WO2006003918A1 - イベント重要度調整方法とその方法を実施する装置 - Google Patents

イベント重要度調整方法とその方法を実施する装置 Download PDF

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WO2006003918A1
WO2006003918A1 PCT/JP2005/011920 JP2005011920W WO2006003918A1 WO 2006003918 A1 WO2006003918 A1 WO 2006003918A1 JP 2005011920 W JP2005011920 W JP 2005011920W WO 2006003918 A1 WO2006003918 A1 WO 2006003918A1
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WO
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event
importance
correlation
information
adjustment
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PCT/JP2005/011920
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French (fr)
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Hiroshi Kasahara
Yoshihisa Terada
Toru Nakada
Norihiko Kobayashi
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Matsushita Electric Industrial Co., Ltd.
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Publication date
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
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    • G06F16/783Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually using metadata automatically derived from the content
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    • Y10S707/912Applications of a database
    • Y10S707/913Multimedia
    • Y10S707/914Video

Definitions

  • the present invention relates to a method for adjusting an importance level when an event with a high importance level is extracted, such as a video content card, and a device for implementing the method and a method for adjusting the importance level.
  • the importance is adjusted so that events reflecting the flow of video content can be extracted.
  • Broadcasting stations also create a digest of the video capabilities of sports broadcasts and broadcast them as "highlight scenes" during the broadcast, or capture the details of the game at the sport-youth of the day. I have introduced it.
  • a sports game is a drama without a scenario, and there is no power at what time an important scene will appear. Therefore, when manually editing a digest, it takes a lot of time and effort to select an important scene. Attempts to automatically extract this important scene based on the amount of supporters cheering as the video feature changes. This method accurately extracts important events that determine the flow of the game. Is difficult.
  • Patent Document 1 a digest creation device that digitizes individual events and situations in baseball based on preset contents, analyzes changes in the numerical values, and selects events to be extracted. Is described. This device inputs video with an index maker's S index. The index is set in detail for various events such as game start, batting start, pitching, striking, ball, 1st and 2nd hits.
  • the digest creation device holds a table in which numerical information for each index, weight information added to the numerical information, and the like are set, and generates numerical video information that expresses the content of the video information by changing the numerical value. Then, an event at the peak of this numerical change is extracted to create a digest.
  • this index information power S sports video information is multiplexed and broadcast by digital broadcasting
  • the receiving device equipped with the digest creation device once accumulates the sports broadcast video and then generates and displays the digest. Can wear.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 2000-261754
  • Patent Document 1 takes into account the connection between events! /, So that the value of the previous event cannot be re-evaluated by the subsequent event.
  • a hit or a four-ball that occurred immediately before the home run contributes to increasing the score at the time of the home run, and therefore should be evaluated more highly than a normal hit or a four-ball force. So we cannot re-evaluate these events.
  • the present invention solves such a conventional problem, and extracts events that reflect the flow of video content, and also extracts correlated events, whereby the content of the video content is extracted.
  • the purpose of this invention is to provide an event importance level adjustment method capable of extracting a scene reflecting the flow, and to provide an apparatus and a program for implementing the method.
  • the event importance level adjustment device of the present invention is a digest that manages digest scenario information indicating event extraction conditions, extraction order, and event importance level adjustment points that are characteristic in expressing the flow of video content.
  • a scenario information storage unit an event indicating an individual event in the video content, event information with importance indicating the importance of the event, and status information indicating the status of the video content are input, and the digest scenario Based on the information! /, Extract the corresponding event and indicate the importance of the event V, with a scenario importance adjustment section to adjust!
  • the event importance level adjustment device of the present invention includes a trigger event that triggers processing start, a correlation event related to the trigger event, and the correlation event
  • An event correlation pattern information storage unit that manages an event correlation pattern table indicating an event importance level adjustment point, and the event correlation pattern table described above when the event adjusted by the scenario importance level adjustment unit is the trigger event.
  • the event correlation importance adjustment unit extracts the corresponding correlation event based on the above and adjusts the importance of the correlation event.
  • the event importance level adjusting device of the present invention does not include the digest scenario information storage unit and the scenario importance level adjustment unit, and includes only the event correlation information storage unit and the event correlation importance level adjustment unit. Only the importance of the event may be adjusted. For this reason, “event groups” that correlate with important events in video content are adopted for the digest.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an event importance level adjusting device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a data configuration diagram of event information with importance input to the event importance adjustment device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 A flow chart showing the processing procedure of the event importance level adjusting device according to the first embodiment of the present invention.
  • ⁇ 7 A diagram showing the position or range of the starting and rolling connection set by the event extraction adjustment process in the first embodiment of the present invention (in the case of scenario pattern 1)
  • ⁇ 8 Diagram showing the position or range of the starting and rolling connection set by the event extraction adjustment process in the first embodiment of the present invention (in the case of scenario pattern 2)
  • FIG. 10 A diagram showing the position or range of the start and stop set by the event extraction adjustment process in the first embodiment of the present invention (in the case of scenario pattern 4)
  • FIG. 11 A diagram showing the position or range of the starting roll set by the event extraction adjustment process in the first embodiment of the present invention (in the case of scenario pattern 5)
  • FIG. 12 A block diagram showing the configuration of the event importance adjustment device according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 A diagram showing a data configuration of event correlation pattern information according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 16 is a diagram for explaining a specific example of correlation event extraction adjustment processing in the second embodiment of the present invention (a diagram showing an event before adjustment)
  • FIG. 17 is a diagram for explaining a specific example of correlation event extraction adjustment processing according to the second embodiment of the present invention (a diagram showing event importance after adjustment)
  • ⁇ 18 A block diagram showing the configuration of the event importance level adjusting device according to the third embodiment of the present invention.
  • ⁇ 20 A diagram for explaining a specific example of event importance level adjustment processing in the third embodiment of the present invention (a diagram showing event importance level before adjustment)
  • ⁇ 21 A diagram for explaining a specific example of event importance level adjustment processing in the third embodiment of the present invention (a diagram showing a relationship between a scoreboard display and an event)
  • ⁇ 22 A diagram for explaining a specific example of the event importance level adjustment processing in the third embodiment of the present invention (a diagram showing a relationship between a scoreboard display and an event of a start-up event)
  • ⁇ 23 A diagram for explaining a specific example of the event importance level adjustment processing in the third embodiment of the present invention (a diagram showing the adjusted event importance level)
  • FIG. 24 A block diagram showing the configuration of the event importance adjustment device according to the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 25 is a data configuration diagram of event information with importance input to the event importance adjustment device according to the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a data configuration diagram of status information input to the event importance adjustment device according to the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 28 is a diagram showing a data configuration of a scenario pattern determination table of digest scenario information in the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 30 is a flowchart showing a processing procedure of the event importance adjusting device according to the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 31 is a flowchart showing a procedure of event extraction adjustment processing in the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 32 is a diagram showing a data configuration of event correlation pattern information according to the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 33 is a flowchart showing the procedure of correlation event extraction adjustment processing in the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 34 is a data configuration diagram of event information with importance (input data) input to the scenario importance adjustment unit in the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 35 Data structure diagram of event information (intermediate data) with importance that is output in the scenario importance adjustment unit in the fourth embodiment of the present invention
  • FIG. 36 is a data configuration diagram of event information (output data) with importance output from the event correlation importance adjustment unit in the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 37 is a diagram showing various scenes extracted by event extraction adjustment processing and correlation event extraction adjustment processing according to the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 shows the configuration of an event importance level adjusting apparatus 10 that implements this method.
  • This device 10 is a receiving unit that receives event information with importance added to the event information indicating the contents of the event, and status information indicating the status of the score and the runner.
  • the output destination is not particularly limited, such as a monitor, a storage device, or a printer.
  • the scenario importance level adjustment unit 14 is realized by a computer built in the event importance level adjustment device 10 executing a program for setting operations.
  • the event information and the situation information are created by an information producer who viewed the video of the baseball game, or automatically created from the video of the game.
  • the event information with importance given to the digest by the digest creation device described in Patent Document 1 and the situation information enter the receiving unit 11 of the event importance adjustment device 10. It is powered.
  • the event information with importance level includes “event name”, “occurrence time” of the event, “actor” of the event, “actor team” indicating the execution team of the event, It includes information on “event importance” with numerical values, and the event name depends on the “event name”, “event attribute” that indicates whether or not the event has been scored, and the result of the event. It consists of “event results” indicating the type of event.
  • the event name includes, for example, “hit”, “two hits”, “home run”, “sacrifice fly”, “infield goro”, “throwing”, “dead ball”, “checking success”, “stolen success”, “strike”, “ball”, “four balls” Names of events such as “Change pitcher” and “Melee” are displayed.
  • the event attribute is “Yes”
  • the first event of the action team is indicated as “First Precedence”
  • the event attribute power is “Yes” and the win / loss is reversed.
  • the situation information includes information on the score and the runner.
  • score information the score of the "home team”, the score of the "away team”, and the score situation “Start time” indicating the time of day, “End time” indicating the time when the scoring situation ceased, and “Open state” indicating the time of the dredging situation A “start time” and an “end time” indicating the time when the saddle situation disappears are shown.
  • the digest scenario information includes the score situation (if both teams are present, one team is present, the other team is absent, both teams are absent), both When both teams have points, “Same Z Z Reverse Z Presence / No Existence” (“Z” is “and” or “
  • scenario patterns are set (scenario pattern judgment table).
  • the game pattern is divided into five patterns based on “the presence / absence of scores of both teams” and “the transition”, and in each pattern, the events necessary to express the flow of the game are determined,
  • the conditions necessary to extract the event are set as “event extraction conditions”.
  • the “event extraction order” is set so that important events are acquired in the order determined above.
  • an event search order corresponding to “start”, “approval”, “turn”, and “conclusion” is set, and the search condition of the event and the importance of the obtained event are set. Adjustment point of degree is set (event extraction adjustment table). For example, with both teams If there is a score, and there is a tie, Z reverse, and Z Katsuetsu, the event is searched using “Pattern 1”. In "Pattern 1"
  • the corresponding events are searched in the order of “turn” “start” “approval” “conclusion”.
  • the event of “roll” is the winning team or the team with the same score by setting the segment from the start of the game (start) to the “end of the digest creation section” (hereinafter referred to as “current”) as the search section. Find the last reversal in Z Z tie Z events and add +10 to the importance of the event.
  • the event of “Start” is set as the search target section up to the time of occurrence of the event of “Start” of the game, and the first event in the first team is searched and the importance of the corresponding event is determined. Add +8.
  • the corresponding events are searched in the order of “start”, “turn”, “approval”, and “conclusion”.
  • start the game start (start) force is set as the search target section, the first event in the first team is searched, and +8 is added to the importance of the corresponding event.
  • roll is the “start” event Set the search period from the time of occurrence to the present, search for the last scoring event in the opposite team to “Start”, and add the corresponding event +10.
  • the search target section For the “accept” event, set the search target section from the occurrence time of the “start” event to the occurrence time of the “turn” event, search for events with high importance without limiting the team, Add +6 to the severity of the event.
  • the “Yu” event is set to the search target section from the time when the “Turn” event occurs to the current section, and the team is not limited and searches for events with high importance. Save +7 each time.
  • “Yui” Think of it as an event that represents the additional points of the winning team or the counterattack of the losing team.
  • the corresponding events are searched in the order of “start”, “turn”, “approval”, and “conclusion”.
  • start the game start (start) force is set as the search target section, the first event in the first team is searched, and +8 is added to the importance of the corresponding event.
  • search target section is set from the time of occurrence of the “start” event to the time of occurrence of the “turn” event, and the team is not limited and searches for events with high importance.
  • the “Yu” event is set to the search target section from the time when the “Turn” event occurs to the current section, and the team is not limited and searches for events with high importance. Get +5 each time.
  • the corresponding events are searched in the order of “turn”, “approval”, “start” and “conclusion”.
  • the “turn” event set the search target section from the start of the game to the present, search for the first event in the first team, and add +8 to the importance of the corresponding event.
  • the period from the start of the game (start) to the occurrence time of the “turned” event is set as the search target section, and the team is not limited and searches for events with high importance. Add +5 to importance.
  • “Start” events the period from the start of the game (Start) to the occurrence time of the “Confirm” event is set as the search target section.
  • the flowchart of FIG. 5 shows the processing procedure of the event importance level adjusting device 10.
  • the reception unit 11 receives the event information with importance and the situation information, and stores them in the storage unit 12.
  • the scenario importance adjustment unit 14 obtains the digest scenario information from the digest scenario information storage unit 13 at a specified timing (step 2), and based on the digest scenario information, the event importance included in the event information with importance is included. Recalculate degrees (step 3).
  • the processing in the scenario importance adjustment unit 14 is performed in detail according to the procedure shown in FIG. That is, information for applying the “scenario pattern judgment table” of the digest scenario information is read from the acquired event information with importance and status information, and the scenario pattern is determined according to this table (step 31). Next, the “extraction order” information of the determined scenario pattern is acquired (step 32), and according to the “extraction order”, any of the digest scenario information of “start”, “approval”, “transfer”, “conclusion” is obtained. Event extraction adjustment table (step 33), and based on the event extraction table (search target section, search target team, search target event information) shown in the event extraction adjustment table, (Step 34).
  • the importance value of the extracted event is adjusted according to the event importance adjustment point (P) shown in the event extraction adjustment table of the digest scenario information (step 36). Steps 33 to 35 are repeated until all events corresponding to “start”, “approval”, “turn” and “conclusion” are extracted (step 36).
  • the output unit 17 outputs the event information with importance obtained by adjusting the value of the event importance by the scenario importance adjusting unit 14 (step 4).
  • Figures 7 to 11 use the scoreboard information of Team A and Team B to respond to “start”, “approval”, “turn” and “conclusion” in the case of a game development corresponding to each scenario pattern Event, or where to choose it.
  • the digest is created in seven tables.
  • Figure 7 shows the case where the game development corresponds to scenario pattern 1.
  • the event in the 5th table that determined the game was selected as the event of “rolling”, and the event at the back of the 1st event when the game moved first.
  • the event is defeated, and it is selected as an event indicating the team's counterattack.
  • FIG. 8 shows a case where the game development corresponds to scenario pattern 2, and the game is determined 1
  • the event in the gyrus is selected as the “start” event, indicating the catching up of the losing team
  • the event behind the 4th is selected as the “turn” event
  • the event with the highest importance is selected in the range up to the timetable, and the “Yu” event is scored by the winning team in the range from the 5th to the 6th.
  • the event with the highest importance is selected when it is raised or when the losing team strikes back.
  • Fig. 9 shows a case where the game development corresponds to scenario pattern 3, and the first event that determined the game is selected as the "start" event.
  • An event that indicates a counterattack of a team that is also losing power is a “rolling” event (here, the 5th table is determined to be a “rolling” event based on the assumption that the event was highly important in the 5th table.
  • the event of “acceptance” is selected as the event with the highest importance within the range of 2 times up to 4 times, and the event of “conclusion” is the back of 5 times. In the range from 1 to 6, the event with the highest importance is selected when the winning team raises additional points or when the losing team fights back.
  • Fig. 10 shows the case where the game development corresponds to scenario pattern 4, and the 5th back event that determined the game is selected as the "turn” event.
  • the event with the highest importance is selected as the “start” and “approval” event, and the event with the high importance in the 6th table showing the counterattack of the losing team is selected as the event with “Yui” Is done.
  • Fig. 11 shows the case where the game development corresponds to scenario pattern 5. In the range from the first table to the sixth, the events with the highest importance are “start”, “approval”, “turn”, “ It is selected as the event corresponding to “Yui”.
  • the event importance level adjustment method according to the second embodiment of the present invention is characterized in that the importance level of an event is adjusted in consideration of the correlation of events.
  • FIG. 12 shows the configuration of the event importance level adjusting device 10 that implements this method.
  • This device 10 includes a receiving unit 11 for receiving event information with importance added to event information indicating the contents of the event, and status information indicating the status of the score runner, and the received important information.
  • a storage unit 12 that stores timed event information and situation information
  • a storage unit 15 that stores an event correlation pattern table that shows the importance adjustment points of correlated events
  • An event correlation importance level adjustment unit 16 that adjusts the importance level of event information with a degree of importance
  • an output unit 17 that outputs event information with a degree of importance level that has been adjusted for importance.
  • the event correlation importance adjustment unit 16 is realized by a computer built in the event importance adjustment device 10 executing a program for setting operations.
  • the data structure of the event information with importance and the status information input to the receiving unit 11 is the same as that of the first embodiment (FIGS. 2 and 3).
  • the event correlation pattern table as shown in Fig. 13, “trigger event name” of the trigger event that triggers the re-evaluation of event importance, and the search range of the event to be re-evaluated related to the trigger event are displayed. “Correlation range”, “Correlation event” indicating the event name related to the trigger event, and “Correlation event importance adjustment point” for adjusting the importance of the correlation event are set.
  • the home run is a trigger event
  • the period from the start of inning to the trigger event occurrence time, or the period from the start time of the dredging situation that the runner first encounters to the trigger event occurrence time, whichever is shorter Is set as the correlation range
  • +7 is added to the importance of the event
  • the correlation range force is also searched for the cork of the correlated event
  • +5 is added to the event importance.
  • the hit is a trigger event
  • the previous event When a correlation range is set and a sacrificial strike is made immediately before, +6 is added to the event importance level, and when a sending bunt is executed immediately before, +3 is added to the event importance level It is done.
  • the flowchart of FIG. 14 shows the processing procedure of the event importance level adjusting device 10.
  • the receiving unit 11 receives the event information with importance and the situation information, and accumulates them in the accumulating unit 12 (step 1).
  • the event correlation importance adjustment unit 16 refers to the event correlation pattern table stored in the event correlation pattern table storage unit 15, and acquires information on the trigger event set therein (step 5). Then, from the received event information, whether or not the event is a trigger event is identified (step 6). If the event is a trigger event, the correlation target event is extracted and its importance is adjusted. Execute event extraction adjustment processing (step 7).
  • the correlation event extraction adjustment process is performed in detail according to the procedure shown in FIG.
  • the search range of the correlation target is specified by the “correlation range” information in the event correlation pattern table (step 71), and the “correlation target event” (set in the event correlation pattern table within the correlation range) (Search for the event that is affected by the trigger event (step 72). If the correlation target event does not exist in this correlation range, the process ends. If it exists (step 73), the “correlation event importance adjustment table” in the event correlation pattern table is acquired (step 74) and extracted. Adjust the importance of the selected event based on the correlation event importance adjustment table (step 75). The output unit 17 outputs the event information with importance obtained by adjusting the event importance value by the event correlation importance adjusting unit 16 (step 8).
  • FIGS. 16 and 17 show specific examples of the correlation event extraction adjustment process.
  • Fig. 16 shows the event and runner status shown in the event information with importance and status information in chronological order (p indicates the event importance). Event information with importance is accumulated in the order of (1) to (6). Since “Home Run” is set as the trigger event in the event correlation pattern table, the correlation event extraction adjustment process is started when “(6) Home Run” is received. First, “correlation range” information of the event correlation pattern table is acquired. Because the runner was wiped out during double play, “(4) Four Spheres” and the correlation range is between “(4) Four Spheres” and “(6) Home Run” as shown in FIG.
  • the event importance adjustment device 10 re-evaluates the value of the event in the specified range based on the event correlation pattern table when the event that becomes the trigger occurs, and the event is Event importance can be adjusted from the viewpoint of whether it is a live (connected) event rather than just evaluating the moment it occurs.
  • the value of the previous event is re-evaluated by the later event, and the event importance is adjusted in consideration of the connection of the event. Therefore, the adjusted event information with importance is used. This makes it possible to automatically create a digest that considers the flow of the game.
  • the third embodiment of the present invention is characterized in that event importance is adjusted by combining the methods of the first embodiment and the second embodiment.
  • FIG. 18 shows the configuration of the event importance level adjusting apparatus 10 that implements this method.
  • This device 10 includes a receiving unit 11 for receiving event information with importance added to the event information indicating the contents of the event, and status information indicating the status of the score and the runner, and the received importance Storage section 12 for storing event information and status information, storage section 13 for storing digest scenario information, and scenario importance adjustment section for adjusting the importance of event information with importance based on digest scenario information 14, a storage unit 15 that stores an event correlation pattern table, and an event with importance based on the event correlation pattern table An event correlation importance adjustment unit 16 that adjusts the importance of information, and an output unit 17 that outputs event information with importance after the importance adjustment is provided.
  • the data structure of the event information with importance and the status information input to the receiving unit 11 is the same as that of the first embodiment (Figs. 2 and 3).
  • the digest scenario information is the same as that described in the first embodiment (Fig. 4), and the event correlation pattern table is the same as that described in the second embodiment (Fig. 13).
  • the flowchart of FIG. 19 shows the processing procedure of the event importance level adjusting device 10.
  • the receiving unit 11 receives the event information with importance and the situation information, and accumulates them in the accumulating unit 12 (step 1).
  • the scenario importance adjustment unit 14 obtains the digest scenario information from the digest scenario information storage unit 13 at a specified timing (step 2), and based on this digest scenario information, the event included in the event information with importance is included. Recalculate the importance (step 3).
  • the process of the scenario importance adjustment unit 14 is performed according to the procedure shown in Fig. 6, and the scenario importance adjustment unit 14 performs "start”, “approval”, and “transfer”. "Events that fall under” Yu "are extracted and the importance of those events is adjusted.
  • the event correlation importance adjustment unit 16 includes situation information and event information with importance in which the importance of events corresponding to “start”, “approval”, “transfer”, and “conclusion” is adjusted by the scenario importance adjustment unit 14. Get (step 4). Further, the event correlation pattern table stored in the event correlation pattern table storage unit 15 is referred to, and the trigger event information set therein is acquired (step 5). Then, it identifies whether the event corresponding to “start”, “approval”, “turn” or “conclusion” is a trigger event (step 6), and if it is not a trigger event, outputs the event information with the obtained importance. Output to part 17. If the event corresponding to “start”, “approval”, “turn”, or “conclusion” is a trigger event, “correlation event extraction adjustment process” that extracts the correlation target event and adjusts the importance of the obtained event. (Step 7)
  • This correlation event extraction adjustment process is performed according to the procedure shown in FIG. 15, as described in the second embodiment.
  • the event correlation importance adjustment unit 16 outputs event information with importance adjusted by the event importance value by the correlation event extraction adjustment process to the output unit 17, and the output unit 17 includes the scenario importance adjustment unit 14 and Important by event correlation importance adjustment unit 16 Output event information with importance adjusted in degree (step 8).
  • FIG. 20 shows the event and score information shown in the event information with importance and the situation information in chronological order (p indicates the event importance).
  • FIG. 21 shows information on the scoreboard, and the numbers (1) to (6) indicate innings in which events of high importance shown in FIG. 20 have occurred.
  • the scenario importance adjustment unit 14 extracts the following events as “start”, “turn”, “approval”, and “conclusion” events, and sets the importance of the events as follows: Adjust to.
  • FIG. 22 shows innings in which the events “start”, “roll”, “approval”, and “conclusion” have occurred.
  • the event correlation importance adjustment unit 16 selects an event that can become a trigger event from the events corresponding to “start”, “approval”, “turn”, and “conclusion” based on the event correlation pattern table. The next event is selected as the trigger event.
  • the event correlation importance adjustment unit 16 performs a correlation event extraction adjustment process, and adjusts the importance of the next correlation target event.
  • FIG. 23 shows the importance of each event adjusted by the scenario importance adjustment unit 14 and the event correlation importance adjustment unit 16.
  • the digest scenario information is set based on “the presence / absence of scores of both teams” and “the transition”.
  • the game patterns are classified into seven patterns based on “the presence / absence of differences between the scores of both teams” and “the transition”, and the flow of the game is expressed in each pattern. It is characterized by determining the necessary events and setting the conditions necessary to extract the events as “event extraction conditions”.
  • the “event extraction order” is set so that the important events in the determined events are acquired in order.
  • the events selected for expressing the flow of the game are not limited to the four points of “start”, “approval”, “turn”, and “conclusion”.
  • the game patterns are distinguished on the basis of "the presence or absence of the difference between the scores of both teams" and “the transition”, for example, if either team is overwhelmingly superior.
  • the important events for expressing the flow of the game vary depending on the game pattern.
  • the “batter scoring scene” is an important event, and it is preferable to extract a plurality of these events in the digest scene.
  • a “reversal scene” is an important event in a game where both teams play a seesaw game, and it is preferable that a plurality of these events be extracted in the digest scene.
  • a pitcher's good pitching scene is an important event, and it is preferable that a plurality of these events be extracted.
  • FIG. 24 shows a configuration of the event importance level adjusting device 10 that implements this method.
  • the device 10 includes a receiving unit 11 that receives event information with importance added to the event information indicating the contents of the event, and status information indicating the status of the score and the runner, and the received importance attached.
  • Scenario importance level that adjusts the importance level of event information with importance based on the storage unit 12 that stores event information and status information, the storage unit 13 that stores digest scenario information, and the digest scenario information Adjustment section 14, storage section 15 that stores an event correlation pattern table, event correlation importance adjustment section 16 that adjusts the importance of event information with importance based on the event correlation pattern table, and adjustment of importance
  • an output unit 17 for outputting event information with importance.
  • the event information with importance in the present embodiment has an event identifier
  • the situation information has a score information identifier and a runner situation identifier.
  • the situation information score information identifier is assigned whenever the score changes, and the runner situation identifier is assigned whenever the runner comes out ( Figure 27).
  • the digest scenario information of the present embodiment includes pattern numbers (1 to 7) divided by game content, scoring status (scoring of winning team, scoring of losing team), scoring Differences, changes in scoring differences, the number of inversions, the number of ties, etc. are related (scenario pattern judgment table).
  • the game content includes, for example, overwhelming wins, great wins, complete wins, hard wins, close matches, sticky wins, score draws, etc.
  • Pattern numbers 1 to 7 correspond to these.
  • events to be selected for expressing the game flow their extraction order, search target section, and event importance adjustment points are set (event adjustment extraction table).
  • the score difference is “7 points or more (Large)”
  • the transition of the score difference is “4 to 6 points or more by the middle”
  • the number of reversals is “0 after the middle”
  • the event is searched accordingly.
  • the events to be searched for are “Scene 1”: the scoring event of the winning team (final score)
  • the corresponding events are selected in the order of “Scene 1”, “Scene 4”, “Scene 2”, “Scene 3”, and “Scene 5”. Search for. Depending on whether or not there is a difference in scores and their transitions, the search is also made for “events that have decided the game” and “events with high event importance”. In other words, the search is performed from the points considered to be the most important in the game, and this concept is derived and set based on the extraction order power described in the description of the first to third embodiments.
  • the game start (start) power is also set as the search target section, the scoring event that becomes the final point in the winning team is searched, and the importance of the corresponding event is + Add 1000.
  • the time of occurrence of the event of “Scene 1” is set as the section to be searched, and the scoring event that is an additional point of use in the winning team is also searched, and the corresponding event is also searched. Add +1000.
  • the scoring event that is the additional point in the winning team is searched for, and the event + Add 3000.
  • the game start (start) force is also set as the search target section until the event occurrence time of “Scene 4”, and the hit force and the strikeout event in the losing team are also searched for the front force. Add +2000. Also, for the event of “Scene 5”, from the time when the event of “Scene 4” occurred until the current time is set as the search target section, the backlash of the hit team and strikeout event in the losing team is also searched, and +1000 Add
  • the event correlation pattern table of the present embodiment includes an event correlation pattern as shown in FIG. “Scene number”, “Target team” corresponding to the scene of the event selected based on the event extraction adjustment table, “Correlation target event” indicating the event name related to the selected event, and the correlation target event
  • the “correlation range” indicating the search range and the “adjustment point of the correlation target event importance” for adjusting the importance of the correlation target event are set.
  • the event correlation pattern table of pattern 1 corresponding to this
  • searching for correlation events there are “hits, progress” and “progress home in”. If these are searched in the range shown in “Correlation Range” and “Hit, Progress” is found, +400 is added to the event severity, and “Progress” Home-In is found. In some cases, +100 is added to the event severity.
  • the flowchart of FIG. 30 shows the processing procedure of the event importance adjustment device 10.
  • the reception unit 11 receives the event information with importance and the situation information, and accumulates them in the accumulation unit 12 (step 11).
  • the scenario importance level adjustment unit 14 acquires the accumulated event information with importance level and the situation information at a designated timing (step 12), and inputs them to the digest scenario information storage unit 13.
  • the digest scenario information storage unit 13 selects a pattern number from the “scenario pattern judgment table” based on this information, obtains the “event extraction adjustment table” of the selected pattern number, and uses this as the scenario importance level. Input to the adjustment unit 14 (step 13).
  • the scenario importance adjustment unit 14 selects an event (scenario event) to be adjusted based on the “event extraction adjustment table” and adjusts the importance of the selected scenario event ( Step 14).
  • the scenario importance adjustment unit 14 uses the acquired event information with importance and situation information to apply information for applying the “scenario pattern judgment table” of the digest scenario information, for example, the score situation, score difference, and score difference.
  • the transition, the number of reversals, the number of ties, etc. are extracted.
  • Information on the situation information ability and scoring situation ability is extracted, such as the score difference and its transition, and the event information ability with importance is extracted such as the number of inversions and tie points ( Figures 27 and 34).
  • the digest scenario information storage unit 13 uses the pattern picker.
  • an “event extraction adjustment table” of the pattern number is acquired and input to the scenario importance adjustment unit 14 (step 22).
  • the corresponding event is extracted according to the extraction order, target team, target event, and search target section shown in “Event Extraction Adjustment Table” (step 23). If there is no applicable event, the next event is searched. For example, in FIG. 29, an event of “Scene 3” is searched, and if there is no losing team strikeout or strikeout event, the next “Scene 5” event is searched.
  • the importance value of the extracted event is adjusted (step 24), and the scene number shown in the event extraction adjustment table is assigned to the event. Grant ( Figure 35).
  • Scenario events are extracted (Step 23) and their importance is adjusted (Step 24).
  • Step 25 By repeating the processing according to the extraction order shown in the “Event Extraction Adjustment Table” (Step 25), the points of the match can be obtained. You can suppress and express the flow of the game.
  • the scenario importance adjustment unit 14 that has performed the above processing inputs the event information with importance (FIG. 35) adjusted using the digest scenario information and the pattern number to the event correlation importance adjustment unit 16.
  • the event correlation importance adjustment unit 16 inputs the pattern number to the event correlation pattern table storage unit 15.
  • the event correlation pattern table storage unit 15 determines the pattern number, obtains the “event correlation pattern table” for the pattern number, and inputs it to the event correlation importance adjustment unit 16 (step 16) event correlation importance adjustment unit 16 selects a correlation event related to the scenario event to be adjusted by the scenario importance adjustment unit 14 based on the “event correlation pattern table” and adjusts the importance of the selected scenario event ( Step 17).
  • the event correlation importance adjustment unit 16 inputs the acquired pattern number to the event correlation pattern table storage unit 15 to acquire the “event correlation pattern table” of the pattern number (step 31).
  • the relevant correlation event is extracted according to the scene number, target team, target event, and correlation range indicated in the “event correlation pattern table” (step 32).
  • the “Event correlation pattern table” Adjust the importance value of the extracted event according to the indicated event importance adjustment point (step 33), and give the event the scene number shown in the event correlation pattern table ( Figure 36). . Extract correlation events (step 32) and adjust their importance (step 33). Repeat the process according to the extraction order shown in the “event correlation pattern table” (step 34), which is important in the game. It is possible to adjust the importance of events and correlated events.
  • the importance of the event related to the event adjusted by the scenario importance adjustment unit 14 is also increased, so that the effect of setting the flow of the game is further increased. This is because by adjusting the importance of events that have a correlation with the event, only by adjusting the event importance of the scenario event alone, multiple important events that differ depending on the game pattern are extracted, that is, It is possible to accurately extract important scenes in the game.
  • the event correlation importance adjustment unit 16 that has performed the above processing inputs the adjusted event information with importance (FIG. 36) to the output unit 17, and the output unit 17 outputs this ( Step 18).
  • the event importance level adjusting device 10 first determines the game pattern (pattern 1) using the event information with importance level (FIG. 34) and the situation information that are input. Use the event pattern adjustment table for game patterns to select important events in the game. Then, the selected event is identified as a part of the important scene to be extracted, and then a correlation event related to the identified event is selected using the event correlation pattern table of the pattern of the match. As a result, the importance level can be adjusted by taking into account both the game flow and event correlation according to the game pattern set based on the score difference between the two teams and the transition. Yes, as shown in Fig. 37, important scenes can be extracted accurately.
  • the event importance level adjusting device of the present invention can be used in combination with a device that automatically creates a digest from video content.
  • a device that automatically creates a digest from video content For example, an editing device that edits a digest video of a sports game at a broadcasting station, Receive video digest It can be incorporated into household devices to be created, or used as a front device for those devices.
  • the event importance level adjustment device of the present invention can be applied to video contents of various other genres, without limiting the video content to sports such as baseball, soccer, training, golf, swimming, marathon, etc. Is. For example, it can be applied to movies, dramas, or -youth.
  • a pattern is determined based on predetermined information for a certain genre (“score and its transition” or “score difference and its transition” when the genre is a sport)!
  • the event necessary to express the event is different for each pattern. It is possible to extract an event expressing the flow of video content.
  • By setting and managing the correlation pattern information for each event it is possible to extract events that have a correlation with important events in the video content.
  • the event importance level adjusting device has been described with respect to the case where the event information with importance level and the status information are input.
  • Provided in the importance level adjustment device supply event information and status information to the event importance level adjustment device, and generate event information with importance level from the event information inside the event importance level adjustment device. OK.

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Abstract

 本発明は、映像コンテンツの流れを反映したイベントを抽出し、また、相関関係のあるイベントを抽出し、これにより、映像コンテンツの流れを反映したシーンが抽出できるイベント重要度調整装置を提供することを目的とする。  本発明のイベント重要度調整装置10は、映像コンテンツの流れを表現する上で特徴となるイベントの抽出条件、抽出順序及びイベントの重要度調整ポイントが示されたダイジェストシナリオ情報を管理するダイジェストシナリオ情報格納部13、映像コンテンツにおける個々の事象を示すイベントと当該イベントの重要度が示された重要度付きイベント情報、及び当該映像コンテンツの状況を示す状況情報を入力し、前記ダイジェストシナリオ情報に基づいて該当するイベントを抽出し、当該イベントの重要度について調整するシナリオ重要度調整部14を備えている。

Description

明 細 書
イベント重要度調整方法とその方法を実施する装置
技術分野
[0001] 本発明は、映像コンテンツカゝら高い重要度が付されたイベントを抽出してダイジエス トを作成する際に、この重要度を調整するための方法と、その方法を実施する装置及 びプログラムに関し、特に、映像コンテンツの流れを反映したイベントが抽出できるよ うに、重要度を調整するものである。
背景技術
[0002] 放送局では、スポーツ中継の映像力もダイジェストを作成し、中継の途中で"これま でのハイライトシーン"として放送したり、あるいは、その日のスポーツ-ユースで試合 内容を搔ぃ摘んで紹介したりしている。スポーツの試合は、シナリオが無いドラマであ り、重要な場面が何時現れるか分力もない。そのため、手作業でダイジェストを編集 する場合は、重要シーンの選択に多くの時間と労力とが必要になる。この重要シーン を映像特徴量の変化ゃサポータの歓声の大きさに基づいて自動的に抽出する試み も行われている力 この方法では、試合の流れを決定付ける重要イベントを的確に抽 出することが難しい。
[0003] また、下記特許文献 1には、予め設定した内容に基づいて、野球における個々のィ ベントや状況を数値化し、この数値の変化を解析して、抽出するイベントを選択する ダイジェスト作成装置が記載されている。この装置には、インデックス制作者力 Sインデ ックスを付加した映像を入力する。インデックスは、試合開始、打席開始、投球、ストラ イク、ボール、 1塁打、 2塁打等、各種イベントに対して詳細に設定されている。
[0004] ダイジェスト作成装置は、インデックス毎の数値情報や、数値情報に付与する重み 情報等が設定されたテーブルを保持し、映像情報の内容を数値の変化で表現した 数値映像情報を生成する。そして、この数値の変化のピーク点にあるイベントを抽出 してダイジェストを作成する。このインデックス情報力 Sスポーツ映像情報と多重化され てディジタル放送で放送される場合には、ダイジェスト作成装置を備えた受信装置は 、スポーツ中継映像を一度蓄積した後、そのダイジェストを生成して表示することがで きる。
特許文献 1:特開 2000— 261754号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0005] しかし、前記特許文献 1に記載された方式では、イベントとその時点の状況のみに よって、そのイベントの重要度を計算しているため、試合の流れを見た重要度付けが できないという問題点がある。「試合の流れ」を考慮しないで、イベントとその時点の状 況のみによって計算された重要度を利用してイベントを抽出すると、例えば、ある期 間に重要度の高いイベントが密集している場合には、「短い期間に集中して発生した イベント」ば力りが抽出され、また、「逆転」のような得点イベントが何度も発生している 試合では、「同じような内容のイベント」ば力りが抽出され、局所的で内容に偏りがあ つたり、内容が重複したりするダイジェストが作成されることになる。
[0006] また、前記特許文献 1に記載された方式では、イベント間の繋がりを考慮して!/、な 、 ため、後のイベントによって、前のイベントの価値を再評価することができないという問 題がある。例えば、ホームランの直前に発生したヒットや四球は、ホームラン時の得点 を増加させるのに貢献するため、通常のヒットや四球より、高く評価されるべきである 力 前記特許文献 1に記載された方式では、こうしたイベントの再評価ができない。
[0007] 本発明は、こうした従来の問題点を解決するものであり、映像コンテンツの流れを反 映したイベントを抽出し、また、相関関係のあるイベントを抽出し、これにより、映像コ ンテンッの流れを反映したシーンが抽出できるイベント重要度調整方法を提供し、ま た、その方法を実施する装置及びプログラムを提供することを目的として 、る。
課題を解決するための手段
[0008] 本発明のイベント重要度調整装置は、映像コンテンツの流れを表現する上で特徴 となるイベントの抽出条件、抽出順序及びイベントの重要度調整ポイントが示された ダイジェストシナリオ情報を管理するダイジェストシナリオ情報格納部と、映像コンテン ッにおける個々の事象を示すイベントと当該イベントの重要度が示された重要度付き イベント情報、及び当該映像コンテンツの状況を示す状況情報を入力し、前記ダイジ エストシナリオ情報に基づ!/、て該当するイベントを抽出し、当該イベントの重要度につ V、て調整するシナリオ重要度調整部とを備えて!/、る。
そのため、ダイジェストに採用されるイベントの時間的集中や内容の重複を避けるこ とができ、映像コンテンツの流れを反映したダイジェストの自動制作が可能になる。
[0009] また、本発明のイベント重要度調整装置は、上記ダイジェストシナリオ情報格納部 及びシナリオ重要度調整部以外に、処理開始のトリガとなるトリガイベント、前記トリガ イベントに関連する相関イベント及び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示さ れたイベント相関パターンテーブルを管理するイベント相関パターン情報格納部と、 前記シナリオ重要度調整部で調整されたイベントが前記トリガイベントである場合、前 記イベント相関パターンテーブルに基づ!/ヽて該当する相関イベントを抽出し、当該相 関イベントの重要度を調整するイベント相関重要度調整部とを備えている。
そのため、映像コンテンツの流れを表現する上で特徴となるイベントと相関関係を 有する「イベント群」がダイジェストに採用され易くなり、映像コンテンツの流れを反映 したダイジェストの自動制作が可能になる。
[0010] なお、本発明のイベント重要度調整装置は、上記ダイジェストシナリオ情報格納部 及びシナリオ重要度調整部を備えず、上記イベント相関情報格納部及びイベント相 関重要度調整部のみを備え、相関イベントの重要度の調整のみを行っても良い。 そのため、映像コンテンッにお 、て重要なイベントと相関関係を有する「イベント群」 がダイジェストに採用される。
発明の効果
[0011] 本発明のイベント重要度調整方法とその方法を実施するイベント重要度調整装置 では、ダイジェストに採用されるイベントの時間的集中や内容の重複を避けるように、 映像コンテンツにおいて重要なイベントの重要度を調整することができ、また、ィベン ト間の繋がりを考慮し、相関となるイベントが纏まってダイジェストに採用されるように イベントの重要度を調整することができる。従って、映像コンテンツの流れを反映した イベントを抽出することができ、適切なダイジェストを自動制作することが可能になる。 図面の簡単な説明
[0012] [図 1]本発明の第 1の実施形態におけるイベント重要度調整装置の構成を示すブロッ ク図 [図 2]本発明の第 1の実施形態におけるイベント重要度調整装置に入力する重要度 付きイベント情報のデータ構成図
圆 3]本発明の第 1の実施形態におけるイベント重要度調整装置に入力する状況情 報のデータ構成図
圆 4]本発明の第 1の実施形態におけるダイジェストシナリオ情報のデータ構成を示 す図
圆 5]本発明の第 1の実施形態におけるイベント重要度調整装置の処理手順を示す フロー図
圆 6]本発明の第 1の実施形態におけるイベント抽出調整処理の手順を示すフロー 図
圆 7]本発明の第 1の実施形態におけるイベント抽出調整処理により設定される起承 転結の位置または範囲を示す図 (シナリオパターン 1の場合)
圆 8]本発明の第 1の実施形態におけるイベント抽出調整処理により設定される起承 転結の位置または範囲を示す図(シナリオパターン 2の場合)
圆 9]本発明の第 1の実施形態におけるイベント抽出調整処理により設定される起承 転結の位置または範囲を示す図(シナリオパターン 3の場合)
[図 10]本発明の第 1の実施形態におけるイベント抽出調整処理により設定される起 承転結の位置または範囲を示す図 (シナリオパターン 4の場合)
[図 11]本発明の第 1の実施形態におけるイベント抽出調整処理により設定される起 承転結の位置または範囲を示す図(シナリオパターン 5の場合)
圆 12]本発明の第 2の実施形態におけるイベント重要度調整装置の構成を示すプロ ック図
圆 13]本発明の第 2の実施形態におけるイベント相関パターン情報のデータ構成を 示す図
圆 14]本発明の第 2の実施形態におけるイベント重要度調整装置の処理手順を示す フロー図
圆 15]本発明の第 2の実施形態における相関イベント抽出調整処理の手順を示すフ ロー図 [図 16]本発明の第 2の実施形態における相関イベント抽出調整処理の具体例を説明 する図 (調整前のイベントを示す図)
[図 17]本発明の第 2の実施形態における相関イベント抽出調整処理の具体例を説明 する図 (調整後のイベント重要度を示す図)
圆 18]本発明の第 3の実施形態におけるイベント重要度調整装置の構成を示すプロ ック図
圆 19]本発明の第 3の実施形態におけるイベント重要度調整装置の処理手順を示す フロー図
圆 20]本発明の第 3の実施形態におけるイベント重要度調整処理の具体例を説明す る図 (調整前のイベント重要度を示す図)
圆 21]本発明の第 3の実施形態におけるイベント重要度調整処理の具体例を説明す る図(スコアボードの表示とイベントとの関係を示す図)
圆 22]本発明の第 3の実施形態におけるイベント重要度調整処理の具体例を説明す る図 (スコアボードの表示と起承転結のイベントとの関係を示す図)
圆 23]本発明の第 3の実施形態におけるイベント重要度調整処理の具体例を説明す る図 (調整後のイベント重要度を示す図)
圆 24]本発明の第 4の実施形態におけるイベント重要度調整装置の構成を示すプロ ック図
[図 25]本発明の第 4の実施形態におけるイベント重要度調整装置に入力する重要度 付きイベント情報のデータ構成図
[図 26]本発明の第 4の実施形態におけるイベント重要度調整装置に入力する状況情 報のデータ構成図
圆 27]本発明の第 4の実施形態における状況情報について識別子を付与したデー タ構成を示す図
[図 28]本発明の第 4の実施形態におけるダイジェストシナリオ情報のシナリオパター ン判定テーブルのデータ構成を示す図
圆 29]本発明の第 4の実施形態におけるダイジェストシナリオ情報のイベント抽出調 整テーブルのデータ構成を示す図 [図 30]本発明の第 4の実施形態におけるイベント重要度調整装置の処理手順を示す フロー図
[図 31]本発明の第 4の実施形態におけるイベント抽出調整処理の手順を示すフロー 図
[図 32]本発明の第 4の実施形態におけるイベント相関パターン情報のデータ構成を 示す図
[図 33]本発明の第 4の実施形態における相関イベント抽出調整処理の手順を示すフ ロー図
[図 34]本発明の第 4の実施形態におけるシナリオ重要度調整部に入力する重要度 付きイベント情報 (入力データ)のデータ構成図
[図 35]本発明の第 4の実施形態におけるシナリオ重要度調整部力 出力される重要 度付きイベント情報(中間データ)のデータ構成図
[図 36]本発明の第 4の実施の形態におけるイベント相関重要度調整部から出力され る重要度付きイベント情報(出力データ)のデータ構成図
[図 37]本発明の第 4の実施の形態におけるイベント抽出調整処理及び相関イベント 抽出調整処理により抽出される各種シーンを示す図
符号の説明
[0013] 10 イベント重要度調整装置
11 受信部
12 重要度付きイベント情報及び状況情報蓄積部
13 ダイジェストシナリオ情報格納部
14 シナリオ重要度調整部
15 イベント相関パターン情報格納部
16 イベント相関重要度調整部
17 出力部
発明を実施するための最良の形態
[0014] 以下、本発明に係る実施の形態について説明する。なお、各実施の形態では、使 用される映像コンテンツとして、野球を例にして説明する力 これ以外のスポーツの映 像コンテンツでも良く、また、他の各種ジャンルの映像コンテンツに適用できるもので ある。
(第 1の実施形態)
本発明の第 1の実施形態におけるイベント重要度調整方法では、「両チームの得点 の有無」及び「その推移」を基に設定された試合のパターンに応じて、映像コンテンツ の流れを「起承転結」の要素を持つシナリオに見立て、「起」「承」「転」「結」となるィべ ントを抽出し、それぞれに対応するイベントの重要度を増加させることを特徴としてい る。図 1は、この方法を実施するイベント重要度調整装置 10の構成を示している。こ の装置 10は、イベントの内容を示すイベント情報に重要度が付加された重要度付き イベント情報、及び、スコアやランナーの状況が示された状況情報を受信する受信部
11と、受信した重要度付きイベント情報及び状況情報が蓄積される蓄積部 12と、「起 」「承」「転」「結」に対応するイベントの求め方や該当イベントの重要度増加量を設定 するダイジェストシナリオ情報が格納された格納部 13と、ダイジェストシナリオ情報に 基づいて重要度付きイベント情報の重要度を調整するシナリオ重要度調整部 14と、 重要度の調整が行われた重要度付きイベント情報を出力する出力部 17とを備えて いる。出力先は、モニターや記憶装置、プリンタ等、特に制限はない。
なお、シナリオ重要度調整部 14は、イベント重要度調整装置 10に内蔵されたコン ピュータが、動作を設定するプログラムを実行することにより実現される。
イベント情報及び状況情報は、野球試合の映像を見た情報制作者により作成され 、あるいは、試合の映像から自動的に作成される。このイベント情報に対して、例えば 、前記特許文献 1に記載されたダイジェスト作成装置で重要度が付与された重要度 付きイベント情報と前記状況情報とがイベント重要度調整装置 10の受信部 11に入 力される。重要度付きイベント情報は、図 2に示すように、「イベント名」、イベントの「 発生時刻」、イベントの「行為者」、イベントの実行チームを示す「行為者チーム」、及 び、イベントの価値を数値ィ匕した「イベント重要度」の各情報を含み、イベント名は、「 イベント名称」、イベントによる得点の発生の有無を表す「イベント属性」、及び、ィべ ントがもたらした結果によって種類分けしたイベントの種類を示す「イベント結果」とか ら成る。 [0016] イベント名称には、例えば、「ヒット」「2塁打」「ホームラン」「犠牲フライ」「内野ゴロ」「 暴投」「死球」「牽制成功」「盗塁成功」「ストライク」「ボール」「四球」「ピッチャー交代」「 乱闘」などのイベントの名称が示される。また、イベント結果には、例えば、イベント属 性が「有」となる、行為チームの最初のイベントに対して「先制」と示され、また、ィベン ト属性力 ^有」で、勝敗が逆転した際のイベントに対して「逆転」、イベント属性が「有」 で、得点が同点になった際のイベントに対して「同点」、イベント属性力 ^有」で、勝敗 が「同点」力 「勝ち」に変化した際のイベントに対して「勝越」、上記の 、ずれでもな い、イベント属性が「有」のイベントに対して「得点」、また、上記のいずれでもないィべ ントに対して「攻撃」と示される。
[0017] また、状況情報は、図 3に示すように、スコアとランナーとの情報を含み、スコア情報 として、「ホームチーム」の得点、「アウエィチーム」の得点、その得点状況になった時 刻を示す「開始時刻」、その得点状況でなくなった時刻を示す「終了時刻」が示され、 また、ランナー状況として、「塁状況」を示す値、その塁状況になった時刻を示す「開 始時刻」、その塁状況でなくなった時刻を示す「終了時刻」が示される。
[0018] また、ダイジェストシナリオ情報は、図 4に示すように、点数の状況(両チームとも有 る場合、一方のチームには有り他方のチームには無い場合、両チームとも無い場合) 、両チームとも点数が有る場合の「同点 Z逆転 Z勝越の有無」(「Z」は「及び'または
」を表す)(同点 Z逆転 Z勝越あり、同点 Z逆転 Z勝越なし)、一方のチームには点 数が有り他方のチームには無い場合の先制の位置 (前半、後半)に応じて、 5つのシ ナリオパターンが設定されている(シナリオパターン判定テーブル)。つまり、「両チ一 ムの得点の有無」及び「その推移」を基に試合のパターンを 5つのパターンに区別し、 各パターンにおいて、試合の流れを表現するのに必要なイベントを決定し、そのィべ ントを抽出するのに必要な条件を「イベント抽出条件」として設定している。また、上記 決定されたイベントの中で重要なもの力 順に取得するように「イベント抽出順序」を 設定している。
[0019] そして、それぞれのシナリオパターンごとに、「起」「承」「転」「結」に対応するイベント の検索順序が設定され、また、そのイベントの検索条件と、得られたイベントの重要度 の調整ポイントとが設定されている (イベント抽出調整テーブル)。例えば、両チームと も点数が有り、かつ、同点 Z逆転 Z勝越ありの場合は「パターン 1」によりイベントを検 索する。「パターン 1」では、起承転結のイベントをそれぞれ
「起」:最初に試合が動いた際のイベント
「承」:両チームの攻防
「転」:試合を決定付けたイベント
「結」:負けているチームの反撃を表すイベント
と考える。以上の内容に相応しいイベントを抽出するために、「パターン 1」では「転」「 起」「承」「結」の順に該当イベントを検索する。「転」のイベントは、試合開始 (スタート) から「ダイジェスト作成対象区間の終端」(以下、「現在」と言う)までを検索対象区間 に設定して、勝っているチーム、または、同点のチームにおける最後の逆転 Z同点 Z勝越のイベントを検索し、該当するイベントの重要度に + 10をカ卩える。「起」のィべ ントは、試合開始 (スタート)力 「転」のイベントの発生時刻までを検索対象区間に設 定して、先制チームにおける先制イベントを検索し、該当するイベントの重要度に + 8 を加える。「承」のイベントは、「起」のイベントの発生時刻から「転」のイベントの発生 時刻までを検索対象区間に設定して、チームは限定せずに重要度が高いイベントを 検索し、該当するイベントの重要度に + 7を加える。また、「結」のイベントは、「転」の イベントの発生時刻から現在までを検索対象区間に設定して、「転」と反対のチーム における重要度が高いイベントを検索し、該当するイベントの重要度に + 8を加える。 両チームとも点数が有り、かつ、同点 Z逆転 Z勝越なしの場合は「パターン 2」によ りイベントを検索する。「パターン 2」では、起承転結のイベントをそれぞれ
「起」:試合を決定付けたイベント
「承」:両チームの攻防
「転」:負けているチームの追い上げを表すイベント
「結」:勝っているチームの追加点、又は、負けているチームの反撃を表すイベントと 考える。以上の内容に相応しいイベントを抽出するために、「パターン 2」では、「起」「 転」「承」「結」の順に該当イベントを検索する。「起」のイベントは、試合開始 (スタート) 力も現在までを検索対象区間に設定して、先制チームにおける先制イベントを検索 し、該当するイベントの重要度に + 8を加える。「転」のイベントは、「起」のイベントの 発生時刻から現在までを検索対象区間に設定して、「起」と反対のチームにおける最 後の得点イベントを検索し、該当するイベント〖こ + 10を加える。「承」のイベントは、「 起」のイベントの発生時刻から「転」のイベントの発生時刻までを検索対象区間に設 定して、チームは限定せずに重要度が高いイベントを検索し、該当するイベントの重 要度に + 6をカ卩える。また、「結」のイベントは、「転」のイベントの発生時刻から現在ま でを検索対象区間に設定して、チームは限定せずに重要度が高いイベントを検索し 、該当するイベントの重要度に + 7をカ卩える。
[0021] 点数が一方のチームにだけ有り、かつ、前半に先制された場合は「パターン 3」によ りイベントを検索する。「パターン 3」では、起承転結のイベントをそれぞれ
「起」:試合を決定付けたイベント
「承」:両チームの攻防
「転」:負けているチームの反撃を表すイベント
「結」:勝っているチームの追加点、又は、負けているチームの反撃を表すイベントと 考える。以上の内容に相応しいイベントを抽出するために、「パターン 3」では、「起」「 転」「承」「結」の順に該当イベントを検索する。「起」のイベントは、試合開始 (スタート) 力も現在までを検索対象区間に設定して、先制チームにおける先制イベントを検索 し、該当するイベントの重要度に + 8を加える。「転」のイベントは、「起」のイベントの 発生時刻から現在までを検索対象区間に設定して、「起」と反対のチームにおける重 要度が高いイベントを検索し、該当するイベントに + 10を加える。「承」のイベントは、 「起」のイベントの発生時刻から「転」のイベントの発生時刻までを検索対象区間に設 定して、チームは限定せずに重要度が高いイベントを検索し、該当するイベントの重 要度に + 5をカ卩える。また、「結」のイベントは、「転」のイベントの発生時刻から現在ま でを検索対象区間に設定して、チームは限定せずに重要度が高いイベントを検索し 、該当するイベントの重要度に + 5をカ卩える。
[0022] 点数が一方のチームにだけ有り、かつ、後半に先制された場合は「パターン 4」によ りイベントを検索する。「パターン 4」では、起承転結のイベントをそれぞれ
「起」:両チームの攻防
「承」:両チームの攻防 「転」:試合を決定付けたイベント
「結」:負けているチームの反撃を表すイベント
と考える。以上の内容に相応しいイベントを抽出するために、「パターン 4」では、「転」 「承」「起」「結」の順に該当イベントを検索する。「転」のイベントは、試合開始 (スタート )から現在までを検索対象区間に設定して、先制チームにおける先制イベントを検索 し、該当するイベントの重要度に + 8を加える。「承」のイベントは、試合開始 (スタート )から「転」のイベントの発生時刻までを検索対象区間に設定して、チームは限定せ ずに重要度が高いイベントを検索し、該当するイベントの重要度に + 5を加える。「起 」のイベントは、試合開始 (スタート)から「承」のイベントの発生時刻までを検索対象 区間に設定して、チームは限定せずに重要度が高いイベントを検索し、該当するィ ベントの重要度に + 6をカ卩える。また、「結」のイベントは、「転」のイベントの発生時刻 力も現在までを検索対象区間に設定して、「転」と反対のチームにおける重要度が高 V、イベントを検索し、該当するイベントの重要度に + 5を加える。
[0023] また、両チームとも点数が無!、場合は「パターン 5」によりイベントを検索する。「パタ ーン 5」では、起承転結のイベントを、両チームの攻防を表しているイベントと考え、そ れらを抽出するため、「転」「承」「起」「結」の順に該当イベントを検索する。「転」のィ ベントは、試合開始 (スタート)力も現在までを検索対象区間に設定して、チームは限 定せずに重要度が高いイベントを検索し、該当するイベントの重要度に + 7を加える 。「承」のイベントは、試合開始 (スタート)から「転」のイベントの発生時刻までを検索 対象区間に設定して、チームは限定せずに重要度が高いイベントを検索し、該当す るイベントの重要度に + 5を加える。「起」のイベントは、試合開始 (スタート)から「承」 のイベントの発生時刻までを検索対象区間に設定して、チームは限定せずに重要度 が高いイベントを検索し、該当するイベントの重要度に + 6をカ卩える。また、「結」のィ ベントは、「転」のイベントの発生時刻から現在までを検索対象区間に設定して、チー ムは限定せずに重要度が高いイベントを検索し、該当するイベントの重要度に + 5を 加える。
[0024] 図 5のフロー図は、このイベント重要度調整装置 10の処理手順を示している。受信 部 11は、重要度付きイベント情報と状況情報とを受信し、これらを蓄積部 12に蓄積 する (ステップ 1)。シナリオ重要度調整部 14は、指定されたタイミングでダイジェスト シナリオ情報格納部 13からダイジェストシナリオ情報を取得し (ステップ 2)、このダイ ジェストシナリオ情報に基づいて、重要度付きイベント情報に含まれるイベント重要度 を再計算する (ステップ 3)。
[0025] このシナリオ重要度調整部 14での処理は、詳しくは図 6に示す手順で行われる。即 ち、取得した重要度付きイベント情報及び状況情報から、ダイジェストシナリオ情報の 「シナリオパターン判定テーブル」を適用するための情報を読み出し、このテーブル に従ってシナリオパターンを決定する (ステップ 31)。次に、決定されたシナリオパタ ーンの「抽出順序」情報を取得し (ステップ 32)、「抽出順序」に従って、「起」「承」「転 」「結」の 、ずれかのダイジェストシナリオ情報のイベント抽出調整テーブルを取得し( ステップ 33)、イベント抽出調整テーブルに示されたイベント抽出テーブル (検索対 象区間、検索対象のチーム、検索対象のイベントの情報)に基づいて、該当するィべ ントを抽出する (ステップ 34)。次いで、ダイジェストシナリオ情報のイベント抽出調整 テーブルに示されたイベント重要度調整ポイント(P)に従って、抽出されたイベントの 重要度の値を調整する (ステップ 36)。ステップ 33〜35の手順を、「起」「承」「転」「結 」に該当するすべてのイベントを抽出するまで繰り返す (ステップ 36)。出力部 17は、 シナリオ重要度調整部 14がイベント重要度の値を調整した重要度付きイベント情報 を出力する (ステップ 4)。
[0026] 図 7〜図 11は、 Aチーム及び Bチームのスコアボードの情報を用いて、各シナリオ パターンに該当する試合展開の場合に、「起」「承」「転」「結」に対応するイベント、ま たは、それを選ぶ範囲がどこになるかを示している。ここでは、ダイジェストの作成が 7 回の表に行われるものとしている。図 7は、試合展開がシナリオパターン 1に該当する 場合であり、試合を決定付けた 5回表のイベントが「転」のイベントとして選択され、最 初に試合が動いた 1回裏のイベントが「起」のイベントとして選択され、「承」のイベント は、 2回表力も 4回裏までの範囲の中で重要度が高いイベントが選択され、また、「結 」のイベントは、 5回裏及び 6回裏の中で重要度が高!、イベントが負けて 、るチームの 反撃を示すイベントとして選択される。
[0027] 図 8は、試合展開がシナリオパターン 2に該当する場合であり、試合を決定付けた 1 回表のイベントが「起」のイベントとして選択され、負けているチームの追い上げを示 す 4回裏のイベントが「転」のイベントとして選択され、「承」のイベントは、 1回裏から 4 回表までの範囲の中で重要度が高いイベントが選択され、また、「結」のイベントは、 5 回表から 6回裏までの範囲の中で、勝っているチームが追力卩点を上げたとき、あるい は、負けているチームが反撃したときの、重要度の高いイベントが選択される。
[0028] 図 9は、試合展開がシナリオパターン 3に該当する場合であり、試合を決定付けた 1 回裏のイベントが「起」のイベントとして選択され、 2回〜 6回の各表の中力も負けてい るチームの反撃を示すイベントが「転」のイベント(ここでは 5回表に重要度の高 、ィべ ントが存在したとの仮定に基づいて 5回表が「転」イベントと決定されている)として選 択され、「承」のイベントは、 2回表力 4回裏までの範囲の中で重要度が高いイベント が選択され、また、「結」のイベントは、 5回裏から 6回裏までの範囲の中で、勝ってい るチームが追加点を上げたとき、あるいは、負けているチームが反撃したときの、重要 度の高 、イベントが選択される。
[0029] 図 10は、試合展開がシナリオパターン 4に該当する場合であり、試合を決定付けた 5回裏のイベントが「転」のイベントとして選択され、 1回表から 4回裏までの範囲の中 で重要度の高いイベントが「起」「承」のイベントとして選択され、また、負けているチー ムの反撃を示す 6回表の重要度の高 、イベントが「結」のイベントとして選択される。ま た、図 11は、試合展開がシナリオパターン 5に該当する場合であり、 1回表から 6回裏 までの範囲の中で、重要度が高いイベントが「起」「承」「転」「結」に対応するイベント として選択される。
[0030] このように、試合展開をシナリオになぞらえて、シナリオの「起」「承」「転」「結」に対 応するイベントを検索し、該当するイベントの重要度を調整することにより、試合の流 れを反映させたダイジェストの自動制作が可能になる。この方式では、試合の流れを 考えたイベント抽出範囲を設定し、試合の中で分散させてイベントを拾っているため 、短い期間に集中して発生したイベントば力りを抽出することが改善できる(「時間的 密集」の問題の解決)。また、意味のあるイベントの組合せを「起承転結」に合う形で 抽出しているため、同じような内容のイベントば力りが重複して抽出されることを改善 できる(「内容の重複」の問題の解決)。そのため、この調整済みの重要度付きィベン ト情報を用いて、局所的な部分のダイジェストではなぐ試合の流れを概観することが できるダイジェストを作成することができる。
[0031] (第 2の実施の形態)
本発明の第 2の実施形態におけるイベント重要度調整方法では、イベントの相関関 係を考慮してイベントの重要度を調整することを特徴としている。図 12は、この方法を 実施するイベント重要度調整装置 10の構成を示している。この装置 10は、イベントの 内容を示すイベント情報に重要度が付加された重要度付きイベント情報、及び、スコ ァゃランナーの状況が示された状況情報を受信する受信部 11と、受信した重要度 付きイベント情報及び状況情報が蓄積される蓄積部 12と、相関関係にあるイベントの 重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテーブルを格納する格納部 15 と、イベント相関パターンテーブルに基づいて重要度付きイベント情報の重要度を調 整するイベント相関重要度調整部 16と、重要度の調整が行われた重要度付きィベン ト情報を出力する出力部 17とを備えている。なお、イベント相関重要度調整部 16は、 イベント重要度調整装置 10に内蔵されたコンピュータが、動作を設定するプログラム を実行することにより実現される。
[0032] 受信部 11に入力する重要度付きイベント情報及び状況情報のデータ構成は第 1の 実施形態(図 2、図 3)と変わりが無い。イベント相関パターンテーブルには、図 13に 示すように、イベント重要度の再評価のトリガとなるトリガイベントの「トリガイベント名」 、トリガイベントに関連する、再評価の対象となるイベントの検索範囲を示す「相関範 囲」、トリガイベントに関連するイベント名を示す「相関対象イベント」、相関対象ィベン トの重要度を調整するための「相関イベント重要度の調整ポイント」が設定されている
[0033] 例えば、ホームランがトリガイベントの場合、イニングの開始からトリガイベントの発生 時刻までの期間、または、初めてランナーが出塁した塁状況の開始時刻からトリガイ ベントの発生時刻までの期間のいずれか短い方が相関範囲と設定され、その相関範 囲から相関対象イベントの 3塁打が検索されたときは、そのイベント重要度に + 7が加 えられ、また、相関範囲力も相関対象イベントのボークが検索されたときは、そのィべ ント重要度に + 5が加えられる。また、ヒットがトリガイベントの場合、直前のイベントが 相関範囲と設定され、直前に犠打が行われているときは、そのイベント重要度に + 6 が加えられ、また、直前に送りバントが行われているときは、そのイベント重要度に + 3が加えられる。
[0034] 図 14のフロー図は、このイベント重要度調整装置 10の処理手順を示している。受 信部 11は、重要度付きイベント情報と状況情報とを受信し、これらを蓄積部 12に蓄 積する (ステップ 1)。イベント相関重要度調整部 16は、イベント相関パターンテープ ル格納部 15に格納されたイベント相関パターンテーブルを参照し、そこに設定され たトリガイベントの情報を取得する (ステップ 5)。そして、受信したイベントの情報から 、そのイベントがトリガイベントである力否かを識別し (ステップ 6)、トリガイベントである 場合は、相関対象イベントを抽出して、その重要度を調整する「相関イベント抽出調 整処理」を実行する (ステップ 7)。
[0035] この相関イベント抽出調整処理は、詳しくは図 15に示す手順で行われる。
即ち、イベント相関パターンテーブルの「相関範囲」情報により、相関対象の検索範 囲を特定し (ステップ 71)、相関範囲の中で、イベント相関パターンテーブルに設定さ れている「相関対象イベント」(トリガイベントに影響を受けるイベント)を検索する (ステ ップ 72)。この相関範囲に相関対象イベントが存在しない場合は処理を終了し、存在 する場合は (ステップ 73)、イベント相関パターンテーブルの「相関イベント重要度の 調整テーブル」を取得し (ステップ 74)、抽出されたイベントの重要度を、相関イベント 重要度の調整テーブルに基づいて調整する (ステップ 75)。出力部 17は、イベント相 関重要度調整部 16がイベント重要度の値を調整した重要度付きイベント情報を出力 する (ステップ 8)。
[0036] 図 16及び図 17は、相関イベント抽出調整処理の具体例を示している。図 16は、重 要度付きイベント情報及び状況情報に示されたイベント及びランナー状況を時系列 で示している(pはイベント重要度を示す)。重要度付きイベント情報が(1)〜(6)の順 で蓄積される。「ホームラン」が、イベント相関パターンテーブルにトリガイベントとして 設定されているため、「(6)ホームラン」を受信したとき、相関イベント抽出調整処理が 開始される。まず、イベント相関パターンテーブルの「相関範囲」情報を取得する。ダ ブルプレー時に、ランナーが一掃されているため、初めてランナーが出塁したィベン トは、「(4)四球」となり、相関範囲は、図 17に示すように「(4)四球」〜「(6)ホームラ ン」までの間となる。
[0037] イベント相関パターンテーブルの「相関対象イベント」情報に基づいて、「相関範囲 」のイベントを抽出する。この相関範囲には、相関対象イベントの「(3)四球」及び「(5 )ヒット」が存在しているため、この 2つのイベントが抽出され、イベント相関パターンテ 一ブルの「相関イベント重要度調整テーブル」に基づいて、「(3)四球」のイベント重 要度 (P=4)に 7が加算され、「(3)四球」のイベント重要度は「11」に調整される。同 様に、「(5)ヒット」のイベント重要度 (P = 5)に 7が加算され、「(5)ヒット」のイベント重 要度は「12」に調整される。イベント相関によるイベント重要度の調整が行われた結 果、各イベントの重要度は図 17のようになる。
[0038] このように、このイベント重要度調整装置 10では、トリガとなるイベントの発生時に、 イベント相関パターンテーブルに基づいて、指定された範囲のイベントの価値を再評 価しており、イベントが発生した瞬間の評価だけではなぐ後に生きた (つながった)ィ ベントかどうかの観点から、イベント重要度の調整を行うことができる。この方式では、 後のイベントによって、前のイベントの価値を再評価し、イベントの繋がりを考慮してィ ベント重要度の調整を行って 、るため、この調整済みの重要度付きイベント情報を用 いることにより、より試合の流れを考えたダイジェストを自動作成することが可能になる
[0039] (第 3の実施の形態)
本発明の第 3の実施形態では、第 1の実施形態及び第 2の実施形態の方式を組み 合わせてイベント重要度を調整することを特徴としている。図 18は、この方法を実施 するイベント重要度調整装置 10の構成を示している。この装置 10は、イベントの内容 を示すイベント情報に重要度が付加された重要度付きイベント情報、及び、スコアや ランナーの状況が示された状況情報を受信する受信部 11と、受信した重要度付きィ ベント情報及び状況情報が蓄積される蓄積部 12と、ダイジェストシナリオ情報が格納 された格納部 13と、ダイジェストシナリオ情報に基づいて重要度付きイベント情報の 重要度を調整するシナリオ重要度調整部 14と、イベント相関パターンテーブルが格 納された格納部 15と、イベント相関パターンテーブルに基づ 、て重要度付きイベント 情報の重要度を調整するイベント相関重要度調整部 16と、重要度の調整が行われ た重要度付きイベント情報を出力する出力部 17とを備えている。
[0040] 受信部 11に入力する重要度付きイベント情報及び状況情報のデータ構成は第 1の 実施形態(図 2、図 3)と変わりが無い。また、ダイジェストシナリオ情報は、第 1の実施 形態(図 4)で説明したものと同じであり、イベント相関パターンテーブルは、第 2の実 施形態(図 13)で説明したものと同じである。
[0041] 図 19のフロー図は、このイベント重要度調整装置 10の処理手順を示している。受 信部 11は、重要度付きイベント情報と状況情報とを受信し、これらを蓄積部 12に蓄 積する (ステップ 1)。シナリオ重要度調整部 14は、指定されたタイミングでダイジエス トシナリオ情報格納部 13からダイジェストシナリオ情報を取得し (ステップ 2)、このダイ ジェストシナリオ情報に基づいて、重要度付きイベント情報に含まれるイベント重要度 を再計算する (ステップ 3)。
[0042] このシナリオ重要度調整部 14の処理は、第 1の実施形態で説明したように、図 6に 示す手順で行われ、シナリオ重要度調整部 14は、「起」「承」「転」「結」に該当するィ ベントを抽出し、それらのイベントの重要度を調整する。
イベント相関重要度調整部 16は、状況情報と、シナリオ重要度調整部 14により「起 」「承」「転」「結」に該当するイベントの重要度が調整された重要度付きイベント情報と を取得する(ステップ 4)。また、イベント相関パターンテーブル格納部 15に格納され たイベント相関パターンテーブルを参照し、そこに設定されたトリガイベントの情報を 取得する (ステップ 5)。そして、「起」「承」「転」「結」に該当するイベントがトリガイベン トである力否かを識別し (ステップ 6)、トリガイベントでないときは、取得した重要度付 きイベント情報を出力部 17に出力する。「起」「承」「転」「結」に該当するイベントがトリ ガイベントである場合は、相関対象イベントを抽出し、得られたイベントの重要度を調 整する「相関イベント抽出調整処理」を実行する (ステップ 7)。
[0043] この相関イベント抽出調整処理は、第 2の実施形態で説明したように、図 15に示す 手順で行われる。イベント相関重要度調整部 16は、相関イベント抽出調整処理によ りイベント重要度の値を調整した重要度付きイベント情報を出力部 17に出力し、出力 部 17は、シナリオ重要度調整部 14及びイベント相関重要度調整部 16によって重要 度が調整された重要度付きイベント情報を出力する (ステップ 8)。
[0044] 図 20〜図 23は、この装置での処理の具体例を示している。図 20は、重要度付きィ ベント情報及び状況情報に示されたイベント及びスコア情報を時系列で示して 、る ( pはイベント重要度を示す)。また、図 21は、スコアボードの情報を表示し、(1)〜(6) の番号は、図 20に示す重要度の高いイベントが発生したイニングを示している。シナ リオ重要度調整部 14は、イベント抽出調整テーブルに基づいて、「起」「転」「承」「結」 の各イベントとして、次のイベントを抽出し、そのイベントの重要度を以下のように調整 する。
「起」イベント: 「(1)八先制111^」ィべント 重要度 10→18に調整
「承」イベント: 「(3) A得点 H」イベント 重要度 8→14に調整
「転」イベント: 「(5) B得点 H」イベント 重要度 6→16に調整
「結」イベント: 「(6)八得点111^」ィべント 重要度 5→12に調整
[0045] 図 22は、「起」「転」「承」「結」の各イベントが発生したイニングを表示して 、る。ィべ ント相関重要度調整部 16は、「起」「承」「転」「結」に対応する各イベントの中から、トリ ガイベントに成り得るイベントをイベント相関パターンテーブルに基づいて選択する。 トリガイベントとして次のイベントが選択される。
「起」イベント: 「(1)八先制11 ィべント
「結」イベント: 「(6)八得点11 ィべント
そして、イベント相関重要度調整部 16は、相関イベント抽出調整処理を実施し、次 の相関対象イベントの重要度を調整する。
「( 1 ) A先制 HR」の相関対象イベント:
「H (1)」イベント 重要度 + 7
「H (2)」イベント 重要度 + 7
「(6) A得点 HR」の相関対象イベント
「3BH (8)」イベント 重要度 + 7
図 23には、シナリオ重要度調整部 14及びイベント相関重要度調整部 16によって 調整された各イベントの重要度を示して 、る。
[0046] このように、このイベント重要度調整装置 10では、これにより、「両チームの得点の 有無」及び「その推移」を基に設定された試合のパターンに応じて、試合の流れ、及 び、イベント相関の両方を加味した重要度調整が可能である。この場合、「起承転結 」に対応するイベントがトリガイベントになるため、「起承転結」に関連する相関イベント の重要度も高くなり、「起承転結」を設定することの効果が、第 1の実施形態に比較し て、より大きくなる。これは、「起承転結」イベント単体のイベント重要度の調整だけで なぐそのイベントと相関関係を有するイベントの重要度調整を続けて行うことで、「ィ ベント群」に対して、「起承転結」の考え方を影響させることが可能となるためである。
[0047] (第 4の実施の形態)
上記実施形態 1乃至 3では、「両チームの得点の有無」及び「その推移」を基にダイ ジェストシナリオ情報を設定している。本発明の第 4の実施形態では、「両チームの得 点差の有無」及び「その推移」を基に試合のパターンを 7つのパターンに区別し、各 パターンにおいて、試合の流れを表現するのに必要なイベントを決定し、そのィベン トを抽出するのに必要な条件を「イベント抽出条件」として設定することを特徴としてい る。また、上記決定されたイベントの中で重要なものから順に取得するように「イベント 抽出順序」を設定することを特徴としている。なお、試合の流れを表現する上で選択 するイベントを「起」「承」「転」「結」の 4ポイントに限定しないことも特徴としている。
[0048] 「両チームの得点差の有無」及び「その推移」を基に試合のパターンを区別した場 合、試合のパターンには、例えば、どちらかのチームが圧倒的に優位な場合、両チ ームでシーソーゲームを繰り広げる場合、両チームとも得点が入らな ヽ場合など様々 なパターンがある。また、試合のパターンによって試合の流れを表現する上で重要な イベントは異なるものである。例えば、どちらかのチームが圧倒的に優位な試合には 、「打者の得点シーン」が重要なイベントであり、ダイジェストシーンには、それらのィ ベントが複数抽出されるのが好ましい。また、両チームでシーソーゲームを繰り広げる 試合は、「逆転シーン」が重要なイベントであり、ダイジェストシーンには、それらのィ ベントが複数抽出されるのが好ましい。さらに、両チームとも得点が入らない試合には 、「投手の好投シーン」が重要なイベントであり、それらのイベントが複数抽出されるの が好ましい。
[0049] 図 24は、この方法を実施するイベント重要度調整装置 10の構成を示している。この 装置 10は、イベントの内容を示すイベント情報に重要度が付加された重要度付きィ ベント情報、及びスコアやランナーの状況が示された状況情報を受信する受信部 11 と、受信した重要度付きイベント情報及び状況情報が蓄積される蓄積部 12と、ダイジ ェストシナリオ情報が格納された格納部 13と、ダイジェストシナリオ情報に基づ 、て重 要度付きイベント情報の重要度を調整するシナリオ重要度調整部 14と、イベント相関 パターンテーブルが格納された格納部 15と、イベント相関パターンテーブルに基づ いて重要度付きイベント情報の重要度を調整するイベント相関重要度調整部 16と、 重要度の調整が行われた重要度付きイベント情報を出力する出力部 17とを備えて いる。
[0050] 受信部 11に入力する重要度付きイベント情報及び状況情報のデータ構成は第 1の 実施形態(図 2、図 3)とほぼ同じものである。ただし、図 25に示すように、本実施形態 の重要度付きイベント情報はイベント識別子を有し、また、図 26に示すように、状況 情報はスコア情報識別子及びランナー状況識別子を有している。例えば、状況情報 のスコア情報識別子はスコアの変動があるたびに識別子が付与され、ランナー状況 識別子はランナーが出塁するたびに識別子が付与されている(図 27)。
[0051] また、本実施形態のダイジェストシナリオ情報は、図 28に示すように、試合内容毎 に分けたパターンナンバー(1〜7)、得点状況 (勝ちチームの得点 Z負けチームの 得点)、得点差、得点差の推移、逆転回数、及び同点回数等を関連付けている (シナ リオパターン判定テーブル)。試合内容には、例えば、圧勝、大勝、完勝、辛勝、接 戦、粘勝、スコアドローなどがあり、これらに相当するのがパターンナンバー 1乃至 7 である。そして、それぞれのパターン毎に試合の流れを表現する上で選択するィベン トとその抽出順序、検索対象区間、イベント重要度の調整ポイントとが設定されている (イベント調整抽出テーブル)。例えば、両チームの得点状況から得点差が「7点以上 (大)」、得点差の推移が「中盤までに 4〜6点以上」、逆転回数が「中盤以降 0回」、同 点回数が「中盤以降 0回」であった場合には、「パターン 1 (圧勝)」を抽出し、これによ りイベントを検索する。「パターン 1」では、検索対象となるイベントをそれぞれ 「シーン 1」:勝ちチームの得点イベント (決勝点)
「シーン 2」:勝ちチームの得点イベント(追加点) 「シーン 3」:負けチームの凡打、三振イベント
「シーン 4」:勝ちチームの得点イベント (駄目押しの追加点)
「シーン 5」:負けチームの凡打、三振イベント
と設定している。
[0052] 以上の内容に相応しいイベントを抽出するために「パターン 1」では「シーン 1」、「シ ーン 4」、 「シーン 2」、 「シーン 3」、 「シーン 5」の順に該当イベントを検索する。得点差 の有無やその推移などに応じて、最初に、「試合を決定付けたイベント」や「イベント 重要度の高いイベント」力も検索している。つまり、試合において最も重要であると思 われるポイントから検索しており、この考え方は上記実施形態 1乃至 3の説明で示した 抽出順序力 導出し、設定している。そして、例えば、試合のパターン (得点差及び その推移など)に応じて、イベントを抽出する順序を決定する手段として、「起」「承」「 転」「結」の順番を決定したように、試合のパターンに応じて、「起 1」、「起 2」、「承 1」「 転 1」「転 2」「転 3」「結 1」と決定し、「起」や「転」の候補を複数抽出するよう設定してい る。
[0053] 「シーン 1」のイベントは、試合開始 (スタート)力も現在までを検索対象区間に設定 して、勝ちチームにおける決勝点となる得点イベントを検索し、該当するイベントの重 要度に + 1000を加える。「シーン 4」のイベントは、「シーン 1」のイベントの発生時刻 力 現在までを検索対象区間に設定して、勝ちチームにおける駄目押しの追加点と なる得点イベントを後ろ力も検索し、該当するイベントに + 1000を加える。「シーン 2」 のイベントは、「シーン 1」のイベントの発生時刻から現在までを検索対象区間に設定 して、勝ちチームにおける追加点となる得点イベントを前力 検索し、該当するィベン トに + 3000を加える。「シーン 3」のイベントは、試合開始 (スタート)力も「シーン 4」の イベントの発生時刻までを検索対象区間に設定して、負けチームにおける凡打、三 振イベントを前力も検索し、該当するイベントに + 2000をカ卩える。また、「シーン 5」の イベントは、「シーン 4」のイベントの発生時刻から現在までを検索対象区間に設定し て、負けチームにおける凡打、三振イベントを後ろ力も検索し、該当するイベントに + 1000を加える。
[0054] また、本実施形態のイベント相関パターンテーブルには、図 32に示すように、ィべ ント抽出調整テーブルを基に選択されたイベントのシーンに対応する「シーン番号」、 「対象チーム」、上記選択されたイベントに関連するイベント名を示す「相関対象ィべ ント」、相関対象イベントの検索範囲を示す「相関範囲」、相関対象イベントの重要度 を調整するための「相関対象イベント重要度の調整ポイント」が設定されている。
[0055] 例えば、ダイジェストシナリオ情報のシナリオパターン判定テーブルを用いてパター ン 1を選択し、イベント抽出テーブルを用いてシーン 1のイベントを選択した場合、こ れに対応するパターン 1のイベント相関パターンテーブルにおける相関イベントにつ いて検索すると、「ヒット、進塁」や「進塁 ·ホームイン」がある。これらを「相関範囲」に 示されている範囲で検索し、「ヒット、進塁」がある場合には、そのイベント重要度に + 400が加えられ、また、「進塁'ホームイン」がある場合には、そのイベント重要度に + 100が加えられる。
[0056] 図 30のフロー図は、このイベント重要度調整装置 10の処理手順を示している。受 信部 11は、重要度付きイベント情報と状況情報とを受信し、これらを蓄積部 12に蓄 積する (ステップ 11)。シナリオ重要度調整部 14は、蓄積された重要度付きイベント 情報及び状況情報を指定されたタイミングで取得し (ステップ 12)、これらをダイジェ ストシナリオ情報格納部 13へ入力する。ダイジェストシナリオ情報格納部 13は、これ らの情報を基に「シナリオパターン判定テーブル」からパターンナンバーを選択し、選 択したパターンナンバーの「イベント抽出調整テーブル」を取得し、これをシナリオ重 要度調整部 14に入力する (ステップ 13)。そして、シナリオ重要度調整部 14は「ィべ ント抽出調整テーブル」に基づ 、て、調整対象となるイベント (シナリオイベント)を選 択し、当該選択されたシナリオイベントの重要度を調整する (ステップ 14)。
[0057] シナリオ重要度調整部 14での処理の詳細について図 31を用いて説明する。シナリ ォ重要度調整部 14では、取得した重要度付きイベント情報及び状況情報から、ダイ ジェストシナリオ情報の「シナリオパターン判定テーブル」を適用するための情報、例 えば、得点状況、得点差、得点差の推移、逆転回数、同点回数などを抽出する。状 況情報力もは得点状況力も得点差とその推移等の情報が抽出され、また、重要度付 きイベント情報力もは、逆転や同点の回数等の情報が抽出される(図 27及び図 34)。 そして、これらの情報を基にダイジェストシナリオ情報格納部 13ではパターンナンパ 一を判定し、当該パターンナンバーの「イベント抽出調整テーブル」を取得し、これが シナリオ重要度調整部 14に入力される (ステップ 22)。つづいて「イベント抽出調整テ 一ブル」に示される抽出順序、対象チーム、対象イベント、検索対象区間に従って、 該当するイベントを抽出する (ステップ 23)。なお、該当するイベントが無い場合は次 のイベントを検索する。例えば、図 29において、「シーン 3」のイベントを検索し、負け チームの凡打、三振イベントが無い場合には、次の「シーン 5」のイベントを検索する 。次いで、イベント抽出調整テーブルに示されたイベント重要度調整ポイントに従って 、抽出されたイベントの重要度の値を調整し (ステップ 24)、当該イベントには、ィベン ト抽出調整テーブルに示されるシーン番号を付与する(図 35)。シナリオイベントを抽 出し (ステップ 23)、その重要度を調整する (ステップ 24)処理を「イベント抽出調整テ 一ブル」に示される抽出順序に従って処理を繰り返すことにより(ステップ 25)、試合 のポイントを抑え、試合の流れを表現することができる。
[0058] 以上の処理を行ったシナリオ重要度調整部 14は、ダイジェストシナリオ情報を用い て調整を行った重要度付きイベント情報(図 35)、及びパターンナンバーをイベント 相関重要度調整部 16へ入力し (ステップ 15)、イベント相関重要度調整部 16は、パ ターンナンバーをイベント相関パターンテーブル格納部 15へ入力する。イベント相関 パターンテーブル格納部 15ではパターンナンバーを判定し、当該パターンナンバー の「イベント相関パターンテーブル」を取得し、これをイベント相関重要度調整部 16に 入力する (ステップ 16)イベント相関重要度調整部 16は「イベント相関パターンテー ブル」に基づいて、シナリオ重要度調整部 14で調整対象となったシナリオイベントに 関連する相関イベントを選択し、当該選択されたシナリオイベントの重要度を調整す る (ステップ 17)。
[0059] イベント相関重要度調整部 16での処理の詳細について図 33を用いて説明する。
イベント相関重要度調整部 16は取得したパターンナンバーをイベント相関パターン テーブル格納部 15に入力することにより、当該パターンナンバーの「イベント相関パ ターンテーブル」を取得する(ステップ 31)。つづいて「イベント相関パターンテープ ル」に示されるシーン番号、対象チーム、対象イベント、相関範囲に従って、該当する 相関イベントを抽出する (ステップ 32)。次いで、「イベント相関パターンテーブル」に 示されたイベント重要度調整ポイントに従って、抽出されたイベントの重要度の値を 調整し (ステップ 33)、当該イベントには、イベント相関パターンテーブルに示されるシ ーン番号を付与する(図 36)。相関イベントを抽出し (ステップ 32)、その重要度を調 整する (ステップ 33)処理を「イベント相関パターンテーブル」に示される抽出順序に 従って処理を繰り返すことにより(ステップ 34)、試合において重要なイベント、及び 相関イベントの両方をカ卩味した重要度調整が可能である。イベント相関パターンテー ブルを用いることにより、シナリオ重要度調整部 14で調整を行ったイベントに関連す るイベントの重要度も高くなるので、試合の流れを設定することの効果がより大きくな る。これは、シナリオイベント単体のイベント重要度の調整だけでなぐそのイベントと 相関関係を有するイベントの重要度調整を続けて行うことで、試合のパターンに応じ て異なる重要な複数のイベントを抽出、つまり、試合において重要なシーンを的確に 抽出することができる。
[0060] 以上の処理を行ったイベント相関重要度調整部 16は、調整を行った重要度付きィ ベント情報(図 36)を出力部 17へ入力し、出力部 17は、これを出力する (ステップ 18
) o
[0061] このように、このイベント重要度調整装置 10では、入力される重要度付きイベント情 報(図 34)及び状況情報を用いて、はじめに、試合のパターンを判定し (パターン 1) 、当該試合のパターンのイベント抽出調整テーブルを用いて、試合において重要な イベントを選択する。そして、選択したイベントを、抽出する重要なシーンの一部と特 定し、次に、当該試合のパターンのイベント相関パターンテーブルを用いて、特定し たイベントに関連する相関イベントを選択する。これにより、「両チームの得点差の有 無」及び「その推移」を基に設定された試合のパターンに応じて、試合の流れ、ィベン ト相関の両方を加味し、重要度調整が可能であり、図 37に示すように、重要なシーン を的確に抽出することができる。
産業上の利用可能性
[0062] 本発明のイベント重要度調整装置は、映像コンテンツからダイジェストを自動作成 する装置と組み合わせて利用することができ、例えば、放送局においてスポーツ試合 のダイジェスト映像を編集する編集装置や、スポーツの受信映像カゝらダイジェストを 作成する家庭用装置等に組み入れ、あるいは、それらの装置の前置装置として使用 することができる。
[0063] また、本発明のイベント重要度調整装置は、映像コンテンツを野球、サッカー、テ- ス、ゴルフ、水泳、マラソン等のスポーツに限定することなぐ他の各種ジャンルの映 像コンテンツに適用できるものである。例えば、映画、ドラマ、あるいは-ユースなどに も適用できる。つまり、あるジャンルについて所定情報(ジャンルがスポーツである場 合には「得点及びその推移」または「得点差およびその推移」)に基づ!、てパターンを 決定し、パターン毎に映像コンテンツの流れを表現するのに必要なイベントを決定し 、そのイベントを抽出するのに必要な抽出条件とそのイベントの抽出順序を設定した ダイジェストシナリオ情報を示すテーブルを管理しておくことにより、パターン毎に異 なる映像コンテンツの流れを表現するイベントを抽出することができる。なお、各ィべ ントの相関パターン情報を設定し、管理しておくことにより、映像コンテンツにおいて 重要なイベントと相関関係を有するイベントを抽出することができる。
[0064] また、上記各実施形態では、イベント重要度調整装置に、重要度付きイベント情報 と状況情報とが入力する場合について示したが、イベント情報力 重要度を算出する 重要度算出部をイベント重要度調整装置の中に設け、イベント重要度調整装置には イベント情報と状況情報とを供給し、イベント情報から重要度付きイベント情報を生成 する処理をイベント重要度調整装置の内部で行うようにしても良 、。

Claims

請求の範囲
[1] 映像コンテンツの流れを表現する上で特徴となるイベントの抽出条件、抽出順序及 びイベントの重要度調整ポイントが示されたダイジェストシナリオ情報を管理するダイ ジェストシナリオ情報格納部と、
映像コンテンツにおける個々の事象を示すイベントと当該イベントの重要度が示さ れた重要度付きイベント情報、及び当該映像コンテンツの状況を示す状況情報を入 力し、前記ダイジェストシナリオ情報に基づいて該当するイベントを抽出し、当該ィべ ントの重要度について調整するシナリオ重要度調整部とを備えることを特徴とするィ ベント重要度調整装置。
[2] 処理開始のトリガとなるトリガイベント、前記トリガイベントに関連する相関イベント及 び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテーブル を管理するイベント相関パターン情報格納部と、
映像コンテンツにおける個々の事象を示すイベントと当該イベントの重要度が示さ れた重要度付きイベント情報、及び当該映像コンテンツの状況を示す状況情報を入 力し、入力されたイベントがトリガイベントである場合に前記イベント相関パターンテー ブルに基づ ヽて該当する相関イベントを抽出し、当該相関イベントの重要度につい て前記重要度調整ポイントを用いて調整するイベント相関重要度調整部とを備えるこ とを特徴とするイベント重要度調整装置。
[3] 処理開始のトリガとなるトリガイベント、前記トリガイベントに関連する相関イベント及 び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテーブル を管理するイベント相関パターン情報格納部と、
前記シナリオ重要度調整部で調整されたイベントが前記トリガイベントである場合、 前記イベント相関パターンテーブルに基づ ヽて該当する相関イベントを抽出し、当該 相関イベントの重要度を調整するイベント相関重要度調整部とを備えることを特徴と する請求項 1に記載のイベント重要度調整装置。
[4] 前記ダイジェストシナリオ情報に基づ 、て調整されるイベントに関連する相関ィベン ト及び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテー ブルを管理するイベント相関重要度調整部を備え、 前記イベント相関重要度調整部は、前記イベント相関パターンテーブルに基づい て該当する相関イベントを抽出し、当該相関イベントの重要度を調整することを特徴 とする請求項 1に記載のイベント重要度調整装置。
[5] 前記ダイジェストシナリオ情報は、得点の有無及びその推移を基にパターンを設定 し、当該パターン毎にイベントの抽出順序及び抽出条件を設定したイベント抽出調整 テーブルを有することを特徴とする請求項 1に記載のイベント重要度調整装置。
[6] 前記ダイジェストシナリオ情報は、得点差の有無及びその推移を基にパターンを設 定し、当該パターン毎にイベントの抽出順序及び抽出条件を設定したイベント抽出調 整テーブルを有することを特徴とする請求項 1に記載のイベント重要度調整装置。
[7] 映像コンテンツにおける個々の事象を示すイベントと当該イベントの重要度が示さ れた重要度付きイベント情報、及び当該映像コンテンツの状況を示す状況情報を用
V、て、前記重要度付きイベント情報の重要度を調整するイベント重要度調整方法で あって、
映像コンテンツの流れを表現する上で特徴となるイベントの抽出条件、抽出順序及 びイベントの重要度調整ポイントが示されたダイジェストシナリオ情報に基づいて該当 するイベントを抽出し、当該イベントの重要度について前記重要度調整ポイントを用 Vヽて調整することを特徴とするイベント重要度調整方法。
[8] 映像コンテンツにおける個々の事象を示すイベントと当該イベントの重要度が示さ れた重要度付きイベント情報、及び当該映像コンテンツの状況を示す状況情報を用
V、て、前記重要度付きイベント情報の重要度を調整するイベント重要度調整方法で あって、
処理開始のトリガとなるトリガイベント、前記トリガイベントに関連する相関イベント及 び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテーブル を用いて、入力されたイベントがトリガイベントである場合に前記イベント相関パター ンテーブルに基づ 、て該当する相関イベントを抽出し、当該相関イベントの重要度に ついて前記重要度調整ポイントを用いて調整することを特徴とするイベント重要度調 整方法。
[9] 処理開始のトリガとなるトリガイベント、前記トリガイベントに関連する相関イベント及 び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテーブル を管理し、前記調整されたイベントが前記トリガイベントである場合、前記イベント相 関パターンテーブルに基づいて該当する相関イベントを抽出し、当該相関イベントの 重要度を調整することを特徴とする請求項 7に記載のイベント重要度調整方法。
[10] 前記ダイジェストシナリオ情報に基づいて調整されるイベントに関連する相関ィベン ト及び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテー ブルを管理し、前記イベント相関パターンテーブルに基づ!/、て該当する相関イベント を抽出し、当該相関イベントの重要度を調整することを特徴とする請求項 7に記載の イベント重要度調整方法。
[11] 映像コンテンツにおける個々の事象を示すイベントと当該イベントの重要度が示さ れた重要度付きイベント情報、及び当該映像コンテンツの状況を示す状況情報を用 いて、前記重要度付きイベント情報の重要度を調整する装置に内蔵されたコンビュ ータに、
映像コンテンツの流れを表現する上で特徴となるイベントの抽出条件、抽出順序及 びイベントの重要度調整ポイントが示されたダイジェストシナリオ情報に基づいて該当 するイベントを抽出し、当該イベントの重要度について前記重要度調整ポイントを用 いて調整する手順を実行させるためのプログラム。
[12] 映像コンテンツにおける個々の事象を示すイベントと当該イベントの重要度が示さ れた重要度付きイベント情報、及び当該映像コンテンツの状況を示す状況情報を用 いて、前記重要度付きイベント情報の重要度を調整する装置に内蔵されたコンビュ ータに、
処理開始のトリガとなるトリガイベント、前記トリガイベントに関連する相関イベント及 び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテーブル を用いて、入力されたイベントがトリガイベントである場合に前記イベント相関パター ンテーブルに基づ 、て該当する相関イベントを抽出し、当該相関イベントの重要度に っ 、て前記重要度調整ポイントを用いて調整する手順を実行させるためのプログラム
[13] 処理開始のトリガとなるトリガイベント、前記トリガイベントに関連する相関イベント及 び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテーブル を管理し、前記調整されたイベントが前記トリガイベントである場合、前記イベント相 関パターンテーブルに基づいて該当する相関イベントを抽出し、当該相関イベントの 重要度を調整する手順を実行させるための請求項 11に記載のプログラム。
前記ダイジェストシナリオ情報に基づいて調整されるイベントに関連する相関ィベン ト及び当該相関イベントの重要度調整ポイントが示されたイベント相関パターンテー ブルを管理し、前記イベント相関パターンテーブルに基づ!/、て該当する相関イベント を抽出し、当該相関イベントの重要度を調整する手順を実行させるための請求項 11 に記載のプログラム。
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