JP6240627B2 - 情報処理装置および画面生成方法 - Google Patents
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Description
ログイン処理1は、1人のユーザについて自動ログインの設定がされている場合に、ユーザを自動的にログインさせる処理である。ログイン処理1では、情報処理装置10が起動した直後、もしくは情報処理装置10がシステムサスペンドからレジュームした直後に、自動ログインの設定がされているユーザをログインさせる。ユーザは自動ログインの設定をしておくことで、情報処理装置10のメイン電源がオフ状態で、メイン電源ボタン20のオン操作または入力装置6の所定ボタンの操作により、後述のログイン処理2におけるユーザ選択画面を経由することなく、自動ログインできる。このログイン処理1は、ログインしているユーザが存在しない場合に実行され、既にログインしているユーザが存在する場合には、このログイン処理1は実行されない。
ログイン処理2は、ユーザ選択画面において選択されたユーザをログインさせる処理である。ログイン処理2では、ユーザが入力装置6の所定のボタンを操作してログイン要求を情報処理装置10に送信すると、情報処理装置10が出力装置4にユーザ選択画面を表示する。ユーザがユーザ選択画面において、入力装置6を操作して自分のアイコンを選択し、必要に応じてログイン用パスコードを入力することで、情報処理装置10がユーザ認証を行い、ユーザをログインさせる。
既述したように、ログイン処理1は、1人の登録ユーザが自動ログインユーザとして設定されており、ログイン済みのユーザが存在しない場合に実行される。情報処理装置10のメイン電源がオフの状態(スタンバイモード)において、入力装置6の所定のボタンが操作されて情報処理装置10のメイン電源がオン状態になると、操作受付部110がログイン要求を受け付け、ログイン処理部114は、自動ログイン設定されたユーザを情報処理装置10に自動ログインさせる。たとえばユーザAが自動ログインの対象として設定されていれば、ログイン処理部114は、ユーザAをログインさせる。ログイン処理部114は、ログインユーザ記憶部142に、ログイン情報、すなわちユーザAを特定する情報(ユーザアカウント)と、入力装置6の機器IDとを対応付けて記憶する。
ユーザが入力装置6の所定のボタンを操作すると、操作受付部110がログイン要求を受け付け、ログイン要求を画面制御部120に伝える。ログイン画面生成部122は、登録ユーザ情報保持部140に保持されている登録ユーザ情報を読み出し、登録されたユーザを選択するための選択画面を生成する。具体的にログイン画面生成部122は、登録ユーザ情報のうち、ユーザアイコンおよびオンラインID(もしくはネットワーク上でのニックネーム)を読み出して、登録されたユーザのオンラインIDをリスト形式で並べたユーザ選択画面を出力装置4に表示させる。
図5は、ホーム画面の一例を示す。システム画面生成部124は、アイコン列の先頭(すなわち左端)に新着情報アイコン330を配置する。システム画面生成部124はコンテンツエリア314において、新着情報アイコン330をフォーカス枠328に入れて、フォーカス状態とする。システム画面生成部124は、各アプリケーションおよび各コンテンツに対するユーザのアクセス日時に基づいて、アイコン列の2番目以降に、アクセス日時が現在日時から近い順にコンテンツアイコン326を並べる。またシステム画面生成部124は、ライブ情報アイテム332をライブエリア316に配置する。
モード制御部130は、メインシステム60の動作モードを、通常モードと省電力モード(スタンバイモード)のいずれかに設定する。スタンバイモードへの遷移は、以下の操作を契機として実行される。
(a1)入力装置6の所定のボタンを操作すると電力設定メニューが表示され、「スタンバイモードにする」を選択することで、メインシステム60がサスペンドする。
(a2)図6に示すファンクション画面で、電源アイコン376iを選択すると、電力設定メニューが表示され、「スタンバイモードにする」を選択することで、メインシステム60がサスペンドする。
(a3)メイン電源ボタン20を短押しすると、メインシステム60がサスペンドする。
(a4)所定時間、操作入力がされない場合にスタンバイモードに遷移することが設定されていれば、無操作期間が所定時間に達したときに、メインシステム60がサスペンドする。
(b1)入力装置6の所定のボタンを操作すると、メインシステム60の電源がオンとなりレジュームする。
(b2)メイン電源ボタン20を短押しすると、メインシステム60の電源がオンとなりレジュームする。
(b3)情報処理装置10とは別の情報機器から送信された起動要求を受信すると、メインシステム60の電源がオンとなりレジュームする。この操作は、リモートプレイの開始時に行われる。なおリモートプレイでは、情報処理装置10にユーザアカウントを登録したユーザが、離れた場所から情報機器を用いて情報処理装置10にゲームの操作情報を送信し、また情報処理装置10から、操作情報がゲーム進行に反映されたゲーム画像を受信することで、ゲームをプレイできる。
サスペンド前、ユーザAがゴルフゲームを起動して、ユーザA、Bが一緒にゲームをプレイしていた。画面制御部120は、システムレジューム後に最初にログインしたユーザがユーザAであれば、サスペンド前に表示されていたゲーム画面を表示する。
システムレジューム後に、ユーザBないしは他の登録ユーザが最初にログインした場合、ログイン処理部114は、サスペンド前にアプリケーションを起動したユーザ以外のユーザがログインしたことを検知する。ログイン処理部114は、この旨を画面制御部120に通知し、これによりシステム画面生成部124は所定の画面を出力装置4に表示する。ここでシステム画面生成部124は所定の画面として、図5に示すホーム画面を出力装置4に表示する。ホーム画面は、アプリケーションを起動したり、またファンクション画面を開いたりするための基本画面であり、ログインユーザは、ホーム画面から様々な操作をすることができる。つまりホーム画面は、ユーザにとって最も便利な画面ということができ、システム画面生成部124は、ログインユーザにホーム画面を提示することで、ログインユーザは、すみやかにゲームを起動したり、またフレンド画面を見たりできる。なおログインユーザがゲームを起動しようとした場合、アプリケーション実行部112は、ユーザAがサスペンド前に起動したゲームを一時停止している状態にあるため、ログインユーザがゲームを起動すると、ユーザAが起動したゲームが終了することを通知してもよい。
Claims (7)
- 情報処理装置であって、
動作モードを省電力モードに設定するモード制御部と、
表示画面を生成する画面制御部と、を備え、
前記モード制御部が、省電力モードから通常モードに遷移させた後、前記画面制御部は、省電力モードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて、表示画面を生成するものであって、
前記画面制御部は、省電力モードが設定される前にアプリケーション画面が表示されていれば、省電力モードから通常モードに遷移した後、アプリケーション画面とともに、システム画面の一部を出力装置に表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - アプリケーション画面は、ゲーム画面であることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記画面制御部は、省電力モードが設定される前にシステム画面が表示されていれば、省電力モードから通常モードに遷移した後、所定のシステム画面を生成することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 所定のシステム画面は、ホーム画面であることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
- 画面を生成する方法であって、
動作モードを設定するステップと、
表示画面を生成するステップと、を備え、
モード設定ステップが省電力モードから通常モードに遷移させた後、画面生成ステップは、省電力モードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて、表示画面を生成するものであって、省電力モードが設定される前にアプリケーション画面が表示されていれば、省電力モードから通常モードに遷移した後、アプリケーション画面とともに、システム画面の一部を出力装置に表示する、
ことを特徴とする画面生成方法。 - コンピュータに、
動作モードを設定する機能と、
表示画面を生成する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
省電力モードから通常モードに遷移した後、画面生成機能は、省電力モードが設定される前に表示されていた画面のタイプに応じて、表示画面を生成する機能であって、省電力モードが設定される前にアプリケーション画面が表示されていれば、省電力モードから通常モードに遷移した後、アプリケーション画面とともに、システム画面の一部を出力装置に表示する機能を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項6に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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