WO2002057979A1 - Systeme de promotion des ventes - Google Patents

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WO2002057979A1
WO2002057979A1 PCT/JP2002/000005 JP0200005W WO02057979A1 WO 2002057979 A1 WO2002057979 A1 WO 2002057979A1 JP 0200005 W JP0200005 W JP 0200005W WO 02057979 A1 WO02057979 A1 WO 02057979A1
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WO
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data
customer
receipt
prize
screen
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PCT/JP2002/000005
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English (en)
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Inventor
Yoji Kishimoto
Original Assignee
Yoji Kishimoto
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Yoji Kishimoto filed Critical Yoji Kishimoto
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention collects individual product numbers of the merchandise such as the receipt and receipt of the merchant, the serial number of the merchandise of the member company, allows character input and transmission, and allows viewing of the transmitting side of the connected host computer.
  • a communication device such as a telephone or a computer that allows real-time operation and text input on the screen, gives points to consumers in real time with point additions, prize quizzes, prize games, and other entertainment. The purpose of this is to promote the purchase of products by the companies, and at the same time, conduct surveys and collect opinions to help improve the services of member stores and member companies.
  • a similar system in the past is a point card system, which stores services by recording points on cards issued by merchants when purchasing products and receives services.However, since cards differ depending on the store, You have to carry a lot of cards, you can accumulate points, give them discounts or get prizes, and you can not use the power s. You have to bear.
  • the merchant's customer can enter characters and browse the screen transmitted by the host computer on the Internet, and can connect to the telephone line with a communication device such as a telephone or a computer that can enter the screen.
  • Create an input screen (Fig. 2) that can be accessed by using the host computer.
  • This input screen displays the receipt of the customer's system member store's receipt and the personal information of the member company's product.
  • a database that collects and stores this data, and customers can enjoy participating in planning of point addition, prize quiz, prize games, etc. according to the input amount by this input processing.
  • Merchants can use the data aggregation information (Figure 3) etc. can be viewed on the communication device that can display characters of the member store at Ryanore time.
  • the input screen (Fig. 2) displays questionnaires such as product prices and clerk responses, as well as customer input.
  • Figure 2 Receipts and receipts of member stores in (b) and information input of product names with unique symbols of member companies are not for single stores or single products or services, but for regional shopping malls and corporate groups. It is also characterized by group planning and joint planning by remote companies. It is characterized by registering customers and requesting a member ID and password when entering the screen (Fig. 2) to prevent mischievous or false data input.
  • customers enter data such as receipts and receipts of merchant stores, products with a unique symbol of the member company, tabulate and edit the database, collect and edit questionnaires and opinions, issue bills, add points, and win prizes
  • It features a computer system that automates the issuance of prizes such as quizzes and prize games.
  • FIG. 2 The data entered in (b) and (c) is edited and stored in a database, and it is characterized by being able to provide management materials, calculate billing amounts, and present them to member stores and participating companies.
  • the member company's customer gets one point for each purchase amount of 100 yen, for example, and earns a certain number of points by earning 5 points when they earn 5 points.
  • FIG. 1 shows a consumer communication device and a host computer of the present invention.
  • FIG. 2 shows (a) a screen for selecting services such as (a) point addition, a prize quiz, and a prize game of the host computer, (b) a customer member information input screen, and (c) a questionnaire screen of the present invention.
  • Fig. 3 shows an example of the aggregation of data entered by the customer into the host computer.
  • FIG. 4 shows a communication device and a host computer of the member establishment of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram of an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a terminal including a computer according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a server according to the embodiment of the present invention. .
  • FIG. 8 is a view for explaining a consumer screen according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a view for explaining a sponsor one-way screen according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a view showing collected opinions in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a diagram showing a mail message of a winning proposal No. 1 in the embodiment of the present invention.
  • Fig. 1 shows the communication relationship between the host computer and the communication device of the present invention that can transmit characters for customers of member stores and member companies, and the customer receives the receipts and unique product numbers of the member stores and member companies.
  • the data such as the symbol (number), office name, location, amount of money, etc. is input from this communication terminal to the input screen (Fig. 2) provided on the host computer, and this data is stored in the host computer.
  • the customer can receive services such as point addition, prize quiz, prize game, etc. using the communication device.
  • Participating stores and affiliated companies can collect and edit the data by the host computer. You can view the application summary information, questionnaire opinion information, usage fees, etc. of the participating stores and member companies using communication devices such as computers that can display characters. Computers can also send billing information, such as membership fees and usage fees, to member stores and member companies to communication devices such as computers at member stores and member companies.
  • Fig. 2 (a) The project shown in Fig. 2 (a) is linked to this system, and if the total amount of merchandise, receipts, and receipts of member offices reaches the specified amount, you can participate in each project, and the results will be recorded ⁇ , The top scorers are counted and displayed, and prizes are awarded.
  • the calculation ratio of receipts, receipts, product amounts and points is determined by the type of business and business type of each business establishment, and calculated and tabulated. If the points match the respective plans, they can participate in the project.
  • the above input screen (Fig. 2) should be able to enter the customer's member NO or ID, name, N0 of the receipt or receipt of the business, the unique symbol of the product, the name of the purchased business, the location, the amount, etc. .
  • the business can obtain the opinions of customers who really want to know.
  • a customer purchases a product at a member store or purchases a product with an individual symbol of a member company, save the receipt, receipt, and individual symbol (number) and use a communication device such as a mobile phone or personal computer that can enter characters. Access the host computer of the organizer using a telephone line, etc. using a device, and select one of the service companies in Figure 2 (a).
  • a service plan in Fig. 2 (a) Before selecting a service plan in Fig. 2 (a), the customer must submit his / her own e-mail address, password, You must register a nickname or name to become a member of this system. In this case, a member ID will be given if necessary.
  • Point addition is a service project in which, for example, the amount of 100,000 yen for a reward is taken as one point, and when 100 points are collected, prizes such as stuffed bears are given.
  • the sweepstakes quiz is a service project that allows you to apply for a quiz when the reward amount is 100 yen, for example, and collects 5 points to get a prize such as a travel coupon if you answer correctly.
  • the value of the reward is 100 yen, 1 point, and if you collect 3 points, you can participate in computer games such as Othello, the top score in one month total Three people will get gifts such as book coupons It is a service plan such as
  • a service plan in Fig. 2 (a) When you select a service plan in Fig. 2 (a), first enter the member information such as the ID and name of the self-member, the receipt NO of the member store, the date, the name of the store, and the amount of money in Fig. 2 (b). In this case, any unused data that has been input and stored in the past is also added.
  • This questionnaire data is tabulated, edited, and stored for each store and company, and can be viewed at any time by member stores or companies using communication devices such as personal computers that can display text.
  • receipts, receipts, and product data entered by customers in Fig. 2 (b) are tabulated and edited for each store and company, and stored, and member stores and companies can view them at any time using communication devices such as personal computers that can display text. can. ( Figure 3)
  • the organizer can charge member stores and companies for usage fees based on the total amount of receipts and merchandise collected at regular intervals.
  • FIG. 501 is a host computer or server of the plan organizer
  • 502 is a terminal of the sponsor company
  • 503 and 504 are personal computer terminals
  • 505 is a mobile phone terminal
  • 506 is L It is a mode-compatible home telephone terminal.
  • Both of these Internet-compatible terminals display the screen displayed by the sender such as a server on the screen of the terminal, and can directly input and transmit characters on that surface.Videos and characters transmitted from the server etc. , Immediate reception of image information in Ryanore time, can be displayed on the terminal screen.
  • FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the terminal.
  • the control device 601 performs control, data transfer, calculation, and the like.
  • the input device 602 inputs characters and the like, and transmits characters and image data by the communication processing device 604.
  • Reference numeral 603 denotes a display device, which displays created data before transmission and data transmitted from a server or the like.
  • the 605 storage device is a device for storing created and received data.
  • FIG. 7 shows a block diagram of a server 700 as a host computer.
  • 102, 401, 501, and 700 are host computers, ie, super computers, of the project organizer.
  • Reference numeral 701 denotes a control device that performs control, calculation, data processing, and the like.
  • the input device 702 controls data transmitted from the terminal via the Internet.
  • the output device 703 controls data transmitted from the server to the terminal.
  • data stored in the storage device will be described.
  • the storage device 704 stores a main program such as a guidance screen and an enrollment screen to be displayed on a customer terminal display device.
  • the storage device 705 stores game and quiz planning files. For games, programs and images, for quizzes are text files.
  • the storage device 706 stores registered consumer data, ie, IDs, passwords, and e-mail addresses. In addition, as shown in FIG. 8, data such as the score obtained as a result of playing the game or the quiz and the number of accumulated points are stored. As shown in Fig. 9, the storage device 707 stores the ID, password, contact information, PR information, questionnaire data obtained from members, sales data, etc. of the sponsoring company of this project.
  • Fig. 8 shows a flowchart when the customer accesses this system.
  • the customer who has learned the information accesses the server 501 by using the terminal 503.
  • the control device 701 receives the information from the input device 702 and displays the main program screen on the terminal 503.
  • the control device 701 displays a menu for selecting a plan, selecting a sponsor, joining, and member exchange on the terminal 503.
  • the menu On the main menu screen, you can go to the menu by selecting each menu. If this customer is not yet a member, select the sign-up screen on the main menu screen 8a. Then, the control device # 01 causes the terminal to display an enrollment screen 8b in the storage device 704.
  • the customer enters the ID and password e-mail address, and presses the confirm button to save these data in the member file 706. If you decide to cancel, press the unsubscribe button and a confirmation message will be displayed. If you agree, you can unsubscribe.
  • Point addition is a system that increases points according to the purchase price, and is currently widely used by recording it on a card at a POS register at a store, but here it is entered manually. When you exchange for a prize, you will have to mail the stored product label in advance.
  • the controller displays a game selection menu for whacking, throttling, and Othello.
  • a customer selects a whack-a-mole game.
  • the controller 700 displays an 8 g screen.
  • the sponsor selection screen 8c is selected on the main menu screen 8a.
  • the control device 701 selects the ABC confectionery corner screen on the screen 8d from the sponsor file 707 and displays it on the customer terminal.
  • the control device 701 displays a screen 8g.
  • the customer enters the ID and password registered at the time of enrollment, and selects the purchase information input from the options of purchase information input and performance information. Then, the controller 701 searches the member file of 706 for the data of this customer, displays the screen of 8i, and displays the number of unused points if any. This point number can be used as a game play fee. Suppose you need 50 points to play a muffled game once. This customer has 45 points left and 5 points short, so they must register additional account information to increase the number of points.
  • the product name is a pull-down menu that allows you to select the data in advance. input. Serial No should be entered only when necessary. To register another receipt, select the additional registration. When the input is completed, select the questionnaire. At this time, the controller 701 registers the input receipt information as a point in the 706 member file and registers it as sales information in the 707 sponsor file.
  • the control device 701 displays a questionnaire input screen on the screen on the terminal, and the customer answers the questionnaire on taste of age, gender, and chocolate, writes in his opinion if any, and selects the game start button.
  • the control device 701 writes these data in the sponsor file 707, and causes the terminal to display the top screen of the muffled game from the planning file 705.
  • the customer can now play the game and subtract 50 points from their ABC Confectionery data. If the customer gets a score in the game, the average score is calculated as shown on the 8h screen, and this data is recorded. Compete in the ranking of the rattling game with this average score.
  • select the performance information in 8g and 701 will select and display from the member file 706. These choices are searched by member ID.
  • a member performed well on average over a month in this muffled game. If this game presents a prize to an excellent person on a monthly basis, an e-mail as shown in Fig. 11 is sent to this member by the control unit 701, which automatically processed the data. Members will send back the e-mail with the address and name of the prize recipient, send the registered receipt to the designated address, and the prize will be delivered by mail at a later date.
  • the member exchange screen 8k is displayed. If you press Play Companion here, you can recruit opponents when playing against opponents other than computers in Othello or games. If you choose to give tips, you can give the points and scores accumulated by the member to other members. In this case, write the e-mail address, message, number of points to give / number of points to be given on the specified entry screen, and press the send button to send the confirmation mail to the other party. ⁇ The score will move.
  • Figure 9 explains how the sponsor company views the data.
  • ABC Confectionery uses the terminal 502 among the sponsors of this sales promotion project.
  • the connection address for the sponsor is not disclosed, and the plan organizer will notify the sponsor in advance. This is because data such as sales and questionnaires may require confidentiality.
  • the control device 700 of the server 700 receiving the access information from the terminal 502 of the sponsor from the input device 702 causes the terminal 502 to display the receipt planning sponsor data screen 9a of FIG. 9 on the terminal 502. .
  • the sponsor enters the ID and password. These IDs and passwords are also different from those on the consumer side, and are determined in advance by consultation between the organizer and the sponsor.
  • the control unit 701 determines that this is for ABC confectionery, and displays the database screen of ABC confectionery of 9b on the display unit of 502.
  • the terminal operator selects either questionnaire data or sales data using the 502 input device.
  • the control device 701 displays the data of the sales amount of the product 9c in the sponsor file 707. Display the sales amount, period, and total sales of the specified products.
  • the control device 701 causes the display device device 5102 to display the questionnaire selection screen 9d.
  • the control device 70 1 Display the ABC chocolate questionnaire data in the surfile 707 on screen 9e. The contents are the total number, total period, and voting ratio for taste.
  • the control means 701 enters the gender of the creator from the data of 707 to the terminal 502 every 50 entries per screen as shown in Figure 10. Show age and opinion. Industrial applicability
  • the customer is not required to carry multiple point cards that differ from one store to another, and customers can earn points for simple discounts and prizes.
  • the present invention provides these effects.

Landscapes

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Description

明細書
販売促進システム 技術分野
この発明は、 加盟店のレシートや領収書、 加盟企業の商品のシリアル番号等その商品が もつ個別の商品番号を集めて文字入力送信可能であり接続先のホストコンピュータの発信 する面面が閲覧可能でその画面上での操作や文字をリアルタイムに入力可能な電話機ゃコ ンピュータ等の通信機器をつかってボイント加算や懸賞クイズ、 懸賞ゲームその他の娯楽 をリアルタイムに消費者に与え、 加盟店や加盟企業の商品購入を促進させるためのもので あり、 そのさいアンケートや意見の収集もおこない、 加盟店や加盟企業のサービス向上に 役立てることができる。 背景技術
従来の似たようなシステムにはボイントカードシステムがあり、 商品購入時加盟店の発 行したカードで記録することにより点数を蓄えてサービスを受けるものであるが、 店によ つてカードが異なるため何枚も持ち歩かなければならないし、 点数を蓄えて商品を値引き してもらったり景品をもらったりもらうといったサービスくらいにし力 s利用できないし、 加盟店側は力一ド読み取り機等の機器の費用も負担しなければならなレ、。
あるレ、は企業がキヤンぺーンとして商品のラベルを集めてメーカーに郵送して景品が当た るシステムもあるが、 クイズ等に答たりして郵送でやりとりしなければならないため手間 隙がかかり、 興ざめになる。
また、 店のサービスや商品へのアンケート記入依頼は買物等で客が忙しいとき、 記入し てくれないし、 集計にも手間がかかるし、 客も店のスタッフへの配慮から目の前での記入 では本音が書きつらい。
また上記作業を個別に行うには店側、 消費者側双方に手間がかかる。
買物してレシ一ト等を集めてもすぐ楽しめるような企画はない。 発明の開示
上記問題を解決するためにこの考案では加盟店のお客が文字入力可能でホストコンピュー タがインターネットで発信する画面を閲覧したりその画面に入力できる電話機やコンビュ ータ等の通信機器で電話回線を使ってアクセスできる入力画面 (図 2) をホストコンビュ ータに作成し、 この入力画面にお客が所有する本システム加盟店のレシ一トゃ領収書や加 盟企業の商品の固 ¾1己号等のデータを入力できるようにし、 このデータを収集し蓄えるデ —タベースを構築し、 お客はこの入力処理により入力金額に応じてポイント加算、 懸賞ク ィズ、懸賞ゲーム等の企画に参加して楽しむことができ、加盟店側はデータの集計情報(図 3 ) などをリァノレタイムに加盟店の文字表示可能な通信機器でみることができるようにす る。
入力画面 (図 2 ) が商品の値段や店員の対応等のアンケートやお客の意見入
力欄を備えたことを特徴としている。
(図 2 ) ( b ) の加盟店のレシートや領収書の店名、 加盟企業の固有記号をもつ商品名が 定まればアンケ一トゃ意見を書く内容も定まることを特徴としている。
(図 2 ) ( b ) の加盟店のレシートや領収書、 加盟企業の固有記号をもつ商品名の情報入 力は単独店や単独商品や単独サービスではなく、 地域商店街共同や企業グループでのダル ープ企画も可能で、 遠隔地の企業による共同企画も可能であることを特徴としている。 お客を会員登録し、 (図 2 ) の画面入力の際会員 I Dやパスワードを要求することにより いたずらや嘘のデータ入力を防ぐことを特徴としている。
本システムにおいてお客による加盟店のレシート、 領収書、 加盟企業の固有記号をもつ 商品等のデータ入力からデータベースの集計と編集、 アンケートや意見の収集と編集、 請 求書の発行、 ポイント加算、 懸賞クイズ、 懸賞ゲーム等の景品発行までをコンピュータシ ステムにより自動化したことを特徴としている。
(図 2 ) ( b ) ( c ) に入力されたデータはデ一タベースに編集、 蓄積され、 加盟店や加 盟企業への経営資料提供や請求金額算出、 提示ができることを特徴としている。
本システムにおいて加盟企業の客は例えば 1 0 0 0円の買物金額毎に 1点を取得し、 5 点たまればクイズ懸賞に参加できる等買物金額を点数ィヒして一定の点数がたまればそれに 応じた企画サービスを享受できるが、 例えば魚屋は買い上げ金額 4 0 0 0円につき 1点、 電器店は買い上げ金額 1 0 0 0 0円につき 1点のように業種、 業態に応じて加盟店ののレ シ一トゃ領収書金額や加盟企業の商品金額と点数の比率を変えることができることを特徴 としている。
お客に景品を送付するまえにお客が書き込んだ加盟店や加盟企業のレシート、 領収書、 固有記号付きの商品の記号部分のある切れ端等を主催者側に送付するようにした ことを特徴としている。 図面の簡単な説明
第 1図は、 本発明の消費者の通信機器とホストコンピュータ。
第 2図は、 本発明の (a ) ホストコンピュータのポイント加算、 懸賞クイズ、 懸賞ゲーム 等サービスの選択画面と (b ) 顧客会員の情報入力画面と (c ) アンケート画面。
第 3図は、 お客がホストコンピュータに入力したデータの集計の一例。
第 4図は、 本発明の加盟事業所の通信機器とホストコンピュータ。
第 5図は、 本発明の実施形態プロック図。
第 6図は、 本発明実施形態のコンピュータを含む端末機の構成を示すブロック図 第 7図は、 本発明実施形態のサーバの構成を示すプロック図。。
第 8図は、 本発明実施形態の消費者向画面を説明する図。
第 9図は、 本発明実施形態のスポンサ一向画面を説明する図。
第 1 0図は、 本発明実施形態での収集意見を表示した図。
第 1 1図は、 本発明実施形態での当選案內のメール文を表示した図。 発明を実施するための最良の形態
以下本発明の実施例について説明する。
図 1は本発明の加盟店や加盟企業のお客の文字送信可能な通信機器とホストコンピュータ との通信関係を示しており、 お客は加盟店や加盟企業のレシ一トゃ領収書や固有商品番号 の記号 (番号)、 事業所名、 所在地、、 金額等のデータををこの通信端末からホストコンビ ユータに設けられた入力画面 (図 2 ) に入力し、 このデータをホストコンピュータに保存 し、 この入力確定後お客は、 ポイント加算、 懸賞クイズ、 懸賞ゲーム等のサービスを通信 機器を利用して受けることができ、 加盟店や加盟企業はホストコンピュータが集め、 編集 したデータにより、 加盟店や加盟企業の応募集計情報やアンケート意見情報や利用料金等 を加盟店や加盟企業の文字表示可能なコンピュータ等の通信機器により閲覧することがで き、 ホストコンピュータより加盟店や加盟企業に会費や利用料金等の請求金額情報も加盟 店や加盟企業のコンピュータ等の通信機器に送付することができる。
図 2 ( a ) の企画は本システムと連動しており、 加盟事業所の商品、 レシート、 領収書 の金額合計が規定の額になればそれぞれの企画に参加でき、 その結果が δ録され、 上位得 点者が集計表示され、 景品等が授与される。
ここでレシートや領収書、 商品の金額と点数の計算割合は各事業所の業種、 業態別に決 められて計算集計され、 それぞれの企画にみあう点数になると企画に参加できる。
上記入力画面 (図 2 ) はお客の会員 N Oか I D、 名前、 事業所のレシートや領収書の N 0、 商品の固有記号等と購入した事業所名、 所在地、 金額等を入力できるものとする。 上記入力画面 (図 2 ) ではさらにアンケートとして商品の値段、 サービスの良し悪し、 店員の対応等や店や商品に対する希望等の意見を入力することもできる。
図 2 ( c ) の加盟事業所ごとに異なるアンケートや意見の収集の結果、 事業所がほんと うに知りたい客の意見をえることができる。 お客は加盟店での買物や加盟企業の個別記号付きの商品を購入した場合レシ一ト、 領収 書、 個別記号 (番号) を保存しておき、 携帯電話機やパソコン等の文字入力可能な通信機 器をもちいて主催者のホストコンピュータに電話回線等でアクセスし、 図 2 (a)でどれかの サービス企面を選択します。
図 2 (a)でサービス企画を選択する前にお客はお客自身のメールァドレス、 パスヮード、 ニックネームや名前等を登録して本システムの会員にならなければなりません。 この場合 必要なら会員 I D等が与えられます。
ポイント加算は例えばレシ一トの金額 1 0 0 0円を 1点とし、 1 0 0点たまると熊のぬ いぐるみ等の景品がもらえる等のサ一ビス企画です。
懸賞クイズは例えばレシ一トの金額 1 0 0 0円を 1点とし、 5点たまるとクイズに応募 でき、 正解すると抽選で旅行クーポン券等の景品がもらえる等のサービス企画です。
懸賞ゲームはは例えばレシ一トの金額 1 0 0 0円を 1点とし、 3点たまるとオセロ等の コンピュータゲームに參加でき、 1ヶ月の集計で上位得点 3人に図書券等の景品がもらえ る等のサービス企画です。
図 2 (a)でサービス企画を選択するとまず、 図 2 ( b ) で自己会員 I Dや名前等の会員情 報や加盟店のレシート N O、 日付け、 店名、 金額等のデータを入力します。 この場合過去 に入力され蓄積されたデ一タで未使用のものがあればそれも加算されます。
例えば懸賞ゲームを選択し、 過去未使用の金額 2 0 0 0円が残っており、 これに現在のレ シート金額 1 0 0 0円を加えると 1ゲーム参加でき、 このゲームの得点は記録され、 上位 3位以内であれば期間しめきり後図書券 5 0 0 0円分がもらえます
図 2 (b)で入力を終えた後アンケート画面に移り、 所要事項を入力した後ゲームに参加でき ます。 このアンケート画面は図 2 ( b ) で記入した店や企業用につくられたものが自動的 に選択されます。
このアンケートデータは各店、 企業毎に集計、 編集されて蓄えられ、 加盟店や企業はいつ でも文字表示可能なパソコン等の通信機器で閲覧することができます。
また図 2 (b )でお客が入力したレシートや領収書や商品データは各店、企業毎に集計、編 集されて蓄えられ、 加盟店や企業はいつでも文字表示可能なパソコン等の通信機器で閲覧 することができます。 (図 3)
図 3のように一定期間毎に集められたレシ一トゃ領収書、 商品の金額の合計額にもとず いて主催者は加盟店や企業に利用料金の請求をすることも可能である。
なお本実地形態においては固有記号をもたないメーカーの商品には摘要できないが、 商 品のシール等を集めてまえもつて郵送してもらうことにより、 参加権限を与えることも可 育 となる。 以上の内容のコンピュータや端末機、 ソフトウェアの関連を図をつかってさらに詳しく 説明する。 まず本実地形態のプロック図を図 5に示す。 5 0 1は企画主催者側のホストコ ンピュータすなわちサーバであり、 5 0 2はスポンサー企業の端末、 5 0 3、 5 0 4はパ ソコン端末、 5 0 5は携帯電話端末、 5 0 6は Lモ一ド対応の家庭用電話端末である。 こ れらィンタ一ネット対応端末は共に端末の画面にサーバ等発信者側の表示する画面を写し だし、 その面面に直接文字入力し送信が可能であり、 サーバ等から発信される動画や文字、 画像情報をリァノレタイムに即受信、 端末画面に表示できる。
図 6は端末の構成を示すプロック図である。 制御装置 6 0 1は制御、 データ転送、 演算 等を行う。 入力装置 6 0 2は文字等を入力し 6 0 4の通信処理装置により文字や画像デ一 タを送信する。 6 0 3は表示装置であり、 送信前の作成データやサーバ等から発信される データを表示する。 6 0 5記憶装置は作成したり受信したりしたデータを蓄えておく装置 である。
図 7ではホストコンピュータであるサーバ 7 0 0のブロック図を示す。 尚この明細書で 1 0 2、 4 0 1、 5 0 1、 7 0 0は共に本企画主催者側のホストコンピュータすなわちサ —パである。 7 0 1は制御装置で制御、 演算、 デ一タ処理等を行う。 入力装置 7 0 2は端 末からィンターネットで送信されるデータを制御する。 出力装置 7 0 3はサーバから端末 に送信されるデータを制御する。 次に記憶装置に保存されるデータについて記す。 記憶装 置 7 0 4にはお客の端末表示装置に表示する案内画面や入会画面などのメインプログラム が保存されている。 記憶装置 7 0 5にはゲームやクイズなどの企画ファイルが保存されて いる。 ゲームの場合はプログラムや画像、 クイズにはテキストファイルなどである。 記憶 装置 7 0 6には入会済の消費者のデータすなわち I D、 パスワード、 メールァドレスが保 存されている。 それに図 8に示すようにゲームやクイズをプレイした結果の得点や貯めた ポイント数等のデータが保存される。 記憶装置 7 0 7には図 9に示すようにこの企画のス ポンサ一企業の I D、 パスワード、 連絡先、 P R情報や会員から得たアンケートデータ、 売上データなどが保存される。
次にお客が本システムにアクセスした場合のフローチャートを図 8に示す。 本発明の販 売促進システムを運用するには広告を行って接続先のァドレスを告知する必要がある。 お 客は自由にこのシステムにアクセスできるようにしておく。 ここでは情報を知ったお客が 端末 5 0 3をつかってサーバ 5 0 1にアクセスしたする。 端末 5 0 3がサーバ 5 0 1に接 続されると、 入力装置 7 0 2から制御装置 7 0 1は情報を受け取り、 メインプログラムの 画面を端末 5 0 3に表示する。
接続時に制御装置 7 0 1は企画選択、 スポンサー選択、 入会、 会員交流のメニューを端 末 5 0 3に表示する。 メインメニュー画面では各メニューを選択することでそのメニュー に移れる。 このお客がまだ未入会の場合はメインメュユー画面 8aで入会画面を選択する。 すると制御装置 Ί 0 1は端末に記憶装置 7 0 4にある入会画面 8bを表示させる。 ここでお 客は I D、 パスワードメールアドレスの入力を行い、 確定ボタンを押すとこれらのデータ が会員ファイル 7 0 6に保存される。 退会する者は退会ボタンを押せば退会する旨の確認 メッセージが表示されるので同意すれば退会できる。
入会処理が済んだお客は他のどのメニューにも進むことができる。 ここではスポンサー A B C製菓の指定する A B Cチヨコレートのレシートと商品ラベルをこのお客が所有して いるものとする。 お客は端末 5 0 3を操作して企画選択メニューを選択したとする。 制御装置は企画選択 画面を表示する。 ここにはポイント加算、 ゲーム、 クイズ、 パズル、 その他のメュユーが ある。 ポイント加算は購入金額に応じてポイントを増やしていくシステムであり、 現在店 の P O Sレジでカードに記録する方法で広く行われているがここでは手入力で打ち込む。 景品と交換するときには保存しておいたレシ一トゃ商品ラベルを前もって郵送することに なる。
端末操作者であるお客がここでゲームを選択したとする。 制御装置はもぐらたたき、 ス ロットル、 オセロのゲーム選択メニューを表示する。 お客がもぐらたたきゲームを選択し たとする。 制御装置 7 0 1は 8gの画面を表示する。
この 8gの画面に到達するには別の方法がある。 すなわち、 メインメニュー画面 8aでス ポンサ一選択画面 8cを選択する。 ここにはこの企画のスポンサーである AB C製菓、 XY Z石油、 飲食店グループの選択肢がある。 ここで A B C製菓を選択すると制御装置 7 0 1 は画面 8dの A B C製菓のコーナー画面をスポンサーファイル 7 0 7より選択してお客の端 末に表示する。 ここには A B C製菓の提供するもぐらたたきゲーム、 クロスワードパズル、 ボイント加算の各企画がある。 ここでお客がもぐらたたきゲームを選択すると制御装置 7 0 1は画面 8gを表示する。
ここでお客は入会時に登録した I D、 パスヮードを入力し、 購入情報入力と成績情報の 選択肢のなかから購入情報入力を選択する。 すると制御装置 7 0 1は 7 0 6の会員フアイ ルのなかからこのお客のデータを検索し、 8iの画面を表示し、 未使用のポイントがあれば その数を表示する。 このポイント数はゲームのプレイ料として使用できる。 もぐらたたき ゲームを 1回プレイするには 5 0ポイント必要だとしょう。 このお客は 4 5ポイントの残 があり 5ポイント不足しているのでレシ一ト情報を追加登録してボイントを増やさなけれ ばならない。 製品名の個所はあらじかじめデータを選択できるプルダウンメ二ュ一になつ ているので、 A B C製菓の指定商品 A B Cチョコレートといろはクツキ一のなかから A B Cチョコレートを選択し、 レシートの曰付、 金額を入力する。 シリアル N oは必要な場合 のみ入力すればよい。 さらに別のレシートを登録する場合は追加登録を選択する。 入力が 終わるとアンケートを選択する。 このとき制御装置 7 0 1は入力されたレシート情報を 7 0 6会員ファイルにポイントとして、 7 0 7スポンサーファイルに売上情報として登録す る。
制御装置 7 0 1は端末に画面 'のアンケ一ト入力画面を表示させお客は年齢、 性別、 チ ョコレートの味のアンケートに答え、 意見があれば書きこみ、 ゲーム開始ボタンを選択す る。 制御装置 7 0 1はこれらのデータをスポンサーファイル 7 0 7に書き込み、 もぐらた たきゲームの T O P画面を企画ファイル 7 0 5より端末に表示させる。 お客はこれでゲー ムがプレイでき、 お客の A B C製菓のデータから 5 0点分のポイントを減算する。 おが客 ゲームで得点を得れば 8hの画面にあるように平均点を計算し、 このデータは記録される。 この平均点でもぐらたたきゲームの順位を競う。 8hの画面を端末に表示するには 8gで成 績情報を選択すれば 7 0 1が会員ファイル 7 0 6より選択表示する。 これらの選択は会員 I Dで検索する。
会員がこのもぐらたたきゲームで 1ヶ月間の平均で良い成績をあげたとします。 このゲ 一ムが月単位で優秀者に景品をプレゼントしている場合図 1 1のようなメールがデータを 自動処理した制御装置 7 0 1によりこの会員のもとに届けられる。 会員は景品送付先の住 所、 名前を記入してメールを送り返し、 登録した所定のレシートを所定の宛先へ送付する と後日郵送で景品が届けられます。
メインメニュー 8aで会員交流を選択すると会員交流画面 8kが表示されます。 ここでプ レイ仲間寡集を押すとオセロやゲームでコンピュータ以外の相手と対戦する場合の相手を 募集できます。 またチップをあげるを選択すると、 会員が蓄積したポイントや得点を他の 会員にプレゼントできます。 この場合は所定の記入画面に相手のメールアドレス、 メッセ ージ、 プレゼントするポイント数ゃ得点数を書き込み送信ボタンを押すと相手に確認メー ルが届き、 相手が同意の操作をすると相手にボイント数ゃ得点数が移ります。
またこの画面の友達を紹介するを選択した場合は紹介した友達が当企画の会員になつた場 合は紹介者にお礼として企画主催者よりポイントが与えられます。 この場合は所定画面で 友達にメールと紹介番号 (当システムより付与される) を送り、 友達がこの紹介番号を記 入して入会手続をした場合です。
次に図 9でスポンサー企業がデータを閲 する方法について説明する。 ここでは本販売 促進企画のスポンサ一のうち A B C製菓が端末 5 0 2を使用するものとする。 5 0 2でィ ンターネットに接続し、 サーバ 5 0 1にアクセスする。 スポンサー用の接続アドレスは公 開されておらず、 企画主催者側からあらかじめスポンサーに通知しておく。 これは売上や アンケート等のデータが秘密を要する場合も考えられるからである。 スポンサーの端末 5 0 2からのアクセス情報を入力装置 7 0 2から受けたサーバ 7 0 0の制御装置 7 0 1は端 末 5 0 2に図 9の 9aのレシート企画スポンサー用データ画面を表示させる。 スポンサー側 は I Dとパスワードを入力する。 これら I Dとパスワードも消費者側画面とは異なり、 あ らかじめ主催者側とスポンサ一側との協議で決めておく。 I D、 パスヮード入力後確定を 押すと制御装置 7 0 1はこれが A B C製菓のものだと判断し 9bの A B C製菓のデータべ一 ス画面を 5 0 2の表示装置に表示する。 ここで端末操作者は 5 0 2の入力装置でアンケー トデータか売上データどちらかを選択する。 売上データを選択した場合、 制御装置 7 0 1 はスポンサーファイル 7 0 7の中にある 9cの商品売上金額のデータを表示させる。 企画指 定商品の売上金額、 期間、 売上総計を表示させる。
画面 9bで端末操作者がアンケートデータを選択した場合、 制御装置 7 0 1は 9dのアン ケート商品選択画面を 5 0 2の表示装置装置に表示させる。 企画指定商品の A B Cチヨコ レートといろはクッキーのうち A B Cチョコレートを選択すると制御装置 7 0 1はスポン サーファイル 7 0 7にある AB Cチョコレートアンケートデータを画面 9eに表示させる。 内容は集計総数、 集計期間、 味についての投票割合である。 消費者の記入した意見につい ては意見閲覧ボタンを選択すると制御手段 7 0 1は 7 0 7のデータから端末 5 0 2に図 1 0のように 1画面 5 0件毎に記入者の性別、 年齢、 意見を表示させる。 産業上の利用可能性
これには次のような効果がある。
本案により加盟店は力一ドリ一ダーなどの機器を導入する必要もなく、 それら
に付随するいつさいの手間から開放され、 お客は店毎に異なるボイントカード を複数持ち運ぶ必要もなく、 ポイントをためて値引や景品の会得だけの単純サ
―ビス以外のさまざまなサービスが受けられ、 ァンケート用紙を店におき管理
する必要もなく、 お客は店でのアンケート記入による事業所スタッフへの配慮
等や時間のわずらわしさから開放されるので、 のびのびとじつくり自由にアン
ケートにこたえることができ、 加盟店や企業のサービス改善に役立ち、 加盟店
や企業はお客の本システム利用状況をいつでも閲覧でき、 経営改善に役立てる
ことができる。
また従来の企業のキヤンぺーンのように商品ラベルを集めて郵送して合格発表を待たなけ ればならない手間隙ともど力 しさ、 当選発表を待つ単純さに比べて該当商品を購入すれば 即参加、 プレイでき順位も即わかるものもあり、 カラフルで動きのあるゲーム等その楽し さは大きなものがある。
本発明は、 これらの効果をもたらすものである。

Claims

請求の範囲
1 本システム加盟店や企業の客がコンピュータや文字情報入力送信可能な電話機等の端 末でインターネット等の公衆通信網に接続してアクセス先のコンピュータから発信される 文字や画像のある画面をリアルタイムに端朱画面に表示閲覽できてその画面への入力によ り文字データを即送受信できる通信機器 ( 1 0 1 ) を使って本システム主催者のホストコ ンピュータ (1 0 2) にアクセスして本システム加盟店や企業で購入した商品のレシート や領収書の番号、 店名、 所在地、 金額または加盟企業の商品の固有記号等や商品名と入会 時に登録した客自身の会員 I Dやパスワード、 名前等を入力し、 これにより即その時点で リアルタイムにお客の端末でポイント加算、 懸賞クイズ、 懸賞ゲーム等の主催者の提供す る企画に参加できるものとし、 客の入力データは主催者のホストコンピュータのデータべ ースに保存、 集計され、 これらのデータを加盟店や企業のコンピュータ等の通信機器から 閲覧できるようにした販売促進システム。
2 . ホストコンピュータへのレシート情報入力のとき、 商品の値段や店員の対応等のアン ケートゃ意見等を収集可能とした請求項 1の販売促進システム。
3 . ホストコンピュータのデータベースで保存、 集計されたデータにより、 加盟店や企業 への経営資料の提供や請求書を表示、 発行する機能を備えた請求項 1または 2の販売促進 システム。
4 . ホストコンピュータへのレシート情報入力画面において本システムの会員かどうかを 識別するためパスヮードまたは I D入力欄を備えた請求項 1または 2または 3の販売促進 システム。
5 . 本システムにおいて加盟店や企業の客は買物金額を点数ィヒして一定の点数がたまれば それに応じた企画サービスを享受できるが、 業種、 業態に応じて加盟店のレシート、 領収 書金額や企業の商品価格と点数の比率を変えることができるものとした請求項 1または 2 または 3または 4の販売促進システム。
6 . 本システムにおいて地域商店街、 同一企業グループなどのように企業、 グループ単位 で提供する企画サービスを限定できるようにした請求項 1または 2または 3または 4また は 5の販売促進システム。
7 . 本システムにおいてお客すなわち消費者によるレシート、 領収書、 固有記号をもつ商 品等の情報入力からデータの集計と編集、 アンケートや意見の収集と編集、 請求書の発行、 ポイント加算、 懸賞クイズ、 懸賞ゲーム等の景品発行までをコンピュータシステムにより 自動化した請求項 1または 2または 3または 4または 5または 6の販売促進システム。
8 . (図 2 ) ( b ) の加盟店のレシートや領収書の店名、 加盟企業の固有記号をもつ商品名 が定まればアンケートゃ意見を書く内容も定まるようにした請求項 1または 2または 3ま たは 4または 5または 6または 7の販売促進システム。
9 . お客に景品を送付するまえにお客が書き込んだ加盟店や加盟企業のレシート、 領収書、 固有記号付きの商品の記号部分のある切れ端等を主催者側に送付するようにした請求項 または 2または 3または 4または 5または 6または 7または 8の販売促進システム。
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