TWI444217B - 提供觸控遊戲的方法、裝置及記錄媒體 - Google Patents

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Min Hwan O
Jun Seob Lee
Seung Chul Baek
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Description

提供觸控遊戲的方法、裝置及記錄媒體
本發明有關於一種遊戲技術,尤指一種使用者一邊觀看顯示於遊戲畫面的遊戲畫面組態一邊碰觸觸控螢幕的提供觸控遊戲的方法、裝置及記錄媒體。
市面上現有一種遊戲中,其中一用來引導使用者操作時機的指示單元會移動地顯示於遊戲畫面中,使用者則在某一由該指示單元所引導的特定時機點對該指示單元進行操作,而該使用者所進行的操作會經過評比而獲得一遊戲結果。
更進一步來說,該習知遊戲的具體內容是該指示單元會被分配在一特定路徑上而沿著該特定路徑移動,而讓使用者透過按壓一按鈕而在一準確的時間點上(即當該指示單元沿著特定路徑移動而到達一定點的時刻)對該指示單元進行操作。由於該習知遊戲所包含指示單元移動圖形之遊戲畫面的配置是單調的,使用者僅需在對的時機點操作該指示單元而不用根據指示單元的位置來考慮其操作位置,並且對使用者的操作所進行的評比也只需要考量其進行操作的時機點。換句話說,使用者很可能會因為這款習知遊戲的遊戲畫面配置、使用者操作以及評分方案太過單調而對這款習知遊戲失去興趣。
因此,本發明係供解決前述發生於先前技術的問題,提供一種提供多樣適合觸控型式之遊戲的遊戲畫面組態的觸控遊戲,且根據所述多樣遊戲畫面組態提供多樣型態的用戶操作方案。
為達到上述目的,本發明一方面提供一種提供觸控遊戲的裝置,其包含:一觸控遊戲控制單元,係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;一觸控輸入辨識單元,係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一評比單元,係基於該兩引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明另一方面提供一種提供觸控遊戲的方法,其包含下列步驟:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明又一方面提供一種提供觸控遊戲的電腦可讀記錄媒體,其儲存有一程式,該程式用以執行下列功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;以及基於該兩引導標誌的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明再一方面提供一種提供觸控遊戲的裝置,其包含:一觸控遊戲控制單元係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該時機引導標誌包含一起始時機指示單元及一保持時機指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到該起始時機指示單元與該保持時機指示單元相繼和該區域引導標誌交會為止;一觸控輸入辨識單元,係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一評比單元,係基於該兩引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明再一方面提供一種提供觸控遊戲的方法,其包含下列步驟:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該時機引導標誌包含一起始時機指示單元及一保持時機指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到該起始時機指示單元與該保持時機指示單元相繼和該區域引導標誌交會為止;透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及基於該機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明再一方面提供一種提供觸控遊戲的電腦可讀記錄媒體,其儲存有一程式,該程式用以執行下列功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該時機引導標誌包含一起始時機指示單元及一保持時機指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到該起始時機指示單元與該保持時機指示單元相繼和該區域引導標誌交會為止;以及基於該兩引導標誌的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明再一方面提供一種提供觸控遊戲的裝置,其包含:一觸控遊戲控制單元係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該區域引導標誌包含一起始區域指示單元及一拖曳區域指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到與該起始區域指示單元相交會為止並且在沿著該拖曳區域指示單元移動的同時被顯示出;一觸控輸入辨識單元,係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一評比單元,係基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明再一方面提供一種提供觸控遊戲的方法,其包含下列步驟:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該區域引導標誌包含一起始區域指示單元及一拖曳區域指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到與該起始區域指示單元相交會為止並且在沿著該拖曳區域指示單元移動的同時被顯示出;透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊以及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明再一方面提供一種提供觸控遊戲的電腦可讀記錄媒體,儲存有一程式,該程式用以執行下列功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該區域引導標誌包含一起始區域指示單元及一拖曳區域指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到與該起始區域指示單元相交會為止並且在沿著該拖曳區域指示單元移動的同時被顯示出;以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明再一方面提供一種提供觸控遊戲的裝置,其包含:一觸控遊戲控制單元係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該時機引導標誌與該區域引導標誌至少其中之一會移動直到該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會為止;一觸控輸入辨識單元,係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一評比單元,係基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明再一方面提供一種提供觸控遊戲的方法,其包含下列步驟:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該時機引導標誌與該區域引導標誌至少其中之一會移動直到該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會為止;透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊以及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
本發明再一方面提供一種提供觸控遊戲的電腦可讀記錄媒體,其儲存有一程式,該程式用以執行下列功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該時機引導標誌與該區域引導標誌至少其中之一會移動直到該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會為止;以及基於該兩引導標誌的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
如上述說明所描述的本發明,通過提供一種提供多樣適合觸控型式之遊戲的遊戲畫面組態的觸控遊戲,且根據所述多樣遊戲畫面組態提供多樣型態的用戶操作方案,使用者在遊戲中不大可能會感到無聊,並且能享受充分的樂趣與刺激。
此處所使用的名稱「觸控遊戲」係指一種使用者在遊戲過程中,一邊看著顯示於觸控螢幕之遊戲畫面上的標誌,一邊在特定時機碰觸特定位置的遊戲。
所述觸控遊戲中顯示於遊戲畫面的標誌係為用來引導使用者在該特定時機與位置對觸控螢幕進行碰觸的畫面元件,且基本上包含一用來引導觸控輸入之區域的區域引導標誌、一用來引導觸控輸入之時機點的時機引導標誌以及諸如此類。
如上所述,該時機引導標誌與該區域引導標誌構成一組用以引導一觸控輸入的時機點與位置點。尤其是該時機引導標誌和該區域引導標誌起初是顯現於遊戲畫面中兩相隔開的隨機位置上,且接著該時機引導標誌與該區域引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌在任一時間點相互交會為止。該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會的時間點是對應前述觸控輸入的時機點,以及該區域引導標誌顯現的位置是對應在該時間點上進行該觸控輸入的碰觸位置。
如上所述,由於該時機引導標誌與該區域引導標誌顯示於隨機位置上並交會於一隨機位置,使用者操作的位置也是隨機的。而因為本發明的遊戲為一種使用觸控螢幕的觸控遊戲,此種操作方案係可能的。
在如此的觸控遊戲當中,會與一由該時機引導標誌和該區域引導標誌之顯示狀態所決定的一觸控輸入的時機與位置進行比較,來對使用者透過該觸控螢幕而實際執行該觸控輸入的時機與位置之正確程度多寡進行評比。
如上所述,由於該時機引導標誌和該區域引導標誌係構成一組引導一觸控輸入的時機與位置,故該兩引導標誌共同被歸類為「觸控輸入引導組合(touch input guide set,或簡稱為SET)」。
為提供一具有充分樂趣與刺激的觸控遊戲,多樣型態的時機引導標誌與區域引導標誌包含於一觸控輸入引導組合中,並且與其相對應的顯示控制方案、觸控輸入方案與評比方案都將在此加以描述。
以下,本發明一些具體實施例將配合附圖加以描述。在下面說明中,儘管出現於不同圖式當中,相同元件將會使用相同標號標示出。再者,以下有關本發明之說明,如果會使得本發明請求標的不清楚,則結合在此的已知功能及配置的詳細描述將會被省略。
此外,諸如像第一、第二、A、B、(a)、(b)等等名稱在此將可能被用於描述本發明的元件。該些命名並非用以定義一對應元件的本質、排序或先後,而僅是用於區別該對應元件與其他元件。要注意的一點是若說明書中描述有一元件是連接、耦接或結合另一元件,一第三元件是可能被連接、耦接或結合於該第一與第二元件之間,儘管該第一元件可能是直接、耦接或結合該第二元件。
第1圖是描繪本發明提供觸控遊戲的裝置100(此後稱為觸控遊戲裝置)之第一實施例的方塊示意圖。
如第1圖所示,本實施例之該觸控遊戲裝置100包含一觸控遊戲控制單元110、一觸控輸入辨識單元120以及一評比單元130,其中該觸控遊戲控制單元110用以在一顯示於觸控螢幕上的遊戲畫面中執行一控制畫面元件(例如一觸控輸入引導組合(包含時機引導標誌、區域引導標誌等等))顯示的功能以及多樣其他有關該觸控遊戲的控制功能;該觸控輸入辨識單元120用以透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;該評比單元130用以透過該顯示於遊戲畫面中的畫面元件(例如該觸控輸入組合)的顯示狀態以及一觸控輸入的辨識結果,來對一使用者的觸碰(操作)的準確度或成功性進行評比。
該觸控遊戲控制單元110係執行控制而使得該觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌(timing guide marker,TGM)與一區域引導標誌(area guide marker,AGM),且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相互交會為止。
該觸控輸入辨識單元120係辨識一使用者對於該觸控螢幕之碰觸來做為一觸控輸入,以感測該觸控輸入的時間點與位置。
該評比單元130係基於該時機引導標誌(TGM)和該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊(包括時間關聯資訊和位置關聯資訊)以及一觸控輸入的辨識資訊(包括時間關聯資訊和位置關聯資訊),來對一觸控輸入的準確度和成功性進行評比。
在下文中,上述本發明之第一實施例的觸控遊戲裝置100用來提供該觸控遊戲的控制畫面元件顯示的功能、使用者執行一觸控輸入的方式、評比方案以及附加功能將會詳細地配合第2圖至第6圖進行描述。
首先,請參考第2圖到第4圖,係描述構成一遊戲畫面的所述控制畫面元件顯示的功能。在此,構成該遊戲畫面的畫面元件包括一時機引導標誌(TGM)、一區域引導標誌(AGM)以及一多點觸控輸入指示單元(MTI)。
第2圖根據本發明第一實施例描繪在觸控遊戲中一顯示包括時機引導標誌(TGM)及區域引導標誌(AGM)的觸控輸入引導組合(SET)的遊戲畫面200。
參考第2圖所示,該觸控遊戲控制單元110係設定整個遊戲畫面200為該觸控輸入引導組合(SET)所包括的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)所能顯現的範圍,且執行控制而使得該觸控遊戲開始時,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)顯現於該遊戲畫面200中的相隔開的隨機位置。
也就是說,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)不只會像現有類似遊戲一樣顯示於遊戲畫面200的部分區域(例如特定路徑),也能夠顯示在整個遊戲畫面200上。再者,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)並不會如現有類似遊戲一樣以部分重疊的方式顯現出,而是在遊戲畫面200間隔一段距離而未互相重疊地顯現出。
如上所述,包含於該觸控輸入引導組合(SET)的該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的至少其中之一係移動而直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)彼此相互交會為止。也就是說,顯示控制可執行而使得該時機引導標誌(TGM)朝向該區域引導標誌(AGM)移動,直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)交會;或者是該區域引導標誌(AGM)朝向該時機引導標誌(TGM)移動,直到該區域引導標誌(AGM)與該時機引導標誌(TGM)交會。再者,顯示控制也可執行而使得該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)兩者都移動,而其中一方具有高於另一方的速度,而致使兩者最終相互交會。
以如此的顯示控制來說,該觸控遊戲控制單元110可對該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的至少其中之一控制其移動速度和路徑的至少其中之一,而使得顯示在遊戲畫面200中相距一段距離的該時機引導標誌(TGM)和該區域引導標誌(AGM)相互交會。
該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的至少其中之一的移動速度可為等速度或非等速度。舉例來說,當該時機引導標誌(TGM)接近該區域引導標誌(AGM),該時機引導標誌(TGM)的移動速度可增加或減少。
以下,為方便說明,現假設該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示已控制為該時機引導標誌(TGM)朝該區域引導標誌(AGM)移動直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會,如第2圖所示。該時機引導標誌(TGM)可能控制沿著至少一特定移動路徑來移動(如第2圖中的P1、P2與P3其中之一),並且以一特定移動速度(如第2圖中的v1、v2和v3其中之一)來移動。
此外,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)在數度顯現於觸控遊戲的過程中,每次顯現時的顯示方案、移動速度、移動路徑等等皆可能有所變化。再者,為了使觸控輸入的困難度產生差異,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示方案、移動速度及移動路徑可能根據遊戲難度等級、設定值、音樂選擇等等而有所變化。
進一步地,該觸控遊戲控制單元110可控制該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的形狀。例如,該時機引導標誌(TGM)可為一圓形圖像,而該區域引導標誌(AGM)可為一圓圈餅圖像。而除此之外的形狀皆是可能的。以下,為方便說明,現假設該時機引導標誌(TGM)為圓形,而該區域引導標誌(AGM)為圓圈形。
第3圖是本發明第一實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中如何隨著時間(t1→t2→t3→t4)控制一觸控輸入引導組合(SET)的顯示。
參考第3圖(a),於時間t=t1時,該觸控遊戲控制單元110係令該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)在沒有彼此重疊的情況下顯示於整個遊戲畫面200中兩相隔開的隨機位置上。
在時間t=t1之後,該觸控遊戲控制單元110係執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)以一特定移動速度沿著一特定移動路徑(虛線)朝該區域引導標誌(AGM)移動。在第3圖(b)中,係繪示該時機引導標誌(TGM)在接近該區域引導標誌(AGM)的過程中的一時刻(t=t2)下所擷取的遊戲畫面200。
在時間t=t2之後,第3圖(c)所示,該觸控遊戲控制單元110係執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)在一時刻t=t3相交會。
該觸控遊戲控制單元110可執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)和該區域引導標誌(AGM)在兩者相交會之後(t=t4)消失於遊戲畫面200中,如第3圖(d)所示。
此外,該觸控遊戲控制單元110可執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)之間的大小差距於該兩引導標誌至少其中之一移動時縮減。
舉例而言,假設該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)起初顯現相距一段距離,該時機引導標誌(TGM)係朝向該區域引導標誌(AGM)移動直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)交會為止,該時機引導標誌(TGM)為圓形,而該區域引導標誌(AGM)則為圓圈形,其內圈直徑為2r3,上述的尺寸大小控制係參照第3圖說明。關於該圖的說明,值得注意的是其中的圓圈直徑具有大小關係為r1<r2<r3。
在時間t=t1,也就是說,當該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)顯現於遊戲畫面200時,該時機引導標誌(TGM)的直徑為2r1,小於該區域引導標誌(AGM)的內圈直徑2r3。此時,該時機引導標誌(TGM)的直徑2r1與該區域引導標誌(AGM)的直徑2r3的差距為2(r3-r1)。
當該時機引導標誌(TGM)朝著該區域引導標誌(AGM)移動時,也就是說,在時間t1<t<t3的期間,該時機引導標誌(TGM)的直徑開始超過2r1,且漸漸增大直到不大於該區域引導標誌(AGM)的內圈直徑2r3為止。
如第3圖(b)所繪示該時機引導標誌(TGM)在接近該區域引導標誌(AGM)的過程中的一時刻下所擷取的遊戲畫面200,也就是說當t=t2時,可注意到該時機引導標誌(TGM)的直徑為2r2,其大於2r1(該時機引導標誌(TGM)最初顯現時的直徑)並小於2r3(該區域引導標誌(AGM)的內圈直徑)。此時,該時機引導標誌(TGM)的直徑2r2與該區域引導標誌(AGM)的直徑2r3的差距為2(r3-r2)。
在該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會的時刻,也就是說,在時間t=t3的時刻,該時機引導標誌(TGM)的直徑係等於該區域引導標誌(AGM)的內圈直徑2r3,如第3圖(c)所示。此時,該時機引導標誌(TGM)的直徑與該區域引導標誌(AGM)的直徑2r3的差距為2(r3-r3)=0。
從以上可看出,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)係受到控制而使得兩者在顯現之後,兩者之間的尺寸大小差距隨著時間遞減。
經過此種隨著時間推移的尺寸控制,可獲得一該時機引導標誌(TGM)接近該區域引導標誌(AGM)同時變大浮現的生動效果。
在某一特定時間點,在遊戲畫面200中可能顯現出多個觸控輸入引導組合(SET),而每一個都包含一時機引導標誌(TGM)及一區域引導標誌(AGM)。特別地,當每一組合的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)在同一時間點相交會時,使用者必須同時觸碰該些多個觸控輸入引導組合(SET)所包含之區域引導標誌(AGM)的所在位置。此時,必須通過視覺方式來通知使用者一多點觸控輸入即將要進行。
為此目的,當出現多個觸控輸入引導組合(SET),其中每一包含一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),且每一組合(SET1,SET2,…)的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)在同一時間點相交會時,該觸控遊戲控制單元110可顯示出一指示需要同時進行多個觸控輸入的多點觸控輸入指示單元(multi-touch input indicator,MTI)。在此,該多點觸控輸入指示單元(MTI)可為一指示單元,連結包含於該些觸控輸入引導組合(SETs:SET1、SET2、…)的個別的區域引導標誌(AGM)。
有關該多點觸控輸入指示單元(MTI)的範例係配合參照第4圖討論於下文。
第4圖是本發明第一實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一多點觸控輸入指示單元(MTI)連結多個觸控輸入引導組合(SET1,SET2)所包含的區域引導標誌(AGM1,AGM2)。
參照第4圖所示,其中一第一觸控輸入引導組合(SET1)包括一第一時機引導標誌(TGM1)與一第一區域引導標誌(AGM1),且一第二觸控輸入引導組合(SET2)包括一第二時機引導標誌(TGM2)與一第二區域引導標誌(AGM2)。該第一觸控輸入引導組合(SET1)與該第二觸控輸入引導組合(SET2)同時顯現於該遊戲畫面200中。當第一時機引導標誌(TGM1)與第一區域引導標誌(AGM1)相交會的時間點等同於該第二觸控輸入引導組合(SET2)與該第二區域引導標誌(AGM2)相交會的時間點時,連結該第一區域引導標誌(AGM1)與該第二區域引導標誌(AGM2)的多點觸控輸入指示單元(MTI)係顯現出,接著一使用者係被直觀地通知需進行多點觸控輸入。在看見該多點觸控輸入指示單元(MTI)時,使用者必須同時碰觸該第一區域引導標誌(AGM1)與該第二區域引導標誌(AGM2)所顯示的區域位置。
接著,有關使用者如何進行觸控輸入以及評比方案的方式將會參照第5圖描述。
第5圖是本發明第一實施例的視圖,其解釋在觸控遊戲中隨著時間(t1→t2→t3→t4)控制一觸控輸入引導組合(SET)的顯示的觸控輸入方法及評比方法。
請參考第5圖的(a)、(b)及(c),於時間t=t1時,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)顯現出且顯示於整個所述遊戲畫面200的兩相隔開的隨機位置上。在時間t=t1之後,該時機引導標誌(TGM)係顯示以一給定的速度(v)沿著一給定的路徑(虛線)朝向該區域引導標誌(AGM)移動。當時間t=t3時,該時機引導標誌(TGM)的顯示方式係顯示與該區域引導標誌(AGM)相交會。
當該遊戲畫面200隨著時間以此方式顯示該觸控輸入引導組合(SET)的時候,使用者必須在他/她判斷該時機引導標誌(TGM)已經與該區域引導標誌(AGM)相交會的時間點觸碰顯示出該區域引導標誌(AGM)的區域或位置。
該評比單元130可辨認包括該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會的時間(t=t3)與位置的資訊的顯示資訊,以及辨認包含有辨識使用者的觸控輸入的時間與位置區域530的資訊的辨識資訊,並且對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比,基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相互交會的時間點(t=t3)和觸控輸入被辨識出的時間點之間的一致程度,以及基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相互交會的所在位置和觸控輸入被辨識出的所在位置區域530之間的一致程度。此處,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會的所在位置的資訊可以是該區域引導標誌(AGM)之顯示區域的位置資訊。
為了通知使用者前述評比單元130對其觸控輸入的準確度或成功性進行評比所獲得的評比結果,該觸控遊戲裝置100在本發明一實施例中可進一步包含一評比效果輸出單元140,如第1圖所示。
基於一觸控輸入的準確度或成功性的評比結果,該評比效果輸出單元140可輸出做為聽覺評比效果的評比效果聲音以及做為視覺評比效果的評比效果圖形的至少其中之一,來指示該評比結果。
此處,該評比效果圖形可以顯示評比結果的資訊以及有關獲得該種評比結果(即顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者顯示該觸控輸入係成功)之觸控輸入引導組合的總數的資訊。
例如,當該評比單元130係已評比一觸控輸入之準確度位於最高級別,文字圖形(影像)“PERFECT”可顯示在所對應之時機引導標誌(TGM)所顯現之區域541的週遭區域540,做為一評比結果資訊,指示該觸控輸入的準確度已被評比為最高級別;並且,附加地,獲得該種評比結果(即顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者顯示該觸控輸入係成功)之觸控輸入引導組合的總數(第5圖(d)中的“45”)也可被顯示出,如第5圖所示。
在通過該評比單元130獲得評比結果之後,該時機引導標誌(TGM)與該該區域引導標誌(AGM)可從該遊戲畫面200消失,且在該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)消失時可進行特殊的圖形處理。
例如,如果該有著一圓形圖像,例如一水滴或一圓珠,的時機引導標誌(TGM)以及該有著一圓圈圖像的區域引導標誌(AGM)相交會且彼此重疊,他們就如同大水滴或圓珠,且該評比效果輸出單元140可在該對應之區域引導標誌(AGM)所顯示的區域541上輸出有如大水滴或是圓珠要破掉或爆炸的圖形效果。
該觸控遊戲裝置100在本發明的一實施例中可進一步包含一音樂管理單元150,用來在遊戲開始時隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂。
當該觸控遊戲隨著此音樂播放方式而開始時,該觸控遊戲控制單元110可根據選取的音樂來選取對應的顯示圖案資訊,並根據選定的顯示圖案資訊來控制時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)。此處,該顯示圖案資訊可包括該些時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)何時顯示以及有多少引導標誌被顯示的資訊以及該些時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)何時相互交會的資訊。
此外,該顯示圖案資訊可包括該時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)的顯示控制資訊,來使得輸出一評比效果聲音有如產生在所選定的音樂之一特定播放點的表現音效。也就是說,根據觸控輸入的評比結果輸出的評比效果聲音可做為表現音效來改善音樂聲音的節奏(重音)或節拍。因此,能夠提高玩與觀看該觸控遊戲的樂趣水平。
在提供於該觸控遊戲中的多樣附加功能中,一可玩遊戲時間控制功能以及一防護功能將會參照第6圖描述於下文。
該觸控遊戲控制單元110可配置一預設短於所選擇音樂之整體播放時間的可玩遊戲時間,並於該觸控遊戲開始時倒數該可玩遊戲時間,且在該可玩遊戲時間減為零時終止該觸控遊戲。然而,該觸控遊戲控制單元110可根據來自評比單元130的評比結果而在一特定事件下延長或縮短該配置之可玩遊戲時間。舉例來說,該觸控遊戲控制單元110可在連續獲得多次評比結果是顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的情況下延長該可玩遊戲時間;或者是在獲得一評比結果顯示一用於特殊觸控輸入引導組合(SET)(用於延長可玩遊戲時間)的觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該用於特殊觸控輸入引導組合(SET)的觸控輸入係成功的情況下,延長該可玩遊戲時間。
當該觸控遊戲控制單元110所配置的可玩遊戲時間,例如為60秒鐘時,該觸控遊戲控制單元110可在該遊戲畫面200中以長條形圖案的外形來顯示該可玩遊戲時間或者以數字形式在該遊戲畫面200中的一區域610來顯示該可玩遊戲時間,如第6圖所示。
再者,該觸控遊戲控制單元110可執行控制而使得一包含該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的觸控輸入引導組合(SET)被顯示成一用以取得防護道具的特殊觸控輸入引導組合。在此,該防護道具係指一可允許將顯示觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功(失敗)的評比結果更改為顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的評比結果而不必處理正確的評比結果。
針對一能夠獲取如上所述之防護道具的特殊觸控輸入引導組合(SET),該觸控遊戲控制單元110可在對應之區域引導標誌(AGM)所顯示之區域周圍的一區域620上顯示文字“SHIELD(防護)”,因此通知使用者該能夠獲取如上所述之防護道具的特殊觸控輸入引導組合(SET)出現了,如第6圖所示。
當對該特殊觸控輸入引導組合(SET)所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度係位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的,該評比單元130係防護道具取得資訊。
接著,當對另一觸控輸入引導組合(SET)所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功的時候,該評比單元130則產生防護道具使用資訊,並隨即更改該評比結果成為一顯示該觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的評比結果。
如上所述之本發明第一實施例的所述觸控遊戲裝置100較佳是一行動終端產品,例如智慧型手機、平板電腦,或是一行動通訊終端產品、一遊戲裝置,例如一可攜式遊戲機或街機遊戲機或諸如此類。然而,其並不僅限於此,只要具備觸控螢幕,其可被實現為任何型式的電子裝置。
在本發明第一實施例中,一種通過如上所述的觸控遊戲裝置100來提供觸控遊戲的方法將會參照第7圖簡要地描述於下文。
第7圖是本發明提供觸控遊戲的方法之第一實施例的流程圖。
如第7圖所示,一種通過如上所述的觸控遊戲裝置100來提供觸控遊戲的方法係包含一步驟(S700),執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示的遊戲畫面中顯示出兩相隔開的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;一步驟(S702),係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一步驟(S704),係基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
如上所述之本發明第一實施例之提供觸控遊戲的方法較佳可以是一程式,且被儲存於一電腦可讀記錄媒體。
一儲存於一記錄媒體而用以體現本發明第一實施例之該提供觸控遊戲的方法的程式係執行一功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示的遊戲畫面中顯示出兩相隔開的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;以及另一功能:基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
該記錄於一記錄媒體的程式較佳可以通過在一電腦中被讀取、安裝並執行,而執行上述功能。
為使一電腦讀取該記綠於一記錄媒體的程式,並能執行該程式所能實現的功能,該程式較佳可包含一以電腦語言(例如C、C++、JAVA或一機器語言)編寫的程式碼,使得該電腦的處理器(processor,CPU)能夠通過該電腦的一裝置介面來讀取。
這樣的代碼可包括關聯於定義上述每一功能及諸如此類功能的功能碼,以及包括電腦之處理器所需的執行程序相關的控制碼來根據規定的程序執行上述的每一功能。
再者,這樣的程式碼可進一步包括一記憶體定址關聯代碼,可指明在電腦參考之內存記憶體或外部記憶體中的哪個位置或位址必須用於電腦之處理器所需的附加資訊或媒體以執行上述的每一功能。
再者,當電腦之處理器必須與任何其他遠端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進行通訊以執行上述功能時,這樣的程式碼可進一步包括一通訊相關代碼,以指明該電腦之處理器必須如何通過使用該電腦的一通訊模組來與其他遠端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進行通訊、指明該電腦之處理器在通訊過程中必須傳送與接收什麼資訊或媒體,以及其他可能的相關指令。
記錄儲存上述程式的電腦可讀記錄媒體可包含,例如,一唯讀記憶體(ROM)、一隨機存取記憶體(RAM)、一唯讀記憶光碟(CD-ROM)、一磁帶、一磁碟片、一光學儲存裝置等等。
再者,該電腦可讀記錄媒體可分散於一電腦系統中,該電腦系統中包含多個分散而通過網路連接的電腦,且電腦可讀程式碼可被以此分散模式被儲存與執行。於此情況下,該些分散的電腦中的任一或多個電腦可執行其中一些上述功能並傳送執行結果至其他電腦中的任一或多個電腦,且接收該被傳送之結果的電腦也可執行其中一些上述功能,並提供執行結果到其他分散的電腦。
再者,當考量到電腦讀取記錄媒體以及執行儲存於記錄媒體的程式所處的系統環境時,一用以實現本發明之函數化程式和一關聯該函數化程式的程式碼與程式碼區段可被本發明所屬技術領域具備通常知識的程式設計者輕易地構想或改變。
一可讀取一記錄媒體之電腦,而該記錄媒體儲存有一用以執行本發明之第一實施例之提供觸控遊戲的方法的程式,該電腦可為一運算裝置,除了一般的個人電腦之外,其可包含一行動終端產品,例如一智慧型手機、一平板電腦或一行動通訊終端產品,以及一遊戲裝置,例如一可攜式遊戲機或一街機遊戲機。若該電腦為一行動終端產品,則該用以執行本發明之第一實施例之提供觸控遊戲的方法的程式可為一通過應用程式商店而安裝於該行動終端產品的應用程式或為該行動終端產品的一部份,該記錄媒體可為一應用程式商店伺服器的存儲媒體(如硬碟)或其他伺服器或其他連接至該應用程式商店伺服器(儲存有用以執行本發明之第一實施例之提供觸控遊戲的方法的程式)的伺服器,或者其本身可為該應用程式商店伺服器或另一伺服器。
以下,一採用另一型式之觸控輸入引導組合的觸控遊戲將詳細描述於下文。
第8圖是本發明提供觸控遊戲的裝置800之第二實施例的方塊示意圖。
如第8圖所示,該第二實施例之所述觸控遊戲裝置800包含一觸控遊戲控制單元810、一觸控輸入辨識單元820以及一評比單元830,其中該觸控遊戲控制單元810用以在一顯示於觸控螢幕上的遊戲畫面中執行一控制畫面元件(例如一觸控輸入引導組合(包含時機引導標誌、區域引導標誌等等))顯示的功能以及多樣其他有關該觸控遊戲的控制功能;該觸控輸入辨識單元820用以透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;該評比單元830用以透過該顯示於遊戲畫面中的畫面元件(例如該觸控輸入組合)的顯示狀態以及一觸控輸入的辨識結果,來對一使用者的觸碰(操作)的準確度或成功性進行評比。
該觸控遊戲控制單元810係執行控制而使得該觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌(timing guide marker,TGM)與一區域引導標誌(area guide marker,AGM),其中該時機引導標誌(TGM)包含一起始時機指示單元(start timing indicator,STI)及一保持時機指示單元(hold timing indicator,HTI),且該時機引導標誌(TGM)會往該區域引導標誌(AGM)移動直到該起始時機指示單元(STI)與該保持時機指示單元(HTI)相繼和該區域引導標誌(AGM)交會為止。
該觸控輸入辨識單元820係辨識一使用者對於該觸控螢幕之碰觸來做為一觸控輸入,以感測該觸控輸入的時間點(尤其該觸控輸入的持續時間)與位置。
該評比單元830係基於該時機引導標誌(TGM)和該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊(包括時間關聯資訊和位置關聯資訊)以及一觸控輸入的辨識資訊(包括時間關聯資訊和位置關聯資訊),來對一觸控輸入的準確度和成功性進行評比。
在下文中,上述本發明之第二實施例的觸控遊戲裝置800用來提供該觸控遊戲的控制畫面元件顯示的功能、使用者執行一觸控輸入的方式、評比方案以及附加功能將會詳細地配合第9圖至第13圖進行描述。
首先,請參考第9圖到第11圖,係描述構成一遊戲畫面的所述控制畫面元件顯示的功能。在此,構成該遊戲畫面的畫面元件包括一時機引導標誌(TGM)、一區域引導標誌(AGM)以及一多點觸控輸入指示單元(MTI),且該時機引導標誌(TGM)包含一起始時機指示單元(STI)及一具有給定長度與給定路徑的保持時機指示單元(HTI)。
第9圖根據本發明第二實施例描繪在觸控遊戲中一顯示包括時機引導標誌(TGM)及區域引導標誌(AGM)的觸控輸入引導組合(SET)的遊戲畫面900,其中的時機引導標誌(TGM)包含一起始引導指示單元(STI)及一保持時機指示單元(HTI)。
參考第9圖所示,該觸控遊戲控制單元810係設定整個遊戲畫面900為該觸控輸入引導組合(SET)所包括的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)所能顯現的範圍,且執行控制而使得該觸控遊戲開始時,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)顯現於該遊戲畫面900中的相隔開的隨機位置。
該觸控遊戲控制單元810可執行控制而使得一形狀與該起始時機指示單元(STI)相同的圖案被顯示於該具有給定長度的保持時機指示單元(HTI)的一末端。藉此,使用者可更好分辨該時機引導標誌(TGM)的末端點。
如第9圖所示,該觸控遊戲控制單元810可執行控制而使得當該時機引導標誌(TGM)以一給定速度(v)沿一給定路徑(P)朝該區域引導標誌(AGM)移動,組成該時機引導標誌(TGM)的起始時機指示單元(STI)與該保持時機指示單元(HTI)係接連和該區域引導標誌(AGM)相交會。
該觸控遊戲控制單元810對於每一個組成該時機引導標誌(TGM)的起始時機指示單元(STI)和保持時機指示單元(HTI)可至少控制其一移動路徑與一移動速度的其中之一。
該時機引導標誌(TGM)的移動速度(v)可為等速度或非等速度。例如,當該時機引導標誌(TGM)接近該區域引導標誌(AGM)時,該時機引導標誌(TGM)的移動速度可增快或減慢。
該時機引導標誌(TGM)的移動路徑(P)可變化為多種型式,例如直線型式、曲線型式及諸如此類的型式。
此外,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)在數度顯現於觸控遊戲的過程中,每次顯現時的顯示方案、移動速度、移動路徑等等皆可能有所變化。再者,為了使觸控輸入的困難度產生差異,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示方案、移動速度及移動路徑可能根據遊戲難度等級、設定值、音樂選擇等等而有所變化。
透過如此的移動路徑與速度的控制,該觸控遊戲控制單元810可執行控制而使得在該時機引導標誌(TGM)的起始時機指示單元(STI)與該區域引導標誌(AGM)交會之後,該跟隨起始時機指示單元(STI)並具有一給定長度的保持時機指示單元(HTI)係顯示如同被吸引入該區域引導標誌(AGM)。
進一步地,該觸控遊戲控制單元810可控制該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的形狀。例如,該時機引導標誌(TGM)可為一圓形圖像,而該區域引導標誌(AGM)可為一圓圈餅圖像。而除此之外的形狀皆是可能的。以下,為方便說明,現假設該時機引導標誌(TGM)的起始時機指示單元(STI)為圓形,而該區域引導標誌(AGM)為圓圈形。
第10圖是本發明第二實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中如何隨著時間(t1→t2→t3→t4→t5)控制一觸控輸入引導組合(SET)的顯示。
參考第10圖(a),於時間t=t1時,該觸控遊戲控制單元810係令該時機引導標誌(TGM)(包含起始引導指示單元(STI)及保持時機指示單元(HTI))與該區域引導標誌(AGM)顯示於整個遊戲畫面900中兩相隔開的隨機位置上。
在時間t=t1之後,該觸控遊戲控制單元810係執行控制而使得該包含起始引導指示單元(STI)及保持時機指示單元(HTI)的時機引導標誌(TGM)以一特定移動速度(v)沿著一特定移動路徑(P)朝遠方的該區域引導標誌(AGM)移動。
如第10圖(b)所示,在時間t=t2時,即時間t=t1之後,該觸控遊戲控制單元810係執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)的起始引導指示單元(STI)與區域引導標誌(AGM)相交會。
在時間t=t2之後,該觸控遊戲控制單元810係執行控制而使得跟隨該起始引導指示單元(STI)的保持時機指示單元(HTI)接著朝該區域引導標誌(AGM)移動直到該保持時機指示單元(HTI)的末端圖案與該區域引導標誌(AGM)相交會為止。關於此部份,該觸控遊戲控制單元810可執行控制而使得該保持時機指示單元(HTI)的移動如同被吸入該區域引導標誌(AGM)內一般。該第10圖(c)中,係繪示該保持時機指示單元(HTI)在接近該區域引導標誌(AGM)的過程中的一時刻(t=t3)下所擷取的遊戲畫面900。
在時間t=t4,該觸控遊戲控制單元810係執行控制而使得該保持時機指示單元(HTI)完全納入該區域引導標誌(AGM)之中,如第10圖(d)所示。
在時間t=t4之後,該觸控遊戲控制單元810可執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM),包括起始引導指示單元(STI)和保持時機指示單元(HTI),從遊戲畫面900中消失,如第10圖(e)所示。
如第10圖所示,該觸控遊戲控制單元810可執行控制而使得該起始引導指示單元(STI)與區域引導標誌(AGM)之間的大小差距於該時機引導標誌(TGM)朝著該區域引導標誌(AGM)移動時縮減。
如第10圖所示,假設該時機引導標誌(TGM)的起始引導指示單元(STI)為圓形,而該區域引導標誌(AGM)為圓圈形,當比較該起始引導指示單元(STI)在時間t=t1的尺寸與該起始引導指示單元(STI)在時間t=t2的尺寸時,可看出後者較前者大。
這樣,通過執行控制使得該起始引導指示單元(STI)與區域引導標誌(AGM)之間的大小差距於該時機引導標誌(TGM)朝著該區域引導標誌(AGM)移動時縮減,可獲得一該時機引導標誌(TGM)接近該區域引導標誌(AGM)同時變大浮現的生動效果。
如第10圖所示,該觸控遊戲控制單元810可執行控制而使得在最初顯現於遊戲畫面900時,該起始引導指示單元(STI)的直徑不同於該區域引導標誌(AGM)的內圈直徑,該起始引導指示單元(STI)的直徑在其朝向該區域引導標誌(AGM)的移動路線上漸漸改變,並且最終該起始引導指示單元(STI)的直徑在該起始引導指示單元(STI)與該區域引導標誌(AGM)相交會時,變成與該區域引導標誌(AGM)的內圈直徑相等。
在某一特定時間點,在遊戲畫面900中可能顯現出多個觸控輸入引導組合(SET),而每一個都包含一時機引導標誌(TGM)及一區域引導標誌(AGM)。特別地,當每一組合的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)在同一時間點相交會時,使用者必須同時觸碰該些多個觸控輸入引導組合(SET)所包含之區域引導標誌(AGM)的所在位置。此時,必須通過視覺方式來通知使用者一多點觸控輸入即將要進行。
為此目的,當出現多個觸控輸入引導組合(SET),其中每一包含一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),且每一組合(SET1,SET2,...)的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)在同一時間點相交會時,該觸控遊戲控制單元810可顯示出一指示需要同時進行多個觸控輸入的多點觸控輸入指示單元(multi-touch input indicator,MTI)。在此,該多點觸控輸入指示單元(MTI)可為一指示單元,連結包含於該些觸控輸入引導組合(SETs:SET1、SET2、...)的個別的區域引導標誌(AGM)。
有關該多點觸控輸入指示單元(MTI)的範例係配合參照第11圖討論於下文。
第11圖是本發明第二實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一多點觸控輸入指示單元(MTI)連結多個觸控輸入引導組合(SET1,SET2)所包含的區域引導標誌(AGM1,AGM2)。
參照第11圖所示,其中一第一觸控輸入引導組合(SET1)包括一第一時機引導標誌(TGM1)與一第一區域引導標誌(AGM1),且一第二觸控輸入引導組合(SET2)包括一第二時機引導標誌(TGM2)與一第二區域引導標誌(AGM2)。該第一觸控輸入引導組合(SET1)與該第二觸控輸入引導組合(SET2)同時顯現於該遊戲畫面900中。當第一時機引導標誌(TGM1)與第一區域引導標誌(AGM1)相交會的時間點等同於該第二觸控輸入引導組合(SET2)與該第二區域引導標誌(AGM2)相交會的時間點時,連結該第一區域引導標誌(AGM1)與該第二區域引導標誌(AGM2)的多點觸控輸入指示單元(MTI)係顯現出,接著一使用者係被直觀地通知需進行多點觸控輸入。在看見該多點觸控輸入指示單元(MTI)時,使用者必須同時碰觸該第一區域引導標誌(AGM1)與該第二區域引導標誌(AGM2)所顯示的區域位置。
接著,有關使用者如何進行觸控輸入以及評比方案的方式將會參照第12圖描述。
第12圖是本發明第二實施例的視圖,其解釋在觸控遊戲中隨著時間(t1→t2→t3→t4→t5)控制一觸控輸入引導組合(SET)的顯示的觸控輸入方法及評比方法。
請參考第12圖的(a)及(b),於時間t=t1時,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)顯現出且顯示於整個所述遊戲畫面900的兩相隔開的隨機位置上。在時間t=t1之後,該時機引導標誌(TGM)係顯示以一給定的速度(v)沿著一給定的路徑(虛線)朝向該區域引導標誌(AGM)移動。當時間t=t2時,該時機引導標誌(TGM)的起始時機指示單元(STI)的顯示方式係顯示與該區域引導標誌(AGM)相交會。此時,使用者必須觸碰在該時機引導標誌(TGM)所顯示的區域。
如第12圖的(b)、(c)與(d),在時間t=t2之後,跟隨該時機引導標誌(TGM)之起始引導指示單元(STI)的保持時機指示單元(HTI)係繼續移動直到與該區域引導標誌(AGM)相交會。在此,該保持時機指示單元(HTI)係顯示如同被吸引入該區域引導標誌(AGM)中。為此,使用者必須持續其時間t=t2所執行的觸碰直到該保持時機指示單元(HTI)完全納入該區域引導標誌(AGM)當中,也就是直到時間t=t4。
若使用者根據如此的觸控輸入方式進行一觸控輸入,則該評比單元830係對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。為此,該評比單元830可辨識包括該包含起始引導指示單元(STI)與保持時機指示單元(HTI)的時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會的時間(t2~t4)與位置的資訊的顯示資訊,以及辨認包括有該觸控輸入被辨識出的時間與位置資訊的辨識資訊,並且檢查該觸控輸入是否在該起始引導指示單元(STI)與該區域引導標誌(AGM)相交會的時間與位置上開始被辨識出,並且檢查該觸控輸入是否在該保持時機指示單元(HTI)與該區域引導標誌(AGM)相交會的整個時間區段被持續辨識出,而基於檢查結果對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
該評比單元830可在觸控輸入維持的時間內通過對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比而產生一次評比結果,或者也可在觸控輸入維持的時間內根據預設的標準(如時間變化、位置變化等)分別地對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比而產生多個評比結果。
當該評比單元830在觸控輸入維持的時間內根據預設的標準(如時間變化、位置變化等)分別地對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比而產生多個評比結果時,以一包括時機引導標誌(TGM)(包括起始引導指示單元(STI)與保持時機指示單元(HTI))與區域引導標誌(AGM)的觸控輸入引導組合(SET)來說,該多個評比結果的數量可與保持時機指示單元(HTI)的長度成比例。
也就是說,在本發明第一實施例之觸控遊戲裝置100,如第5圖所示,以一觸控輸入引導組合(SET)獲得一評比結果時,在本發明第二實施例之觸控遊戲裝置800,是以一觸控輸入引導組合(SET)獲得多個評比結果。
如第8圖所示,本發明第二實施例之觸控遊戲裝置800可進一步包含一評比效果輸出單元840,其基於一觸控輸入之準確度或成功性的評比結果來輸出做為聽覺評比效果的評比效果聲音以及做為視覺評比效果的評比效果圖形的至少其中之一,來指示該評比結果。
此處,該評比效果圖形可以顯示評比結果的資訊以及有關獲得該評比結果(即顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者顯示該觸控輸入係成功)的總數的資訊。
如第12圖(b)、(c)、(d)及(e)所示,該評比單元830可在該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會的時間(t2~t4)內對一持續的觸控輸入的準確度或成功性進行評比,並且該評比效果輸出單元840可基於此段時間內所獲得的評比結果來輸出評比效果聲音和圖形。
如第12圖(b)、(c)、(d)及(e)所示,當一使用者在準確時間t=t2碰觸顯示該區域引導標誌(AGM)的區域1200時,並且持續碰觸該區域直到時間t=t4而未移開其手指的碰觸時,該評比效果輸出單元840可在所對應之時機引導標誌(TGM)所顯現之區域1220的週遭區域1210上,連續顯示文字圖形(影像)“PERFECT”做為指示觸控輸入之準確度已位於最高級別的評比結果的資訊,同時顯示隨著時間改變的評比結果的數目(“45”→“52”→“59”→“60”)。
再者,該評比效果輸出單元840可在一觸控輸入被持續辨識時的時間內持續輸出評比效果聲音。
再者,在已通過該評比單元830獲得評比結果後,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)可從遊戲畫面900中消失,如第12圖(e)所示,且在該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)消失時可進行特殊的圖形處理。
例如,在時間t=t4時,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)可具有一有如水滴或圓珠的形狀,且該評比效果輸出單元840可在該對應之區域引導標誌(AGM)所顯示的區域1220上輸出有如大水滴或是圓珠要破掉或爆炸的生動效果。
如第8圖所示,本發明之第二實施例的觸控遊戲裝置800可進一步包含一音樂管理單元850,用來在遊戲開始時隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂。
該觸控遊戲控制單元810可根據選取的音樂來選取對應的顯示圖案資訊,並根據選定的顯示圖案資訊來控制時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)。此處,該顯示圖案資訊可包括該些時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)何時顯示以及有多少引導標誌被顯示的資訊以及該些時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)何時相互交會的資訊。
此外,該顯示圖案資訊可包括該時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)的顯示控制資訊,來使得輸出一評比效果聲音有如產生在所選定的音樂之一特定播放點的表現音效。也就是說,根據觸控輸入的評比結果輸出的評比效果聲音可做為表現音效來改善音樂聲音的節奏(重音)或節拍。因此,能夠提高玩與觀看該觸控遊戲的樂趣水平。
在提供於該觸控遊戲中的多樣附加功能中,一可玩遊戲時間控制功能以及一防護功能將會參照第13圖描述於下文。
該觸控遊戲控制單元810可配置一預設短於所選擇音樂之整體播放時間的可玩遊戲時間,並於該觸控遊戲開始時倒數該可玩遊戲時間,且在該可玩遊戲時間減為零時終止該觸控遊戲。然而,該觸控遊戲控制單元810可根據來自評比單元830的評比結果而在一特定事件下延長或縮短該配置之可玩遊戲時間。舉例來說,該觸控遊戲控制單元810可在連續獲得多次評比結果是顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的情況下延長該可玩遊戲時間;或者是在獲得一評比結果顯示一用於特殊觸控輸入引導組合(SET)(用於延長可玩遊戲時間)的觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該用於特殊觸控輸入引導組合(SET)的觸控輸入係成功的情況下,延長該可玩遊戲時間。
當該觸控遊戲控制單元810所配置的(可被延長或縮短的)可玩遊戲時間,例如為150秒鐘時,該觸控遊戲控制單元810可在該遊戲畫面900中以長條形圖案的外形來顯示該可玩遊戲時間或者以數字形式在該遊戲畫面900中的一區域1310來顯示該可玩遊戲時間,如第13圖所示。
再者,該觸控遊戲控制單元110可執行控制而使得一包含該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的觸控輸入引導組合(SET)被顯示成一用以取得防護道具的特殊觸控輸入引導組合。在此,該防護道具係指一可允許將顯示觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功(失敗)的評比結果更改為顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的評比結果而不必處理正確的評比結果。
針對一能夠獲取如上所述之防護道具的特殊觸控輸入引導組合(SET),該觸控遊戲控制單元810可在對應之區域引導標誌(AGM)所顯示之區域周圍的一區域1320上顯示文字“SHIELD(防護)”,因此通知使用者該能夠獲取如上所述之防護道具的特殊觸控輸入引導組合(SET)出現了,如第13圖所示。
當對該特殊觸控輸入引導組合(SET)所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度係位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的,該評比單元830係產生防護道具取得資訊。
接著,當對另一觸控輸入引導組合(SET)所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功的時候,該評比單元830則產生防護道具使用資訊,並隨即更改該評比結果成為一顯示該觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的評比結果。
如上所述之本發明第二實施例的所述觸控遊戲裝置800較佳是一行動終端產品,例如智慧型手機、平板電腦,或是一行動通訊終端產品、一遊戲裝置,例如一可攜式遊戲機或街機遊戲機或諸如此類。然而,其並不僅限於此,只要具備觸控螢幕,其可被實現為任何型式的電子裝置。
在本發明第二實施例中,一種通過如上所述的觸控遊戲裝置800來提供觸控遊戲的方法將會參照第14圖簡要地描述於下文。
第14圖是本發明提供觸控遊戲的方法之第二實施例的流程圖。
如第14圖所示,一種通過如上所述的觸控遊戲裝置800來提供觸控遊戲的方法係包含一步驟(S1400),執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示的遊戲畫面中顯示出兩相隔開的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),其中該時機引導標誌(TGM)包含一起始時機指示單元(STI)及一保持時機指示單元(HTI),且該時機引導標誌(TGM)會往該區域引導標誌(AGM)移動直到該起始時機指示單元(STI)與該保持時機指示單元(HTI)相繼和該區域引導標誌(AGM)交會為止;一步驟(S1402),係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一步驟(S1404),係基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
如上所述之本發明第二實施例之提供觸控遊戲的方法較佳可以是一程式,且被儲存於一電腦可讀記錄媒體。
一儲存於一記錄媒體而用以體現本發明第二實施例之該提供觸控遊戲的方法的程式係執行一功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示的遊戲畫面中顯示出兩相隔開的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),其中該時機引導標誌(TGM)包含一起始時機指示單元(STI)及一保持時機指示單元(HTI),且該時機引導標誌(TGM)會往該區域引導標誌(AGM)移動直到該起始時機指示單元(STI)與該保持時機指示單元(HTI)相繼和該區域引導標誌(AGM)交會為止;以及另一功能:基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
該記錄於一記錄媒體的程式較佳可以通過在一電腦中被讀取、安裝並執行,而執行上述功能。
為使一電腦讀取該記綠於一記錄媒體的程式,並能執行該程式所能實現的功能,該程式較佳可包含一以電腦語言(例如C、C++、JAVA或一機器語言)編寫的程式碼,使得該電腦的處理器(processor,CPU)能夠通過該電腦的一裝置介面來讀取。
這樣的代碼可包括關聯於定義上述每一功能及諸如此類功能的功能碼,以及包括電腦之處理器所需的執行程序相關的控制碼來根據規定的程序執行上述的每一功能。
再者,這樣的程式碼可進一步包括一記憶體定址關聯代碼,可指明在電腦參考之內存記憶體或外部記憶體中的哪個位置或位址必須用於電腦之處理器所需的附加資訊或媒體以執行上述的每一功能。
再者,當電腦之處理器必須與任何其他遠端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進行通訊以執行上述功能時,這樣的程式碼可進一步包括一通訊相關代碼,以指明該電腦之處理器必須如何通過使用該電腦的一通訊模組來與其他遠端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進行通訊、指明該電腦之處理器在通訊過程中必須傳送與接收什麼資訊或媒體,以及其他可能的相關指令。
記錄儲存上述程式的電腦可讀記錄媒體可包含,例如,一唯讀記憶體(ROM)、一隨機存取記憶體(RAM)、一唯讀記憶光碟(CD-ROM)、一磁帶、一磁碟片、一光學儲存裝置等等。
再者,該電腦可讀記錄媒體可分散於一電腦系統中,該電腦系統中包含多個分散而通過網路連接的電腦,且電腦可讀程式碼可被以此分散模式被儲存與執行。於此情況下,該些分散的電腦中的任一或多個電腦可執行其中一些上述功能並傳送執行結果至其他電腦中的任一或多個電腦,且接收該被傳送之結果的電腦也可執行其中一些上述功能,並提供執行結果到其他分散的電腦。
再者,當考量到電腦讀取記錄媒體以及執行儲存於記錄媒體的程式所處的系統環境時,一用以實現本發明之函數化程式和一關聯該函數化程式的程式碼與程式碼區段可被本發明所屬技術領域具備通常知識的程式設計者輕易地構想或改變。
一可讀取一記錄媒體之電腦,而該記錄媒體儲存有一用以執行本發明之第二實施例之提供觸控遊戲的方法的程式,該電腦可為一運算裝置,除了一般的個人電腦之外,其可包含一行動終端產品,例如一智慧型手機、一平板電腦或一行動通訊終端產品,以及一遊戲裝置,例如一可攜式遊戲機或一街機遊戲機。若該電腦為一行動終端產品,則該用以執行本發明之第二實施例之提供觸控遊戲的方法的程式可為一通過應用程式商店而安裝於該行動終端產品的應用程式或為該行動終端產品的一部份,該記錄媒體可為一應用程式商店伺服器的存儲媒體(如硬碟)或其他伺服器或其他連接至該應用程式商店伺服器(儲存有用以執行本發明之第二實施例之提供觸控遊戲的方法的程式)的伺服器,或者其本身可為該應用程式商店伺服器或另一伺服器。
以下,一採用另一型式之觸控輸入引導組合的觸控遊戲將詳細描述於下文。
第15圖是本發明提供觸控遊戲的裝置1500之第三實施例的方塊示意圖。
如第15圖所示,該第三實施例之所述觸控遊戲裝置1500包含一觸控遊戲控制單元1510、一觸控輸入辨識單元1520以及一評比單元1530,其中該觸控遊戲控制單元1510用以在一顯示於觸控螢幕上的遊戲畫面中執行一控制畫面元件(例如一觸控輸入引導組合(包含時機引導標誌、區域引導標誌等等))顯示的功能以及多樣其他有關該觸控遊戲的控制功能;該觸控輸入辨識單元1520用以透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;該評比單元1530用以透過該顯示於遊戲畫面中的畫面元件(例如該觸控輸入組合)的顯示狀態以及一觸控輸入的辨識結果,來對一使用者的觸碰(操作)的準確度或成功性進行評比。
該觸控遊戲控制單元1510係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),其中該區域引導標誌(AGM)包含一起始區域指示單元(start area indicator,SAI)及一拖曳區域指示單元(drag area indicator,DAI),且該時機引導標誌(TGM)會往該區域引導標誌(AGM)移動直到與該起始區域指示單元(SAI)相交會為止並且在沿著該拖曳區域指示單元(DAI)移動的同時被顯示出。
該觸控輸入辨識單元1520係辨識一使用者對於該觸控螢幕之碰觸來做為一觸控輸入,以感測該觸控輸入的時間點(尤其該觸控輸入的持續時間)與位置。
該評比單元1530係基於該時機引導標誌(TGM)和該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊以及一觸控輸入的辨識資訊,來對一觸控輸入的準確度和成功性進行評比。
在下文中,上述本發明之第三實施例的觸控遊戲裝置1500用來提供該觸控遊戲的控制畫面元件顯示的功能、使用者執行一觸控輸入的方式、評比方案以及附加功能將會詳細地配合第16圖至第21圖進行描述。
首先,請參考第16圖到第18圖,係描述構成一遊戲畫面的所述控制畫面元件顯示的功能。在此,構成該遊戲畫面的畫面元件包括一時機引導標誌(TGM)、一區域引導標誌(AGM)以及一多點觸控輸入指示單元(MTI),且該區域引導標誌(AGM)包含一起始區域指示單元(SAI)及一拖曳區域指示單元(DAI)。
第16圖根據本發明第三實施例描繪在觸控遊戲中一顯示包括時機引導標誌(TGM)及區域引導標誌(AGM)的觸控輸入引導組合(SET)的遊戲畫面1600,其中的區域引導標誌(AGM)包含一起始區域指示單元(SAI)及一拖曳區域指示單元(DAI)。
參考第16圖所示,該觸控遊戲控制單元1510係設定整個遊戲畫面1600為該觸控輸入引導組合(SET)所包括的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)所能顯現的範圍,且執行控制而使得該觸控遊戲開始時,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)顯現於該遊戲畫面1600中的相隔開的隨機位置。
該觸控遊戲控制單元1510可對於該時機引導標誌(TGM)至少控制其一移動速度(v)與一移動路徑(P)的其中之一,以及控制該區域引導標誌(AGM)的拖曳區域指示單元(DAI)的路徑形狀。
該時機引導標誌(TGM)的移動速度可為等速度或非等速度。例如,當該時機引導標誌(TGM)接近該區域引導標誌(AGM)時,該時機引導標誌(TGM)的移動速度可增快或減慢。
該時機引導標誌(TGM)的移動路徑(P)可變化為多種型式,例如直線型式、曲線型式及諸如此類的型式。
此外,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)在數度顯現於觸控遊戲的過程中,每次顯現時的顯示方案、移動速度、移動路徑等等皆可能有所變化。再者,為了使觸控輸入的困難度產生差異,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示方案、移動速度及移動路徑可能根據遊戲難度等級、設定值、音樂選擇等等而有所變化。
進一步地,該觸控遊戲控制單元1510可控制該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的形狀。例如,該時機引導標誌(TGM)可為一圓形圖像,而該區域引導標誌(AGM)可為一圓圈餅圖像。而除此之外的形狀皆是可能的。以下,為方便說明,現假設該時機引導標誌(TGM)為圓形,而該區域引導標誌(AGM)的起始區域指示單元(SAI)為圓圈形。
第17圖是本發明第三實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中如何隨著時間(t1→t2→t3→t4→t5→t6)控制一觸控輸入引導組合(SET)的顯示。
該控遊戲控制單元1510可執行控制而使得當該區域引導標誌(AGM)最初顯現於該遊戲畫面1600時僅該起始區域指示單元(SAI)被顯示出,接著該拖曳區域指示單元(DAI)在隨著時間沿著一給定路徑被延長(延伸)時被顯示出直到達到一給定長度為止。
在該僅包含起始區域指示單元(SAI)的區域引導標誌(AGM)最初顯現的時候,即時間t=t1,該拖曳區域指示單元(DAI)係被輕微拉長,如第17圖(a)所示。同樣地,在時間t=t2時,該拖曳區域指示單元(DAI)係被拉伸至一長度大於在時間t=t1時的長度,如第17圖(b)所示。
在該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)顯現的這一段時間裡,該區域引導標誌(AGM)的拖曳區域指示單元(DAI)依此方式被延伸,該觸控遊戲控制單元1510控制該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示而使得該時機引導標誌(TGM)朝該區域引導標誌(AGM)的起始區域指示單元(SAI)移動。
在第17圖(c)中,係繪示該拖曳區域指示單元(DAI)被完全地延伸至一給定長度且該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的起始區域指示單元(SAI)相交會的時刻(即時間t=t3)所擷取的遊戲畫面1600下。
在該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的起始區域指示單元(SAI)相交會之後(時間t=t3之後),該時機引導標誌(TGM)係沿著連接該起始區域指示單元(SAI)的拖曳區域指示單元(DAI)移動。
在第17圖(d)中,係繪示當該時機引導標誌(TGM)正沿著該拖曳區域指示單元(DAI)移動(即時間t=t4)時所擷取之遊戲畫面1600,可確定該區域引導標誌(AGM)被時機引導標誌(TGM)所經過其上的部份消失了。
該觸控遊戲控制單元1510可執行控制而使得一旦該時機引導標誌(TGM)通過該起始區域指示單元(SAI)時,該起始區域指示單元(SAI)立即消失於遊戲畫面1600中,並且使得該拖曳區域指示單元(DAI)被該時機引導標誌(TGM)經過於其上的部份消失於遊戲畫面1600中。
當該觸控遊戲控制單元1510這樣執行控制而使得整個拖曳區域指示單元(DAI)已被該時機引導標誌(TGM)經過於其上的部份消失於遊戲畫面1600中的時候,其可根據一評比結果而以不同方式執行控制。在評比結果顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的情況下,該觸控遊戲控制單元1510可執行控制而使得整個拖曳區域指示單元(DAI)只有一部份(已被該時機引導標誌(TGM)經過於其上的部份)消失於遊戲畫面1600中。相反地,在評比結果顯示觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功的情況下,該觸控遊戲控制單元1510可執行控制而使得不只該拖曳區域指示單元(DAI)的一部份(已被該時機引導標誌(TGM)經過於其上的部份)消失於遊戲畫面1600中,連同其對應的觸控輸入引導組合(SET)都完全消失於遊戲畫面1600中。
在第17圖(e)中,係繪示當該時機引導標誌(TGM)移動至該拖曳區域指示單元(DAI)的末端點時(即時間t=t5)的時刻所擷取的遊戲畫面1600。同樣地,在第17圖(f)中,係繪示在時間t=t5之後,即時間t=t6,對應的觸控輸入引導組合(SET)已消失時所擷取的遊戲畫面1600。
該觸控遊戲控制單元1510可係執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)之起始區域指示單元(SAI)之間的大小差距於該時機引導標誌(TGM)朝向該區域引導標誌(AGM)移動時縮減。
如第17圖(a)、(b)及(c)所示,可看出該起始區域指示單元(SAI)的大小故定,而該時機引導標誌(TGM)的大小則在其朝向該起始區域指示單元(SAI)移動時隨著時間而增大。
為此,該觸控遊戲控制單元1510可執行控制而使得在一開始顯現於遊戲畫面1600中時(時間t=t1之前),該時機引導標誌(TGM)的直徑不同於該起始區域指示單元(SAI)的內圈直徑,該時機引導標誌(TGM)的直徑在其朝著該起始區域指示單元(SAI)的移動路線漸漸改變(t1<時間t<t3),且最終該時機引導標誌(TGM)的直徑在該該時機引導標誌(TGM)與該起始區域指示單元(SAI)相交會時(時間t=t3),變成與該起始區域指示單元(SAI)的內圈直徑相等。
在某一特定時間點,在遊戲畫面1600中可能顯現出多個觸控輸入引導組合(SET),而每一個都包含一時機引導標誌(TGM)及一區域引導標誌(AGM)。特別地,當每一組合的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)在同一時間點相交會時,使用者必須同時觸碰該些多個觸控輸入引導組合(SET)所包含之區域引導標誌(AGM)的所在位置。此時,必須通過視覺方式來通知使用者一多點觸控輸入即將要進行。
為此目的,當出現多個觸控輸入引導組合(SET),其中每一包含一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),且每一組合(SET1,SET2,...)的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)在同一時間點相交會時,該觸控遊戲控制單元1510可顯示出一指示需要同時進行多個觸控輸入的多點觸控輸入指示單元(multi-touch input indicator,MTI)。在此,該多點觸控輸入指示單元(MTI)可為一指示單元,連結包含於該些觸控輸入引導組合(SET:SET1、SET2、...)的個別的區域引導標誌(AGM)。
有關該多點觸控輸入指示單元(MTI)的範例係配合參照第18圖討論於下文。
第18圖是本發明第三實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一多點觸控輸入指示單元(MTI)連結多個觸控輸入引導組合(SET1,SET2)所包含的區域引導標誌(AGM1,AGM2)。
參照第18圖所示,其中一第一觸控輸入引導組合(SET1)包括一第一時機引導標誌(TGM1)與一第一區域引導標誌(AGM1),且一第二觸控輸入引導組合(SET2)包括一第二時機引導標誌(TGM2)與一第二區域引導標誌(AGM2)。該第一觸控輸入引導組合(SET1)與該第二觸控輸入引導組合(SET2)同時顯現於該遊戲畫面1600中。當第一時機引導標誌(TGM1)與第一區域引導標誌(AGM1)相交會的時間點等同於該第二觸控輸入引導組合(SET2)與該第二區域引導標誌(AGM2)相交會的時間點時,連結該第一區域引導標誌(AGM1)之第一起始區域指示單元(SAI1)與該第二區域引導標誌(AGM2)之第二起始區域指示單元(SAI2)的多點觸控輸入指示單元(MTI)係顯現出,接著一使用者係被直觀地通知需進行多點觸控輸入。在看見該多點觸控輸入指示單元(MTI)時,使用者必須同時碰觸並拖曳該第一區域引導標誌(AGM1)(包括其第一起始區域指示單元(SAI1)顯示的區域與第一拖曳區域指示單元(DAI1)顯示的區域)與該第二區域引導標誌(AGM2)(包括其第二起始區域指示單元(SAI2)顯示的區域與第二拖曳區域指示單元(DAI2)顯示的區域)所顯示的區域位置。
接著,有關使用者如何進行觸控輸入以及評比方案的方式將會參照第19圖及第20圖描述。
第19圖是本發明第二實施例的視圖,其解釋在觸控遊戲中隨著時間(t1→t2→t3→t4→t5→t6)控制一觸控輸入引導組合(SET)的顯示的觸控輸入方法及評比方法。然而在第19圖中,係假設在一段時間t=t1~t6時獲得評比結果的情況,其中該評比結果顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的。
當該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示狀態如第19圖(a)、(b)、(c)、(d)、(e)和(f)所示隨時間變化,使用者在觀看該遊戲畫面1600的時候必須開始在一特定時間點進行觸控輸入且必須同時進行一拖曳動作。
如第19圖所示,在該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會的時候,亦即時間t=t3時,使用者必須觸碰起始區域指示單元(SAI)顯示的區域1930,並且在其手指的觸碰不離開的情況下進行一與該時機引導標誌(TGM)沿著該拖曳區域指示單元(DAI)移動一致的拖曳動作。因此,該被辨識的觸控輸入的位置可隨著時間變化(1930→1940→1950)。
根據一對應此觸控輸入方法的評比方法,該評比單元1530可辨認包括該時機引導標誌(TGM)與組成該區域引導標誌(AGM)之起始區域指示單元(SAI)與拖曳區域指示單元(DAI)相交會的時間(t3~t5)與位置(起始區域指示單元(SAI)與拖曳區域指示單元(DAI)個別顯示的區域)的顯示資訊,以及辨認包括該被辨識的觸控輸入的時間與位置的辨識資訊,並檢查該觸控輸入在該時機引導標誌(TGM)與該起始區域指示單元(SAI)相交會的時間點(t=t3)與位置(起始區域指示單元(SAI)的顯示區域)上是否開始被辨識出且一邊持續一段時間(該段時間指該時機引導標誌(TGM)沿著該拖曳區域指示單元(DAI)移動所經歷的時間)一邊改變其辨識位置使其辨識位置沿著該拖曳區域指示單元(DAI)的路徑移動(即該拖曳區域指示單元(DAI)的顯示的區域的路徑),並且基於該檢查結果對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
如第15圖所示,本發明第三實施例之該觸控遊戲裝置1500可進一步包括一評比效果輸出單元1540,其基於一觸控輸入之準確度或成功性的評比結果來輸出做為聽覺評比效果的評比效果聲音以及做為視覺評比效果的評比效果圖形的至少其中之一,來指示該評比結果。
該評比單元1530可在觸控輸入維持的時間內通過對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比而產生一次評比結果,或者也可在觸控輸入維持的時間內根據預設的標準(如時間變化、位置變化等)分別地對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比而產生多個評比結果。
當該評比單元1530在觸控輸入維持的時間內根據預設的標準(如時間變化、位置變化等)分別地對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比而產生多個評比結果時,該多個評比結果的數量可與該拖曳區域指示單元(DAI)的長度成比例。
當該評比單元1530在觸控輸入維持的時間內根據預設的標準(如時間變化、位置變化等)分別地對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比而產生多個評比結果時,該評比效果輸出單元1540可為該評比單元1530所產生的個別的評比結果來輸出評比效果聲音以及評比效果圖形。
如第19圖所示,該評比效果輸出單元1540可輸出評比效果圖形,其顯示評比效果的資訊(例如:PERFECT(完美))以及顯示評比結果(顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的)的總數(例如:61、69、75、76),其中該評比效果圖形係顯示於一區域1970,該區域1970位於該時機引導標誌(TGM)之周圍而對應該觸控輸入被辨識的位置。
該評比效果輸出單元1540可在一觸控輸入被持續辨識時的時間內持續輸出評比效果聲音。
再者,在已通過該評比單元1530獲得所有評比結果後,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)可從遊戲畫面1600中消失,如第19圖(f)所示,且在該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)消失時可進行特殊的圖形處理。
例如,在時間t=t5時,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)可具有一有如水滴或圓珠的形狀,隨即在時間t=t6時該評比效果輸出單元1540可在該對應之時機引導標誌(TGM)最後顯示的區域1960上輸出有如大水滴或是圓珠要破掉或爆炸的生動效果。
第20圖是本發明第三實施例的視圖,其更進一步解釋在觸控遊戲中隨著時間控制一觸控輸入引導組合(SET)的顯示時的觸控輸入方法及評比方法。
第20圖係顯示該觸控遊戲以如同第19圖之方式進行時,使用者未沿著拖曳區域指示單元(DAI)進行拖曳動作的情況。
該評比單元1530係辨認出該觸控輸入並未在一段時間內被持續辨識出,其中該段時間係指該時機引導標誌(TGM)沿著該拖曳區域指示單元(DAI)移動同時該觸控輸入一邊改變其辨識位置使其辨識位置沿著該拖曳區域指示單元(DAI)的路徑(即該拖曳區域指示單元(DAI)的顯示的區域的路徑)所經歷的時間,基於此種情況,該評比單元1530係評比該觸控輸入為不成功(失敗)。
因此,該評比效果輸出單元1540輸出評比效果資訊(FAIL)於對應的區域2000。
如第15圖所示,本發明第三實施例之觸控遊戲裝置1500可進一步包括一音樂管理單元1550,用來在遊戲開始時隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂。
該觸控遊戲控制單元1510可根據選取的音樂來選取對應的顯示圖案資訊,並根據選定的顯示圖案資訊來控制時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)。此處,該顯示圖案資訊可包括該些時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)何時顯示以及有多少引導標誌被顯示的資訊,該些區域引導標誌(AGM)之拖曳區域指示單元(DAI)的長度或形狀的資訊,以及該些時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)何時相互交會的資訊。
此外,該顯示圖案資訊可包括該時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)的顯示控制資訊,來使得輸出一評比效果聲音有如產生在所選定的音樂之一特定播放點的表現音效。也就是說,根據觸控輸入的評比結果輸出的評比效果聲音可做為表現音效來改善音樂聲音的節奏(重音)或節拍。因此,能夠提高玩與觀看該觸控遊戲的樂趣水平。
在提供於該觸控遊戲中的多樣附加功能中,一可玩遊戲時間控制功能以及一防護功能將會參照第21圖描述於下文。
該觸控遊戲控制單元1510可配置一預設短於所選擇音樂之整體播放時間的可玩遊戲時間,並於該觸控遊戲開始時倒數該可玩遊戲時間,且在該可玩遊戲時間減為零時終止該觸控遊戲。然而,該觸控遊戲控制單元1510可根據來自評比單元1530的評比結果而在一特定事件下延長或縮短該配置之可玩遊戲時間。舉例來說,該觸控遊戲控制單元1510可在連續獲得多次評比結果是顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的情況下延長該可玩遊戲時間;或者是在獲得一評比結果顯示一用於特殊觸控輸入引導組合(SET)(用於延長可玩遊戲時間)的觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該用於特殊觸控輸入引導組合(SET)的觸控輸入係成功的情況下,延長該可玩遊戲時間。
當該觸控遊戲控制單元1510所配置的(可被延長或縮短的)可玩遊戲時間,例如為180秒鐘時,該觸控遊戲控制單元1510可在該遊戲畫面1600中以長條形圖案的外形來顯示該可玩遊戲時間或者以數字形式在該遊戲畫面1600中的一區域2010來顯示該可玩遊戲時間,如第21圖所示。
再者,該觸控遊戲控制單元1510可執行控制而使得一包含該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的觸控輸入引導組合(SET)被顯示成一用以取得防護道具的特殊觸控輸入引導組合。在此,該防護道具係指一可允許將顯示觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功(失敗)的評比結果更改為顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的評比結果而不必處理正確的評比結果。
針對一能夠獲取如上所述之防護道具的特殊觸控輸入引導組合(SET),該觸控遊戲控制單元1510可在對應之區域引導標誌(AGM)所顯示之區域周圍的一區域2020上顯示文字“SHIELD(防護)”,因此通知使用者該能夠獲取如上所述之防護道具的特殊觸控輸入引導組合(SET)出現了,如第21圖所示。
當對該特殊觸控輸入引導組合(SET)所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度係位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的,該評比單元1530係產生防護道具取得資訊。
接著,當對另一觸控輸入引導組合(SET)所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功的時候,該評比單元1530則產生防護道具使用資訊,並隨即更改該評比結果成為一顯示該觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的評比結果。
如上所述之本發明第三實施例的所述觸控遊戲裝置1500較佳是一行動終端產品,例如智慧型手機、平板電腦,或是一行動通訊終端產品、一遊戲裝置,例如一可攜式遊戲機或街機遊戲機或諸如此類。然而,其並不僅限於此,只要具備觸控螢幕,其可被實現為任何型式的電子裝置。
在本發明第三實施例中,一種通過如上所述的觸控遊戲裝置1500來提供觸控遊戲的方法將會參照第22圖簡要地描述於下文。
第22圖是本發明提供觸控遊戲的方法之第三實施例的流程圖。
如第22圖所示,一種通過如上所述的觸控遊戲裝置1500來提供觸控遊戲的方法係包含一步驟(S2200),執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示的遊戲畫面中顯示出兩相隔開的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),其中該區域引導標誌(AGM)包含一起始區域指示單元(SAI)及一拖曳區域指示單元(DAI),且該時機引導標誌(TGM)會往該區域引導標誌(AGM)移動直到與該起始區域指示單元(SAI)相交會並在沿著該拖曳區域指示單元(DAI)移動的同時被顯示出;一步驟(S2202),係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一步驟(S2204),係基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
如上所述之本發明第三實施例之提供觸控遊戲的方法較佳可以是一程式,且被儲存於一電腦可讀記錄媒體。
一儲存於一記錄媒體而用以體現本發明第三實施例之該提供觸控遊戲的方法的程式係執行一功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示的遊戲畫面中顯示出兩相隔開的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),其中該區域引導標誌(AGM)包含一起始區域指示單元(SAI)及一拖曳區域指示單元(DAI),且該時機引導標誌(TGM)會往該區域引導標誌(AGM)移動直到與該起始區域指示單元(SAI)相交會並在沿著該拖曳區域指示單元(DAI)移動的同時被顯示出;以及另一功能:基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
該記錄於一記錄媒體的程式較佳可以通過在一電腦中被讀取、安裝並執行,而執行上述功能。
為使一電腦讀取該記綠於一記錄媒體的程式,並能執行該程式所能實現的功能,該程式較佳可包含一以電腦語言(例如C、C++、JAVA或一機器語言)編寫的程式碼,使得該電腦的處理器(processor,CPU)能夠通過該電腦的一裝置介面來讀取。
這樣的代碼可包括關聯於定義上述每一功能及諸如此類功能的功能碼,以及包括電腦之處理器所需的執行程序相關的控制碼來根據規定的程序執行上述的每一功能。
再者,這樣的程式碼可進一步包括一記憶體定址關聯代碼,可指明在電腦參考之內存記憶體或外部記憶體中的哪個位置或位址必須用於電腦之處理器所需的附加資訊或媒體以執行上述的每一功能。
再者,當電腦之處理器必須與任何其他遠端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進行通訊以執行上述功能時,這樣的程式碼可進一步包括一通訊相關代碼,以指明該電腦之處理器必須如何通過使用該電腦的一通訊模組來與其他遠端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進行通訊、指明該電腦之處理器在通訊過程中必須傳送與接收什麼資訊或媒體,以及其他可能的相關指令。
記錄儲存上述程式的電腦可讀記錄媒體可包含,例如,一唯讀記憶體(ROM)、一隨機存取記憶體(RAM)、一唯讀記憶光碟(CD-ROM)、一磁帶、一磁碟片、一光學儲存裝置等等。
再者,該電腦可讀記錄媒體可分散於一電腦系統中,該電腦系統中包含多個分散而通過網路連接的電腦,且電腦可讀程式碼可被以此分散模式被儲存與執行。於此情況下,該些分散的電腦中的任一或多個電腦可執行其中一些上述功能並傳送執行結果至其他電腦中的任一或多個電腦,且接收該被傳送之結果的電腦也可執行其中一些上述功能,並提供執行結果到其他分散的電腦。
再者,當考量到電腦讀取記錄媒體以及執行儲存於記錄媒體的程式所處的系統環境時,一用以實現本發明之函數化程式和一關聯該函數化程式的程式碼與程式碼區段可被本發明所屬技術領域具備通常知識的程式設計者輕易地構想或改變。
一可讀取一記錄媒體之電腦,而該記錄媒體儲存有一用以執行本發明之第三實施例之提供觸控遊戲的方法的程式,該電腦可為一運算裝置,除了一般的個人電腦之外,其可包含一行動終端產品,例如一智慧型手機、一平板電腦或一行動通訊終端產品,以及一遊戲裝置,例如一可攜式遊戲機或一街機遊戲機。若該電腦為一行動終端產品,則該用以執行本發明之第三實施例之提供觸控遊戲的方法的程式可為一通過應用程式商店而安裝於該行動終端產品的應用程式或為該行動終端產品的一部份,該記錄媒體可為一應用程式商店伺服器的存儲媒體(如硬碟)或其他伺服器或其他連接至該應用程式商店伺服器(儲存有用以執行本發明之第三實施例之提供觸控遊戲的方法的程式)的伺服器,或者其本身可為該應用程式商店伺服器或另一伺服器。
以下,一採用另一型式之觸控輸入引導組合的觸控遊戲將詳細描述於下文。
第23圖是本發明提供觸控遊戲的裝置2300之第四實施例的方塊示意圖。
如第23圖所示,該第四實施例之所述觸控遊戲裝置2300包含一觸控遊戲控制單元2310、一觸控輸入辨識單元2320以及一評比單元2330,其中該觸控遊戲控制單元2310用以在一顯示於觸控螢幕上的遊戲畫面中執行一控制畫面元件(例如一觸控輸入引導組合(包含時機引導標誌、區域引導標誌等等))顯示的功能以及多樣其他有關該觸控遊戲的控制功能;該觸控輸入辨識單元2320用以透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;該評比單元2330用以透過該顯示於遊戲畫面中的畫面元件(例如該觸控輸入組合)的顯示狀態以及一觸控輸入的辨識結果,來對一使用者的觸碰(操作)的準確度或成功性進行評比。
該觸控遊戲控制單元2310係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),且該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)至少其中之一會移動直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相互交會為止。
該觸控輸入辨識單元2320係辨識一使用者對於該觸控螢幕之碰觸來做為一觸控輸入,以感測該觸控輸入的時間點與位置。
該評比單元2330係基於該時機引導標誌(TGM)和該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊以及一觸控輸入的辨識資訊,來對一觸控輸入的準確度和成功性進行評比。
在下文中,上述本發明之第四實施例的觸控遊戲裝置2300用來提供該觸控遊戲的控制畫面元件顯示的功能、使用者執行一觸控輸入的方式、評比方案以及附加功能將會詳細地配合第24圖至第27圖進行描述。
首先,請參考第24圖到第25圖,係描述構成一遊戲畫面的所述控制畫面元件顯示的功能。在此,構成該遊戲畫面的畫面元件包括一時機引導標誌(TGM)以及一區域引導標誌(AGM)。
第24圖根據本發明第四實施例描繪在觸控遊戲中一顯示包括時機引導標誌(TGM)及區域引導標誌(AGM)的觸控輸入引導組合(SET)的遊戲畫面900,其中的時機引導標誌(TGM)及區域引導標誌(AGM)呈指向相同方向的箭頭形狀。
參考第24圖所示,該觸控遊戲控制單元2310係設定整個遊戲畫面2400為該觸控輸入引導組合(SET)所包括的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)所能顯現的範圍,且執行控制而使得該觸控遊戲開始時,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)顯現於該遊戲畫面2400中的相隔開的隨機位置。
參考第24圖所示,該觸控遊戲控制單元2310進一步執行控制而使得該兩相隔開的時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)至少其中之一移動直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相互交會為止,也就是說,顯示控制可被執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)朝向區域引導標誌(AGM)移動直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會;或者該區域引導標誌(AGM)朝向該時機引導標誌(TGM)移動直到該區域引導標誌(AGM)與該時機引導標誌(TGM)移動。再者,顯示控制也可執行而使得該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)兩者皆移動,而其中一方具有高於另一方的速度,而致使兩者最終相互交會。
為了而使得該兩相隔開的時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)至少其中之一移動直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相互交會為止,該觸控遊戲控制單元2310可對該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的至少其中之一控制其移動速度(v)和路徑(P)的至少其中之一。
該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的至少其中之一的移動速度(v)可為等速度或非等速度。舉例來說,當該時機引導標誌(TGM)接近該區域引導標誌(AGM),該時機引導標誌(TGM)的移動速度(v)可增加或減少。
以下,為方便說明,現假設該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示已控制為該時機引導標誌(TGM)朝該區域引導標誌(AGM)移動直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會,如第24圖所示。該時機引導標誌(TGM)可能控制沿著至少一特定移動路徑(P)來移動,並且以一特定移動速度(v)來移動。
再者,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)係圖案化為兩個指向相同之特定方向的箭頭形狀,因此該觸控遊戲控制單元2310可控制該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)所指向的相同的特定方向。
此外,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)在數度顯現於觸控遊戲的過程中,每次顯現時的顯示方案、移動速度、移動路徑等等皆可能有所變化。再者,為了使觸控輸入的困難度產生差異,該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示方案、移動速度及移動路徑可能根據遊戲難度等級、設定值、音樂選擇等等而有所變化。
第25圖是本發明第四實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中如何隨著時間(t1→t2→t3→t4)控制一觸控輸入引導組合(SET)的顯示。
參考第25圖(a),於時間t=t1時,該觸控遊戲控制單元2310係令該呈指向相同特定方向的箭頭形狀的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)顯示於整個遊戲畫面2400中兩相隔開的隨機位置上。
參考第25圖b所示,在時間t=t1之後,該觸控遊戲控制單元2310係執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)朝向該區域引導標誌(AGM)移動。在第25圖(b)中,係繪示在時間t=t2,也就是當該時機引導標誌(TGM)正接近該區域引導標誌(AGM)時所擷取的遊戲畫面。
參考第25圖(c)所示,該觸控遊戲控制單元2310係執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)在時間t=t3時與該區域引導標誌(AGM)相交會且完全重疊;隨後(時間t=t4),該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)從遊戲畫面2400消失。
如第25圖(a)、(b)及(c)所示,在該時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)顯現之後而該時機引導標誌(TGM)朝向該區域引導標誌(AGM)移動的這段時間(t1~t3)內,該觸控遊戲控制單元2310執行控制而使得該時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)之間的大小差距於該兩引導標誌至少其中之一移動時縮減。
在第25圖中,可注意到該區域引導標誌(AGM)的尺寸大小係設定為固定,而該時機引導標誌(TGM)的尺寸大小則隨著該時機引導標誌(TGM)顯現並朝時機引導標誌(TGM)移動而增大。
通過這樣隨時間的大小控制,可獲得一該時機引導標誌(TGM)接近該區域引導標誌(AGM)同時變大浮現的生動效果。
接著,有關使用者如何進行觸控輸入以及評比方案的方式將會參照第26圖描述。
第26圖是本發明第四實施例的視圖,其解釋在觸控遊戲中隨著時間(t1→t2→t3→t4)控制一觸控輸入引導組合(SET)的顯示的觸控輸入方法及評比方法。
如第26圖(a)、(b)及(c)所示,在時間t=t1時,該呈指向相同特定方向的時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)係顯現出並顯示於整個遊戲畫面2400的兩相隔開的隨機位置上。在時間t=t1之後,該時機引導標誌(TGM)係顯示以一給定的速度(v)沿著一給定的路徑(虛線)朝向該區域引導標誌(AGM)移動。當時間t=t3時,該時機引導標誌(TGM)的顯示方式係顯示與該區域引導標誌(AGM)相交會。
當該遊戲畫面2400隨著時間以此方式顯示該觸控輸入引導組合(SET)的時候,使用者必須在他/她判斷該時機引導標誌(TGM)已經與該區域引導標誌(AGM)相交會的時間點觸碰顯示出該區域引導標誌(AGM)的區域或位置。對此,使用者的碰觸並非是單純的上下按壓的動作,而必須是朝相同於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)所指向之特定方向所進行的相同方向上的輕拂碰觸。
對於使用者所進行的這樣的觸控輸入,該觸控輸入辨識單元2320會辨識該觸控輸入的時間、位置與方向(輕拂方向)。
該評比單元2330可辨認包括該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會的時間與位置的資訊的顯示資訊與該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)所指之特定方向的資訊,以及辨認包含有辨識使用者的觸控輸入的時間與位置的資訊的辨識資訊與該觸控輸入的輕拂方向的資訊,並且對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比,基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相互交會的時間點和觸控輸入被辨識出的時間點之間的一致程度,以及基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相互交會的所在位置和觸控輸入被辨識出的所在位置之間的一致程度,以及基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)所指之特定方向和該觸控輸入之輕拂方向之間的一致程度。
該觸控遊戲裝置2300在本發明第四實施例中可進一步包含一評比效果輸出單元2340,如第23圖所示。基於一觸控輸入的準確度或成功性的評比結果,該評比效果輸出單元2340可輸出做為聽覺評比效果的評比效果聲音以及做為視覺評比效果的評比效果圖形的至少其中之一,來指示該評比結果。
如第23圖所示,該觸控遊戲裝置2300在本發明的第四實施例中可進一步包含一音樂管理單元2350,用來在遊戲開始時隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂。
當該觸控遊戲隨著此音樂播放方式而開始時,該觸控遊戲控制單元2310可根據選取的音樂來選取對應的顯示圖案資訊,並根據選定的顯示圖案資訊來控制時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)。
此處,該顯示圖案資訊可包括該些時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)何時顯示以及有多少引導標誌被顯示的資訊以及該些時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)何時相互交會的資訊。
此外,該顯示圖案資訊可包括該時機引導標誌(TGM)與區域引導標誌(AGM)的顯示控制資訊,來使得輸出一評比效果聲音有如產生在所選定的音樂之一特定播放點的表現音效。也就是說,根據觸控輸入的評比結果輸出的評比效果聲音可做為表現音效來改善音樂聲音的節奏(重音)或節拍。因此,能夠提高玩與觀看該觸控遊戲的樂趣水平。
在提供於該觸控遊戲中的多樣附加功能中,一可玩遊戲時間控制功能以及一防護功能將會參照第27圖描述於下文。
該觸控遊戲控制單元2310可配置一預設短於所選擇音樂之整體播放時間的可玩遊戲時間,並於該觸控遊戲開始時倒數該可玩遊戲時間,且在該可玩遊戲時間減為零時終止該觸控遊戲。然而,該觸控遊戲控制單元2310可根據來自評比單元2330的評比結果而在一特定事件下延長或縮短該配置之可玩遊戲時間。舉例來說,該觸控遊戲控制單元2310可在連續獲得多次評比結果是顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的情況下延長該可玩遊戲時間;或者是在獲得一評比結果顯示一用於特殊觸控輸入引導組合(SET)(用於延長可玩遊戲時間)的觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該用於特殊觸控輸入引導組合(SET)的觸控輸入係成功的情況下,延長該可玩遊戲時間。
當該觸控遊戲控制單元2310所配置的可玩遊戲時間,例如為150秒鐘時,該觸控遊戲控制單元2310可在該遊戲畫面2400中以長條形圖案的外形來顯示該可玩遊戲時間或者以數字形式在該遊戲畫面2400中的一區域2710來顯示該可玩遊戲時間,如第27圖所示。
再者,該觸控遊戲控制單元2310可執行控制而使得一包含該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的觸控輸入引導組合(SET)被顯示成一用以取得防護道具的特殊觸控輸入引導組合。在此,該防護道具係指一可允許將顯示觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功(失敗)的評比結果更改為顯示觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的評比結果而不必處理正確的評比結果。
針對一能夠獲取如上所述之防護道具的特殊觸控輸入引導組合(SET),該觸控遊戲控制單元2310可在對應之區域引導標誌(AGM)所顯示之區域周圍的一區域2720上顯示文字“SHIELD(防護)”,因此通知使用者該能夠獲取如上所述之防護道具的特殊觸控輸入引導組合(SET)出現了,如第27圖所示。
當對該特殊觸控輸入引導組合(SET)所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度係位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的,該評比單元2330係產生防護道具取得資訊。
接著,當對另一觸控輸入引導組合(SET)所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功的時候,該評比單元2330則產生防護道具使用資訊,並隨即更改該評比結果成為一顯示該觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的評比結果。
如上所述之本發明第四實施例的所述觸控遊戲裝置2300較佳是一行動終端產品,例如智慧型手機、平板電腦,或是一行動通訊終端產品、一遊戲裝置,例如一可攜式遊戲機或街機遊戲機或諸如此類。然而,其並不僅限於此,只要具備觸控螢幕,其可被實現為任何型式的電子裝置。
在本發明第四實施例中,一種通過如上所述的觸控遊戲裝置2300來提供觸控遊戲的方法將會參照第28圖簡要地描述於下文。
第28圖是本發明提供觸控遊戲的方法之第四實施例的流程圖。
如第28圖所示,一種通過如上所述的觸控遊戲裝置2300來提供觸控遊戲的方法係包含一步驟(S2800),執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面中顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;一步驟(S2802),係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一步驟(S2804),係基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
如上所述之本發明第四實施例之提供觸控遊戲的方法較佳可以是一程式,且被儲存於一電腦可讀記錄媒體。
一儲存於一記錄媒體而用以體現本發明第四實施例之該提供觸控遊戲的方法的程式係執行一功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面中顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM),且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;以及另一功能:基於該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
該記錄於一記錄媒體的程式較佳可以通過在一電腦中被讀取、安裝並執行,而執行上述功能。
為使一電腦讀取該記綠於一記錄媒體的程式,並能執行該程式所能實現的功能,該程式較佳可包含一以電腦語言(例如C、C++、JAVA或一機器語言)編寫的程式碼,使得該電腦的處理器(processor,CPU)能夠通過該電腦的一裝置介面來讀取。
這樣的代碼可包括關聯於定義上述每一功能及諸如此類功能的功能碼,以及包括電腦之處理器所需的執行程序相關的控制碼來根據規定的程序執行上述的每一功能。
再者,這樣的程式碼可進一步包括一記憶體定址關聯代碼,可指明在電腦參考之內存記憶體或外部記憶體中的哪個位置或位址必須用於電腦之處理器所需的附加資訊或媒體以執行上述的每一功能。
再者,當電腦之處理器必須與任何其他遠端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進行通訊以執行上述功能時,這樣的程式碼可進一步包括一通訊相關代碼,以指明該電腦之處理器必須如何通過使用該電腦的一通訊模組來與其他遠端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進行通訊、指明該電腦之處理器在通訊過程中必須傳送與接收什麼資訊或媒體,以及其他可能的相關指令。
記錄儲存上述程式的電腦可讀記錄媒體可包含,例如,一唯讀記憶體(ROM)、一隨機存取記憶體(RAM)、一唯讀記憶光碟(CD-ROM)、一磁帶、一磁碟片、一光學儲存裝置等等。
再者,該電腦可讀記錄媒體可分散於一電腦系統中,該電腦系統中包含多個分散而通過網路連接的電腦,且電腦可讀程式碼可被以此分散模式被儲存與執行。於此情況下,該些分散的電腦中的任一或多個電腦可執行其中一些上述功能並傳送執行結果至其他電腦中的任一或多個電腦,且接收該被傳送之結果的電腦也可執行其中一些上述功能,並提供執行結果到其他分散的電腦。
再者,當考量到電腦讀取記錄媒體以及執行儲存於記錄媒體的程式所處的系統環境時,一用以實現本發明之函數化程式和一關聯該函數化程式的程式碼與程式碼區段可被本發明所屬技術領域具備通常知識的程式設計者輕易地構想或改變。
一可讀取一記錄媒體之電腦,而該記錄媒體儲存有一用以執行本發明之第四實施例之提供觸控遊戲的方法的程式,該電腦可為一運算裝置,除了一般的個人電腦之外,其可包含一行動終端產品,例如一智慧型手機、一平板電腦或一行動通訊終端產品,以及一遊戲裝置,例如一可攜式遊戲機或一街機遊戲機。若該電腦為一行動終端產品,則該用以執行本發明之第四實施例之提供觸控遊戲的方法的程式可為一通過應用程式商店而安裝於該行動終端產品的應用程式或為該行動終端產品的一部份,該記錄媒體可為一應用程式商店伺服器的存儲媒體(如硬碟)或其他伺服器或其他連接至該應用程式商店伺服器(儲存有用以執行本發明之第四實施例之提供觸控遊戲的方法的程式)的伺服器,或者其本身可為該應用程式商店伺服器或另一伺服器。
如上所述,在本發明實施例的觸控遊戲中,一觸控輸入的時間點與位置會透過各種遊戲畫面配置而被引導,其中一時機引導標誌(TGM)與一區域引導標誌(AGM)係顯現於遊戲畫面中的隨機位置上,並且該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)的至少其中之一會移動直到該時機引導標誌(TGM)與該區域引導標誌(AGM)相交會為止。因此,在本發明實施例的觸控遊戲中,會基於觸控輸入的時間點與位置來對使用者的操作的準確度進行評比。
相反地,在現有的相似遊戲中,使用者僅必須在正確時間(即當一指示單元沿著一特定路徑移動而到達一定點的時刻)按壓對應該特定路徑的按鈕。也就是說,在習知遊戲中,由於指示單元的顯示圖案是單調的遊戲畫面配置(沿著一特定路徑移動而到達一定點),使用者的操作執行只需考量時間點而無需考量操作位置,並且使用者操作之評比方案也不考量使用者操作位置的評比,而只考量操作時間點是否與該指示單元到達該定點的時間點一致。
如以上所揭露的本發明,通過提供一種提供多樣適合觸控型式之遊戲的遊戲畫面組態的觸控遊戲,且根據所述多樣遊戲畫面組態提供多樣型態的用戶操作方案,使用者在遊戲中不大可能會感到無聊,並且能享受充分的樂趣與刺激。
即使上述本發明的一實施例的所有元件是結合成一個單元或是如同一個單元般來結合操作,本發明不必然地受限於這樣的實施例。也就是說,在這些元件當中,一個或更多元件可被選擇性地如同一個或更多單元般來結合操作。此外,儘管每一個所述元件可被體現為一獨立硬體,一些或是全部元件可被選擇性地互相結合,以使他們能被體現為具有一個或多個程式模組的電腦程式,而執行結合於一個或更多硬體的一些或所有功能。本發明所屬技術領域具通常知識者能夠輕易地設想出形成該電腦程式的程式碼及程式碼區段。如此的電腦程式可通過儲存於一電腦可讀記錄媒體,再由一電腦讀取執行來體現本發明的實施例。該儲存媒體可為磁記錄媒體、光學記錄媒體或其類似等等。
此外,名詞如「包括」、「包含」及「具有」,係指除了特別地相反描述之外存在有一個或多個相關元件,其應當被理解為可包含一個或多個其他元件。所有涵蓋一個或更多技術或科技名詞的專有名詞係具有本領域相關技術人員通常能夠理解的相同意義,除非其未經定義。一個與辭典定義之名詞相似的名稱,在相關描述的上下文中,應被解釋為與該名詞具有相同意義,且不應理想的或過度拘泥形式的解釋其意義,除非為該名稱已在目前的說明書中被清楚定義。
本發明儘管已以較佳實施例加以說明,然而對本領域技術人員來說,在不脫離如申請專利範圍所揭露之本發明的精神和範圍內,當可能作各種更動與修飾。因此本發明所揭露的實施例是用於說明本發明之技術概念的範圍,而本發明的範圍並不受該實施例所限制。本發明的保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準,所有包括於相當該申請專利範圍之範圍的技術概念皆屬於本發明的範圍內。
100...觸控遊戲裝置
110...觸控遊戲控制單元
120...觸控輸入辨識單元
130...評比單元
140...評比效果輸出單元
150...音樂管理單元
200...遊戲畫面
530...區域
540...區域
541...區域
610...區域
620...區域
800...觸控遊戲裝置
810...觸控遊戲控制單元
820...觸控輸入辨識單元
830...評比單元
840...評比效果輸出單元
850...音樂管理單元
900...遊戲畫面
1210...區域
1220...區域
1310...區域
1320...區域
1500...觸控遊戲裝置
1510...觸控遊戲控制單元
1520...觸控輸入辨識單元
1530...評比單元
1540...評比效果輸出單元
1550...音樂管理單元
1600...遊戲畫面
1930...區域
1930...區域
1940...區域
1950...區域
1960...區域
1970...區域
2010...區域
2020...區域
2300...觸控遊戲裝置
2310...觸控遊戲控制單元
2320...觸控輸入辨識單元
2330...評比單元
2340...評比效果輸出單元
2350...音樂管理單元
2400...遊戲畫面
2710...區域
2720...區域
SET...觸控輸入引導組合
SET1...第一觸控輸入引導組合
SET2...第二觸控輸入引導組合
TGM...時機引導標誌
TGM1...第一時機引導標誌
TGM2...第二時機引導標誌
STI...起始時機指示單元
HTI...保持時機指示單元
AGM...區域引導標誌
AGM1...第一區域引導標誌
AGM2...第二區域引導標誌
SAI‧‧‧起始區域指示單元
SAI1‧‧‧第一起始區域指示單元
SAI2‧‧‧第二起始區域指示單元
DAI‧‧‧拖曳區域指示單元
DAI1‧‧‧第一拖曳區域指示單元
DAI2‧‧‧第二拖曳區域指示單元
MTI‧‧‧多點觸控輸入指示單元
第1圖是本發明提供觸控遊戲的裝置之第一實施例的方塊示意圖。
第2圖是本發明第一實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一顯示包括時機引導標誌及區域引導標誌的觸控輸入引導組合的遊戲畫面。
第3圖是本發明第一實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中如何隨著時間控制一觸控輸入引導組合的顯示。
第4圖是本發明第一實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一多點觸控輸入指示單元連結多個觸控輸入引導組合所包含的區域引導標誌。
第5圖是本發明第一實施例的視圖,其解釋在觸控遊戲中隨著時間控制一觸控輸入引導組合的顯示的觸控輸入方法及評比方法。
第6圖是本發明第一實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中的一防護功能及遊戲時間控制功能。
第7圖是本發明提供觸控遊戲的方法之第一實施例的流程圖。
第8圖是本發明提供觸控遊戲的裝置之第二實施例的方塊示意圖。
第9圖是本發明第二實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一顯示包含有時機引導標誌及區域引導標誌之觸控輸入引導組合的遊戲畫面,其中的時機引導標誌包含一起始引導指示單元及一保持時機指示單元。
第10圖是本發明第二實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中如何隨著時間控制一觸控輸入引導組合的顯示。
第11圖是本發明第二實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一多點觸控輸入指示單元連結多個觸控輸入引導組合所包含的區域引導標誌。
第12圖是本發明第二實施例的視圖,其解釋在觸控遊戲中隨著時間控制一觸控輸入引導組合的顯示時的觸控輸入方法及評比方法。
第13圖是本發明第二實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中的一防護功能及遊戲時間控制功能。
第14圖是本發明提供觸控遊戲的方法第二實施例的流程圖。
第15圖是本發明提供觸控遊戲的裝置之第三實施例的方塊示意圖。
第16圖是本發明第三實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一顯示包含有時機引導標誌及區域引導標誌之觸控輸入引導組合的遊戲畫面,其中的區域引導標誌包含一起始區域指示標誌及一拖曳區域指示標誌。
第17圖是本發明第三實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中如何隨著時間控制一觸控輸入引導組合的顯示。
第18圖是本發明第三實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一多點觸控輸入指示單元連結多個觸控輸入引導組合所包含的區域引導標誌。
第19圖是本發明第三實施例的視圖,其解釋在觸控遊戲中隨著時間控制一觸控輸入引導組合的顯示的觸控輸入方法及評比方法。
第20圖是本發明第三實施例的視圖,其更進一步解釋在觸控遊戲中隨著時間控制一觸控輸入引導組合的顯示時的觸控輸入方法及評比方法。
第21圖是本發明第三實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中的一防護功能及遊戲時間控制功能。
第22圖是本發明提供觸控遊戲的方法第三實施例的流程圖。
第23圖是本發明提供觸控遊戲的裝置之第四實施例的方塊示意圖。
第24圖是本發明第四實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中一顯示包含有時機引導標誌及區域引導標誌之觸控輸入引導組合的遊戲畫面,其中的時機引導標誌及區域引導標誌呈指向相同方向的箭頭形狀。
第25圖是本發明第四實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中如何隨著時間控制一觸控輸入引導組合的顯示。
第26圖是本發明第四實施例的視圖,其解釋在觸控遊戲中隨著時間控制一觸控輸入引導組合的顯示的觸控輸入方法及評比方法。
第27圖是本發明第四實施例的視圖,其示意在觸控遊戲中的一防護功能及遊戲時間控制功能。
第28圖是本發明提供觸控遊戲的方法第四實施例的流程圖。
100...觸控遊戲裝置
110...觸控遊戲控制單元
120...觸控輸入辨識單元
130...評比單元
140...評比效果輸出單元
150...音樂管理單元

Claims (55)

  1. 一種提供觸控遊戲的裝置,其包含:一觸控遊戲控制單元,係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;一觸控輸入辨識單元,係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一評比單元,係基於該兩引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  2. 如申請專利範圍第1項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係設定整個遊戲畫面為該時機引導標誌與區域引導標誌所能顯現的範圍,且執行控制而使得該兩引導標誌顯現於遊戲畫面中的相隔開的隨機位置;以及該觸控遊戲控制單元控制該兩引導標誌至少其中之一的移動路徑及/或移動速度,以便使該兩引導標誌相互交會。
  3. 如申請專利範圍第1項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制而使得該時機引導標誌與區域引導標誌之間的大小差距於該兩引導標誌至少其中之一移動時縮減。
  4. 如申請專利範圍第1項所述提供觸控遊戲的裝置,其中當顯現出複數個皆包含該時機引導標誌與區域引導標誌的觸控輸入引導組合,且每一觸控輸入引導組合的時機引導標誌與區域引導標誌在同一時間點相互交會時,該觸控遊戲控制單元係顯示一多點觸控輸入指示單元,以表示需同時進行複數個觸控輸入。
  5. 如申請專利範圍第4項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該多點觸控輸入指示單元包括一指示單元,該指示單元係連結包含於該些觸控輸入引 導組合的區域引導標誌。
  6. 如申請專利範圍第1項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該評比單元係對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比,基於該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會的時間點和觸控輸入被辨識出的時間點之間的一致程度,以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會的所在位置和觸控輸入被辨識出的所在位置之間的一致程度。
  7. 如申請專利範圍第1項所述提供觸控遊戲的裝置,進一步包含一評比效果輸出單元,其基於觸控輸入的準確度或成功性的評比結果輸出一評比效果聲音及一評比效果圖形的至少其中之一,來顯示該評比結果。
  8. 如申請專利範圍第7項所述提供觸控遊戲的裝置,進一步包含一音樂管理單元,其在遊戲開始時隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂,其中該觸控遊戲單元係根據前述所選定的音樂來選取顯示圖案資訊,並根據該選取的顯示圖案資訊控制該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示。
  9. 如申請專利範圍第8項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該顯示圖案資訊包含該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示控制資訊,其使得前述被輸出的評比效果聲音有如產生在所選定的音樂之一特定播放點的表現音效。
  10. 如申請專利範圍第8項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係配置一預設短於所選擇音樂之整體播放時間的可玩遊戲時間,並於該觸控遊戲開始時倒數該可玩遊戲時間,且在該可玩遊戲時間減為零時終止該觸控遊戲,該可玩遊戲時間並依據來自該評比單元的評比結果而延長或縮短。
  11. 如申請專利範圍第1項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制而使得一包含該時機引導標誌與該區域引導標誌的觸 控輸入引導組合被顯示成一用以取得防護道具的特殊觸控輸入引導組合;以及其中,當對該特殊觸控輸入引導組合所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度係位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的,該評比單元係產生防護道具取得資訊;並接著在當對另一觸控輸入引導組合所進行之觸控輸入的評比結果為該觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功時,該評比單元則產生防護道具使用資訊,並隨即更改該評比結果成為一顯示該觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的評比結果。
  12. 一種提供觸控遊戲的方法,其包含下列步驟:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  13. 一種提供觸控遊戲的電腦可讀記錄媒體,儲存有一程式,該程式用以執行下列功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該兩引導標誌至少其中之一會移動直到該兩引導標誌相互交會為止;以及基於該兩引導標誌的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  14. 一種提供觸控遊戲的裝置,其包含:一觸控遊戲控制單元係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢 幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該時機引導標誌包含一起始時機指示單元及一保持時機指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到該起始時機指示單元與該保持時機指示單元相繼和該區域引導標誌交會為止;一觸控輸入辨識單元,係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一評比單元,係基於該兩引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  15. 如申請專利範圍第14項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係設定整個遊戲畫面為該時機引導標誌與區域引導標誌所能顯現的範圍,且執行控制而使得該時機引導標誌與區域引導標誌顯現於遊戲畫面中的相隔開的隨機位置;其中該觸控遊戲控制單元係控制使得在該時機引導標誌往該區域引導標誌移動且該時機引導標誌的起始時機指示單元與該區域引導標誌交會之後,該保持時機指示單元係跟隨該起始時機指示單元並具有一給定長度,同時被吸引入該區域引導標誌直到該保持時機指示單元完全納入該區域引導標誌之中;以及其中該觸控遊戲控制單元對於每一組成該時機引導標誌的起始時機指示單元和保持時機指示單元係至少控制其一移動路徑與一移動速度的其中之一。
  16. 如申請專利範圍第14項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制而使得該時機引導標誌與區域引導標誌之間的大小差距於該兩引導標誌至少其中之一移動時縮減。
  17. 如申請專利範圍第14項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制而使得一形狀與該起始時機指示單元相同的圖案被顯示於該具有給定長度的保持時機指示單元的一末端。
  18. 如申請專利範圍第14項所述提供觸控遊戲的裝置,其中當顯現出複數個皆包含該時機引導標誌與區域引導標誌的觸控輸入引導組合,且每一觸控輸入引導組合的時機引導標誌與區域引導標誌在同一時間點相互交會時,該觸控遊戲控制單元係顯示一多點觸控輸入指示單元,以表示需同時進行複數個觸控輸入。
  19. 如申請專利範圍第18項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該多點觸控輸入指示單元包括一指示單元,該指示單元係連結包含於該些觸控輸入引導組合的區域引導標誌。
  20. 如申請專利範圍第14項所述提供觸控遊戲的裝置,進一步包含一評比效果輸出單元,其基於觸控輸入的準確度或成功性的評比結果輸出一評比效果聲音及一評比效果圖形的至少其中之一,來顯示該評比結果。
  21. 如申請專利範圍第20項所述提供觸控遊戲的裝置,進一步包含一音樂管理單元,其在遊戲開始時隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂,其中該觸控遊戲單元係根據前述所選定的音樂來選取顯示圖案資訊,並根據該選取的顯示圖案資訊控制該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示。
  22. 如申請專利範圍第21項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該顯示圖案資訊包含該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示控制資訊,其使得前述被輸出的評比效果聲音有如產生在所選定的音樂之一特定播放點的表現音效。
  23. 如申請專利範圍第21項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係配置一預設短於所選擇音樂之整體播放時間的可玩遊戲時間,並於該觸控遊戲開始時倒數該可玩遊戲時間,且在該可玩遊戲時間減為零時終止該觸控遊戲,該可玩遊戲時間並依據來自該評比單元的評比結果而延長或縮短。
  24. 如申請專利範圍第20項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該評比單元係檢查是否該觸控輸入開始於該時機引導標誌與該區域引導標誌相交會時間點與位置上被辨識出,檢查是否該觸控輸入於該保持時機指示單元與該區域引導標誌交會的一段完整的時間內持續被辨識,並且基於檢查結果來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比;以及該觸控輸入的準確度或成功性的評比結果的計數係與該保持時機指示單元的長度成比例。
  25. 如申請專利範圍第24項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該評比效果輸出單元於該觸控輸入持續被辨識的期間內持續輸出該評比效果聲音。
  26. 如申請專利範圍第14項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制而使得一包含該時機引導標誌與該區域引導標誌的觸控輸入引導組合被顯示成一用以取得防護道具的特殊觸控輸入引導組合;以及其中,當對該特殊觸控輸入引導組合所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度係位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的,該評比單元係產生防護道具取得資訊;並接著在當對另一觸控輸入引導組合所進行之觸控輸入的評比結果為該另一觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功時,該評比單元則產生防護道具使用資訊,並隨即更改該評比結果成為一表示該另一觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該另一觸控輸入係成功的評比結果。
  27. 一種提供觸控遊戲的方法,其包含下列步驟:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該時機引導標誌包含一起始時機指示單元及一保持時機指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到該起始時機指示單元與該保持 時機指示單元相繼和該區域引導標誌交會為止;透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  28. 一種提供觸控遊戲的電腦可讀記錄媒體,儲存有一程式,該程式用以執行下列功能:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該時機引導標誌包含一起始時機指示單元及一保持時機指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到該起始時機指示單元與該保持時機指示單元相繼和該區域引導標誌交會為止;以及基於該兩引導標誌的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  29. 一種提供觸控遊戲的裝置,其包含:一觸控遊戲控制單元係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該區域引導標誌包含一起始區域指示單元及一拖曳區域指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到與該起始區域指示單元相交會為止並且在沿著該拖曳區域指示單元移動的同時被顯示出;一觸控輸入辨識單元,係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一評比單元,係基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  30. 如申請專利範圍第29項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係設定整個遊戲畫面為該時機引導標誌與區域引導標誌所能顯 現的範圍,且執行控制而使得該時機引導標誌與區域引導標誌顯現於遊戲畫面中的相隔開的隨機位置;其中該觸控遊戲控制單元係對於該時機引導標誌至少控制其一移動路徑與一移動速度的其中之一;以及其中該觸控遊戲控制單元係控制該區域引導標誌的拖曳區域指示單元的路徑形狀。
  31. 如申請專利範圍第29項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制使得當該區域引導標誌顯現於遊戲畫面時,僅該起始區域指示單元被顯示出,接著該拖曳區域指示單元才被顯示出,同時隨著時間沿著一給定路徑被拉長直到該拖曳區域指示單元達到一給定長度為止。
  32. 如申請專利範圍第29項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制而使得該時機引導標誌與區域引導標誌之間的大小差距於該兩引導標誌至少其中之一移動時縮減。
  33. 如申請專利範圍第29項所述提供觸控遊戲的裝置,其中當顯現出複數個皆包含該時機引導標誌與區域引導標誌的觸控輸入引導組合,且每一觸控輸入引導組合的時機引導標誌與區域引導標誌在同一時間點相互交會時,該觸控遊戲控制單元係顯示一多點觸控輸入指示單元,以表示需同時進行複數個觸控輸入。
  34. 如申請專利範圍第33項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該多點觸控輸入指示單元包括一指示單元,該指示單元係連結包含於該些觸控輸入引導組合的區域引導標誌。
  35. 如申請專利範圍第29項所述提供觸控遊戲的裝置,進一步包含一評比效果輸出單元,其基於觸控輸入的準確度或成功性的評比結果輸出一評比效果聲音及一評比效果圖形的至少其中之一,來顯示該評比結果。
  36. 如申請專利範圍第35項所述提供觸控遊戲的裝置,進一步包含一音樂管理單元,其在遊戲開始時隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂,其中該觸控遊戲單元係根據前述所選定的音樂來選取顯示圖案資訊,並根據該選取的顯示圖案資訊控制該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示。
  37. 如申請專利範圍第36項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該顯示圖案資訊包含該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示控制資訊,其使得前述被輸出的評比效果聲音有如產生在所選定的音樂之一特定播放點的表現音效。
  38. 如申請專利範圍第36項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係配置一預設短於所選擇音樂之整體播放時間的可玩遊戲時間,並於該觸控遊戲開始時倒數該可玩遊戲時間,且在該可玩遊戲時間減為零時終止該觸控遊戲,該可玩遊戲時間並依據來自該評比單元的評比結果而延長或縮短。
  39. 如申請專利範圍第35項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該評比單元係檢查是否該觸控輸入開始於該時機引導標誌與該區域引導標誌交會的時間點與位置上被辨識出,在該時機引導標誌沿著該拖曳區域指示單元移動的期間內檢查該觸控輸入是否被持續辨識出其沿著該拖曳區域指示單元的路徑改變其辨識位置,並且基於檢查結果來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比;以及該觸控輸入的準確度或成功性的評比結果的計數係與該拖曳區域指示單元的長度成比例。
  40. 如申請專利範圍第39項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該評比效果輸出單元於該觸控輸入持續被辨識的期間內持續輸出該評比效果聲音。
  41. 如申請專利範圍第29項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊 戲控制單元係執行控制而使得該起始區域指示單元在該時機引導標誌通過該起始區域指示單元時自遊戲畫面中消失,並且執行控制而使得該拖曳區域指示單元被該時機引導標誌通過的部份自遊戲畫面中消失。
  42. 如申請專利範圍第29項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制而使得一包含該時機引導標誌與該區域引導標誌的觸控輸入引導組合被顯示成一用以取得防護道具的特殊觸控輸入引導組合;以及其中,當對該特殊觸控輸入引導組合所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度係位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的,該評比單元係產生防護道具取得資訊;並接著當對另一觸控輸入引導組合所進行之觸控輸入的評比結果為該另一觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功的時候,該評比單元則產生防護道具使用資訊,並隨即更改該評比結果成為一顯示該另一觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該另一觸控輸入係成功的評比結果。
  43. 一種提供觸控遊戲的方法,其包含下列步驟:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該區域引導標誌包含一起始區域指示單元及一拖曳區域指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到與該起始區域指示單元相交會為止並且在沿著該拖曳區域指示單元移動的同時被顯示出;透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊以及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  44. 一種提供觸控遊戲的電腦可讀記錄媒體,儲存有一程式,該程式用以執行下列功能: 執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開的一時機引導標誌與一區域引導標誌,其中該區域引導標誌包含一起始區域指示單元及一拖曳區域指示單元,且該時機引導標誌會往該區域引導標誌移動直到與該起始區域指示單元相交會為止並且在沿著該拖曳區域指示單元移動的同時被顯示出;以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊與透過該觸控螢幕所辨識出的一觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  45. 一種提供觸控遊戲的裝置,其包含:一觸控遊戲控制單元係執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該時機引導標誌與該區域引導標誌至少其中之一會移動直到該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會為止;一觸控輸入辨識單元,係透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及一評比單元,係基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  46. 如申請專利範圍第45項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係設定整個遊戲畫面為該時機引導標誌與區域引導標誌所能顯現的範圍,且執行控制而使得該兩引導標誌顯現於遊戲畫面中的相隔開的隨機位置;以及該觸控遊戲控制單元控制該兩引導標誌至少其中之一的移動路徑及/或移動速度,以便使該兩引導標誌相互交會。
  47. 如申請專利範圍第45項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制而使得該時機引導標誌與區域引導標誌之間的大小 差距於該兩引導標誌至少其中之一移動時縮減。
  48. 如申請專利範圍第45項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該評比單元係識別該顯示資訊,包含該時機引導標誌與該區域引導標誌在一時間與一位置相互交會的資訊與其朝著特定方向的資訊,以及識別該辨識資訊,包含該觸控輸入在一時間與一位置被辨識出的資訊與該觸控輸入的輕拂方向的資訊;以及其中該評比單元係基於該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會的時間點與該觸控輸入被辨識的時間點之間的一致程度、該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會的位置與該觸控輸入被辨識的位置之間的一致程度,以及該特定方向與該輕拂方向之間的一致程度,來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
  49. 如申請專利範圍第45項所述提供觸控遊戲的裝置,進一步包含一評比效果輸出單元,其基於觸控輸入的準確度或成功性的評比結果輸出一評比效果聲音及一評比效果圖形的至少其中之一,來顯示該評比結果。
  50. 如申請專利範圍第49項所述提供觸控遊戲的裝置,進一步包含一音樂管理單元,其在遊戲開始時隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂,其中該觸控遊戲單元係根據前述所選定的音樂來選取顯示圖案資訊,並根據該選取的顯示圖案資訊控制該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示。
  51. 如申請專利範圍第50項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該顯示圖案資訊包含該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示控制資訊,其使得前述被輸出的評比效果聲音有如產生在所選定的音樂之一特定播放點的表現音效。
  52. 如申請專利範圍第50項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係配置一預設短於所選擇音樂之整體播放時間的可玩遊戲時 間,並於該觸控遊戲開始時倒數該可玩遊戲時間,且在該可玩遊戲時間減為零時終止該觸控遊戲,該可玩遊戲時間並依據來自該評比單元的評比結果而延長或縮短。
  53. 如申請專利範圍第45項所述提供觸控遊戲的裝置,其中該觸控遊戲控制單元係執行控制而使得一包含該時機引導標誌與該區域引導標誌的觸控輸入引導組合被顯示成一用以取得防護道具的特殊觸控輸入引導組合;以及其中,當對該特殊觸控輸入引導組合所進行之觸控輸入的評比結果為:該觸控輸入的準確度係位於或高於某一級別或者該觸控輸入係成功的,該評比單元係產生防護道具取得資訊;並接著當對另一觸控輸入引導組合所進行之觸控輸入的評比結果為該另一觸控輸入的準確度低於某一級別或者該觸控輸入係不成功的時候,該評比單元則產生防護道具使用資訊,並隨即更改該評比結果成為一表示該另一觸控輸入的準確度位於或高於某一級別或者該另一觸控輸入係成功的評比結果。
  54. 一種提供觸控遊戲的方法,其包含下列步驟:執行控制而使得觸控遊戲開始時,在一觸控螢幕上顯示一遊戲畫面,其中該遊戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時機引導標誌與一區域引導標誌,且該時機引導標誌與該區域引導標誌至少其中之一會移動直到該時機引導標誌與該區域引導標誌相互交會為止;透過該觸控螢幕辨識一觸控輸入;以及基於該時機引導標誌與該區域引導標誌的顯示資訊以及該觸控輸入的辨識資訊來對該觸控輸入的準確度或成功性進行評比。
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