TWI421117B - 控制器套 - Google Patents
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Description
在此併入日本專利第2007-204109號申請案之揭示內容作為參考。
本發明係關於控制器套。詳言之,本發明係關於裝在使用者或遊戲玩家的手拿著且在真實空間操作以將操作資訊輸入至遊戲裝置之控制器上的控制器套。
傳統上,著眼於衛生及防止落下受損等,已知有例如遊戲控制器等之電子裝置會裝上套子。
專利文獻1(日本特表2002-507814號公報[G06F 3/033,A63F 13/06])中記述有如下之內容:為了有效避免關於拿持性(holdability)及衛生之問題,而在電腦操作用之遊戲手把(joypad)的手柄裝上長襪狀的套子。
專利文獻2(日本實開昭63-170984號公報[A05K 5/03,H04N 5/00,5/64])中記述有如下之內容:藉由形成為與遙控器的外形一致之由耐震且低密度的材質做的中空的保持構件來構成保護套,且保持構件做得夠厚以吸收作用於遙控器之衝擊,藉此而可保護遙控器不受到來自外部的衝擊。
再者,專利文獻3(日本特開2006-196776號公報[H05K 5/02])中記述有如下之內容:在盒子本體的底部排列複數個吸震橡皮,再將電子裝置安裝在這些吸震橡皮的頂面上,如此,因為掉落等而有衝擊力量作用於盒子時,吸震
橡皮會受力變形而保護電子裝置。
上述的專利文獻1係為了避免關於遊戲手把的拿持性及衛生之問題,而不是為了保護遊戲手把及其他東西免於受到發生於其間的衝擊。
此外,上述的專利文獻2則是為了使由低密度、輕量且耐震的材質做的保持構件的壁面具有足夠的厚度以吸收作用於遙控裝置之衝擊。這樣,會有為了將保持構件形成到具有足夠的厚度而使得材料成本變高,導致價格變高之問題。
再者,上述的專利文獻3可藉由吸震橡皮來保護電子裝置,然而卻具有因為盒子本體本身並不具有吸收衝擊之結構而不能在有衝擊發生於盒子本體與其他東西之間時保護其他東西免於受到衝擊之問題。
因此,本發明之一個主要目的在提供一種新的控制器套。
本發明之另一目的在提供一種低價且能夠保護控制器及其他物體免於受到發生在該控制器與其他物體之間的衝擊之控制器套。
本發明運用以下的特點來解決上述的問題。要注意的是括弧內的參考數字及補充說明係為了容易了解本發明而表示之與下述的實施例有對應關係的一個例子,並非用來限制本發明。
第一發明係由使用者拿著做動作而依照動作將操作資訊(operation information)輸出之控制器用的控制器
套,包括:由彈性材料做成且裝在該控制器的外表面之主體部;以及形成於該主體部周圍之吸震部(shock absorbing portion)。
第一發明中,控制器套(100:當指定實施例中的一個對應元件時作為該遊戲裝置的參考符號,以下皆同)包含裝在控制器(14)的外表面之主體部(102)。吸震部(106,108)在該主體部的內表面或外表面,形成於該主體部的周圍。
根據上述第一發明,當使用者以手拿著控制器在真實空間中擺動時,在某些情況下,控制器可能與其周圍的人或物體碰觸。然而,就算控制器與其他東西(人及物體)碰觸,吸震部也會緩和碰觸所造成之衝擊,因而可保護雙方免於受到衝擊。
第二發明係根據第一發明之控制器套,且該控制器具有長型外形,且其長度係設定為當使用者拿著時該長型外形的一端部會從手中露出之長度,且該吸震部係形成為覆套該控制器之至少該一端部。
第二發明中,在該控制器之該一端部從拿著控制器的手中露出之情況下,就算該一端部與其他東西(人及物體)相碰撞而造成衝擊,覆套該一端部之吸震部也能夠緩和該衝擊。
第三發明係根據第一或第二發明之控制器套,且該主體部包含:接觸部,具有與該控制器的外表面接觸之接觸內表面(contacted inner surface);以及不接觸部,具有不與該控制器的外表面接觸之不接觸內表面(non-
contacted inner surface),且該吸震部包含該不接觸部。
第三發明中,主體部(102)包含:接觸部(104),具有與該控制器的外表面接觸之接觸內表面(104a);以及不接觸部(106),具有不與該控制器的外表面接觸之不接觸內表面(106a),且該不接觸部作為吸震部而作用。亦即,當衝擊作用於控制器套,由於不接觸部的不接觸內表面與控制器的外表面之間形成有空間,因此該衝擊會使控制器套在該空間的範圍內變形。藉由此彈性變形,即可緩和衝擊。因此,即使只在主體部與控制器之間提供空間,亦對吸震有效果。另外,第三發明中,衝擊之吸收係在不接觸內表面進行,不會使主體部變厚,因此與厚吸震部相比較,具有節省材料成本而能夠提供低價的控制器套之優點。
第四發明係根據第三發明之控制器套,且該吸震部包含形成於該不接觸內表面之彈性變形突起(elastic deforming protrusions),且該彈性變形突起係與該控制器之外表面相抵接。
第四發明中,不接觸內表面(106a)設有彈性變形突起(108),且該彈性變形突起係與該控制器之外表面相抵接。假如衝擊作用於控制器套,該不接觸內表面與該控制器的外表面間之彈性變形突起會受到衝擊而彈性變形,因此該衝擊會使該控制器套在該空間的範圍內變形。藉由此彈性變形,即可吸收並緩和衝擊。另外,第四發明也一樣,無需增加主體部的厚度,因此與第三發明一樣具有能夠提供低價的控制器套之優點。
第五發明係根據第四發明之控制器套,其中該彈性變形突起包含連續的突起(continuous protrusions)。
第五發明中,彈性變形突起之連續狀態使得突起具有強度,且讓突起能夠在衝擊作用下輕易變形及在衝擊消失後輕易回復原狀。在彈性變形突起做成連續的情況中,該突起具有某種程度之強度,因此在射出成形中將控制器套從金屬模具拉出時,具有防止突起遭扯斷掉等麻煩發生之優點。
關於連續的突起之連續形態,有在預定的方向延伸之板狀或肋狀之連續的突起;以及將此種板狀(肋狀)之連續的突起以從頂面看呈格子狀或蜂巢狀或環狀之形式相連接而成之連續突起。此外,可考慮將連續的突起形成為將連接成格子狀或蜂巢狀或環狀之板狀(肋狀)的突起連續或斷續排列之形態。
第六發明係根據第四發明之控制器套,該彈性變形突起包含分別獨立變形之獨立的突起(independent protrusions)。
第六發明中,係形成例如針狀或桿狀之獨立的突起。
第七發明係根據第一或第二發明之控制器套,該吸震部包含形成於該主體部之雙層壁面部(double wall surface portion)且該雙層壁面部中封入吸震材料。
第七發明中,該主體部設有雙層壁面部(124),且該雙層壁面部(124)中封入例如空氣之氣體、液體、膠體等之吸震材料(126)。在控制器套及周圍的其他東西(人及物體)
受到衝擊之情況中,吸震材料(126)可吸收並緩和衝擊,藉此而保護雙方免於受到衝擊。
第八發明係依據第一或第二發明之控制器套,該吸震部包含形成於該主體部的外表面之彈性變形突起。
第八發明中,在彈性變形突起(108’)形成於該主體部的外表面,且控制器套及周圍的其他東西(人及物體)受到衝擊之情況中,彈性變形突起(108’)可吸收並緩和衝擊,藉此而保護雙方免於受到衝擊。
第九發明係根據第一至第八發明中任一發明之控制器套,該主體部係覆套該控制器之全部,且還包括形成於該主體部的至少一部份的外表面上之止滑部(non-slip portion)。
第九發明中,藉由在控制器套的主體部的外表面形成止滑部(112),則就算是拿持力(holding force)較小之小孩在操作控制器的時候,也可防止控制器從手中滑脫及掉落。
根據本發明,假如有衝擊作用於控制器套,控制器套的吸震部會緩和衝擊,因此可保護遊戲控制器及其他東西免於受到發生於其間的衝擊。
本發明之上述‘的目的以及其他的目的、特點、樣態以及優點,在以下配合附圖之本發明的詳細說明下,會變得更為清楚明瞭。
作為一個例子,本發明之控制器套可用於第1圖所示
之遊戲系統10中將操作資訊(控制器資料)傳送到遊戲裝置12之控制器14。控制器14送出之操作資訊或操作訊號係以例如藍牙(Bluetooth,註冊商標)之無線通訊方式傳送到遊戲裝置12。遊戲裝置12中執行遊戲處理程序,例如依照遊戲程式以及回應該操作資訊或操作資料之遊戲畫面的更新。然而,控制器14亦可經由纜線而連接至遊戲裝置12。
遊戲裝置12包含大致為長方形平行六面體之外殼16,此外殼16的前面設有碟片插槽18。從該碟片插槽18,將儲存有上述遊戲程式之光碟片20插入。該遊戲程式係從光碟片20讀出,然後寫入到遊戲裝置12的記憶體,以供處理器中之遊戲處理程序使用(皆未圖示)。
遊戲裝置12及顯示器22係以AV纜線24相連,遊戲裝置12送出的視頻訊號及聲音訊號通過該AV纜線24而輸入到顯示器22。因此,例如三維(3D)影像遊戲的遊戲畫面會顯示在顯示器22上,例如遊戲音樂、音效等之立體遊戲聲音會從左右喇叭26輸出。顯示器22的上面設有包含兩個紅外線LED(標識器)28a及28b之標識器單元(marker unit)30。標識器單元30透過電源線31而連接至遊戲裝置12。因此,標識器單元30從遊戲裝置12獲得電力供給以讓標識器28a及28b朝顯示器22的前方發光。
第2圖(A)及第2圖(B)顯示控制器14的外觀之一個例子。第2圖(A)係顯示控制器14的前面、頂面及右側面之斜視圖,第2圖(B)係顯示控制器14的背面、底面及左側
面之斜視圖。
參照第2圖(A)及第2圖(B),控制器14具有以例如塑膠模塑(plastic molding)方式形成之外殼32。外殼32形成為具有長度L、寬度W、高度H之大致長方形平行六面體形狀,且具有整體而言(特別是寬度W與高度H)小到使用者的手可拿著之尺寸。至於長度L的尺寸,控制器14係設計成當使用者用手拿著控制器14時,控制器14的一端(一端部)會從手中露出之程度。
外殼32(控制器14)設有輸入裝置(複數個按鍵或開關)34(參照第1圖)。詳言之,如第2圖(A)所示,外殼32的頂面,設有十字鍵36、「1」鍵38、「2」鍵40、「A」鍵42、「-」鍵44、「HOME」鍵46、「+」鍵48以及電源開關50。此外,如第2圖(B)所示,外殼32的底面形成有一斜面,該斜面上形成有一個「B」扳機開關52。
十字鍵36為四方向按鍵開關,包含前(或上)、後(或下)、左及右四個操縱部。操作任何一個操縱部,即可指示可由遊戲玩家操縱之角色或物體(遊戲角色或遊戲物體)的移動方向或指示游標的移動方向。
「1」鍵38及「2」鍵40分別為按鍵開關,用來調整顯示3D遊戲畫面的視點(viewpoint)位置及視點方向,亦即虛擬攝影機的位置及攝像角度。或者,可將「1」鍵38及「2」鍵40用於與「A」鍵42及「B」扳機開關52相同之操作、或「A」鍵42及「B」扳機開關52之輔助操作。
「A」鍵42為按鍵開關,用來使遊戲角色或遊戲物體
做方向鍵所指示之動作以外的動作,尤其是例如打擊(拳打)、投擲、抓住(抓取)、騎乘及跳躍等之任意動作。例如,在動作遊戲中,可下達跳躍、拳打、移動武器等指示。另外,在角色扮演遊戲(RPG)或模擬RPG中,可下達抓取物件、選擇及決定武器及命令等指示。再者,「A」鍵42亦利用來下指令以進行遊戲螢幕上指示符號(指示圖像)所指的圖標或按鍵圖像之決定。當圖標或按鍵圖像決定後,即可輸入與該圖標或按鍵圖像對應之預先設定之指令或命令(遊戲之命令)。
「-」鍵44、「HOME」鍵46、「+」鍵48以及電源開關50亦皆為按鍵開關。「-」鍵44用來選擇遊戲模式。「HOME」鍵46用來使遊戲選單(選單畫面)顯示出來。「+」鍵48用來使遊戲開始(重新開始)或暫停。電源開關50用來以遙控方式使遊戲裝置12的電源打開/關閉。
「B」扳機開關52亦為按鍵開關,主要用來輸入例如拍攝之扣扳機動作以及指定控制器14所選之位置。在持續按著「B」扳機開關52之情況,可將遊戲物體之動作或變數維持於一定狀態。在固定的情況中,「B」扳機開關52的作用就像一般的「B」鍵,係用來取消「A」鍵所決定之動作。
如第2圖(A)所示,外殼32的後端面設有外部擴充連接器54,且在外殼32之頂面靠近該後端面側設有指示器(indicator)56。外部擴充連接器54用來連接控制器14外之另一擴充控制器(未圖示)。指示器56由四個LED所構
成,藉由使四個LED之任一個亮起而顯示取決於亮起的LED之控制器14的識別資訊(控制器號碼)。此外,指示器56顯示取決於發光的LED的數目之控制器14的電池的剩餘電量。
另外,控制器14具有未圖示之固體攝像器(solid imager),且如第2圖(B)所示,外殼32的前端面設有攝像器之光線入射開口58。此外,控制器14具有喇叭(未圖示),且喇叭設在外殼32的內部,與外殼32的頂面之「1」鍵38及「HOME」鍵46間的聲音發出孔60(如第2圖(A)所示)對應的位置。
要注意的是:第2圖(A)及第2圖(B)中所示之控制器14的形狀以及各輸入裝置34的形狀、數目及設定位置只是例子,可視需要而修改。
雖未圖示,第2圖所示之控制器14中包含有用來檢測控制器14的方位以及移動狀態之裝置。一般而言,會考慮採用加速度感測器(未圖示)來作為此一裝置。
加速度感測器係檢測控制器14之如第2圖所示之垂直(Y軸)方向、水平(X軸)方向、前後(Z軸)方向等各方向的加速度。加速度感測器輸出的加速度訊號會用於同樣包含於控制器14中之處理器(未圖示),使處理器可以取得加速度資料。加速度資料從處理器傳送到一個無線模組,連同透過輸入裝置34而取得的輸入訊號(輸入資料)一起作為控制器資料(操作訊號),由無線模組將這些控制器資料(操作訊號)傳送到遊戲裝置12。遊戲裝置12係根據取得的控
制器資料以及應用程式(遊戲程式)而執行應用處理程序(遊戲處理程序)。
因此,在本實施例之遊戲裝置中,如第3圖所示,使用者或遊戲玩家以手62拿著控制器14且擺動手62使控制器14向左、右、上、下移動等。此時,使用者或玩家最好用帶子64繞在手腕上而操作控制器14,使控制器14不會從手62中掉落。然後,加速度感測器輸出(指出依據控制器14當時的運動之加速度的方向及大小之)加速度資料。
另外,控制器14可利用固體攝像器(未圖示)如第4圖所示地藉由拍攝(shooting)包含前述紅外線LED(標識器)28a及28b的紅外線來指示(指定)顯示器22上的點P(PX,PY)。更詳言之,固體攝像器所輸出的影像訊號中的高亮度部份就是標識器28a及28b,該高亮度部份使兩個點的標識器座標可以算得出來。控制器14的處理器將座標資料也當作控制器資料(操縱訊號)而以無線通訊方式傳送到遊戲裝置12。當遊戲裝置12(CPU40)從控制器資料中檢測到標識器座標資料時,根據該標識器座標資料即可算出控制器14在顯示器22上指示的位置(指示的座標)以及控制器14到各個標識器28a及28b的距離。
如上所述,使用者或玩家可拿著控制器14而操作控制器14(例如擺動),因此控制器14有可能會打到或碰觸到使用者或玩家周圍的人或物體。本發明之控制器套就是要保護控制器14與其他東西(包含人及物體)雙方免於受到發生於控制器14與其他東西之間之衝擊。
第5圖所示之本發明之一實施例之控制器套(以下簡稱為套子)100係裝在第2圖所示的控制器14上。在此,第5圖(A)係顯示套子100的背面、頂面及右側面之斜視圖,第5圖(B)係顯示套子100的前面、底面及左側面之斜視圖。第6圖(A)係顯示套子100的背面之後視圖,第6圖(B)係顯示套子100的頂面之上視圖,第6圖(C)係顯示套子100的前面之前視圖,第6圖(D)係顯示套子100的左側面之左側視圖,第6圖(E)係顯示套子100的底面之仰視圖。第7圖(A)係顯示套子100的頂面之上視圖,第7圖(B)係顯示沿第7圖(A)中B-B線所見之剖視圖,第7圖(C)係顯示沿第7圖(A)中C-C線所見之剖視圖,第7圖(D)係顯示沿第7圖(A)中D-D線所見之剖視圖,第7圖(E)係顯示沿第7圖(A)中E-E線所見之剖視圖。
第8圖(A)係顯示套子100裝到控制器14上的狀態時套子100的背面、頂面及右側面之斜視圖,第8圖(B)係顯示該狀態中套子100的前面、底面及左側面之斜視圖。第9圖(A)係顯示套子100裝到控制器14上的狀態中套子100的頂面之上視圖,第9圖(B)係顯示沿第9圖(A)中B-B線所見之剖視圖,第9圖(C)係顯示沿第9圖(A)中C-C線所見之剖視圖,第9圖(D)係顯示沿第9圖(A)中D-D線所見之剖視圖,第9圖(E)係顯示沿第9圖(A)中E-E線所見之剖視圖。
以下,參照第5至9圖說明本實施例之控制器套100。
套子100係由例如矽橡膠之彈性材料以例如射出成形
方式做成。應注意的是:亦可採用例如矽橡膠以外的其他橡膠(丁基橡膠、天然橡膠等)、彈性體(elastomer)、如聚乙烯之較有彈性的合成樹脂等等之彈性材料。再者,關於成形方法,可用壓縮成形、澆灌成形等來取代射出成形。
再者,因為要使覆套的物體,亦即控制器14的整個形狀以及像是控制器14的操作開關之輸入裝置34能為使用者所看到,所以最好將套子100形成為透明或半透明的。
另外,因為套子100要裝在控制器14的外表面,所以套子100的內表面在例如長度L、寬度W及高度H之尺寸上係與控制器14相同或是比控制器14大。因為使用者或玩家係用手抓在裝有套子100之控制器14的外表面上,因此套子100的外表面的寬度、長度及高度係設定為適合抓持之尺寸。亦即,套子100係形成為具有在例如1.2 mm至1.5 mm間選擇之厚度(外表面與內表面間之距離),以使厚度縮小。
套子100具有主體部102,且主體部102的內表面形成有接觸部104及不接觸部106。接觸部104形成於主體部102的幾乎整個長度,且如同從第9圖(C)、第9圖(D)及第9圖(E)所能清楚瞭解的,該部份的內表面(接觸內表面104a)係與控制器14接觸,亦即圖中將外殼32標示為接觸部104。由於接觸內表面104a與控制器14(外殼32)的外表面間之接觸而產生的摩擦力會防止套子100脫離控制器14。不接觸部106係其內表面(不接觸內表面106a)不與控制器14的外表面接觸之部份。在不接觸部106,不
接觸內表面106a與控制器14的外表面之間具有某種程度大小的間隙(空間)。因此,當衝擊作用於不接觸部106時,不接觸部106會在該間隙的範圍內變形,所以衝擊會緩和到某一程度才傳到控制器14。因此可說,就因為形成於不接觸內表面106a與控制器14(外殼32)的外表面間之間隙,使得不接觸部106作為吸震部而作用。
如上述之不接觸部106作為吸震部而作用時,控制器14的端部(一端部)在使用者或玩家以一隻手拿著控制器14時係從手中露出或突出。拿在手中的部份受到手的保護。然而,控制器14的該端部露在外面,因此當使用者擺動控制器14,該端部(一端部)與周圍(附近)的其他東西(人或物體)碰觸或碰撞到的話就會受到衝擊。套子100使至少該衝擊緩和,因此必須形成吸震部(本實施例中為不接觸部)以覆套控制器14之至少端部。
應注意的是:為了更加確保不接觸部106作為吸震部之作用,可在不接觸部106的不接觸內表面106a形成連續的板狀(肋狀)彈性變形突起108,如同從本實施例中之第5圖(A)、第7圖(B)、第7圖(D)及第7圖(E)所能清楚瞭解的。板狀彈性變形突起108的一個例子如同從第7圖(D)及第7圖(E)所能清楚瞭解的,係以從頂面看呈格子狀之形式相連接,且高度h與主體部102之不接觸內表面106a及控制器14(外殼32)之外表面間的空間(間隙)一致,如第7圖(B)所示。因此,如同從第9圖(B)所清楚瞭解的,彈性變形突起108的尖端與控制器14的外表面接觸,所以各
彈性變形突起108在其尖端的位置支持著控制器14(外殼32)。亦即,在不接觸內表面106a與控制器14的外表面之間留有空隙之情況(雖然在此情況中不接觸部仍然作為吸震部而作用),並沒有支持物支持著不接觸內表面106a。因此,在如第3圖所示之拿持姿勢下,不接觸部106非常容易變形而可能降低拿持的穩定性。然而,如第9圖(B)所示,彈性變形突起108的尖端與控制器14(外殼32)的外表面接觸,因此可維持不接觸部106的形狀到某一程度。因此,即使透過套子100,使用者也可穩定且確實地拿著控制器14。
再者,彈性變形突起108之連續性使得突起具有強度,且讓突起能夠在衝擊作用下輕易變形及在衝擊消失後輕易回復原狀。在彈性變形突起做成連續的情況中,該突起具有某種程度之強度,因此在射出成形中將控制器套從金屬模具拉出時,具有防止突起遭扯斷掉之類的麻煩事發生之優點。
連續的突起除了以本實施例中之從頂面看呈格子狀之形式連續之外,肋狀突起亦可以蜂巢狀或環(環面體)狀之形式連續。此外,可考慮將彈性地連續的突起形成為將連接成格子狀或蜂巢狀或環狀之板狀(肋狀)的突起予以連續或斷續排列之形態。
然而,彈性變形突起可不形成為如本實施例之連續的肋,可形成為分別獨立地不規則變形之針狀或桿狀之獨立的彈性變形突起。
然後,本實施例中,當控制器14如第10(A)圖所示向左方移動,假設控制器14碰觸或碰撞到存在於左邊之其他東西66,套子100的不接觸部106就會受到來自左方的衝擊。此時,主體部102之不接觸部106的彈性變形突起108會在衝擊的作用下變形,如第10圖(B)所示。因此,在套子100的主體部102,衝擊會由彈性變形突起108之彈性變形加以吸收而緩和,同時也會由套子100之構成材料之橡皮的彈性加以吸收而緩和。衝擊經過套子100的緩和才傳到控制器14,控制器14便不會受損。亦即,控制器14受到保護。
另一方面,因為套子100的主體部102為彈性材料,所以即使雙方互相碰撞,也不會有大衝擊作用於該其他東西66,衝擊會進一步由彈性變形突起108之彈性變形加以吸收而獲得緩和。衝擊經過套子100的緩和才傳到該其他東西66,該其他東西66便不會受損。亦即,該其他東西66受到保護。
因此,依照本實施例之套子100,可保護控制器14及其他東西66免於受到發生於兩者間的衝擊。
在本實施例中,如同從第6圖及第7圖所能清楚瞭解的,不接觸內表面106a的彈性變形突起108間形成有較短的突起110,但短突起110並不特別需要設置。
再者,如上所述,本實施例之套子100的主體部102具有接觸部104。在接觸部104,接觸內表面104a與控制器14(外殼32)的外表面接觸,如第9圖(D)及第9圖(E)
所示。因為套子100由例如橡膠之彈性材料形成,所以接觸內表面104a與控制器14的外表面間之摩擦力很大。因此,兩者間的摩擦力會防止控制器14從套子100中脫出以及防止套子100脫離控制器14。使用者拿著控制器14之拿持力也有助於防止脫落。
此外,在本實施例中套子100之主體部102的外表面上,特別是與控制器14的左右側面及底面對應之區域,形成有複數個在控制器14的長度L的方向延伸且很短之凸脊(ridge)112。凸脊112係形成作為止滑構件。從止滑效果,亦即控制器14不從手62(第3圖)中滑脫的效果來看,凸脊112在與控制器14之長度L的方向垂直之方向延伸比在長度L的方向延伸更有效。然而,兒童有可能使用控制器14,且兒童的手很小。根據發明人等之測試,確認在長度方向延伸之小凸脊112較容易為兒童以小手抓持。
本實施例中套子100在頂面形成有相距一段間隔之窗口114及116。窗口114使控制器14之十字開關36及「A」鍵42從套子100露出,窗口116使操作鍵38至48從套子100露出。兩窗口使使用者容易操作這些按鍵及開關。不過,窗口116還有一個目的在於不妨礙喇叭發出的聲音通過聲音發出孔60放出來。
形成於套子100的底面之窗口118係用來使「B」按鈕52露出以便操作。
形成於套子100的端面(背面)之窗口120係為了使光線容易入射到控制器14中的攝像器而設置。
窗口114至120並非一定需要,沒有也不會造成功能上的障礙及操作上的問題,可不設置這些窗口114至120而使控制器14之各對應部份都由套子100所覆套。
套子100前面的窗口122是必要的,讓擴充的裝置能連接到控制器14的擴充連接器54(第2圖)。
如同從特別是第9圖所能清楚瞭解的,目前說明的實施例中,套子100係考慮到控制器14的長度而設計成將控制器14包圍起來之尺寸及形狀。然而,從第3圖所示之以手拿著控制器14的狀態來看,只有控制器14的至少該前端部(一端部)需要用套子加以保護。因此,在下一實施例中,乃提案只裝在控制器14的一端部之套子200。
第11圖所示之本發明之另一實施例之控制器套(以下簡稱為套子)200係裝在第2圖所示之控制器14上。第11圖(A)係顯示套子200的背面、頂面及右側面之斜視圖,第11圖(B)係顯示套子200的前面、底面及左側面之斜視圖。第12圖(A)係顯示套子200裝到控制器14上的狀態中控制器14的背面、頂面及右側面之斜視圖,第12圖(B)係顯示該狀態中的前面、底面及左側面之斜視圖。以下,參照第11至12圖說明本實施例之控制器套200。
套子200與前一個例子之套子100相似,亦由矽橡膠以射出成形方式做成。用來覆套控制器14的一部份之套子200並非透明(半透明),由不透明構件形成即可。
此外,套子200的內表面在例如寬度W及高度H之尺寸上係與控制器14相同或是比控制器14大。長度可適當
地設定,但在本實施例中係設定為從控制器14的前端部(一端部)到比「A」鍵42還靠近另一端部之位置。另外,套子200係以縮小厚度之方式成形。
套子200具有主體部202,且主體部202的內表面形成有接觸部204及不接觸部206。接觸部204只形成於主體部202的一部份,且如同從第12圖所能瞭解的,該部份的內表面(接觸內表面204a)係與控制器14,亦即外殼32的外表面接觸。由於接觸內表面204a與控制器14(外殼32)的外表面間之接觸而產生的摩擦力會防止套子200脫離控制器14。不接觸部206係其內表面(不接觸內表面206a)不與控制器14的外表面接觸之部份。不接觸內表面206a與控制器14的外表面之間具有某種程度大小的間隙(空間)。因此,與前一個實施例相似,就因為形成於不接觸內表面206a與控制器14(外殼32)的外表面間之間隙,使不接觸部206得作為吸震部之作用。
為了更加確保不接觸部206作為吸震部之作用,與前一個實施例相似,如同從特別是第11圖(B)所能清楚瞭解的,不接觸部206的不接觸內表面206a形成有彈性變形突起208。各板狀彈性變形突起208的一個例子係形成為針狀的獨立的突起。在前述的實施例中,假如長度很長的套子100具有這樣的獨立的突起,當套子100模塑成形後要從金屬模具拉出時就容易發生獨立的突起遭扯斷掉之問題。然而,本實施例中,較短的套子200具有形成為獨立的突起之彈性變形突起208,並不會在模塑過程中發生上
述的問題。除此之外,彈性變形突起208當然亦可形成為連續的突起。
由於彈性變形突起208的作用及優點與前一實施例中套子100之彈性變形突起108的作用及優點一樣,因此省略重複的說明。
第13圖係顯示本發明又一實施例之控制器套的重要部份之例示圖,此實施例可應用於套子100及套子200,因此不重複製圖,僅在第13圖中將應用於套子200時之對應的參考符號標註於括弧內。
在第13圖之實施例中,在與套子100之不接觸部106對應的部份形成雙層壁面部124。雙層壁面部124係由外壁面124a及內壁面124b所圍成,其中封入有包含例如空氣(或其他氣體)之氣體、例如不易燃性油之液體、及膠體狀材料之吸震材料126。吸震材料126之緩衝能力(buffer power)可緩和衝擊。
然而,在吸震材料126為空氣之情況,可考慮在壁面124a及/或124b開設未圖示之小孔,以調整吸震部的硬度(緩衝能力的大小)。
在第14圖之實施例中,套子100沒有不接觸部而全部都是接觸部104(204),且彈性變形突起108’形成於接觸內表面104a的外面上。經過證實,不論是如前兩實施例之在不接觸內表面的內側形成彈性變形突起,或是如本實施例之在接觸內表面104a的外側形成彈性變形突起108’,都可期待彈性變形突起108’之吸震效果。
本發明雖已詳細說明及圖示如上,惟很清楚的,該等說明及圖示只是說明用的例子,不應視為本發明之限制,本發明之精神及範圍僅受隨附之申請專利範圍之文字界定所限定。
10‧‧‧遊戲系統
12‧‧‧遊戲裝置
14‧‧‧控制器
16、32‧‧‧外殼
18‧‧‧碟片插槽
20‧‧‧光碟片
22‧‧‧顯示器
24‧‧‧AV纜線
26‧‧‧喇叭
28a、28b‧‧‧標識器
30‧‧‧標識器單元
31‧‧‧電源線
34‧‧‧輸入裝置
36‧‧‧十字開關
38‧‧‧「1」鍵
40‧‧‧「2」鍵
42‧‧‧「A」鍵
44‧‧‧「-」鍵
46‧‧‧「HOME」鍵
48‧‧‧「+」鍵48
50‧‧‧電源開關
52‧‧‧「B」扳機開關
54‧‧‧擴充連接器
56‧‧‧指示器
58‧‧‧光線入射開口
60‧‧‧聲音發出孔
62‧‧‧手
64‧‧‧帶子
66‧‧‧其他東西
100、200‧‧‧控制器套(套子)
102、202‧‧‧主體部
104、204‧‧‧接觸部
104a、204a‧‧‧接觸內表面
106、206‧‧‧不接觸部
106a、206a‧‧‧不接觸內表面
108、108’、208‧‧‧彈性變形突起
110‧‧‧短突起
112‧‧‧凸脊
114至122‧‧‧窗口
124‧‧‧雙層壁面部
124a‧‧‧外壁面
124b‧‧‧內壁面
126‧‧‧吸震材料
第1圖係顯示適用本發明的套子之控制器、使用該控制器之遊戲裝置及包含該遊戲裝置之遊戲系統的一個例子之外觀圖。
第2圖係顯示本實施例中所用的控制器的外觀之例示圖,第2圖(A)係從上後方所見之控制器的斜視圖,第2圖(B)係從下前方所見之控制器的斜視圖。
第3圖係顯示使用控制器時的一個形態之例示圖。
第4圖係顯示使用控制器時的另一個形態之例示圖。
第5圖係顯示本發明之一實施例之控制器套的例示圖,第5圖(A)係顯示控制器套的後面、頂面及右側面之斜視圖,第5圖(B)係顯示控制器套的前面、底面及左側面之斜視圖。
第6圖係顯示本實施例之控制器套的例示圖,第6圖(A)係顯示控制器套的背面之後視圖,第6圖(B)係顯示控制器套的頂面之上視圖,第6圖(C)係顯示控制器套的前面之前視圖,第6圖(D)係顯示控制器套的左側面之左側視圖,第6圖(E)係顯示控制器套的底面之仰視圖。
第7圖係顯示本實施例之控制器套的例示圖,第7圖(A)係顯示控制器套的頂面之上視圖,第7圖(B)係顯示沿
第7圖(A)中B-B線所見之剖視圖,第7圖(C)係顯示沿第7圖(A)中C-C線所見之剖視圖,第7圖(D)係顯示沿第7圖(A)中D-D線所見之剖視圖,第7圖(E)係顯示沿第7圖(A)中E-E線所見之剖視圖。
第8圖係顯示將本實施例之控制器套裝到控制器上的狀態之例示圖,第8圖(A)係顯示控制器套裝到控制器上的狀態中控制器套的背面、頂面及右側面之斜視圖,第8圖(B)係顯示該狀態中控制器套的前面、底面及左側面之斜視圖。
第9圖係顯示將本實施例中之控制器套裝到控制器上的狀態之例示圖,第9圖(A)係顯示控制器套裝到控制器上的狀態中控制器套的頂面之上視圖,第9圖(B)係顯示沿第9圖(A)中B-B線所見之剖視圖,第9圖(C)係顯示沿第9圖(A)中C-C線所見之剖視圖,第9圖(D)係顯示沿第9圖(A)中D-D線所見之剖視圖,第9圖(E)係顯示沿第9圖(A)中E-E線所見之剖視圖。
第10圖(A)、(B)係顯示當控制器與其他東西間發生碰撞(碰觸)時本實施例中之控制器套的緩衝效果(吸震效果)之例示圖。
第11圖係顯示本發明之另一實施例之控制器套的例示圖,第11圖(A)係顯示控制器套的背面、頂面及右側面之斜視圖,第11圖(B)係顯示控制器套的前面、底面及左側面之斜視圖。
第12圖係顯示將本實施例中之控制器套裝到控制器
上的狀態之例示圖,第12圖(A)係顯示裝有控制器套之控制器的背面、頂面及右側面之斜視圖,第12圖(B)係顯示該狀態中的前面、底面及左側面之斜視圖。
第13圖係顯示本發明之又一實施例之控制器套的重要部份之例示圖。
第14圖係顯示本發明之又另一實施例之控制器套的重要部份之例示圖。
14‧‧‧控制器
32‧‧‧外殼
36‧‧‧十字開關
42‧‧‧「A」鍵
50‧‧‧電源開關
100‧‧‧控制器套(套子)
102‧‧‧主體部
104‧‧‧接觸部
104a‧‧‧接觸內表面
106‧‧‧不接觸部
106a‧‧‧不接觸內表面
108‧‧‧彈性變形突起
110‧‧‧短突起
112‧‧‧凸脊
114至122‧‧‧窗口
Claims (5)
- 一種控制器套,係供使用者拿著做動作而依照動作將操作資訊輸出之控制器用者,包括:由彈性材料做成且裝在該控制器的外表面之主體部;以及形成於該主體部之吸震部;前述控制器係為,當使用者拿著時其一端部會從手中露出的控制器;前述吸震部係形成為覆套前述控制器之前述一端部;前述主體部包含:接觸部,係與該控制器的外表面接觸;以及不接觸部,不與前述外表面接觸;且前述吸震部係包含前述不接觸部,而前述控制器之由使用者所拿著的部分係與前述接觸部接觸。
- 如申請專利範圍第1項之控制器套,其中,該吸震部包含形成於該不接觸內表面之彈性變形突起,且該彈性變形突起係與該控制器之該外表面相抵接。
- 如申請專利範圍第2項之控制器套,其中,該彈性變形突起包含連續的突起。
- 如申請專利範圍第2項之控制器套,其中,該彈性變形突起包含分別獨立變形之獨立的突起。
- 如申請專利範圍第1至4項中任一項之控制器套,其中,該主體部係覆套該控制器之全部,且還包括形成於該主體部的至少一部份的該外表面上之止滑部。
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