JP5467166B1 - ゲーム制御方法、コンピュータ及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数の端末装置4,5に対し、ネットワーク1を介してサーバ装置2,3が、ゲーム空間内で増減するリソースを伴うゲームを提供するゲーム制御システムであって、上記サーバ装置2,3は、第1のモードで上記複数の端末装置4,5からリソースを回収して蓄積し、第2のモードで蓄積したリソースを解放し、端末装置4,5からの要求を受けて分配するように、上記第1のモード及び第2のモードを選択的に切り換える。
【選択図】図1
Description
一方で、戦略シミュレーションゲームやロールプレイングゲームなど、主人公となるキャラクタや時代背景、ある程度のストーリー性等を持つ種類のゲームでは、ユーザ側の有するリソース(賭け金やポイント、ユニットなど)が失われた場合に、上記特許文献に記載された技術の如く、ただ単にその失われたリソースの少なくとも一部をユーザに返還するだけでは、ゲームの展開が単調で面白味に欠けると共に、状況によっては、そもそも失われるリソースの価値の正当性が問われることにもなりかねない。
本発明の第2の発明は、ゲーム空間内で増減するリソースを伴うゲームを提供するコンピュータにおけるゲーム制御方法において、上記コンピュータは、第1のモードで上記ゲーム空間内でユーザに対して付与されているリソースを回収して蓄積し、第2のモードで上記蓄積したリソースを解放し、ユーザからの要求を受けて分配し、上記第1のモード及び第2のモードを選択的に切り換えることを備え、上記ゲーム空間内のキャラクタはユーザによって操作され、上記リソースを分配することは、ユーザーにより選択されたゲームの難易度に応じてユーザに分配するリソースの量を制御する、ゲーム制御方法である。
図1は、同実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図である。同図で、インターネットを含むネットワーク1に対して、ウェブサーバ装置2,3が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる携帯端末4,5が、アクセスポイント(AP)6あるいは基地局7を介して接続される。
図2は、ウェブサーバ装置2,3が提供するゲーム環境の概念を示す。同図に示すようにこのゲームシステムでは、携帯端末4,5を操作する多数のユーザUS,US,…を複数のグループGr.A,Gr.B,…に分割する。そして、各グループ毎に、リソースの回収及び分配を行なうジャックポットJP.A,JP.B,…と呼称するオブジェクトを設置し、グループ内でユーザの操作に応じたリソースのやりとりを行なうこととなる。
ここでリソース回収モードであると判断した場合、ウェブサーバ装置2は、ゲーム空間内でユーザの操作するキャラクタが、リソースを回収するオブジェクトであるモンスターと遭遇したか否かを判断する(ステップS102)。
同様に、Bさんの操作するキャラクタCr.Bは、エネルギー値が「2000」、マネー値が「500」だけモンスターRMによって回収され、ジャックポットJP.nに蓄積されている。
さらにCさんの操作するキャラクタCr.Cは、エネルギー値が「800」、マネー値が「50」だけモンスターRMによって回収され、ジャックポットJP.nに蓄積されている。
「あと○:○○:○○で(ジャックポットが)オープン」
のようにカウントダウン表示することで、ユーザの操作するキャラクタがゲーム空間内でモンスターRMと遭遇しないように逃げ回る必要がある時間をガイド表示するようにしても良い。
同様に、Bさんの操作するキャラクタCr.Bは、予め難易度「normal」が設定されているために、そのリソース分配モード開始当初にジャックポットJP.nに蓄積されていたリソースから最大で「0.3[%]」まで付与されるものとする。
さらにCさんの操作するキャラクタCr.Cは、予め難易度「hard」が設定されているために、そのリソース分配モード開始当初にジャックポットJP.nに蓄積されていたリソースから最大で「0.5[%]」まで付与されるものとする。
Claims (10)
- ゲーム空間内で増減するリソースを伴うゲームを提供するコンピュータにおけるゲーム制御方法において、
上記コンピュータは、
第1のモードで上記ゲーム空間内でユーザに対して付与されているリソースを回収して蓄積し、
第2のモードで上記蓄積したリソースを解放し、ユーザからの要求を受けて分配し、
上記第1のモード及び第2のモードを選択的に切り換えることを備え、
上記ゲーム空間内のキャラクタはユーザによって操作され、
上記ユーザからの要求は、リソースを回収して蓄積するゲーム内オブジェクトに対する上記ユーザの操作するキャラクタからの攻撃である、ゲーム制御方法。 - ゲーム空間内で増減するリソースを伴うゲームを提供するコンピュータにおけるゲーム制御方法において、
上記コンピュータは、
第1のモードで上記ゲーム空間内でユーザに対して付与されているリソースを回収して蓄積し、
第2のモードで上記蓄積したリソースを解放し、ユーザからの要求を受けて分配し、
上記第1のモード及び第2のモードを選択的に切り換えることを備え、
上記ゲーム空間内のキャラクタはユーザによって操作され、
上記リソースを分配することは、ユーザーにより選択されたゲームの難易度に応じてユーザに分配するリソースの量を制御する、ゲーム制御方法。 - 上記モードを選択的に切り替えることは、予め設定した時間、及び予め設定したリソースの量の少なくとも一方に応じて上記第1のモードと上記第2のモードとを切り換える、請求項1又は請求項2記載のゲーム制御方法。
- 上記コンピュータは、
上記ユーザに対し上記第1のモードと上記第2のモードとを切り換えるまでの時間を表示することをさらに備える、請求項1または2記載のゲーム制御方法。 - 上記ユーザからの要求を受けてリソースを分配することは、分配すべきリソースがなくなった場合、要求を行なったすべてのユーザにボーナスとなるリソースを分配する、請求項1または2記載のゲーム制御方法。
- 上記コンピュータは、複数のグループを設定し、各グループに所属する複数のユーザに対して上記リソースを回収して蓄積すること、リソースを分配すること、及びモードを選択的に切り換えることをグループ間で独立して制御する、請求項1または2記載のゲーム制御方法。
- ゲーム空間内で増減するリソースを伴うゲームを提供するコンピュータにおいて、
第1のモードで上記ゲーム空間内でユーザに対して付与されているリソースを回収して蓄積するリソース蓄積手段と、
第2のモードで上記蓄積したリソースを解放し、ユーザからの要求を受けて分配するリソース分配手段と、
上記第1のモード及び第2のモードを選択的に切り換えるモード切換手段と
を備え、
上記ゲーム空間内のキャラクタはユーザによって操作され、
上記ユーザからの要求は、リソースを回収して蓄積するゲーム内オブジェクトに対する上記ユーザの操作するキャラクタからの攻撃である、コンピュータ。
- ゲーム空間内で増減するリソースを伴うゲームを提供するコンピュータに実行させるためのプログラムにおいて、
第1のモードで上記ゲーム空間内で上記ユーザに対して付与されているリソースを回収して蓄積するリソース蓄積ステップと、
第2のモードで上記蓄積したリソースを解放し、ユーザからの要求を受けて分配するリソース分配ステップと、
上記第1のモード及び第2のモードを選択的に切り換えるモード切換ステップと
を前記コンピュータに実行させ、
上記ゲーム空間内のキャラクタはユーザによって操作され、
上記ユーザからの要求は、リソースを回収して蓄積するゲーム内オブジェクトに対する上記ユーザの操作するキャラクタからの攻撃である、プログラム。 - ゲーム空間内で増減するリソースを伴うゲームを提供するコンピュータにおいて、
第1のモードで上記ゲーム空間内でユーザに対して付与されているリソースを回収して蓄積するリソース蓄積手段と、
第2のモードで上記蓄積したリソースを解放し、ユーザからの要求を受けて分配するリソース分配手段と、
上記第1のモード及び第2のモードを選択的に切り換えるモード切換手段とを備え、
上記ゲーム空間内のキャラクタはユーザによって操作され、
上記リソース分配手段は、ユーザーにより選択されたゲームの難易度に応じてユーザに分配するリソースの量を制御する、コンピュータ。 - ゲーム空間内で増減するリソースを伴うゲームを提供するコンピュータに実行させるためのプログラムにおいて、
第1のモードで上記ゲーム空間内でユーザに対して付与されているリソースを回収して蓄積するリソース蓄積ステップと、
第2のモードで上記蓄積したリソースを解放し、ユーザからの要求を受けて分配するリソース分配ステップと、
上記第1のモード及び第2のモードを選択的に切り換えるモード切換ステップとを前記コンピュータに実行させ、
上記ゲーム空間内のキャラクタはユーザによって操作され、
上記リソース分配ステップは、ユーザーにより選択されたゲームの難易度に応じてユーザに分配するリソースの量を制御する、プログラム。
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