WO2003027959A1 - Programme informatique et appareil de création d'image - Google Patents

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WO2003027959A1
WO2003027959A1 PCT/JP2002/009845 JP0209845W WO03027959A1 WO 2003027959 A1 WO2003027959 A1 WO 2003027959A1 JP 0209845 W JP0209845 W JP 0209845W WO 03027959 A1 WO03027959 A1 WO 03027959A1
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WO
WIPO (PCT)
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image
images
information
layers
coordinate conversion
Prior art date
Application number
PCT/JP2002/009845
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English (en)
French (fr)
Inventor
Reiji Matsumoto
Hajime Adachi
Original Assignee
Pioneer Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pioneer Corporation filed Critical Pioneer Corporation
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Publication of WO2003027959A1 publication Critical patent/WO2003027959A1/ja

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects
    • G06T15/40Hidden part removal
    • G06T15/405Hidden part removal using Z-buffer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/28Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving image processing hardware

Definitions

  • the present invention relates to an image creation apparatus and method for creating a 3D image based on three-dimensional coordinate information, an electronic device such as a navigation system equipped with such an image creation apparatus, and a computer program. Belong.
  • the image forming apparatus and method are preferably used for, for example, an in-vehicle navigation device, and are capable of displaying a multi-layer 3D image formed by superimposing a plurality of layers of images including 3D images.
  • This navigation system has various databases, and has a basic configuration for displaying map information, current location information, various kinds of guidance information, etc. on a display device. Searching for is common.
  • the system is configured so that the searched drive route and the current position based on GPS (Global Positioning System) positioning or self-contained positioning are displayed on a map to provide guidance to the destination (navigation).
  • GPS Global Positioning System
  • the display of the navigation system mounted on the vehicle for guidance to the destination shows the scenery ahead from the current driving point, plus the direction of the driving route, turning at the intersection The direction, the distance to the intersection, the distance to the destination, the estimated time of arrival, etc.
  • the scenery ahead is represented by an image using a technique of giving a three-dimensional visual expression on a plane based on the driver's line of sight, that is, an image using perspective (referred to as a so-called “3D image” in this specification).
  • 3D image an image using perspective
  • a drawing engine having a hidden surface removal function by the Z-buffer method may be used.
  • 3 D Partial frame images that make up the image for example, one frame image showing one landscape, road image, one building image, another building image, sky image, etc.
  • the foreground image part at the same drawing position is stored for each drawing position, and finally a one-frame 3D image consisting of only the foreground image part at all drawing positions can be drawn.
  • the hidden buffer elimination function using the Z-buffer method it is possible to draw not only landscape images, but also 3D images in which multiple texts, marks, patterns, designs, drawings, backgrounds, etc. are three-dimensionally superimposed Become.
  • an on-board navigation device displays a multi-layer image in which various image information other than a map, related text information, various icons and marks, map information of different scales, etc. are superimposed on the basic map information.
  • this technology provides a multi-layer image by providing a plurality of frame buffers corresponding to the total number of layers of the multi-layer image and superimposing the multi-layer images stored in the plurality of frame buffers. Is displayed.
  • multi-layer 3D image a complex advanced image obtained by superimposing multiple layers of images including a 3D image. It is contemplated that a multi-layer image (referred to herein as a "multi-layer 3D image”) may be displayed.
  • a pair of a frame buffer and a Z buffer are required for each layer of the multi-layer image. Requires a buffer. That is, the number of frame buffers equal to the total number of layers of the multi-layer image and the number of Z buffers equal to the total number of layers of the multi-layer image are required, and the required memory capacity becomes enormous as a whole. There is.
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and has an image creating apparatus and method capable of displaying a multi-layer image such as a multi-layer 3D image while achieving a relatively low required memory capacity as a whole. It is an object of the present invention to provide electronic equipment provided with various devices and computer programs.
  • an image creating apparatus is provided with a plurality of frame buffers for separately storing a plurality of layers of images including a 3D image and a common buffer for the plurality of frame buffers.
  • a graphics memory having a single Z-buffer, and sequentially generating the images of the plurality of layers while performing hidden surface elimination using the single Z-buffer in a time-sharing manner and sequentially storing the images in the plurality of frame buffers.
  • a drawing device for creating a multilayer 3D image by superimposing the images of the plurality of layers stored in the plurality of frame buffers and after the execution of the hidden surface elimination.
  • the drawing device sequentially generates images of a plurality of layers including a 3D image while performing hidden surface elimination using one Z-buffer in a time-division manner, and generates a plurality of frames.
  • each of the plurality of frame buffers is set to a state in which a 3D image or the like subjected to hidden surface elimination by the Z-buffer method is stored.
  • the drawing device creates a multi-layer 3D image by superimposing a plurality of layers of images including the 3D image stored in the plurality of frame buffers and having been subjected to hidden surface erasure.
  • the image forming apparatus of the present invention is suitable for applications in which it is very important in practice to reduce the memory capacity for graphics, such as a car navigation system.
  • the z buffer is cleared each time the generation of each of the images of the plurality of layers by the drawing device is completed.
  • the Z-buffer is cleared each time the generation of each of the images of the plurality of layers is completed, so that one Z-buffer is used in a time-division manner to perform the hidden surface removal for the images of the plurality of layers without any problem. it can.
  • the drawing device draws an image in accordance with the perspective for at least one of the images of the plurality of layers.
  • At least one of the multilayer 3D images for at least one of the multilayer 3D images, for example, a scene that the driver sees from the driver's seat is displayed as a 3D image by a perspective drawing method, and the driver actually It is easy to recognize the image by matching the scenery.
  • at least one of the plurality of layers of images is drawn for each object based on three-dimensional coordinate information of an object included in the 3D image.
  • Drawing object information generating means for generating the drawing object information in a single coordinate system for each predetermined information unit, and coordinate conversion information for generating coordinate conversion information defining at least a viewpoint and a field of view when drawing the 3D image
  • a drawing ablation processing unit having a generating unit; a drawing object information storing unit that stores the generated drawing object information; and a coordinate conversion information storing unit that stores the generated coordinate conversion information.
  • the graphics device further comprises a graphics library, wherein the drawing device operates the stored coordinate conversion information on the stored drawing object information for each of the predetermined information units.
  • the Rukoto sequentially generates an image of the plurality of layers.
  • the drawing application processing unit and the graphics library provide at least one or preferably a plurality of images of the plurality of layers.
  • the data for drawing the image is separated into coordinate conversion information and drawing object information, and each is generated, stored, and managed by its own information generating means.
  • the drawing device Based on the stored and managed data, the drawing device generates a 3D image as a display image and outputs it to the display device.
  • the drawing speed by the drawing device can be improved by separately and independently handling the coordinate conversion information and the drawing object information, and executing the drawing processing based on these separately.
  • the drawing object information generating means is described as “generating drawing object information in a single coordinate system for each predetermined information unit”.
  • the predetermined information unit is, for example, a unit of a display list.
  • the coordinate conversion information is made to correspond to the unit that acts on the drawing object information.
  • the coordinate system is unified within the same predetermined information unit such as the same display list, but it is not necessary to unify the coordinate system between different predetermined information units.
  • the drawing application processing unit may include at least one of the plurality of layers of images, which sequentially changes successively with time.
  • the coordinate conversion information generating means may regenerate the coordinate conversion information while keeping the drawing object information fixed.
  • the drawing application processing unit and the graphics library may be configured to generate and accumulate the drawing object information and the coordinate conversion information for the images of the plurality of layers by a multitask.
  • At least one of the images of the plurality of layers includes a plurality of pieces of coordinate conversion information generated by the coordinate conversion information generation unit, and the coordinate conversion information storage unit
  • a plurality of pieces of drawing object information generated by the drawing object information generating means are stored in the drawing object information storage means, and the drawing device is arbitrarily combined with the coordinate conversion information and the drawing object information. May be configured so as to draw.
  • the stored some coordinate transformation information and some of the drawing object information are drawn in any combination. It can be drawn on the device, and the displayed image can be displayed quickly and as various images according to the user's request.
  • the drawing application processing unit includes a list creation program that creates the list of the drawing object information, and a clear program that clears the Z buffer. And an execution instruction program for instructing the drawing device to execute drawing.
  • one frame buffer can be shared by a plurality of frame buffers in a time-division manner.
  • drawing devices make it easier to draw multi-layer 3D images.
  • the graphics library has a function of managing the drawing object information, a function of controlling the graphics memory, and a function of controlling the drawing device. It may be configured to have With this configuration, the function of managing the drawing object information, the function of controlling the graphics memory, and the function of controlling the drawing device of the graphics library allow the multi-layer 3D image to be actually drawn by the drawing device.
  • the drawing application processing unit determines at least one of the plurality of layers of images from a map database of a navigation system. Note that it may be configured to have a function of supplying map information including three-dimensional coordinate information.
  • At least one of the images of the plurality of layers is based on the map information from the map database, and further includes position information of a moving object from a GPS positioning device or the like included in the navigation system,
  • An image based on map information including three-dimensional coordinate information, which has been subjected to predetermined coordinate conversion on the display based on route information input by the pilot, is displayed as a layer constituting a multilayer 3D image.
  • guidance information that does not involve coordinate transformation as another layer constituting a multi-layer 3D image by superimposing it on map information and providing it to the pilot's convenience.
  • the coordinate conversion information may include, for at least one of the images of the plurality of layers, a light source in addition to the information defining the viewpoint and the field of view. It may be configured to include information that specifies
  • the drawing object information is converted based on the light source information in addition to the viewpoint information and the view information as coordinate conversion information for at least one of the plurality of layers of the image, and a more realistic image is obtained. Can be displayed. Also, even if the drawing device is replaced, the coordinate conversion information such as viewpoint information, view information, and light source information can be applied as it is, and a similarly realistic image can be secured while portability is secured.
  • the viewpoint is configured such that at least one of the plurality of layers of images is set based on a viewpoint of a mobile operator. You may.
  • At least one of the multi-layer images can be
  • the scenery seen by the driver's eyes is displayed as a 3D image, making it easier for the pilot to recognize the image as a three-dimensional image that matches the actual scenery.
  • the viewpoint may be set manually.
  • the field of view is set based on the field of view of the mobile operator for at least one of the plurality of layers of images.
  • At least one of the plurality of layers of images is displayed as a 3D image of a scene that is in the driver's field of view.
  • the field of view can be set manually.
  • an electronic apparatus includes: an image forming apparatus (including various aspects thereof) according to the present invention described above; and a display that outputs a multilayer 3D image drawn by the drawing device. Device.
  • the electronic apparatus of the present invention since the electronic apparatus of the present invention includes the above-described image creating apparatus, a navigation system such as an in-vehicle navigation system capable of displaying a multi-layer 3D image, a game such as an arcade game or a video game.
  • a navigation system such as an in-vehicle navigation system capable of displaying a multi-layer 3D image
  • a game such as an arcade game or a video game.
  • Various electronic devices such as devices and computers such as personal computers that can display multilayer 3D images can be realized.
  • the computer program of the present invention causes a computer to function as the above-described image creating apparatus of the present invention (including its various aspects). More specifically, the computer is caused to function as the above-described graphics memory, drawing device, drawing application processing unit, graphics library, or the like of the present invention. It functions as a generation unit, a coordinate conversion information generation unit, a drawing object information storage unit, a coordinate conversion information storage unit, and the like.
  • the computer program is stored in a storage medium such as a CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), a DVD-ROM (DVD Read Only Memory), or a hard disk that stores the computer program.
  • a storage medium such as a CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), a DVD-ROM (DVD Read Only Memory), or a hard disk that stores the computer program.
  • an image creation method is provided with a plurality of frame buffers for separately storing a plurality of layers of images including a 3D image, and is provided in common for the plurality of frame buffers.
  • a graphics memory having a single Z-buffer and a drawing device for creating a multi-layer 3D image formed by superimposing the images of the plurality of layers. Sequentially generating and sequentially storing images in the plurality of frame buffers while performing hidden surface removal using the one Z buffer in a time-division manner; and storing the images in the plurality of frame buffers and performing the hidden surface removal. Superimposing the images of the plurality of layers after the image is executed.
  • a plurality of layers of images including 3D images each formed using the Z-buffer method are superimposed on the same screen. They can be displayed together.
  • the graphics memory has one Z-buffer provided in common for a plurality of frame buffers, it is compared with a case where a Z-buffer is separately provided for a plurality of layers of images.
  • the memory capacity can be significantly reduced.
  • the z-buffer is cleared each time generation of each of the images of the plurality of layers by the drawing device is completed.
  • the z-buffer is cleared each time the generation of each of the images of the plurality of layers is completed, so that one Z-buffer is used in a time-division manner to perform the hidden surface removal for the images of the plurality of layers without any problem. it can.
  • At least one of the plurality of layers of the image is drawn for each object based on the three-dimensional coordinate information of the object included in the 3D image.
  • data for drawing the image is separated into coordinate conversion information and drawing object information, Each is generated, stored and managed by its own information generation means.
  • a 3D image is generated as a display image by a drawing device based on the stored and managed data, and output to a display device.
  • the drawing speed by the drawing device can be improved by treating the coordinate conversion information and the drawing object information separately and independently, and executing the drawing processing based on these separately.
  • a further 3D image can be generated in a burst manner, so that hidden surface elimination using a Z buffer when drawing a further 3D image is performed. Is performed in a very short time. Therefore, using one Z-buffer in a time-sharing manner, hidden surface elimination of the image of each layer can be executed without any problem.
  • a single Z buffer provided in common for a plurality of frame buffers for separately storing multiple layers of 3D images is used in a time-division manner. Since hidden surface elimination is performed, it is possible to display a multi-layer 3D image while reducing the memory capacity required for the graphics memory.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration of an image forming apparatus according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram for explaining an internal configuration of a graphics library of the image creating apparatus.
  • FIG. 3 is a diagram for explaining management of a scene object of the image creating apparatus.
  • FIG. 4 is a flowchart showing the operation flow of the graphics library c .
  • FIG. 5 is a flowchart showing the operation flow of the drawing device of the image creating apparatus.
  • FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the operation of the drawing application processing unit.
  • FIG. 7 is a sequence chart showing the operation of the image creating apparatus.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating an example of drawing.
  • FIG. 9 is a diagram showing a configuration of a navigation system applied to the image creating apparatus of the present invention as a second embodiment.
  • the image creating apparatus of the present invention is constructed so as to be used for an in-vehicle navigation system, but the present invention is applied to a personal computer without being concerned with this embodiment. It is also suitable for use in the creation of images for video games and for video games.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration of the image creating apparatus according to the first embodiment
  • FIG. 2 is a diagram for explaining an internal configuration of a graphics library constituting the image creating apparatus.
  • FIG. 3 is a diagram for explaining the management of scene objects related to drawing
  • FIG. 4 is a flowchart showing an operation flow of a graphics library constituting the image creating device
  • FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the image creating device.
  • FIG. 6 is a flowchart showing the operation flow of the drawing device constituting the image processing apparatus.
  • FIG. 6 is a flowchart showing the operation flow of the drawing application processing unit.
  • FIG. 7 is a sequence chart showing the operation of the image creating apparatus of the present embodiment
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of drawing.
  • the image creating apparatus 1 includes a drawing application processing unit 11, a Dallax library 12, a drawing It comprises a device 13, a graphics memory 16, and a superposition unit 17.
  • the drawing application processing unit 11 includes coordinate conversion information 14 such as viewpoint, field of view, and light source, and road, building, and map information. Is input.
  • the graphics library 12 and the drawing device 13 form a system as a single unit, and can be arbitrarily replaced by the drawing application processing unit 11.
  • the image creating apparatus 1 is configured to create a multilayer 3D image.
  • the image creating apparatus 1 stores the first 3D image in the graphics memory 16.
  • a one-frame buffer 16a is provided, and a second frame buffer 16b is provided in the graphics memory 16 for drawing a 3D image of the second layer.
  • One shared Z buffer 16 c is provided for these two buffers. The Z buffer 16c is used for the first frame buffer 16a and the second frame buffer 16b in a time division manner as described later.
  • the display device such as a liquid crystal display and a CRT display is configured to display and output as one multilayer 3D image.
  • a case will be described in which a multi-layer 3D image composed of two-layer 3D images is drawn.
  • three or more frame buffers are provided in the graphics memory 16, It can also be configured to draw a multi-layer 3D image composed of 3 or more 3D images.
  • the Z buffer 16c may be configured to be shared by all the frame buffers by using time division.
  • the multi-layer 3D structure can be achieved while suppressing an increase in the memory capacity of the graphics memory 16. The remarkable function and effect of the present embodiment of drawing an image is exhibited.
  • the drawing application processing section 11 is provided with a coordinate conversion parameter creation routine 111 and a display list creation routine 112.
  • the coordinate transformation parameter creation routine 111 creates coordinate transformation data for each of the multi-layer 3D images based on coordinate transformation information such as a viewpoint, a field of view, and a light source input as coordinate transformation information 14. .
  • This data is a graphics library 1 In 2 it is managed as a scene object. The operation of setting the parameters for the scene object and applying it to the drawing based on the setting values is performed by performing the operation on the identifier of the scene object.
  • the display list creation routine 112 creates drawing object information from roads, buildings, map information, and the like for each of the multi-layer 3D images, and inputs the drawing object information to the graphic library 12.
  • This drawing object information does not include coordinate conversion information.
  • the coordinate conversion information is separately set as the scene object described above. In this way, coordinate conversion information and drawing object information are individually created for each of the multi-layer 3D images, and the drawing is performed by applying the coordinate conversion information to the drawing object information during drawing. It realizes the replacement of the system described above and the increase in drawing speed.
  • the graphics library 1 2 scene object setting unit 1 2 1 and the display list creation unit 1 c scene object setting unit 1 2 1 and a 2 2 and the display list execution unit 1 2 3 has a plurality
  • the coordinate conversion information created by the coordinate conversion parameter creation routine 111 of the drawing application processing unit 111 is stored in the scene object corresponding to the identifier specified by the drawing application. Save and manage.
  • the display list creation unit 1 2 2 converts the display list created by the display list creation routine 1 1 2 of the drawing application processing unit 1 1 1 into the drawing device 1 3 for each of the multi-layer 3D images. It is configured and managed so that it can be executed directly and in batch so that it can be drawn at high speed.
  • the display list execution unit 123 controls the drawing device 13 for each of the multi-layer 3D images, and also includes a scene object setting unit 121 and a display list creation unit 122. To the drawing device 13 to send the display list and the coordinate conversion parameter processed to enable the batch execution of the coordinate conversion information and the drawing object information, and to execute the drawing operation.
  • the coordinate conversion information and the drawing object information are stored separately for each of the multi-layer 3D images, and the drawing object 13 is drawn at the time of drawing.
  • Apply coordinate transformation information to the information The coordinates are transformed by adding the viewpoint, field of view, light source, and other conditions set as a project, and 3D images of each layer are drawn. Therefore, for each of the multiple layers of 3D images, the drawing object information stored in a single display list is a display list in a single coordinate system independent of the viewpoint and the field of view.
  • the 3D image of the first layer created by the drawing device 13 is held in the corresponding first frame buffer 16a, and the hidden surface is erased using the Z buffer 16c.
  • the drawing device 13 draws the first layer 3D image by applying the coordinate conversion information to the drawing object information, so that the drawing of the first layer 3D image is performed in a burst manner.
  • the second layer 3D image created by the drawing device 13 is held in the corresponding second frame buffer 16 b and the Z buffer 16 c Is performed using the hidden surface.
  • the 3D image of the second layer is also drawn in a burst manner.
  • the two layers of 3D images stored in the first frame buffer 16a and the second frame buffer 16b are superimposed by the superimposing unit 17.
  • a multi-layer 3D image is input to the display device 19 and displayed.
  • the Z-buffer 16c can be used in a time-sharing manner as described above. It is also possible to superimpose 3D images of three or more layers while performing erasure.
  • a display list is created as a procedure (1) for the 3D image of the first layer.
  • the created display list is stored as the object display list (1) in the graphics library 12.
  • coordinate conversion information is set as step (2).
  • the coordinate conversion information is stored in the scene object (1).
  • drawing is instructed as a procedure (3). Work on the object display list (1) and scene object (1) with the graphics library 12 and input the data to the drawing device 13 and execute hidden surface removal using the Z buffer 16c. Draws the 3D image of the first layer in the frame buffer 16a while performing the operations.
  • the drawing device 13 has a 3D coordinate conversion function, and based on the coordinate conversion parameter specified by the identifier, for example, when the vehicle is running, based on the driver's viewpoint, field of view, light source, etc., and the drawing object information. For example, the scenery that is actually running, which can be seen by the driver, is drawn and displayed in 3D.
  • a large number of display playlists or scene objects of the objects may be created and stored in advance, and each of them may be appropriately combined and drawn.
  • step S 101 From the state of waiting for an operation input from the drawing application processing unit 11 (step S 101) If there is, the type of the operation is determined (step S102).
  • the types of operations of the graphics library 12 include creation of a display list, setting of a scene object, execution of a Z-buffer tally, and execution of a display list.
  • a display list creation instruction When a display list creation instruction is issued, a display list is created based on drawing object information such as roads and buildings (step S103). After creating the display list, the process returns to step S101 and waits for the next operation input.
  • step S 102 If the result of determination in step S 102 is that the operation input is a setting of a scene object, the operation input is set to a scene object specified by an identifier of coordinate conversion information based on a viewpoint, a field of view, a light source, and the like (step S 104 ).
  • step S 104 When the setting of the scene object is completed, the process returns to step S101 again and waits for the next operation input.
  • step S 102 If the result of determination in step S 102 is that the operation input is execution of a display list, the scene object specified by the identifier is set in the drawing device 13 (step S 105), and the display list is set. A request is made to the drawing device 13 to execute (step S106).
  • step S 102 If the result of determination in step S 102 is that the operation input clears the Z buffer, the Z buffer 16 c in the graphics memory 16 is cleared (step S 1
  • the operation input for clearing the Z buffer is performed when the drawing operation of the further 3D image is completed after the execution of step S106.
  • the drawing device 13 executes the display list in a lump to draw. Refer to Figure 3 for the execution procedure. This is in accordance with the execution procedure described above.
  • step S201 when there is an operation input from a state of waiting for an operation input from the graphics library 12 (step S201), the type of the operation is determined (step S202). Operation types include setting of scene objects and execution of display lists.
  • the drawing device 13 sets a coordinate conversion parameter based on the identifier (step S203).
  • the flow returns to step S201 again and waits for the next operation input.
  • step S 202 If the result of determination in step S 202 is that the operation input is execution of a display list, drawing is executed based on the coordinate conversion parameters and the display list.
  • the rendered image is output from the rendering device 13 and stored in the corresponding frame buffer 16a or 16b. At this time, hidden surface elimination using the Z buffer 16c is performed.
  • a display list is created for each of the first layer 3D image and the second layer 3D image by the display list creation routine 112. Then, the corresponding coordinate conversion parameters are created by the coordinate conversion parameter creation routine 111 (step S501).
  • a command to clear the Z buffer 16 c is issued via the graphics library 12. As a result, the Z buffer 16c is cleared (step S502).
  • step S501 the display list created in step S501 related to the 3D image of the first layer is added to the corresponding coordinate transformation parameter created in step S501 as well.
  • the 3D image of the first layer is drawn by operating the meter.
  • hidden surface erasure is performed using the Z buffer 16c cleared in step S502 (step S503). More specifically, this hidden surface removal is performed by, for example, forming one frame image related to one landscape, a road image, an image of one building, an image of another building, an image of the sky, etc.
  • a plurality of partial frame images constituting the 3D image are sequentially compared at each drawing position, and the image part located at the foreground at the same drawing position is stored for each drawing position. Finally, at all drawing positions, a 3D image of the frame consisting of the foreground image portion is drawn.
  • the Z buffer 16c is cleared again (step S504).
  • step S501 by applying the corresponding coordinate transformation parameters, also created in step S501, to those associated with the 3D image of the second layer in the display list created in step S501, Draw the second layer 3D image.
  • hidden surface erasure is performed using the Z buffer 16c cleared in step S504 (step S505).
  • one Z-buffer 16 c is used in a time-division manner when rendering a 3D image of each layer, and can be shared by a plurality of frame buffers.
  • This sequence chart shows the interrelationship between the drawing application processing unit 11, the graphics library 12, the drawing device 13 and the graphics memory 16 over time, and the horizontal line shows the interrelationship. And the vertical line indicates the passage of time from top to bottom.
  • the drawing application processing section 11 creates a display list ⁇ for the 3D image of the first layer, and inputs it to the graphics library 12 (step S601).
  • the drawing application processing unit 11 A target conversion parameter, that is, an identifier is set, and the setting of the scene object to which this is added is instructed to the graphics library 12.
  • the drawing application processing section 11 creates a display list ⁇ relating to the 3D image of the second layer, and inputs it to the graphics library 12 (step S602).
  • a coordinate conversion parameter that is, an identifier is set in the drawing application processing unit 11, and the setting of the scene object to which the coordinate conversion parameter is added is instructed to the graphics library 12.
  • the Z buffer 16c is cleared by the drawing application processing unit 11 via the graphics library 12 (step S603).
  • the drawing application processing unit 11 instructs the graphics library 12 to draw by applying the scene object set to the created display list of the first layer 3D image.
  • the graphics library 12 supplies the display device 13 with the display list of the first layer 3D image together with the corresponding scene object, and displays the display list. (Step S606).
  • the drawing device 13 draws the display list ⁇ ⁇ ⁇ based on the coordinate transformation parameters of the corresponding scene object, and executes the hidden surface elimination using the Z buffer 16c. Meanwhile, a 3D image of the first layer is drawn in the first frame buffer 16a (step S607). When the drawing execution in the first frame buffer 16a is completed, the drawing completion is notified to the graphics library 12 and the drawing application processing unit 11 (step S608).
  • drawing application processor 1 1 By the drawing application processor 1 1 having received this via a graphic slide library 1 2, again clears the Z buffer 1 6 c (Step S 6 0 9) c Then, drawing application processor 1 1, graphics The library 12 is instructed to draw by applying the set-up object set to the created display list of the second layer 3D image (step S610). In response to these instructions, the graphics library 12 sends the display list ⁇ relating to the second layer 3D image to the drawing device 13 to the corresponding scene. Supplied with the object and instructs the display list to be executed (step S610).
  • the drawing device 13 draws the display list ⁇ based on the coordinate transformation parameters of the corresponding scene object, and executes the second process while erasing the hidden surface using the Z buffer 16c.
  • the 3D image of the second layer is drawn on the 2 frame buffer 16b (step S612).
  • the drawing completion is transmitted to the graphics library 12 and the drawing application processing unit 11 (step S 6 13), and the drawing completion processing is performed.
  • the 3D images of the first and second layers stored in the first frame buffer 16a and the second frame buffer 16b, respectively, are superimposed by the superimposing unit 17 and the multi-layer 3D image is displayed on the display device 19. Is output and displayed.
  • drawing application processing unit 11 may determine whether the current display list 1 or 2 can cover the next field of view for any 3D image. If it can be covered, the same display list can be used to draw the next 3D image.
  • one Z-buffer 16 c is used to draw a 3D image of the first layer in the period T 1, and is used in the second layer in the period T 2. Used to render 3D images.
  • Fig. 8 shows an example of the display of the multi-layer 3D image created as described above.
  • the main image which is the first layer of the 3D image, is the driver's gaze when the vehicle is driving on a road in the city. It shows the sight seen in.
  • the light source 21, the viewpoint 22, the field of view 23, etc. are coordinate conversion information represented by identifiers embedded in the scene object, and the buildings 24 a, 24 b, 24 c, The roads 25 and the like correspond to the drawing object information.
  • the c light source 21 is, for example, the sun in the daytime and the streetlight in the nighttime, and their position and illumination direction are parameters.
  • the viewpoint can be a point corresponding to the driver's line of sight, and it can be seen as if it were a scene of the environment in which the vehicle is actually traveling.
  • the field of view 23 defines a predetermined image range, and is provided to a driver to set a suitable range.
  • Buildings 24a, 24b, 24c, ..., roads 25, etc. correspond to the drawing object information.
  • the display lists for these are created in a form that can be directly executed by the drawing device.
  • these drawing object information those supplied from a map information database or the like of the navigation system can be used.
  • the form as the drawing object information is represented by a single coordinate system having no coordinate conversion information.
  • the light source 21, in this case, the sun is ahead, and the front side of the buildings 24 a, 24 b, 24 c, ... is dark and shaded.
  • the viewpoint 22 is above the road 25, and is a method based on perspective, and the viewpoint 22 includes buildings 24a, 24b, 24c, ' Coordinate transformation is performed so that drawing objects such as roads and roads 25 converge.
  • the main image is the first 3D image in which the hidden surface has been removed using the z-buffer as described above.
  • the barrel sub-image 28 is drawn.
  • the sub-image 28 is a 3D image depicting the state of the tollgate, and the sub-image 28 is nothing but a 3D image in which hidden surfaces are eliminated using the Z buffer as described above.
  • the sub-image 29 for displaying character information is drawn in the lower right part of the figure in the main image.
  • the sub-image 29 is also erased using the Z buffer. May be drawn as a 3D image (for example, three-dimensional characters).
  • the image creating apparatus of the present embodiment is suitable for applications where it is important to reduce the memory capacity of the image forming apparatus.
  • the drawing object information and the coordinate conversion information it is possible to convert the image at high speed and draw the image.
  • the same drawing object can be easily processed. Can be drawn at different coordinates.
  • this apparatus is used for navigation for a mobile object.
  • a form applied to the system will be described.
  • the various functions of the navigation system are closely related to the image forming device and are configured as a single unit. This point will be described in detail. Note that the configuration and operation of the image creating apparatus itself are the same as those described above, so that a repetitive description will be omitted here, and the above description will be referred to as needed.
  • the navigation system is a self-contained positioning device 30, 0-3 receiver 38, system controller 40, input / output (I / O) circuit 41, CD-ROM drive 51, DVD-ROM drive 52, hard disk Device (HDD) 56, wireless communication device 58, display unit 60, audio output unit 70, input device 80, and external interface (I / F) unit 81. It is connected to a bus line 50 for transferring control data and processing data.
  • the self-contained positioning device 30 includes an acceleration sensor 31, an angular velocity sensor 32, and a speed sensor 33.
  • the acceleration sensor 31 is composed of, for example, a piezoelectric element, and outputs acceleration data obtained by detecting the acceleration of a vehicle.
  • the angular velocity sensor 32 is constituted by, for example, a vibrating gyroscope, and outputs angular velocity data and relative azimuth data obtained by detecting the angular velocity of the vehicle at the time of changing the direction of the vehicle.
  • the speed sensor 33 mechanically, magnetically, or optically detects the rotation of the axle of the vehicle, and outputs a signal of a pulse number corresponding to the vehicle speed for each rotation of the axle at a predetermined angle.
  • the 0 to 3 receiver 38 is a known device equipped with a digital signal processor (DSP) or microprocessor (MPU), V-RAM, memory, etc., together with a planar polarization omnidirectional receiving antenna and a high-frequency reception processing unit. It is a structure of. 0 3 Receiver 38 receives radio waves from at least three GPS satellites that fly in the sky, performs spectrum despreading, distance measurement, doppler measurement, orbit data processing, and calculates position and speed. After calculating, the absolute position information of the receiving point (vehicle driving point) is continuously output from the IZO circuit 41 to the bus line 50, captured by the system controller 40, and displayed on a map road. It is configured to perform.
  • DSP digital signal processor
  • MPU microprocessor
  • the system controller 40 is composed of a CPU 42, a non-volatile solid-state storage element RO It is composed of an M43 and a working RAM 44, and exchanges data with each unit connected to the bus line 50.
  • the processing control by exchanging the data is executed by a boot program and a control program stored in the ROM 43.
  • the RAM 44 temporarily stores, in particular, setting information for changing the map display by the user operation from the input device 80 (change to the whole or district map display).
  • the CD-ROM drive 51 and the DVD-ROM drive 52 store the map database information (for example, the number of lanes in the map information (foliage), respectively) stored in the CD-ROM 53 and the DVD-ROM 54, respectively. Reads and outputs various road data such as road width).
  • the hard disk drive 56 stores the map (image) data read by the CD-ROM drive 51 or the DVD-ROM drive 52, and can read out the data at any time after the storage.
  • the hard disk unit 56 can further store audio data and video data read from the CD-ROM drive 51 or the DVD-ROM drive 52.
  • the map data on the CD-ROM 53 or the DVD-ROM 54 is read and the navigation operation is performed, while the audio data and the video data stored in the disk unit 56 are read to output the audio output and the video.
  • Output is enabled.
  • the display unit 60 displays various processing data on the screen under the control of the system controller 40.
  • the display section 60 controls each section of the display section 60 based on control data transferred from the CPU 42 through the internal graphic controller 61 bus line 50.
  • a buffer memory 62 using a V-RAM or the like temporarily stores image information that can be displayed immediately.
  • the display control section 63 performs display control, and displays image data output from the graphic controller 61 on the display 64.
  • the display 44 is arranged, for example, near the front panel in the vehicle.
  • the audio output section 70 is controlled by the D / A converter 71 1 system controller 40
  • the audio signal transferred through the bus line 50 is converted into a digital signal, and the audio analog signal output from the DZA converter 71 is variably amplified by a variable amplifier (AMP) 72 to the speaker 73.
  • the c input device 80 for outputting and outputting a voice from the input device includes a key, a switch, a button, a remote controller, a voice input device, and the like for inputting various commands and data.
  • the input device 80 is arranged around a front panel or a display 64 of a main body of the vehicle-mounted electronic system mounted in the vehicle.
  • the image creation device when introducing the image creation device according to the present invention into a navigation system, it is required to appropriately display an image that matches the drive route.
  • the image viewed from the driver's line of sight on the road on which the vehicle is currently running is displayed in 3D, and the image of a vehicle turning at an intersection ahead or the wind ahead in a place with poor visibility.
  • the scenery is displayed in 3D, and it is also useful for safety to inform the driver. It is also necessary that various messages be superimposed and displayed on those images.
  • the image creating apparatus can construct an extremely effective navigation system by constructing an integrated system by using various devices and functions of the navigation system.
  • the image creating apparatus separates and captures coordinate conversion information such as a viewpoint, a field of view, and a light source and information on a drawing object such as a road and a building in a drawing application processing unit 11, and each of them is used as drawing data.
  • the data is created, stored, and managed by the graphic library 12, and the image is formed from the individual information by the drawing device 13 as described above.
  • the drawing object information is map information including roads and buildings, and utilizes the map database of the navigation system.
  • the map information is stored in the CD-ROM 53 and the DVD-ROM 54, and is read by the CD-ROM drive 51 and the DVD-ROM drive 52. Further, map information can be obtained from a predetermined site via the communication device 58 and stored in the hard disk device 56 for use.
  • the map information of the drive route read by the CD-ROM drive 51 or the DVD-ROM drive 52 can be stored and read at any time after the storage. This work may be performed when creating a drive plan.
  • the map information is divided into a number of areas, and is represented by a coordinate system for each area.
  • the display list creation routine 1 12 of the drawing application processing unit 11 of the image creation apparatus 11 The data is converted into a single coordinate system that does not depend on the position, and an instruction is issued to the display list creation unit 122 of the graphics library 12, where the display list is formed and stored and managed.
  • the information such as viewpoint, field of view, and light source which is the coordinate conversion information required by the image creation device
  • the viewpoint and the field of view may be set at a predetermined position or range, or may be set manually.
  • the direction of the sun can be specified in consideration of seasonal factors, and its position is determined using the direction of the sun as a light source.
  • the position and time of arrival can be specified to determine the direction of the sun, and therefore the effect of the position of the light source at the time of arrival Can be seen.
  • the coordinate transformation information by applying the coordinate transformation information to the drawing object information on the condition of the momentarily changing time, it is possible to confirm the change in the shadow of the landscape from the sunrise to the sunset. It is also possible to change the D image sequentially.
  • the coordinate transformation information when displaying a 3D image corresponding to the scenery of continuous traveling on the same road, the coordinate transformation information should be changed as the vehicle travels while fixing the drawing object information as described above.
  • 3D images can be displayed continuously and efficiently.
  • a scene object serving as coordinate conversion information can be determined using the function of the navigation system, and drawing object information can be determined using map information. Therefore, a 3D image can be drawn from the independent coordinate conversion information and the drawing object information, and the image is displayed on the display unit of the navigation system. 0, and stored by the graphic controller 61 in the buffer memory 62 using V-RAM, read out therefrom, and displayed on the display 64 via the display control unit 63. .
  • the present invention is not limited to this mode. It is also suitable for use in image creation in games, mobile games, etc., and in operation simulation equipment or training equipment for various moving objects such as cars, motorcycles, airplanes, helicopters, rockets, ships, etc. .
  • the present invention is applicable to image creation in navigation systems, personal computers, mobile phones, etc., image creation in video games, mobile games, etc., and image formation in steering simulation devices or training devices for various moving objects such as automobiles, airplanes, and ships. Can be used.

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Description

明 細 書 画像作成装置及びコンピュータプログラム [技術分野】
本発明は、 3次元座標情報に基づいて 3 D画像を作成する画像作成装置及び方 法、 そのような画像作成装置を備えたナビゲーシヨンシステム等の電子機器、 並 ぴにコンピュータプログラムの技術分野に属する。 特に、 例えば車載用ナビゲー シヨン装置等に好適に用いられ、 3 D画像を含む複数層の画像を重ね合わせてな る多層 3 D画像を表示可能な画像作成装置及び方法、 そのような装置を備えた電 子機器、 並びにコンピュータプロダラムの技術分野に属する。
[背景技術]
近時、 自動車の走行を制御する電子制御の研究開発や、 運転を支援するナビゲ ーシヨンシステムの普及が著しい。 このナビゲーシヨンシステムには種々のデ一 タベースを有していて、 表示装置に地図情報、 現在位置情報、 各種案内情報等を 表示する基本的な構成があり、 さらに入力した条件に基づいてドライブルートを 探索するものが一般的である。 そして、 探索されたドライブルートや、 G P S (Global Positioning System) 測位或いは自立測位に基づく現在位置を、地図上 に表示して、 目的地までの誘導案内 (ナビゲーシヨン) を行うように構成されて いる。 目的地までの誘導案内のために車両に搭載されたナビゲーションシステム の表示装置にドライブルートに加えて、 現に走行している地点から前方の風景が 表示され、 加えて走行路線の指示、 交差点で曲がる方向、 その交差点までの距離、 目的地までの距離、 到着予想時刻等が表示される。 このとき前方の風景は、 ドラ ィバーの視線に基づき、 平面上に立体的な視覚表現を与える技法、 即ち遠近法を 用いた画像 (本願明細書では、 所謂、 「 3 D画像」 と記す) で表示されるものが ある。
このような 3 D画像等を表示するために、 Zバッファ法による陰面消去機能を 持つ描画エンジンを用いる場合がある。 Zバッファ法によれば、 一フレームの 3 D画像を構成する複数の部分フレーム画像 (例えば、 一つの風景を示す一フレー ムの画像を構成する、 道路の画像、 一の建物の画像、 他の建物の画像、 上空の画 像など) のうち同一描画位置において最も手前にある画像部分を描画位置毎に記 憶しておき、 最終的に全描画位置において最も手前にある画像部分のみからなる 一フレームの 3 D画像を描画することができる。 また、 Zバッファ法による陰面 消去機能を用いれば、 風景画像のみならず、 複数のテキス ト、 マーク、 模様、 デ ザイン、 デッサン、 背景等が立体的に重ねられた 3 D画像等も描画可能となる。 他方で従来から、 同一画面内に、種類の相異なる複数層の画像を重ね合わせた 画像 (本願明細書では 「多層画像」 という) を表示する技術もある。 例えば、 車 載用ナビゲーシヨン装置では、 基本地図情報上に、地図以外の各種画像情報、 関 連するテキス ト情報、 各種アイコンやマーク、 縮尺の異なる地図情報等を重ね合 わせた多層画像を表示する技術が実用化されている。 この技術は、 より具体的に は、 フレームバッファを多層画像の合計層数に对応して複数備えておき、 これら 複数のフレームバッファに格納された複数層の画像を重ね合わせることにより、 多層画像を表示するものである。
従って、 上述の如く陰面消去により 3 D画像を作成する Zバッファ法と上述の 如く多層画像を表示する技術とを組み合わせれば、 3 D画像を含む複数層の画像 を重ね合わせてなる複雑高度な多層画像 (本願明細書では 「多層 3 D画像」 とい う) を表示することも可能であると考察される。
移動体ナビゲーシヨン装置等を含めて各種電子機器においては、 ハードウェア 資源の儉約或いはコスト削減等の観点から、 同一処理を行う際におけるメモリ容 量の削減という一般的要請がある。
しかしながら、 前述の如く各々の層に Zバッファ法による陰面消去を行った後 に重ね合わせて多層 3 D画像等の多層画像を表示するためには、 多層画像の層毎 に一対のフレームバッファ及び Zバッファが必要となる。 即ち、 多層画像の合計 層数に等しい数のフレームバッファ及び多層画像の合計層数に等しい数の Zバッ ファが必要となり、 全体として必要なメモリ容量は膨大なものとなってしまうと いう問題点がある。
例えば、 Zバッファを用いる 3 D画像用のグラフィックスライブラリ と して、 マイクロソフ ト社の Direct3D によれば、 Zバッファに関連付けられるフレーム バッファは唯一であるので、 複数層に対して 3 D画像の描画を行うには、 層の総 数と同じ数だけ Zバッファを確保する必要がある。 他方、 Zバッファを用いる 3 D画像用のグラフィックスライブラリの他の例として、 シリ コングラフィック社 の API(Application Programming Interface)である OpenGLによれば、 単一 層の概念で構成されており、 多層 3 D画像を作成することは出来ない。
[発明の開示]
本発明は上述した問題点に鑑みなされたものであり、 全体として必要なメモリ 容量の相対的低减を図りつつ、 多層 3 D画像等の多層画像を表示可能な画像作成 装置及び方法、 そのような装置を備えた電子機器、 並びにコンピュータプロダラ ムを提供することを課題とする。
本発明の画像作成装置は上記課題を解決するために、 3 D画像を含む複数層の 画像を別々に格納するための複数個のフレームバッファ及び該複数個のフレーム バッファに対して共通に設けられた一個の Zバッファを具備するグラフイツクス メモリ と、 前記複数層の画像を、 時分割で前記一個の Zバッファを用いて陰面消 去を実行しつつ順次生成すると共に前記複数個のフレームバッファに順次格納し、 前記複数個のフレームバッファに格納され且つ前記陰面消去が実行された後にお ける前記複数層の画像を重ね合わせることにより、 多層 3 D画像を作成する描画 デバイスとを備える。
本発明の画像作成装置によれば、 描画デバイスは、 3 D画像を含む複数層の画 像を、 時分割で一個の Zバッファを用いて陰面消去を実行しつつ順次生成すると 共に複数個のフレームバッファに順次格納する。 その後、 複数のフレームバッフ ァの各々は、 Zバッファ法により陰面消去が実行された 3 D画像等が格納された 状態とされる。 すると、 描画デバイスは、 これら複数個のフレームバッファに格 納され且つ陰面消去が実行された後における、 3 D画像を含む複数層の画像を重 ね合わせることにより、 多層 3 D画像を作成する。 従って、 Zバッファ法を用い て夫々作成した複数層の画像を、 同一画面内に重ね合わせて表示することができ る。 ここで特に、 グラフィ ックスメモリは、 複数層の画像を別々に格納するため の複数個のフレームバッファを具備しているが、 複数個のフレームバッファに対 して共通に設けられた一個の zバッファを具備する。 従って、 複数層の画像に対 して別々に、 Zバッファを備える場合と比較して、 格段にメモリ容量を低減でき る。
この結果、 例えばカーナビゲーシヨンシステム等の、 グラフィックス用のメモ リ容量を抑えることが実用上大変重要とされる用途に対し、 本発明の画像作成装 置は好適である。
本発明の画像作成装置の一態様では、 前記 zバッファは、 前記描画デバイスに よる前記複数層の画像各々の生成が完了する都度に、 クリアされる。
この態様によれば、 複数層の画像各々の生成が完了する都度に Zバッファはク リアされるので、 一個の Zバッファを時分割で用いて複数層の画像に係る陰面消 去を問題なく実行できる。
本発明の画像作成装置の他の態様では、 前記描画デバイスは、 前記複数層の画 像の少なく とも一層については遠近法に則った画像を描画する。
この態様によれば、 多層 3 D画像のうち少なく とも一層については、 例えば操 縦者が運転席から見るような風景が、 遠近法の描画手法による 3 D画像として表 示され、 操縦者は実際の風景と合致させて画像を認識することが容易となる。 本発明の画像作成装置の他の態様では、 前記複数層の画像のうち少なく とも一 層について、 前記 3 D画像に含まれる物体の 3次元座標情報に基づいて、 物体別 に画像を描画するための描画物体情報を所定情報単位毎に単一座標系で生成する 描画物体情報生成手段と、 前記 3 D画像を描画する際の少なく とも視点及び視界 を規定する座標変換情報を生成する座標変換情報生成手段とを具備する描画アブ リケーショ ン処理部と、 前記生成された描画物体情報を蓄積する描画物体情報蓄 積手段と、 前記生成された座標変換情報を蓄積する座標変換情報蓄積手段とを具 備するグラフィ ックスライブラリ とを更に備えており、 前記描画デバイスは、 前 記蓄積された座標変換情報を前記所定情報単位毎に前記蓄積された描画物体情報 に作用させることにより、 前記複数層の画像を順次生成する。
この態様によれば、 描画アプリケーション処理部及びグラフィックスライブラ リによって、 複数層の画像のうち少なく とも一つについて或いは好ましくは複数 層の画像の各々について、 画像を描画するためデータを座標変換情報と描画物体 情報とに分離して、 それぞれを独自の情報生成手段により生成し、 蓄積、 管理す る。 これら蓄積、 管理されたデータに基づき描画デバイスにより表示用画像とし て 3 D画像を生成し、 表示装置に出力する。 この際、 座標変換情報と描画物体情 報とを分離独立して扱い、 これらに基づく描画処理を一括実行することで、 描画 デバイスによる描画速度は向上する。
特に、 この態様のように描画物体情報及び座標変換情報を用いれば、 一層の 3 D画像をバース ト的に生成できるので、 一層の 3 D画像を描画する際の Zバッフ ァを用いた陰面消去を行う時間も極めて短時間で済む。 このため、 一個の Zバッ ファを時分割で用いて、 各層の画像に係る陰面消去を問題なく実行できる。 尚、 この態様では、 描画物体情報生成手段について 「描画物体情報を所定情報 単位毎に単一座標系で生成する」 とあるが、 ここにいう、 所定情報単位とは、 例 えばディスプレイリストの単位であり、 描画デバイスが 3 D画像を描画する際に 座標変換情報を描画物体情報に作用させる単位に一致させている。 そして、 同一 ディスプレイリス ト等の同一所定情報単位内においては、 座標系を統一するが、 相異なる所定情報単位間においては座標系を統一する必要はない。
上述した描画アプリケーション処理部及びグラフィックスライブラリを備えた 態様では、 前記描画アプリケーション処理部は、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層については、 時間の経過に伴い連続的に変化する相前後する二枚の 3 D 画像の両者に含まれる物体に対し、 前記描画物体情報を固定したまま、 前記座標 変換情報生成手段により前記座標変換情報を再生成するように構成してもよい。 このように構成すれば、 複数層の画像のうち少なく とも一層については、 時間 の経過に伴い連続的に変化する 3 D画像を描画する際には、 描画物体情報を固定 したまま座標変換情報を変化させるので、 描画のための処理負担を軽減でき、 連 続的に変化する 3 D画像の作成を迅速に行える。 例えば、 同一描画物体情報に基 づいて、 視点を連続的に変化させることで移動体の運行に従って順次変化する描 画像のみならず、 光源を連続的に変化させることで時間経過による物体の陰影の 変化等が連続する画像として得ることができる。
上述した描画アプリケーション処理部及びグラフィックスライブラリを備えた 態様では、 前記描画アプリケーション処理部及び前記グラフィックスライブラリ は、 前記複数層の画像についての前記描画物体情報及び前記座標変換情報を、 マ ルチタスクにより生成し蓄積するように構成してもよい。
このように構成すれば、 座標変換情報と描画物体情報とを分離独立してマルチ タスクにより生成し蓄積するので、 全体として一層迅速に 3 D画像を作成するこ とも可能となる。
上述した描画アプリケーション処理部及びグラフィックスライブラリを備えた 態様では、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層について、 前記座標変換情報 生成手段により生成された複数の座標変換情報が前記座標変換情報蓄積手段に蓄 積され、 前記描画物体情報生成手段により生成された複数の描画物体情報が前記 描画物体情報蓄積手段に蓄積され、 前記座標変換情報と前記描画物体情報との任 意の組み合わせで前記描画デバイスにより描画するように構成してもよい。 このように構成すれば、 3 D画像を含む複数層の画像のうち少なく とも一層に ついては、 蓄積されている幾つかの座標変換情報と幾つかの描画物体情報とを任 意の組み合わせで、 描画デバイスにおいて描画することができ、 表示画像を速や かに、 また多種の画像としてユーザの要求に沿って表示することが可能となる。 上述した描画アプリケーション処理部及びグラフィックスライブラリを備えた 態様では、 前記描画アプリケーショ ン処理部は、 前記描画物体情報のリス トを作 成するリス ト作成プログラムと、 前記 Zバッファをクリアするクリア用プログラ ムと、 前記描画デバイスにおける描画実行を指令する実行指令プログラムとを実 行する。
このように構成すれば、 所謂ディスプレイ リス トを作成するリス ト作成プログ ラムと、 Zバッファをクリアするクリア用プログラムとを有することによって、 複数のフレームバッファで 1個の Zバッファを時分割で共用しながら、 描画デバ イスにより多層 3 D画像を比較的容易に描画できる。
上述した描画アプリケーション処理部及びグラフィックスライブラリを備えた 態様では、 前記グラフィ ックスライブラリは、 前記描画物体情報を管理する機能 と、 前記グラフィックスメモリを制御する機能と、 前記描画デバイスを制御する 機能とを有するように構成してもよレ、。 このように構成すれば、 グラフィックスライブラリが有する前記描画物体情報 を管理する機能とグラフィックスメモリを制御する機能と描画デバィスを制御す る機能とにより、 描画デバイスが実際に描画する多層 3 D画像の制御が行われる c 上述した描画アプリケーション処理部及びグラフィックスライブラリを備えた 態様では、 前記描画アプリケーション処理部は、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層については、 ナビゲーションシステムが有する地図データベースから前 記 3次元座標情報を含む地図情報が供給される機能を有するように構成してもよ レ、。
このように構成すれば、 複数層の画像のうち少なく とも一層については、 前記 地図データベースからの地図情報に基づき、 更にナビゲーシヨンシステムが有す る G P S測位装置等からの移動体の位置情報や、 操縦者によって入力されるルー ト情報に基づいて、 ディスプレイに所定の座標変換が行われた、 3次元座標情報 を含む地図情報に基づく画像が、 多層 3 D画像を構成する一層と して表示される さらに、 座標変換が伴わない案内情報を、 多層 3 D画像を構成する他の層として, 地図情報上に重ね合わせて表示し、 操縦者の便に供することも可能である。
上述した描画アプリケーション処理部及びグラフィックスライブラリを備えた 態様では、 前記座標変換情報は、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層につい ては、 前記視点及び前記視界を規定する情報に加えて、 光源を規定する情報を含 んでなるように構成してもよい。
このように構成すれば、 描画物体情報は、 複数層の画像のうち少なく とも一層 については、 座標変換情報として、 視点情報及び視界情報に加えて、 光源情報に 基づいて変換され、 より リアルな画像として表示することが可能となる。 また、 描画デバイスが置き換えられても視点情報、 視界情報、 光源情報等の座標変換情 報はそのまま適用でき、 移植性が確保されたまま同様にリアルな画像を確保でき る。
上述した描画アプリケーション処理部及ぴグラフィックスライブラリを備えた 態様では、 前記視点は、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層については、 移 動体操縦者の視点に基づいて設定されるように構成してもよい。
このように構成すれば、 複数層の画像のうち少なく とも一層については、 操縦 者の視線で見るような風景が、 3 D画像として表示され、 操縦者は実際の風景と 合致させた立体の画像として認識することが容易となる。 視点は手動により設定 できるものであってもよい。
上述した描画アプリケーション処理部及びグラフィックスライブラリを備えた 態様では、 前記視界は、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層については、 移 動体操縦者の視界に基づいて設定される。 '
このように構成すれば、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層については、 操縦者の視界に入る風景が、 3 D画像として表示される。 視界は手動により設定 できるものであってもよレ、。
本発明の電子機器は上記課題を解決するために、 上述した本発明の画像作成装 置 (但し、 その各種態様も含む) と、 前記描画デバイスにより描画された多層 3 D画像を画像出力する表示装置とを備える。
本発明の電子機器によれば、 上述した本発明の画像作成装置を備えるので、 多 層 3 D画像を表示可能な車載用ナビグーションシステム等のナビゲーションシス テム、 アーケードゲーム或いはテレビゲーム等のゲーム装置、 多層 3 D画像を表 示可能なパソコン等のコンピュータなどの各種電子機器を実現できる。
本発明のコンピュータプログラムは上記課題を解決するために、 コンピュータ を上述した本発明の画像作成装置 (但し、 その各種態様も含む) として機能させ る。 より具体的には、 コンピュータを、 上述した本発明のグラフィックスメモリ、 描画デバイス、 描画アプリケーショ ン処理部、 グラフィックスライブラリ等とし て機能させ、 より詳細には更に、 上述した本発明の描画物体情報生成手段、 座標 変換情報生成手段、 描画物体情報蓄積手段、 座標変換情報蓄積手段等として機能 させる。
本発明のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格 納する C D— R O M (Compact Disc Read Only Memory)、 D V D - R O M (DVD Read Only Memory) , ハードディスク等の記録媒体から、 当該コンビ ユータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンビ ユータプログラムを、 通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に 実行させれば、上述した本発明に係る画像作成装置の統合した制御を比較的簡単 に実現できる。
本発明の画像作成方法は上記課題を解決するために、 3 D画像を含む複数層の 画像を別々に格納するための複数個のフレームバッファ及び該複数個のフレーム バッファに対して共通に設けられた一個の Zバッファを具備するグラフイツクス メモリ と前記複数層の画像を重ね合わせてなる多層 3 D画像を作成する描画デバ イスとを備えた画像作成装置における画像作成方法であって、 前記複数層の画像 を、 時分割で前記一個の Zバッファを用いて陰面消去を実行しつつ順次生成する と共に前記複数個のフレームバッファに順次格納する工程と、 前記複数個のフレ ームバッファに格納され且つ前記陰面消去が実行された後における前記複数層の 画像を重ね合わせる工程とを含む。
本発明の画像形成方法によれば、 上述した本発明の画像作成装置の場合と同様 に、 Zバッファ法を用いて夫々作成した 3 D画像を含む複数層の画像を、 同一画 面内に重ね合わせて表示することができる。 ここで特にグラフィックスメモリは, 複数個のフレームバッファに対して共通に設けられた一個の Zバッファを具備す るので、 複数層の画像に対して別々に、 Zバッファを備える場合と比較して、 格 段にメモリ容量を低減できる。
本発明の画像作成方法の一態様では、 前記 zバッファは、 前記描画デバイスに よる前記複数層の画像各々の生成が完了する都度に、 ク リアされる。
この態様によれば、 複数層の画像各々の生成が完了する都度に zバッファはク リアされるので、 一個の Zバッファを時分割で用いて複数層の画像に係る陰面消 去を問題なく実行できる。
本発明の画像作成方法の他の態様では、 前記複数層の画像のうち少なく とも一 層について、 前記 3 D画像に含まれる物体の 3次元座標情報に基づいて、 物体別 に画像を描画するための描画物体情報を所定情報単位毎に単一座標系で生成する 描画物体情報生成工程と、 前記 3 D画像を描画する際の少なく とも視点及び視界 を規定する座標変換情報を生成する座標変換情報生成工程と、 前記生成された描 画物体情報を蓄積する描画物体情報蓄積工程と、 前記生成された座標変換情報を 蓄積する座標変換情報蓄積工程とを更に備えており、 前記蓄積された座標変換情 報を前記所定情報単位毎に前記蓄積された描画物体情報に作用させることにより、 前記複数層の画像を順次生成する。
この態様によれば、 複数層の画像のうち少なく とも一つについて或いは好まし くは複数層の画像の各々について、 画像を描画するためデータを座標変換情報と 描画物体情報とに分離して、 それぞれを独自の情報生成手段により生成し、 蓄積、 管理する。 これら蓄積、 管理されたデータに基づき描画デバイスにより表示用画 像として 3 D画像を生成し、 表示装置に出力する。 この際、 座標変換情報と描画 物体情報とを分離独立して扱い、 これらに基づく描画処理を一括実行することで、 描画デバイスによる描画速度は向上する。
特に、 この態様のように描画物体情報及び座標変換情報を用いれば、 一層の 3 D画像をバース ト的に生成できるので、 一層の 3 D画像を描画する際の Zバッフ ァを用いた陰面消去を行う時間も極めて短時間で済む。 このため、 一個の Zバッ ファを時分割で用いて、 各層の画像に係る陰面消去を問題なく実行できる。
以上詳細に説明したように本発明によれば、 複数層の 3 D画像を別々に格納す るための複数個のフレームバッファに対して共通に設けられた一個の Zバッファ を時分割で用いて陰面消去を実行するので、 多層 3 D画像を表示可能と しつつ、 このためにグラフィ ックスメモリに必要なメモリ容量を低減できる。
本発明のこのような作用、 及び他の利得は次に説明する実施の形態から明らか にされる。 [図面の簡単な説明]
図 1は、 本発明の第 1実施形態である画像作成装置の基本構成を示すプロック 構成図である。
図 2は、 画像作成装置のグラフィックスライブラリの内部構成について説明 するための図である。
図 3は、 画像作成装置のシーンオブジェク トの管理について説明するための図 である。
図 4は、 グラフィ ックスライブラリの動作の流れを示すフローチヤ一トである c 図 5は、 画像作成装置の描画デバイスの動作の流れを示すフローチヤ一トであ る。 図 6は、 描画アプリケーション処理部の動作の流れを示すフローチヤ一トであ る。
図 7は、 画像作成装置の動作について示すシーケンスチヤ一トである。
図 8は、 描画の例を示す図である。
図 9は、 第 2実施形態として本発明の画像作成装置に適用されるナビグーショ ンシステムの構成について示す図である。
[発明を実施するための最良の形態】
以下、 本発明における画像作成装置及び方法、 並びにコンピュータプログラム に係る実施形態を図面に基づいて説明する。 尚、以下に説明する各実施形態は、 本発明の画像作成装置を、 車載用のナビゲーシヨンシステムに利用するものとし て構築したものであるが、 この形態にかかわることなく、 本発明はパソコンによ る画像作成、 テレビゲーム用の画像作成等に用いても好適なものである。
(第 1実施形態)
第 1実施形態の画像作成装置について図 1〜図 8を参照して説明する。 ここで 図 1は第 1実施形態である画像作成装置の基本構成を示すプロック構成図であり , 図 2は画像作成装置を構成するグラフィ ックスライブラリの内部構成について説 明するための図である。 また、 図 3は描画に関するシーンオブジェク トの管理に ついて説明するための図であり、 図 4は画像作成装置を構成するグラフィックス ライブラリの動作の流れを示すフローチャートであり、 図 5は画像作成装置を構 成する描画デバイスの動作の流れを示すフローチャー トであり、 図 6は、 描画ァ プリケーション処理部における動作の流れを示すフローチヤ一トである。 さらに, 図 7は本実施形態の画像作成装置の動作について示すシーケンスチヤ一トであり, 図 8は描画の例を示す図である。
まず、 本実施形態の画像作成装置の基本構成について図 1を参照して説明する c 図 1において、 画像作成装置 1は、 描画アプリケーション処理部 1 1 と、 ダラ フィ ックスライブラリ 1 2 と、 描画デバイス 1 3 と、 グラフィ ックスメモリ 1 6 と、 重ね合わせ部 1 7とを備えて構成されている。 描画アプリケーション処理部 1 1には、 視点、 視界、 光源等の座標変換情報 1 4と、 道路、 建物、 地図情報等 の描画物体情報 1 5 とが入力される。 グラフィ ックスライブラリ 1 2と描画デバ イス 1 3とは、 一体としてシステムを形成し、 描画アプリケーション処理部 1 1 に対して任意に置き換えが可能である。
本実施形態では特に、 画像作成装置 1は、 多層 3 D画像を作成可能に構成され ており、 描画デバイス 1 3により第 1層の 3 D画像を描画するために、 グラフィ ックスメモリ 1 6内に第 1フレームバッファ 1 6 aが設けられており、 第 2層の 3 D画像を描画するために、 グラフィックスメモリ 1 6内に第 2フレームバッフ ァ 1 6 bが設けられている。 そして、 これらの 2個のバッファに対して共用の Z ノくッファ 1 6 cが 1個設けられている。 Zバッファ 1 6 cは、 後述のように第 1 フレームバッファ 1 6 a及び第 2フレームバッファ 1 6 bに対して、 時分割で用 いられる。 そして、 第 1 フレームバッファ 1 6 a内に描画された第 1層の 3 D画 像と、 第 2フレームバッファ 1 6 b內に描画された第 2層の 3 D画像とは、 重ね 合わせ部 1 7により重ね合わされた後、 液晶ディスプレイ、 C R Tディスプレイ 等の表示装置により、 一つの多層 3 D画像として表示出力されるように構成され ている。
尚、 本実施形態では、 説明の便宜上、 二層の 3 D画像からなる多層 3 D画像を 描画する場合について説明するが、 グラフィックスメモリ 1 6内に 3個以上のフ レームバッファを設けて、 三層以上の 3 D画像からなる多層 3 D画像を描画する ように構成することも可能である。 この際、 Zバッファ 1 6 cを、 時分割で用い ることにより全てのフレームバッファにより共用するように構成してもよい。 伹 し、 3個以上のフレームバファのうち少なく とも 2個のフレームバッファで 1個 の Zバッファを共用するように構成すれば、 グラフィ ックスメモリ 1 6における メモリ容量の増加を抑制しながら、 多層 3 D画像を描画するという本実施形態に おける顕著なる作用効果は発揮されるものである。
図 2に示すように、 描画アプリケーション処理部 1 1には、 座標変換パラメ一 タ作成ルーチン 1 1 1 とディスプレイリスト作成ルーチン 1 1 2とが具備されて いる。 座標変換パラメータ作成ルーチン 1 1 1は、 複数層の 3 D画像の各々につ いて、 座標変換情報 1 4として入力される視点、 視界、 光源等の座標変換情報に 基づき座標変換のデータを作成する。 このデータはグラフィックスライブラリ 1 2でシーンオブジェク トとして管理される。 シーンオブジェク トに対するパラメ ータの設定や、 設定値に基づく描画への適用の動作はシーンオブジェク トの識別 子に対して行うことで実行される。
また、 ディスプレイリス ト作成ルーチン 1 1 2は、 複数層の 3 D画像の各々に ついて、 道路、 建物、 地図情報等から描画物体情報を作成し、 グラフィックスラ イブラリ 1 2に入力する。 この描画物体情報には座標変換の情報は含まれない。 座標変換の情報は前述したシーンオブジェク トとして別個に設定されている。 こ のように、 複数層の 3 D画像の各々について、 座標変換情報と描画物体情報を個 別に作成し、 描画時において描画物体情報に座標変換情報を作用させて描画する 構造をとるものであり、 前述したシステムの置き換えと、 描画速度の高速化を実 現する。
次に、 グラフィックスライブラリ 1 2は、 シーンオブジェク ト設定部 1 2 1 と ディスプレイリス ト作成部 1 2 2とディスプレイリスト実行部 1 2 3とを備える c シーンオブジェク ト設定部 1 2 1は、 複数層の 3 D画像の各々について、 描画 アプリケーション処理部 1 1の座標変換パラメータ作成ルーチン 1 1 1で作成さ れた座標変換の情報を、 描画アプリケーションから指定された識別子に対応する シーンオブジェク ト内に保存し管理する。
ディスプレイリス ト作成部 1 2 2は、 複数層の 3 D画像の各々について、 描画 アプリケ一ション処理部 1 1のディスプレイリス ト作成ルーチン 1 1 2で作成さ れたディスプレイリストを、 描画デバイス 1 3が高速で描画できるように直接に しかも一括実行できるように構成し、 管理する。
また、 ディスプレイリス ト実行部 1 2 3は、 複数層の 3 D画像の各々について- 描画デバイス 1 3を制御すると共に、 シーンオブジェク ト設定部 1 2 1 とデイス プレイ リス ト作成部 1 2 2とに作用して、 描画デバイス 1 3に座標変換情報と描 画物体情報の一括実行が可能となるように処理されたディスプレイリス ト及び座 標変換パラメータを送り、 描画動作を実行させる。
このグラフイツクスライブラリ 1 2においても、 複数層の 3 D画像の各々につ いて、 座標変換情報と描画物体情報とは、 分離して格納されていて、 描画時に描 画デバイス 1 3において描画物体情報に座標変換情報を作用させて、 シーンォブ ジェク トとして設定されている視点、 視界、 光源等の条件を加えて座標変換し、 各層の 3 D画像を描画させる。 従って、 複数層の 3 D画像の各々について、 単一 のディスプレイ リス トに格納されている描画物体情報は視点や視界に依存しない 単一の座標系でディスプレイリス ト化されているものである。
描画デバイス 1 3で作成された第 1層の 3 D画像は、 対応する第 1フレームバ ッファ 1 6 aに保持され、 Zバッファ 1 6 cを用いた陰面消去が行われる。 この 際、 描画デバイス 1 3では描画物体情報に座標変換情報を作用させて、 第 1層の 3 D画像を描画するので、 当該第 1層の 3 D画像の描画は、 バース ト的に行われ る。 第 1層の 3 D画像の描画が完了した後に、 描画デバイス 1 3で作成された第 2層の 3 D画像は、 対応する第 2フレームバッファ 1 6 bに保持され、 Zバッフ ァ 1 6 cを用いた陰面消去が行われる。 この際、 当該第 2層の 3 D画像の描画も, バース ト的に行われる。 第 2層の 3 D画像の描画が完了した後に、 第 1 フレーム バッファ 1 6 a及び第 2フレームバッファ 1 6 bに格納された二層の 3 D画像は、 重ね合わせ部 1 7により重ね合わされることで多層 3 D画像され、 表示装置 1 9 に入力されて表示されることになる。 特に、 各層の 3 D画像の描画は、 バース ト 的に行われるため、 このように Zバッファ 1 6 cを時分割で用いることが可能と なり、 1個の Zバッファ 1 6 cを用いて陰面消去を実行しつつ 3層以上の 3 D画 像を重ね合わせることも十分に可能である。
次に、 図 3を参照し、 各層の 3 D画像の描画手順について説明する。 まず、 描 画アプリケーショ ン処理部 1 1において、 第 1層の 3 D画像について、 手順 ( 1 ) としてディスプレイリス トを作成する。 作成されたディスプレイリス トは グラフィックスライブラリ 1 2の物体ディスプレイリス ト ( 1 ) として格納され る。 次に手順 (2 ) として座標変換情報を設定する。 座標変換情報はシーンォプ ジェク ト ( 1 ) に格納される。 次に手順 (3 ) として描画の実行を指示する。 グ ラフィックスライブラリ 1 2で物体ディスプレイリス ト ( 1 ) とシーンオブジェ 'タ ト ( 1 ) に働きかけて、 そのデータを描画デバイス 1 3に入力し、 Zバッファ 1 6 cを用いて陰面消去を実行しつつフレームバッファ 1 6 aへ第 1層の 3 D画 像を描画する。 その後、 同様の描画手順を、 第 2層の 3 D画像についても行い、 更に第 3層以上の 3 D画像があれば同様に行う。 描画デバイス 1 3が 3 D座標変換機能を有しており、 識別子により特定された 座標変換パラメータに基づき、 例えば車両走行中であればドライバーの視点、 視 界、 光源等に基づいて、 描画物体情報、 例えばドライバーから見える、 現に走行 中の風景を 3Dで描画し、 表示することとなる。 この際、 前述のように物体のデ イスプレイリス ト或いはシーンオブジェク トは予め多数作成して格納しておき、 適宜、 各々を組み合わせて描画させるようにすることも可能である。
次に、 図 4を参照し、 グラフィックスライブラリ 1 2の動作の流れを説明する c まず、 描画アプリケーショ ン処理部 1 1からの操作入力を待っている状態から (ステップ S 1 0 1 ) 操作入力があった場合、 その操作の種別を判定する (ステ ップ S 1 0 2)。 操作の種別と してグラフィックスライブラリ 1 2が有する操作 は上述したように、 ディスプレイリス トの作成、 シーンオブジェク トの設定、 Z バッファのタリァ及びディスプレイリス トの実行がある。
ディスプレイリス トの作成指示があると、 道路、 建物等の描画物体情報に基づ いてディスプレイ リス トを作成する (ステップ S 1 0 3)。 ディスプレイ リス ト を作成するとステップ S 1 0 1に戻り、 次の操作入力を待つ。
ステップ S 1 0 2の判定の結果、 操作入力がシーンオブジェク トの設定であれ ば、 視点、 視界、 光源等に基づく座標変換情報の識別子で指定されたシーンォブ ジェク トに設定する (ステップ S 1 04)。 シーンオブジェク トの設定が完了す ると再度ステップ S 1 0 1に戻り、 次の操作入力を待つ。
ステップ S 1 0 2の判定の結果、 操作入力がディスプレイ リス トの実行であれ ば識別子で指定されたシーンオブジェク トを描画デバイス 1 3に設定し (ステツ プ S 1 0 5)、 ディスプレイ リス トを実行するように描画デバイス 1 3に依頼を する (ステップ S 1 06)。
ステップ S 1 0 2の判定の結果、 操作入力が Zバッファのクリアであれば、 グ ラフィ ックスメモリ 1 6内にある Zバッファ 1 6 cをクリアする (ステップ S 1
1 1 )。 この Zバッファをクリアする旨の操作入力は、 一層の 3 D画像に係る描 画動作が、 ステップ S 1 0 6の実行後に完了した際に行われるものである。
その後、 ステップ S 1 0 1に戻り、 次の操作入力を待つ。 描画デバイス 1 3は ディスプレイリス トを一括実行して描画する。 これら実行手順は図 3を参照して 説明した実行手順に沿うものである。
次に、 図 5を参照し、 描画デバイス 1 3の動作の流れを説明する。
まず、 グラフィ ックスライブラリ 1 2からの操作入力を待っている状態から (ステップ S 2 0 1 ) 操作入力があった場合、 その操作の種別を判定する (ステ ップ S 2 0 2 )。 操作の種別と してシーンオブジェク トの設定及びディスプレイ リス トの実行がある。
シーンオブジェク トの設定の指示の場合、 描画デバイス 1 3は識別子に基づく 座標変換パラメータを設定する (ステップ S 2 0 3 )。 座標変換パラメータの設 定が完了すると再度ステップ S 2 0 1に戻り、 次の操作入力を待つ。
ステップ S 2 0 2の判定の結果、 操作入力がディスプレイリス トの実行であれ ば、 座標変換パラメータ及びディスプレイ リス トに基づき描画を実行する。 描画 デバイス 1 3からは描画された画像が出力され、 対応するフレームバッファ 1 6 a又は 1 6 bに格納される。 この際、 Zバッファ 1 6 cを用いた陰面消去が行わ れる。
そして、 以上の動作を繰り返すことにより、 複数層の 3 D画像が第 1フレーム ノ ッファ 1 6 a及び第 2フレームバッファ 1 6 b内に夫々描画され、 最終的に、 重ね合わせ部 1 7により重ね合わされて、 一つの多層 3 D画像とされる。
次に、 図 6を参照し、 描画アプリケーション処理部 1 1における動作の流れを 説明する。
まず、 ディスプレイ リスト作成ルーチン 1 1 2により、 第 1層の 3 D画像及び 第 2層の 3 D画像の各々についてのディスプレイリストを作成する。 そして、 対 応する座標変換パラメータを、 座標変換パラメータ作成ルーチン 1 1 1により作 成する (ステップ S 5 0 1 )
—つの多層 3 D画像を描画するために必要なディスプレイ リス ト及び座標変換 パラメータの作成が終了すると、 次に、 Zバッファ 1 6 cをクリアするコマンド をグラフィックスライブラリ 1 2を介して発行する。 これにより、 Zバッファ 1 6 cは、 クリアされる (ステップ S 5 0 2 )。
続いて、 ステップ S 5 0 1で作成したディスプレイリス トのうち第 1層の 3 D 画像に係るものに、 同じくステップ S 5 0 1で作成した、 対応する座標変換パラ メータを作用させることにより、 第 1層の 3 D画像を描画する。 この際、 ステツ プ S 5 0 2でク リァされた Zバッファ 1 6 cを用いて、 陰面消去を実行する (ス テツプ S 5 0 3 )。 この陰面消去は、 より具体的には、 例えば、 一風景に係る一 フレームの画像を構成する、 道路の画像、 一の建物の画像、 他の建物の画像、 上 空の画像など、 一フレームの 3 D画像を構成する複数の部分フレーム画像を、 各 描画位置において順次比較して、 同一描画位置において最も手前にある画像部分 を、 描画位置毎に記憶しておく。 そして、 最終的に全描画位置において、 最も手 前にある画像部分からなるーフレームの 3 D画像を描画する。
このようにして、 Zバッファによる陰面消去が実行されてなる第 1層の 3 D画 像の描画が完了した後に、 再び、 Zバッファ 1 6 cをクリアする (ステップ S 5 0 4 )。
続いて、 ステップ S 5 0 1で作成したディスプレイリス トのうち第 2層の 3 D 画像に係るものに、 同じくステップ S 5 0 1で作成した、 対応する座標変換パラ メータを作用させることにより、 第 2層の 3 D画像を描画する。 この際、 ステツ プ S 5 0 4でク リアされた Zバッファ 1 6 cを用いて、 陰面消去を実行する (ス テツプ S 5 0 5 )。
以上により、 各層の 3 D画像が第 1フレームバッファ 1 6 a及び第 2フレーム バッファ 1 6 b内に夫々描画され、 最終的に、 重ね合わせ部 1 7により重ね合わ されて、 一つの多層 3 D画像とされる。 このように、 1個の Zバッファ 1 6 cは、 各層の 3 D画像を描画する際に、 時分割で用いられ、 複数のフレームバッファに ついて共用可能となる。
次に、 図 7のシーケンスチャートを参照し、 画像作成装置の動作を時間の流れ 追って説明する。 このシーケンスチヤ一トは描画アプリケーション処理部 1 1 と グラフィックスライブラリ 1 2と描画デバィス 1 3 とグラフィックスメモリ 1 6 との相互関係を経時的に示すものであって、 横のラインは相互の関係を示し、 縦 のラインは上から下に向かって時間の経過を示している。
まず、 描画アプリケーション処理部 1 1において第 1層の 3 D画像に係るディ スプレイリス ト①を作成し、 グラフィックスライブラリ 1 2に入力する (ステツ プ S 6 0 1 )。 これと相前後して、 描画アプリケーション処理部 1 1において座 標変換パラメータ、 即ち識別子を設定し、 これを加えたシーンオブジェク トの設 定をグラフィックスライブラリ 1 2に指示する。
次に、 描画アプリケーション処理部 1 1において第 2層の 3 D画像に係るディ スプレイリスト②を作成し、 グラフィックスライブラリ 1 2に入力する (ステツ プ S 6 0 2 )。 これと相前後して、 描画アプリケーション処理部 1 1において座 標変換パラメータ、 即ち識別子を設定し、 これを加えたシーンオブジェク トの設 定をグラフィックスライブラリ 1 2に指示する。
次に、 描画アプリケーション処理部 1 1によって、 グラフィックスライブラリ 1 2を介して、 Zバッファ 1 6 cをクリアする (ステップ S 6 0 3 )。
その後、 描画アプリケーション処理部 1 1は、 グラフィックスライブラリ 1 2 に対して、 作成した第 1層の 3 D画像に係るディスプレイリス ト①に設定したシ —ンォブジェク トを作用させて描画することを指示する (ステップ S 6 0 4 )。 グラフィックスライブラリ 1 2は、 これらの指示があった場合、 描画デバイス 1 3に対して第 1層の 3 D画像に係るディスプレイ リス ト①を、 対応するシーン オブジェク トと共に供給し、 ディスプレイリス ト①の実行を指示する (ステップ S 6 0 6 )。
描画デバイス 1 3では、 この指示を受けて、 ディスプレイリス ト①を、 対応す るシーンオブジェク トの座標変換パラメータに基づき描画を実行して、 Zバッフ ァ 1 6 cを用いて陰面消去を実行しつつ、 第 1 フレームバッファ 1 6 aに第 1層 の 3 D画像を描画する (ステップ S 6 0 7 )。 第 1 フレームバッファ 1 6 aにお ける描画実行が終了すると、 描画終了をグラフィックスライブラリ 1 2及び描画 アプリケーション処理部 1 1に伝える (ステップ S 6 0 8 )。
これを受けた描画アプリケーション処理部 1 1によって、 グラフィックスライ ブラリ 1 2を介して、 Zバッファ 1 6 cを再びクリアする (ステップ S 6 0 9 ) c その後、 描画アプリケーション処理部 1 1は、 グラフィックスライブラリ 1 2 に対して、 作成した第 2層の 3 D画像に係るディスプレイリス ト②に設定したシ 一ンォブジヱク トを作用させて描画することを指示する (ステップ S 6 1 0 )。 グラフィックスライブラリ 1 2は、 これらの指示があった場合、 描画デバイス 1 3に対して第 2層の 3 D画像に係るディスプレイリス ト②を、 対応するシーン オブジェク トと共に供給し、 ディスプレイリス ト②の実行を指示する (ステップ
S 6 1 1 )。
描画デバイス 1 3ではこの指示を受けて、 ディスプレイリス ト②を、 対応する シーンオブジェク 卜の座標変換パラメータに基づき描画を実行して、 Zバッファ 1 6 cを用いて陰面消去を実行しつつ、 第 2フレームバッファ 1 6 bに第 2層の 3 D画像を描画する (ステップ S 6 1 2 )。 第 2フレームバッファ 1 6 b aにお ける描画実行が終了すると、 描画終了をグラフィックスライブラリ 1 2及び描画 アプリケーション処理部 1 1に伝え (ステップ S 6 1 3 )、 描画終了の処理をす ると共に、 重ね合わせ部 1 7により第 1 フレームバッファ 1 6 a及び第 2フレー ムバッファ 1 6 bに夫々格納された第 1及び第 2層の 3 D画像を重ね合わせて、 表示装置 1 9に多層 3 D画像を出力し、 表示させる。
尚、 描画アプリケーション処理部 1 1は、 いずれかの 3 D画像について、 現在 のディスプレイリス ト①又は②によって次の視界をカバーできるか否かを判定し てもよい。 そして、 カバーできる場合は、 同じディスプレイリス トを利用して、 次の 3 D画像の描画を行うことが可能となる。
以上説明したように、 図 7において、 1個の Zバッファ 1 6 cは、 期間 T 1で は、 第 1層の 3 D画像を描画するために用いられ、 期間 T 2では、 第 2層の 3 D 画像を描画するために用いられる。
図 8は上述したようにして作成された多層 3 D画像の表示の一例であって、 第 1層の 3 D画像たる主画像として、 車両により街中の道路を走行しているときの ドライバーの視線で見られる光景を現している。 図中、 光源 2 1、 視点 2 2、 視 界 2 3等がシーンオブジェク トに組み込まれる識別子で表される座標変換情報で あり、 建物 2 4 a、 2 4 b、 2 4 c、 ·' ·、 道路 2 5等は描画物体情報に対応する c 光源 2 1は、 例えば日中であれば太陽、 夜間であれば街灯であり、 それらの位置、 照明方向がパラメータとなる。 また、 視点はドライバーの視線に対応した点を用 いることができ、 あたかも現に走行している環境の風景と同様の感覚で見ること ができる。 視界 2 3は所定の画像範囲を定めるものであり、 ドライバーに供され て好適な範囲が設定される。
また、 建物 2 4 a、 2 4 b , 2 4 c、 …、 道路 2 5等は描画物体情報に対応し ており、 これらに係るディスプレイ リス トが、 描画デバイスが直接実行可能な形 態で作成される。 これら描画物体情報はナビグーションシステムが有する地図情 報データベース等から供給されるものが利用できる。 また、 描画物体情報と して の形態は、 座標変換情報を備えていない単一の座標系で表現されているものであ る。
図 8においてシーンオブジェク トの情報に基づき光源 2 1、 この場合、 太陽が 前方にあり、 建物 2 4 a、 2 4 b、 2 4 c、 …の手前側が暗く陰影が施される。 また、 視点 2 2は道路 2 5上方にあり、 遠近法に基づく手法で、 この視点 2 2に、 視界 2 3で設定される範囲の建物 2 4 a、 2 4 b、 2 4 c、 '··、 道路 2 5等の描 画物体が収斂するように座標変換される。
本実施形態では特に、 主画像は、 前述の如く zバッファを用いて陰面消去を行 つた第 1の 3 D画像であるが、 この主画像中の図中右上部分に、 第 2の 3 D画像 たる副画像 2 8が描画されている。 副画像 2 8は、 料金所の様子を 3 D画像で描 画したものであり、 副画像 2 8も、 前述の如く Zバッファを用いて陰面消去を行 つた 3 D画像に他ならない。
尚、 本実施形態では、 主画像中の図中右下部分に、 文字情報を表示用の副画像 2 9が描画されているが、 この副画像 2 9についても、 Zバッファを用いて陰面 消去を行った 3 D画像 (例えば、 立体文字) として描画してもよい。
以上説明したように、 1個の Zバッファを時分割で用いることにより、 必要と なるメモリ容量の増加を抑制しながら、 多層 3 D画像を表示可能となり、 例えば カーナビゲーションシステム等の、 グラフィックス用のメモリ容量を抑えること が重要とされる用途に対し、 本実施形態の画像作成装置は好適である。 更に、 描 画物体情報と座標変換情報とを分離して扱うことにより、 高速で画像の座標変換 をして描画することができ、 座標変換情報に変更を加えることで同一の描画物体 に対し容易に異なった座標での描画ができる。 また、 描画物体情報と座標変換情 報とを分離することによって描画デバイスの選定或いは置き換えが可能となるも のである。
(第 2実施形態)
次に、 上述した画像作成装置について、 この装置を移動体用のナビゲーシヨン システムに適用した形態について説明する。 ナビグーションシステムの各種機能 が画像作成装置に密接にかかわって一体として構成されるものであり、 この点に ついて詳しく説明する。 尚、 画像作成装置そのものの構成、 動作は前述したもの と同様であり、 ここでの再度の説明は省略し、 必要に応じて適宜前述した説明を 参照するものとする。
まず、 図 9を参照し、 本実施形態に適用されるナビゲーシヨ ンシステムについ て、 概略説明する。
ナビゲーシヨ ンシステムは、 自立測位装置 3 0、 0 ? 3受信機3 8、 システム コントローラ 40、 入出力 ( I /O) 回路 4 1、 CD— ROMドライブ 5 1、 D VD— ROMドライブ 5 2、 ハードディスク装置 (HDD) 5 6、 無線通信装置 5 8、 表示部 6 0、 音声出力部 7 0、 入力装置 8 0、 及び外部インタフェース ( I /F) 部 8 1を備えて構成されており、 各部が、 制御データ及び処理データ 転送用のバスライン 50に接続されている。
自立測位装置 30は、 加速度センサ 3 1、 角速度センサ 3 2及び速度センサ 3 3から構成されている。 加速度センサ 3 1は、 例えば、 圧電素子で構成され、 車 両の加速度を検出した加速度データを出力する。 角速度センサ 3 2は、 例えば、 振動ジャイロで構成され、 車両の方向変換時における車両の角速度を検出した、 その角速度データ及び相対方位データを出力する。 速度センサ 3 3は、 機械的、 磁気的又は光学的に車両の車軸の回転を検出し、 車軸における所定角度の回転ご とに車速に対応したパルス数の信号を出力する。
0 ? 3受信機3 8は、 平面偏波無指向性受信アンテナや、 高周波受信処理部と ともに、 デジタルシグナルプロセッサ (D S P) 又はマイクロプロセッサ (MP U)、 V— RAM、 メモリなどを備えた既知の構成である。 0 3受信機3 8は、 天空を飛翔する少なく とも三つの G P S衛星からの電波を受信し、 スぺク トル逆 拡散、 距離測定、 ドッブラ測定、 軌道データ処理を行い、 位置計算及び移動速度 方位計算を行って受信地点 (車両走行地点) の絶対位置情報を連続的に I ZO回 路 4 1からバスライン 5 0に出力し、 システムコン トローラ 40が取り込んで、 その地図道路上への画面表示を行うように構成されている。
システムコントローラ 40は、 C PU4 2、 不揮発性固体記憶素子である RO M43及びワーキング用 RAM 44から構成され、 バスライン 5 0に接続された 各部とデータをやり取り している。 このデータのやり取りによる処理制御は RO M4 3に格納されているブートプログラム及び制御プログラムによって実行され る。 RAM44は、 特に、 入力装置 80からユーザ操作で地図表示を変更 (全体 又は地区地図表示に変更) する設定情報などを一時的に格納する。
C D— R OMドライブ 5 1及び D VD— ROMドライブ 5 2は、 CD— ROM 5 3及び DVD— ROM 54から、 それぞれに格納された地図データベース情報 (例えば、 地図情報 (図葉) における車線数、 道幅などの各種道路データ) を読 み出して出力する。
ハードディスク装置 5 6は、 CD— ROMドライブ 5 1又は D VD— ROMド ライブ 5 2で読み込まれた地図 (画像) データを格納し、 この格納後に任意の時 点で読み出すことが出来る。 ハードディスクユニッ ト 5 6は更に、 CD— ROM ドライブ 5 1或いは DVD— ROMドライブ 5 2から読み込まれた、 音声データ や映像データを格納することも可能である。 これにより例えば、 CD— ROM5 3や DVD— ROM 54上の地図データを読み出してナビゲーション動作を行い ながらノ、一ドディスクュニッ ト 5 6に格納された音声データや映像データを読 み出して音声出力や映像出力が可能となる。 或いは、 CD— ROM5 3や DVD -ROM54上の音声データや映像データを読み出して音声出力や映像出力を行 いながら、ハードディスクユニッ ト 5 6に格納された地図データを読み出してナ ビグーシヨン動作が可能となる。
表示部 60は、 システムコン トローラ 40の制御で各種処理データを画面表示 する。 表示部 6 0は、 内部のグラフィックコントローラ 6 1力 バスライン 50 を通じて C PU4 2から転送される制御データに基づいて表示部 6 0の各部の制 御を行う。 また、 V— RAMなどを用いたバッファメモリ 6 2が、 即時表示可能 な画像情報を一時的に記憶する。 さらに、 表示制御部 6 3が表示制御を行い、 グ ラフィックコン トローラ 6 1から出力される画像データをディスプレイ 64に表 示する。 このディスプレイ 44は、 例えば、 車内のフロントパネル近傍に配置さ れる。
音声出力部 7 0は、 D/Aコンバータ 7 1力 システムコントローラ 40の制 御でバスライン 5 0を通じて転送されてきた音声信号をデジタル信号に変換する とともに、 D Z Aコンバータ 7 1から出力される音声アナログ信号を可変増幅器 ( AM P ) 7 2で可変増幅してスピーカ 7 3に出力し、 ここから音声出力される c 入力装置 8 0は、 各種コマンドやデータを入力するためのキー、 スィッチ、 ボ タン、 リモートコントローラ、 音声入力装置等から構成される。 入力装置 8 0は, 車内に搭載された当該車載用電子システムの本体のフロントパネルやディスプレ ィ 6 4の周囲に配置される。
ここで、 本発明に係わる画像作成装置をナビグーションシステムに導入する場 合、 ドライブルートに合致した画像を適宜表示することが要求される。 即ち、 現 に走行中の道路でドライバーの視線から見た画像を 3 Dで表示されることが望ま れ、 また、 前方の交差点で曲がった時の画像や見通しの悪い場所でのその先の風 景が 3 Dで表示され、 ドライバーに知らせることが安全上も有用である。 さらに それらの画像上に各種メ ッセージがスーパーィンポーズされて表示されることも 必要である。
従って、 本発明に係わる画像作成装置はナビゲーシヨ ンシステムの各種デバィ ス、 機能を利用し、 一体としたシステムを構築することで極めて効果的なナビゲ —ショ ンシステムを構成することが可能となる。
次に、 ナビゲーシヨンシステムの各種デバイス、 機能と画像作成装置との一体 化について、 構成要素に基づいて説明する。
画像作成装置は、 描画アプリケーショ ン処理部 1 1において、 視点、 視界、 光 源等の座標変換情報と、 道路、 建物等の描画物体情報とを分離して取り込み、 そ れぞれを描画データとして、 グラフィックライブラリ 1 2でデータ作成、 蓄積、 管理され、 描画デバイス 1 3でこれら個別の情報から画像を形成することは上述 したとおりである。
まず、 描画物体情報は道路、 建物を含む地図情報であって、 ナビゲーシヨンシ ステムが有する地図データベースを利用する。 地図情報は C D— R O M 5 3及び D V D - R O M 5 4に格納されていて、 C D— R O Mドライブ 5 1及び D V D— R O Mドライブ 5 2により読み出される。 また、 通信装置 5 8を介して、 所定の サイ トから地図情報を入手し、 ハードディスク装置 5 6に格納して利用できる。 また、 C D— R O Mドライブ 5 1又は D V D— R O Mドライブ 5 2で読み出され たドライブルートの地図情報を格納し、 この格納後に任意の時点で読み出すこと も出来る。 ドライブプラン作成時にこの作業が行われてもよい。
上記地図情報は多数の領域に分割されており、 領域毎の座標系で表されたもの であり、 画像作成装置の描画アプリケーション処理部 1 1のディスプレイリス ト 作成ルーチン 1 1 2により視界や視点の位置に依存しない単一の座標系に変換さ れ、 グラフィックスライブラリ 1 2のディスプレイリス ト作成部 1 2 2に指示が 出され、 ここでディスプレイ リス ト化され、 蓄積管理される。
次に、 画像作成装置で必要となる座標変換情報となる視点、 視界、 光源等の情 報については、 ドライブ中であれば車両の現在地を知ることが必要であり、 これ はナビグーショ ンシステムの G P S受信機 3 8、 或いは自立測位装置 3 0で測定 される。 測定された現在地に基づき、 地図情報と対照することで、 車両の進行方 向、 適する視点及び視界を決定する。 視点及び視界は所定の位置或いは範囲に定 めておいてもよく、 また、 手動で設定できるようにしてもよい。
また、 車両の進行方向と現時刻が分かれば、 季節要因を考慮して太陽の方向が 特定でき、 太陽の方向を光源としてその位置が決定されるものである。 また、 所 定時間後に到着する地点の風景を見ようとする場合も同様に、 その位置、 到着時 刻を設定することで太陽の方向が特定でき、 したがって、 到着した時刻での光源 の位置の効果を反映した画像を見ることが可能である。
また、 座標変換情報を刻々と変化する時刻を条件として描画物体情報に作用さ せることで日の出から日の入りまでの風景の陰影の変化を確認することができる さらに他の座標変換情報を順次変えて 3 D画像を順次変化させていくことも可能 である。 特に、 同一道路上を連続走行している際の風景に対応する 3 D画像を表 示する場合には、 前述のように描画物体情報を固定しつつ座標変換情報を走行に 伴って変化させることで、 効率良く 3 D画像を連続的に表示可能である。
上述したように、 ナビゲーションシステムの機能を利用して座標変換情報とな るシーンオブジェク トを定めることができ、 地図情報を利用して描画物体情報を 定めることができる。 従って、 これら独立した座標変換情報と描画物体情報とか ら 3 D画像を描画することでき、 その画像はナビグーションシステムの表示部 6 0に導入され、 グラフィックコントローラ 6 1によって、 V— R AMなどを用い たバッファメモリ 6 2に蓄積されると共に、 そこから読み出され、 表示制御部 6 3を介してディスプレイ 6 4に表示される。
以上、 本発明の画像作成装置について、 ナビゲーシヨンシステムに適用する場 合について説明したが、 この形態に限ることなく、 パソコン、 ワークステーショ ン、 モパイル、 携帯電話機等における画像作成、 テレビゲーム、 アーケードゲー ム、 携帯ゲーム等における画像作成、 自動車、 オートバイ、 飛行機、 ヘリコプタ 一、 ロケッ ト、 船などの各種移動体用の操縦シミュレーショ ン装置或いは訓練装 置における画像形成に用いても好適なものである。
また、 本発明は、 上述した実施形態に限られるものではなく、 請求の範囲及び 明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能 であり、 そのような変更を伴う画像作成装置及び方法、 電子機器並びにコンビュ ータプログラムもまた本発明の技術思想に含まれるものである。
[産業上の利用の可能性】
本発明は、 ナビゲーシヨ ンシステム、 パソコン、 携帯電話機等における画像作 成、 テレビゲーム、 携帯ゲーム等における画像作成、 自動車、 飛行機、 船などの 各種移動体用の操縦シミュレーション装置或いは訓練装置における画像形成に用 いることができる。

Claims

請求の範囲
1 . 3 D画像を含む複数層の画像を別々に格納するための複数個のフレームバ ッファ及び該複数個のフレームバッファに対して共通に設けられた一個の Zバッ ファを具備するグラフィ ックスメモリ と、
前記複数層の画像を、 時分割で前記一個の zバッファを用いて陰面消去を実行 しつつ順次生成すると共に前記複数個のフレームバッファに順次格納し、 前記複 数個のフレームバッファに格納され且つ前記陰面消去が実行された後における前 記複数層の画像を重ね合わせることにより、 多層 3 D画像を作成する描画デバィ スと
を備えたことを特徴とする画像作成装置。
2 . 前記 Zバッファは、 前記描画デバイスによる前記複数層の画像各々の生成 が完了する都度に、 クリアされることを特徴とする請求の範囲第 1項に記載の画 像作成装置。
3 . 前記描画デバイスは、 前記複数層の画像の少なく とも一層については遠近 法に則つた画像を描画すること
を特徴とする請求の範囲第 1項又は第 2項に記載の画像作成装置。
4 . 前記複数層の画像のうち少なく とも一層について、 前記 3 D画像に含まれ る物体の 3次元座標情報に基づいて、 物体別に画像を描画するための描画物体情 報を所定情報単位毎に単一座標系で生成する描画物体情報生成手段と、 前記 3 D 画像を描画する際の少なく とも視点及び視界を規定する座標変換情報を生成する 座標変換情報生成手段とを具備する描画アプリケーション処理部と、
前記生成された描画物体情報を蓄積する描画物体情報蓄積手段と、 前記生成さ れた座標変換情報を蓄積する座標変換情報蓄積手段とを具備するグラフィックス ライブラリ と
を更に備えており、 前記描画デバイスは、 前記蓄積された座標変換情報を前記所定情報単位毎に前 記蓄積された描画物体情報に作用させることにより、 前記複数層の画像を順次生 成することを特徴とする請求の範囲第 1項又は第 2項のいずれか一項に記載の画 像作成装置。
5 . 前記描画アプリケーショ ン処理部は、 前記複数層の画像のうち少なく とも 一層については、 時間の経過に伴い連続的に変化する相前後する二枚の 3 D画像 の両者に含まれる物体に対し、 前記描画物体情報を固定したまま、 前記座標変換 情報を再生成することを特徴とする請求の範囲第 4項に記載の画像作成装置。
6 . 前記描画アプリケーション処理部及び前記グラフィックスライブラリは、 前記複数層の画像についての前記描画物体情報及び前記座標変換情報を、 マルチ タスクにより生成し蓄積することを特徴とする請求の範囲第 4項に記載の画像作
7 . 前記複数層の画像のうち少なく とも一層について、
前記座標変換情報生成手段により生成された複数の座標変換情報が前記座標変 換情報蓄積手段に蓄積され、
前記描画物体情報生成手段により生成された複数の描画物体情報が前記描画物 体情報蓄積手段に蓄積され、
前記座標変換情報と前記描画物体情報との任意の組み合わせで前記描画デバィ スにより描画すること
を特徴とする請求の範囲第 4項に記載の画像作成装置。
8 . 前記描画アプリケーショ ン処理部は、
前記描画物体情報のリス トを作成するリス ト作成プログラムと、
前記 Zバッファをタリァするクリア用プログラムと、
前記描画デバイスにおける描画実行を指令する実行指令プログラムと を実行することを特徴とする請求の範囲第 4項に記載の画像作成装置。
9 . 前記グラフィックスライブラリは、
前記描画物体情報を管理する機能と、
前記グラフィックスメモリを制御する機能と、
前記描画デバイスを制御する機能と
を有することを特徴とする請求の範囲第 4項に記載の画像作成装置。
1 0 . 前記描画アプリケーション処理部は、 前記複数層の画像のうち少なく と も一層については、 ナビゲーシヨンシステムが有する地図データベースから、 前 記 3次元座標情報を含む地図情報が供給される機能を有すること を特徴とする 請求の範囲第 4項に記載の画像作成装置。
1 1 . 前記座標変換情報は、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層について は、 前記視点及び前記視界を規定する情報に加えて、 光源を規定する情報を含ん でなること
を特徴とする請求の範囲第 4項に記載の画像作成装置。
1 2 . 前記視点は、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層については、 移動 体操縦者の視点に基づいて設定されること
を特徴とする請求の範囲第 4項に記載の画像作成装置。
1 3 . 前記視界は、 前記複数層の画像のうち少なく とも一層については、 移動 体操縦者の視界に基づいて設定されること
を特徴とする請求の範囲第 4項に記載の画像作成装置。
1 4 . 請求の範囲第 1項又は第 2項に記載の画像作成装置と、
前記描画デバイスにより描画された多層 3 D画像を画像出力する表示装置と を備えたことを特徴とする電子機器。
1 5 . コンピュータを、 請求の範囲第 1項から第 1 3項のいずれか一項に記 の画像作成装置として機能させること
を特徴とするコンピュータプログラム。
1 6 . 3 D画像を含む複数層の画像を別々に格納するための複数個のフレーム バッファ及び該複数個のフレームバッファに対して共通に設けられた一個の Zバ ッファを具備するグラフィックスメモリ と前記複数層の画像を重ね合わせてなる 多層 3 D画像を作成する描画デバィスとを備えた画像作成装置における画像作成 方法であって、
前記複数層の画像を、 時分割で前記一個の Zバッファを用いて陰面消去を実行 しつつ順次生成すると共に前記複数個のフレームバッファに順次格納する工程と、 前記複数個のフレームバッファに格納され且つ前記陰面消去が実行された後に おける前記複数層の画像を重ね合わせる工程と
を含むことを特徴とする画像作成方法。
1 7 . 前記 Zバッファは、 前記描画デバイスによる前記複数層の画像各々の生 成が完了する都度に、 クリアされることを特徴とする請求の範囲第 1 6項に記載 の画像作成方法。
1 8 . 前記複数層の画像のうち少なく とも一層について、 前記 3 D画像に含ま れる物体の 3次元座標情報に基づいて、 物体別に画像を描画するための描画物体 情報を所定情報単位毎に単一座標系で生成する描画物体情報生成工程と、
前記 3 D画像を描画する際の少なく とも視点及び視界を規定する座標変換情報 を生成する座標変換情報生成工程と、
前記生成された描画物体情報を蓄積する描画物体情報蓄積工程と、
前記生成された座標変換情報を蓄積する座標変換情報蓄積工程と
を更に備えており、
前記蓄積された座標変換情報を前記所定情報単位毎に前記蓄積された描画物体 情報に作用させることにより、 前記複数層の画像を順次生成することを特徴とす る請求の範囲第 1 6項又は第 1 7項に記載の画像作成方法 c
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