WO2001024160A1 - Systeme de transmission/reception de courrier electronique, terminal de communication pouvant se connecter a un reseau, support sur lequel le programme de transmission/reception de courrier electronique pour le terminal de communication est enregistre - Google Patents

Systeme de transmission/reception de courrier electronique, terminal de communication pouvant se connecter a un reseau, support sur lequel le programme de transmission/reception de courrier electronique pour le terminal de communication est enregistre Download PDF

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WO2001024160A1
WO2001024160A1 PCT/JP2000/006835 JP0006835W WO0124160A1 WO 2001024160 A1 WO2001024160 A1 WO 2001024160A1 JP 0006835 W JP0006835 W JP 0006835W WO 0124160 A1 WO0124160 A1 WO 0124160A1
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sound information
communication terminal
terminal device
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PCT/JP2000/006835
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Shintaro Kono
Toshimitsu Terui
Makoto Horikawa
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Colabo Inc.
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Publication date
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    • G10H2240/305Internet or TCP/IP protocol use for any electrophonic musical instrument data or musical parameter transmission purposes

Definitions

  • Mail sending / receiving system communication terminal connectable to network, and medium recording mail sending / receiving program for this communication terminal
  • the present invention relates to a communication terminal for sending and receiving e-mail, a mail transmission / reception system using a computer network such as the Internet and an intranet, a communication terminal connectable to the network, and the communication terminal.
  • the present invention relates to a recording medium on which an electronic mail sending / receiving program for recording is recorded.
  • a system for connecting a computer having an electronic mail transmission / reception function to an electronic communication network such as the Internet has been developed.
  • e-mail information such as characters and images edited and created on the transmitting terminal is sent to the receiving terminal via the electronic communication network, and the receiving terminal sends a file of this electronic information. By opening it, the contents of the information can be confirmed.
  • the receiving side device can be a sending side terminal to send a reply e-mail to the mail sending side terminal device.
  • a user can obtain sound information. For example, when establishing a homepage, sound information is added to image information, and the sound information is attached to text and image information, thereby increasing the player's attention.
  • the sound information attached to the homepage is simply a selection of a WAVE file or CDA file, and the content is fixed.
  • various voices are digitized and can be exchanged between communication terminals.
  • the present invention provides a communication terminal device and a communication software capable of exchanging voices on an electronic communication network without requiring hardware for digitizing voices or other software.
  • the purpose is to do.
  • the present invention provides a communication terminal which can access a network, mediates transmission / reception of e-mail on the network between a plurality of the communication terminals, and uses the communication terminal.
  • An electronic mail transmission / reception system capable of creating desired sound information by performing necessary operations.
  • the sound information is, for example, information obtained by coding a combination of a scale, a tone length, a beat, and a timbre.
  • the coded sound information is set based on a sound information-code information table preset in each communication terminal.
  • a receiving terminal device on the network opens the file of the e-mail, the file including the sound information is opened and the corresponding sound is reproduced. It comprises a reproduction processing means.
  • the present invention is further characterized in that it is a communication terminal device applied to this mail transmitting / receiving device.
  • Another form of the communication device includes a sound information editor that creates, edits, and stores the sound information, and the sound information obtained by the sound information editor, the character or image information file. And transmission control means for attaching and transmitting the data.
  • the sound information editor stores, for example, coded information in which a scale, a pitch, a time signature, and a timbre are combined, and when the coded information is received, a sound is generated from the coded information. It also has means for reproducing information.
  • the present invention provides a function of selecting a predetermined item from a plurality of items on a screen, executing a child process corresponding to this item 1, and an analog operation for outputting data relating to a continuous amount.
  • the plurality of items are displayed in an annular shape such as a circle, and in response to an operation m of the analog operating means, It is characterized by comprising control means configured to continuously move an icon for designating any one of a plurality of items in an annular manner.
  • the control means discontinuously moves the instruction icon from a predetermined item to another item, that is, directly moves the icon.
  • the present invention further provides a terminal device configured to display a plurality of symbols as an input screen on a display means, and to allow a predetermined input by allowing an operator to select a predetermined symbol from the input screen.
  • a communication system comprising a control means for displaying a part of the entire symbol arrangement in the vicinity of the input position and for moving part of the input screen as the input position moves. It is characterized by the following.
  • control means is configured to scroll a part of the display to a position where the input candidate symbol is displayed.
  • the terminal device is a home game device. Further, the present invention resides in a storage medium storing a program for executing each of the means.
  • the storage medium includes a cartridge such as ROM and RAM, a disk such as MD, CD, and HDD, or a memory in a server applied to a communication network such as Internet and personal computer communication.
  • a first invention is a communication terminal capable of accessing a network, mediating transmission / reception of e-mail on the network between a plurality of the communication terminals, storing e-mail using the communication terminal, And a server for managing, wherein the communication terminal has a function of creating, editing, transmitting, and receiving sound information in addition to text or image information.
  • the present invention is characterized in that the musical note f information is a coded chi information that combines a scale, a tone length, a time signature, and a timbre. Further, the coded sound information is decoded based on a sound information-code information table preset in each communication terminal.
  • the musical note f information is a coded chi information that combines a scale, a tone length, a time signature, and a timbre.
  • the coded sound information is decoded based on a sound information-code information table preset in each communication terminal.
  • scale decimalifa
  • pitch whole note, half note, quarter note
  • time signature slow, slightly slow, normal, slightly fast, fast or double, triple
  • timbres piano, keypad, violin ' ⁇ ⁇ ⁇
  • a second invention is a communication terminal capable of sending and receiving e-mail by accessing a network, wherein a sound information editor that creates, edits, and stores sound information; Display means for displaying an image for creation; storage means for storing a plurality of types of templates in advance for decoration of the image for creating the e-mail; selection for selecting a required template from the storage means Means, input means for inputting necessary items such as a destination, etc., and the sound information stored by the sound information editor is attached to the character or image information input by the input means and transmitted. And transmission control means.
  • the encoded information when the sound information eddy is composed of a musical scale, a musical duration, a time signature, and a timbre, the encoded information is stored, and when the encoded information is received, It also has a table for decoding coded ⁇ reports.
  • the template for decorating the image includes a card-type image associated with the ceremonial occasion, a stamp-type image with a predetermined pattern, and an electronic mail for expressing the electronic mail like a postal matter.
  • An image representing an envelope design and an image representing a stamp design, and a plurality of images are respectively assigned to predetermined code information in advance, and code information of each image selected by the selection means is transmitted. It is characterized by
  • a menu screen for displaying a plurality of items for creating an e-mail displayed on the display means is arranged in a substantially circular shape, and an operation stick capable of tilting at a free position of 360 ° is provided. It is characterized by being associated with the designated position.
  • the communication terminal is a game machine having a function connectable to a network and capable of executing various game programs by loading a game recording medium.
  • the sound information is created and edited by the sound information editor, a plurality of pieces of sound information are discriminated and stored, and a template for mail decoration to be displayed by the display means is selected by the selection means. Select and display, and enter necessary items such as the destination using the input means.
  • the transmission control means transmits the sound information attached to the character information or image information input by the input means.
  • sound information information that appeals to the listening party
  • This sound information can be freely created and edited.
  • the sound information and / or the decoration image are coded and transmitted, and the code information is decoded on the receiving side, so that the amount of e-mail data can be reduced.
  • the communication terminal of the second invention can be used together with a game machine that starts and executes game software recorded on a recording medium such as a CD-ROM, instead of a dedicated communication terminal.
  • the game machine has a function as a communication terminal by loading a recording medium (CD-ROM, etc.) in which a program for sending and receiving e-mail is recorded into the game machine.
  • FIG. 1 is a diagram schematically showing the configuration of the entire system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an external view of the game machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a functional block diagram of the game machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a processing flowchart according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram showing the contents of the mail software.
  • FIG. 6 is a front view showing an e-mail destination body text input screen.
  • FIG. 7 is a front view showing the menu screen.
  • FIG. 8 is a flowchart of processing on the transmission side.
  • FIG. 9 is a flowchart of processing on the receiving side.
  • FIG. 10 is a front view showing the received envelope design screen (sounding screen). BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • the user 17 who is a game machine applied as a communication terminal can access the server 13 by three methods.
  • the first is to access the server directly.
  • a telephone call is directly made to the server, and the user 17 and the server 13 perform direct communication.
  • the second is a method of accessing the server 13 by using the free dial or the web via the web billing server 14.
  • the third is connected to the in-evening over nets via the access points 1 8 of the Internet service provider (ISP), is a method to access the server 1 3 via the reception server user database 1 1 .
  • ISP Internet service provider
  • FIG. 2 is an external view of the game machine.
  • FIG. 3 is a functional block diagram of the game machine.
  • the game machine 1 includes a CPU 1a for executing a game program and the like, a ROM 1b for storing a control program and data for the game machine, 0S, etc., a CD-ROM device 1c for storing a game application program and data, A bus controller 1d that controls data transfer between the CPU 1a and each unit, a RAM 1e that holds programs and data for the CPU 1a, and that is used for data processing and a drawing processor that forms image signals from drawing data 1 f, an audio processor 1 g for forming an audio signal from audio data, a CPU 1 a, and a peripheral interface lh for relaying data transfer between external peripheral devices.
  • a part of the RAM 1e is used as a work RAM for peripheral processing, and a so-called DMA operation is enabled.
  • the image signal and the audio signal are supplied to the monitor 4, for example, a television, and the video and the audio are output.
  • Peripheral devices consist of basic peripheral device 2 and extended peripheral devices. 3
  • the basic peripheral device 2 is connected to a peripheral: a peripheral controller 1 h via a connector 1 i, and the extended peripheral device 3 is connected to the basic peripheral device 2.
  • the basic peripheral device 2 and the extended peripheral device 3 are electrically (or logically structurally) connected in parallel to the host.
  • the basic peripheral device 2 is, for example, a game controller
  • the extended peripheral device 3 is, for example, a voice input device, a voice output device, a light gun module, a vibration device, a memory device, and the like.
  • the game machine 1 includes a modem 1 j for performing communication through a telephone line.
  • FIG. 4 shows a flowchart when the game machine operates as a communication terminal device.
  • the communication software “Dream Passport” manufactured by Sega Enterprises
  • the modem 1j is set up (S1), and the address, name, gender, etc. are set.
  • S4 the input information and the personal ID are transmitted.
  • Information such as the account name, password, e-mail account, and recent access status is downloaded from the server (S5). This information is written to the flash memory in the game console (S6). The user is inquired whether to continue using the first ISP (S7). If YES, the process is terminated. If NO, the user is required to input user-IsP information (S8). Write to the flash memory (S9).
  • this game machine since this game machine has a built-in modem, it can be connected to the Internet in the same way as a general personal computer.
  • the child mail can be sent and received by a dedicated server provided by the software / hardware maker of the game machine or the publisher of the game magazine.
  • the e-mail transmission / reception software is used, and the recording medium of the present invention, “Dream Passport 2” or “Dream Flyer” (the trade name, ( E-mail can be sent and received by loading SEGA's “Dreamcast” home-use game machine manufactured by Enterprises.
  • FIG. 5 shows a functional block diagram of a control operation executed by the game device by the e-mail software.
  • the mail software includes a character information editor 100, an image information editor 110, and a sound information editor 104.
  • the character information editor 1100 is a processing unit for editing characters for so-called mail creation (input of a destination and creation of a text) by various key inputs of the controller 2 of the game machine 1.
  • the image information eddy 102 is an image (pre-stored as a template) for displaying on a TV monitor or the like to which the game machine 1 is connected, such as sending a letter or postcard in a virtual manner.
  • This is a processing unit for selecting.
  • the sound information editor 110 is a processing unit for supporting the sender to freely compose music. The player can create a message other than a song or a desired sound effect using the editor 104.
  • a flashing occurs at the c input position where the e-mail body text address input screen 106 is displayed on the TV monitor.
  • the cursor 108 is positioned, and the next selected character is input (displayed) at the position of the cursor 108.
  • a character selection window 110 for the next character to be selected is displayed so as to overlap the destination input screen 106.
  • This candidate window 1 110 is shown at a position close to the human position of the selected character. In addition, only three lines of the characters in the entire area stored in advance are displayed. If there are no candidate characters in these three lines, the desired character can be selected by scrolling. That is, the input screen is near the input position, and the range displayed as the input screen is a part of the entire input range. Furthermore, the input range 110 moves in accordance with the movement of the input position.
  • the image editing menu screen 1 12 shown in FIG. 7 is displayed on the TV monitor.
  • a plurality of items are arranged in a substantially circular shape, corresponding to an analog key (equivalent to a joystick) provided at the center of the controller 2 of the game machine 1. Is displayed.
  • the operator tilts the analog key in a direction corresponding to the desired item on the screen, and based on the moving angle of the analog key from the current reference position.
  • the designated area of the semi-circle is moved along the circle to the desired item.
  • the current reference position is the position of the item that was previously selected when the image editing menu screen 1 1 2 was displayed.
  • “new force” was previously selected, and this is the current reference position. It becomes the reference position.
  • the tilt of the analog key specifies the angle from the current reference position to the tilted position.
  • the current reference position may be specified as 0 °
  • the item may be specified by the ratio of the angle to the tilt position when rotating 360 ° in the same direction.
  • the current reference position may be specified as 0 ° and left and right (clockwise).
  • the angle may be set to + 180 ° or 180 °.
  • the circular area is controlled so as to rotate through each item in order.
  • the processing by the sound information editor 104 was created by the song data editing unit 1 14 and the song data editing unit 1 14 using scale selection, pitch selection, time signature selection, and timbre selection.
  • Song data storage unit 1 16 for storing song data.
  • the song data editor 1 1 4 has tables (scale selection table, pitch selection table, time signature selection table, and tone selection table) for each selection item, and selects a code number when editing. It is like that.
  • the song data storage unit 116 a table in which a storage area is secured is prepared in advance, and the created song data can be stored based on a predetermined code number. Editing and saving of this song is performed before sending the e-mail. In other words, it is assumed that some music data has been saved before executing the e-mail transmission procedure described below (the flowchart of FIG. 8).
  • a card is selected.
  • This card is equivalent to the background when displaying the e-mail.
  • the pattern is similar to a Christmas card at Christmas time, and a pattern such as a New Year's card for New Year's Day.
  • Such a pattern is stored as a template in a table in ROM (recording medium of mail software) in advance.
  • step S202 the process proceeds to step 204 to input a sentence.
  • a sentence This is the same as a normal e-mail, but if no keyboard is connected to game console 1, character candidates are displayed It is. At this time, if all the characters are displayed, most of the screen is occupied. Therefore, in this embodiment, the display is performed every three lines. If there is no character corresponding to these three displayed lines, search for and select the desired character by scrolling. In this embodiment, the display position is changed according to the degree of character input so that the three lines of displayed characters are always near the input position (cursor position). Easier to remove. In step 204, for example, a predetermined image desired by the player can be input.
  • a stamp is input in step 206.
  • the stamp corresponds to a character such as an animal, a plant, or a star in advance.
  • the mail software pastes the stamp at a desired position on the screen.
  • a virtual envelope and stamp are selected.
  • displaying an image of an envelope, etc., and displaying the destination on this envelope it is similar to the work of sending actual mail.
  • the envelope and the stamp of a specific pattern can be selected by the player from the table.
  • step 210 When the selection of the envelope is completed (Yes in step 210), the process proceeds to step 212 to input a destination.
  • the input of the destination is executed in the same form as that of the text input.
  • step 214 the process goes to step 214 to select the music data created and stored in advance. If the song data is not stored, the selection of the song data in step 214 is omitted.
  • the desired music data can be obtained by the player specifying the corresponding code combination using the game device terminal.
  • this code is transmitted and received as song data.
  • the terminal specifies the characteristics such as the scale corresponding to the transmitted code data and reproduces the music data.
  • numbers dial numbers
  • step S250 the display of the image data existing during the reception data is displayed.
  • an envelope image exists, so when this received e-mail is opened, the envelope image shown in Fig. 10 (where the destination is displayed) 1 20 is displayed.
  • step S252 when a click operation to open the envelope image is performed, the character file or image file is read into the control device of the game device, and the character or image is displayed on the screen. At the same time, the sound information selected on the transmitting side is played. In this case, since all the sound information is coded, the receiving terminal reads out the coded sound information and reproduces the sound by referring to the table held by the receiving side.
  • the picture (including the stamp) and the text of the card in the envelope may be displayed as shown in step S254.
  • Good As described above, in the mail software of the present embodiment, sound information that can be freely created and edited on the transmission side can be attached to a normal mail (text and image file) and transmitted. When receiving e-mail, music and the like based on sound information are output, so that free sound information in addition to image information can be exchanged via a communication network. Furthermore, any desired sound information can be obtained by the player selecting a specific code on the operation screen of the operation terminal, so that no special hardware is required.
  • the items of the initial menu can be arranged in a circle, and the item corresponding to the operation of the analog key (tilting direction) of the controller 2 of the game machine 1 can be selected.
  • the items are arranged in the vertical direction, a desired item can be selected more quickly than by using the up and down keys or the like.
  • a part (three lines) of the input character arrangement screen is displayed on the screen when characters are input, and the display part is scrolled.
  • the entire screen is no longer occupied, or when all characters are displayed in a predetermined area, the problem that occurs when the characters become smaller can be solved.
  • the displayed three lines of characters always exist near the input position and are moved according to the cursor position, so that the input operation can be performed simply.
  • the control means in the terminal device may be provided on the server side.
  • audio can be exchanged in an electronic communication network without the need for hardware or other software for digitizing audio.
  • An electronic mail transmitting / receiving device, a communication terminal device, and a recording medium storing communication software can be provided.
  • the present invention it is possible to provide a terminal device capable of creating voice information only on an operation screen of electronic mail software and a recording medium for the terminal device. Further, according to the present invention, when a game machine terminal is used as a communication terminal device, an input operation by a player can be simplified. As described above, the present invention has an excellent effect that not only visual information but also sound information appealing to the auditory sense can be attached to an electronic mail, and the sound information can be freely created on the transmission side. Having.

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Description

明 細
メール送受信システム、 ネッ トワークに接続可能な通信端末機及びこの通信端末 機のためのメール送受信プログラムが記録された媒体
技術分野
本発明は、 電子メールを送受信するための通信端末機に関し、 インターネッ ト、 イントラネッ ト等のコンピュータネッ トワークを利用したメ一ル送受信システム、 ネッ トワークに接続可能な通信端末機及びこの通信端末機のための電子メール送 受信プログラムが記録された記録媒体に関する。
従来の技術
最近では、 インターネッ トなどの電子通信網に電子メールの送受信機能を備え たコンピュー夕装置を接続するシステムが発展してきている。このシステムでは、 送信側の端末装置で編集 ·作成した文字や画像等の電子メール情報を電子通信網 を介して受信側の端末装置に送り、 受信側の端末装置ではこの電子情報のフアイ ルを開くことによって情報の中身を確認することが可能となる。 さらに、 受信側 装置が送信側端末となって返信用の電子メールをメールの送信側端末装置に送る ことができる。
この電子メールシステムでは、 必要な情報を瞬時に送信型端末装置と受信側端 末装置との間で交換することができる。 また、 電子メール用ソフ トウェアとして は、 最近では多種多彩なものが市場に提供されている。 例えば、 出願人の電子遊 戯器である 「ドリームキャス ト」 用の電子メール用ソフ トウエアである 「ドリー ムパスポート 2」 が存在する。 この電子メールソフ トを用いたシステムでは、 前 記電子通信網にこの電子遊戯器を接続すると、 電子遊戯器間で遊戯者が自身で作 成した文字情報や自身で選択した画像情報を遊戯者間で交換することが可能とな る。
また、 通信システムにおいて、 ユーザ一は音情報を得ることができる。 例えば、 ホームページを開設する場合には、 画像情報に音情報を加えることがなされてお り、 音情報が文字や画像情報に添付されることで、 遊戯者の注目度を増加させる ことができる。 但し、 ホームページに添付される音情報は、 単に WAVEファイルや CDAファイルを選択して添付しているに過ぎず内容が固定されている。一方、電子 メールのシステムでは、 様々な音声をデジタル化してこれを通信端末間で交換す ることができるようになつている。
この電子メールのシステムにおいて、 音の情報を交換する場合は、 音声の録音 装置で録音された音情報をデジタル化する必要がある。 したがって、 遊戯者は音 声をデジタル化するハードウエア又はソフ 卜ウェアを必要とする。
そこで、 本発明は音声をデジタル化するためのハードウエアや他のソフ トウェ ァを必要とすることなく、 音声を電子通信網で交換することができる通信用端末 装置、 および通信用ソフ トウエアを提供することを目的とする。
又、 本発明の他の目的は、 電子メール用ソフ トウェアの操作画面上のみで、 音 声情報を作成することができるようにすることである。 また、 本発明の他の目的 は、 ゲーム機端末を通信端末装置として使用する場合に、 遊戯者による入力動作 を簡易にすることである
明の開示 前記目的を達成するために、 本発明は、 ネッ トワークにアクセス可能な通信端 末機と、 複数の前記通信端末機間によるネッ トワーク上の電子メールの送受信を 仲介し、 前記通信端末機を利用した電子メールを保存、 管理するためのサーバー と、 を有し、 前記電子メールは、 文字及び/又は画像情報と、 音情報とを含み、 さらに前記通 ί言端末において、 操作者が操作画面に従い必要な操作を実行するこ とによって所望の音情報を作成できるよう した電子メール送受信システムである ことを特徴とする。
前記音情報は、 例えば、 音階、 音長、 拍子、 音色の組合せをコード化した情報 である。 前記コード化された音情報は、 それそれの通信端末機に予め設定された 音情報—コード情報テーブルに基づいて設定される。
また、 本発明の他の形態においては、 前記ネッ トワーク上の受信型端末装置が 前記電子メールのファイルを開いた際に、 前記音情報を備えるファイルが開かれ て該当する音声が再生される音声再生処理手段を備えてなる。
本発明はさらに、 このメール送受信装置に適用される通信端末装置であること を特徴とする。 この通信装置の他の形態は、 前記音情報を作成、 編集し、 記憶す る音情報エディ夕一と、 この音情報エディ夕一によつて得られた音情報を前記文 字又は画像情報ファイルに添付して送信する送信制御手段と、 を有する。
前記音情報エディ クーは、 例えば、 音階、 音長、 拍子、 音色が組み合わされ、 コード化された情報を記憶し、 当該コード化された情報を受信したときに、 この コード化された情報から音声情報を再生する手段を併せ持つ。
さらに、 本発明は、 画面上で複数の項目の中から所定の項目を選択し、 この項 1に対応した ¾£子処理を実行する機能と、 連続量に係わるデータを出力するアナ 口グ操作手段を端 *装 に えてなる通 システムにおいて、 前記複数の項目は 円等の環状に迚^的に ί¾ され、 前記アナ口グ操作手段の操作 mに応じて、 前記 複数の項目の何れかを指示するためのアイコンを環状に連続的に移動させるよう に構成された制御手段を備えてなることを特徴とする。 前記アナログ操作量が所 定の値にある場合、 前記制御手段は、 前記指示用アイコンを所定の項目から他の 項目へ非連続的、 すなわち直接移動させるようにしている。
本発明はさらに、 複数の記号を入力画面として表示手段に表示し、 操作者が所 定の記号をこの入力画面から選択することによって所定の入力が可能となるよう に構成されてなる端末装置を備えた通信システムにおいて、 入力位置の近傍に全 記号配置の一部が表示され、 かつ、 入力位置が移動するにしたがつてこの一部の 入力画面も共に移動するよう した制御手段を備えてなることを特徴とする。
前記制御手段は、入力候補の記号が前記全入力配置の一部に存在しない場合は、 この一部の表示を前記入力候補の記号が表示されるところまでスクロールさせる ように構成されている。
前記端末装置の一例は家庭用ゲーム装置である。 また、 本発明は、 前記各手段 を実行するためのプログラムが記憶された記憶媒体にである。 記憶媒体は、 R O M、 R A M等のカート リ ッジ、 M D、 C D、 H D Dなどのディスク、 或いはイン 夕一ネッ ト、 パソコン通信などの通信網に適用されるサーバー内のメモリなどを 含む。
第 1の発明は、 ネッ トワークにアクセス可能な通信端末機と、 複数の前記通信 端末機間によるネッ 卜ワーク上の電子メールの送受信を仲介し、 前記通信端末機 を利用した電子メールを保存、 管理するためのサーバーと、 を有し、 前記通信端 末機が文字又は画像情報に加え、 音情報を作成、 編集、 送信並びに受信する機能 を備えている、 ことを特徴としている。
また、 この発明において、 前記音†f 報が、 音階、 音長、 拍子、 音色が組み合わ され、 コード化された佶報である、 ことを特徴としている。 さらに、 前記コード化された音情報は、 それそれの通信端末機に予め設定され た音情報ーコード情報テーブルに基づいて解読される、 ことを特徴としている。 第 1の発明によれば、 文字又は画像情報に加え、 音情報を作成、 編集、 送信並 びに受信する機能を備えているため、 電子メールによる情報を送受信の幅を拡大 することができ、 受信側においては視覚のみならず、 聴覚によって送信側の意図 を把握するため、 味気なかった電子メールに所謂情感を持たせることができる。 なお、 送信する音情報は、送受信側で統一化されたコード情報を用いることで、 データ量の削減を図ることができる。
すなわち、 音階( ドレ ミ ファ · · ·)、 音長(全音符、 二分音符、 四分音符 · · ·)、 拍子 (遅い、 やや遅い、 普通、 やや速い、 速い或いは 2拍子、 3拍子、 4拍子) 、 音色 (ピアノ、 キ夕一、 バイオリン ' · · ) を全て所定のコードに対応させテー ブル化しておき、 受信側では、 このテーブルに基づいて解読する。 これにより、 実際の音情報を送信したのと同じ効果を得ることができる。
第 2の発明は、 ネッ トワークにアクセスすることで、 電子メールの送受信が可 能な通信端末機であって、 音情報を作成、 編集し、 記憶する音情報エディ夕一と、 前記電子メールを作成するための画像を表示する表示手段と、 前記電子メールを 作成するための画像を装飾のために、 予め複数種のテンプレートを記憶する記憶 手段と、 前記記憶手段から必要なテンプレートを選択する選択手段と、 宛て先等 の必要な事項を入力するための入力手段と、 前記音情報エディ夕一によつて記憶 した音情報を、 前記入力手段で入力する文字又は画像情報に添付し、 送信する送 信制御手段と、 を有している。
この第 2の発明において、 前記音情報エディ夕一が、 音階、 音長、 拍子、 音色 が紐み合わされ、 コード化された情報を記憶し、 当該コード化された情報を受信 したときに、 このコード化された ^報を解読するテーブルを併せ持つ、 ことを特 Wo 01/24160
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徴としている。
また、 前記画像を装飾するためのテンプレートが、 冠婚葬祭にちなんだカード 式の画像と、 予め図柄が定められたスタンプ式の画像と、 電子メールを疑似的に 郵便物の如く表現するための封筒図柄表現する画像及び切手図柄を表現する画像 と、 で構成され、 それぞれの複数の画像が予め所定のコード情報に割り当てられ ており、 前記選択手段で選択された各画像のコード情報が送信される、 ことを特 徴としている。
また、 前記表示手段で表示される電子メール作成のための複数の項目が表示さ れるメニュー画面が、 略円形状に配列され、 3 6 0 ° 自由の位置で傾倒可能な操 作スティ ックが指示する位置と対応されていることを特徴とする。
さらに、 前記表示手段で表示される電子メール作成のための文字入力画面にお いて、入力候補の文字の一部を表示し、 スクロール形式で順次表示させると共に、 入力候補の表示領域を入力位置の移動に準じ移動させることを特徴としている。 また、 前記通信端末機が、 ネッ トワークに接続可能な機能を備え、 ゲーム用記 録媒体を装填することで各種ゲームプグラムを実行可能なゲーム機であることを 特徴とする。
第 2の発明によれば、 音情報エディ夕一により、 音情報を作成、 編集し、 複数 の音情報を区別化して記憶し、 表示手段により表示するべきメール装飾のための テンプレートを選択手段で選択して表示し、 入力手段で宛て先等の必要な事項を 入力する。
送信制御手段では、 音情報を入力手段で入力した文字情報又は画像情報に添付 して送信する。
上記のような通信端末を用いることで、 通常の電子メールによって送っていた 視覚に訴える^報に、 音情報という聴党に訴える情報を添付することができる。 この音情報は、 自由に作成、 編集することができる。
ここで、 音情報及び/又は装飾画像をコード化して送信し、 受信側でこのコ一 ド情報を解読することで、 電子メールのデ一夕量を少なく抑えることができる。 また、 本第 2の発明の通信端末機は、 専用の通信端末機ではなく、 C D— R O M等の記録媒体に記録されたゲームソフ トを起動し、 実行するゲーム機と併用す ることができる。 この場合、 電子メール送受信用のプログラムが記録された記録 媒体 (C D— R O M等) をゲーム機に装填することで、 ゲーム機が通信端末機と しての機能を持つことになる。
図面の簡単な説明
図 1は、 この発明の実施の形態に係るシステム全体の構成の概略を示す図で ある。
図 2は、 この発明の実施の形態に係るゲーム機の外観図である。
図 3は、 この発明の実施の形態に係るゲーム機の機能プロック図である。 図 4は、 この発明の実施の形態に係る処理フローチャートである。
図 5は、 メールソフ 卜の内容を示すプロック図である。
図 6は、 電子メール宛て先本文入力画面を示す正面図である。
図 7は、 メニュー画面を示す正面図である。
図 8は、 送信側処理フローチャートである。
図 9は、 受信側処理フローチャートである。
図 1 0は、 受信した封筒図柄画面を示す正面図である (発音画面) 。 発明を実施するための最良の形態
本実施の形態のシステム全体構成の概略を図 1を参照して説明する。 通信端末機として適用されるゲーム機であるユーザ一 1 7は、 3つの方法によ りサーバ— 1 3にアクセスすることができる。第 1は、 サーバ一 1 3に直接ァクセ スする方法である。 この方法は、 例えばサーバーに対して直接電話を掛けてユー ザ一 1 7とサーバ一 1 3とが直接通信を行うものである。
第 2は、 ウェブ課金サーバー 1 4を介することによりフリーダイャルあるいは ウェブを使い、 サーバー 1 3にアクセスする方法である。 第 3は、 インターネッ トサービスプロバイダ ( I S P ) のアクセスポイン ト 1 8を経由してイン夕ーネ ッ トに接続し、 受付サーバーユーザーデータベース 1 1を経由してサーバー 1 3 にアクセスする方法である。 なお、 図 1からわかるように、 本システムでは電子 メールやチヤッ トも可能である。
次に、ゲーム機であるユーザー 1 7の概略を図 2及び図 3を参照して説明する。 図 2は、 ゲーム機の外観図である。 図 3は、 このゲーム機の機能ブロック図であ る。
ゲーム機 1は、 ゲームプログラム等を実行する C P U 1 a、 ゲーム機としての 制御プログラム、 データ、 0 S等を記憶する R O M 1 b、 ゲームアプリケーショ ンプログラムやデータを記憶する C D— R O M装置 1 c、 C P U 1 aと各部間の データ転送を制御するバスコン トローラ 1 d、 C P U 1 aのプログラムやデータ を保持し、 デ一夕処理に使用される R A M 1 e、 描画データから画像信号を形成 する描画プロセッサ 1 f 、 音声データから音声信号を形成する音響プロセッサ 1 g、 C P U 1 a及び外部の周辺装置相互間のデータ転送を中継するペリフエラル イン夕フェース l h、 等によって構成される。 R A M 1 eの一部の領域はペリフ ェラルデ一夕処理のためのワーク R A Mとして使用され、 いわゆる D M A動作が 可能になされている。 画像信号及び音声信号はモニタ 4、 例えばテレビジョンに 供給され、 映像と音声が出力される。 周辺装置は、 基本周辺装置 2 と拡張周辺装 置 3とからなる。 基本周辺装置 2はコネクタ 1 iを介してペリ フ: Γラルコン ト口 ーラ 1 hと接続され、 拡張周辺装置 3は基本周辺装置 2に接続される。
基本周辺装置 2及び拡張周辺装置 3は、 ホス トに対して電気的 (あるいは論理 構造的) には並列に接続される。 基本周辺装置 2は、 例えば、 ゲームコン トロー ラであり、 拡張周辺装置 3は、 例えば、 音声入力装置、 音声出力装置、 光線銃モ ジュール、 振動装置、 メモリ装置等である。 また、 ゲーム機 1は電話回線を通じ て通信を行うためのモデム 1 j を備える。
次に、 図 1のシステムにおける処理手順について説明する。 図 4は、 前記ゲ一 ム機が通信端末装置として動作する際のフローチャートを示す。 まず、 通信ソフ ト 「ドリームパスポート」 (セガエンタープライゼズ社製) をゲーム機 1の C D 一 R O M装置 1 cに装填し、 モデム 1 jのセッ トアツプを行い ( S 1 ) 、 住所、 名前、 性別などのユーザープロファイルを入力する ( S 2 ) 。 プロバイダに希望 のアカウン ト名を入力して ( S 3 ) 、 フリーダイヤルに電話を掛ける ( S 4 ) 。 これにより、 入力された情報と個人 I Dが送信される。
アカウント名、 パスワード、 メールアカウン ト、 最近のアクセス状況等の情報 がサ—バーからダウンロードされる ( S 5 ) 。 これらの情報が、 ゲーム機本体内 のフラッシュメモリに書き込まれる ( S 6 ) 。 最初の I S Pを使いつづけるかど うかをユーザに問い合わせ ( S 7 ) 、 Y E Sであれば処理を終了し、 N Oであれ ばユーザーにユーザ— I s Pの情報を入力させ ( S 8 ) 、 これを内部のフラッシ ュメモリに書き込む ( S 9 ) 。
以上のように、 このゲーム機がモデムを内蔵しているので、 一般のパソコンと 同様にしてインターネッ トに接続することができる。 そして、 ゲーム機のソフ ト ウェア · ハードウエアメーカーあるいはゲーム雑誌の出版社等が設ける専用のサ 一バーにより、 子メールを送受 することができる。 ここで、 電子メール送受信ソフ ト して、 ゲーム機 1の C D— R O M装置 1 cに 本発明の記録媒体である 「ドリ一ムパスポ一ト 2」 或いは 「ドリームフラアイャ ―」 (以上商品名、 (株) セガ ' エンタープライゼズ社製家庭用ゲーム機 「ドリ ームキャス 卜」 用電子メールソフ トウェア) を装填することで、 電子メールの送 受信を行うことができる。
図 5には、 上記電子メールソフ トにより前記ゲーム装置が実行する制御動作の 機能ブロック図が示されている。 前記メールソフ トには、 文字情報エディター 1 0 ◦と、 画像情報エディ夕一 1 0 2 と、 音情報エディ夕一 1 0 4を備えている。 文字情報エディ夕一 1 0 0は、 ゲーム機 1のコントローラ 2の各種キー入力に よる、 所謂メール作成 (宛て先入力や本文作成) のための文字の編集を行うため の処理部である。
画像情報エディ夕一 1 0 2は、 ゲーム機 1が接続された T Vモニター等にバ一 チャル的に郵便によって手紙やはがきを送るかの如き表示を行うための、画像(テ ンプレートとして予め記憶されている。 ) を選択するための処理部である。 また、 音情報エディ夕一 1 0 4は、 送信者が自由な作曲を実施するための支援をするた めの処理部である。 なお、 曲以外のメッセージ或いは所望の効果音をエディター 1 0 4によって遊戯者は作成することができる。
文字情報エディター 1 0 0による処理では、 例えば、 図 6に示される如く、 電 子メール本文宛て先入力画面 1 0 6が T Vモニタに表示されるようになつている c 入力位置には、 点滅するカーソル 1 0 8が位置しており、 この力一ソル 1 0 8の 位置に次に選択した文字が入力 (表示) される。 ここで、 この宛て先入力画面 1 0 6には、 次に選択する文字の候補ウイ ン ドウ 1 1 0が、 前記宛て先入力画面 1 0 6に重ねて表示される。
この候補ウイ ン ドウ 1 1 0は、 選択した文字の人力位置に近い位置に衷示され ると共に予め記憶されている全領域の文字の内の 3行分のみを表示している。 こ の 3行の中に候補となる文字が存在しない場合には、 スクロ一ル表示によって所 望の文字を選択することができるようになつている。 すなわち、 入力用画面は入 力位置の近傍で、 かつ入力画面として表示される範囲は、 全入力範囲の一部であ る。 さらに、 入力範囲 1 1 0は、 入力位置が移動するのに合わせて移動するよう になっている。
画像情報エディ夕一 1 0 2による処理では、 図 7に示される画像編集メニュー 画面 1 1 2が T Vモニタに表示されるようになっている。 この画像編集メニュー 画面 1 1 2には、 複数の項目が略円形に配列されており、 その中心にゲーム機 1 のコン トローラ 2に設けられているアナログキ一 (ジョイスティ ックと同等) に 相当するスティ ヅクの画像が表示されている。
上記表示を見ながら、 所望の項目を選択する場合、 操作者はアナログキーを画 面上の所望の項目に対応する方向に傾倒させると、 アナログキーの現基準位置か らの移動角度に基づいて、 当該所望の項目に半円状の指示領域が円形に沿って移 動されるようになている。
なお、 現基準位置は、 画像編集メニュー画面 1 1 2を表示させるとき、 前回選 択されていた項目位置であり、 図 7では前回 「新しい力一ド」 が選択されており、 これが今回の現基準位置となる。
アナログキーの傾倒は、 この現基準位置から傾倒された位置までの角度を指定 するものである。 この場合、 現基準位置を 0 ° として同一方向に 3 6 0 ° 回転す るときの傾倒位置までの角度の比で項目を特定してもよいし、 現基準位置を 0 ° として左右 (時計回り又は反時計回り) に + 1 8 0 ° 、 一 1 8 0 ° としてもよい。 円形領域は各項目を順に経て回転するように制御される力 アナログキーの操作 が « ^角度以上傾斜した場合には、 tfl ^問を飛ぶことが可能である。 音情報エディター 1 0 4による処理は、 図 5に示される如く、 音階選択、 音長 選択、 拍子選択、 音色選択による曲データ編集部 1 1 4と、 曲データ編集部 1 1 4で作成された曲データを保存する曲データ保存部 1 1 6と、 に分けられる。 曲データ編集部 1 1 4には、 各選択項目毎にテーブル (音階選択テーブル、 音 長選択テーブル、 拍子選択テーブル、 音色選択テーブル) が設けられており、 編 集時にはそれそれコード番号を選択するようになつている。
曲データ保存部 1 1 6では、 予め記憶領域が確保されたテーブルが用意されて おり、 作成した曲データを所定のコード番号に基づいて記憶することができる。 この曲デ一夕の編集、 保存は、 電子メールの送信前に実行される。 すなわち、 以下に説明する電子メール送信手順 (図 8のフローチャート) を実行する以前に 曲データがいくつか保存されていることが前提となる。
以下に、 本実施の形態における作用を図 8及び図 9のフローチャートに従い説 明する。 なお、 以下では、 既に I D、 パスワードが特定サーバーに登録済であり、 メールソフ トをゲーム機 1の C D— R O M装填装置 1 cに装填した後の電子メー ル送信までの手順を示す。
図 8のフローチャートではメール送信手順を説明している。 先ず、 ステップ S 2 0 0では、 カードの選択を行う。 このカードとは、 電子メールを表示するとき の背景に相当するものであり、 例えばクリスマス時期にはクリスマスカ一ドに似 た絵柄であり、 正月であれば年賀状の如き絵柄である。 このような、 絵柄は予め テンプレートとして R O M (メールソフ トウェアの記録媒体) にテーブル化して 記憶している。
このカードの選択が終了すると (ステップ S 2 0 2の肯定判定) 、 ステップ 2 0 4へ移行して文章の入力を行う。 これは、 通常の電子メールと同様であるが、 ゲーム機 1にキーボードが接続されていない場合には、 文字候補が画而に表示さ れる。 このとき、 全ての文字が表示されると、 画面のほとんどを占めてしまうた め、 本実施の形態では、 3行毎に表示するようにしている。 この表示された 3行 に該当する文字が存在しない場合には、 スクロールすることによって所望の文字 を検索し、 選択する。 なお、 本実施の形態では、 表示される 3行分の文字を、 常 に入力位置 (カーソル位置) の近傍になるように、 文字入力度合いに従って表示 位置を変更しているため、 文字の選択入力がし易くなる。 なお、 ステップ 2 0 4 においては、 例えば、 遊戯者が好む所定の画像を入力することもできる。
文章の入力が終了すると、続けてステヅプ 2 0 6においてスタンプ入力を行う。 スタンプとは、 予め動物や植物、 或いは星等のキャラクタに相当し、 遊戯者が特 定のキャラクタを選択すると、 メールソフ トウェアは、 画面の所望の位置にこの スタンプを貼り付ける。
次のステップ 2 0 8では、 仮想の封筒及び切手の選択を行う。 封筒等の画像を 表示して、 この封筒に宛て先を表示するようにすることで、 実際の郵便を送ると きの作業に近似させている。 この場合も、 特定柄の封筒 ·切手をテーブルから遊 戯者が選択できるうに構成されている。
封筒の選択が終了すると (ステップ 2 1 0での肯定判定) 、 ステップ 2 1 2へ 移行して宛て先を入力する。 この宛て先の入力は、 前記文章入力と同様な形態に よって実行される。
次に、 ステップ 2 1 4へ移行して予め作成し、 保存しておいた曲データを選択 する。 なお、 曲データが保存されていない場合には、 このステップ 2 1 4での曲 データの選択は省略されることになる。
曲データの作成手順については、 既述のように、 対応するコードの組合せを遊 戯者がゲーム装置端末を利用して特定することにより、 所望の曲データが得られ る。 ゲーム装 S端末問では、 曲データとしてこのコード^報が送受信される。 ^ 端末は送信されたコードデ一夕に対応する音階等の特性を特定して曲データを再 生する。 なお、 携帯電話の分野で数字 (ダイヤル数字) によって特定することに より、 特定の歌謡曲に相当する着信メロディを作ることができる。 そこで、 特定 の数値の組合せ情報自体を外部から目ゲーム機端末に取り込むことにより、 遊戯 者がメ口ディを作るための数値入力動作をしなくても良いようにできる。
なお、 サンプル曲に対応するコードをテ一プル化して記録媒体に保存し、 特定 のサンプル曲を遊戯者が選択するようにしてもよい。 なお、 サンプル曲に対応す るコード情報は、 ネッ トワーク上からゲーム機端末に取り込めるようにしてもよ い。 次いで、 メールの送信が行われる。 すなわち、 音声のためのデータが付され た文字や画像データが特定サーバー内の所定の宛て先に投函することができる。 次に、 図 9のフローチャートに従い、 メール受信手順を説明する。 ステップ S 2 5 0では、 受信デ一夕中に存在する画像デ一夕の表示を行う。 すなわち、 他の ゲーム装置端末から送信されたメールの場合には、 封筒画像が存在するため、 こ の受信メールを開く とまず、 図 1 0に示す封筒画像 (宛て先が表示されている) 1 2 0が表示される。
次のステップ S 2 5 2では、 当該封筒画像を開封するためのクリ ックする操作 をすると、 文字ファイルや画像ファイルがゲーム装置の制御手段に読み込まれて 画面に文字や画像が表示されることとほぼ同時に送信側で選択した音情報が再生 される。 この場合、 音情報は全てコード化されているため、 受信型端末ではこの コード化された音情報を読出し、 受信側に持っているテーブルを参照して該当音 を再生する。
音再生が完了し、 或いは受信者の特定操作があった後、 ステップ S 2 5 4に示 すように、 封筒内のカードの絵柄 (スタンプを含む) 、 文章が表示されるように してもよい。 このように、 本実施の形態のメールソフ トでは、 送信側で自由に作成、 編集可 能な音情報を、 通常のメール (文字 ' 画像ファイル) に添付して送信することが でき、 受信側では、 メールを受信すると、 音情報に基づく音楽等が出力されるた め、 画像情報に加えて自由な音情報を通信網を介して交換することができる。 し かも、 任意 ·所望の音情報は遊戯者が操作端末の操作画面上で特定コードを選択 することによって得ることができるために、 格別のハードウェアを必要とするこ とがない。
また、 送信側のメール作成時において、 例えば初期メニューの項目を円形に配 列し、 ゲーム機 1のコントローラ 2のアナログキーの操作 (傾倒方向) に準じた 項目を選択することができるため、 項目が縦方向に配列されている場合に上下キ 一等を用いて指定するよりも、 迅速に所望の項目を選択することができる。
さらに、 本実施の形態では、 文字の入力時に入力用文字配列画面の一部 ( 3行 分) を画面上に表示し、 かつ、 その表示部分がスクロールさせるようにしたため、 この入力文字表示領域が画面全体を占めるようなことがなくなつたり、 所定の領 域に全ての文字を表示するといつたときに、 文字が小さくなるといつた不具合を 解消することができる。
また、 表示される 3行分の文字は、 常に入力位置の近傍に存在し、 かつカーソ ル位置に応じて移動させるようにしたため入力が動作を簡潔に行うことが可能と なる。 また、 さらに、 本実施形態において端末装置 (クライアン側) にある制御 手段をサーバー側に設けるようにしてもよい。
産業上の利用可能性
以上説明したように、 本発明によれば音声をデジタル化するためのハードゥエ ァゃ他のソフ トウエアを必要とすることなく、 音声を電子通信網で交換すること ができる電子メール送受信装置、 通信用端末装置、 および通信用ソフ トウェアを 記憶した記録媒体を提供することができる。
さらに、 本発明によれば、 電子メール用ソフ トウェアの操作画面上のみで、 音 声情報を作成することができるようにした端末装置及びこのための記録媒体を提 供することができる。 また、 本発明によればは、 ゲーム機端末を通信端末装置と して使用する場合に、 遊戯者による入力動作を簡易化することができる。 以上 説明した如く本発明では、 電子メールを視覚的な情報のみならず、 聴覚に訴える 音情報を添付することができ、 かつ当該音情報を送信側で自由に作成することが できるという優れた効果を有する。

Claims

請求の範囲
1 . ネッ トワークにアクセス可能な通信端末機と、 複数の前記通信端末機 間によるネッ トワーク上の電子メールの送受信を仲介し、 前記通信端末機を利用 した電子メールを保存、 管理するためのサーバ一と、 を有し、
前記電子メールは、 文字及び/又は画像情報と、 音情報とを含み、 さらに前記 通信端末は、 操作者が操作画面に従い必要な操作を実行することによって所望の 音情報を作成できるように構成された制御手段を備える電子メール送受信装置。
2 . 前記音情報が、 音階、 音長、 拍子、 音色の組合せをコード化した情報 である 1記載の装置。
3 . 前記コード化された音情報は、 それそれの通信端末機に予め設定され た音情報—コード情報テーブルに基づいて設定されることを特徴とする 2記載の
4 . 前記ネッ トワーク上の受信型端末装置が前記電子メールのファイルを 開いた際に、 前記音情報を備えるファイルが開かれて該当する音声が再生される 音声再生処理手段を備えてなる 1記載の装置。
5 . 1乃至 4のいずれか 1項記載の装置に適用される前記通信端末装置。
6 . 5記載の通信端末装置において、 前記音情報を作成、 編集し、 記憶す る音情報エディ夕一と、 この音情報エディ夕一によって得られた音情報を前記文 字又は画像情報ファイルに添付して送信する送信制御手段と、 を有する通信端末
7 . 前記音情報エディ夕一が、 音階、 音長、 拍子、 音色が組み合わされ、 コード化された情報を記憶し、 当該コード化された情報を受信したときに、 この コード化された情報から音声情報を再生する手段を併せ持つ 6記載の装置。
8 . 画面上で複数の項目の中から所定の項目を選択し、 この項目に対応し た電子処理を実行する機能と、 連続量に係わるデータを出力するアナログ操作手 段を備えた端末装置において、前記複数の項目は円等の環状に連続的に配置され、 前記アナログ操作手段の操作量に応じて、 前記複数の項目の何れかを指示するた めのアイコンを環状に連続的に移動させるように構成された制御手段を備えてな る端末装置。
9 . 前記アナログ操作量が所定の値にある場合、 前記制御手段は、 前記指 示用アイコンを所定の項目から他の項目へ直接飛ぶように移動させるようにした 8記載の端末装置。
1 0 . 前記アナログ操作手段は操作レバーを備えてなり、前記制御手段は、 当該操作レバーが傾動された方向の基準値に対する角度を検出し、 この角度に応 じて前記アイコンの移動方向を決定するように構成されてなる 9記載の端末装置 c
1 1 . 複数の記号を入力画面として表示手段に表示し、 操作者が所定の記 号をこの入力用画面から選択することによって所定の入力が可能となるように構 成されてなる端末装置において、入力位置の近傍に全記号配置の一部が表示され、 かつ、 入力位置が移動するにしたがつてこの一部の入力画面も共に移動するよう した制御手段を備えてなる端末装置。
1 2 . 前記制御手段は、 入力候補の記号が前記全入力配置の一部に存在し ない場合は、 この一部の表示を前記入力候補の記号が表示されるところまでスク ロールさせるようにした端末装置。
1 3 . 前記何れかのにおいて、 前記端末装置は家庭用ゲーム装置であるこ とを特徴とする ^該端末装置。
1 4 . ¾ 何れかのにおいて、 ήίΓ記各手段を実行するためのプログラムが 記憶された記憶媒体。
1 5 . ネッ トワークにアクセス可能な通信端末機と、 複数の前記通信端 末機間によるネッ トワーク上の電子メールの送受信を仲介し、 前記通信端末機を 利用した電子メールを保存、 管理するためのサーバーと、 を有し、
前記電子メールは、 文字及び/又は画像情報と、 音情報とを含み、 さらに前記 通信端末は、 操作者が操作画面に従い必要な操作を実行することによって所望の 音情報を作成できるように構成された制御手段を備える電子メール送受信システ ム。
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