WO2013085110A1 - 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법 및 서버 Download PDF

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WO2013085110A1
WO2013085110A1 PCT/KR2012/001725 KR2012001725W WO2013085110A1 WO 2013085110 A1 WO2013085110 A1 WO 2013085110A1 KR 2012001725 W KR2012001725 W KR 2012001725W WO 2013085110 A1 WO2013085110 A1 WO 2013085110A1
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WO
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user
authentication
menu
service
game
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/001725
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English (en)
French (fr)
Inventor
남궁윤
이인석
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/08Auctions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a user authentication in an online game that provides a service to charge a fee on a predetermined basis every time an item is traded at an auction hall, which is an interface through which users can trade items between users in an online game. It relates to a service providing method and a server.
  • the game server providing such a game receives a user's unique identification information and password from the user to authenticate the user, but recently, a problem such as hacking has emerged due to the exposure of the user's information, and security issues have been raised.
  • the technical problem to be solved by the present invention is to provide a service to charge a fee on a predetermined basis for each item transaction at the auction hall, which is an interface that allows users to trade items between users in the online game.
  • the present invention provides a service providing method and a server according to user authentication in an online game that can increase the game utilization rate and prevent hacking.
  • a method of providing a service according to user authentication in an online game wherein the game operation server performs primary authentication through user identification information and password received from a user terminal. Detecting a game connection of the user who has completed the above; A menu for allowing the user to access the game by authenticating the user as a valid user using at least one predetermined authentication information input method, and determining whether the second authentication menu to which the user subscribes among the at least one second authentication menu exists.
  • the step of performing the second authentication of the user is characterized in that the second authentication of the user by performing a predetermined network address of the user terminal.
  • the step of performing the second authentication of the user is characterized by performing the second authentication of the user using a one-time password set through the user's portable phone from the user terminal.
  • a portion of the game screen displayed on the user terminal received from the user terminal is set to be related to a series of numbers paid through interworking with the user's portable telephone And receiving a one-time password input to indicate that the second authentication of the user has been performed.
  • the step of performing the second authentication of the user is characterized in that the second authentication of the user using a password that is voice guided through the registered phone number of the user.
  • the second authentication of the user after performing the second authentication of the user, the second authentication of the user by receiving a password input voice guidance through the registered phone number of the user to a portion of the game screen displayed on the user terminal And indicating that it has been performed.
  • the providing of the service may include providing a service of discounting the fee at the predetermined ratio.
  • the providing of the service may include providing the service after a predetermined period has elapsed since the user subscribes to the second authentication menu.
  • the service providing server according to the user authentication in the online game according to an embodiment for solving the technical problem to be achieved by the present invention is whether the user is a valid user through the identification information and the password received from the user terminal 1
  • a primary authentication unit for authenticating A menu for allowing the user to access the game by authenticating the user as a valid user using at least one predetermined authentication information input method, and providing at least one second authentication menu, and wherein the user has subscribed the second authentication menu.
  • a second authentication unit which transmits the second authentication menu subscribed to by the user to the user terminal, receives the preset authentication information, and secondly authenticates whether the user is a valid user; And a control unit for providing a service for correcting a fee charged based on a predetermined standard when using an item auction service, which is an interface through which users can trade items, when the second authentication of the user is completed. It is characterized by.
  • the secondary authentication unit is a method for confirming a predetermined network address of the user terminal, a method of using a one-time password set through the user's mobile phone from the user terminal, the user of the user from the user terminal Secondary use of the user through any one of the method of using a one-time password set to be related to a series of numbers paid through interworking with a mobile phone, the method of using a password voice guided through the registered phone number of the user Characterized by performing authentication.
  • control unit is characterized in that for displaying the second authentication result of the secondary authentication unit on a part of the game screen of the user terminal.
  • the controller is characterized in that to provide a service for discounting the fee at a predetermined rate.
  • control unit may start providing the service after a predetermined period has elapsed from the time when the user subscribes to the second authentication menu.
  • a recording medium for recording a program for implementing a service providing method according to user authentication in an online game according to an embodiment of the present invention. Detecting game access of the user who has completed the first authentication through identification information and password; A menu for allowing the user to access the game by authenticating the user as a valid user using at least one predetermined authentication information input method, and determining whether the second authentication menu to which the user subscribes among the at least one second authentication menu exists.
  • a user's game by providing a service that charges a fee on a predetermined basis for each item transaction at an auction hall, which is an interface that allows users to trade items between users in an online game. It can increase the utilization rate and prevent hacking.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a service providing method according to user authentication in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a second authentication method according to the first method of FIG. 1.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a second authentication method according to the second method of FIG. 1.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a second authentication method according to a third method of FIG. 1.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a second authentication method according to a fourth scheme of FIG. 1.
  • FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a service providing server based on user authentication in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • 7 to 11 are examples of a second authentication screen of a user according to an embodiment of the present invention.
  • a method of providing a service according to user authentication in an online game wherein the game operation server performs primary authentication through user identification information and password received from a user terminal. Detecting a game connection of the user who has completed the above; A menu for allowing the user to access the game by authenticating the user as a valid user using at least one predetermined authentication information input method, and determining whether the second authentication menu to which the user subscribes among the at least one second authentication menu exists.
  • the step of performing the second authentication of the user is characterized in that the second authentication of the user by performing a predetermined network address of the user terminal.
  • the step of performing the second authentication of the user is characterized by performing the second authentication of the user using a one-time password set through the user's portable phone from the user terminal.
  • a portion of the game screen displayed on the user terminal received from the user terminal is set to be related to a series of numbers paid through interworking with the user's portable telephone And receiving a one-time password input to indicate that the second authentication of the user has been performed.
  • the step of performing the second authentication of the user is characterized in that the second authentication of the user using a password that is voice guided through the registered phone number of the user.
  • the second authentication of the user after performing the second authentication of the user, the second authentication of the user by receiving a password input voice guidance through the registered phone number of the user to a portion of the game screen displayed on the user terminal And indicating that it has been performed.
  • the providing of the service may include providing a service of discounting the fee at the predetermined ratio.
  • the providing of the service may include providing the service after a predetermined period has elapsed since the user subscribes to the second authentication menu.
  • the service providing server according to the user authentication in the online game according to an embodiment for solving the technical problem to be achieved by the present invention is whether the user is a valid user through the identification information and the password received from the user terminal 1
  • a primary authentication unit for authenticating A menu for allowing the user to access the game by authenticating the user as a valid user using at least one predetermined authentication information input method, and providing at least one second authentication menu, and wherein the user has subscribed the second authentication menu.
  • a second authentication unit which transmits the second authentication menu subscribed to by the user to the user terminal, receives the preset authentication information, and secondly authenticates whether the user is a valid user; And a control unit for providing a service for correcting a fee charged based on a predetermined standard when using an item auction service, which is an interface through which users can trade items, when the second authentication of the user is completed. It is characterized by.
  • the secondary authentication unit is a method for confirming a predetermined network address of the user terminal, a method of using a one-time password set through the user's mobile phone from the user terminal, the user of the user from the user terminal Secondary use of the user through any one of the method of using a one-time password set to be related to a series of numbers paid through interworking with a mobile phone, the method of using a password voice guided through the registered phone number of the user Characterized by performing authentication.
  • control unit is characterized in that for displaying the second authentication result of the secondary authentication unit on a part of the game screen of the user terminal.
  • the controller is characterized in that to provide a service for discounting the fee at a predetermined rate.
  • control unit may start providing the service after a predetermined period has elapsed from the time when the user subscribes to the second authentication menu.
  • a recording medium for recording a program for implementing a service providing method according to user authentication in an online game according to an embodiment of the present invention. Detecting game access of the user who has completed the first authentication through identification information and password; A menu for allowing the user to access the game by authenticating the user as a valid user using at least one predetermined authentication information input method, and determining whether the second authentication menu to which the user subscribes among the at least one second authentication menu exists.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a "game server” refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • a guild or clan of an online game may be formed.
  • the above concept means that users who use an online game gather to form a group and organize a group.
  • Each organization may increase the guild or clan's reputation, depending on the number of users or the level of their characters, and thus may utilize various benefits in the game. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of
  • party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and the formed party members may use their own chat system, or a specific display for identifying party members on the game screen.
  • users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play.
  • the sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.
  • the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may be the result content.
  • the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.
  • the resultant content belongs to all of the user's character.
  • at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a service providing method according to user authentication in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the service providing server according to user authentication performs a step S11 of detecting a game connection of a user who has completed primary authentication.
  • the service providing server receives the user's unique identification information and password from the user, and completes the primary authentication of the user by determining whether the identification information is the same as the predetermined identification information and the password stored in the user database.
  • the server searches the user database and authenticates the user as a valid user by using at least one preset authentication information input method.
  • operation S12 it is determined whether a second authentication menu subscribed to by the user exists.
  • the second authentication menu subscribed by the user provided by the server is provided by checking the preset network address of the user terminal, using the one-time password set through the user's mobile phone, or by interworking with the user's mobile phone. It is either a method of using a one-time password set to be related to a series of numbers or a password guided by a voice through a registered phone number of a user, and may be subscribed to two methods depending on circumstances. For example, a method of confirming a preset network address of the user terminal and a method of using a one-time password set through the user's portable phone may be subscribed.
  • the server performs step S13 of transmitting the second authentication menu to the user terminal.
  • the user inputs predetermined authentication information to the user terminal, and the server performs the step of receiving it (S14).
  • the server provides another type of secondary authentication menu according to the method disclosed above, and the user inputs authentication information provided by the server according to the received second authentication menu.
  • authentication information For example, a password provided through a user's mobile phone may be input as authentication information, or a password guided by voice may be input as authentication information.
  • the server receiving the predetermined authentication information from the user terminal compares the authentication information stored in the database with the authentication information received from the user terminal and performs the second authentication of the user (S15).
  • the second authentication is completed, and the server is charged to the user when using the item auction service, which is an interface through which users can trade items.
  • Providing a service to correct the fee based on a predetermined criterion (S16) is performed.
  • the server provides a service of discounting the fee at a predetermined rate.
  • the server may start providing the discount service after a predetermined period has elapsed from the time when the user subscribes to the second authentication menu.
  • 7 shows an example in which the server outputs a message window indicating that the auction house fee discount service is provided to the user terminal after the second authentication is performed.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a second authentication method according to the first method of FIG. 1.
  • the server checks the network address of the user terminal (S21). This prevents the theft of the user's identification information by preventing access to the game with the user's identification information and password other than the user terminal having a predetermined network address.
  • the server performs step S22 of determining whether the network address of the user terminal that has completed the first authentication is the same as the preset network address stored in the user's database.
  • the step S23 of completing the second authentication of the user is performed.
  • the server notifies the user by outputting a message window indicating that the second user has completed the second authentication by using a network address in which the state of the current user terminal is set as shown in FIG. 8. .
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a second authentication method according to the second method of FIG. 1.
  • the server transmits a one-time password to the user's portable phone stored in the database (S31). This can prevent the theft and hacking of the user identification information by setting a double security that must enter the password sent to the user's portable phone in addition to the user identification information and password.
  • the user receives the one-time password provided by the server transmitted to his mobile phone, inputs the one-time password received by the user terminal, and the server performs the step of receiving the one-time password through the user terminal (S32). do.
  • step S33 of determining whether the password received from the user terminal is the same as the password transmitted from the server.
  • the server performs step S34 of completing the second authentication of the user.
  • the server informs the user terminal of the message window indicating that the secondary authentication is completed using the one-time password set in the mobile phone as the state of the current user terminal as shown in FIG. 9. Print it out and notify the user.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a second authentication method according to a third method of FIG. 1. 4, after completing the first authentication of the user, the server performs a step (S41) of transmitting a one-time password associated with a series of numbers through interworking with the user's portable telephone stored in the user database. do.
  • a user receives a one-time password associated with a series of numbers through a linkage with a mobile phone provided by the server, and enters a one-time password associated with a series of numbers through a link with a mobile phone on the user terminal.
  • Receiving a one-time password associated with a series of numbers through a linkage with a portable telephone through the user terminal (S42).
  • the server determines whether the one-time password associated with the series of numbers is the same as the one-time password associated with the series of numbers through the linkage with the portable telephone transmitted by the server through the linkage with the portable telephone received from the user terminal. (S43).
  • the server A step S44 of completing the second authentication is performed.
  • the server uses the one-time password set to the user terminal as shown in FIG. 10 so that the state of the current user terminal is related to a series of numbers paid through interworking with the portable telephone. To inform the user by displaying a message window indicating that the second authentication is completed.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a second authentication method according to a fourth scheme of FIG. 1.
  • the server calls the user through a phone number stored in the database of the user and transmits the password by voice (S51).
  • S51 the password by voice
  • the user listens to the voice guidance password provided by the server through his phone, enters the password on the phone, and the server performs the step S52 of receiving the password entered by the user through the phone.
  • step S53 of determining whether the password received from the user's phone is the same as the password transmitted from the server by voice.
  • the server performs step S54 of completing the second authentication of the user.
  • the server completes the second authentication by using a password in which the status of the current user terminal is voiced through the user's registered phone number as shown in FIG. 11. Notifies the user by printing a message window.
  • FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a service providing server based on user authentication in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
  • the service providing server 20 according to user authentication according to an embodiment of the present invention is connected to the user terminal 10 and the user database 30, respectively.
  • the user database 30 stores user authentication information including user identification information and password, and information such as game play result information and reserved items allocated to each user.
  • the service providing server 20 may include a first authentication unit 21, a second authentication unit 22, and a control unit 23.
  • the primary authenticator 21 compares the identification information and the password of the user received from the user terminal with the identification information and the password of the user stored in the database 30 to first verify whether the user is a valid user.
  • the second authentication unit 22 is a menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user by using at least one preset authentication information input method, and providing at least one second authentication menu, wherein the first authenticated user It is determined whether the second authentication menu that is subscribed to is transmitted to the user terminal, and the second authentication menu subscribed to by the first authenticated user is received, and preset authentication information is received from the user to secondly authenticate whether the user is a valid user.
  • the secondary authentication unit 22 confirms the preset network address of the user terminal on which the primary authentication is completed, and when the same as the preset network address stored in the database 30 of the user, completes the secondary authentication of the user.
  • the second authentication unit 22 transmits the one-time password through the mobile phone of the user whose primary authentication is completed in another manner, receives the one-time password from the user terminal 10, and then transmits the one-time password to the user's mobile phone. If the password and the one-time password received by the user terminal 10 are the same, the second authentication of the user is completed.
  • the second authentication unit 22 transmits a one-time password associated with a series of numbers through interworking with the mobile phone of the user whose primary authentication is completed, and serially through interworking with the mobile phone from the user terminal. After receiving the one-time password associated with the number of, the user's mobile phone, the serial number and the one-time password associated with the mobile phone and the mobile phone received by the user terminal If the associated one-time password is the same, the user's second authentication is completed.
  • the second authentication unit 22 calls the user through the phone number of the user whose primary authentication is completed, transmits the password by voice, receives the password input on the phone input by the user, If the password sent is the same as the password entered by the user on the phone, the user's second authentication is completed.
  • the second authentication unit 22 may perform the second authentication of the user by any one or two methods as described above.
  • the controller 23 displays the secondary authentication result on the user terminal 10 so that the user can check it.
  • the controller 23 When the second authentication of the user is completed, the controller 23 provides a service for correcting and imposing a fee charged on a predetermined basis when using the item auction service, which is an interface through which users can trade items.
  • the controller 23 provides a service of discounting the fee at a predetermined rate.
  • the controller 23 starts providing the service after a predetermined period has elapsed from the time when the user subscribes to the second authentication menu.
  • the above-described service providing method according to user authentication in an online game may include an application basically installed in a terminal (this may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • the service providing method according to the user authentication in the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in the terminal or directly installed by the user, and to a computer such as a terminal. It can be recorded on a readable recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be executed by C, C ++, JAVA, machine language, etc.
  • Code may be coded in a computer language.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing a service providing method according to user authentication in an online game may be an application store server, an application, or an application. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in an application provider server such as a web server related to the service, or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a service providing method according to user authentication in an online game according to each embodiment of the present invention, may be a smart computer as well as a general PC such as a general desktop or a laptop. It may include mobile terminals such as phones, tablet PCs, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PDAs personal digital assistants
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a service providing method according to user authentication in an online game includes a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and
  • PDA personal digital assistant
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

온라인 게임에서 2차 인증된 사용자에게 경매장에서 아이템 거래 시 마다 수수료를 할인하는 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계, 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계, 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말의 2차 인증 메뉴로부터 기설정된 인증정보 입력 수신에 의해 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계 및 사용자의 2차 인증 완료 후, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법 및 서버
본 발명은 온라인 게임에서 2차 인증된 사용자에게 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 경매장에서 아이템 거래 시 마다 기설정된 기준으로 수수료를 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.
최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.
이러한 게임을 제공하는 게임 서버는 사용자로부터 사용자의 고유한 식별정보 및 비밀번호를 수신하여 사용자를 인증하고 있으나, 최근 사용자 정보의 노출로 해킹 등의 문제가 대두되고 보안 문제가 이슈화 되고 있는 실정이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 온라인 게임에서 2차 인증된 사용자에게 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 경매장에서 아이템 거래 시 마다 기설정된 기준으로 수수료를 부과하도록 하는 서비스를 제공하여 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계; 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 상기 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계; 상기 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말의 상기 2차 인증 메뉴로부터 상기 기설정된 인증정보 입력 수신에 의해 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계; 및 상기 사용자의 2차 인증 완료 후, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증 수행 후, 상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증 수행 후, 상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호 입력을 수신하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증 수행 후, 상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호 입력을 수신하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증 수행 후, 상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호 입력을 수신하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 서비스를 제공하는 단계는 상기 수수료를 상기 기설정된 비율로 할인하는 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 서비스를 제공하는 단계는 상기 사용자가 상기 2차 인증 메뉴에 가입한 시점부터 기설정된 기간이 경과한 후 상기 서비스 제공을 개시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 상기 사용자가 유효한 사용자인지 1차 인증하는 1차 인증부; 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 상기 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴를 제공하고, 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하여 상기 사용자 단말로 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴를 전송하고, 상기 기설정된 인증정보를 수신하여 상기 사용자가 유효한 사용자인지 2차 인증하는 2차 인증부; 및 상기 사용자의 2차 인증이 완료되면, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 2차 인증부는 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하는 방법, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하는 방법, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하는 방법, 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하는 방법 중 어느 하나를 통하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 2차 인증부의 2차 인증 결과를 상기 사용자 단말의 게임 화면 일부에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 수수료를 기설정된 비율로 할인하는 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자가 상기 2차 인증 메뉴에 가입한 시점부터 기설정된 기간이 경과한 후 상기 서비스 제공을 개시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계; 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 상기 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계; 상기 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말의 상기 2차 인증 메뉴로부터 상기 기설정된 인증정보 입력 수신에 의해 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계; 및 상기 사용자의 2차 인증 완료 후, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 온라인 게임에서 2차 인증된 사용자에게 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 경매장에서 아이템 거래 시 마다 기설정된 기준으로 수수료를 부과하도록 하는 서비스를 제공하여 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 도 1 중 제1 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 도 1 중 제2 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 도 1 중 제3 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 5는 도 1 중 제4 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 7 내지 도 11은 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자의 2차 인증 화면의 예이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계; 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 상기 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계; 상기 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말의 상기 2차 인증 메뉴로부터 상기 기설정된 인증정보 입력 수신에 의해 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계; 및 상기 사용자의 2차 인증 완료 후, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증 수행 후, 상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증 수행 후, 상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호 입력을 수신하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증 수행 후, 상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호 입력을 수신하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자의 2차 인증 수행 후, 상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호 입력을 수신하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 서비스를 제공하는 단계는 상기 수수료를 상기 기설정된 비율로 할인하는 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 서비스를 제공하는 단계는 상기 사용자가 상기 2차 인증 메뉴에 가입한 시점부터 기설정된 기간이 경과한 후 상기 서비스 제공을 개시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 상기 사용자가 유효한 사용자인지 1차 인증하는 1차 인증부; 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 상기 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴를 제공하고, 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하여 상기 사용자 단말로 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴를 전송하고, 상기 기설정된 인증정보를 수신하여 상기 사용자가 유효한 사용자인지 2차 인증하는 2차 인증부; 및 상기 사용자의 2차 인증이 완료되면, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 2차 인증부는 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하는 방법, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하는 방법, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하는 방법, 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하는 방법 중 어느 하나를 통하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 2차 인증부의 2차 인증 결과를 상기 사용자 단말의 게임 화면 일부에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 수수료를 기설정된 비율로 할인하는 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자가 상기 2차 인증 메뉴에 가입한 시점부터 기설정된 기간이 경과한 후 상기 서비스 제공을 개시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계; 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 상기 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계; 상기 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말의 상기 2차 인증 메뉴로부터 상기 기설정된 인증정보 입력 수신에 의해 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계; 및 상기 사용자의 2차 인증 완료 후, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 1을 참조하면, 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버는 1차 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계(S11)를 수행한다.
사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버는 사용자로부터 사용자의 고유한 식별정보 및 비밀번호를 수신하여, 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 기설정된 식별정보 및 비밀번호와 동일한지 여부를 판단함으로써 사용자의 1차 인증을 완료한다.
사용자의 1차 인증이 완료되면, 서버는 사용자 데이터베이스를 검색하여, 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중, 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계(S12)를 수행한다.
서버가 제공하는 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴는 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하거나, 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하거나, 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급된 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하거나, 사용자의 등록된 전화번호를 통해서 음성으로 안내되는 비밀번호를 이용하는 방법 중 어느 하나이며, 상황에 따라서 두 개의 방법에 가입되어 있을 수도 있다. 예를 들어 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하는 방법 및 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하는 방법이 가입되어 있을 수 있다.
사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 서버는 사용자 단말로 2차 인증 메뉴를 전송하는 단계(S13)를 수행한다.
사용자 단말로 2차 인증 메뉴 전송이 완료되면, 사용자는 사용자 단말에 기설정된 인증정보를 입력하고, 서버는 이를 수신하는 단계(S14)를 수행한다.
서버는 상기에 개시된 방법에 따라 다른 종류의 2차 인증 메뉴를 제공하며, 사용자는 수신한 2차 인증 메뉴에 따라 서버가 제공하는 인증정보를 입력한다. 예를 들어 사용자의 휴대용 전화를 통해 지급된 비밀번호를 인증정보로 입력하거나, 음성으로 안내되는 비밀번호를 인증정보로 입력할 수 있다.
사용자 단말로부터 기설정된 인증정보를 수신한 서버는 데이터베이스에 저장되어 있는 인증정보를 사용자 단말로부터 수신한 인증정보를 비교하여 사용자의 2차 인증을 하는 단계(S15)를 수행한다.
데이터베이스에 저장되어 있는 인증정보를 사용자 단말로부터 수신한 인증정보가 동일한 경우, 2차 인증을 완료하고, 서버는 사용자에게, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계(S16)를 수행한다.
여기서 서버는 수수료를 기설정된 비율로 할인하는 서비스를 제공한다. 또한 서버는 사용자가 2차 인증 메뉴에 가입한 시점부터 기설정된 기간이 경과한 후 상기 할인 서비스 제공을 개시할 수 있다. 도 7에는 서버가 사용자 단말에 2차 인증이 수행 후 경매장 수수료 할인 서비스를 제공한다는 메시지 창을 출력한 예가 도시되어 있다.
도 2는 도 1 중 제1 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 도 2를 참조하면, 서버는 사용자의 1차 인증을 완료하고 나서, 사용자 단말의 네트워크 주소를 확인하는 단계(S21)를 수행한다. 이는 기설정된 네트워크 주소를 갖는 사용자 단말 이외에는 사용자의 식별정보 및 비밀번호로 게임에 접속할 수 없도록 함으로써 사용자의 식별정보 도용을 예방할 수 있다.
서버는 1차 인증을 완료한 사용자 단말의 네트워크 주소가 사용자의 데이터베이스에 저장된 기설정된 네트워크 주소와 동일한가를 판단하는 단계(S22)를 수행한다.
판단 결과, 1차 인증을 완료한 사용자 단말의 네트워크 주소가 사용자의 데이터베이스에 저장된 기설정된 네트워크 주소와 동일한 경우, 사용자의 2차 인증을 완료하는 단계(S23)를 수행한다. 사용자에 대한 2차 인증이 완료되면, 서버는 사용자 단말에 도 8에 도시된 바와 같이 현재 사용자 단말의 상태가 기설정된 네트워크 주소를 이용하여 2차 인증을 완료하였다는 메시지 창을 출력하여 사용자에게 알린다.
도 3은 도 1 중 제2 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 도 3을 참조하면, 서버는 사용자의 1차 인증을 완료하고 나서, 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 휴대용 전화에 1회용 비밀번호를 전송하는 단계(S31)를 수행한다. 이는 사용자의 식별정보 및 비밀번호 이외에 사용자의 휴대용 전화로 전송한 비밀번호를 입력해야 하는 이중 보안을 설정하여 사용자 식별정보 도용 및 해킹을 예방할 수 있다.
사용자는 자신의 휴대용 전화로 전송된 서버가 제공하는 1회용 비밀번호를 수신하고, 사용자 단말에 수신 받은 1회용 비밀번호를 입력하며, 서버는 사용자 단말을 통하여 1회용 비밀번호를 수신하는 단계(S32)를 수행한다.
이후, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 비밀번호가 서버가 전송한 비밀번호와 동일한가를 판단하는 단계(S33)를 수행한다.
판단 결과, 사용자 단말로부터 수신한 비밀번호가 서버가 전송한 비밀번호와 동일한 경우, 서버는 사용자의 2차 인증을 완료하는 단계(S34)를 수행한다. 사용자에 대한 2차 인증이 완료되면, 서버는 사용자 단말에 도 9에 도시된 바와 같이 현재 사용자 단말의 상태가 휴대용 전화를 통해 설정 받는 1회용 비밀번호를 이용하여 2차 인증을 완료하였다는 메시지 창을 출력하여 사용자에게 알린다.
도 4는 도 1 중 제3 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 도 4를 참조하면, 서버는 사용자의 1차 인증을 완료하고 나서, 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 전송하는 단계(S41)를 수행한다.
사용자는 서버가 제공하는 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 수신하고, 사용자 단말에, 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 입력하며, 서버는 사용자 단말을 통하여 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 수신하는 단계(S42)를 수행한다.
이후, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호가 서버가 전송한 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호와 동일한가를 판단하는 단계(S43)를 수행한다.
판단 결과, 사용자 단말로부터 수신한 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호가 서버가 전송한 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호와 동일한 경우, 서버는 사용자의 2차 인증을 완료하는 단계(S44)를 수행한다. 사용자에 대한 2차 인증이 완료되면, 서버는 사용자 단말에 도 10에 도시된 바와 같이 현재 사용자 단말의 상태가 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급된 일련의 숫자에 관계되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 2차 인증을 완료하였다는 메시지 창을 출력하여 사용자에게 알린다.
도 5는 도 1 중 제4 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 도 5를 참조하면, 서버는 사용자의 1차 인증을 완료하고 나서, 사용자의 데이터베이스에 저장되어 있는 전화번호를 통해 사용자에게 전화를 하여 음성으로 비밀번호를 전송하는 단계(S51)를 수행한다. 이는 사용자의 식별정보 및 비밀번호 이외에 사용자의 전화를 이용하여 비밀번호를 입력해야 하는 이중 보안을 설정하여 사용자 식별정보 도용 및 해킹을 예방할 수 있다.
사용자는 자신의 전화를 통하여 서버가 제공하는 음성 안내 비밀번호를 듣고, 전화기상에서 비밀번호를 입력하며, 서버는 사용자가 전화기를 통해 입력한 비밀번호를 수신하는 단계(S52)를 수행한다.
이후, 서버는 사용자의 전화기로부터 수신한 비밀번호가, 서버가 음성으로 전송한 비밀번호와 동일한가를 판단하는 단계(S53)를 수행한다.
판단 결과, 사용자의 전화기로부터 수신한 비밀번호가, 서버가 음성으로 전송한 비밀번호와 동일한 경우, 서버는 사용자의 2차 인증을 완료하는 단계(S54)를 수행한다. 사용자에 대한 2차 인증이 완료되면, 서버는 사용자 단말에 도 11에 도시된 바와 같이 현재 사용자 단말의 상태가 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성으로 안내되는 비밀번호를 이용하여 2차 인증을 완료하였다는 메시지 창을 출력하여 사용자에게 알린다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 6에서 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버(20)는 각각 사용자 단말(10)과 사용자 데이터베이스(30)에 연결되어 있다. 사용자 데이터베이스(30)에는 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 포함하는 사용자 인증 정보와 함께, 사용자마다 할당된 게임 플레이 결과 정보 및 보유 아이템 등의 정보가 저장되어 있다.
사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버(20)는 1차 인증부(21), 2차 인증부(22) 및 제어부(23)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
1차 인증부(21)는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 데이터베이스(30)에 저장된 사용자의 식별정보 및 비밀번호와 비교하여 사용자가 유효한 사용자인지 1차 인증한다.
2차 인증부(22)는 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴를 제공하고, 1차 인증된 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하여 사용자 단말로 1차 인증된 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴를 전송하고, 사용자로부터 기설정된 인증정보를 수신하여 사용자가 유효한 사용자인지 2차 인증 한다.
2차 인증부(22)는 1차 인증이 완료된 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 사용자의 데이터베이스(30)에 저장된 기설정된 네트워크 주소와 동일한 경우, 사용자의 2차 인증을 완료한다.
2차 인증부(22)는 다른 방식으로 1차 인증이 완료된 사용자의 휴대용 전화 통해 1회용 비밀번호를 전송하고 사용자 단말(10)로부터 1회용 비밀번호를 수신한 후, 사용자의 휴대용 전화로 전송한 1회용 비밀번호와 사용자 단말(10)로 수신한 1회용 비밀번호가 동일한 경우, 사용자의 2차 인증을 완료한다.
2차 인증부(22)는 또 다른 방식으로, 1차 인증이 완료된 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 전송하고, 사용자 단말로부터 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 수신한 후, 사용자의 휴대용 전화로, 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호와 사용자 단말로 수신한 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호가 동일한 경우, 사용자의 2차 인증을 완료한다.
2차 인증부(22)는 또 다른 방식으로, 1차 인증이 완료된 사용자의 전화번호를 통해 사용자에게 전화를 하여 음성으로 비밀번호를 전송하고, 사용자가 입력한 전화기상에서 비밀번호 입력을 수신하여, 음성으로 전송한 비밀번호가 사용자가 전화기상에서 입력한 비밀번호와 동일한 경우, 사용자의 2차 인증을 완료한다.
2차 인증부(22)는 상기와 같은 어느 한 방법 또는 두 가지 방법으로 사용자의 2차 인증을 수행할 수 있다. 또한 제어부(23)는 2차 인증 결과를 사용자 단말(10)에 표시하여 사용자가 확인할 수 이도록 한다.
사용자의 2차 인증이 완료되면, 제어부(23)는 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공한다. 여기서 제어부(23)는 수수료를 기설정된 비율로 할인하는 서비스를 제공한다. 제어부(23)는 사용자가 2차 인증 메뉴에 가입한 시점부터 기설정된 기간이 경과한 후 상기 서비스 제공을 개시한다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 게임 운영 서버가,
    사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계;
    적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 상기 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계;
    상기 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말의 상기 2차 인증 메뉴로부터 상기 기설정된 인증정보 입력 수신에 의해 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계; 및
    상기 사용자의 2차 인증 완료 후, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는
    상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자의 2차 인증 수행 후,
    상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 사용자의 2차 인증 수행 후,
    상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호 입력을 수신하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자의 2차 인증 수행 후,
    상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호 입력을 수신하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계는
    상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 사용자의 2차 인증 수행 후,
    상기 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호 입력을 수신하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하였음을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 서비스를 제공하는 단계는
    상기 수수료를 상기 기설정된 비율로 할인하는 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 서비스를 제공하는 단계는
    상기 사용자가 상기 2차 인증 메뉴에 가입한 시점부터 기설정된 기간이 경과한 후 상기 서비스 제공을 개시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법.
  12. 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 상기 사용자가 유효한 사용자인지 1차 인증하는 1차 인증부;
    적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 상기 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴를 제공하고, 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하여 상기 사용자 단말로 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴를 전송하고, 상기 기설정된 인증정보를 수신하여 상기 사용자가 유효한 사용자인지 2차 인증하는 2차 인증부; 및
    상기 사용자의 2차 인증이 완료되면, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 2차 인증부는
    상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하는 방법, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하는 방법, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하는 방법, 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하는 방법 중 어느 하나를 통하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버.
  14. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 2차 인증부의 2차 인증 결과를 상기 사용자 단말의 게임 화면 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 수수료를 기설정된 비율로 할인하는 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 사용자가 상기 2차 인증 메뉴에 가입한 시점부터 기설정된 기간이 경과한 후 상기 서비스 제공을 개시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 서버.
  17. 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계;
    적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 상기 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계;
    상기 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 상기 사용자가 가입한 상기 2차 인증 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말의 상기 2차 인증 메뉴로부터 상기 기설정된 인증정보 입력 수신에 의해 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계; 및
    상기 사용자의 2차 인증 완료 후, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
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