WO2006049091A1 - 遊技機 - Google Patents

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WO2006049091A1
WO2006049091A1 PCT/JP2005/019867 JP2005019867W WO2006049091A1 WO 2006049091 A1 WO2006049091 A1 WO 2006049091A1 JP 2005019867 W JP2005019867 W JP 2005019867W WO 2006049091 A1 WO2006049091 A1 WO 2006049091A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
stop
winning
symbol
lottery
game
Prior art date
Application number
PCT/JP2005/019867
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Tatsuaki Oshima
Hideaki Sasaki
Original Assignee
Heiwa Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corporation filed Critical Heiwa Corporation
Priority to JP2006543286A priority Critical patent/JPWO2006049091A1/ja
Publication of WO2006049091A1 publication Critical patent/WO2006049091A1/ja

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Definitions

  • the present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, gaming balls and the like as gaming media, and more specifically, a pre-set role lottery is executed based on a starting operation.
  • a pre-set role lottery is executed based on a starting operation.
  • the symbol variation sequence composed of a plurality of symbol groups is varied, and based on the stop operation, the varying symbol variation sequence is stopped, and the result of the combination lottery It is related with the game machine which alert
  • a predetermined number of gaming media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of peripherals on the circumferential surface.
  • the so-called symbol variation pattern effect is started by rotating the symbol variation reels in a plurality of rows (generally three rows) on which symbols are displayed.
  • the automatic stop function may be abolished, but if the operation button is not operated due to the abolishment of the automatic stop function, the progress of the game will not be stopped and the symbol variable reel is driven to rotate! / If the motor continues to drive and the life of the motor is shortened!
  • the present invention extends the life of the driving means for symbol variation by maintaining the symbol variation automatic stop function, and avoids winning by automatic stop.
  • the purpose is to obtain a gaming machine that recognizes the importance of the stop operation and can promptly advance the game.
  • a pre-set role lottery is executed based on a start operation, and a symbol variation sequence composed of a plurality of symbol groups is driven based on the start operation.
  • the fluctuating symbol variation sequence is stopped, the result of the winning lottery is notified, and the lottery result is winning and the symbol corresponding to the winning Automatic stop that automatically stops the symbol variation sequence when there is no stop operation for a predetermined time after the symbol variation sequence has started to vary after stopping in an array. If the result of the winning lottery corresponding to the fluctuation of the symbol fluctuation sequence determined to be automatically stopped by the control means and the automatic stop control means is a winning, the symbol corresponding to the winning does not constitute a winning Establishment to stop at symbol arrangement And avoiding means.
  • the “winning” of the present invention includes a case where the player is in a control state in which all the small roles can be aligned in the case of a challenge time (CT) which is a kind of special game.
  • CT challenge time
  • a winning lottery is executed based on the start operation. Also, based on this starting operation (with the starting operation as a trigger), a plurality of symbol variation sequences are varied by the driving force of the driving means. The symbol variation sequence being changed is stopped by a stop operation, and the result of the lottery is notified.
  • the establishment avoidance means results in the winning lottery corresponding to the fluctuation of the symbol fluctuation sequence determined to be automatically stopped by the automatic stop control means. If is winning, the symbol corresponding to the winning is stopped at the symbol arrangement that does not constitute a prize.
  • the winning of the winning lottery is achieved by winning the symbol corresponding to the winning for the first time (informing by the stopping symbol of the symbol variation sequence) by the player's intention (stop operation).
  • stop operation the player can recognize the importance of the stop operation.
  • the above invention is characterized in that the establishment avoiding means replaces the symbol arrangement information based on the winning acquired by the winning lottery with symbol arrangement information indicating a loss.
  • the symbol arrangement information (for example, a random number value obtained by a random number counter or the like) based on the winning obtained by the winning lottery is replaced with the symbol arrangement information indicating the defeat.
  • the slip control function which is a function of the conventional power gaming machine, will be lost. It stops at the symbol arrangement showing.
  • the establishment avoidance means loses all the normal stop procedure pattern tables in which the stop operation procedure corresponding to the preset result of lottery is stored (winning is awarded). It is characterized by switching to the depreciation-only stop procedure pattern table that becomes a non-successful symbol arrangement). [0021] Stores a defeat-only stop procedure pattern table that will be all unsuccessful (symbol arrangement that does not win a prize), and corresponds to the pre-set lottery result set in the automatic stop control at the time of winning. By switching to the normal stop procedure pattern table where the stop operation procedure is memorized and switching to the special stop procedure table, it is possible to actively notify the result indicating a loss (stop in a symbol arrangement where no winning is achieved). it can.
  • FIG. 1 is a perspective view of a pachislot machine according to a first embodiment.
  • FIG. 2 is an operation control block diagram of the pachislot machine according to the first embodiment.
  • FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system mainly composed of normal games in the main control unit according to the first embodiment.
  • FIG. 4 is a control flowchart showing an overall game flow according to the first embodiment.
  • FIG. 5 is a flowchart showing a reel automatic stop control routine mainly including processing related to automatic stop according to the first embodiment.
  • FIG. 6 is a chart showing a normal stop procedure pattern table according to the first embodiment.
  • FIG. 7 is a block diagram functionally showing a control system mainly for a normal game in the main control unit according to the second embodiment.
  • FIG. 8 is a flowchart showing a reel automatic stop control routine mainly including processing related to automatic stop according to a second embodiment.
  • FIG. 9 is a chart showing a defeat-only stop procedure pattern table according to the second embodiment.
  • a pachi-slot machine 300 as shown in FIG. 1 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided in front of the main body 302.
  • the operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.
  • the decoration unit 304 is provided with a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown).
  • the decorative part 30 As a part of 4, a three-dimensional electric decoration part 304 ⁇ / b> A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.
  • the display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation, and a display window 314 for displaying a rotating display symbol.
  • the display window 314 is formed of a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.
  • a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.
  • a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out mendal which is the game medium of the pachislot machine 300, the remaining number of jack games and the setting of the game state (6 steps)
  • a display unit 315B for performing display and the like, and a 7-segment display unit 315C for displaying the number of credits are provided.
  • the operation unit 306 has an upper portion protruding forward, a medal insertion portion 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the protruding portion, and a cancel button is sequentially arranged from the left end portion of the upper surface.
  • 355 single bet (throw-in) button 352A, max bet (maximum throw-in) button 352B are provided.
  • a credit refund button 103 a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in order from the front left end of the protruding portion.
  • the payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 for receiving a medal discharged from the medal discharge port 326.
  • the display window 314 force can be seen sequentially, and the symbols stopped in the center line next to the display window 314 are the basic stop pattern lines ( Effective line).
  • Effective line the basic stop symbol
  • this basic stop symbol is for betting (injecting) one medal, and up to three medals can be bet in a single game.
  • the symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are successively adopted as the combined stop symbol line (effective line) according to the number of medals invested.
  • the stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided at the lower part of the symbol changing section 316, and each of the linolees 350A, 350B, and 350C [correspondingly! That is, each corresponding The rotation of the 350A, 350B, and 350C can be stopped by the player operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C.
  • the operation timing by the start lever 354 is a lottery timing, and the operation of the start lever 354 determines the winning (winning) Z miss.
  • BB is configured to include RBs that can be won multiple times within the gaming state, so long as the number of winnings does not exceed the preset upper limit number.
  • BB is more game than RB.
  • the game state is more advantageous for the player.
  • FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.
  • the control system of the pachislot machine 300 is mainly configured by the main control unit 100.
  • the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and determines the number and types of medals inserted. Is connected to the medal selector 102 that outputs the type (illegal or genuine), etc., and the stop button 356A, 356B, 356C, MAX bet button 352B, 1 corresponding to each of the start lever 354 and the reels 350A, 350B, 350C described above
  • the bet button 352A and a settlement button 103 for returning medals stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped are connected to each other via a sensor or the like (not shown) that detects the operation state.
  • the main control unit 100 includes a main control circuit 110 including a CPU.
  • the main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores a game progress status and the like, A ROM 130 in which various programs are stored is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126. .
  • a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110.
  • the main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock noise input via the frequency divider 126 to generate a random number sequentially.
  • the random number sampling circuit 122 the random number generator 120 Acquire and sample the generated random number.
  • an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major player or a small player is successful at the operation timing of the start lever 354.
  • the start lever When 354 is operated, random number acquisition circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output random numbers, and thereby a lottery result is derived according to the random number input from random number sampling circuit 122.
  • a game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) It is composed of RB games that can be won multiple times as long as the number of winnings does not exceed the preset upper limit. For this reason, naturally, the power of the RB game is smaller than the small role game, and the BB game is more advantageous for the player than the RB game.
  • a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and each of the left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A is connected to the motor drive circuit 132.
  • 106B and 106C are connected to the left, middle and right linole 350A, 350B and 350C respectively.
  • the main control unit 100 is connected to a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C.
  • the position of 350A, 350B and 350C can be grasped at all times.
  • the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354.
  • the main control unit 100 Start driving the reel motors 106A, 106B, 106C via the motor drive circuit 132 and rotate the three reels 350A, 350B, 350C, respectively.
  • the stop buttons 356A, 356B, 356C Based on the operation, the three reels 350A, 350B, and 350C are stopped.
  • the main control unit 100 when the rotation of the reels 350A, 350B, 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, 356C, the predetermined number of frames is determined according to the result of the internal lottery.
  • the slip control is executed.
  • stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing when the symbol that stops only on the winning line stops on the active line, it will intentionally stop at this symbol In order to avoid this, the stop position is shifted (kicked away), and control is performed so as to stop in the off symbol arrangement.
  • a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300 is connected to the main control unit 100.
  • the hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 according to the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Is executed.
  • a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138, and is connected to the main control unit 100 via the payout completion signal circuit 142. .
  • the payout completion signal circuit 142 detection from the medal detection sensor 140 It is determined whether or not the payout has been completed based on the signal. When it is determined that the payout has been completed, a payout completion signal is generated and input to the main control unit 100.
  • the main control unit 100 when a payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the medal payout by the hopper 138 is terminated via the hopper drive circuit 136.
  • a display lamp driving circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the above-described 7-segment display unit 315A, display unit 315B, and 7-segment display unit 315C are connected via the display lamp driving circuit 144. In addition, it controls the turning on and off of the indicator lamp 146 such as the enabling line.
  • a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state to the sub-control unit 150 as needed.
  • the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state to the sub-control unit 150 as needed.
  • the sub-control unit 150 as communication between the main control unit 100 and the sub-control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub-control unit 150 is executed, and the sub-control unit No communication from 150 to the main control unit 100 can be performed.
  • a liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls the display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.
  • LCD liquid crystal display device
  • a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and the decorative lamp 304A [incorporated! /, The lamp 112, and the linole 350A, 3 are connected via the lamp driving circuit 156. Emission is controlled by the backlight 158, etc., which is provided on the inner side of the 50B and 350C and emits light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the linole 350A, 350B and 350C displayed on the display window 314.
  • a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and the speakers 305L, 3
  • the LCD3 is controlled according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.
  • FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the first embodiment.
  • the main control unit 100 includes a lottery unit 180, and the lottery unit 180 has a start An operation signal indicating that the moving lever 354 has been operated is input.
  • the lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bet) as a trigger.
  • the lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.
  • the table selection unit 182 obtains information on the current gaming state from the gaming state control unit 186, and selects a table for determining a role / symbol.
  • a normal pattern memory 240 that stores a normal stop procedure pattern table (see FIG. 6) is connected to the table selection unit 182 and is appropriately selected.
  • the normal stop procedure pattern table selected by the table selection unit 182 is determined based on the obtained random number value obtained by the random number counter force. Is a table for determining the symbol for notifying the loss.
  • the selected normal stop procedure pattern table is sent to the winning combination / symbol determining unit 184.
  • the winning role / symbol determining unit 184 determines the winning role (symbol role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol based on the table.
  • the determined winning combination and winning symbol are sent to the gaming state control unit 186.
  • the start lever 354 is connected to the drive instructing unit 244.
  • the drive instruction unit 244 outputs a drive instruction to a reel drive control unit 194 described later.
  • the reel drive control unit 194 sends drive state information to the drive instruction unit 244.
  • the driving state information includes information on the rotational driving states of the reels 350A, 350B, 350C, such as the rotation operation start timing, the constant speed arrival timing, and the stop operation start timing of the reels 350A, 350B, 350C.
  • the drive instruction unit 244 is connected to the timer 246 so that the start signal is input when the operation of the start lever 354 and the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C are in a constant speed state. It is summer.
  • the timer 246 starts timing based on this start signal, and measures a predetermined time (30 seconds in the first embodiment). [0071] During this timing, if a signal indicating the start of the stop operation of the linole 350A, 350B, 350C is input to the timer 246, the timing is stopped and the normal stop procedure pattern text is displayed. An instruction signal is output to the table selection unit 182 so as to read one table.
  • the normal stop procedure pattern table is selected as it is.
  • the gaming state control unit 186 Connected to the gaming state control unit 186 is a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored.
  • the game state control unit 186 controls the game state by appropriately reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 mainly by the game execution control unit 186A.
  • the game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major player game program.
  • the game program memory 188 stores the normal game program data.
  • the major player game program data is read according to the internal winning state of BB and RB, and the gaming state of BB and RB, and processed based on the respective program data Is executed.
  • the main control unit 100 includes a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, 4.1 seconds have elapsed after the end of the previous game, The reel motors 106A, 106B, 106C are driven via the motor drive unit 132, and the reels 350A, 35 Start rotation of 0B and 350C.
  • the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.
  • the reels 350A, 350B, and 350C are provided with detection sensors 198A, 198B, and 198C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. ! /
  • the rotation positions of the Linore 350A, 350B, and 350C are recognized, and the reels 350, 350, and 350C are stopped while taking the above slip control into account. Then, the symbol arrangement of the stopped reels 350A, 350B, and 350C is sent to the game state control unit 186.
  • the gaming state control unit 186 confirms whether or not the player has won any winning combination. If the played role is a rebirth, replay control is executed, and if it is a major player, the major player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution control unit 186A.
  • the regular bonus game program and the big bonus game program power are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.
  • the regular bonus program up to 12 games (maximum number of games) can be executed in the state where the lottery probability of a small role is higher than the probability of lottery during normal games as exercise of rights.
  • the regular bonus game ends when a player wins a small role up to 8 times (maximum number of winnings) during these 12 games.
  • a regular bonus game can be executed with high probability as an exercise of the right, and if the number of acquisitions in the big bonus game reaches a preset upper limit number, the regular bonus game is being executed. If so, the big bonus game is over.
  • the winning probability of the small role during the big bonus game is almost the same as that of the normal game.
  • a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is flagged. Manage according to the state of.
  • Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is subsequently changed to each reel. 350A, 350B, and 350C are stopped, and the main character symbols are displayed in a predetermined arrangement on the display window 314, so that they are maintained until winning the main character.
  • the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is a stop button 356A, 356B, 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for the slip control of pull-in or kick-off during stop control based on the operation of.
  • FIG. 4 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the main control unit 100.
  • step 200 the completion of the betting operation is waited, and in the next step 202, the operation of the start lever is waited.
  • the bet of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the max bet button 352B.
  • the start lever 354 can be operated.
  • step 204 a winning combination in the game is determined by internal lottery, and then the process proceeds to step 206, where it is determined whether the result of the internal lottery is the power of winning the leading role. If affirmative determination is made, it is determined that the stock information needs to be updated, the process proceeds to step 208, the stock information update process is executed, and then the process proceeds to step 210.
  • the stock information is updated according to the type of major player. If no other major player is stocked as stock information during the execution of the stock information update process routine, the number of RT games that can be awarded to the elected major player will be set by lottery. Set to RT game state. [0092] On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the flag state information of each small role is updated and stored as necessary according to the result of the internal lottery, and then the process proceeds to step 210.
  • step 210 it is determined whether or not the current gaming state is an RT execution. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 212 and the RT game count is set to 1 Subtract (decrement), and then go to step 214 to determine whether the RT game count is 0 or not.
  • step 214 If the determination in step 214 is affirmative, the process shifts to step 216 where the major player is allowed to win the gaming state and sets the gaming state to the inside of the bonus, and then shifts to step 218.
  • step 214 the gaming state remains under execution of RT, and the process proceeds to step 218.
  • step 218 the reels start to rotate, and thereafter, the process proceeds to step 220 to execute the reels 350A, 350B, and 350C!; One stop stop process, and then the process proceeds to step 222.
  • the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, 350C.
  • the stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position in consideration of the slip control or the predetermined position force is kicked off. That is, when any one of the flags is established, the winning symbol can be stopped at an accurate pressing timing. In addition, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control.
  • the rotation of the linole 350A, 350B, 350C will cause a slip, so that it will not stop at the winning symbol. .
  • step 222 as a result of the reel stop process as described above, the stop symbol is a winning symbol.
  • a winning determination is executed to determine whether or not, and then the process proceeds to step 224, where it is determined whether or not it is determined that the winning combination has won any of the winning combinations, and the determination is negative. In this case, the normal game state process is terminated.
  • step 224 determines whether an affirmative determination is made in step 224 or not. If an affirmative determination is made in step 224, the process proceeds to step 226, and a predetermined medal payout control preset according to the winning combination is executed, and then the process proceeds to step 228. .
  • step 2208 it is determined whether or not the winning combination is a major player. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, the process proceeds to step 230 to execute a bonus game start process routine, and then proceeds to step 232 to execute a bonus game process.
  • a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise of rights) according to the stop pattern, and then the process proceeds to step 234.
  • the bonus game start processing routine (step 230), the stock of the major player who won the prize is decremented. If there is a stock of a big actor based on stock information after decrementing, the number of RT games to be executed before the next major executive can be awarded is set by lottery, and the type of major actor to be executed next time is set. decide.
  • step 234 it is determined whether or not there is a stock of the next major player. If the determination is affirmative, the number of RT games set by the bonus game start process is to be executed. The process proceeds to step 236, where the gaming state is set to RT, and thereafter the normal gaming state process is terminated.
  • step 234 the normal gaming state process is terminated without executing the process of step 236.
  • operations that the player intervenes include operation of the start lever 354 and operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.
  • the operation of the start lever 354 instructs the start of the game, and as long as the start lever 354 is not operated! As long as the game does not proceed! ,.
  • the stop button is 30 seconds after the reels 350A, 350B, and 350C start driving (strictly speaking, after the rotation speed of the reels 350A, 350B, and 350C has stabilized)
  • the stop button is 30 seconds after the reels 350A, 350B, and 350C start driving (strictly speaking, after the rotation speed of the reels 350A, 350B, and 350C has stabilized)
  • the player's stop button 356A, 356B, 356C is the first to be selected after the operation of the stop button 356A, 356B, 356C.
  • the player should not be willing to win, and the importance of operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C must be emphasized.
  • the stop button 356A, 356B, 356C is operated even if the driving start force of the reels 350A, 350B, 350C also elapses for 30 seconds. If there is no sign, that is, if the player's willingness to win cannot be confirmed, avoid stopping at the symbol corresponding to the internal winning of the winning lottery and stop at the symbol arrangement that does not constitute the winning of the internal winning did.
  • FIG. 5 shows the flow from the start to the stop of the reels 350A, 350B, and 350C, which is not described in detail in the flow of the flowchart of FIG. 4 described above. For this reason, the processing shown in the flowchart of Fig. 4 will be repeated as necessary.
  • step 250 it is determined whether or not a medal has been inserted. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 252 to determine whether or not the start lever 354 has been operated. If an affirmative determination is made in step 252, the process proceeds to step 254, where it is determined whether one or more medals are bet and whether or not the power is strong.
  • step 250 If a negative determination is made in step 250, step 252 or step 254, the process returns to step 250.
  • step 254 If an affirmative determination is made in step 254, the process proceeds to step 256, and the reels 350A, 35
  • step 258 Start driving the OB and 350C, then go to step 258 to reset and start the 30-second timer, and go to step 260.
  • step 260 it is determined whether or not the driving of all the reels 350A, 350B, 350C is stopped. If the determination is affirmative, the process returns to step 250.
  • step 260 If a negative determination is made in step 260, the driven reel 350A
  • step 262 it is determined whether or not the timer 186 has timed 30 seconds (the power that the 30-second timer has timed up).
  • step 262 If a negative determination is made in step 262, the process returns to step 260, and step 260,
  • step 262 If an affirmative determination is made in step 262, the process proceeds to step 264, and one of the stop buttons 356A, 356B, 356C (running the horse! /, Any of the linole 350A, 350B, 350C If it is determined that the operation was not successful, it is determined that there is no need for automatic stop, the process returns to step 260, and the above steps are repeated.
  • step 264 it is determined that the reel has not been stopped by operating the reel 350A, 350B, 350C force S stop button 356A, 356B, 356C, and the routine proceeds to step 266.
  • step 266 any winning area number corresponding to a random number obtained at the time of winning a lottery (for example, if it is an internal winning, it will be a winning number) corresponds to a bad win. Replace with the winning area number so that the symbols corresponding to the winning lottery won will not be available (see Figure 6).
  • step 268 a normal stop procedure pattern table is selected as a pattern table for determining a symbol at the time of automatic stop, and the process proceeds to step 270.
  • step 270 based on the selected normal stop procedure pattern table, 350A, 350B, 350C will be stopped. However, since the winning area number corresponds to the incorrect selection, it will always stop at the incorrect design.
  • the internal winning is determined by the lottery and the reels 350A, 350B, 350C start driving (strictly speaking, the steady speed is reached).
  • the stop button 356A, 356B, 356C is not operated even after 30 seconds have passed, the symbols corresponding to the internal winning are not arranged (internal winning award) Since the stop processing of reels 350A, 350B, and 350C is executed, the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated for players who do not operate the stop buttons 356A, 356B, and 356C. Can promote the importance of.
  • the feature of the second embodiment is that when a stop procedure table for stopping a symbol is selected when there is no stop operation for a predetermined time (30 seconds) or more, a stop procedure pattern table dedicated to defeat (Fig. 9) is selected. To select).
  • the table selection unit 182 in addition to the normal pattern memory 240 that stores the normal stop procedure pattern table, there is a selection pattern memory 242 that stores the stop procedure pattern table dedicated to the loss.
  • the normal stop procedure pattern table or the defeat-only stop procedure pattern table is selected as appropriate.
  • the special selection stop procedure pattern table selected by the table selection unit 182 is a table in which the symbol for notifying the decision is determined regardless of whether the obtained random number value acquired by the random number counter is the winning Z defeat.
  • Any one of the selected pattern tables is sent to the winning combination and symbol determination unit 184.
  • the selection of the pattern table is performed within the predetermined time (30 seconds) by the stop button 35.
  • the normal stop procedure pattern table is selected, and after the symbol variation starts (strictly speaking, after the symbol variation reaches the steady speed), it is preset. If the stop buttons 356A, 356B, and 356C are not operated even after a predetermined time (30 seconds in the second embodiment) elapses, the defeat-dedicated stop procedure pattern table is selected.
  • FIG. 8 shows a reel automatic stop control routine according to the second embodiment. Step numbers that are the same as in FIG.
  • step 264A If a negative determination is made in step 264A (no stop operation), the flow proceeds to step 269.
  • the pattern table for determining the symbol for the automatic stop is selected as the pattern table for the special procedure for deselection (see FIG. 9), and the process proceeds to step 270A.
  • step 270A the power to execute the stop processing of reels 350A, 350B, 350C based on the selected defeat stop procedure pattern table. Will stop at the design of.
  • a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls, etc. as a game medium.
  • a pachislot machine when a stop operation after a symbol change is not executed for a predetermined time, It is determined that the player has no intention of winning a prize and cancels the internal winning to promote the player's game operation.

Abstract

 図柄変動の自動停止機能を維持することで図柄変動のための駆動手段の寿命を延ばし、かつ自動停止による当選を回避することで、遊技者に対して停止操作の重要性を認識させ、遊技の迅速な進行を促す。  役抽選によって内部当選が決定し、リール350A、350B、350Cが駆動を開始してから(厳密には、定常速度に到達してから)30秒経過しても停止操作がない場合の自動停止制御において、前記内部当選に対応する図柄を揃わないようにし(内部当選の入賞の成立を回避し)、リール350A、350B、350Cの停止処理を実行するようにしたため、停止操作しない遊技者に対して、操作の重要性を促すことができる。また、自動停止処理は依然として行うため、リールモータ106A、106B、106Cの寿命を縮めるようなことがない。落選専用停止手順パターンテーブルへの切替も可能である。  

Description

遊技機
技術分野
[0001] 本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の 遊技機に関するものであり、より詳しくは始動操作に基づいて、予め設定された役抽 選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図 柄変動列を変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列 の停止させ、前記役抽選の結果を報知する遊技機に関するものである。
背景技術
[0002] 従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバー を操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複 数の図柄が表示された複数列(一般的には 3列)の図柄変動リールが回転することに より、所謂、図柄変動パターン演出を開始するようになっている。
[0003] 上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リール(図柄変動パ ターン演出)は、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作すること で、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
[0004] ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当選 Z落選が決められ ており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部 抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、 権利行使がなされる。
[0005] また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図 柄の組み合わせを表示しな ヽように所謂すベり制御が実行されて停止される。
[0006] なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応 する図柄で停止表示さな力 た場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
[0007] 一方、遊技者が停止ボタンの操作を行わない場合、この図柄変動パターン演出が 所定時間(一般には、 30秒)継続すると、停止ボタンの操作がなくても自動的に各図 柄変動リールを停止させるようにして 、る。 [0008] ここで、自動停止する際、前記内部抽選に当選している場合には、自動停止の際 にも滑り制御による引き込み可能な位置に当選に対応する図柄 (以下、「当選図柄」 という)があれば入賞を成立するように停止制御が実行される(特許文献 1参照)。 特許文献 1:特開 2003 - 79809公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0009] し力しながら、パチスロ機の遊技仕様として遊技者による停止ボタンの操作は、遊 技の流れを左右する重要な操作であり、この停止操作があって、はじめて遊技者に 当選するという意思を確認することになる。このため、自動停止の際に当選図柄の入 賞を成立させるのは、遊技の主旨に反することになる。
[0010] そこで、自動停止機能を廃止すればよいが、この自動停止機能の廃止により、操作 ボタンの操作がなされないと、遊技の進行が停滞するばかりでなぐ図柄変動リール を回転駆動して!/、るモータが駆動し続け、モータ寿命が短くなると!、う不具合が生じ る。
[0011] 本発明は上記事実を考慮し、図柄変動の自動停止機能を維持することで図柄変動 のための駆動手段の寿命を延ばし、かつ自動停止による当選を回避することで、遊 技者に対して停止操作の重要性を認識させ、遊技の迅速な進行を促すことができる 遊技機を得ることが目的である。
課題を解決するための手段
[0012] 本発明は、始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当 該始動操作に基づ!ヽて、複数の図柄群で構成された図柄変動列を駆動手段の駆動 力で変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止 させ、前記役抽選の結果を報知すると共に、前記抽選の結果が当選、かつ当選に対 応した図柄配列で停止した場合に入賞を成立させる遊技機であって、前記図柄変動 列が変動を開始してから、所定時間前記停止操作がない場合に、前記図柄変動列 を自動的に停止させる自動停止制御手段と、前記自動停止制御手段により自動停 止することが決定した図柄変動列の変動に対応する前記役抽選の結果が当選であ る場合に、当該当選に対応した図柄を入賞を構成しない図柄配列で停止させる成立 回避手段と、を有している。
[0013] なお、本発明の「当選」は、特別遊技の一種であるチャレンジタイム (CT)の場合に おける、全小役を揃えることができる制御状態になっている場合も含まれる。
[0014] 本発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行され る。また、この始動操作に基づいて (始動操作をトリガとして)、駆動手段の駆動力で 複数の図柄変動列を変動させる。変動中の図柄変動列は、停止操作することで停止 され、役抽選の結果が報知される。
[0015] ここで、停止操作がない場合、所定時間が経過すると、自動停止制御手段によって 、前記図柄変動列を自動的に停止させる。これにより、駆動手段の寿命を延長するこ とができ、また、遊技の進行が停滞することを回避することができる。
[0016] 一方、この自動停止制御手段による自動停止制御を実行する場合、成立回避手段 では、自動停止制御手段により自動停止することが決定した図柄変動列の変動に対 応する前記役抽選の結果が当選である場合に、当該当選に対応した図柄を入賞を 構成しない図柄配列で停止させる。
[0017] すなわち、役抽選の当選(内部当選)は、遊技者の意思 (停止操作)により、はじめ て当選に対応した図柄の入賞を成立(図柄変動列の停止図柄による報知)させること で、停止操作の重要性を遊技者に認識させることができる。
[0018] 上記発明において、前記成立回避手段が、前記役抽選によって取得した当選に基 づく図柄配列情報を、落選を示す図柄配列情報に置換することを特徴として!、る。
[0019] 成立回避手段としては、役抽選によって取得した当選に基づく図柄配列情報 (例え ば、乱数カウンタカゝら取得した乱数値等)を落選を示す図柄配列情報に置換する。こ れにより、自動停止制御手段による自動停止制御では、仮に当選を示す図柄配列で 停止するような制御が行われたとしても、従前力 遊技機の機能であるすベり制御機 能によって、落選を示す図柄配列で停止することになる。
[0020] また、本発明にお 、て、前記成立回避手段が、予め設定された前記役抽選の結果 に対応した停止操作手順が記憶された通常停止手順パターンテーブルを、全て落 選 (入賞が成立しない図柄配列)となる落選専用停止手順パターンテーブルに切り 替えることを特徴として 、る。 [0021] 全て落選 (入賞が成立しない図柄配列)となる落選専用停止手順パターンテープ ルを記憶しておき、当選時の自動停止制御の際に、予め設定された前記役抽選の 結果に対応した停止操作手順が記憶された通常停止手順パターンテーブル力ゝら落 選専用停止手順テーブルに切り替えることで、積極的に外れを示す結果 (入賞が成 立しない図柄配列での停止)を報知することができる。
図面の簡単な説明
[0022] [図 1]第 1の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
[図 2]第 1の実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
[図 3]第 1の実施の形態に係る主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機 能的に示したブロック図である。
[図 4]第 1の実施の形態に係る遊技の流れの全般を示す制御フローチャートである。
[図 5]第 1の実施の形態に係る自動停止に関する処理を主体としたリール自動停止 制御ルーチンを示すフローチャートである。
[図 6]第 1の実施の形態に係る通常停止手順パターンテーブルを示す図表である。
[図 7]第 2の実施の形態に係る主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機 能的に示したブロック図である。
[図 8]第 2の実施の形態に係る自動停止に関する処理を主体としたリール自動停止 制御ルーチンを示すフローチャートである。
[図 9]第 2の実施の形態に係る落選専用停止手順パターンテーブルを示す図表であ る。
発明を実施するための最良の形態
[0023] (第 1の実施の形態)
図 1に示される如ぐパチスロ機 300は、本体 302と、本体 302の正面に設けられた 開閉カバーとしての操作兼装飾部 303とを備えて構成されている。
[0024] 操作兼装飾部 303は、上から装飾部 304、操作部 306、払出部 310とに分類する ことができる。
[0025] 装飾部 304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵 や文字が透過照明される表示パネル部 312が取り付けられている。また、装飾部 30 4の一部として、前記装飾部 304をアーチ状に囲む立体的な電飾部 304Aも設けら れている。
[0026] 装飾部 304の表示パネル部 312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示 装置 313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓 314とを備えている。表示窓 31 4は、前記表示パネル部 312と一体成型される透明領域で構成されている。
[0027] この表示窓 314の内部には、 3個の回胴リール 350A、 350B、 350Cを主要部とし て構成された図柄変動部 316が配設されている。
[0028] また、表示窓 314の下部には、このパチスロ機 300の遊技媒体であるメンダルの払 出枚数を表示する 7セグメント表示部 315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設 定 (6段階)表示等を行なう表示部 315B、クレジット枚数を表示する 7セグメント表示 部 315Cが設けられている。
[0029] 操作部 306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面 (テープ ル 306A)の右端部にはメダル投入部 320が設けられ、また、上面左端部からは順に キャンセルボタン 355、 1枚ベット(投入)ボタン 352A、マックスベット(最大投入)ボタ ン 352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジット の払い戻しボタン 103、始動レバー 354、停止ボタン 356A、 356B、 356C等が設け られている。
[0030] 払出部 310は、メダル排出口 326と、このメダル排出口 326から排出されるメダルを 受取る受け皿 328とを備えて 、る。
[0031] 3個のリール 350A、 350B、 350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓 314 力も見えるようになり、表示窓 314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止 図柄ライン (有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、 1枚のメダルをベット (投 入)した場合であり、最大 1回のゲームで 3枚のメダルをベットすることができ、この場 合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに 2本の対角線上に停止してい る図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン (有効ライン)とし て採用されるようになって 、る。
[0032] 前記停止ボタン 356A、 356B、 356Cは、図柄変動部 316下部に設けられており、 各リーノレ 350A、 350B、 350C【こ対応して!/ヽる。すなわち、対応するそれぞれのリー ル 350A、 350B、 350Cの回転を遊技者による停止ボタン 356A、 356B、 356Cの 操作で停止させることができる。
[0033] また、この停止ボタン 356A、 356B、 356Cの左側に設けられた始動レバー 354を 操作 (傾倒)することで、各リール 350A、 350B、 350Cが回転を開始するようになつ ている。なお、この回転は、通常は 3個のリール 350A、 350B、 350Cが同時に回転 を開始するようになって 、る。
[0034] また、この始動レバー 354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、 始動レバー 354の操作によって、当たり(役当選) Z外れが決定するようになっている
[0035] ここで、抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が 揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者 に有利な遊技状態となる。なお、当たり(役当選)には大役 (ビッグボーナス (以下、適 宜 BBという)、レギュラーボーナス(以下、適宜 RBという))と、小役とがあり、それぞれ 遊技者に有利な状態の度合 、が異なる。
[0036] BBは、その遊技状態中に、獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えない範囲 で複数回入賞可能な RBを含んで構成されており、当然、 BBの方が RBよりも遊技者 にとつて、より有利な遊技状態となる。
[0037] 図 2には、上記パチスロ機 300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に 示されている。
[0038] パチスロ機 300の制御系は、主制御部 100を中心に構成されており、この主制御 部 100には、メダル投入部 320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種 類 (不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ 102が接続されると共に、始動レバー 354,上述したリール 350A、 350B、 350Cのそれぞれに対応する停止ボタン 356A 、 356B、 356C、 MAXベットボタン 352B、 1枚ベットボタン 352A並びに遊技を中止 する際に遊技機内部に貯留 (クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン 103が、 それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
[0039] また、主制御部 100は、 CPUを含んで構成される主制御回路 110を備えており、主 制御回路 110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶する RAM 128と、 各種プログラム等が記憶された ROM130と、が接続されると共に、主制御回路 110 の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路 124が分周器 1 26を介して接続されて 、る。
[0040] また、主制御回路 110には、乱数発生器 120及び乱数サンプリング回路 122が接 続されている。主制御回路 110は、分周器 126を介して入力されたクロックノ ルスに 同期して乱数発生器 120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路 12 2では、当該乱数発生器 120により発生された乱数を取得してサンプリングする。
[0041] パチスロ機 300では、始動レバー 354による操作タイミングで大役、小役等の当落 を決定する内部抽選が主制御部 100により行われるようになっており、主制御回路 1 10では、始動レバー 354が操作されると上記乱数サンプリング回路 122に対して、乱 数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路 122から 入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
[0042] なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン 356A、 356B、 3 56Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダル を獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
[0043] ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適 宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに 対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。 RBに対応する 遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、 B Bに対応する遊技 (以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技中に、獲得枚数が予 め設定された上限枚数を超えない範囲で複数回入賞可能な RBゲームを含んで構 成されている。このため、当然、小役ゲームよりも RBゲームの方力 RBゲームよりも B Bゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
[0044] また、主制御部 100には、モータ駆動回路 132が接続されており、当該モータ駆動 回路 132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ 106A、 106B、 106Cを 介してそれぞれ左、中、右の各リーノレ 350A、 350B、 350C力 ^接続されて!ヽる。
[0045] さらに、主制御部 100には、 3個のリール 350A、 350B、 350Cの回転位置を検出 するためのリール位置検出回路 134が接続されており、主制御部 100では、各リー ル 350A、 350B、 350Cの位置を常時把握することができるようになっている。
[0046] また、パチスロ機 300では、上記始動レバー 354による操作タイミングで図柄変動 部 316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部 100は、始動レバー 35 4が操作されると、モータ駆動回路 132を介したリールモータ 106A、 106B、 106C の駆動をそれぞれ開始し、 3個のリール 350A、 350B、 350Cをそれぞれ回転させる と共〖こ、その後の停止ボタン 356A、 356B、 356C〖こよる操作〖こ基づいて、 3個のリ ール 350A、 350B、 350Cの回転を停止させる。
[0047] ここで、主制御部 100では、上記停止ボタン 356A、 356B、 356Cによる停止操作 に基づいてリール 350A、 350B、 350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に 応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになって 、る。
[0048] すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に 停止する停止タイミングで停止ボタン 356A、 356B、 356Cが操作された場合、意図 的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし (蹴飛ばし)、外れ図柄配 列で停止するように制御する。
[0049] また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止 しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上 に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。
[0050] 上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を 持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えるこ とが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防 、で 、る。
[0051] また、主制御部 100には、パチスロ機 300内部に設けられたホッパー 138を作動さ せるためのホッパー駆動回路 136が接続されている。ホッパー 138にはメダルが貯留 されており、主制御部 100では、リール位置検出回路 134からの出力により特定され た停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路 136を介したホッパー 138からのメダルの払 い出しが実行される。
[0052] さらに、ホッパー 138近傍には、ホッパー 138から払出されるメダルを検出するメダ ル検出センサ 140が配設されており、払出完了信号回路 142を介して主制御部 100 に接続されている。払出完了信号回路 142では、メダル検出センサ 140からの検出 信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時 点で払出完了信号が生成されて主制御部 100に入力される。
[0053] 主制御部 100では、払出完了信号回路 142から払出完了信号が入力されるとホッ パー駆動回路 136を介してホッパー 138によるメダルの払出しを終了する。
[0054] さらに、主制御部 100には、表示ランプ駆動回路 144が接続されており、当該表示 ランプ駆動回路 144を介して前述した 7セグメント表示部 315A、表示部 315B、 7セ グメント表示部 315C及び有効化ライン等の表示ランプ 146の点灯及び消灯を制御 する。
[0055] 一方、主制御部 100には、副制御部 150が接続されており、主制御部 100は副制 御部 150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、第 1の実施 の形態では、主制御部 100と副制御部 150との間の通信としては、主制御部 100か ら副制御部 150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部 150から主制御 部 100に対する通信は一切行うことができな 、構成となって 、る。
[0056] 副制御部 150には、液晶制御回路 152が接続されており、液晶制御回路 152では 、演出のために設けられた液晶表示装置 (LCD) 313の表示状態を制御する。
[0057] また、副制御部 150には、ランプ駆動回路 156が接続されており、当該ランプ駆動 回路 156を介して装飾ランプ 304A【こ内蔵されて!/、るランプ 112や、リーノレ 350A、 3 50B、 350Cの内咅に設けられ、表示窓 314に表示されるリーノレ 350A、 350B、 350 C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト 158等の発光を制御す る。
[0058] さらに、副制御部 150には、スピーカ駆動回路 154が接続され、スピーカ 305L、 3
05Rからの音声 (効果音)出力を制御する。
[0059] 副制御部 150では、主制御部 100のパチスロ機 300の制御状態に応じて、 LCD3
13、スピーカ 305L、 305R及びバックライト 158や装飾ランプ 304Aに内蔵されたラ ンプ 112等による報知演出を実行する。
[0060] 図 3は、第 1の実施の形態に係る主制御部 100における通常遊技制御のための制 御系を機能的に示したブロック図である。
[0061] 主制御部 100は、抽選部 180を含んで構成されており、当該抽選部 180には、始 動レバー 354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選 部 180は、所定数のメダルの投入 (ベット)がなされた後の始動レバー 354の操作をト リガとして、内部抽選を実行するようになっている。
[0062] 抽選部 180では、始動レバー 354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値 をテーブル選択部 182を経由して当選役 ·図柄決定部 184へ送出する。
[0063] テーブル選択部 182は遊技状態制御部 186から現在の遊技状態の情報を得て、 役 ·図柄を決定すべきテーブルを選択する。
[0064] テーブル選択部 182には、通常停止手順パターンテーブル(図 6参照)を記憶する 通常パターンメモリ 240が接続されて、適宜選択される。
[0065] テーブル選択部 182において選択される通常停止手順パターンテーブルは、乱数 カウンタ力 取得した取得乱数値に基づいて当 Z外が決定され、当選した場合には その当選役、或いは落選した場合にはその落選を報知するための図柄が決定される テーブルである。
[0066] 前記選択された通常停止手順パターンテーブルは、当選役 ·図柄決定部 184へ送 出される。
[0067] この当選役 ·図柄決定部 184では、前記テーブルに基づいて、当選役'図柄決定 部 184は、当選役 (小役(リプレイを含む)、大役 (RB、 BB) )及び当選図柄を決定し 、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部 186へ送出する。
[0068] 前記始動レバー 354は、駆動指示部 244に接続されている。駆動指示部 244は、 後述するリール駆動制御部 194へ駆動指示を出力する。また、リール駆動制御部 19 4からは、駆動指示部 244に対して、駆動状態情報が送出される。駆動状態情報に は、リール 350A、 350B、 350Cの回転動作開始時期、定速到達時期、停止動作開 始時期等のリール 350A、 350B、 350Cの回転駆動状態に関する情報が含まれる。
[0069] 駆動指示部 244は、タイマ 246が接続されており、始動レバー 354の操作、並びに リール 350A、 350B、 350Cの回転が定速状態となった時点で、スタート信号が入力 されるようになつている。
[0070] タイマ 246では、このスタート信号に基づいて計時起動し、所定時間(第 1の実施の 形態では、 30秒)を計時する。 [0071] この計時中に、タイマ 246へ馬区動旨示咅 244力らリーノレ 350A、 350B、 350Cの停 止動作開始を示す信号が入力されると、計時を中止して、通常停止手順パターンテ 一ブルを読み出すように、テーブル選択部 182へ指示信号を出力する。
[0072] ここで、前記通常停止手順パターンテーブルの選択の際、停止ボタン 356A、 356 B、 356Cの操作があった場合には、そのまま、通常停止手順パターンテーブルが選 択される。
[0073] 一方、図柄変動が開始されてから (厳密に言えば、図柄変動が定常速度に達して から)予め設定された所定時間(第 1の実施の形態では 30秒)が経過しても停止ボタ ン 356A、 356B、 356Cの操作がなかった場合には、抽選によって得られた当選エリ ァ No. に代えて、不当選に対応する当選エリア No.に置換 (変更)した後に、通常停 止手順パターンテーブルが選択される。
[0074] すなわち、遊技者による停止意思(停止ボタン 356A、 356B、 356Cの操作行為) がない場合には、遊技者に当選する意思がないものと判断し、内部当選に対応する 図柄を入賞を構成しない図柄配列で停止させる (入賞の成立を回避する)。
[0075] 遊技状態制御部 186には、パチスロ機 300の遊技状態に応じた各種プログラムを 示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ 188が接続されて 、る。遊技状態制御 部 186は、主として遊技実行制御部 186Aにより遊技プログラムメモリ 188から遊技状 態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を 制御するようになっている。
[0076] なお、遊技プログラムメモリ 188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役 遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の 場合は、遊技プログラムメモリ 188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大 役遊技状態の場合は BB、 RBの内部当選状態、 BB、 RBの各遊技状態に応じて、大 役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処 理が実行される。
[0077] 一方、主制御部 100は、リール駆動制御部 194を含んで構成されており、始動レバ 一 354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、 4. 1秒を経過した後、モータ駆 動部 132を介してリールモータ 106A、 106B、 106Cを駆動させてリール 350A、 35 0B、 350Cの回転を開始する。
[0078] また、リール駆動制御部 194は、停止ボタン 356A、 356B、 356Cの操作に基づい てリール 350A、 350B、 350Cの回転を停止させる停止制御を行う。
[0079] また、リール 350A、 350B、 350Cには、それぞ 置検出センサ 198 A、 198B、 198Cが取り付けられており、リール位置検出回路 134を介してリール駆動制御部 19 4【こ接続されて!/、る。リーノレ馬区動帘 U御咅 で ίま、リーノレ 350A、 350B、 350Cのそ れぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御をカ卩味した状態でリール 350Α、 350Β、 350Cを停止させると共に、停止したリール 350A、 350B、 350Cの図柄配列を遊技 状態制御部 186へ送出する。
[0080] この停止したリール 350A、 350B、 350Cの図柄配列により、遊技状態制御部 186 では、何らかの役に入賞した力否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われ ると共に、入賞した役がリブレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊 技実行制御部 186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ 188から読み 出されて実行される。
[0081] なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナ スゲームプログラム力 それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選 択的に読み出されるようになって 、る。
[0082] レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中 の抽選確率よりも高い状態で最高 12回の遊技 (最大遊技回数)を実行可能である。 この 12回の遊技の間で何らかの小役に最高 8回入賞 (最大入賞回数)すると、レギュ ラーボーナスゲームは終了する。
[0083] 一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが 高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定され た上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボ 一ナスゲームは終了する。なお、第 1の実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中に おける小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
[0084] また、遊技状態制御部 186には、フラグ管理制御部 190を介してフラグメモリ 192が 接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグ の状態によって管理して 、る。
[0085] 各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状 態は 1回の遊技で消滅 (フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リー ル 350A、 350B、 350Cが停止して表示窓 314に大役図柄が所定の配列で表示さ れることにより大役に入賞するまで維持される。
[0086] なお、フラグメモリ 192は、上述したリール駆動制御部 194に接続されており、当該 フラグメモリ 192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部 194による停止ボタ ン 356A、 356B、 356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの 滑り制御のパラメータとして適用される。
[0087] 以下に第 1の実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
図 4には、主制御部 100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが 示されている。
[0088] まず、ステップ 200では、ベット操作の完了待ちを行 、、次のステップ 202では、始 動レバーの操作待ちを行う。
[0089] すなわち、メダルがクレジットされて 、る状態(或いは、メダル投入部 320からメダル を投入した状態)で、 1枚ベットボタン 352A、またはマックスベットボタン 352Bの操作 によりメダルのベットが完了するカゝ、或いは、メダル投入部 320からメダルを投入する ことによりベットが完了すると、始動レバー 354の操作が可能となる。
[0090] 次のステップ 204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その 後にステップ 206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選した力否かを判定し、当 該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断し てステップ 208に移行し、ストック情報更新処理を実行し、その後にステップ 210に移 行する。
[0091] 上記ストック情報更新処理においては、大役の種類に応じてストック情報を更新す る。なお、当該ストック情報更新処理ルーチンの実行時に、他の大役がストック情報と してストックされていない場合には、当選した大役に入賞可能とするまでの RTゲーム 回数を抽選により設定して遊技状態を RTゲーム状態に設定する。 [0092] 一方、ステップ 206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要で あれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ 210に移行する
[0093] ステップ 210では、現在の遊技状態が RTの実行中であるカゝ否かを判定し、当該判 定が肯定判定となった場合はステップ 212に移行して、 RTゲーム回数を 1回減算 ( デクリメント)し、その後にステップ 214に移行して RTゲーム回数が 0か否かを判定す る。
[0094] ステップ 214で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべぐス テツプ 216に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ 218 に移行する。
[0095] 一方、ステップ 214で否定判定となった場合は遊技状態は RT実行中のままでステ ップ 218に移行する。
[0096] ステップ 218では、リールの回転を開始し、その後にステップ 220に移行してリール 350A, 350B、 350Cの!;一ノレ停止処理ノレ一チンを実行し、その後にステップ 222に 移行する。
[0097] すなわち、主制御部 100では、始動レバー 354が操作されると、この操作と同時に 当り Z外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部 194の制御により、リール 35 OA、 350B、 350C力回転を開始する。
[0098] その後、遊技者が、停止ボタン 356A、 356B、 356Cを操作すると、この停止操作 によってリール 350A、 350B、 350Cの回転を停止させる力 フラグメモリ 192に記憶 されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置 に引き込むように、或いは所定位置力も蹴飛ばすようにリール 350A、 350B、 350C の停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確 な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止 操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立して 、な 、場合【こ【ま、 目押しを行っても、リーノレ 350A、 350B、 350Cの回転【こ滑りを生 じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
[0099] ステップ 222では、上述したようなリール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か 否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ 224に移行して、入賞判定 の結果何れかの役に入賞したと判定された力否かを判定し、当該判定が否定判定と なった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
[0100] 一方、ステップ 224で肯定判定となった場合はステップ 226に移行して、入賞した 役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ 228に移行する。
[0101] ステップ 228では、入賞した役が大役であった力否かを判定し、当該判定が否定判 定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定とな つた場合には、ステップ 230に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し 、その後にステップ 232に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
[0102] すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグ ボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し (権利行使)、その後に ステップ 234に移行する。
[0103] ここで、上記ボーナスゲーム開始処理ルーチン (ステップ 230)では、入賞した大役 のストック数をデクリメントする。なお、デクリメント後のストック情報に基づいて大役の ストックがある場合には、次回、大役に入賞可能とするまでに実行すべき RTゲーム回 数を抽選により設定して、次回実行する大役の種類を決定する。
[0104] ステップ 234では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判 定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理によって設定された回数の RTゲー ムを実行すベぐステップ 236に移行して遊技状態を RT中に設定し、その後に本通 常遊技状態処理を終了する。
[0105] 一方、ステップ 234で否定判定となった場合はステップ 236の処理を実行すること なぐ本通常遊技状態処理を終了する。
[0106] ところで、上記説明した遊技の流れにおいて、遊技者が介入する操作として、始動 レバー 354の操作と、停止ボタン 356A、 356B、 356Cの操作がある。
[0107] この内、始動レバー 354の操作は、遊技の開始を指示するものであり、この始動レ バー 354の操作がな!、かぎり、遊技は進行しな!、。
[0108] 一方、停止ボタン 356A、 356B、 356Cは、既に遊技は開始され、役抽選も実行さ れている状態、力つリール 350A、 350B、 350Cが回転(図柄変動)中であるため、こ の状態が長時間継続することは、リール 350A、 350B、 350Cを駆動するリールモー タ 106A、 106B、 106Cの寿命を縮めることになり、好ましくない。
[0109] このため、従前力らリール 350A、 350B、 350Cが駆動を開始してから(厳密には、 リール 350A、 350B、 350Cの回転速度が安定してから) 30秒経過しても停止ボタン 356A、 356B、 356Cの操作がない場合、自動的に停止する制御を行っていた。
[0110] この場合、従来技術では、前記自動停止制御において、役抽選に内部当選してい る場合には、滑り制御による引き込み可能な位置に前記当選に対応する図柄 (報知 図柄)があれば、その役抽選に当選したことを示す報知図柄で停止するように制御さ れ、役抽選に落選している場合には、落選を示す報知図柄で停止するように制御さ れていた。
[0111] ところが、役抽選は、遊技者の停止ボタン 356A、 356B、 356Cの操作があっては じめて、当選する意思があるものであり、この停止操作を 30秒放置するということは、 遊技者には当選する意思がないものとするのが筋であり、また、停止ボタン 356A、 3 56B、 356Cの操作の重要性をアピールする必要がある。
[0112] そこで、第 1の実施の形態では、たとえ役抽選に内部当選していたとしても、リール 350A、 350B、 350Cの駆動開始力も 30秒間経過しても停止ボタン 356A、 356B、 356Cの操作がない、すなわち、遊技者に当選する意思を確認できない場合には、 当該役抽選の内部当選に対応する図柄での停止を回避し、前記内部当選の入賞を 構成しない図柄配列で停止させるようにした。
[0113] 以下、図 5のフローチャートに従い、内部当選の入賞成立回避機能を含む、リール 駆動制御の内、停止ボタン非操作時の自動停止に関する処理を主体としたリール自 動停止制御ルーチンを説明する。なお、この図 5は、前述の図 4のフローチャートの 流れの中で詳細に記載しなかったリール 350A、 350B、 350Cの駆動開始から停止 までの流れを示したものである。このため、必要に応じて、図 4のフローチャートに示 した処理を重複して記載する。
[0114] ステップ 250では、メダル投入があったカゝ否かが判断され、肯定判定されると、ステ ップ 252へ移行して、始動レバー 354の操作があつたか否かが判断される。 [0115] ステップ 252で肯定判定されると、ステップ 254へ移行して、メダルが 1枚以上ベット されて 、る力否かが判断される。
[0116] 上記ステップ 250又はステップ 252又はステップ 254で否定判定された場合には、 ステップ 250へ戻る。
[0117] 前記ステップ 254で肯定判定されると、ステップ 256へ移行して、リール 350A、 35
OB、 350Cの駆動を開始し、次いでステップ 258へ移行して 30秒タイマをリセット'ス タートさせ、ステップ 260へ移行する。
[0118] ステップ 260では、全てのリール 350A、 350B、 350Cの駆動が停止したか否かが 判断され、肯定判定された場合には、ステップ 250へ戻る。
[0119] また、ステップ 260において、否定判定された場合には、駆動しているリール 350A
、 350B、 350Cが存在すると判断し、ステップ 262へ移行してタイマ 186が 30秒計時 したか(30秒タイマがタイムアップした力 )否かが判断される。
[0120] このステップ 262で否定判定の場合には、ステップ 260へ戻り、上記ステップ 260、
262を繰り返す。
[0121] また、ステップ 262で肯定判定されると、ステップ 264へ移行して、何れかの停止ボ タン 356A、 356B、 356C (馬区動して!/、るリーノレ 350A、 350B、 350Cの何れ力に対 応する)が操作されたカゝ否カゝが判断され、肯定判定された場合には、自動停止の必 要がないと判断し、ステップ 260へ戻り、上記工程を繰り返す。
[0122] 一方、ステップ 264で否定判定された場合には、リール 350A、 350B、 350C力 S停 止ボタン 356A、 356B、 356Cの操作で停止されていないと判断され、ステップ 266 へ移行する。
[0123] ステップ 266では、役抽選時の取得乱数 (例えば、内部当選している場合には、当 選番号となる)に対応する当選エリア No.が何れであっても、不当選に相当する当選 エリア No.に置換して、役抽選の当選に対応する図柄が揃わないようにする(図 6参 照)。
[0124] 次いで、ステップ 268では、 自動停止時の図柄を決定するためのパターンテーブル として、通常停止手順パターンテーブルを選択し、ステップ 270へ移行する。
[0125] ステップ 270では、前記選択された通常停止手順パターンテーブルに基づいて、リ ール 350A、 350B、 350Cの停止処理を実行するが、当選エリア No.が不当選に相 当するため、必ず不当選の図柄で停止することになる。
[0126] 以上説明したように第 1の実施の形態では、役抽選によって内部当選が決定し、リ ール 350A、 350B、 350Cが駆動を開始してから (厳密には、定常速度に到達して 力も) 30秒経過しても停止ボタン 356A、 356B、 356Cの操作がない場合の自動停 止制御にお 、て、前記内部当選に対応する図柄を揃わな 、ようにし(内部当選の入 賞の成立を回避し)、リール 350A、 350B、 350Cの停止処理を実行するようにした ため、停止ボタン 356A、 356B、 356Cを操作しない遊技者に対して、停止ボタン 35 6A、 356B、 356Cの操作の重要性を促すことができる。
[0127] また、自動停止処理は依然として行うため、リールモータ 106A、 106B、 106Cの 寿命を縮めるようなことがな 、。
[0128] (第 2の実施の形態)
以下に本発明の第 2の実施の形態について説明する。なお、第 2の実施の形態に おいて、第 1の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構 成の説明を省略する。
[0129] 第 2の実施の形態の特徴は、所定時間(30秒)以上停止操作がない場合に、図柄 を停止させるための停止手順テーブルの選択時に、落選専用停止手順パターンテ 一ブル(図 9参照)を選択することにある。
[0130] すなわち、図 7に示される如ぐテーブル選択部 182には、通常停止手順パターン テーブルを記憶する通常パターンメモリ 240の他に、落選専用停止手順パターンテ 一ブルを記憶する落選パターンメモリ 242が接続されており、適宜選択的に通常停 止手順パターンテーブル又は落選専用停止手順パターンテーブルが選択される。
[0131] テーブル選択部 182において選択される落選専用停止手順パターンテーブルは、 乱数カウンタカゝら取得した取得乱数値が当選 Z落選に拘わらず、落選を報知する図 柄が決定されるテーブルである。
[0132] 前記選択された何れかのパターンテーブルは、当選役 ·図柄決定部 184へ送出さ れる。
[0133] すなわち、前記パターンテーブルの選択は、所定時間(30秒)内に、停止ボタン 35 6A、 356B、 356Cの操作があった場合には、通常停止手順パターンテーブルが選 択され、図柄変動が開始されてから (厳密に言えば、図柄変動が定常速度に達して から)予め設定された所定時間(第 2の実施の形態では 30秒)が経過しても停止ボタ ン 356A、 356B、 356Cの操作がなかった場合には、落選専用停止手順パターンテ 一ブルが選択される。
[0134] すなわち、遊技者による停止意思(停止ボタン 356A、 356B、 356Cの操作行為) がない場合には、遊技者に当選する意思がないものと判断し、内部当選に対応する 図柄を入賞を構成しない図柄配列で停止させる (入賞の成立を回避する)。
[0135] 図 8は、第 2の実施の形態におけるリール自動停止制御ルーチンである。図 5と同 一ステップ番号には、当該ステップ番号の末尾に符号「A」を付与し、説明を省略す る。
[0136] ステップ 264Aで否定判定 (停止操作無し)されると、ステップ 269へ移行する。ステ ップ 269では、自動停止時の図柄を決定するためのパターンテーブルとして、落選 専用停止手順パターンテーブル(図 9参照)を選択し、ステップ 270Aへ移行する。
[0137] ステップ 270Aでは、前記選択された落選停止手順パターンテーブルに基づいて、 リール 350A、 350B、 350Cの停止処理を実行する力 全ての当選エリア No.が不 当選に相当するため、必ず不当選の図柄で停止することになる。
[0138] なお、前述の第 1の実施の形態では、当選番号を不当選番号に置換する(回避 1) 場合 (請求項 2に相当)を説明し、一方、第 2の実施の形態では、停止手順パターン テーブルとして、予め通常停止手順パターンテーブルと落選専用停止手順パターン テーブルの 2種類を準備し、相互に切り換えて選択する(回避 2)場合とを説明したが 、この(回避 1)と(回避 2)とを併用してもよい。
産業上の利用可能性
[0139] メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に利 用可能であり、特に、パチスロ機において、図柄変動後の停止操作が所定時間実行 されない場合に、遊技者に対して入賞の意思がないものと判断して、内部当選をキヤ ンセルすることで、遊技者の遊技操作を促進するものである。
符号の説明 100 主制御部
150 副制御部
154 抽選部
156 テーブル選択部(当選キャンセル手段)
158 当選役,図柄決定部
164 リール駆動制御部(自動停止制御手段)
180 通常パターンメモリ
182 落選パターンメモリ
184 駆動指示部(自動停止制御手段)
186 タイマ
160 遊技状態制御部
300 パチスロ機 (遊技機)
313 液晶表示装置
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、 350B、 350C リール
356A、 356B、 356C 停止ボタン

Claims

請求の範囲
[1] 始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作 に基づ!/ヽて、複数の図柄群で構成された図柄変動列を駆動手段の駆動力で変動さ せると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記 役抽選の結果を報知すると共に、前記抽選の結果が当選、かつ当選に対応した図 柄配列で停止した場合に入賞を成立させる遊技機であって、
前記図柄変動列が変動を開始してから、所定時間前記停止操作がない場合に、前 記図柄変動列を自動的に停止させる自動停止制御手段と、
前記自動停止制御手段により自動停止することが決定した図柄変動列の変動に対 応する前記役抽選の結果が当選である場合に、当該当選に対応した図柄を入賞を 構成しない図柄配列で停止させる成立回避手段と、
を有する遊技機。
[2] 前記成立回避手段が、前記役抽選によって取得した当選に基づく図柄配列情報を 、落選を示す図柄配列情報に置換することを特徴とことを特徴とする請求項 1記載の 遊技機。
[3] 前記成立回避手段が、予め設定された前記役抽選の結果に対応した停止操作手 順が記憶された通常停止手順パターンテーブルを、全て落選となる落選専用停止手 順パターンテーブルに切り替えることを特徴とする請求項 1又は請求項 2記載の遊技 機。
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