WO2004026421A1 - ゲームシステム、管理装置、ゲーム端末、ジャックポットの払い出し方法及びプログラム - Google Patents

ゲームシステム、管理装置、ゲーム端末、ジャックポットの払い出し方法及びプログラム Download PDF

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jackpot
management device
terminals
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Masamichi Iida
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Dyna Co., Ltd.
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
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    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots

Definitions

  • the present invention relates to a game system, a management device, a game terminal, a jackpot payout method, and a program thereof characterized by payout of jackpots.
  • Jackpots are very attractive to players because they can suddenly get a lot of money that can't be obtained with a single game console.
  • this jackpot system has been incorporated into slot machines and game machines such as poker, which are installed at game centers. Such a system is sometimes called a progressive system.
  • Jackpots are not very interesting if they occur too often and the amount of medals pooled is not so interesting, but on the other hand, too severe conditions have been set so that players may lose their willingness to acquire jackpots. I'm in trouble. Also, the sudden element that occurs suddenly without any foresight is a characteristic and attractive feature of the jackpot. In the middle of the game, the player's psychology does not work very much when aiming at jackpots, and the game's progress itself is weak and powerful.
  • a game for which a relatively simple condition is cleared is given the right to arrange a special lottery game for acquiring jackpots, and the game is won. By giving a jackpot, the progress of the lottery game can be seen by other players on the spot.
  • a jackpot item is generated, and when a predetermined number of jackpot items are accumulated by all linked game machines. The jackpot items are given by the player, and the situation where the jackpot items are accumulated is displayed on the display means so that all players can understand.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-0 3 2 8 3 5 4
  • Patent Document 2 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2 0 0 2-8 5 8 1 1 Disclosure of Invention
  • the present invention has been made in view of the circumstances described above, and A game system, a management device, a game terminal, and a jackpot that are rich in entertainment that allows all players to develop incandescent games that are all motivated to acquire jackpots.
  • the purpose is to provide delivery methods and their programs.
  • the game system manages a plurality of game terminals that collect medals and the like, execute a game, and pay out prizes according to the game result, and jackpots that are communicably connected to the plurality of game terminals.
  • a game system including a device when the management device determines that the jackpot can be paid out, a game that pays the jackpot by executing a special game only for the battle of the jackpot on a plurality of game terminals. It is characterized by determining the terminal.
  • medals and the like refer to medals, coins, bills, magnetic cards, points, etc. necessary for the player to play the game.
  • the prize may be an amount of medals determined according to the game result, or may be a predetermined prize (including the right to obtain medals, prizes, etc.).
  • the jackpot is a concept that means a special value given to the player, and it is not necessarily a medal or the like, and may be a special prize.
  • a game terminal may be an independent game machine such as a slot machine or poker, but a single game machine may have multiple players such as a horse racing game or a roulette game. In a so-called mass game machine with a position, each player position corresponds to one game terminal. There is no limitation on the type of game played on the game terminal. Special games are run separately from regular games and have nothing to do with regular game prizes or odds, and continue until someone wins the jackpot.
  • a jackpot payout time detecting means provided in the management device for determining whether or not a jackpot can be paid out, and provided in each game terminal, that the jackpot can be paid out.
  • Special game execution means for executing a special game only for the competition of jackpots at a plurality of game terminals when recognized by information from the management device, and a special game provided in the management device and transmitted from the game terminal Jackpot payout destination determining means for determining a game terminal to pay out the jackpot based on the result of For example, characterized in that is.
  • the management device has jackpot accumulation means for accumulating a part of medals and the like thrown into each game terminal as a jackpot, and the jackpot is accumulated more than a certain amount. Thus, it is determined that the jackpot can be paid out. In this way, the interval between jackpots does not become extremely short or long, and there is no unfairness that the value of each jackpot is different.
  • the management device determines that a jackpot can be paid out on condition that a certain number or more of game terminals are playing in addition to the jackpot being accumulated more than a certain amount. It is characterized by. In this way, a special game is always competed between a certain number of players, so that it can be surely heated.
  • the player is informed that a special game is being played. It is characterized by providing a notification means to inform.
  • the notification means notifies the player of information about the special game by displaying an announcement on the display screen, etc., and can be provided on each game terminal, or provided separately from the game terminal. You can also.
  • the notification means counts down at the start of the special game, it is effective to further excite the player.
  • the special game may be allowed to participate in all game terminals, but it may be possible to play only the game terminal being played immediately before the jackpot can be paid out. In this way, it is impossible to take only jackpots without participating in the normal game, so that players who want jackpots can be encouraged to participate in the normal game.
  • the management device collects medals and the like, executes a game, and is connected to a plurality of game terminals that pay out prizes according to the game result, and manages jackpots to be paid out to the game terminals.
  • the jackpot payout time detection means for determining whether the jackpot can be paid out
  • the notification means for allowing the game terminal to recognize that the jackpot can be paid out
  • the jackpot can be paid out
  • a jackpot payout destination determining means for determining a game terminal to which a jackpot is to be paid out based on a result of a special game that is performed only for the purpose of fighting the jackpot at a plurality of game terminals. It is characterized by
  • the game terminal collects medals and executes the game.
  • a plurality of game terminals are communicably connected to a management device that manages the jackpot.
  • Special game execution means to run a special game just for the jackpot competition on multiple game terminals when it is recognized that the jackpot can be paid out based on the information of the game, and manage the result of the special game And a means for transmitting to the apparatus.
  • the method according to the present invention collects medals and the like, executes a game, and a plurality of game terminals that pay out prizes according to the game result are communicably connected to a jackpot management device.
  • the management device determines whether the jackpot can be paid out, and multiple times that the jackpot can be paid out. The steps to make the game terminal recognize, and when the jackpot becomes payable, the step of executing the special game only for the jackpot competition on the plurality of game terminals, and the management device And determining a game terminal to which a jackpot is to be paid out based on a game result.
  • the program according to the present invention collects medals and the like, executes a game, and a computer connected to a plurality of game terminals that pays out prizes according to the game result.
  • a program for functioning as a management device a step of determining whether or not a jackpot can be paid out, a step of allowing a plurality of game terminals to recognize that a jackpot can be paid out, a jackpot Determining to the computer a game terminal to which a jackpot is to be paid out based on a result of a special game that is performed only for the purpose of winning a jackpot at a plurality of game terminals when the game is in a payable state. It is a program to make it.
  • the program according to the present invention is a program that is connected to a jackpot management device so as to be communicable, and that allows the computer to function as a game terminal that generates a jackpot.
  • the jackpot can be paid out.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the control system of the game system of the present invention
  • FIG. 2 is an external view schematically showing the configuration of the game system of the present invention
  • FIG. 3 shows the number of game terminals being played. An explanatory diagram explaining the mechanism to grasp
  • Fig. 4 shows an example of a special game notification displayed on the notification means display screen.
  • Fig. 5 A, 5 B, 5 C, and 5 D show the display on the display screen of the game terminal from the notification to the end of the special game.
  • FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing of the game system of the present invention
  • FIG. 7A is a plan view showing another embodiment of the game system according to the present invention
  • FIG. 7B is a game according to the present invention. The same front view which shows another embodiment of a system
  • FIG. 8 is a schematic block diagram of the game system according to the embodiment of FIG. 7, and FIG. 9 is a diagram showing an image displayed on the bet display table during a normal game.
  • Figure 10 A is displayed in the bet display table just before the special game starts Figure showing the image to be
  • Figure 10B shows an image displayed in the bet display table immediately after the special game is finished.
  • FIGS. 11A, 11B, and 11C are diagrams showing a series of display screens of game terminals in another embodiment.
  • FIG. 2 is an external view schematically showing the configuration of the game system of the present invention.
  • This game system includes a plurality of game terminals 1 for playing medals and playing a game, a management device 2 for managing the game terminals 1, and a jack that is played when a predetermined condition is satisfied. It has a notification means 5 for notifying the player of information related to the special game for acquiring the pot.
  • Each game terminal 1 and management device 2 are connected by a wired or wireless telecommunication line, and exchange necessary data with each other.
  • the management device 2 can be installed in one of the plurality of game terminals 1.
  • This system also manages several game terminals 1 installed side by side in a game center or the like.
  • the game terminal 1 has a display screen 7 for displaying game contents, an operation unit 8 for a player to operate the game, a medal slot 9, a medal payout slot 10 and the like.
  • the type of game played on the game terminal 1 is not limited, but here we will explain the case of the Hanafuda game.
  • the player bets medals and plays a game with an imaginary partner on the display screen 7, and the medals are paid out according to the game result.
  • FIG. 1 is a schematic block diagram of the control system of this game system.
  • the block configuration of each game terminal 1 is the same, CPU 1 1 and connected to this.
  • CPU 11 is a microphone processor and various peripheral chips, ROM, R required for its operation.
  • the CPU 11 performs various operations necessary for the progress of the game and controls each means according to a program stored in the ROM.
  • the program includes a program for executing a normal game and a program for executing a special game described later.
  • the game terminal 1 not only executes the normal game but also a special game. It also functions as a game execution means.
  • the result of the special game is transmitted to the management device 2 via the communication control means 16.
  • the medal taking-in means 1 2 When a medal is inserted into the medal insertion slot 9, the medal taking-in means 1 2 outputs a signal indicating the insertion to the CPU 11 1 and sends the medal to a predetermined storage location.
  • the medal payout means 1 3 takes out the number of medals instructed from the CPU 1 1 from the storage place and sends them out to the medal payout opening 10.
  • the operation input means 14 outputs a signal corresponding to the operation of the buttons and levers of the operation unit 8 by the player to the CPU 11.
  • the image display means 15 has a display screen and a drive circuit necessary for its display control, and displays necessary information on the display screen 7 in response to a command from the CPU 11.
  • the communication control unit 16 performs data communication with the management device 2 in accordance with an instruction from the CPU 11.
  • odds calculation means 17, random number generation means 18, and combination determination means 19 are provided by a combination of a microphone mouth processor and specific software.
  • the odds calculating means 17 calculates the number of medals for each winning combination according to the number of bets placed.
  • the random number generation means 18 generates a random number necessary for the progress of the game, and based on the random number, a bill to be distributed to the player is determined.
  • the combination determining means 19 determines whether or not a predetermined combination stored in the ROM has been achieved while the game is progressing.
  • the control system of the management device 2 has a CPU 20, a notification means 5 connected thereto, and a communication control means 21.
  • the CPU 20 is configured by combining a microprocessor, various peripheral chips necessary for its operation, memory such as ROM and RAM, and other peripheral components.
  • the CPU 20 performs various operations necessary for jackpot management and controls each means according to a program stored in the ROM.
  • the notifying means 5 informs the player of information on the special goom that determines who gets the jackpot by displaying on the display screen and making an announcement from the speaker.
  • the communication control unit 21 performs data communication with the game terminal 1 in accordance with an instruction from the CPU 20.
  • jackpot accumulation means 3 collects the total number of medals inserted into each game terminal 1 and allocates a certain percentage of the total to the jackpot for accumulation.
  • Jackpot payout timing detection means 4 determines that jackpot payout is possible on condition that jackpots are accumulated more than a certain amount and more than a certain number of game terminals 1 are playing, and notification means 5 and each game Outputs a signal to cause terminal 1 to start a special game. For this purpose, as shown in Fig. 3, the CPU 20 checks how many game terminals 1 are currently playing at regular intervals, and the start button of each game terminal 1 is pressed.
  • the special game is a special game that is played on each game terminal 1 only to determine the game terminal 1 to which the jackpot is paid out when the jackpot can be paid out. And is done independently of prizes. Special games are, for example, games that compete for who will achieve a given role the earliest, games that compete for how many points can be scored within the time limit, and games that predict the first place in a horse racing game can do.
  • the jackpot payout destination determination means 31 provided on the management device determines which game terminal 1 has the best result based on the information.
  • the game terminal 1 to which the jackpot is paid out is determined.
  • the jackpot payout processing means 2 2 performs a process of paying out the jackpot accumulated by the jackpot accumulation means 3 to the game terminal 1, and the other game terminal 1 and the notification means 5 terminate the special game. Process to notify.
  • the jackpot may be given to only one game terminal 1 with the best special game performance, or may be given to several game terminals 1 separately.
  • the special game may be executed on all game terminals 1 connected to the management device 2, but only on the game terminal 1 that was playing when the management device 2 determined that the jackpot could be paid out. It may be executed. As described above, since the management device 2 recognizes the game terminal 1 that is currently playing, if the execution signal of the special game is not output to the game terminal 1 that is not currently playing, Special games can be implemented in the state.
  • step S 1 each game terminal 1 is individually running and running a normal game.
  • the jackpot accumulation means 3 in the management device CPU 20 accumulates jackpots sequentially. If it is determined in step S2 that the jackpot has reached a predetermined value, the process proceeds to step S3 to determine whether or not a predetermined number or more of game terminals 1 are playing. If it is determined that the jackpot can be paid out through this step, the process proceeds to step S4, where the management device 2 outputs a command to each game terminal 1 and the notification means 5 to perform the start notification effect of the special game.
  • the content of the start notification effect is a display 2 3 indicating that a special game is played on the display screen of the notification means 5, a condition 2 4 for acquiring a jackpot bonus, a jackpot A bonus value of 2 5 and a power down of 6 are displayed. At the same time, this information is announced from the speed of the notification means. Further, as shown in FIG. 5A, a countdown 26 until the start of the special game is also displayed on the display screen 7 of each game terminal 1.
  • the display screen 7 of the game terminal 1 in which the current game is ended during the countdown and the game terminal 1 that is not currently used is a standby screen as shown in FIG. 5B.
  • FIG. 5C shows the display screen 7 of the game terminal while the special game is being played, and the player plays the special game by concentrating on acquiring the jackpot.
  • the play status data of the special game is transmitted to the management device, and the jackpot acquisition condition is determined (step S5).
  • the special game is differentiated from the normal game by changing the background color.
  • step S 6 when the acquisition condition is achieved in any game terminal 1, the process proceeds to step S 7, and the management device 2 performs a jackpot payout process for the game terminal 1.
  • the jackpot value of jackpot accumulating means 3 provided in is subtracted accordingly.
  • step S8 the management device 2 outputs a command to each game terminal 1 to end the special game, and performs a special game end notification effect on the display screens of the game terminal 1 and the notification means 5. As shown in Fig.
  • the end notification effect is displayed on the display screen 7 of the game terminal that acquired the jackpot, and on the display screen 7 of the other game terminals that the special game has ended. Is displayed. After that, the process returns to step S1 and returns to the normal game state.
  • Special games may also be played free of charge without collecting a bet from the player.
  • the game terminal on which the special game is executed can be executed by the method described above, for example, the special game is executed only on the game terminal that was being played immediately before the jackpot can be paid out. Restrict.
  • a roulette board 3 3 is provided in the center of a table-type housing 3 2, and the roulette board 3 3 is placed on the tables on both sides.
  • a bet display table 3 4 is provided.
  • Around the case 3 2 are 10 game terminals for players to participate in the roulette game. Yes.
  • a host machine 3 5 connected to each game terminal 1 through an electric communication line 4 1.
  • 3 5 controls the rotation of the roulette board 3 3, displays the image of the bet display table 3 4, outputs the game progress announcement from the speaker, etc. according to the program stored in the built-in memory. Collect game information from terminal 1, collect bets, pay out prizes, and run roulette games.
  • the host machine 3 5 also has a function as a jackpot management device 2, and detects the jackpot payout time as well as the jackpot contention as in the embodiment described above.
  • a special game is executed on the game terminal 1 and a jackpot is paid out to the game terminal 1.
  • Reference numeral 36 in the figure is a jackpot score display device, and the value of the jackpot is displayed there during the special game.
  • the bet display table 3 4 displays a credit 3 7 and a cursor 3 8 for each game terminal 1 as shown in FIG.
  • the roulette wheel 3 3 starts automatically at regular intervals.
  • the player operates the cursor 38 on the table with the operation input means mounted on each game terminal 1, and bets his credit within time.
  • the host machine determines that each game terminal 1 is not hit, and performs bet collection and prize payout processing for each game terminal 1.
  • the host machine 35 When the host machine 35 determines that the predetermined conditions are cleared and the jackpot payout is possible, the host machine 35 will display the special game as shown in Fig. After the start notice display 3 9 is displayed, the special game is started. At the same time as the start of the special game, the player enters the bet time, and the player can bet the predetermined credit only at any one of points 0 to 36 on the bet display table 34. When the betting time is over, the roulette wheel 3 3 starts automatically. Roulette wheel 3 3 If the winning player is found when the winning number is confirmed after the stop, the jackpot acquisition display 40 as shown in Fig. 10 B is displayed on the bet display table 34, and the jackpot score display device 3 The score of 6 is added to the winning player's credit. The special game is repeated until the winning player comes out. The special game ends with the game where the winning player comes out, and the normal game state is restored.
  • the game system of the present invention throws a medal into a medal game machine such as a slot machine, a mass game machine such as a horse racing game or a roulette game that can be played simultaneously, and coins. It can also be applied to prize game machines, pachinko / pachislot machines, and vending machines equipped with game functions that play various games and aim for prizes such as stuffed animals. In the following, an embodiment applied to a vending machine will be described with reference to FIG.
  • 1 indicates a small game terminal attached to the front of the product vending machine, and the game terminals 1 installed in a number of vending machines distributed in remote locations are electrically connected. It is linked to one management device through a communication line.
  • the display screen 7 on the liquid crystal display of the game terminal 1 normally displays product advertisements.
  • the game terminal 1 has means for detecting coin insertion, and the information is sent to the management device.
  • the management device accumulates jackpot points based on the data. When the jackpot points are accumulated more than a certain level, the screen display of the game terminal 1 changes to the state shown in FIG. If a product is purchased at this time, the customer can play a special game (in this example, a roulette game), and when a hit is made as shown in Fig. 11 C, the product purchaser can obtain a free gift.
  • Industrial applicability in this example, a roulette game
  • a heated jackpot battle (special game) is developed among a plurality of players, and this is won. Because you can always get a jackpot, you can provide a great sense of excitement to many players.
  • the control device determines that the jackpot can be paid out by accumulating more than a certain amount of jackpots, the frequency at which the jackpots are generated can be controlled to some extent. There is no unfairness that is different each time, and since the player cannot predict when a special game will be played, the original charm of the jackpot will not be diminished.
  • the management device determines that jackpots can be paid out on condition that more than a certain number of jackpots are accumulated and that a certain number or more of game terminals are being played, a certain amount is required. You will be competing for jackpots with more players than you have, so you can be sure that your special game is incandescent.
  • the player will be strongly impressed by the presence of the jackpot and the special game to acquire it, Speak and get the player into the game. Furthermore, if the notification means counts down at the start of the special game, it is effective to further increase the excitement of the player.

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Abstract

いつ発生するか分らないというジャックポットの魅力を残しつつ、プレイヤ全員がジャックポット獲得に意欲を燃やし白熱したゲームを展開できる娯楽性に富むゲームシステムが開示される。このゲームシステムは、メダル等を徴収してゲームを実行し、ゲーム結果に応じて賞品を払い出す複数のゲーム端末1と、それら複数のゲーム端末と通信可能に接続されたジャックポットの管理装置2とを含み、管理装置2がジャックポット払い出し可能と判断したときに、複数のゲーム端末1においてジャックポット争奪のためだけの特別ゲームを実行して、ジャックポットを払い出すゲーム端末1を決定する。

Description

明 細 書 ゲームシステム、 管理装置、 ゲーム端末、 ジャックポットの払い出し方 法及びプログラム 技術分野
本発明は、ジャックポッ トの払い出しに特徴を有するゲームシステム、 管理装置、 ゲーム端末、 ジャックポッ トの払い出し方法及びそのプログ ラムに関する。 背景技術
ラスベガスのカジノなどでは、 スロッ トマシン等のゲーム機を多数台 リンクさせ、 各ゲーム機に賭けられたメダルの内から一定率をまとめて プールしておき、 出現する確率の小さい特定の役を成立させた場合など にプールした分を一気に払い出すジャックポッ トと呼ばれるシステムが 古くから知られている。 ジャックポッ トは、 単独のゲーム機では到底得 られない大金を突然に得ることができ、 プレイヤにとって非常に魅力の 大きいものである。 わが国においても、 ゲームセンター等に設置される スロ ッ トマシンやポーカー等のメダノレゲーム機に、 このジャックポッ ト のシステムが取り入れられている。 なお、 そのようなシステムは、 プロ グレッシブシステムと呼ぶ場合もある。
ジャックポットは、 あまり頻繁に発生するのではプールされるメダル の量が少なくて面白味がなく、 その一方であまりにも厳しい条件を設定 したために、 プレイヤのジャックポッ ト獲得に対する意欲が失われるよ うでも困る。 また、 何の前触れもなく突然に発生するという突発的な要 素はジャックポットの特徴であり、 魅力でもあるが、 反面ゲームをプレ ィしている最中には、 プレイヤにジャックポッ トを狙おうとレヽぅ心理は あまり働かないもので、 ゲームの進行自体に熱をおびさせる作用が乏し 力 つた。
そこで、 下記の特許文献 1に記載のゲームシステムでは、 比較的簡単 な条件をクリアしたものにジャックポッ トを獲得するための特別の抽選 用ゲームにチヤレンジする権利を与え、 そのゲームに勝利することでジ ャックポットを与えることとし、 抽選用ゲームの進行状況がその場に居 合わせた他のプレイヤにも分るようにしている。 また、 下記の特許文献 2に記載のゲームシステムでは、 比較的簡単な条件をクリァするとジャ ックポッ トアイテムが発生し、 リンクさせた全ゲーム機によって所定の 数のジャックポッ トアイテムが溜められた時点でジャックポッ トを与え ることとし、 ジャックポッ トアイテムが溜められていく状況は表示手段 に表示され、 全プレイヤに分るようにしている。
特許文献 1 特開平 1 0— 3 2 8 3 5 4号公報
特許文献 2 特開 2 0 0 2— 8 5 8 1 1号公報 発明の開示
上記特許文献 1に記載されたゲームシステムでは、 誰かが抽選用ゲー ムに挑戦している間、 他のプレイヤはそれをただ見ているしかない。 ま た、 せっかく権利を得て抽選用ゲームにチャレンジした本人も、 そのゲ ームにはずれてぬか喜びに終わることも多い。 上記特許文献 2に記載さ れたゲームシステムでは、 ジャックポッ トが発生するおおよそのタイミ ングがプレイヤに分ってしまうため、 ジャックポッ ト本来の魅力が削が れ、 ジャックポッ トアイテムがある程度溜まっている時ばかり熱をおび る結果となってしまう。
本発明は以上に述べた実情に鑑みてなされたものであって、 いつ発生 するか分らないというジャックポッ トの魅力を残しつつ、 プレイヤ全員 がジャックポッ ト獲得に意欲を燃やし白熱したゲームを展開できる娯楽 性に富むゲームシステム、 管理装置、 ゲーム端末、 ジャックポッ トの払 い出し方法及びそれらのプロダラムの提供を目的とする。
本発明によるゲームシステムは、メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲーム結果に応じて賞品を払い出す複数のゲーム端末と、 それら複数の ゲーム端末と通信可能に接続されたジャックポッ トの管理装置とを含む ゲームシステムにおいて、 管理装置がジャックポット払い出し可能と判 断したときに、 複数のゲーム端末においてジャックポッ ト争奪のためだ けの特別ゲームを実行して、 ジャックポッ トを払い出すゲーム端末を決 定することを特徴とする。 ここでメダル等とは、 プレイヤがゲームをプ レイするために必要なメダル、 コイン、 紙幣、 磁気カード、 ポイント等 をいう。 賞品とは、 ゲーム結果に応じて定められた量のメダル等であつ てもよいし、 所定の景品等であってもよい (メダル等や景品等を得るた めの権利を含む。)。 また、 ジャックポッ トとは、 プレイヤに与えられる 特別な価値を意味する概念であり、 それは必ずしもメダル等である必要 はなく、 特別な景品であってもよい。 また、 ゲーム端末とは、 スロッ ト マシンやポーカー等の一台一台独立したゲーム機であってもよいが、 競 馬ゲームやルーレツトゲームのように、 一台のゲーム機に複数のプレイ ャ位置を設けた、 いわゆるマスゲーム機にあっては、 そのそれぞれのプ レイヤ位置が一つのゲーム端末に相当する。 ゲーム端末において行われ るゲームの種類は問わない。 特別ゲームは、 通常のゲームとは別個に行 われるもので、 通常のゲームの賞品やォッズとは関係がなく、 誰かがジ ャックポットを獲得するまで続けられる。
本発明によれば、 ジャックポッ トが払い出し可能な状態となったとき に、 複数のプレイヤ間で白熱したジャックポッ ト争奪戦 (特別ゲーム) が繰り広げられ、 これに勝利することでジャックポットを必ず獲得でき るので、多数のプレイヤに興奮に満ちた格別のゲーム感覚を提供できる。 本発明の一態様では、 メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲーム結 果に応じて賞品を払い出す複数のゲーム端末と、 それら複数のゲーム端 末と通信可能に接続されたジャックポットの管理装置とを含むゲームシ ステムにおいて、 管理装置に設けられ、 ジャックポットを払い出し可能 か否か判断するジャックポット払い出し時期検出手段と、 各ゲーム端末 に設けられ、 ジャックポットが払い出し可能となったことを管理装置か らの情報により認識したときに、 複数のゲーム端末でジャックポット争 奪のためだけの特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、 管理装置 に設けられ、 ゲーム端末から送信される特別ゲームの結果に基づいてジ ャックポットを払い出すゲーム端末を決定するジャックポット払い出し 先決定手段とを備えていることを特徴とする。
また、 本発明の一態様では、 前記管理装置は、 各ゲーム端末に投入さ れたメダル等のうちの一部をジャックポットとして積み立てるジャック ポット積み立て手段を有し、 ジャックポットが一定以上積み立てられる ことにより、ジャックポット払い出し可能と判断することを特徴とする。 このようにすると、 ジャックポットが発生する間隔が極端に短くなった り長くなつたりすることがなく、 また、 毎回のジャックポットの値が異 なる不公平もない。
また、 本発明の一態様では、 前記管理装置は、 ジャックポットが一定 以上積み立てられることに加えて、 一定台数以上のゲーム端末がプレイ 中であることを条件に、 ジャックポット払い出し可能と判断することを 特徴とする。 このようにすると、 特別ゲームが必ず一定人数以上のプレ ィャ間で争われるので、 確実に白熱したものにすることができる。
また、 本発明の一態様では、 特別ゲームが行われることをプレイヤに 知らせる告知手段を備えていることを特徴とする。 告知手段は、 表示画 面の表示ゃスピーカーからのアナウンス等によって、 プレイヤに特別ゲ ームについての情報を知らせるもので、 各ゲーム端末にそれぞれ設ける こともできるし、 ゲーム端末とは別個に設けることもできる。 告知手段 は、 特別ゲームが行われることと合わせて、 特別ゲームのルール (どう すればジャックポットを獲得できる力 をプレイヤに知らせることが好 ましい。
さらに前記告知手段が、 特別ゲームの開始にあたりカウントダウンを 行うこととすれば、プレイヤの興奮を一層盛り上げるのに効果的である。 前記特別ゲームは、 全てのゲーム端末において参加できるようにして もよいが、 ジャックポッ トが払い出し可能となる直前にプレイ中であつ たゲーム端末のみプレイ可能とすることもできる。 このようにすると、 通常のゲームに参加しないでジャックポッ トだけを取ろうとしてもでき なくなるので、 ジャックポットが欲しいプレイヤに通常のゲームへの参 加を促すことができる。
また、本発明に係る管理装置は、メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲーム結果に応じて賞品を払い出す複数のゲーム端末と接続され、 それ らゲーム端末に払い出すジャックポットを管理する管理装置において、 ジャックポッ トを払い出し可能か否か判断するジャックポッ ト払い出し 時期検出手段と、 ジャックポッ トが払い出し可能となったことをゲーム 端末に認識させる通知手段と、 ジャックポッ トが払い出し可能となった ときに複数のゲーム端末でジャックポッ ト争奪のためだけに行われる特 別ゲームの結果に基づいて、 ジャックポッ トを払い出すゲーム端末を決 定するジャックポット払い出し先決定手段とを備えていることを特徴と する。
また、 本発明に係るゲーム端末は、 メダル等を徴収してゲームを実行 し、 ゲーム結果に応じて賞品を払い出すとともに、 ジャックポッ ト当た りが発生するゲーム端末において、 ゲーム端末は、 ジャックポッ トを管 理する管理装置に通信可能に複数接続され、 管理装置からの情報により ジャックポッ トが払い出し可能であることを認識したときに、 複数のゲ ーム端末でジャックポッ ト争奪のためだけの特別ゲームを実行する特別 ゲーム実行手段と、 特別ゲームの結果を管理装置に送信する手段とを備 えていることを特徴とする。
また、 本発明に係る方法は、 メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲ ーム結果に応じて賞品を払い出す複数のゲーム端末がジャックポッ トの 管理装置に通信可能に接続され、 管理装置が管理するジャックポッ トを ゲーム端末に払い出すジャックポッ トの払い出し方法において、 管理装 置が、 ジャックポットが払い出し可能か否か判断するステップと、 ジャ ックポッ トが払い出し可能であることを複数のゲーム端末に認識させる ステップと、 ジャックポットが払い出し可能となったときに、 複数のゲ ーム端末でジャックポッ ト争奪のためだけの特別ゲームを実行するステ ップと、 管理装置が、 特別ゲームの結果に基づいてジャックポッ トを払 い出すゲーム端末を決定するステップとを備えていることを特徴とする。 また、 本発明に係るプログラムは、 メダル等を徴収してゲームを実行 し、 ゲーム結果に応じて賞品を払い出す複数のゲーム端末と接続された コンピュータを、 それらゲーム端末に払い出すジャックポッ トの管理装 置として機能させるためのプログラムであって、 ジャックポッ トが払い 出し可能か否か判断するステップと、 ジャックポッ トが払い出し可能で あることを複数のゲーム端末に認識させるステップと、 ジャックポッ ト が払い出し可能な状態にあるときに複数のゲーム端末でジャックポッ ト 争奪のためだけに行われる特別ゲームの結果に基づいてジャックポッ ト を払い出すゲーム端末を決定するステップとを前記コンピュータに実行 させるためのプログラムである。
また、 本発明に係るプログラムは、 ジャックポッ トの管理装置と通信 可能に接続され、 ジャックポッ ト当たりが発生するゲーム端末としてコ ンピュータを機能させるためのプログラムであって、 ジャックポッ トが 払い出し可能であることを管理装置からの情報により認識するステップ と、 ジャックポッ トが払い出し可能な状態にあるときにジャックポット 争奪のためだけに特別ゲームを実行するステップと、 特別ゲームの結果 を管理装置に送信するステップとを前記コンピュータに実行させるため のプログラムである。 図面の簡単な説明
図 1は、 本発明のゲームシステムの制御系の構成を示すプロック図、 図 2は、 本発明のゲームシステムの構成を概略的に示す外観図、 図 3は、 プレイ中のゲーム端末の台数を把握するしくみを説明する説 明図、
図 4は、 告知手段の表示画面に表示される特別ゲームの告知の一例、 図 5 A、 5 B、 5 C、 5 Dは、 特別ゲームの告知から終了までのゲー ム端末の表示画面の表示の一例、
図 6は、本発明のゲームシステムの処理の流れを示すフローチヤ一ト、 図 7 Aは、本発明に係るゲームシステムの別の実施形態を示す平面図、 図 7 Bは、 本発明に係るゲームシステムの別の実施形態を示す同正面 図、
図 8は、 図 7の実施形態に係るゲームシステムの概略プロック図、 図 9は、 通常のゲーム時にべッ ト表示テーブルに表示される画像を示 す図、
図 1 0 Aは特別ゲームが開始される直前にべッ ト表示テーブルに表示 される画像を示す図、
図 1 0 Bは特別ゲームが終了した直後にべッ ト表示テーブルに表示さ れる画像を示す図、
図 1 1 A、 1 1 B、 1 1 Cは、 別の実施形態におけるゲーム端末の一 連の表示画面を示す図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、 本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。 図 2は本発明 のゲームシステムの構成を概略的に示す外観図である。 このゲームシス テムは、メダルを投入してゲームをプレイする複数台のゲーム端末 1 と、 それらゲーム端末 1を管理する一台の管理装置 2と、 所定の条件が満た されたときに行われるジャックポット獲得のための特別ゲームに関する 情報をプレイヤに知らせる告知手段 5を有している。 各ゲーム端末 1及 ぴ管理装置 2は有線又は無線の電気通信回線で繋がっており、 必要なデ ータを互いにやり取りする。 管理装置 2は、 複数台のゲーム端末 1のう ちの一つに内蔵して設置することもできる。 また本システムは、 ゲーム センター等の一箇所に並べて設置された数台のゲーム端末 1を管理装置
2に接続してもよいし、 広い地域に分散して設置されたより多数のゲー ム端末 1を管理装置 2に接続してあってもよい。 ゲーム端末 1には、 ゲ ーム内容を表示する表示画面 7、 プレイヤがゲームの操作を行う操作部 8、 メダルの投入口 9、 メダルの払出口 1 0等を有する。 ゲーム端末 1 で行われるゲームの種類は問わないが、 ここでは花札ゲームの場合につ いて説明する。 プレイヤはメダルをべッ トして表示画面 7上で架空の相 手とゲームを行い、 ゲーム結果に応じてメダルが払い出される。
図 1は、 このゲームシステムの制御系の概略ブロック図である。 各ゲ ーム端末 1のブロック構成は同一であり、 C P U 1 1 と、 これに接続さ れるメダル取入手段 1 2、 メダル払出手段 1 3、 操作入力手段 14、 画 像表示手段 1 5及ぴ通信制御手段 1 6 とを有している。 C PU 1 1はマ イク口プロセッサ及ぴその動作に必要な各種の周辺チップ、 ROM、 R
AM等のメモリ、 その他の周辺部品を組み合わせて構成される。 C PU 1 1は、 ROMに格納されたプログラムに従って、 ゲームの進行に必要 な種々の演算及び前記各手段の制御を行う。 プログラムには、 通常のゲ ームを実行するためのプログラムと、 後述する特別ゲームを実行するた めのプログラムとを含み、 ゲーム端末 1は前記の通常のゲームを実行す るばかりでなく、 特別ゲーム実行手段としても機能する。 また特別グー ムの結果は、 通信制御手段 1 6を介して管理装置 2に送信される。
メダル取入手段 1 2は、 メダル投入口 9にメダルが投入されるとその 投入を示す信号を CPU 1 1に出力するとともに、 所定の保管場所へと メダルを送りだす。 メダル払出手段 1 3は、 C PU 1 1から指示された 枚数のメダルを保管場所から取り出してメダルの払出口 1 0に送りだす。 操作入力手段 1 4は、 プレイヤによる操作部 8のボタンやレバーの操作 に応じた信号を CPU 1 1に出力する。 画像表示手段 1 5は、 表示画面 及びその表示制御に必要な駆動回路を有し、 CPU 1 1からの指令に応 じて必要な情報を表示画面 7に表示する。 通信制御手段 1 6は、 C PU 1 1からの指示に従って管理装置 2に対するデータ通信を行う。
C P U 1 1の内部には、 マイク口プロセッサと特定のソフトウエアと の組み合わせによってォッズ演算手段 1 7、 乱数発生手段 1 8、 役判定 手段 1 9が設けられる。 ォッズ演算手段 1 7は、 賭けられたメダル数に 応じた当たり役毎のメダルの配当枚数を演算する。 乱数発生手段 1 8は ゲームの進行に必要な乱数を発生させ、 それに基づいてプレイヤに配ら れる札が決められる。 役判定手段 1 9は、 ゲームを進行する中で ROM 内に記憶させてある所定の役が達成されたかどうかを判定する。 また、 管理装置 2の制御系には、 C P U 2 0と、 これに接続された告 知手段 5、 通信制御手段 2 1を有している。 C P U 2 0はマイクロプロ セッサ及ぴその動作に必要な各種の周辺チップ、 R O M、 R AM等のメ モリ、 その他の周辺部品を組み合わせて構成される。 C P U 2 0は、 R O Mに格納されたプログラムに従って、 ジャックポッ トの管理に必要な 種々の演算及び各手段の制御を行う。 告知手段 5は、 ジャックポッ トを 獲得する者を決める特別グームに関する情報を、 表示画面による表示と スピーカーからのアナウンスによってプレイヤに知らせる。 通信制御手 段 2 1は、 C P U 2 0からの指示に従ってゲーム端末 1に対するデータ 通信を行う。
C P U 2 0の内部には、 マイクロプロセッサと特定のソフトウエアと の組み合わせによって、 ジャックポッ ト積立て手段 3、 ジャックポッ ト 払い出し時期検出手段 4、 ジャックポッ ト払い出し先決定手段 3 1、 ジ ャックポット払い出し処理手段 2 2.等が構成されている。 ジャックポッ ト積立て手段 3は、 各ゲーム端末 1に投入されたメダルの合計枚数を集 計し、 そのうちの一定割合をジャックポッ ト用に割り当てて一括して積 み立てる。 ジャックポット払い出し時期検出手段 4は、 ジャックポッ ト が一定以上積み立てられ、 且つ一定台数以上のゲーム端末 1がプレイ中 であることを条件にジャックポッ ト払い出し可能と判断し、 告知手段 5 と各ゲーム端末 1に特別ゲームを開始させるための信号を出力する。 そ のために C P U 2 0は、 図 3に示すように、 一定の時間的間隔をおいて 現在何台のゲーム端末 1がプレイ中であるかチェックし、 各ゲーム端末 1のスタートボタンが押された時点 (図中の▲印) からプレイアウトボ タンが押された時点 (図中の△印) までをプレイ中とみなし、 図の例で は 5台以上のゲーム端末 1がプレイ中となったところでジャックポッ ト 払い出し可能と判断することにしている。 特別ゲームは、 ジャックポッ ト払い出し可能となったときに、 ジャッ クポッ トを払い出すゲーム端末 1を決めるためだけに各ゲーム端末 1に おいて行われる特別なゲームであり、 通常時のゲームのォッズや賞品と は無関係に行われる。 特別ゲームは、 例えば所定の役を誰が一番早く達 成するか競うゲームであったり、 制限時間内にどれだけ得点できるか競 うゲームであったり、 競馬のゲームで一着を予想するゲームとすること ができる。 各ゲーム端末で行われる特別ゲームに関する情報は管理装置 に随時送信され、 管理装置に設けたジャックポッ ト払い出し先決定手段 3 1が、 前記情報に基づいてどのゲーム端末 1が最も優秀な成績であつ たかを判断し、 ジャックポッ トを払い出すゲーム端末 1を決定する。 ジ ャックポット払い出し処理手段 2 2は、 ジャックポット積立て手段 3に よって積立てたジャックポッ トを、 そのゲーム端末 1に払い出す処理を 行い、 その他のゲーム端末 1 と告知手段 5には特別ゲームの終了を告知 するよう処理を行う。 ジャックポッ トは、 特別ゲームの成績が最も良か つた一台のゲーム端末 1にのみ与えても良いが、 何台かのゲーム端末 1 に分けて与えても良い。
なお特別ゲームは、 管理装置 2に接続した全てのゲーム端末 1で実行 されるようにしてもよいが、 管理装置 2がジャックポット払い出し可能 と判断する時点でプレイ中であったゲーム端末 1のみで実行されるよう にしてもよい。 先に述べたように、 管理装置 2は現在プレイ中のゲーム 端末 1を認識しているので、 プレイ中でないゲーム端末 1には特別ゲー ムの実行信号を出力しないようにすれば、 そのような状態で特別ゲーム を実施できる。
次に、 本ゲームシステムで行われる処理の流れを、 ジャックポッ トに 関わる部分を中心に図 6のフローチャートに即して述べる。 ステップ S 1では、 各ゲーム端末 1が個々に通常時のゲームを実行して稼動してい る状態であり、 各ゲーム端末 1にメダルが投入されることにより管理装 置 C P U 2 0内のジャックポッ ト積立て手段 3がジャックポッ トを順次 積み立てている。 ステップ S 2でジャックポッ トが所定の値に達したと 判定されると、 ステップ S 3に進んで所定台数以上のゲーム端末 1がプ レイ中であるかどうかを判断する。 このステップを経てジャックポッ ト 払い出し可能と判断するとステップ S 4に進み、 管理装置 2が各ゲーム 端末 1 と告知手段 5に指令を出力して、 特別ゲームの開始告知演出を行 う。
開始告知演出の内容は、 例えば図 4に示すように、 告知手段 5の表示 画面に特別ゲームが行われる旨の表示 2 3と、 ジャックポッ トボーナス を獲得するための条件 2 4と、 ジャックポットボーナスの値 2 5と、 力 ゥントダウン 6が表示され、 同時にこれらの情報が告知手段のスピー力 一からアナウンスされる。 さらに、 図 5 Aに示すように、 各ゲーム端末 1の表示画面 7にも特別ゲーム開始までのカウントダウン 2 6が表示さ れる。 カウントダウン中に現行ゲームが終了したゲーム端末 1及び現在 利用されていないゲーム端末 1の表示画面 7は、 図 5 Bに示すような待 機画面となる。 その画面にはジャックポッ ト獲得ゲームが行われる旨の 表示 2 7、 参加台数 2 8、 獲得するための条件 2 9、 ジャックポッ トポ 一ナスの値 3 0、 カウントダウン 2 6が表示される。 カウントダウンが ゼロになると全台いっせいに特別ゲームが開始される。 図 5 Cは、 特別 ゲームが行われている間のゲーム端末の表示画面 7を示しており、 プレ ィャはジャックポットを獲得することに集中して特別ゲームをプレイす る。 特別ゲームのプレイ状況データは管理装置に送信され、 ジャックポ ッ ト獲得条件の判定 (ステップ S 5 ) が行われる。 特別ゲームは、 通常 のゲームとは背景色を変えて差別化を図っている。
特別ゲームは、 誰かがジャックポッ トを獲得するまで何回でもプレイ できる。 また特別ゲームの最中もベッ トを徴集し、 次回のジャックポッ ト用に積み立てられる。 特別ゲームは、 長い時間延々と続くのでは興味 が薄れるので、 獲得条件は比較的達成しやすいものが良い。 ステップ S 6で、 いずれかのゲーム端末 1で獲得条件が達成されるとステップ S 7 に進み、 管理装置 2がそのゲーム端末 1に対してジャックポッ トの払い 出し処理を行いく 管理装置 2内に設けたジャックポッ ト積立て手段 3の ジャックポッ ト値がその分だけ減算される。 次にステップ S 8に進み、 管理装置 2が各ゲーム端末 1に指令を出力して特別ゲームを終了させる とともに、 ゲーム端末 1及び告知手段 5の表示画面に特別ゲームの終了 告知演出を行う。 終了告知演出は、 図 5 Dに示すように、 ジャックポッ トを獲得したゲーム端末の表示画面 7にはその旨を表示し、 それ以外の ゲーム端末の表示画面 7には特別ゲームが終了した旨を表示する。 その 後ステップ S 1に戻り、 通常のゲームの状態に戻る。
また特別ゲームは、 プレイヤからべッ トを徴収することなく、 無料で プレイできるようにしてもよい。その場合は、先に述べたような方法で、 ジャックポット払い出し可能となる直前にプレイ中であったゲーム端末 のみで特別ゲームが実行されるようにするなど、 特別ゲームが実行され るゲーム端末を制限する。
図 7〜図 1 0は、 本発明に係るゲームシステムの別の実施形態を示し ている。 このシステムは、 ルーレッ トゲームを複数人が同時にプレイで きるようにしたもので、 テーブル型の筐体 3 2の中央にルーレツ ト盤 3 3が設けられ、 ルーレツト盤 3 3の両側のテーブル上にはべッ ト表示テ 一ブル 3 4が設けられ、 筐体 3 2の周囲にはプレイヤがルーレツ トゲー ムに参加するための 1 0台のゲーム端末 1力 S、 テーブルを取り囲むよう に並べて設置されている。 筐体 3 2の内部には、 各ゲーム端末 1 と電気 通信回線 4 1で接続されたホス トマシン 3 5が設けられ、 ホストマシン 3 5は、 内蔵するメモリに記憶させたプログラムに従って、 ルーレッ ト 盤 3 3の回転制御やべット表示テーブル 3 4の画像表示、 スピーカーか らのゲーム進行アナウンスの出力等を行うとともに、 各ゲーム端末 1か らゲーム情報を収集し、 ベッ トの徴収、 賞品の払い出しを行って、 ルー レッ トゲームを実行させる。 ホス トマシン 3 5は、 ジャックポッ トの管 理装置 2としての機能も備えており、先に述べた実施形態と同じように、 ジャックポッ ト払い出し時期を検出するとともに、 ジャックポッ ト争奪 のための特別ゲームをゲーム端末 1に実行させて、 ジャックポッ トをゲ ーム端末 1に払い出すものである。 図中の符号 3 6はジャックポッ ト得 点表示装置であり、 特別ゲームが行われている間、 そこにジャックポッ トの値が表示される。
通常のゲームにおいては、 ベット表示テーブル 3 4には、 図 9に示す ように、 各ゲーム端末 1ごとのクレジッ ト 3 7やカーソル 3 8を表示す る。 ルーレッ ト盤 3 3は一定時間毎に自動的にスタートする。 プレイヤ は、 各ゲーム端末 1に搭載された操作入力手段でテーブル上のカーソル 3 8を操作し、 時間内に自分のクレジッ トをベッ トする。 ルーレッ ト盤 3 3が停止して当たり番号が確定すると、 ホストマシンが各ゲーム端末 1の当たり外れを判定し、 各ゲーム端末 1に対してベッ トの徴収、 賞品 の払い出し処理を行う。
ホス トマシン 3 5は、 所定の条件がクリァされてジャックポッ ト払い 出し可能と判断すると、 現行ゲームが終了した後に、 ベッ ト表示テープ ル 3 4に、 図 1 0 Aに示すような特別ゲームの開始告知表示 3 9を行つ た後、 特別ゲームを開始させる。 特別ゲームの開始と同時にベッ トタイ ムに入り、 プレイヤはべッ ト表示テーブル 3 4上の 0〜 3 6番のいずれ か一点にのみ、 所定のクレジッ トをべッ トできる。 べッ トタイムが終了 すると、 自動的にルーレッ ト盤 3 3がスタートする。 ルーレッ ト盤 3 3 が停止して当たり番号が確定した際、 当選プレイヤがいた場合は、 べッ ト表示テーブル 3 4に図 1 0 Bに示すようなジャックポット獲得表示 4 0が表示され、 ジャックポッ ト得点表示装置 3 6の得点が当選プレイヤ のクレジットに加算される。 特別ゲ'ームは、 当選プレイヤが出るまで繰 り返し行われる。当選プレイヤが出たゲームで特別ゲームは終了となり、 通常ゲーム状態に戻る。
本発明のゲームシステムは、 メダノレをべッ トしてゲームを行うポー力 一ゃスロットマシン等のメダルゲーム機、 複数人が同時にプレイできる 競馬ゲームやルーレツ トゲーム等のマスゲーム機、 硬貨を投入して様々 なゲームを行い、 ぬいぐるみ等の景品を狙うプライズゲーム機、 パチン コ ·パチスロ遊技機、 ゲーム機能を搭載した商品自動販売機等に適用す ることもできる。以下、商品自動販売機に適用する場合の実施の形態を、 図 1 1に即して説明する。
図中の 1は商品自動販売機の前面に取り付けられた小型のゲーム端末 を示しており、 離れた場所に分散して設置された多数の自動販売機に設 けられたゲーム端末 1が、 電気通信回線を通じて一台の管理装置にリン クしている。 ゲーム端末 1の液晶の表示画面 7には、 図 1 1 Aに示すよ うに、 通常は商品の宣伝などを表示している。 ゲーム端末 1は硬貨の投 入を検知する手段を備え、その情報は管理装置に送られる。管理装置は、 そのデータに基づいてジャックポッ トポイントを積み立てる。 ジャック ポッ トポイントが一定以上積み立てられると、 管理装置からの指令によ りゲーム端末 1の画面表示が図 1 I Bの状態へと変わる。 この時に商品 を購入すると、 客は特別ゲーム (この例ではルーレッ トゲーム) をプレ ィすることができ、 図 1 1 Cに示すように当たりが出ると、 商品購入者 は景品を得ることができる。 産業上の利用可能性
本発明に係るゲームシステム等によれば、 ジャックポッ トが払い出し 可能な状態となったときに、 複数のプレイヤ間で白熱したジャックポッ ト争奪戦 (特別ゲーム) が繰り広げられ、 これに勝利することでジャッ クポットを必ず獲得できるので、 多数のプレイヤに興奮に満ちた格別の ゲーム感覚を提供できる。
さらに、 ジャックポッ トが一定以上積み立てられることにより、 管理 装置がジャックポット払い出し可能と判断するものであれば、 ジャック ポットが発生する頻度をある程度コントロールすることができ、 また、 ジャックポッ トの値が毎回異なる不公平がなく、 しかもプレイヤには特 別ゲームがいつ行われるか予測できないので、 ジャックポッ ト本来の魅 力が減殺されない。
さらに管理装置が、 ジャックポッ トが一定以上積み立てられることに 加えて、 一定台数以上のゲーム端末がプレイ中であることを条件に、 ジ ャックポッ ト払い出し可能と判断するものであれば、 必ず一定の人数以 上の他のプレイヤとジャックポットを競い合うことになるので、 特別ゲ ームを確実に白熱したものにすることができる。
さらに、 特別ゲームが行われることをプレイヤに知らせる告知手段を 備えたものであれば、 プレイヤにジャックポッ ト及びそれを獲得するた めの特別ゲームの存在を強く印象付けさせ、 プレイヤの射幸心を煽り、 プレイヤをゲームに熱中させることができる。 さらに告知手段が、 特別 ゲームの開始にあたりカウントダウンを行うこととすれば、 プレイヤの 興奮をより一層盛り上げるのに効果的である。
また、 特別ゲームを、 ジャックポッ トが払い出し可能となる直前にプ レイ中であったゲーム端末のみプレイ可能とすることで、 通常のゲーム に参加しないでジャックポッ トだけを取ろうとしてもできなくなるので、 ジャックポッ トが欲しいプレイヤに通常のゲームへの参加を促すことが できる。

Claims

請求の範囲
1 . メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲーム結果に応じて賞品 を払い出す複数のゲーム端末と、 それら複数のゲーム端末と通信可能に 接続されたジャックポットの管理装置とを含むゲームシステムにおいて. 管理装置がジャックポット払い出し可能と判断したときに、 複数のゲー ム端末においてジャックポッ ト争奪のためだけの特別ゲームを実行して, ジャックポッ トを払い出すゲーム端末を決定することを特徴とするグー ム
2 . メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲーム結果に応じて賞品 を払い出す複数のゲーム端末と、 それら複数のゲーム端末と通信可能に 接続されたジャックポッ トの管理装置とを含むゲームシステムにおいて、 管理装置に設けられ、 ジャックポッ トを払い出し可能か否か判断するジ ャックポッ ト払い出し時期検出手段と、 各ゲーム端末に設けられ、 ジャ ックポットが払い出し可能となったことを管理装置からの情報により認 識したときに、 複数のゲーム端末でジャックポッ ト争奪のためだけの特 別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、 管理装置に設けられ、 ゲー ム端末から送信される特別ゲームの結果に基づいてジャックポッ トを払 い出すゲーム端末を決定するジャックポッ ト払い出し先決定手段とを備 えていることを特徴とするゲームシステム。
3 . 前記管理装置は、 各ゲーム端末に投入されたメダル等のうちの 一部をジャックポッ トとして積み立てるジャックポッ ト積み立て手段を 有し、 ジャックポットが一定以上積み立てられることにより、 ジャック ポッ ト払い出し可能と判断することを特徴とする請求項 1又は 2記載の ゲームシステム。
4 . 前記管理装置は、 ジャックポッ トが一定以上積み立てられるこ とに加えて、一定台数以上のゲーム端末がプレイ中であることを条件に、 ジャックポット払い出し可能と判断することを特徴とする請求項 3記載 のゲームシステム。
5 . 特別ゲームが行われることをプレイヤに知らせる告知手段を備 えていることを特徴とする請求項 1又は 2記載のゲームシステム。
6 . 前記告知手段は、 特別ゲームの開始にあたりカウントダウンを 行うことを特徴とする請求項 5記載のゲームシステム。
7 . 前記特別ゲームは、 ジャックポットが払い出し可能となる直前 にプレイ中であったゲーム端末のみプレイ可能とすることを特徴とする 請求項 1又は 2記載のゲーム
8 . メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲーム結果に応じて賞品 を払い出す複数のゲーム端末と接続され、 それらゲーム端末に払い出す ジャックポッ トを管理する管理装置において、 ジャックポッ トを払い出 し可能か否か判断するジャックポッ ト払い出し時期検出手段と、 ジャッ クポッ トが払い出し可能となったことをゲーム端末に認識させる通知手 段と、 ジャックポットが払い出し可能となったときに複数のゲーム端末 でジャックポッ ト争奪のためだけに行われる特別ゲームの結果に基づい て、 ジャックポッ トを払い出すゲーム端末を決定するジャックポット払 い出し先決定手段とを備えていることを特徴とする管理装置。
9 . メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲーム結果に応じて賞品 を払い出すとともに、 ジャックポッ ト当たりが発生するゲーム端末にお いて、 ゲーム端末は、 ジャックポッ トを管理する管理装置に通信可能に 複数接続され、 管理装置からの情報によりジャックポッ トが払い出し可 能であることを認識したときに、 複数のゲーム端末でジャックポッ ト争 奪のためだけの特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、 特別ゲ一 ムの結果を管理装置に送信する手段とを備えていることを特徴とするゲ ーム端末。
1 0 . メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲーム結果に応じて賞品 を払い出す複数のゲーム端末がジャックポッ トの管理装置に通信可能に 接続され、 管理装置が管理するジャックポッ トをゲーム端末に払い出す ジャックポッ トの払い出し方法において、 管理装置が、 ジャックポッ ト が払い出し可能か否か判断するステップと、 ジャックポッ トが払い出し 可能であることを複数のゲーム端末に認識させるステップと、 ジャック ポットが払い出し可能となったときに、 複数のゲーム端末でジャックポ ット争奪のためだけの特別ゲームを実行するステップと、 管理装置が、 特別ゲームの結果に基づいてジャックポッ トを払い出すゲーム端末を決 定するステップとを備えていることを特徴とするジャックポッ トの払い 出し方法。
1 1 . メダル等を徴収してゲームを実行し、 ゲーム結果に応じて賞品 を払い出す複数のゲーム端末と接続されたコンピュータを、 それらゲー ム端末に払い出すジャックポットの管理装置として機能させるためのプ 口グラムであって、 ジャックポッ トが払い出し可能か否か判断するステ ップと、 ジャックポッ トが払い出し可能であることを複数のゲーム端末 に認識させるステップと、 ジャックポッ トが払い出し可能な状態にある ときに複数のゲーム端末でジャックポッ ト争奪のためだけに行われる特 別ゲームの結果に基づいてジャックポッ トを払い出すゲーム端末を決定 するステップとを前記コンピュータに実行させるためのプログラム。
1 2 . ジャックポッ トの管理装置と通信可能に接続され、 ジャックポ ット当たりが発生するゲーム端末としてコンピュータを機能させるため のプログラムであって、 ジャックポッ トが払い出し可能であることを管 理装置からの情報により認識するステップと、 ジャックポッ トが払い出 し可能な状態にあるときにジャックポット争奪のためだけに特別ゲーム を実行するステップと、 特別ゲ一ムの結果を管理装置に送信するステツ プとを前記コンピュータに実行させるためのプログラム。
PCT/JP2003/011987 2002-09-20 2003-09-19 ゲームシステム、管理装置、ゲーム端末、ジャックポットの払い出し方法及びプログラム WO2004026421A1 (ja)

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