図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。
装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。
また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。
3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、後述する有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。
さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。
また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。
パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。
さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。
また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。
さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。
主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。
さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。
一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。
また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。
さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。
副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。
図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。
テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。
テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。
遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。
また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。
また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。
この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
ここで、本実施の形態に係るパチスロ機300では、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を所定期間設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技(RTが終了した状態)の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。
また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。
なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。
すなわち、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留(ストック)していく、所謂ストック機として構成されている。
このため、フラグメモリ192には、ストック情報として内部当選した大役の個数がBB、RB毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部190では、内部抽選によって大役(RB、BB)に当選した場合には、当選した大役の個数を1個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を1個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。
また、本実施の形態に係るパチスロ機300は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のRTゲームの実行を適用しており、当該RTゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。
このため、遊技状態制御部186では、抽選によりRTゲームの実行回数(1〜1192回)を選択して設定するようになっている。
なお、上記RTゲームの実行回数の抽選は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、大役のストックがある場合に実行される。
ここで、本実施の形態では、遊技中に3個のリール350A、350B、350Cのうち、2個のリールが停止した段階で大役に入賞する可能性がある状態(以下、「テンパイ状態」という)の場合には、その旨を報知するようにしている。
遊技状態制御部186には、この2個のリールが停止した段階で大役に入賞する可能性があるか否かを判定するテンパイ状態判定部186Bが設けられており、遊技実行制御部186Aに接続されている。遊技実行制御部186Aでは、遊技中に2個のリールが停止した時点でテンパイ状態判定部186Bにテンパイ状態判定指示を入力し、テンパイ状態判定部186Bでは、当該テンパイ状態判定指示が入力されるとテンパイ状態か否かの判定を実行する。
図4には、本実施の形態に係るテンパイ状態判定及びテンパイ状態の報知に関する機能ブロック図が示されている。
同図に示されるように、テンパイ状態判定部186Bは、比較判定部10及び停止パターンメモリ12を備えており、停止パターンメモリ12は比較判定部10に接続されている。
比較判定部10には、リール駆動部194を介して、リール350A、350B、350Cのうち、回転が停止されたリール350を示す停止リール情報及びその停止位置を示すリール停止位置情報がそれぞれ入力されるようになっている。
また、停止パターンメモリ12には、テンパイ状態が成立する停止パターンとして、リール350A、350B、350Cのうち2個のリール350が停止した状態で、各リール350の大役に応じた図柄が、何れも同一の有効ライン上に位置する状態を示すあらゆる停止パターンが記憶されている。
テンパイ状態判定部168Bでは、遊技実行制御部186Aからテンパイ状態判定指示が入力されると、比較判定部10により停止パターンメモリ12に記憶された停止パターンとリール停止位置情報に基づく実際の停止図柄との比較によって、一致するものがあるか否かが判定される。当該判定により一致するものがあると判定された場合は、テンパイ状態が成立しているものと見なされる。
また、テンパイ状態判定部168Bは、成立ライン特定部14及び成立イン情報メモリ16を含んで構成されている。成立ライン情報メモリ16には、停止パターンメモリ12に記憶された各停止パターンに応じた成立ラインを示す情報が記憶されており、当該成立ライン情報メモリ16は成立ライン特定部14に接続されている。
成立ライン特定部14は比較判定部10に接続されており、比較判定部10においてテンパイ状態が成立していると判定された場合に、停止パターンを示す情報が入力されるようになっている。
成立ライン特定部14では、比較判定部10で判定された停止パターンに応じた成立ラインを示す情報を読み出してテンパイ状態成立ラインを特定する。
テンパイ状態判定部168Bでは、比較判定部10によりテンパイ状態が成立したと判定された場合、テンパイ状態が成立した旨及び成立ラインを示すテンパイ状態情報が副制御部150に入力される。
ここで、図5には、本実施の形態に係るパチスロ機300における有効ラインが、模式的に示されている。同図に示されるように、リール350A、350B、350Cの回転が停止した状態では、表示窓314には各リール350A、350B、350Cの図柄が3図柄ずつ表示されるようになっている。
図5(A)には、一般的に遊技機において設定される有効ラインが基本ラインとして模式的に示されている。同図に示されるように、基本ラインとしては、各リール350A、350B、350Cの表示窓314に表示された図柄のうち、中行に並んだ図柄を結ぶ基本ライン1、上行に並んだ図柄を結ぶ基本ライン2、下行に並んだ図柄を結ぶ基本ライン3と、2本の対角線上に並んだ図柄をそれぞれ結ぶ基本ライン4及び基本ライン5がある。
また、図5(B)には、本実施の形態に係るパチスロ機300において、5本の基本ラインの他にさらに設定されている1本の変則ラインが模式的に示されている。
同図に示されるように、当該変則ラインは、基本ラインが一直線状であるのに対して折れ線状となっており、中行に並んだ左リール350A及び中リール350Bの図柄と、下行に並んだ右リール350Cの図柄の組み合わせとなる。
本実施の形態では、最大3枚のメダルがベット可能であり、ベットしたメダルの数に応じて有効となるラインが異なる。例えば、1枚のメダルをベットした場合は、基本ライン1のみが有効となり、3枚のメダルをベットした場合には、5本の基本ラインと1本の変則ラインとの合計6本のラインが有効となる。
なお、5本の基本ラインに変則ラインを追加したのは、大役のストックが全くなくなることを防止するためであり、具体的には、内部抽選による大役の当選確率と実際に大役が放出される確率との間に差を設けている。この内部抽選による大役の当選確率は、各リール350A、350B、350Cの図柄の全ての組み合わせに対する大役に対応する図柄の組み合わせの比率であるボーナス図柄の出現確率に応じて決定されるものであり、ボーナス図柄の出現確率が高いほど、内部抽選による大役の当選確率も高くなる。通常はボーナス図柄の出現確率と実際に大役が放出される確率とはほぼ同一であるが、上記変則ラインを追加して、さらに、各リール350A、350B、350Cの図柄配列を変則ライン上にボーナス図柄が揃って停止する場合には、同時に基本ライン上にもボーナス図柄が揃うような配列とし、基本ラインと変則ラインとで同時に当り図柄が成立した場合には基本ラインでの成立を優先させ、1個の大役を放出することにより、ボーナス図柄の出現確率と実際に大役が放出される確率とに差を設けている。
これにより、実際に大役が放出される確率は5本の基本ラインのみを有効ラインとして設定した場合と同じであるが、内部抽選による大役の当選確率は変則ラインを含む6本の有効ラインを設定した場合の確率とすることができるため、見かけ上は5本の有効ラインで遊技が進行し、かつ、大役のストックが無くなりにくい遊技機となる。
また、図6には、テンパイ状態成立時の停止パターン及び成立ラインが模式的に示されている。なお、同図において、「7」は、大役に対応する図柄を示すものとする。また、同図には、テンパイ状態成立時の停止パターンが、テンパイ状態が成立するラインと、遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの押し順とに応じて示されている。
また、複数の有効ラインでテンパイ状態が成立している場合、基本ライン同士では基本ラインの番号を示す数値が小さいほど優先順位が高く、基本ラインと変則ラインとでは、基本ラインの方が優先順位が高い。すなわち、基本ライン1が最も優先順位が高く、変則ラインが最も優先順位が低い。
さらに、同図に示すように、左リール350Aと中リール350Bのみが停止した状態で、変則ラインでテンパイ状態が成立する場合、同時に基本ライン1でもテンパイ状態が成立しているが、上述したように基本ラインと変則ラインとでは基本ラインが優先されるため、当該停止パターンの場合は基本ライン1でテンパイ状態成立となる。なお、同様に、中リール350Bと右リール350Cのみが停止した状態で、変則ラインでテンパイ状態が成立する場合も、基本ライン4でもテンパイ状態が成立しているので、基本ライン4でテンパイ状態成立となる。
一方、図4に示されるように、副制御部150にはテンパイ情報解析部50及び報知実行部52が含まれており、副制御部150では、主制御部100からテンパイ状態情報が入力されると、テンパイ情報解析部50によりテンパイ状態成立ラインが基本ラインか変則ラインかが判定され、基本ラインである場合にのみ、報知実行部52にテンパイ状態である旨の報知の実行指示が入力される。これにより、報知実行部52では、スピーカ駆動回路154を介したスピーカ305によるテンパイ状態成立を示す音として予め設定されたテンパイ音の出力が実行される。
以下に本実施の形態の作用を説明する。
図7には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。
まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバーの操作待ちを行う。
すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。
次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ210に移行する。
上記ストック情報更新処理ルーチンにおいては、大役の種類に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新処理ルーチンの実行時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役に入賞可能とするまでのRTゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をRTゲーム状態に設定する。
一方、ステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。
ステップ210では、現在の遊技状態がRTの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ212に移行して、RTゲーム回数を1回減算してデクリメントし、その後にステップ214に移行してRTゲーム回数が0か否かを判定する。
ステップ214で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ216に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ218に移行する。
一方、ステップ214で否定判定となった場合は遊技状態はRT実行中のままでステップ218に移行する。
ステップ218では、リールの回転を開始し、その後にステップ220に移行してリール350A、350B、350Cのリール停止処理ルーチンを実行し、その後にステップ222に移行する。
すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
図8には、本実施の形態に係るリール停止処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。
まず、ステップ450では、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかの操作待ちを行い、次のステップ452では、操作された停止ボタン356A、356B、356Cに対応するリール350A、350B、350Cを上記すべり制御を適宜加味して停止させる。
次のステップ454では、まだ停止していないリール350に対応する停止ボタン356の操作待ちを行い、次のステップ456では、ステップ452の処理と同様にして操作された停止ボタン356に対応するリール350の回転を停止させ、その後にステップ458に移行する。
ステップ458では、3個のリール350A、350B、350Cのうちの2個が停止した状態での停止図柄と、予め停止パターンメモリ16に記憶されたテンパイ状態が成立する停止パターンとの比較を行い、次のステップ460では、テンパイ状態が成立していると判定されたか否かを判定する。ステップ458における比較によって停止図柄が予め記憶された停止パターンの何れかと一致した場合には、テンパイ状態が成立しており、ステップ460で肯定判定となってステップ462に移行する。一方、ステップ460で否定判定となった場合は、ステップ468に移行する。
ステップ462では、停止図柄と一致した停止パターンに基づいて、テンパイ状態が成立している有効ラインを特定し、その後にステップ464に移行して、テンパイ状態成立ラインが変則ラインであったか否かが判定される。当該判定が否定判定となった場合は基本ラインの何れかにおいてテンパイ状態が成立しているものと判断し、ステップ466に移行して、スピーカ305によってテンパイ音を出力することにより、テンパイ状態であることを報知し、その後にステップ468に移行する。
一方、ステップ464で肯定判定となった場合は変則ラインにおいてテンパイ状態が成立しており、テンパイ状態であることを報知しないものと判断し、ステップ466の処理を実行することなくステップ468に移行する。
ステップ468では、まだ回転を停止していないリール350に対応する停止ボタン356の停止操作待ちを行い、次のステップ470では、適宜すべり制御が加味されてリール350の回転を停止し、その後に本リール停止処理ルーチンを終了する。
図7に示すステップ222では、上述したようなリール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ224に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
一方、ステップ224で肯定判定となった場合はステップ226に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ228に移行する。
ステップ228では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ230に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ232に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し(権利行使)、その後にステップ234に移行する。
ここで、上記ボーナスゲーム開始処理ルーチン(ステップ230)では、入賞した大役のストック数をデクリメントする。なお、デクリメント後のストック情報に基づいて大役のストックがある場合には、次回、大役に入賞可能とするまでに実行すべきRTゲーム回数を抽選により設定して、次回実行する大役の種類を決定する。
ステップ234では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理によって設定された回数のRTゲームを実行すべく、ステップ236に移行して遊技状態をRT中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
一方、ステップ234で否定判定となった場合はステップ236の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数の図柄を周囲に目視可能に有する複数のリール350A、350B、350Cを備え、リール350A、350B、350Cの回転により周期的に変動する図柄を表示可能な表示窓314を備え、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に、リール350A、350B、350Cの回転による前記表示窓314に表示される図柄の変動を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止するに際し、リール駆動部194によりリール350A、350B、350Cの回転が停止した状態で表示された図柄から各リール350A、350B、350C毎に1個の図柄を選択し、選択された図柄の中心を一直線で結ぶラインを基本ライン、折れ線で結ぶラインを変則ラインとし、各ライン上の図柄の組み合わせが前記役に応じた組み合わせとなった場合に当該役に入賞し、リール駆動部194によるリール350A、350B、350Cの回転停止時において最後の1つのリール350が回転を停止する前に、既に回転が停止したリール350の図柄の組み合わせを前記役に応じた図柄の対応する部分と比較し、比較の結果、前記役に応じた図柄の対応する部分と一致する組み合わせがあった場合に報知実行部52によりその旨の報知を実行すると共に、テンパイ情報解析部50では、前記役に応じた図柄の組み合わせの対応する部分と一致する組み合わせが前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、報知実行部52による報知を禁止するようにしているので、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる。
なお、本実施の形態では、テンパイ状態が成立する停止パターンと停止パターンに応じたテンパイ状態成立ラインとを別々に記憶しておき、テンパイ状態の成立及び成立ラインを段階的に判定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図6に示すような停止パターンと成立ラインとの関係を記憶しておき、テンパイ状態がどのラインで成立したかを判定するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、比較判定部10において、テンパイ状態が成立しているか否かを実際の停止図柄と停止パターンとの比較により判定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、比較判定部10において各有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを順次特定し、特定した図柄の組み合わせと役に応じた図柄の組み合わせとを順次比較することにより判定するようにしてもよい。
さらに、本実施の形態では、変則ラインを図5(B)に示すようなラインとする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
図9には、変則ラインの形状のパターンが一例として示されている。同図に示されるように、各リールの図柄が1つずつ含まれ、基本ラインと異なるものであればよい。
また、図10には、変則ラインを(a)〜(v)としたときの、変則ラインのみでテンパイ状態が成立する停止パターンが示されており、各停止パターンには、図9に示すどの変則ラインを適用した場合の停止パターンかが示されている。なお、図9に示す変則ラインのパターンのうち、(i)及び(l)については、変則ラインのみでテンパイ状態となる停止パターンは存在しない。
さらに、本実施の形態では、変則ラインを1ライン追加した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の変則ラインを設けることもできる。
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5乃至図8参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
例えば、本実施の形態では主制御部100においてテンパイ状態か否か及びテンパイ状態成立ラインの判定を行う形態として説明したが、停止したリール及び停止位置を副制御部150に入力すると共に、副制御部150においてテンパイ状態の成立及び成立ラインを判定するように構成することもできる。
さらに、本実施の形態では、変則ライン状のみでテンパイ状態が成立した場合にテンパイ音の出力による報知を禁止するような形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変則ライン状でのみテンパイ状態が成立した場合にも報知実行制御部では報知を実行するが、この場合にはテンパイ音を出力する際の音量レベルを最小にする形態とすることもできる。
なお、本実施の形態では、3個のリール350A、350B、350Cを用い、各リール毎に3個の図柄が表示窓314に対向することにより3列3行の図柄が停止表示される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールの数や、停止表示する際に各リールの図柄をいくつ表示するように構成するかについては適宜設定し得る。
また、本実施の形態では、所定回数のRTゲームを実行することにより大役の入賞を回避する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大役の入賞を所定回数の遊技の間回避するものであればよく、この場合であっても次回大役の入賞が可能となるまでの遊技回数を本発明を用いて報知することができる。