KR101502820B1 - 온라인 게임에서 경매 시스템 및 경매서비스 제공방법 - Google Patents

온라인 게임에서 경매 시스템 및 경매서비스 제공방법 Download PDF

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Abstract

온라인 게임에서 경매 시스템 및 경매서비스 제공방법이 개시된다. 구매자의 구매자 단말과 판매자의 판매자 단말을 이용하여 네트워크를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임서버에 접속하는 시스템에서, 경매서버를 통해 경매 서비스를 제공하는 본 발명의 방법은, 상기 구매자 단말 또는 상기 판매자 단말이 접속한 제1서버와 상기 게임서버가 2자간 분산 트랜잭션을 수행하고, 상기 게임서버가 상기 분산 트랜잭션과 관련된 업데이트 정보를 상기 제1서버와 경매와 관련하여 관계된 관계서버로 전송한다.

Description

온라인 게임에서 경매 시스템 및 경매서비스 제공방법{AUCTION SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING AUCTION SERVICE IN ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임에서 경매 시스템 및 경매서비스 제공방법에 관한 것이다.
최근 온라인 게임이 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(Massive Multiplayer Online Role Playing Game; MMORPG) 형식으로 발전하고 있다.
이와 같은 온라인 게임 시스템에서는, 사용자들이 게임 아이템을 경매형식으로 구매 및 판매하고 있는 것이 일반적이다.
이러한 온라인 게임들은 대부분 서버별로 DB가 분리되어 관리되며, 경매의 경우 분산 트랜잭션을 통해 수행되는데, 분산 트랜잭션이란, 서로 다른 두 서버에서 데이터를 처리할 때 하나의 트랜잭션으로 처리하는 것을 말한다. 즉, 개념적으로는 하나의 트랜잭션과 동일한 개념이지만 실제로 서버가 분리되어 있는 차이가 있다. 종래의 분산 트랜잭션에 의해 경매를 수행하는 시스템에서는, 2자 이상의 분산된 자원이 일정한 로직에 의해 모두 변경되거나, 아무도 변경되지 않는 트랜잭션을 보장한다. 즉, 경매 관련 기능들이 모두 원자성(atomity)을 보장해야 하며, 이러한 요구사항을 충족하기 위해 '2단계 커밋'이라는 방식이 존재한다.
2단계 커밋(commit)은 커밋(commit)과 취소(abort)를 수행하는데 두 단계를 거치는 것을 의미하는 것으로, 첫번째 단계는 준비단계로서 데이터베이스는 커밋을 위한 모든 준비를 수행하게 된다. 즉, 분산 트랜잭션에 참여한 모든 데이터베이스가 준비단계를 성공한 후에야 두번째 단계인 커밋단계가 수행되는 것을 의미한다. 만약 분산 트랜잭션에 참여한 어느 한 데이터베이스라도 준비(prepare)를 실패하면, 두번째 단계는 커밋이 아닌 취소를 수행하는 것을 말한다.
즉, 온라인 경매 시스템에서, 제1서버에 존재하는 아이템이 제2서버로 이동하는 경우, 모든 서버들이 공통으로 사용되는 경매서버와 함께, 3자가 모두 트랜잭션의 원자성을 보장하기 위해 각각 변경하여야 할 자원을 잠그고(lock), 각 사용자로부터 응답들이 취합할 때까지 기다려야 하기 때문에, 3개의 참여자들 중 어느 하나만 준비하지 못하는 경우에도, 나머지 2 참여자들이 대기하여야 하는 불가피한 성능저하를 초래하는 문제점이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 모든 경매기능에 요구되는 분산 트랜잭션을 2자간 2단계 커밋으로 구현하되, 각 트랜잭션의 원자성을 보장하는, 온라인 게임에서 경매 시스템 및 경매서비스 제공방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 구매자의 구매자 단말과 판매자의 판매자 단말을 이용하여 네트워크를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임서버에 접속하는 시스템에서, 경매서버를 통해 경매 서비스를 제공하는 본 발명의 방법은, 상기 구매자 단말 또는 상기 판매자 단말이 접속한 제1서버로부터 제1요청을 수신하는 단계; 상기 제1서버로 준비를 요청하는 제2요청을 송신하는 단계; 상기 제1요청과 관련된 트랜잭션을 수행하는 단계; 상기 트랜잭션과 관련된 내용을 업데이트하는 단계; 상기 제1서버로부터 프라미스 요청을 수신하는 단계; 상기 제1서버에 커밋을 송신하여, 이에 대한 애크를 수신하는 단계; 및 상기 트랜잭션과 관련된 내용을 상기 제1서버와 관련있는 적어도 하나 이상의 관계 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제1요청이 입찰요청인 경우, 상기 트랜잭션을 수행하는 단계는, 상기 제1서버가 입찰과 관련하여, 게임머니를 업데이트하는 단계; 및 상기 경매서버가 경매를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 트랜잭션과 관련된 내용은, 상기 입찰정보를 업데이트하는 것일 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 관계 서버는, 판매자 단말이 접속하는 제2서버 및 예전에 입찰한 구매자의 단말이 접속하는 제3서버를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제1요청이 구매요청인 경우, 상기 트랜잭션을 수행하는 단계는, 상기 제1서버가 입찰과 관련하여, 구매 아이템을 업데이트하는 단계; 및 상기 경매서버가 경매를 삭제하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 트랜잭션과 관련된 내용은, 입찰정보와 판매정보일 수 있다.
또한, 상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여, 구매자의 구매자 단말과 판매자의 판매자 단말을 이용하여 네트워크를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임서버에 접속하는 시스템에서, 경매서버를 통해 경매 서비스를 제공하는 본 발명의 방법은, 상기 구매자 단말 또는 상기 판매자 단말이 접속한 제1서버와 상기 게임서버가 2자간 분산 트랜잭션을 수행하는 단계; 및 상기 게임서버가 상기 분산 트랜잭션과 관련된 업데이트 정보를 상기 제1서버와 경매와 관련하여 관계된 관계서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같은 본 발명은, 게임서버와 경매서버간 2단계 커밋에 분산 트랜잭션을 완료하고, 업데이트된 정보를 관계 서버로 전송하는 것에 의해, 2자간 분산 트랜잭션에서 특정 게임서버의 사정에 의한 정지 없이, 분산 트랜잭션을 완료할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 온라인 게임에서 경매 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 경매 시스템에서, 경매시 포스트 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 트랜잭션 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 경매 시스템에서, 경매시 입찰서비스 제공 방법을 설명하기 위한 트랜잭션 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 경매 시스템에서, 경매시 구매서비스 제공 방법을 설명하기 위한 트랜잭션 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 온라인 게임에서 경매 시스템의 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예의 시스템은, 경매서버(61)와 그에 연결되는 DB(62)(이하, '경매DB'라 함)를 포함하고, 판매자는 판매자 단말(2)을 통하여 게임서버(51)와 그에 연결되는 DB(52)(이하, '판매자 DB'라 함)에 연결되고, 구매자는 구매자 단말(1)을 통해 게임서버(31, 41) 및 그에 각각 연결되는 DB(32, 42)(이하, '구매자 DB'라 함)에 연결될 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는 예를 들어, 판매자는 하나의 게임서버(51)에 연결되는 경우를 설명하고, 구매자는 두개의 게임서버(31, 41)에 접속하는 경우를 예를 들어 설명하겠으나, 이는 사용자가 사용하는 캐릭터의 개수에 따라 변경될 수 있는 것이므로, 본 발명의 일실시예의 시스템이 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 사용자는 캐릭터가 속하는 게임서버를 달리 하여 게임을 수행할 수 있으므로, 사용자가 접속할 수 있는 게임서버의 수는 한정되는 것이 아니다.
이와 같이 구성되는 시스템에서, 판매자가 아이템을 판매하고자 하는 경우에는, 경매서버(61)와 연동하여 분산 트랜잭션을 수행하지만, 이 경우에도, 구매자가 속하는 서버(31, 41) 및 이전 입찰자가 속하는 서버(도시되지 않음) 등에 아이템의 변경이 있어야 한다. 즉, 본 발명의 시스템에서는, 아이템의 변경이 있는 경우, 서버마다 이러한 아이템의 변경을 관리하여야 한다.
따라서, 본 발명의 일실시예의 시스템에서는, 2자간 분산 트랜잭션을 수행하고, 이를 데이터베이스화하여 저장한 후, 트랜잭션의 수행이 완료된 후, 관계되는 서버들에 대하여 데이터베이스의 변경을 업데이트하는 방식을 사용한다.
즉, 2자간 분산 트랜잭션 동안에는 다른 관계되는 서버들은 아이템의 변경이 수반되지는 않으며, 일정 아이템의 변경이 있는 경우, 소정 시간(예를 들어, 몇 초) 지연되어 관계 서버에 업데이트하는 방식을 사용한다. 이는, 아이템이 수초 후에 변경되는 경우에도, 다자간 분산 트랜잭션에 의해 공유되는 자원이 오래 잠기는 현상보다는 빠른 것이라는 생각에 기인한 것이다.
본 발명의 일실시예의 설명에서는, 서버(31, 41, 51, 61)와 DB(32, 42, 52. 62)가 별개로 구성되는 예를 들어 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 서버와 DB가 일체로 구현되는 경우도 가능하다 할 것이다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 각각 게임서버(3, 4, 5) 및 경매서버(6)로 칭하여 설명하기로 하겠다.
또한, 이하에서, 판매자 게임서버 및 구매자 게임서버는, 판매자 및 구매자가 접속하는 서버를 편의상 지칭하는 것이지만, 이는 편의상 구별된 것으로서, 판매자가 접속하는 게임서버와 구매자가 접속하는 게임서버가 별도로 구성되는 것이 아니며, 사용자의 접속에 의해 구별되는 것임은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 자명하다 할 것이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 경매 시스템에서, 경매시 포스트 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 트랜잭션 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 경매 서비스 제공에서, 포스트를 위해서, 판매자는 판매자 단말(2)을 통해 판매자 게임서버(5)에 접속하여, 경매서버(6)에 판매를 위한 포스트 요청(post request)을 송신한다(S21). 이때, 게임서버(5) 내에서 게임서버(51)와 DB(52)간 리퀘스트 송신 및 응답과 관련한 설명은 생략하는 것으로 한다.
이후, 경매서버(6)가 판매자 게임서버(5)에 준비요청을 전송하면(S22), 판매자 게임서버(5)는 아이템 및 머니를 업데이트하는 준비단계를 수행하고(S23), 경매서버(6)는 새로운 경매에 대한 포스트를 생성하여(S24) 준비단계를 수행한다. 이후, 판매자 게임서버(5)는 준비단계가 완료되었음을 알리는 프라미스(promise)를 전송한다(S25).
이후, 경매서버(6)는 커밋(commit)을 전송하고(S26), 이후, 판매자 게임서버(5)가 커밋에 대한 애크(acknowledge)를 전송할 수 있다(S27). 커밋은, 분산 트랜잭션 처리에서, 하나의 트랜잭션에 포함되는 조작이 모두 실행되고, 그에 따른 DB의 갱신내용이 기록되어 트랜잭션의 적용이 완료되었다고 판단되는 시점에서 그 종료를 요구하는 동작을 말한다.
본 발명의 경매 서비스 제공방법은, 준비단계와 커밋단계의 2단계 커밋을 수행하는데, 도 2의 포스트 방법에서는, S22 내지 S25가 준비단계에 해당하고, S26 내지 S27이 커밋단계에 해당할 수 있다. 다만, 준비단계와 커밋단계에서, 본 발명에서 나타낸 이외의 과정이 더 포함될 수도 있음은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 자명하다 할 것이다.
이와 같이, 본 발명의 경매 시스템에서는, 판매자 게임서버(5)와 경매서버(6)의 2자간 2단계 커밋으로 포스트 방법이 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 경매 시스템에서, 경매시 입찰서비스 제공 방법을 설명하기 위한 트랜잭션 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 경매 서비스 제공방법은, 구매자 게임서버(3)와 경매서버(6)의 2자간 2단계 커밋으로 구현됨을 알 수 있다.
즉, 구매자 게임서버(3)의 입찰요청(S31)에 의해, 경매서버(6)가 준비요청(S32)을 송신하여, 구매자 게임서버(3)와 경매서버(6)가 각각 머니 업데이트(35) 및 경매 업데이터(S33)/입찰정보 업데이트(S34)를 수행하는 준비단계를 완료하여 프라미스를 전송한다(S36).
이후, 커밋단계를 완료(S37, S38)하고, 경매서버(6)는, 업데이트한 입찰정보를 관계 서버로 전송한다(S39). 관계 서버는, 판매자 게임서버(5) 및 예전에 입찰한 구매자의 게임서버(도시되지 않음)를 포함한다.
본 발명의 경매 서비스 제공방법은, 구매자 게임서버(3)와 경매서버(6)간 입찰을 2단계 커밋에 의해 완료하고, 이후, 완료된 입찰정보를 관계 서버로 전송하는 것에 의해, 2자간 분산 트랜잭션에서 사용자의 사정에 의한 정지 없이, 분산 트랜잭션을 완료할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 경매 시스템에서, 경매시 구매서비스 제공 방법을 설명하기 위한 트랜잭션 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 경매 서비스 제공방법은, 구매자 게임서버(3)와 경매서버(6)의 2자간 2단계 커밋으로 구현됨을 알 수 있다.
즉, 구매자 게임서버(3)의 구매요청(S41)에 의해, 경매서버(6)가 준비요청(S42)을 송신하여, 구매자 게임서버(3)와 경매서버(6)가 각각 구매 아이템 업데이트(S46) 및 경매진입에 대한 삭제(S43), 입찰정보 업데이트(S44) 및 판매정보 업데이트(S45)를 수행하는 준비단계를 완료하여 프라미스를 전송한다(S47).
이후, 커밋단계를 완료(S48, S49)하고, 경매서버(6)는, 업데이트한 정보(즉, 입찰정보 및 판매정보)를 관계 서버로 전송한다(S50). 관계 서버는, 판매자 게임서버(5) 및 예전에 입찰한 구매자의 게임서버(도시되지 않음)를 포함한다.
본 발명의 경매 서비스 제공방법은, 구매자 게임서버(3)와 경매서버(6)간 구매를 2단계 커밋에 의해 완료하고, 이후, 완료된 구매정보 등을 관계 서버로 전송하는 것에 의해, 2자간 분산 트랜잭션에서 특정 게임서버의 사정에 의한 정지 없이, 분산 트랜잭션을 완료할 수 있다.
이상에서는, 판매를 위한 포스트, 입찰 및 구매와 관련한 경매서비스 제공방법을 설명하였으나, 그 외의 경매 서비스에서의 절차 역시, 2자간 2단계 커밋에 의해 완료되고, 2단계 커밋에서 업데이트된 정보를 관계되는 서버에 전송하는 것에 의해, 2자간 분산 트랜잭션에서 사용자의 사정에 의한 정지 없이, 분산 트랜잭션을 완료할 수 있다.
즉, 예를 들어, 경매서비스에서의 취소절차나, 경매가 실패하였음을 알리는 절차, 입찰이 실패하였음을 알리는 절차 또는 실패 후 회복절차 등의 경우에도, 경매서버(6)와 다른 게임서버간 2단계 커밋에 의해 분산 트랜잭션을 수행하고, 준비단계에서 업데이트한 정보를 데이터베이스에 업데이트하여, 해당 업데이트한 내용을 관계 서버로 전송하는 것에 의해, 손쉽게 다자간 분산 트랜잭션을 수행할 수 있을 것이다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
1, 2: 단말 3, 4, 5: 게임서버
6: 경매서버

Claims (7)

  1. 사용자의 단말을 이용하여 네트워크를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임서버에 접속하는 시스템에서, 경매서버를 통해 경매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 단말이 접속한 구매자 게임서버로부터, 상기 경매서버가 아이템에 대한 입찰요청을 수신하는 단계;
    상기 경매서버가 상기 구매자 게임서버로 준비를 요청하는 단계;
    상기 구매자 게임서버가 입찰과 관련하여, 게임머니를 업데이트하고, 상기 경매서버가 경매를 업데이트하여, 상기 입찰요청과 관련된 트랜잭션을 수행하는 단계;
    상기 경매서버가 입찰정보를 포함하는 트랜잭션과 관련된 내용을 업데이트하는 단계;
    상기 경매서버가 상기 구매자 게임서버로부터 프라미스 요청을 수신하는 단계;
    상기 경매서버가 상기 구매자 게임서버에 커밋을 송신하여, 이에 대한 애크를 수신하는 단계; 및
    상기 경매서버가 상기 트랜잭션과 관련된 내용을, 상기 아이템의 변경이 적용되는, 판매자 단말이 접속하는 서버 및 예전에 입찰한 구매자의 단말이 접속하는 서버를 포함하는 관계 서버로 전송하는 단계를 포함하는 경매 서비스 제공방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 사용자의 단말을 이용하여 네트워크를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임서버에 접속하는 시스템에서, 경매서버를 통해 경매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 단말이 접속한 구매자 게임서버로부터, 상기 경매서버가 아이템에 대한 구매요청을 수신하는 단계;
    상기 경매서버가 상기 구매자 게임서버로 준비를 요청하는 단계;
    상기 구매자 게임서버가 입찰과 관련하여, 구매 아이템을 업데이트하고, 상기 경매서버가 경매를 삭제하여, 상기 구매요청과 관련된 트랜잭션을 수행하는 단계;
    상기 경매서버가 입찰정보와 판매정보를 포함하는 트랜잭션과 관련된 내용을 업데이트하는 단계;
    상기 경매서버가 상기 구매자 게임서버로부터 프라미스 요청을 수신하는 단계;
    상기 경매서버가 상기 구매자 게임서버에 커밋을 송신하여, 이에 대한 애크를 수신하는 단계; 및
    상기 경매서버가 상기 트랜잭션과 관련된 내용을, 상기 아이템의 변경이 적용되는, 판매자 단말이 접속하는 서버 및 예전에 입찰한 구매자의 단말이 접속하는 서버를 포함하는 관계 서버로 전송하는 단계를 포함하는 경매 서비스 제공방법.
  6. 삭제
  7. 구매자의 구매자 단말과 판매자의 판매자 단말을 이용하여 네트워크를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임서버에 접속하는 시스템에서, 경매서버를 통해 소정 아이템에 대한 경매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 구매자 단말 또는 상기 판매자 단말이 접속한 서버와 상기 게임서버가 2자간 분산 트랜잭션을 수행하는 단계; 및
    상기 게임서버가 상기 분산 트랜잭션과 관련된 업데이트 정보를 상기 구매자 단말 또는 상기 판매자 단말이 접속한 서버와 예전에 입찰한 구매자의 단말이 접속하는 서버를 포함하는 관계 서버로 전송하는 단계를 포함하는 경매 서비스 제공방법.
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