KR20080081212A - 게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 시스템및 그 게임 아이템 매매 방법 - Google Patents

게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 시스템및 그 게임 아이템 매매 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 매도인과 매수인 사이의 게임 아이템 거래를 게임 공간상의 게임 캐릭터를 통하여 게임 아이템의 거래와 결제 대금을 중개하는 게임 아이템 매매 시스템 및 게임 아이템 매매 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르는 게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 시스템은, 매매 중개 사이트의 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터 및 매수인 캐릭터 사이에서 게임 아이템의 매매를 중개하여 거래의 안정성을 보장하는 게임 아이템 매매 시스템에 있어서, 매도인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소 및 매도인 캐릭터를 설정받는 수단; 매도인의 약속에 따라서 게임 공간 속에서 매매 중개 사이트측 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터로부터 게임 아이템을 인수하는 수단; 매수인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소 및 매수인 캐릭터를 설정받는 수단; 및 매수인의 약속에 따라서 게임 공간 속에서 게임 캐릭터가 게임 아이템을 매수인 캐릭터에게 인도하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 매도인과 매수인 사이에서 발생하는 게임 아이템 거래를 중개하여 사용자가 게임 공간상의 원하는 시간과 장소에서 게임 아이템을 안전하게 매매할 수 있도록 중개한다.

Description

게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 시스템 및 그 게임 아이템 매매 방법{System and its method for trading game item by using intermediation of game character}
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 매매 시스템의 개략적 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 매매 중개 서버의 내부 구조도.
도 3은 본 발명에 따른 게임 아이템 매매 방법의 전체 순서도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 매수인이 게임 아이템을 구매하는 과정의 상세 순서도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 시스템 2 : 매매 중개 서버
3 : 사용자 단말 4 : 게임 서버
21 : 매도인 약속 설정 수단 22 : 게임 아이템 인수 수단
23 : 결제 처리 수단 24 : 매수인 약속 설정 수단
25 : 게임 아이템 인도 수단 26 : 결제 정산 처리 수단
본 발명은 게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 시스템 및 그 게임 아이템 매매 방법으로서, 더욱 상세하게는, 게임 아이템의 매매 서비스를 중개하는 매매 중개 사이트의 게임 캐릭터가 게임 공간 속에서 매도인으로부터 게임 아이템을 인도받고 대응하는 매수인에게 전달하여 매매의 신뢰성을 보장하는 게임 아이템 매매 시스템 및 그 매매 방법에 관한 것이다.
게임 아이템을 매매하는 방식에 있어서, 가장 신뢰성 있는 방법은 게임 서비스 운영의 주체(게임 서비스 사업자)가 중개자가 되어 매도인의 게임 아이템을 매도인측 DB에서 삭제한 후 매수인측 DB에 추가하고, 매수인으로부터 매매 대금을 전달받은 후 매도인에게 제공하는 것이다. 그러나 이와 같은 방식은 DB 업데이트를 위하여 게임 서버를 셧다운한 후 게임 서비스를 중단한 상태에서 DB에 데이터를 반영해야만 한다. 이것은 실시간 지속적으로 제공되어야만 하는 게임 서비스 운영 원칙에 위배되며, 개별 매매 건마다 DB 작업을 위하여 게임 서비스를 중단하는 것은 현실적으로 불가능하기 때문이다.
때문에 현재의 게임 아이템 매매는 매도인과 매수인이 오프라인 또는 온라인 매매 중개 사이트를 통하여 매매에 합의한 후 게임 공간 속에서 시간과 장소를 정하여 만난 후 직접 아이템을 건넨다. 그러나 이와 같은 매매 방식은 쌍방이 서로 약속 시간과 장소를 정하는 절충 과정이 요구되며 약속이 정해진 후에도 거래의 신뢰성을 보장받지 못해 많은 문제점을 발생시켰다.
예를 들어, 매도인이 손해를 입는 경우는 매수인이 게임 아이템을 건네받고 확인한 다음에 대금을 지불하기로 약속하고서는 제 3자를 시켜서 게임 아이템을 건네받고 매수인 자신은 게임 아이템을 받은 사실이 없다고 부인하는 것이다. 반대로 매수인이 손해를 입는 경우는 매수인이 매도인을 믿고서 먼저 대금을 지불한 후 게임 공간 속의 약속 장소에서 매도인을 기다렸으나 매도인이 아이템을 전달하지 않는 경우이다. 또한, 이 같은 일이 발생하면 손해를 입은 매도인 또는 매수인은 제일 먼저 게임 사이트에 신고하여 사실 관계를 증명해 달라고 요청하는데 이것은 게임 사이트에서 제공하는 본연의 게임 서비스 제공 업무와는 무관한 사용자의 개인적 요청에 응대해야 하는 업무적 손실이 발생한다.
이처럼 매매가 성립되면 매도인의 아이템 인도 의무와 매수인의 대금 지불 의무는 동시 이행 관계에 있으나 현실적으로 동시에 쌍방이 자신의 의무를 이행하는 것이 불가능하다. 때문에, 일방이 자신의 의무를 이행하였으나 타방이 대응하는 의무를 이행하지 않아 잦은 문제점이 발생한다. 때로는 전문적 사기단이 다수의 사용자들에게 피해를 입혀 사회 문제로 비화되는 경우도 발생하고, 이와 같은 문제점은 사용자는 물론이며 게임 운영 사업자에게도 손실을 안겨준다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 매도인과 매수인의 게임 아이템 거래에서 게임 아이템 매매 중개 사이트를 구축하고 이 사이트가 제공하 는 게임 캐릭터가 매매를 중개하여 게임 서버의 게임 서비스 제공을 지속적으로 보장하며, 동시에 거래의 안정성을 보장하는 게임 아이템 매매 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 시스템에 따르면, 매매 중개 사이트의 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터 및 매수인 캐릭터 사이에서 게임 아이템의 매매를 중개하여 거래의 안정성을 보장하는 게임 아이템 매매 시스템에 있어서, 매도인의 매도 요청에 의하여 매도인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소 및 매도인 캐릭터를 설정받는 수단; 매도인의 약속에 따라서 상기 게임 공간 속에서 매매 중개 사이트측 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터로부터 게임 아이템을 인수하는 수단; 매수인의 매수 요청에 의하여 매수인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소 및 매수인 캐릭터를 설정받는 수단; 및 매수인의 약속에 따라서 상기 게임 공간 속에서 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 매수인 캐릭터에게 인도하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 특징에 따르면, 상기 매매 중개 사이트는, 매도인 단말로부터 매수인과 상관없이 게임 아이템을 직접 구매한 후 매도인과 상관없이 매수인 단말로 게임 아이템을 판매하는 시스템 독립 거래 방식; 및
매도인과 매수인 사이에서 매매가 직접 성립되면 쌍방 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 시스템 중개 거래 방식 중에서 적어도 어느 하나 이상의 거래 방 식을 이용하는 것을 특징으로 한다.
나아가, 상기 게임 캐릭터는, 매매 중개 서버가 제공하는 캐릭터로서 상기 게임 공간 속에서 상대방으로부터 게임 아이템을 인수 또는 인도할 때 게임 아이템 및 상대방 캐릭터를 인증하여 유효한 안전 거래를 보장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 매수인 단말로부터 특정 게임 아이템에 대한 구매 요청을 전송받으면 결제창을 제공하여 결제 정보를 입력받고 결제 처리를 수행하는 수단; 및 게임 아이템이 매수인 캐릭터로 안전하게 인도되었음을 확인하면 매수인의 결제 금액으로부터 소정의 수수료를 제외한 나머지 금액을 매도인측으로 전달하는 결제 정산 처리를 수행하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 방법에 따르면, 매매 중개 사이트의 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터 및 매수인 캐릭터 사이에서 게임 아이템의 매매를 중개하여 거래의 안정성을 보장하는 게임 아이템 매매 방법에 있어서, (S10)매매 중개 사이트에서 매도인의 매도 요청에 의하여 매도인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소를 설정받고 저장하는 단계; (S20)매도인의 약속에 따라서 상기 게임 공간 속에서 매매 중개 사이트측 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터로부터 게임 아이템을 인수하는 단계; (S30)상기 매매 중개 사이트에서 매수인의 매수 요청에 의하여 매수인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간 및 약속 장소를 설정받고 저장하는 단계; 및 (S40)매수인의 약속에 따라서 상기 게임 공간 속에서 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 매수인 캐릭터에게 인도하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 기술적 구성을 상세하게 살펴본다.
<1. 시스템 구성>
1.1 시스템 개요
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 매매 시스템(1)의 개략적 구성을 도시한다.
본 발명의 게임 아이템 매매 시스템(1)은 매매 중개 사이트(200)를 구축하여 매도인과 매수인 사이에서 게임 아이템의 매매 거래를 중개하는 매매 중개 서버(2), 매도인 또는 매수인이 유무선 네트워크를 통하여 매매 중개 사이트(200) 및 게임 사이트(400)에 접속하는 사용자 단말(3) 및 사용자들에게 게임 서비스를 제공하며 게임 공간상에서 게임 아이템의 소유권을 이전해 주는 게임 서버(4)를 포함하여 구성된다. 여기서, 게임 공간은 게임을 실행하여 게임이 진행되는 가상의 게임 월드(game world)를 말하는 것이다.
본 발명의 게임 아이템 매매 시스템(1)이 제공하는 게임 아이템의 매매 서비스는 매매 중개 서버(2)가 중개자가 되어 매수인의 결제가 완료되면 게임 캐릭터를 제공하여 매도인으로부터 게임 아이템을 인수받고 매수인에게 매도인의 게임 아이템을 인도한 후 결제 대금에서 소정의 수수료를 제외한 나머지 대금을 매도인에게 전달하는 것이다.
상기 매매 중개 서버(2)는 매매 중개 사이트(200)를 통하여 사용자를 회원 가입시키고, 회원 사용자들의 게임 아이템 거래를 중개한다. 매도인 단말(301)은 판매하려는 게임 아이템의 판매 정보를 등록하거나 또는 매수인이 구매 정보를 조회한 후 판매를 승낙한다. 이와 대응하여 매수인 단말(302)은 매도인의 판매 정보를 조회한 후 구매를 승낙하거나 또는 매수인이 구매하려는 게임 아이템의 구매 정보를 등록한다.
본 발명에서 매매 중개 사이트(200)는 시스템 독립 거래 방식, 시스템 중개 거래 방식 또는 이들의 조합된 거래방식을 지원한다.
시스템 독립 거래 방식은 매매 중개 사이트(200)가 독립 거래자로서 매도인 단말(301)로부터 매수인과는 무관하게 직접 게임 아이템을 구매하고, 자신이 소유한 게임 아이템을 매수인 단말(302)에 매도인과 무관하게 직접 판매하는 것이다. 따라서, 매도인이 게임 아이템을 판매 등록할 때 바로 게임 아이템의 시스템 구매가 발생하며, 매수인의 구매 등록할 때 바로 게임 아이템의 시스템 판매가 발생한다. 그리고 매매 중개 서버(2)가 수행하는 시스템 구매 및 시스템 판매는 각각 독립적인 별개의 거래이다.
시스템 중개 거래 방식은 매도인의 판매 등록 또는 매수인의 구매 등록에 대해서 상대방이 승낙하여 매매의 합의가 발생하면, 매매 중개 사이트(200)가 매도인과 매수인 사이에서의 게임 아이템의 인도 및 대금 결제를 중개해 주는 것이다. 예를 들면, 매도인 단말(301)로부터 매도 요청을 등록받아 매도 희망하는 게임 아이템을 다수의 사용자에게 제공하고, 매수인 단말(302)로부터 매수 요청을 등록받아 매도 희망하는 다수의 사용자에게 제공하는 것이다.
또한, 본 발명에서는 전술한 거래 방식과 더불어 공시 가격 방식, 자유 가격 방식 또는 이들의 조합된 가격 방식을 지원한다.
공시 가격 방식은 매매 중개 서버(2)가 게임 아이템에 대한 시장 가격을 미리 결정하고 매매 중개 사이트(200) 내에서 미리 고시된 가격으로 거래를 하는 것이다. 상기 시스템 독립 거래 방식의 경우 공시 가격 방식을 채택한다면 판매자 또는 구매자의 의사에 의하여 바로 거래가 결정될 수 있다.
자유 가격 방식은 매도인이 판매 등록할 때 또는 매수인이 구매 등록할 때 희망 가격을 임의로 정하여 거래하는 것이다. 자유 가격 방식의 경우 사용자는 타 사용자가 결정한 가격에 구속되는 것이 원칙이며 타 사용자는 사용자에게 게시판 등록, 전자 메일 등을 통하여 가격을 협상할 수 있다.
매매 중개 사이트(200)에서 판매자가 게임 아이템의 판매 등록을 하면 매매 중개 서버(2)가 보유하는 게임 캐릭터가 게임 서버(4)의 게임 공간에서 매도인 캐릭터로부터 게임 아이템을 인수한다. 다만, 판매자가 아직 구매자가 결정되지 않은 상태에서 판매 등록과 동시에 게임 아이템을 인도할 경우 매도인은 더 이상 그 게임 아이템을 사용할 수 없게 되는 불이익이 발생할 수 있다. 때문에 게임 아이템의 매매 서비스 정책에 따라서 매수인의 결제가 완료된 후(매수인과 매매 합의에 이른 경우)에 매도인에게 게임 아이템 인도를 통보하고 게임 캐릭터가 게임 아이템을 인수하는 것도 가능하다.
매도인의 게임 아이템 인도는 다음과 같다. 먼저, 매도인은 자신이 보유한 게임 캐릭터 중에서 게임 아이템을 인도할 게임 캐릭터를 선택하고 게임 공간상의 약속 시간 및 장소를 선택하고, 게임 아이템을 인수받는 매매 중개 서버(2)측 게임 캐릭터를 선택한다. 물론, 경우에 따라서 게임 캐릭터는 미리 디폴트로 고정될 수 있다. 매매 중개 서버(2)측 게임 캐릭터가 선택되면 매매 중개 서버(2)는 게임 캐릭터에 약속 정보, 거래 대상의 게임 아이템 정보, 상대방 게임 캐릭터 정보 등을 부여한다. 그러면, 매도인이 설정한 게임 공간상의 약속 시간 및 장소에서 매매 중개 서버(2)가 제공하는 게임 캐릭터가 판매자의 게임 캐릭터를 만나서 신분 및 아이템을 인증한 후 게임 아이템을 인수한다.
그리고 매수인의 게임 아이템 인수는 다음과 같다. 매수인도 매도인과 유사하게 게임 인수를 위한 약속을 설정한다. 약속이 설정되면 매수인이 설정한 게임 공간상의 약속 시간 및 장소에서 게임 캐릭터는 구매자의 게임 캐릭터를 만나서 신분을 인증한 후 게임 아이템을 인도한다.
종래에는 판매자와 구매자가 오프라인 또는 온라인상에서 상대방을 알아볼 수 있도록 서로의 개인 정보를 교환하고 게임 공간상에서 약속을 정하는 불편이 있었다. 그러나 본 발명에서는 사용자간에 개인 정보를 교환할 필요가 없기 때문에 개인 정보가 보호되며 사용자가 설정하는 약속에 따라서 매매 중개 서버(2)의 게임 캐릭터가 대응하기 때문에 신속한 게임 아이템의 매매 거래가 가능하다.
본 발명에서 게임 아이템에 대한 결제 방식은 게임 머니(사이버 머니), 계좌 이체, 휴대폰 소액 결제, 신용 카드 결제 방식 등을 통하여 결제된다. 전술한 시스템 독립 거래 방식에서는 시스템이 거래의 주체이기 때문에 바로 결제가 완료된다. 그러나 시스템 중개 거래 방식에서는 매수인이 결제를 완료한 후 게임 아이템이 매수인 캐릭터로 안전하게 인도되었음을 확인한 후에 매수인의 결제 금액으로부터 소 정의 수수료를 제외한 나머지 금액을 매도인측으로 전달한다. 이 과정에서 수수료는 매도인 또는 매수인의 부담으로 처리된다. 매도인측 부담일 경우 매도인은 결제 대금으로부터 수수료가 정산된 금액을 받게 되며 매수인측 부담일 경우 게임 아이템의 가격에 추가로 수수료가 부과된 결제 대금을 지불하여야 한다.
1.2 매매 중개 서버의 구성
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 매매 중개 서버(2)의 내부 구조를 도시한다.
매매 중개 서버(2)는 매매 중개 사이트(200)를 통하여 매도인으로부터 판매 요청되거나 또는 매수인으로부터 구매 요청된 게임 아이템의 리스트를 제공한다. 거래 방식은 전술한 시스템 독립 거래 방식 및 시스템 중개 거래 방식 등이 사용될 수 있다. 게임 아이템의 판매/구매 등록, 조회, 구매/판매 선택 등과 관련된 프로세스는 타 전자 상거래 사이트에서 이미 공지된 구성이기에 이와 관련된 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에 따른 매매 중개 서버(2)는 거래 합의에 따라 매도인이 게임 아이템을 인도하기 위하여 약속을 설정하는 매도인 약속 설정 수단(21), 매매 중개 서버(2)의 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터로부터 게임 아이템을 인수하는 게임 아이템 인수 수단(22), 매수인의 약속을 설정하는 매수인 약속 설정 수단(24) 및 게임 캐릭터가 매수인 캐릭터에게 게임 아이템을 인도하는 게임 아이템 인도 수단(25)을 포함하여 구성된다. 또한, 이에 부가하여 결제 처리 수단(23) 및 결제 정산 처리 수단(26)을 포함하여 구성된다.
상기 매도인 약속 설정 수단(21)은 전술한 거래 방식에 의하여 매도인의 게임 아이템 판매 등록시 또는 매매 당사자간에 매매 합의가 이루어지면 게임 아이템을 인도받기 위하여 매도인 단말(301)로부터 매도인의 약속 정보를 설정받는다. 이 약속 정보는 게임 아이템을 건네는 매도인의 게임 캐릭터 정보, 게임 아이템을 건네받는 매매 중개 서버(2)측 게임 캐릭터 정보, 게임 아이템 정보, 게임 공간상의 약속 시간 및 장소 정보를 포함한다. 여기서, 매매 중개 서버(2)측 게임 캐릭터는 특정 캐릭터가 이미 배정되어 있을 수도 있고 사용자가 복수개 게임 캐릭터를 제공받아 어느 특정 캐릭터를 선정하는 것도 가능하다.
상기 게임 아이템 인수 수단(22)은 매도인이 설정한 약속에 따라서 배정된 게임 캐릭터에게 상대방 매도인의 정보 및 게임 아이템 정보를 입력시킨다. 게임 캐릭터는 자동으로 약속 시간에 게임 공간으로 입장하여 약속 장소로 이동한다. 그리고 상대방 매도인의 캐릭터가 등장하기를 기다린다. 매도인 캐릭터가 나타나면 매도인의 정보와 게임 아이템의 정보를 인증한 후 게임 아이템을 인수한다. 인증 방식은 캐릭터 자동 인식을 통한 인증 또는 대화창을 통한 비밀번호 문구를 통하여 인증하는 방식 등 다양한 구현이 가능하다. 이로써, 제 3자의 게임 아이템을 인수하는 오류가 방지되며, 정확하게 매도인과 게임 아이템을 인증한 후 게임 아이템을 인수받고 매수인에게 인도하기 전까지 안전하게 보관하는 것이 가능하다.
상기 결제 처리 수단(23)은 매매 합의가 완료되면 매수인에게 결제창을 제공하여 게임 아이템의 구매를 위한 결제 대금을 입력받고 결제 인증을 수행한다. 결제 처리를 수행하는 시점은 매도인이 아직 정해지지 않은 상태에서 매수인이 먼저 게임 아이템을 등록하여 구매 요청을 하는 시점, 거래 당사자의 합의가 완료되는 시점 또는 매매 합의가 완료된 후 매도인이 게임 아이템을 인도 완료한 시점이 될 수 있다.
상기 매수인 약속 설정 수단(24)은 매도인의 게임 아이템을 보관하는 게임 캐릭터로부터 인수하기 위하여 매수인 단말(302)로부터 매수인의 약속 정보를 설정받는다. 이 약속 정보는 게임 아이템을 건네는 매매 중개 서버(2)측 게임 캐릭터 정보, 게임 아이템을 건네받는 매수인의 게임 캐릭터 정보, 게임 아이템 정보, 게임 공간상의 약속 시간 및 장소 정보를 포함한다. 물론, 매수인도 복수의 게임 캐릭터를 제공받아 특정 게임 캐릭터를 선택할 수 있다. 이때 매도인으로부터 게임 아이템을 인수한 게임 캐릭터와 매수인에게 인도할 게임 캐릭터는 틀릴 수 있으며 이와 같은 경우에는 게임 캐릭터간의 게임 아이템 인도가 자동으로 이루어진다.
상기 게임 캐릭터 인도 수단(25)은 매수인이 설정한 약속에 따라서 배정된 게임 캐릭터에게 상대방 매수인의 정보 및 게임 아이템 정보를 입력시킨다. 게임 캐릭터는 자동으로 약속 시간에 게임 공간으로 입장하여 약속 장소로 이동한다. 그리고 상대방 매수인의 캐릭터가 등장하기를 기다린다. 매수인 캐릭터가 나타나면 매수인의 정보를 인증한 후 게임 캐릭터를 인도한다.
상기 결제 정산 처리 수단(26)은 게임 아이템이 매수인에게 인도되었음이 확인되면 결제 완료된 매수인의 결제 대금에서 소정의 수수료를 제외한 나머지 정산 대금을 매도인에게 전달한다.
<2. 방법 구성>
본 발명에 따른 게임 아이템 매매 방법은 전술한 게임 아이템 매매 방법 시스템(1)의 구축을 통하여 실현될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 아이템 매매 방법의 전체 순서를 도시한다.
사용자 단말(3)은 매도인 또는 매수인 입장에서 매매 중개 서버(2)의 매매 중개 사이트(200)에 로그인한 후 전술한 거래 방식 및 가격 방식에 의한 매도 등록 또는 매수 등록을 요청한다. 또한, 게임 아이템의 매매 리스트를 조회하여 거래 여부를 결정한다. 사용자가 거래를 선택하면 게임 아이템의 매매에 대한 합의가 이루어진다.
본 발명의 게임 아이템 매매 서비스 정책에 따라서 매도인의 게임 아이템 인도 시점은 판매인의 판매 등록시 또는 거래 당사자간에 매매 합의시(매수인의 결제 완료시)에 이루어짐을 이미 위에서 설명한바 있다.
매도인의 인도 시점이 되면, 매도인 단말(301)은 게임 아이템을 인도하는 매도인 캐릭터와 인수받는 매매 중개 서버(2)측 게임 캐릭터를 설정하고 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소 등을 설정한다(S10). 매매 중개 서버(2)는 매도인의 설정 정보를 저장한다.
매도인의 약속 설정이 완료되면, 매매 중개 서버(2)는 게임 캐릭터에 설정 정보를 입력시키고, 게임 캐릭터는 매도인의 약속에 따라서 게임 서버(4)가 제공하는 게임 공간 속에서 매도인 캐릭터를 만나 매도인 정보와 게임 아이템 정보를 인증한 후 게임 아이템을 인수한다(S20). 게임 아이템의 인수가 완료되면 매수인에게 이를 통지하여 게임 아이템을 인수할 것을 알린다.
매도인의 게임 아이템 인도가 완료되면, 이와 대응하여 매매 중개 사이트(200)에서는 매수인 단말(302)로부터 게임 아이템을 인도하는 매매 중개 서버(2)측 게임 캐릭터와 인수받는 매수인 캐릭터를 설정받고 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소 등을 설정받는다(S30). 매매 중개 서버(2)는 매수인의 약속 설정 정보를 저장한다.
매수인의 약속 설정이 완료되면, 매매 중개 서버(2)는 게임 캐릭터에 설정 정보를 입력시키고, 게임 캐릭터는 매수인의 약속에 따라서 게임 서버(4)가 제공하는 게임 공간 속에서 매수인 캐릭터를 만나 매수인 정보를 인증한 후 게임 아이템을 인도한다(S40).
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 매수인이 게임 아이템을 구매하는 과정의 상세 순서를 도시한다.
설명의 편의상, 시스템 중개 거래 방식에서 매수인이 매도인이 판매 등록한 게임 아이템 정보를 조회한 후 구매하는 과정이라고 가정한다. 그리고 게임 아이템은 매도인의 판매 등록시 매도인의 약속 설정에 따라서 이미 매매 중개 서버(2)의 게임 캐릭터가 인도받았다고 가정한다.
매수인은 매수인 단말(302)을 이용하여 매매 중개 사이트(200)에 로그인한다(S31). 매수인은 판매 등록된 게임 아이템 리스트를 조회하여 원하는 게임 아이템을 선택한 후 구매를 선택한다(S32). 구매를 선택하면 매매 중개 서버(2)는 매수인 단말로 약속 설정 화면을 전송하여 매수인 캐릭터, 게임 캐릭터 및 게임 공간상의 약속 시간 및 약속 장소를 선택받는다(S33).
매수인으로부터 약속 설정이 완료되면 매매 중개 서버(2)는 결제창을 제공하여 매수인의 결제 정보를 전송받아 결제 인증을 수행한다(S41). 여기서, 매수인의 결제 시점은 게임 아이템 매매 서비스의 정책에 따라서, 매도인이 정해지지 않은 상태에서 매수인이 먼저 구매 등록을 할 때, 또는 매도인이 게임 아이템을 게임 캐릭터에게 인도 완료할 때도 가능함을 이미 설명한 바 있다. 결제가 정상적으로 완료되면, 매매 중개 서버(2)는 약속 시간에 맞추어 게임 캐릭터에게 인도 정보를 입력시키고 게임 서버(4)측의 게임 공간으로 게임 캐릭터를 입장시킨다. 게임 캐릭터는 약속 장소에서 매수인 캐릭터를 만난 후 신분을 인증한 후 약속된 게임 캐릭터를 인도한다(S42). 인도가 완료되면, 매수인의 결제 금액에서 소정의 수수료를 제외한 정산 대금을 매도인에게 전달한다(S43).
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 시스템 및 그 게임 아이템 매매 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명에 따른 게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 시스템 및 그 게임 아이템 매매 방법은, 매도인과 매수인 사이에서 발생하는 게임 아이템 거래를 중개하여 사용자가 게임 공간상의 원하는 시간과 장소에서 게임 아이템을 안 전하게 거래할 수 있도록 중개한다.

Claims (20)

  1. 매매 중개 사이트의 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터 및 매수인 캐릭터 사이에서 게임 아이템의 매매를 중개하여 거래의 안정성을 보장하는 게임 아이템 매매 시스템에 있어서,
    매도인의 매도 요청에 의하여 매도인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소 및 매도인 캐릭터를 설정받는 수단;
    매도인의 약속에 따라서 상기 게임 공간 속에서 매매 중개 사이트측 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터로부터 게임 아이템을 인수하는 수단;
    매수인의 매수 요청에 의하여 매수인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소 및 매수인 캐릭터를 설정받는 수단; 및
    매수인의 약속에 따라서 상기 게임 공간 속에서 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 매수인 캐릭터에게 인도하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 매매 중개 사이트는,
    매매 중개 서버에 구축되고, 매도인 단말로부터 매도 요청을 등록받아 매도 희망하는 게임 아이템을 다수의 사용자에게 제공하고, 매수인 단말로부터 매수 요 청을 등록받아 매도 희망하는 다수의 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 시스템.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 매매 중개 사이트는,
    매도인 단말로부터 매수인과 상관없이 게임 아이템을 직접 구매한 후 매도인과 상관없이 매수인 단말로 게임 아이템을 판매하는 시스템 독립 거래 방식; 및
    매도인과 매수인 사이에서 매매가 직접 성립되면 쌍방 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 시스템 중개 거래 방식
    중에서 적어도 어느 하나 이상의 거래 방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터는,
    매매 중개 서버가 제공하는 캐릭터로서 상기 게임 공간 속에서 상대방으로부터 게임 아이템을 인수 또는 인도할 때 게임 아이템 및 상대방 캐릭터를 인증하여 유효한 안전 거래를 보장하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 시스템.
  5. 제 1항 또는 제 4항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터는,
    매도인 단말 또는 매수인 단말로 복수개의 캐릭터를 제공하여 그 중에서 선택된 특정 캐릭터인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 아이템은,
    매매 중개 서버가 결정하는 공시 가격 방식;
    매도인 또는 매수인이 결정하거나 또는 쌍방이 절충하여 결정하는 자유 가격 방식
    중에서 적어도 어느 하나 이상의 가격 방식에 의하여 거래되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 시스템.
  7. 제 1항 또는 제 6항에 있어서,
    상기 게임 아이템은,
    게임 머니(사이버 머니), 계좌 이체, 휴대폰 소액 결제, 신용 카드 결제 방식에 의하여 거래되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    매수인 단말로부터 특정 게임 아이템에 대한 구매 요청을 전송받으면 결제창을 제공하여 결제 정보를 입력받고 결제 처리를 수행하는 수단; 및
    게임 아이템이 매수인 캐릭터로 안전하게 인도되었음을 확인하면 매수인의 결제 금액으로부터 소정의 수수료를 제외한 나머지 금액을 매도인측으로 전달하는 결제 정산 처리를 수행하는 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 결제 처리를 수행하는 수단은,
    매매 중개 서버에 구축되어 게임 아이템 인도 전에 선결제 처리되거나 또는 게임 서버에 구축되어 게임 아이템 인도시에 선결제 처리될 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 시스템.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 수수료는 매도인측 부담 또는 매수인측 부담으로 결정되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 시스템.
  11. 매매 중개 사이트의 게임 캐릭터가 매도인 캐릭터 및 매수인 캐릭터 사이에서 게임 아이템의 매매를 중개하여 거래의 안정성을 보장하는 게임 아이템 매매 방법에 있어서,
    (S10)매매 중개 사이트에서 매도인의 매도 요청에 의하여 매도인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간, 약속 장소를 설정받고 저장하는 단계;
    (S20)매도인의 약속에 따라서 상기 게임 공간 속에서 매매 중개 사이트측 게 임 캐릭터가 매도인 캐릭터로부터 게임 아이템을 인수하는 단계;
    (S30)상기 매매 중개 사이트에서 매수인의 매수 요청에 의하여 매수인 단말로부터 게임 공간 속의 약속 시간 및 약속 장소를 설정받고 저장하는 단계; 및
    (S40)매수인의 약속에 따라서 상기 게임 공간 속에서 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 매수인 캐릭터에게 인도하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 중개를 이용하는 게임 아이템 매매 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 매매 중개 사이트는,
    매매 중개 서버에 구축되고, 매도인 단말로부터 매도 요청을 등록받아 매도 희망하는 게임 아이템을 다수의 사용자에게 제공하고, 매수인 단말로부터 매수 요청을 등록받아 매도 희망하는 다수의 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 방법.
  13. 제 11항 또는 제 12항에 있어서,
    상기 매매 중개 사이트는,
    매도인 단말로부터 매수인과 상관없이 게임 아이템을 직접 구매한 후 매도인과 상관없이 매수인 단말로 게임 아이템을 판매하는 시스템 독립 거래 방식; 및
    매도인과 매수인 사이에서 매매가 직접 성립되면 쌍방 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 시스템 중개 거래 방식
    중에서 적어도 어느 하나 이상의 거래 방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터는,
    매매 중개 서버가 제공하는 캐릭터로서 상기 게임 공간 속에서 상대방으로부터 게임 아이템을 인수 또는 인도할 때 게임 아이템 및 상대방 캐릭터를 인증하여 유효한 안전 거래를 보장하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 방법.
  15. 제 11항 또는 제 14항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터는,
    매도인 단말 또는 매수인 단말로 복수개의 캐릭터를 제공하여 그 중에서 선택된 특정 캐릭터인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 게임 아이템은,
    매매 중개 서버가 결정하는 공시 가격 방식;
    매도인 또는 매수인이 결정하거나 또는 쌍방이 절충하여 결정하는 자유 가격 방식
    중에서 적어도 어느 하나 이상의 가격 방식에 의하여 거래되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 방법.
  17. 제 11항 또는 제 16항에 있어서,
    상기 게임 아이템은,
    게임 머니(사이버 머니), 계좌 이체, 휴대폰 소액 결제, 신용 카드 결제 방식에 의하여 거래되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 단계(S40)는,
    (S41)매수인 단말로부터 특정 게임 아이템에 대한 구매 요청을 전송받으면 결제창을 제공하여 결제 정보를 입력받고 결제 처리를 수행하는 단계;
    (S42)매수인이 설정한 게임 공간 속의 약속 시간 및 약속 장소에서 매매 중개 사이트측 게임 캐릭터가 매수인의 게임 캐릭터를 인증하고 게임 아이템을 인도하는 단계; 및
    (S43)게임 아이템이 매수인 캐릭터로 안전하게 인도되었음을 확인하면 매수인의 결제 금액으로부터 소정의 수수료를 제외한 나머지 금액을 매도인측으로 전달하는 결제 정산 처리를 수행하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 단계(S41)는,
    상기 결제 처리를 수행하는 단계가, 매매 중개 서버에 구축되어 게임 아이템 인도 전에 선결제 처리되거나 또는 게임 서버에 구축되어 게임 아이템 인도시에 선결제 처리될 수 있는 단계인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 방법.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 수수료는 매도인측 부담 또는 매수인측 부담으로 결정되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 방법.
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