WO2006068172A1 - ディジタル放送受信装置 - Google Patents

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Abstract

 携帯端末からコンテンツ販売会社の応答サーバにアクセスすることなく、携帯端末で実行可能なコンテンツを取得する技術を提供する。  ディジタル放送受信装置は、固有の端末IDを有する1以上の外部端末にコンテンツのデータを送信する。ディジタル放送受信装置は、ディジタル放送波を受信する受信部と、ディジタル放送波からコンテンツのデータを取得する取得部と、1以上の外部端末の端末IDを予め格納したメモリと、外部端末と通信して外部端末固有の端末IDを取得する通信部とを備えている。通信部は、取得した端末IDがメモリに格納された端末IDと一致したときに、外部端末にコンテンツのデータを送信する。                                                                         

Description

ディジタル放送受信装置
技術分野
[0001] 本発明は、コンテンツを取得する技術に関する。より具体的には、本発明は通信回 線を通じて決済処理を行ったコンテンツをディジタル放送のデータ通信を介して取得 し、携帯端末において利用可能にする技術に関する。
背景技術
[0002] 近年普及しつつあるディジタル放送には、放送局から視聴者側の受信機にテレビ 番組 (映像および音声)を送信するチャンネルのみならず、テレビ番組に関連したデ ータや、テレビ番組とは別の独立したデータのみを送信するチャンネル (データチヤ ンネル)が設けられている。データチャンネルでは、文字、静止画のデータなどが送 信されている。
[0003] 近年、ディジタル放送と連動したコンテンツ提供サービスが実用化されつつある。こ のサービスは、コンテンツ販売会社がディジタル放送のデータチャンネルを利用して 、 自社ウェブサイトのアドレス (URL)が記載されたコンテンツを広告し、その後、携帯 端末により、そのアドレスにアクセスしてきた視聴者にコンテンツを提供するものであ る。携帯端末利用者は、携帯端末を通じてコンテンツ販売会社に対して決済を終了 すると、希望するコンテンツを携帯端末上に取得することができる。
[0004] 図 8は、ディジタル放送を利用したコンテンツ提供システムの構成を示している。こ のシステムにおいては、提供されるコンテンツは、携帯電話等の携帯端末において 視聴し、または実行されるゲームなどを想定している。コンテンツ提供システムは、デ イジタル放送受信機 701、携帯端末 702、放送局 703およびコンテンツ販売会社 70 4から構成される。
[0005] ディジタル放送受信機 701 (以下「受信機 701」と記述する)は、放送局 703からデ イジタル放送等の放送波を受信する機能、および、標準プロトコル (例えば HTTP (H yper Text Transfer Protocol) )を利用して通信回線 (インターネット等)を介してコンテ ンッ販売会社 704とデータを送受信する機能を有する。携帯端末 702は、一般的な 通話機能とともにコンテンツ販売会社 704とデータを送受信する機能をもつ。
[0006] コンテンツ販売会社 704 (以下「販売会社 704」と記述する)は、携帯端末 702から 通信によってアクセスされた場合に応答する応答サーバ 123、携帯端末 702を認証 する認証部 722、認証した携帯端末 702を携帯キャリアに問い合わせて決済方式を 決定し課金する決済システム 121、およびコンテンッが蓄積されて!ヽるコンテンッデ ータベース 721を有する。
[0007] 受信機 701は、放送局 703から送出されるディジタル放送波を受信して番組チャン ネルから映像および音声のデータを取得する。さらに受信機 701は、この番組に関 連して送出されて 、るデータチャンネル上のデータ(コンテンツ販売会社 704の応答 サーバ 123のアドレス情報)を受信する。
[0008] 視聴者は、番組視聴中に受信機 701のリモコン(図示せず)を操作することにより、 応答サーバ 123のアドレス情報を知ることができる。そして取得したアドレス情報に基 づいて、携帯端末 702からコンテンツ販売会社 704の応答サーバ 123へアクセスし、 氏名、住所、電話番号等の個人情報を応答サーバ 123に送信する。すると販売会社 704は視聴者の個人情報に基づ 、て認証処理を行 、、ユーザが希望するコンテン ッの購入決済処理を行う。このコンテンツは、例えば携帯端末向けのコンテンツであ り、携帯端末に適した画面サイズ、データ量になるように調整されている。決済は、一 般的には携帯端末 702の通信料金に加算されて請求される。クレジットカード番号を 入力したクレジットカード決済も可能である。決済処理が終わった後、視聴者はコンテ ンッを携帯端末 702にダウンロードし、コンテンツを楽しむことができる。
[0009] 視聴者は、受信機 701から、取得した応答サーバ 123のアドレス情報に基づいて 販売会社 704へアクセスすることもできる。このときは、視聴者は受信機 701を利用し て個人情報を販売会社 704へ送信する。その後、視聴者は改めて携帯端末 702か ら応答サーバにアクセスして認証を受け、コンテンツをダウンロードする。これにより視 聴者は携帯端末でコンテンツを楽しむことができる。
特許文献 1 :日本国特開 2003— 209542号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題 [0010] 上述のコンテンツ提供システムでは、視聴者は必ず携帯端末でコンテンツ販売会 社へアクセスしなければならない。そのため、視聴者は入力操作がしづらい携帯端末 を利用した URL入力や決済処理に非常に手間をかけなければならない。さらに、デ イジタル放送受信機および携帯端末力 複数回インターネットに接続する必要がある ため、接続する度に接続料金または電話料金の支払 、が必要になる。
[0011] 本発明の目的は、携帯端末力 コンテンツ販売会社の応答サーバにアクセスする ことなぐ携帯端末で楽しむコンテンツを取得することである。
課題を解決するための手段
[0012] 本発明によるディジタル放送受信装置は、固有の端末 IDを有する 1以上の外部端 末にコンテンツのデータを送信する。前記ディジタル放送受信装置は、ディジタル放 送波を受信する受信部と、前記ディジタル放送波力 コンテンツのデータを取得する 取得部と、 1以上の外部端末の端末 IDを予め格納したメモリと、外部端末と通信して 前記外部端末固有の端末 IDを取得する通信部とを備えている。前記通信部は、取 得した前記端末 IDが前記メモリに格納された端末 IDと一致したときに、前記外部端 末に前記コンテンツのデータを送信する。
[0013] 前記通信部は、取得した前記端末 IDが前記メモリに格納されている端末 IDと一致 しな ヽときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限してもよ ヽ。
[0014] 前記メモリは、前記 1以上の外部端末の端末 IDごとに、送信可能なコンテンツを特 定するコンテンツ IDを関連付けて格納しており、前記通信部は、コンテンツを送信す る前に送信先の外部機器の端末 IDを取得し、送信対象のコンテンツ IDと前記端末 I Dとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部機器に前記コンテン ッを送信してもよい。
[0015] 前記通信部は、送信対象のコンテンツ IDと前記端末 IDとが前記メモリにおいて関 連付けられて 、な 、ときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限してもよ い。
[0016] 前記ディジタル放送受信装置は、前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネッ トワーク通信部、および、暗号ィ匕されたコンテンツの暗号を解除する解除部をさらに 備えていてもよい。前記ネットワーク通信部は、ユーザ力 入力された契約情報を前 記サーバに送信し、前記契約情報に基づいて提供された、前記コンテンツを復号ィ匕 するための鍵データを前記サーバから受信し、前記取得部は、暗号ィ匕されたコンテ ンッのデータを取得し、前記解除部は、前記鍵データに基づいて、暗号化された前 記コンテンツの暗号を解除してもよ 、。
[0017] 前記取得部は、購入手続きが完了した前記コンテンツのコンテンツ IDに基づいて、 前記ディジタル放送波に含まれて 、るコンテンツを取得してもよ 、。
[0018] 前記ディジタル放送受信装置は、前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネッ トワーク通信部をさらに備えていてもよい。前記通信部は、前記外部端末から前記コ ンテンッに関連する情報を受信し、前記ネットワーク通信部は、受信された前記情報 を前記サーバに送信してもよ 、。
[0019] 前記通信部は、取得した前記端末 IDが前記メモリに格納された端末 IDと一致した ときに、前記外部端末から前記情報を受信してもよい。
[0020] 前記通信部は、さらに前記情報に対応するコンテンツのコンテンツ IDと前記端末 I
Dとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部端末から前記情報を 受信してちょい。
発明の効果
[0021] 本発明によれば、ディジタル放送受信機に対して購入決済のための認証を行うた め、ディジタル放送受信機や携帯端末等で楽しむコンテンツをディジタル放送受信 機で取得することができる。これにより視聴者は、データ放送の広告等で購買意欲を 刺激されたコンテンツを、ディジタル放送受信機に対する操作だけですぐに取得する ことができる。よって、操作しづらい携帯端末を利用してコンテンツを取得する必要が なくなる。
[0022] ディジタル放送受信機を利用して取得したコンテンツは、携帯端末との双方向の通 信機能によって、携帯端末にダウンロードすることが可能である。これにより、携帯端 末でコンテンツを取得するときに通信料金が発生せず、わずらわしい手間を省くこと ができる。
図面の簡単な説明
[0023] [図 1]本発明の実施形態によるコンテンツ提供システムの構成を示す図である。 [図 2]本実施形態におけるディジタル放送受信機 101の機能ブロックの構成を示す 図である。
[図 3]ディジタル放送受信機 101にお ヽてコンテンツを取得し、実行する手順を示す フローチャートである。
[図 4]携帯端末 ID番号と機器 ID番号との対応表の他の例である。
[図 5]ディジタル放送受信機 101が取得したコンテンツを、携帯端末 102に送信する 手順を示すフローチャートである。
[図 6]コンテンツ提供システムの変形例の構成を示す。
[図 7]機器 ID認証部 122に作成され、保持された対応表を示す。
[図 8]ディジタル放送を利用したコンテンツ提供システムの構成を示す図である。 符号の説明
[0024] 101 ディジタル放送受信機
102 携帯端末
103 放送局
104 コンテンツ販売会社
発明を実施するための最良の形態
[0025] 以下、添付の図面を参照して、本発明によるコンテンツ提供システムの実施形態を 説明する。
[0026] 図 1は、本実施形態によるコンテンツ提供システムの構成を示す。コンテンツ提供シ ステムは、ディジタル放送受信機 101、携帯端末 102、放送局 103およびコンテンツ 販売会社 104を含んで 、る。
[0027] このコンテンツ提供システムでは、コンテンツ販売会社 104 (以下、「販売会社 104」 と記述する)は、ディジタル放送に連携したデータ放送を利用して視聴者 (ユーザ)に コンテンツを紹介する。そしてユーザが決済したコンテンツをそのユーザに提供する
[0028] 本実施形態にぉ 、ては、「コンテンツ」とは携帯電話や携帯情報端末 ( 、わゆる PD A)などの携帯端末やディジタル放送受信機にお!、ても実行することが可能なゲーム であるとする。ただしこれは例であり、ゲーム以外にも、動画や音声 (例えばテレビ番 組)、文字情報、スケジュール管理を行うアプリケーション等であってもコンテンツとし て扱うことができる。
[0029] ディジタル放送受信機 101 (以下、「受信機 101」と記述する)は、あるユーザの家 庭に設置され、データ放送を含むディジタル放送等の放送波を放送局から受信する 。また受信機 101は、インターネット等の通信回線を介して販売会社 104とデータを 送受信することができる。
[0030] 受信機 101と携帯端末 102とは、相互にデータを送受信することができる。以下に 説明するように、送受信の対象となるのはコンテンツのデータ (ゲームのプログラム) である。なお、以下では、「コンテンツのデータ」であっても、単に「コンテンツ」と記述 する。
[0031] 放送局 103は、コンテンツデータベース 111を保有しており、ディジタル放送や連 動したデータチャンネルを利用して、コンテンツデータベース 111に蓄積されて!、る コンテンツを送出する。これは、コンテンツ販売会社がコンテンツデータベースを保有 して 、た従来のシステムと異なる点である。
[0032] 販売会社 104は、放送局 103にコンテンツを提供するとともに、特定の期間および 日時にそのコンテンツをディジタル放送のデータチャンネルで送信するように契約を する。放送局 103は、販売会社 104からコンテンツを受け取り、コンテンツデータべ一 ス 111に保有する。
[0033] 販売会社 104は、決済システム 121と、機器 ID認証部 122と、応答サーバ 123とを 有する。決済システム 121は、認証した機器を携帯キャリアに問い合わせて決済方式 を決定し課金する。機器 ID認証部 122は、受信機 101を認証するために設けられて おり、具体的には、ディジタル放送の受信機器 1台ごとに与えられた固有の番号 (機 器 ID番号)に基づいて認証する。応答サーバ 123は、外部からのアクセスに応答す る WWWサーバであり、決済や機器を認証する際のインターフェースを提供する。
[0034] 図 2は、本実施形態における受信機 101の機能ブロックの構成を示す。受信機 101 は、受信部 201と、出力部 202と、鍵メモリ 203と、認証部 204と、 ID番号メモリ 205と 、コンテンツメモリ 206と、コンテンツ取得部 207と、鍵解除部 208と、実行処理部 20 9と、端末通信部 210と、ネットワーク通信部 211とを有する。 [0035] 以下、各構成要素の機能を説明する。受信部 201は、映像 ·音声,データ放送を含 むディジタル放送を受信する。出力部 202は、ディジタル放送をディスプレイ等に出 力する。鍵メモリ 203は、ゲーム等のコンテンツを取得し実行するため復号ィ匕用のコ ンテンッ鍵情報を蓄積する。また鍵メモリ 203は、コンテンツ IDも保持する。認証部 2 04は、販売会社 104からコンテンツ鍵情報を取得するために販売会社 104に機器 I Dやユーザの個人情報 (後述)などを送る。
[0036] ID番号メモリ 205は、携帯端末 ID番号を保持する。この携帯端末 ID番号とは携帯 端末ごとに与えられた固有の番号である。また ID番号メモリ 205は、自らの機器 ID番 号も保持する。
[0037] コンテンツメモリ 206は取得したコンテンツを保存する。コンテンツ取得部 207は、コ ンテンッをディジタル放送カゝら取得する。鍵解除部 208は、取得されたコンテンツを、 コンテンッ鍵を利用して解除し実行可能にする。実行処理部 209はコンテンッを実行 する。端末通信部 210は、携帯端末との双方向に通信する。ネットワーク通信部 211 は、インターネットを介して、販売会社の応答サーバ 123や通信機能を有する他の機 器と通信する。
[0038] 次に、図 3を参照しながら、受信機 101が携帯端末 102のコンテンツを取得する手 順を説明する。以下では、ユーザが、受信機 101の本体ボタンやリモコン(図示せず )等を操作してディジタル放送 (データ放送)によって紹介されたコンテンツを購入す る f列を考える。
[0039] 図 3は、受信機 101にお ヽてコンテンツを取得し、実行する手順を示す。まずステツ プ S301において、コンテンツの購入決済処理が行われる。具体的には以下のとおり である。すなわち、認証部 204は、インターネットを介して販売会社 104と通信する。 ユーザは、リモコンを利用して、コンテンツ購入に必要な個人情報、例えば住所、氏 名、電話番号を入力する。
[0040] 認証部 204はこれらの情報とともに、 ID番号メモリ 205に格納されている自らの機 器 ID番号を販売会社 104へ送信する。販売会社 104は、ユーザおよび機器の認証 が完了すると、該当するコンテンツ用のコンテンツ IDとコンテンツ鍵とを受信機 101に 送信する。認証部 204は、このコンテンツ IDZ鍵を鍵メモリ 203に保存する。 [0041] なお、個人情報としてユーザが携帯端末 ID番号を入力したときは、認証部 204は、 携帯端末 ID番号とコンテンツ ID番号との対応表を鍵メモリ 203に格納してもよい。図 4は、鍵メモリ 203に格納された対応表の例を示す。この対応表を保持することにより 、受信機 101の他の利用者が、コンテンツの著作権者に無断でそのコンテンツを携 帯端末にダウンロードできないように防止できる。図 4に示す例では、コンテンツ ID番 号 1334が付されたコンテンツは、受信機 101から携帯端末 ID番号 090— 000— 00 01をもつ携帯端末にし力ダウンロードされることはない。よって、携帯端末 ID番号 09 0-000- 0002の携帯端末を有する他のユーザは、その携帯端末にコンテンッをダ ゥンロードできない。後者の携帯端末には、コンテンツ ID番号 5991が付されたコン テンッがダウンロードできるのみである。機器 ID番号のみではコンテンツを利用する 携帯端末を区別できな 、ため、上述の対応表を用いた実装がより好まし 、と 、える。
[0042] 次に、ステップ S302において、コンテンツ取得部 207は、受信部 201によって受信 されたディジタル放送の中から、鍵メモリ 203に保存されたコンテンツ IDに基づいて 目的のコンテンツを取得する。
[0043] コンテンツの取得処理は、より具体的には以下の手順で行われる。すなわち、ディ ジタル放送は複数の TSパケットから構成された MPEG— 2トランスポートストリームと して送信されている。そして各 TSパケットには放送番組、データ番組などの最小単 位ごとに異なる識別子 (パケット ID)が与えられている。例えば、ゲームプログラムのコ ンテンッは、複数パケットから成るセクションとして送信されているとしたとき、鍵メモリ 203に保存されたコンテンツ IDとしてセクション IDが利用可能である。コンテンツ取 得部 207は、受信されたディジタル放送の中から、そのセクション IDを持つ TSバケツ ト群を抽出して、送信直後のコンテンツを取得することができる。なお、ここでいう送信 直後のコンテンツとは、いまだ暗号ィ匕された状態である。コンテンツ取得部 207は、 取得したコンテンツを暗号ィ匕されているままコンテンツメモリ 206に保存する。
[0044] なお、他の取得処理を行うこともできる。たとえばディジタル放送のストリームには、 送信されて!、る情報の種別 (ジャンル)を示す情報 IDが付加されて 、る。情報 IDは、 ストリーム中の DDI (Downloadlnfolndiation)メッセージの中の Info記述子フィー ルドに記述されている。コンテンツ取得部 207は、受信されたディジタル放送の Info 記述子フィールドを参照して、ゲームコンテンツを意味する情報 IDが付加されて ヽる か否かを判定する。そして、その情報 IDを検出したときには、受信されたディジタル 放送のデータに、鍵メモリ 203に保存されたコンテンツ IDが含まれているか否かを判 定する。含まれている場合には、受信中のデータが購入したコンテンツであることを 意味する。よってコンテンツ取得部 207はそのデータを取得してコンテンツメモリ 206 に保存する。なお、このコンテンツもまたいまだ暗号ィ匕された状態である。
[0045] コンテンツの暗号ィ匕方式は、例えば一般的によく使用されている秘密鍵方式を使 用することができる。この方式の特徴は、暗号化に使用する鍵と復号化に使用する鍵 が共通することである。なお、公開鍵方式等の他の方式を利用してもよい。
[0046] ステップ S303では、鍵解除部 208は、コンテンツメモリ 206に保存された暗号化さ れたままのコンテンツを、鍵メモリ 203に蓄積されている復号ィ匕のためのコンテンツ鍵 を使って解除し復号化する。
[0047] そしてステップ S304において、実行処理部 209は、コンテンツを実行し出力部 202 を利用してディスプレイ画面に表示させる。この結果、視聴者は、リモコンなどを利用 してコンテンツ (ゲーム)を楽しむことができる。
[0048] なお、この実行処理部 209には、例えば機器依存の少な 、プログラム Java (登録商 標;以下同じ)を実行する Java仮想マシンが組み込まれている。このため、携帯端末 102と同様のコンテンツ (Javaプログラム)を実行可能である。これにより携帯端末と同 様に受信機 101に接続されたディスプレイでもゲーム等が楽しめる。
[0049] 以上のように、本実施形態による受信機 101は、ディジタル放送に連動したデータ 放送で紹介'広告されたコンテンツの購入のみならず、そのコンテンツを取得し実行 できる。視聴者は、携帯端末 102を利用してコンテンツ販売会社 104にアクセスする 必要はないので、携帯端末を用いた煩わしい入力操作力も解放されるとともに、携帯 端末 102による通信料金が発生することもない。
[0050] なお、本実施形態では、 Java仮想マシンが組み込まれて 、るとしたが、 Java以外の プログラムを実行できるような仮想マシンが組み込まれて 、てもよ 、。上述した携帯 端末 102と同様にプログラムが実行できれば、同様の効果が得られる。
[0051] 本実施形態においては、受信機 101は、販売会社 104へ送信するデータに自動 的に機器 ID番号を付加するとした。しかし、視聴者がリモコン等の入力部を用いて入 力してもよい。これにより、例えば家庭においてコンテンツを実行可能な複数の機器 がネットワークを介して接続されて 、る場合には、他の機器 IDを入力することも可能 になる。
[0052] 本実施形態においては、コンテンツを実行するごとにコンテンツをコンテンツ鍵によ り解除'復号ィ匕するとした。しかし、コンテンツを取得したら直ぐ解除し、復号化した状 態のコンテンツをコンテンツメモリ 206に保存してもよい。これによりコンテンツ実行時 の手順が少なくなり、実行時間を短縮できる。
[0053] 上述のステップ S301におけるコンテンツ購入処理に関し、携帯端末 ID番号、氏名 、住所、機器 ID等のコンテンツ購入に必要な情報は、ユーザが受信機 101を購入後 、チャンネル設定等の初期設定において、あら力じめ受信機 101の ID番号メモリ 20 5等に登録しておくことも可能である。また、購入決済のため、リモコンを用いて入力し たときに、 ID番号メモリ 205に登録しておくことも可能である。視聴者がコンテンツの 購入をリモコンで指示した場合、認証部 204はこれら予め登録してあった情報を付カロ して販売会社 104へ送信する。また、コンテンツ購入に必要な情報は、予め販売会 社 104へユーザ登録しておいてもよい。このとき、認証部 204は、携帯端末 ID番号 および Zまたは機器 IDを販売会社 104へ送信する。これらの方法を用いることにより 、視聴者は入力の手間を省くことが可能である。
[0054] 次に、図 5を参照しながら、受信機 101によって取得されたコンテンツを携帯端末 1 02との間で送受信する手順を説明する。
[0055] 図 5は、受信機 101が取得したコンテンツを、携帯端末 102に送信する手順を示す 。ステップ S501において、受信機 101の端末通信部 210は、携帯端末 102から携 帯端末 ID番号を取得する。携帯端末 ID番号の取得には、携帯端末 102と受信機 1 01との間の通信に利用される専用アプリケーションが利用される。携帯端末 ID番号 の伝送は、例えば携帯端末の赤外線通信機能が利用される。
[0056] 携帯端末は、専用アプリケーションを用いて自己の端末 ID番号を送信する。端末 通信部 210は、たとえば受信機 101の赤外線受光部として設けられ、赤外線を利用 して携帯端末から送信されたデータを受信する。この結果、受信機 101は携帯端末 I D番号を取得できる。
[0057] ステップ S502において、端末通信部 210は、 ID番号メモリ 205を参照して、取得し た携帯端末 ID番号が登録された番号であるかどうか判別する。
[0058] ステップ S502にお 、て、取得した携帯端末 ID番号が登録されて ヽな 、と判別する と、端末通信部 210は、コンテンツの送信はできないとして処理を終了する。すなわ ち、その携帯端末へのコンテンツの送信が制限される。登録されている番号であれば ステップ S503へと進む。
[0059] ステップ S503において、端末通信部 210はコンテンツメモリ 205に登録されている コンテンツを携帯端末 102に送信する。上述の処理の結果、携帯端末 102からコン テンッ販売会社 104にアクセスすることなぐ携帯端末 102にコンテンツを取得できる 。ユーザは取得したゲームコンテンッを携帯端末 102にお 、て楽しむことができる。
[0060] 次に、図 6および図 7を参照しながら、本実施形態の応用例を説明する。
[0061] 近年、ディジタル放送に対応した受信機器が普及しており、 1家庭に複数台の受信 機器が設置され始めている。このような傾向は今後ますます増加すると考えられる。さ らに、現在は携帯電話に代表される携帯機器が非常に広く普及しており、 1家庭に複 数台の携帯機器が存在することがもはや一般的といえる。そこで以下では、このよう な状況にも対応できるコンテンツ提供システムを説明する。
[0062] 図 6は、コンテンツ提供システムの変形例の構成を示す。このコンテンツ提供システ ムは、複数台のディジタル放送受信機 101aおよび 101b、および、複数台の携帯端 末 102a〜102dを含んでいる。受信機 101aおよび 101bは、たとえば 1軒の家に設 置されているとする。受信機 101aおよび 101bの各々は、特に言及する機能を除き、 原則として図 2に示す受信機 101と同じ機能および構成を有するとする。
[0063] また図 6に示されるコンテンツ提供システムは、コンテンツデータベース 111を有す る放送局 103と、販売会社 104を含む。放送局 103および販売会社 104についても 、特に言及する機能を除いては、原則として図 1に示す受信機 101と同じ機能および 構成を有するとする。
[0064] このコンテンツ提供システムでは、ユーザは販売会社 104との契約に従ってコンテ ンッを利用できる。契約は、たとえば「特定の機器 IDを有するディジタル放送受信機 を用いて、特定の携帯端末 ID番号を有する N台の携帯端末でコンテンツを利用する 」という内容であるとする。以下、具体的な契約内容を例示して説明する。なお、契約 対象のコンテンツは契約においてコンテンッ IDによって特定されるとする。
[0065] 受信機 101aは、まず図 3に従ったコンテンツの購入決済処理を行う。すなわち受信 機 101aの認証部 204はインターネットを介して販売会社 104と通信し、ユーザによつ て入力された個人情報を入力する。
[0066] 認証部 204はこれらの情報とともに、 ID番号メモリ 205に格納されている受信機 10 laの機器 ID番号(「DMR1110」とする)を販売会社 104に申請し、販売会社 104に 登録を受ける。さらに認証部 204は、携帯端末 102aおよび 102bの各携帯端末 ID番 号(それぞれ「090— 0000— 0001」および「090— 0000— 0003」とする)を販売会 社 104に申請し、販売会社 104に登録を受ける。販売会社 104は、ユーザおよび機 器の認証が完了すると、該当するコンテンツのコンテンツ IDとコンテンツ鍵とを受信 機 101に送信する。認証部 204は、このコンテンツ IDZ鍵を鍵メモリ 203に保存する 。これにより、コンテンツは受信機 101aを用いてダウンロードされ、 2台の携帯端末 1 02aおよび 102bにおいてのみ利用可能とされる。
[0067] なお受信機 101aの ID番号メモリ 205には、携帯端末 102aおよび 102bの各携帯 端末 ID番号が保持される。
[0068] 次に、ユーザは受信機 101bから販売会社 104にアクセスし、受信機 101bの機器 I D (「DMR1120」とする)を登録する。さらにユーザは、携帯端末 102cの携帯端末 I D番号(「090— 0000 0002」とする)を販売会社 104に申請し、販売会社 104に 登録を受ける。これにより、コンテンツは受信機 101bを用いてダウンロードされ、 1台 の携帯端末 102cにおいて利用可能となる。なお、携帯端末 102dにおいてコンテン ッを利用したい場合には、その携帯端末 ID番号の登録を受ければよい。受信機 101 bの ID番号メモリ 205には、携帯端末 102cの各携帯端末 ID番号が保持される。
[0069] 上述の登録が行われた結果、販売会社 104の機器 ID認証部 122は携帯端末 ID 番号と機器 ID番号との対応表を生成し、保持する。図 7は、機器 ID認証部 122に作 成され、保持された対応表を示す。この対応表を用いた処理は後述する。
[0070] ディジタル放送のデータチャンネル力 コンテンツを取得する処理は、先に説明し たとおりである。ディジタル放送のデータチャンネルで送信されたコンテンツのコンテ ンッ IDが、鍵メモリ 203に保存されたコンテンツ IDと一致したとき、そのデータチャン ネルのデータ(コンテンツ)が取得される。コンテンツの取得に際しては、ユーザは取 得するための操作を必要としな 、。
[0071] ディジタル放送によるコンテンツの配信はプッシュ型である。契約後、所定時間が 経過すればコンテンツのダウンロードが自動的に完了し、利用可能になる。ユーザは 、ディジタル放送の電子番組表などによって、コンテンツがいつ配信されるかを容易 に特定できる。
[0072] プッシュ型配信の利点は、コンテンツが改良され、新しいバージョンのコンテンツが リリースされたときでも、ユーザは常に最新のコンテンツを利用できることである。ユー ザは契約手続きをー且完了すれば、その後はコンテンツを取得する手続きおよび更 新する手続きを取る必要はな 、。
[0073] なお、ユーザが PC等を用いてコンテンツを購入するときには、コンテンツはユーザ 力 の要求がなければ配信されない。すなわち、 PC等を用いたコンテンツの配信は
、プル型配信である。ユーザは自ら希望するコンテンツを探し、配信のための操作を 行う必要がある。よって、ディジタル放送によるコンテンツの配信は、ユーザにとって 非常に便利である。
[0074] コンテンツを携帯端末に送信する処理もまた、先に説明したとおりである。主として 図 5の手順にしたがってコンテンツを携帯端末に送信される。上述のように、受信機 1 Olaおよび 101bの各 ID番号メモリ 205内には販売会社 104と契約した携帯端末の 携帯端末 ID番号が保持されている。したがって、端末通信部 210が ID番号メモリ 20 5を参照して、取得した携帯端末 ID番号が登録された番号であるかどうか判別すれ ばよい。
[0075] 本実施形態においては、携帯端末 102と受信機 101とは、それぞれ双方向の通信 が可能である。そこで、たとえば携帯端末 102においてゲームを途中まで実行した後 、受信機 101にコンテンッ IDを含むそのコンテンツに関連する情報を送信することも できる。
[0076] たとえば、携帯端末 102がゲームの進行度や得点などに関する履歴情報を送信す ることにより、受信機 101は履歴情報をコンテンツメモリ 206に格納できる。次のゲー ム再開時において、受信機 101または携帯端末 102が履歴情報を参照することによ り、ユーザは、中断した個所力もゲームの続きを実行できる。
[0077] さらに、受信機 101と販売会社 104ともそれぞれ双方向の通信が可能であるため、 受信機 101に送信された履歴情報を販売会社 104のサーバ 123に送信してもよい。 販売会社 104はその履歴情報を参照して、端末 IDごとにそのコンテンツのゲームに 関する得点の集計や、そのゲームの最高点などを把握できる。たとえば販売会社 10 4が応答サーバ 123を利用してその統計データを公開することにより、ユーザはいつ でも自分の順位を知ることができる。
[0078] また販売会社 104は、履歴情報に基づいてユーザに新たなコンテンツを提供する か否かを判断することもできる。新たなコンテンツとは、たとえばユーザが実行してい たコンテンツの次の難易度のコンテンツ、または次のストーリーのコンテンツである。
[0079] ただし販売会社 104は、そのコンテンツを使用できない非契約ユーザからの履歴情 報の送信を遮断する必要がある。そこで、まず履歴情報の受信を受信機 101に遮断 させる。
[0080] 具体的には、受信機 101のネットワーク通信部 211は、 ID番号メモリ 205に登録さ れて 、な 、携帯端末からの履歴情報の受信を拒否すればょ 、。その携帯端末が ID 番号メモリ 205に登録されていたときには、ネットワーク通信部 211は、鍵メモリ 203に 格納されて 、る携帯端末 ID番号とコンテンツ ID番号との対応表を参照し、その携帯 端末 ID番号と履歴情報に関連するコンテンッのコンテンッ IDとがその対応表におい て記述されて 、るかを確認すればょ 、。
[0081] その上で、販売会社 104の機器 ID認証部 122は、受信機 101に対してその受信 機 101の機器 ID番号と、携帯端末 ID番号とを、履歴情報とともに送信させればよい 。ここでいう携帯端末 ID番号は、受信機 101にその履歴情報を送信した携帯端末の ID番号である。
[0082] 販売会社 104の機器 ID認証部 122は、送信された機器 ID番号および携帯端末 ID 番号の組が、図 7に示す対応表に記述されている力否かを判定する。記述されてい るときは、正当な契約ユーザの履歴情報であるとして処理し、記述されていないとき はそのような履歴情報を破棄すればよ!、。
[0083] 上述のように、受信機 101を介して販売会社 104と契約した各携帯端末 102のみと の間でコンテンツの情報が授受できるため、新たなコンテンツの提供方法を実現する ことができる。
[0084] なお上述の販売会社 104とユーザとの契約内容は例であり、他の契約内容を適用 してもよい。たとえば、「特定の機器 IDを有するディジタル放送受信機を用いて、 N台 の携帯端末でコンテンツを利用する」という契約を結ぶこともできる。このような契約で は、コンテンツを利用する携帯端末の携帯端末 ID番号には制限はなぐ利用する携 帯端末の台数のみが制限される。
[0085] 受信機 101はコンテンツの送信可能回数を示すカウンタを保持しており、コンテン ッが携帯端末にダウンロードされるたびにそのカウンタ値を減少させる。そして、たと えばその値が 0になつた後は、そのコンテンッの送信を禁止すればよ!、。
[0086] このようなコンテンツの出力は「チェックアウト」とよばれることもある。ユーザは、チェ ックアウトされたコンテンツを、送信したその受信機 101に戻すことができる。このとき 、それまで携帯端末において実行可能であったコンテンツは、使用不能化される。こ のような手続きは「チェックイン」と呼ばれる。 1回チェックインが行われると、上述の力 ゥンタ値は 1増加される。
[0087] 図 6に示す実施例においては、受信機 101aは携帯端末 102aおよび 102bを販売 会社 104に申請し登録を受けるとした。しかし、登録を受ける機器は携帯端末に限ら れない。たとえば受信機 101bであってもよいし、ディジタル放送の受信機能がない 据え置き型の機器であってもよ!/、。コンテンツは登録を受けた機器にぉ 、て実行され る。
[0088] 本実施形態によれば、受信機 101から携帯端末 102への転送の際、受信機 101は 携帯端末 ID番号を使用して転送の可否を判断する。これにより、ディジタル放送機 器から購入した視聴者以外の第三者が、コンテンツを携帯端末に受信する行為を防 ぐことができる。
[0089] なお本実施形態では、受信機 101と携帯端末 102との間の通信を赤外線通信とし た。しカゝしケーブルを利用して直接受信機 101と携帯端末 102とを接続してもよいし 、赤外線通信以外の無線通信を行うこともできる。
[0090] また本実施形態においては、受信機 101は複数種類のメモリ(鍵メモリ 203、 ID番 号メモリ 205、コンテンツメモリ 206)を有するとした。しかし、これらのメモリは物理的 には 1つのメモリによって実現されてもよい。
[0091] 本実施形態では、受信機 101から携帯端末 102への送信について説明したが、携 帯端末 102から受信機 101への送信についても同様の手順で行うことができる。これ は、たとえばユーザが、携帯端末 102よりも操作しやすい環境で、かつ、より大画面 でコンテンツを楽しみたいときに有用である。携帯端末 102から受信機 101への送信 処理は以下のとおりである。まず携帯端末 102は、図 5のステップ S501および S502 と同じ処理を行って、携帯端末 ID番号を取得し ID番号メモリ 205を参照して、その携 帯端末 ID番号が登録されている力否かを判別する。そして、その携帯端末 ID番号が 登録されて!、るときのみ、その携帯端末 102からのコンテンツの受信を受け付ける。 受信機 101は受け取ったコンテンツを、ユーザの指示に基づいて実行する。これによ り、ユーザは受信機 101の操作性のよいリモコン等を利用して、比較的大きいサイズ のディスプレイ画面等でコンテンツを楽しむことができる。また、登録されていない携 帯端末利用者が、受信機 101を用いてコンテンツを実行することを防止できる。
[0092] 上述の受信機 101は、コンピュータプログラムを実行することにより、上述の処理を 行うことができる。そのようなコンピュータプログラムは、例えば図 3および図 5に示す フローチャートに規定された処理を実行する命令を含んで 、る。コンピュータプロダラ ムは、光ディスクに代表される光記録媒体、 SDメモリカード、 EEPROMに代表され る半導体記録媒体、フレキシブルディスクに代表される磁気記録媒体等の記録媒体 に記録される。
産業上の利用可能性
[0093] 本発明によれば、ディジタル放送受信機を操作することによって、携帯端末で楽し むコンテンツを取得できる。コンテンツ販売会社の応答サーバに複数回アクセスする ことがないため通信料金を削減することが可能である。また、取得したコンテンツは、 安全に携帯端末と送受信することが可能である。

Claims

請求の範囲
[1] 固有の端末 IDを有する 1以上の外部端末にコンテンツのデータを送信するディジタ ル放送受信装置であって、
ディジタル放送波を受信する受信部と、
前記ディジタル放送波からコンテンツのデータを取得する取得部と、
1以上の外部端末の端末 IDを予め格納したメモリと、
外部端末と通信して前記外部端末固有の端末 IDを取得する通信部と、 を備え、前記通信部は、取得した前記端末 IDが前記メモリに格納された端末 IDと 一致したときに、前記外部端末に前記コンテンツのデータを送信する、ディジタル放 送受信装置。
[2] 前記通信部は、取得した前記端末 IDが前記メモリに格納されている端末 IDと一致 しないときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限する、請求項 1に記載 のディジタル放送受信装置。
[3] 前記メモリは、前記 1以上の外部端末の端末 IDごとに、送信可能なコンテンツを特 定するコンテンツ IDを関連付けて格納しており、
前記通信部は、コンテンッを送信する前に送信先の外部機器の端末 IDを取得し、 送信対象のコンテンツ IDと前記端末 IDとが前記メモリにお 、て関連付けられて 、ると きに、前記外部機器に前記コンテンツを送信する、請求項 1に記載のディジタル放送 受信装置。
[4] 前記通信部は、送信対象のコンテンツ IDと前記端末 IDとが前記メモリにお 、て関 連付けられて 、な 、ときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限する、 請求項 3に記載のディジタル放送受信装置。
[5] 前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部、および、
暗号化されたコンテンッの暗号を解除する解除部をさらに備え、
前記ネットワーク通信部は、ユーザ力も入力された契約情報を前記サーバに送信し 、前記契約情報に基づいて提供された、前記コンテンツを復号ィ匕するための鍵デー タを前記サーバから受信し、
前記取得部は、暗号ィ匕されたコンテンツのデータを取得し、 前記解除部は、前記鍵データに基づいて、暗号化された前記コンテンツの暗号を 解除する、請求項 1に記載のディジタル放送受信装置。
[6] 前記取得部は、購入手続きが完了した前記コンテンツのコンテンツ IDに基づいて、 前記ディジタル放送波に含まれて ヽるコンテンツを取得する、請求項 5に記載のディ ジタル放送受信装置。
[7] 前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部をさらに備え、 前記通信部は、前記外部端末から前記コンテンツに関連する情報を受信し、 前記ネットワーク通信部は、受信された前記情報を前記サーバに送信する、請求項 1に記載のディジタル放送受信装置。
[8] 前記通信部は、取得した前記端末 IDが前記メモリに格納された端末 IDと一致した ときに、前記外部端末から前記情報を受信する、請求項 7に記載のディジタル放送 受信装置。
[9] 前記通信部は、さらに前記情報に対応するコンテンツのコンテンツ IDと前記端末 I Dとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部端末から前記情報を 受信する、請求項 8に記載のディジタル放送受信装置。
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