TWI410264B - 虛擬高爾夫球模擬裝置及揮桿板 - Google Patents

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Description

虛擬高爾夫球模擬裝置及揮桿板
本發明係有關一種虛擬高爾夫球模擬裝置及其揮桿板,尤其是虛擬高爾夫球模擬裝置及用於該虛擬高爾夫球模擬裝置的揮桿板,其讓高爾夫球使用者只選擇顯示器上的特定選單或選擇特定操作以方便享受虛擬高爾夫球遊戲,因而增加高爾夫球使用者的方便性。
隨著網際網路最近急遽上升的遊戲高爾夫球,所謂的螢幕高爾夫球系統已經大受歡迎,提供虛擬實境高爾夫球模擬以使得高爾夫球使用者能練習高爾夫球並享受虛擬高爾夫球遊戲。
螢幕高爾夫球系統感測高爾夫球使用者所敲擊之高爾夫球的速度及方向,且該高爾夫球朝向安置於室內用以顯示虛擬高爾夫球場的螢幕上,並顯示撞擊到螢幕的軌跡。
當高爾夫球使用者在高爾夫球練習場以相同方式敲擊高爾夫球時,使用虛擬高爾夫球模擬裝置而實現的螢幕高爾夫球系統在特性上提供相同的實際感測,高爾夫球使用者會覺得是在真實的高爾夫球場。
有可能發生的是,當高爾夫球使用者站在基座區以敲擊高爾夫球時,他需要選擇顯示於螢幕上的特定操作。傳統上,高爾夫球使用者會從基座區移動至操作器,選擇特定操作,然後回到基座區,這對高爾夫球使用者而言是非常惱人且很不方便。
因此,本發明已經在上述的問題下而做成,並且本發明的目的係提供一種虛擬高爾夫球模擬裝置以及用於該虛擬高爾夫球模擬裝置的揮桿板,讓站在基座區的高爾夫球使用者簡單操作顯示於螢幕上的特定資訊,而不用在虛擬高爾夫球遊戲期間離開基座區,因而增加高爾夫球使用者的方便性。
依據本發明的特點,上述及其他目的可藉提供一種包括模擬器及揮桿板的虛擬高爾夫球模擬裝置而達成,該模擬器係用以顯示用於依據虛擬高爾夫球模擬之虛擬高爾夫球比賽的虛擬高爾夫球模擬影像資訊及操作資訊,該揮桿板具有預設區,而高爾夫球使用者在該預設區上用高爾夫球桿揮桿,並讓該高爾夫球使用者操作該模擬器所顯示的資訊。
依據本發明的另一特點,提供一種揮桿板,虛擬高爾夫球模擬裝置使用該揮桿板以顯示依據虛擬高爾夫球模擬之虛擬高爾夫球比賽的虛擬高爾夫球模擬影像資訊以及操作資訊,該揮桿板包括平板部及按鍵單元,該平板部具有高爾夫球使用者站在其上的基座區以及高爾夫球使用者在其上用高爾夫球桿揮桿的擊球區,該按鍵單元設置於一部分的平板部上,用以讓高爾夫球使用者操作用於依據虛擬高爾夫球模擬之虛擬高爾夫球比賽的操作資訊。
說明書中所定義的物件,比如詳細構造及特定元件,係用以幫助對本發明實施例的全面性了解。因此,熟知習用技術的人士會明瞭,在此所描述之實施例的不同改變及修改可在不偏離本發明的範圍及精神下而達成。
以下將參考第1圖及第2圖以說明依據本發明示範性實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置。
參閱第1圖及第2圖,依據本發明示範性實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置包括揮桿板100、感測裝置S、用以輸出預設影像至前端螢幕30的影像輸出裝置20以及用以儲存並處理所有高爾夫球模擬所需之資料的模擬器10。
模擬器10包括影像處理控制器11、影像處理引擎12、影像資料庫13、操作器40及控制器M。
當高爾夫球使用者站在揮桿板100上並敲擊高爾夫球到螢幕30上時,感測裝置S感測其撞擊並輸出感測信號至控制器M。控制器M提供所接收之感測信號給影像處理控制器11。影像處理控制器11依據高爾夫球的移動特徵由影像資料庫13中擷取並處理高爾夫球模擬影像資訊,比如高爾夫球的撞擊影像,並將已處理的高爾夫球模擬影像資訊投射至螢幕30。以這種方式,進行虛擬高爾夫球遊戲。
揮桿板100包括平板部110、擊球區120、平板驅動單元101以及按鍵單元130。平板驅動單元101控制平板部110的傾斜,係對應於依據高爾夫球模擬影像資訊的虛擬位置的傾斜。
按鍵單元130係設置於平板部110上,較佳的是在平板部110的前端,以方便高爾夫球使用者操控按鍵單元130。
模擬器10的操作器40係設置以便讓高爾夫球使用者針對虛擬高爾夫球模擬進行複雜的操作。例如,高爾夫球使用者在虛擬高爾夫球遊戲開始時藉操作器40登入螢幕高爾夫球系統,或藉操作器40設定虛擬高爾夫球場的環境。
按鍵單元130是用以在只有高爾夫球使用者停留在揮桿板100時,讓高爾夫球使用者操控螢幕上的特定操作,而非由按鍵單元130充當像操作器40的複雜操作目的。因此,一旦高爾夫球使用者站在揮桿板100上,按鍵單元130便不受高爾夫球使用者移動到揮桿板100之外的限制。
在本文中,按鍵單元130較佳地具有簡單的配置。所以按鍵單元130較佳地包括方向按鍵130a至130d以及功能按鍵130e。
例如,在虛擬高爾夫球遊戲期間,當高爾夫球使用者站在揮桿板100上並要選擇顯示於螢幕上特定選單項目時,高爾夫球使用者可藉操控按鍵單元130的功能按鍵130e以啟動螢幕上的選單,藉操控顯示於螢幕上之選單中的方向按鍵130a至130d以選擇選單項目,然後藉再次操控功能按鍵130e以完成選擇。以這種方式,可簡單地選擇想要的操作。
此外,在虛擬高爾夫球遊戲期間,如果高爾夫球使用者站在揮桿板100上並在用高爾夫球桿揮桿前要調整目標距離,則高爾夫球使用者可只藉操控方向按鍵130a至130d以調整目標距離。高爾夫球使用者也可只用方向按鍵130a至130d以改變其瞄準。
雖然按鍵單元130可凹陷於揮桿板100的平板部110中,如第3圖及第4圖所示,但是卻可安置凸出平板部110至某一程度。
第1圖所示的按鍵單元130包括左、右、上及下的方向按鍵130a至130d以及功能按鍵130e,是不應被視為用以限定發明的範圍及精神。所以,按鍵單元130可包括用以進行任何其他特定功能的按鍵。
任何感測器或開關可用於按鍵單元130的每個按鍵,感測器或開關藉高爾夫球使用者的操控而儘可能的產生預設信號。
例如,按鍵可配置成使用壓電裝置的壓力感測器。具體而言,當高爾夫球使用者用腳或高爾夫球桿施加壓力至按鍵時,該按鍵產生預設信號。
在另一實例中,也可能使用近接感測器或接觸感測器以實現按鍵。具體而言,當高爾夫球使用者在被感測的按鍵附近放置物體或用物體接觸按鍵時,該按鍵可進行運作。該物體可以是高爾夫球使用者的腳或高爾夫球。
在又一實例中,按鍵可配置成光學感測器。較佳地,光學感測器為反射型光學感測器。
具體而言,按鍵是以具有發光部以及接光部的光學感測器而實現。當高爾夫球使用者放置物體在被感測的按鍵附近時,由光學感測器的發光部所發射的光線會被該物體反射,然後在光學感測器的接光部上接收反射光。因此,該按鍵進行運作。
參閱第3圖、第4圖及第5圖,以下將說明依據本發明實施例用於虛擬高爾夫球模擬裝置的揮桿板的示範性實施例。
第3圖顯示依據本發明示範性實施例使用壓力感測器於操控按鍵單元的揮桿板。
參閱第3圖,依據本發明示範性實施例揮桿板100的按鍵單元130包括按鍵感測單元131以及按鍵標示單元132,按鍵感測單元131係用以藉高爾夫球使用者的操控而產生預設信號,並輸出該信號至模擬器10,按鍵標示單元132係對應於在平板部110上具有供高爾夫球使用者操控之預設按鍵標示的按鍵感測單元131。
在第3圖中,以實例的方式,按鍵感測單元131包括壓力感測器131a至131e。
按鍵標示單元132覆蓋在包括壓力感測器131a至131e的按鍵感測單元131上。在第3圖中,平板部110是顯示成部分切割,以便顯示出按鍵感測單元131是在按鍵標示單元132底下。
按鍵標示單元132標示出對應於按鍵的功能。按鍵標示單元132可用與平板部110相同或不同的材料形成。較佳的,按鍵標示單元132可具有不同於平板部110的顏色,以使得高爾夫球使用者很容易辨識按鍵。
按鍵標示132a至132e分別對應於按鍵感測單元131的壓力感測器131a至131e。
當按鍵感測單元131包括壓力感測器131a至131e時,較佳的是,按鍵標示132a至132e的設置方式係使得按鍵標示132a至132e很容易將要被感測高爾夫球使用者之物體(比如高爾夫球使用者的腳或高爾夫球桿)所施加的壓力傳送至壓力感測器131a至131e。
例如,按鍵標示132a至132e可為按扭。如果平板部110是用人工草皮形成,則按鍵標示132a至132e可用不同顏色的人工草皮形成。
第4圖顯示依據本發明示範性實施例其中包括近接/接觸感測器的按鍵單元130之揮桿板。
參閱第4圖,依據本發明另一示範性實施例揮桿板100的按鍵單元130包括按鍵感測單元131以及按鍵標示單元132,按鍵感測單元131係用以藉高爾夫球使用者的操控而產生預設信號,並輸出該信號至模擬器10,按鍵標示單元132係對應於具供高爾夫球使用者操控的預設按鍵標示的按鍵感測單元131。
在第4圖中,以實例的方式,按鍵感測單元131包括近接/接觸感測器133a至133e。
按鍵標示單元132覆蓋在包括近接/接觸感測器133a至133e的按鍵感測單元131上。在第4圖中,平板部110是顯示成部分切割,以便顯示出按鍵感測單元131是在按鍵標示單元132底下。
按鍵標示單元132標示出對應於按鍵的功能。按鍵標示單元132可用與平板部110相同或不同的材料形成。較佳地,按鍵標示單元132可具有不同於平板部110的顏色,以使得高爾夫球使用者很容易辨識按鍵。
按鍵標示132a至132e分別對應於按鍵感測單元131的近接/接觸感測器133a至133e。
當要被感測的高爾夫球使用者之物體是放置在接近或接觸近接/接觸感測器時,近接/接觸感測器係藉磁場或電場改變以產生預設信號而運作。
較佳的是,按鍵標示132a至132e的設置方式係使得按鍵標示132a至132e可利用近接/接觸感測器133a至133e以保護按鍵感測單元131。如果平板部110是用人工草皮形成,則按鍵標示132a至132e可用不同顏色的人工草皮形成,因而看起來較為精巧。
在第4圖所示的示範性實施例中,在一部分平板部110上的擊球區係包括分割擊球區150。分割擊球區150被分割成平坦區151、不平區152及沙坑區153。
在模擬的虛擬高爾夫球遊戲中,分割擊球區150讓高爾夫球使用者選擇性地依據高爾夫球是否放置在平坦球道、不平球道或沙坑上而在分割成平坦區151、不平區152及沙坑區153的其中之一中以進行高爾夫球桿的揮桿。因此,高爾夫球使用者會對虛擬高爾夫球遊戲感到更加真實感。
第5圖顯示依據本發明示範性實施例其中包括光學感測器的按鍵單元130之揮桿板。
參閱第5圖,依據本發明另一示範性實施例揮桿板100的按鍵單元130包括按鍵感測單元131以及按鍵標示單元132,按鍵感測單元131係用以藉高爾夫球使用者的操控而產生預設信號,並輸出該信號至模擬器10,按鍵標示單元132係對應於具有供高爾夫球使用者操控的預設按鍵標示的按鍵感測單元131。
在第5圖中,以實例的方式,按鍵感測單元131包括光學感測器134a至134e。
按鍵標示單元132覆蓋在光學感測器134a至134e的按鍵感測單元131上。在第5圖中,平板部110是顯示成部分切割,以便顯示出按鍵感測單元131是在按鍵標示單元132底下。
按鍵標示單元132可用與平板部110相同或不同的材料形成。較佳地,按鍵標示單元132可具有不同於平板部110的顏色,以使得高爾夫球使用者很容易辨識按鍵。
按鍵標示132a至132e分別對應於按鍵感測單元131的光學感測器134a至134e。
較佳的是,光學感測器134a至134e為包括發光部及接光部的反射型光學感測器。
當要被感測的高爾夫球使用者之物體接觸到光學感測器時,由光學感測器的發光部向上發射的光線會被高爾夫球使用者之物體反射,並投射至光學感測器的接光部,因而產生預設信號。以這種方式,光學感測器進行運作。
較佳地,按鍵標示132a至132e的設置方式是使得按鍵標示132a至132e可利用光學感測器134a至134e以保護按鍵感測單元131。而且較佳的是,按鍵標示132a至132e是用透明材料形成,以便讓光學感測器134a至134e的發光部所發射的光線穿透按鍵標示132a至132e。
以上所述者僅為用以解釋本發明之較佳實施例,並非企圖據以對本發明做任何形式上之限制,是以,凡有在相同之發明精神下所作有關本發明之任何修飾或變更,皆仍應包括在本發明意圖保護之範疇。
10...模擬器
11...影像處理控制器
12...影像處理引擎
13...影像資料庫
20...影像輸出裝置
30...螢幕
40...操作器
100...揮桿板
101...平板驅動單元
110...平板部
120...擊球區
130...按鍵單元
130a、130b、130c、130d...方向按鍵
130e...功能按鍵
131...按鍵感測單元
131a、131b、131c、131d、131e...壓力感測器
132...按鍵標示單元
132a、132b、132c、132d、132e...按鍵標示
133a、133b、133c、133d、133e...近接或接觸感測器
134a、134b、134c、134d、133e...光學感測器
150...分割擊球區
151...平坦區
152...不平區
153...沙坑區
M...控制器
S...感測裝置
由以上的詳細說明並結合所附圖式中,本發明的上述及其他目的、特徵及優點會被更加清楚的了解,其中:
第1圖顯示依據本發明示範實施例應用於螢幕高爾夫球系統的虛擬高爾夫球模擬裝置;
第2圖是顯示第1圖所示虛擬高爾夫球模擬裝置中控制結構之配置的方塊圖;以及
第3圖至第5圖顯示依據本發明示範實施例用於虛擬高爾夫球模擬裝置的揮桿板。
10...模擬器
20...影像輸出裝置
30...螢幕
100...揮桿板
110...平板部
120...擊球區
130...按鍵單元
130a、130b、130c、130d、130e...功能按鍵

Claims (12)

  1. 一種虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:一模擬器,用以顯示用於依據虛擬高爾夫球模擬之虛擬高爾夫球比賽的虛擬高爾夫球模擬影像資訊及操作資訊;以及一揮桿板,具有一預設區,一高爾夫球使用者在該預設區上揮桿一高爾夫球桿,並讓該高爾夫球使用者操作該模擬器所顯示的資訊;其中該揮桿板進一步包括一平板部以及一按鍵單元,所述平板部具有一基座區以及一擊球區,該高爾夫球使用者站在該基座區上,該高爾夫球使用者在該擊球區上揮桿一高爾夫球桿;所述按鍵單元係設置於一部分的該平板部上,用以讓該高爾夫球使用者操作用於依據虛擬高爾夫球模擬之虛擬高爾夫球比賽的操作資訊。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述之虛擬高爾夫球模擬裝置,其中該平板部進一步包括一平板驅動單元,用以依據該高爾夫球使用者的打球狀態控制該平板部的傾斜。
  3. 依據申請專利範圍第1項所述之虛擬高爾夫球模擬裝置,其中該擊球區依據一高爾夫球被擊出的虛擬地點而被分割成一平坦區及一不平區,或一平坦區、一不平區及一沙坑區。
  4. 依據申請專利範圍第2項所述之虛擬高爾夫球模擬裝置,其中該按鍵單元包括:一按鍵感測單元,用以依據該高爾夫球使用者的操控產生一預設信號,並輸出該預設信號至該模擬器;以及一按鍵指示單元,係形成於對應該按鍵感測單元,並具有用於在該平板部上操控的多個預設標示。
  5. 依據申請專利範圍第2項或第3項中所述之虛擬高爾夫球模擬裝置,其中該按鍵單元包括複數個按鍵,該等按鍵包括用於方向操控的多個方向按鍵以及用以進行預設功能的至少一功能按鍵。
  6. 依據申請專利範圍第4項所述之虛擬高爾夫球模擬裝置,其中該按鍵感測單元包括一壓力感測器,係用以感測一預設壓力並依據該感測壓力而產生一信號。
  7. 依據申請專利範圍第4項所述之虛擬高爾夫球模擬裝置,其中該按鍵感測 單元包括一近接或接觸感測器,係用以感測該高爾夫球使用者所放置之一物體的附近出現或接觸,並依據所感測之該物體的附近出現或接觸以產生一信號。
  8. 依據申請專利範圍第4項所述之虛擬高爾夫球模擬裝置,其中該按鍵感測單元包括一光學感測器,係用以在由該光學感測器的一發光部所發射的光線被一物體反射並且投射在該光學感測器的一接光部時而操作。
  9. 依據申請專利範圍第5項所述之虛擬高爾夫球模擬裝置,其中該等按鍵的每個按鍵是一壓力感測器、一近接或接觸感測器及一光學感測器的至少其中之一。
  10. 一種用於虛擬高爾夫球模擬裝置的揮桿板,用以顯示用於依據虛擬高爾夫球模擬之虛擬高爾夫球比賽的虛擬高爾夫球模擬影像資訊及操作資訊,該揮桿板包括:一平板部,具有一基座區以及一擊球區,一高爾夫球使用者站在該基座區上,該高爾夫球使用者在該擊球區上揮桿一高爾夫球桿;以及一按鍵單元,設置於一部分的該平板部上,用以讓該高爾夫球使用者操作用於依據虛擬高爾夫球模擬之虛擬高爾夫球比賽的操作資訊。
  11. 依據申請專利範圍第10項所述之揮桿板,其中該按鍵單元包括:一按鍵感測單元,用以依據該高爾夫球使用者的操控產生一預設信號,並輸出該預設信號至一模擬器;以及一按鍵指示單元,係形成於對應該按鍵感測單元,並具有用以在該平板部上操控的多個預設標示。
  12. 依據申請專利範圍第11項所述之揮桿板,其中該按鍵感測單元包括一壓力感測器、一近接或接觸感測器及一光學感測器的其中之一,該壓力感測器感測一預設壓力,並依據該所感測的壓力產生一信號,該近接或接觸感測器用以感測該高爾夫球使用者所放置之一物體的附近出現或接觸,並依據所感測之該物體的附近出現或接觸產生一信號,該光學感測器是在該光學感測器的一發光部所發射的光線被一物體反射並且投射在該光學感測器的一接光部上時而操作。
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