設定アイコン376h、電源アイコン376iが表示されている。システム画面生成部124はユーザによる入力装置6の横方向の操作入力に応じて、フォーカスさせるシステム機能アイコン376を順次切り替え、フォーカスアイコンを強調した態様(大きいサイズ、異なる色等)で表示する。図6では、フレンドアイコン376cが選択されてフォーカスされ、他のアイコンより強調表示された状態を示している。プレビューエリア374には、オンラインにあるフレンドのプレゼンス情報が表示される。
この状態でユーザAがフォーカスされたフレンドアイコン376cを決定操作すると、操作受付部110が決定操作を受け付けて、システム画面生成部124に提供し、システム画面生成部124が、他のユーザに関する画面(以下、フレンド画面と呼ぶ)を生成して、出力装置4に表示する。図7はフレンド画面の例を示す。
処理部100において、アプリケーション実行部112はアプリケーションを実行し、アプリケーション画面生成部126はアプリケーション画面を生成する。アプリケーションの代表例はゲームであり、他にウェブブラウザや、動画再生アプリケーションなどを含む。したがって実施例においてアプリケーション画面は、ゲームが生成するゲーム画面、ウェブブラウザが生成するブラウザ画面、動画再生アプリケーションが生成する映像画面などであり、それ以外のシステムソフトウェアが生成する画面を、総称してシステム画面と呼び、図7に示すフレンド画面も、システム画面の1つである。
図5に戻り、ホーム画面においてユーザAが、プレイしたいゲームのコンテンツアイコン326をフォーカス枠328に配置して、入力装置6の決定ボタンを操作すると、操作受付部110がアプリケーションの起動操作を受け付け、アプリケーション実行部112が、ゲームプログラムを実行する。操作受付部110が、アプリケーションの起動操作を受け付けると、ログインユーザ管理部116は、起動したユーザAのユーザアカウントに対応付けて、起動したアプリケーションを特定する情報(アプリケーションID)をログインユーザ記憶部142に記憶させる。これによりログインユーザ記憶部142は、アプリケーションを起動したユーザを記憶する。なおログインユーザ管理部116は、アプリケーションを起動したユーザを、別の記憶部に記憶させてもよい。
アプリケーション実行部112は、ユーザAから入力装置6に入力された操作情報をもとに、仮想空間においてゲームキャラクタを動かす演算処理を行う。アプリケーション画面生成部126は、レンダリング処理などを実行するGPU(Graphics Processing Unit)を含み、ゲームプログラムの処理結果を受けて、出力装置4に表示するゲームの画像データを生成する。
図8は、ゲーム画面の一例を示す。アプリケーション実行部112は、操作受付部110が受け付ける入力装置6の操作情報を用いてゲームを進行し、アプリケーション画面生成部126が、ゲーム画面を生成して出力装置4に表示する。
既述したように情報処理装置10には複数の登録ユーザがログインできる。そのためユーザAが1人でログインした後、ゴルフゲームを起動してプレイしている最中に、ユーザBがログインしてゲームに参加できる。図1には、ユーザBがゲームに参加して、2人で一緒にゴルフゲームをプレイする様子が示されている。
以下、システムサスペンドおよびシステムレジュームについて説明する。
モード制御部130は、メインシステム60の動作モードを、通常モードと省電力モード(スタンバイモード)のいずれかに設定する。スタンバイモードへの遷移は、以下の操作を契機として実行される。
(a1)入力装置6の所定のボタンを操作すると電力設定メニューが表示され、「スタンバイモードにする」を選択することで、メインシステム60がサスペンドする。
(a2)図6に示すファンクション画面で、電源アイコン376iを選択すると、電力設定メニューが表示され、「スタンバイモードにする」を選択することで、メインシステム60がサスペンドする。
(a3)メイン電源ボタン20を短押しすると、メインシステム60がサスペンドする。
(a4)所定時間、操作入力がされない場合にスタンバイモードに遷移することが設定されていれば、無操作期間が所定時間に達したときに、メインシステム60がサスペンドする。
モード制御部130は、メインシステム60の動作モードを、通常モードと省電力モード(スタンバイモード)のいずれかに設定する。スタンバイモードへの遷移は、以下の操作を契機として実行される。
(a1)入力装置6の所定のボタンを操作すると電力設定メニューが表示され、「スタンバイモードにする」を選択することで、メインシステム60がサスペンドする。
(a2)図6に示すファンクション画面で、電源アイコン376iを選択すると、電力設定メニューが表示され、「スタンバイモードにする」を選択することで、メインシステム60がサスペンドする。
(a3)メイン電源ボタン20を短押しすると、メインシステム60がサスペンドする。
(a4)所定時間、操作入力がされない場合にスタンバイモードに遷移することが設定されていれば、無操作期間が所定時間に達したときに、メインシステム60がサスペンドする。
操作受付部110が、(a1)~(a3)のいずれかの操作を受け付け、または無操作期間が所定時間に達したことを検出すると、モード制御部130がサスペンド処理を実行して、動作モードをスタンバイモードに設定する。ここでサスペンド処理は、メインシステム60のメインメモリやレジスタに記憶された遷移直前の実行中のアプリケーションのデータを、サスペンドデータとして別のメモリに待避させる処理をいう。別のメモリは、スタンバイモードにおいても電力供給を受けるRAMであってよく、また不揮発性メモリであるフラッシュメモリ36であってもよい。モード制御部130によるアプリケーションのデータの退避が行われた後、ログイン処理部114は、ログインしている全てのユーザをログアウトさせる。これによりログインしていたユーザA、Bが、スタンバイモードに遷移する前に自動的にログアウトされる。ログイン処理部114がログインユーザをログアウトした後、モード制御部130が、メインシステム60の電源をオフして、動作モードをスタンバイモードに設定する。
このようにログイン処理部114は、システムサスペンド前に、ログインしている全てのユーザをログアウトさせることを1つの特徴としている。ログイン処理部114は、システムサスペンド中にもユーザのログイン状態を維持することは可能であるが、その場合、システムレジューム後にサスペンド前の状態に復帰するためには、サスペンド前の全てのログインユーザが再ログインすることが条件となる。しかしながら実施例の情報処理装置10はゲーム装置であり、サスペンド前にログインしていた全てのユーザが、同じタイミングで揃って再ログインする可能性は高いとは言えず、サスペンド中にログイン状態を維持するように制御すると、元の状態への復帰が困難なことが予想される。そこでログイン処理部114は、システムサスペンド前に、ログインしている全てのユーザをログアウトさせることとし、レジューム後に誰でもログインできるようにしている。
なおログイン処理部114は、全てのユーザをログアウトさせることで、ログインユーザ記憶部142に記憶しているユーザA、Bのログイン情報を削除する。このとき、ログイン情報には、ユーザAがアプリケーション(ゴルフゲーム)を起動したことを示す情報が含まれているが、この情報は残すようにする。ユーザAがアプリケーションを起動したことを示す情報は、ログインユーザ記憶部142に記憶され続けてもよいが、サスペンド処理により別のメモリに退避されてもよい。いずれの場合であっても、サスペンド前に実行されていたアプリケーションをユーザAが起動したことを示す情報は、サスペンド中も記憶部132に記憶されており、レジューム後に、ログイン処理部114が参照できるようになっている。
またログイン処理部114は、モード制御部130によるサスペンド処理が完了した後に、ユーザをログアウトさせることを、さらなる特徴としている。サスペンド処理の前にユーザをログアウトさせると、ゲームからプレイヤがいなくなってしまうため、その時点でゲームは終了してしまう。そこでユーザA、Bがプレイしている状態をサスペンド処理により保存した後に、ログイン処理部114が、ログインしているユーザを強制的にログアウトし、その後、モード制御部130が、メインシステム60をスタンバイモードに遷移させるようにしている。
スタンバイモードから通常モードへの遷移は、以下の操作を契機として実行される。
(b1)入力装置6の所定のボタンを操作すると、メインシステム60の電源がオンとなりレジュームする。
(b2)メイン電源ボタン20を短押しすると、メインシステム60の電源がオンとなりレジュームする。
(b3)情報処理装置10とは別の情報機器から送信された起動要求を受信すると、メインシステム60の電源がオンとなりレジュームする。この操作は、リモートプレイの開始時に行われる。なおリモートプレイでは、情報処理装置10にユーザアカウントを登録したユーザが、離れた場所から情報機器を用いて情報処理装置10にゲームの操作情報を送信し、また情報処理装置10から、操作情報がゲーム進行に反映されたゲーム画像を受信することで、ゲームをプレイできる。
(b1)入力装置6の所定のボタンを操作すると、メインシステム60の電源がオンとなりレジュームする。
(b2)メイン電源ボタン20を短押しすると、メインシステム60の電源がオンとなりレジュームする。
(b3)情報処理装置10とは別の情報機器から送信された起動要求を受信すると、メインシステム60の電源がオンとなりレジュームする。この操作は、リモートプレイの開始時に行われる。なおリモートプレイでは、情報処理装置10にユーザアカウントを登録したユーザが、離れた場所から情報機器を用いて情報処理装置10にゲームの操作情報を送信し、また情報処理装置10から、操作情報がゲーム進行に反映されたゲーム画像を受信することで、ゲームをプレイできる。
操作受付部110が、(b1)~(b3)のいずれかの操作を受け付けると、モード制御部130がレジューム処理を実行して、動作モードを通常モードに遷移させ、ログイン処理部114がログイン処理を実行する。既述したように、自動ログインの設定がされていれば、ログイン処理部114はユーザを自動ログインさせ、自動ログインの設定がされていなければ、ログイン画面生成部122がユーザ選択画面(図4参照)を出力装置4に表示し、ログイン処理部114がユーザをログインさせる。
モード制御部130がスタンバイモードから通常モードに遷移させた後、ユーザがログインすると、画面制御部120は、ログインしたユーザに応じて表示画面を生成する。具体的に画面制御部120は、ログインしたユーザが、スタンバイモードへの遷移前にアプリケーションを起動したユーザであるか否かに応じて、表示画面を生成する。
<サスペンド前にアプリケーションを起動したユーザがログインした場合>
サスペンド前、ユーザAがゴルフゲームを起動して、ユーザA、Bが一緒にゲームをプレイしていた。画面制御部120は、システムレジューム後に最初にログインしたユーザがユーザAであれば、サスペンド前に表示されていたゲーム画面を表示する。
サスペンド前、ユーザAがゴルフゲームを起動して、ユーザA、Bが一緒にゲームをプレイしていた。画面制御部120は、システムレジューム後に最初にログインしたユーザがユーザAであれば、サスペンド前に表示されていたゲーム画面を表示する。
ログイン処理部114は、ログインしたユーザのユーザアカウントと、記憶部132に記憶されている、サスペンド前にアプリケーションを起動したユーザのユーザアカウントを参照して、両者が一致するか判定する。両者が一致すれば、ログイン処理部114は、サスペンド前にアプリケーションを起動したユーザが再ログインしてきたことを検知し、画面制御部120に通知する。これによりアプリケーション画面生成部126は、サスペンド処理により退避されたアプリケーションのデータを用いて、サスペンド前に表示されていたアプリケーション画面を出力装置4に表示する。これによりユーザAは、すみやかにゲームを再開できる。
図9は、システムレジューム後に表示されるアプリケーション画面の例を示す。このアプリケーション画面には一時的に、たとえば10秒程度、情報バー380が表示される。この情報バー380はホーム画面におけるシステムエリア312の表示内容であり(図5参照)、つまりレジューム後に復帰するアプリケーション画面には、システム画面の一部が表示される。このように画面制御部120が、アプリケーション画面とともに、システム画面(ここではホーム画面)の一部を表示することで、ユーザAに、最新の情報を通知できる。なおユーザAは、情報バー380を操作することはできず、最新の情報を見たいときには、ホーム画面に戻る必要がある。
ゲームは、ユーザA、Bがプレイしている状態で復帰するが、復帰した時点でユーザBはログアウトされている。そのためゲームは、復帰した時点でユーザBがゲームから抜けたものとして扱う。ユーザBがゴルフゲームをプレイするためには、再度ログインしてから、ゲームに参加すればよい。
<サスペンド前にアプリケーションを起動したユーザ以外のユーザがログインした場合>
システムレジューム後に、ユーザBないしは他の登録ユーザが最初にログインした場合、ログイン処理部114は、サスペンド前にアプリケーションを起動したユーザ以外のユーザがログインしたことを検知する。ログイン処理部114は、この旨を画面制御部120に通知し、これによりシステム画面生成部124は所定の画面を出力装置4に表示する。ここでシステム画面生成部124は所定の画面として、図5に示すホーム画面を出力装置4に表示する。ホーム画面は、アプリケーションを起動したり、またファンクション画面を開いたりするための基本画面であり、ログインユーザは、ホーム画面から様々な操作をすることができる。つまりホーム画面は、ユーザにとって最も便利な画面ということができ、システム画面生成部124は、ログインユーザにホーム画面を提示することで、ログインユーザは、すみやかにゲームを起動したり、またフレンド画面を見たりできる。なおログインユーザがゲームを起動しようとした場合、アプリケーション実行部112は、ユーザAがサスペンド前に起動したゲームを一時停止している状態にあるため、ログインユーザがゲームを起動すると、ユーザAが起動したゲームが終了することを通知してもよい。
システムレジューム後に、ユーザBないしは他の登録ユーザが最初にログインした場合、ログイン処理部114は、サスペンド前にアプリケーションを起動したユーザ以外のユーザがログインしたことを検知する。ログイン処理部114は、この旨を画面制御部120に通知し、これによりシステム画面生成部124は所定の画面を出力装置4に表示する。ここでシステム画面生成部124は所定の画面として、図5に示すホーム画面を出力装置4に表示する。ホーム画面は、アプリケーションを起動したり、またファンクション画面を開いたりするための基本画面であり、ログインユーザは、ホーム画面から様々な操作をすることができる。つまりホーム画面は、ユーザにとって最も便利な画面ということができ、システム画面生成部124は、ログインユーザにホーム画面を提示することで、ログインユーザは、すみやかにゲームを起動したり、またフレンド画面を見たりできる。なおログインユーザがゲームを起動しようとした場合、アプリケーション実行部112は、ユーザAがサスペンド前に起動したゲームを一時停止している状態にあるため、ログインユーザがゲームを起動すると、ユーザAが起動したゲームが終了することを通知してもよい。
このように、スタンバイモードへの遷移前にアプリケーションを起動したユーザAが再ログインしたときには、遷移直前に表示されていたアプリケーション画面がユーザAに提供され、ユーザA以外の登録ユーザがログインしたときには、ホーム画面が提供される。スタンバイモードへの遷移前、ユーザAは、自らゲームを起動してプレイしていたため、再ログイン後にも同じゲームをプレイする可能性が高く、一方、ユーザBは、ユーザAが起動したゲームに参加していたに過ぎないため、再ログイン後には、別のゲームやアプリケーションを行う可能性がある。そこで、前回ログインしていたユーザであっても、アプリケーションを起動したユーザであるか、またはそうでないかで、画面制御部120が、再ログイン後の表示画面が異なるように制御する。
以上は、サスペンド直前に、アプリケーション画面が出力装置4に表示されていた場合の処理である。アプリケーション画面が表示されていた状態からスタンバイモードに遷移した場合、レジューム後にログインするユーザに応じて画面制御部120が表示画面を生成することで、ユーザのニーズにマッチした操作感を提供できる。
一方で、サスペンド直前に表示されている画面がアプリケーション画面ではなく、システム画面である場合、レジューム後に、サスペンド前のシステム画面に復帰することは必ずしもベストとは言えない。たとえばサスペンド直前に、図7に示すフレンド画面が表示されていた場合、ユーザAは、その時点ではオンラインにあるフレンドに興味があったかもしれないが、時間をあけて再ログインした際には興味がない可能性が高い。
そこでモード制御部130がスタンバイモードから通常モードに遷移させた後、ユーザがログインすると、画面制御部120は、スタンバイモードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて表示画面を生成する。実施例において画面のタイプは、システム画面またはアプリケーション画面である。
具体的に、省電力モードが設定される直前にシステム画面が表示されていれば、省電力モードから通常モードに遷移した後、システム画面生成部124は、所定のシステム画面(ホーム画面)を出力装置4に表示する。ホーム画面は、ユーザが様々な操作を行うことができるため便利であり、またレジューム後には必ずホーム画面を出すようにすることで、統一された操作感をユーザに提供できる。
一方で、省電力モードが設定される前にアプリケーション画面が表示されていれば、上記したように、アプリケーション画面生成部126は、サスペンド処理により退避されたアプリケーションのデータを用いて、サスペンド前に表示されていたアプリケーション画面を出力装置4に表示する。これによりユーザは、すみやかにゲームを再開できる。なお、図9に示すように、アプリケーション画面とともに、ホーム画面の一部が表示されて、ユーザに最新の情報の存在を通知できるようにすることが好ましい。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
1・・・情報処理システム、10・・・情報処理装置、60・・・メインシステム、100・・・処理部、102・・・通信部、110・・・操作受付部、112・・・アプリケーション実行部、114・・・ログイン処理部、116・・・ログインユーザ管理部、120・・・画面制御部、122・・・ログイン画面生成部、124・・・システム画面生成部、126・・・アプリケーション画面生成部、130・・・モード制御部、132・・・記憶部、140・・・登録ユーザ情報保持部、142・・・ログインユーザ記憶部。
本発明は、省電力機能に関する技術分野に利用できる。
Claims (8)
- 情報処理装置であって、
動作モードを省電力モードに設定するモード制御部と、
表示画面を生成する画面制御部と、を備え、
前記モード制御部が、省電力モードから通常モードに遷移させた後、前記画面制御部は、省電力モードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて、表示画面を生成することを特徴とする情報処理装置。 - 前記画面制御部は、省電力モードが設定される前にアプリケーション画面が表示されていれば、省電力モードから通常モードに遷移した後、アプリケーション画面を生成することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記画面制御部は、アプリケーション画面とともに、システム画面の一部を表示することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- アプリケーション画面は、ゲーム画面であることを特徴とする請求項2または3に記載の情報処理装置。
- 前記画面制御部は、省電力モードが設定される前にシステム画面が表示されていれば、省電力モードから通常モードに遷移した後、所定のシステム画面を生成することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 所定のシステム画面は、ホーム画面であることを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置。
- 画面を生成する方法であって、
動作モードを省電力モードに設定するステップと、
表示画面を生成するステップと、を備え、
モード設定ステップが省電力モードから通常モードに遷移させた後、画面生成ステップは、省電力モードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて、表示画面を生成する、
ことを特徴とする画面生成方法。 - コンピュータに、
動作モードを省電力モードに設定する機能と、
表示画面を生成する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
省電力モードから通常モードに遷移した後、画面生成機能は、省電力モードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて、表示画面を生成する機能を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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