TWI298640B - User sound synthesizing device, virtual space sharing system, computer control method and information storage media - Google Patents
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Description
1298640 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關使用者聲音合成裝置、虛擬 統、電腦控制方法及資訊記憶媒體,尤 ,、百糸 办戸弓夕、黃#恭山令1立 θ^、’有關將於虛擬 二間之心發出之聲音,以具有臨場感之 【先前技術】 现之技術。 已知有一種在虛擬空間内使用者彼此可進行达立聊 天(voice chat)之系統。上述系統係與例如網路遊戲=人 使用於提:遊戲的意向性。以往’在上述系統;提:語 曰聊天的臨場感,如後述專利文獻丨所示,有一 :=包含按照在虛擬空間内各發言人的位置= 之产耳曰影像定位處理的混音處理(mixing)的聲音資 分配者。 [專利文獻1]曰本專利特開2000_244487號 【發明内容】 U k 鲁(發明所欲解決之課題) 但是,在虛擬空間之收發器(transceiver)或電話等 行的會話,亦即遠端間之語音聊天的聲音,因係非按昭通 話者間的位置關係而變化,故在上述之習知技術中,於遊 戲中遊戲者無法演出從現實世界麟而投人 程度的臨場感。 鞭世界之 本發明係鑑於上述課題而研創者,其目的係在提供一 種可將在虛擬空間的遠端發出的聲音,以具有臨場感之方 式合成的使用者聲音合成裝置、虛擬空間共有系統、電腦 318279 5 1298640 控制方法及資訊記憶媒體。 (解決課題之手段) 為了解決上述課題,本發明之使用者聲音合成裝置係 用在於複數個資訊處理震置間共有虛擬空間之虛擬空間共 有=統的使用者聲音合成裝置,其特徵為包含:從前述複數 =貝訊處縣置巾取得表^纟丨個❹者所發$之聲音的 聲音資料之聲音#料取得手段;與設定在前述虛擬空間之】 個麵數個區域之各個相關連而記憶環境音之環境音記憶 二段;,定對應前述使用者之前述虛擬空間内的區域之區 ΐ手段;以及從前述環境音記憶手段取得與依前述區 5寸疋手段所特定之區域相關連之環境音 與前述聲音資料,而產生合成聲音資料
此外,本發明之電腦(例如家庭用遊戲機、營業用遊戲 、、订動電話、攜帶用遊戲機、攜帶資訊終端(PDA),個 =腦、伺服器電腦等。以下亦同)之控制方法, 置=1Γ其特徵為包含:從前述複數個資訊處理裝 :::传表不由"固使用者所發出之聲音的聲音資 取得步驟;特定對應前述使用者之前述虛擬空間内 =域之區域特❹驟;以及參照與設定在前述虛擬空間 之1個或複數寵域之各個相關聯而記憶環境音 :=产,,述區域特定步驟所特定之區“ 9 、衣兄曰,且合成所取得之環境音與前述聲音資料, 318279 6 1298640 .而產生合成聲音資料之環境音合成步驟。 又,本發明之資訊記憶媒體係用以使用在於複數個資 訊處理農置間共有虛擬空間之虛擬空間共有系統的電腦發 揮功冑b之程式,其特徵係記憶有作為下述手段以使電腦發 揮功能之程式,該手段包含:從前述複數個資訊處理裝置中 取得表示由1個使用者發出之聲音的聲音資料之聲音資料 -取得手段;與設定在前述虛擬空間之丨個或複數個區域之 馨各個相關連而記憶環境音之環境音記憶手段;特定對應前 •述2用者之前述虛擬空間内的區域之區域特定手段;以及 1從前述環境音記憶手段取得與依前述區域特定手段所特定 =域相關連之環境音,且合成所取得之環境音與前述聲 音資料,而產生合成聲音資料之環境音合成手段。而資訊 記憶媒體亦可為例如CD_R0M、dvd_r〇m、r〇m卡匣等 電腦可讀取者。 ’
再者,本發明之虛擬空間共有系統,係在複數個資訊 處理裝置間共有虛擬^間之虛擬”共有系統,其特徵為 包含··從前述複數個資訊處理裝置中取得表示由!個使用 ^發出之聲音的聲音資料之聲音資料取得手段;與設定在 虛1個或複數個區域之各個相關連而記憶環 化曰之%境音記憶手段;特定對應前述❹者 空間内的區域之區域特定手段;以及從前述環境音記憶手 Γ得Γ前述區域特定手段所特定之區域相關連之環境 曰’且口成所取得之環境音與前述聲音資料,而產生合成 聲音資料之環境音合成手段。 成 318279 7 1298640 在本發明中,係以複數個資訊處理裝置共有虛擬空 ”間。此虛擬空間亦可為例如在網路遊戲系統中由複數個使 •用者共有之遊戲空間。然後,與設定在此虛擬空間之丨個 、或複數個區域之各個相關聯而記憶環境音。環境音係與所 對應的虛擬空間之區域相關的聲音,在本發明中,與設置 於例如虛擬空間之山岳地區相對應而記憶鳥叫聲,或與都 市相對應而記憶交通聲(車輛通行聲音或汽車喇叭聲音), _或與海岸相對應而記憶波浪聲音。而且,特定複數個資訊 處理裝置中對應1個使用者之虛擬空間内的區域時,從環 ;境音記憶手段取得對應此區域之環境音,且合成所取得2 環境音、以及表示由前述使用者所發出的聲音之聲音資料。 依據本發明,由於可將由使用者所發出的聲音、及與 對應該使用者之虛擬空間内的區域相關聯之環境音一起予、 以播放,故可將在虛擬空間之遠端發出之聲音,以具有臨 場感之方式加以合成。 在本發明之-態樣中,使用者聲音合成裝置係經由通 訊網路與前職數個資訊處理裝置通訊連接,而前述聲音 資料:得f段係從前述複數個資訊處理裝置中由前述】個 且前述使用者聲音合成裝置係復包含 :^ σ、尸日貝料傳送到前述複數個資訊處理裝置中其 資料傳送手段,而前述其他1個係接: °曰貝料’且輸出該合成聲音資料所表示之聲 二 =中在經由通訊網路連接之發送端與接收端之 "由於可將由發送端之使用者所發出的聲 318279 8 1298640 _ 2、及與對應該使用者之虛擬空間内的區域相關聯之環境 音同時予以播放,故可使在虛擬空間之遠端發出之聲音= .有臨場感而傳達至接收端。 曰八 '人在本發明之一態樣中,使用者聲音合成裝置係復包 含,由前述複數個資訊處理裝置中之前述的丨個,接收用 以辨識前述複數個資訊處理裝置中之前述其心個之傳送 j的地辨識資料之傳送目的地辨識資料接收手段,而前述 _ α成聲音貧料傳送手段係根據前述傳送目的地辨識資料^ 傳送則述合成聲音資料。如此一來,發送端係在所指定之 :^接收端的資訊處理裝置中’由於將由發送端之使用者所 發出之聲音、及與對應該使用者之虛擬空間内的區域相關 聯,環境音同時予以播放,故可使在虛擬空間的遠端發出 之聲g具有臨場感而傳達至接收端。 纟本發明之―態樣巾,使用者聲音合成裝置係復包含 用以取得對應前述使用者之前述虛擬空間的位置座標之位 鲁置座標取得手段,而前述區域特定手段係依照利用前述位 ^座標取得手段所取得之位置座標,來特定對應前述使用 者之前述虛擬空間内的區域。如此一來,對應 擬空間内的區域係可根據使用者的虛擬空間:位置座標= 特定。由於可將從由使用者所發出之聲音、及與對應該使 用者之虛擬空間内的區域相關聯之環境音同時予以播出, 因此可將於虛擬空間的遠端發出之聲音,以具有臨場感之 方式予以合成。 在本發明之一態樣中,使用者聲音合成裝置係復包含 318279 9 1298640 :從前述複數個資訊處理裝置中之前述!個,接收用以辨識 對應前述使用者之前述虛擬空間内的區域之區域辨識資料 .的區域辨識貝料接收手段,而前述區域特定手段係根據所 、接收之前述區域辨識資料,特定對應前述使用者之前述虛 擬空間内的區域。如此一來,對應發送端的使用者之虛擬 空間内的區域,係可藉由接收發送端之資訊處理裝置所特 定之區域來加以特^^由於可將由發送端之使用者所發出 的聲音、及與所接收之區域相關聯之環境音同時予以播 放’故可使於虛擬空間之遠處發出之聲音具有臨場感而予 •以合成。 【實施方式】 卩下根據圖式就本發明之一實施形態加以詳細說明。 第1圖係表示本發明之實施形態的適用採用使用者聲 音合成裝置之虛擬空間共有系統的網路遊戲系統之構成 圖。如第1圖所示,木蘇明奋A _含遊^ M i 之網路遊戲系統係包 讚 1马自然數)及伺服器10所構成。在 此’遊戲機w 1 “與伺服器10係經由網際網路等網路 20以相互可通訊之方式相連接。在本實施形態中,設為適 ==音合成裝置於飼服器10,但亦可設為遊戲機1 作為使用者聲音合成裝置來發揮功能。 在本實施形態之網路遊戲系統中,執行複數個遊戲者 可爹加的網路遊戲。在此網路遊戲中,對應各遊戲者之遊 戲角色(character)係存在於相同的虛擬空間, 空間’複數個遊戲角色相競爭或相合作地進行遊戲。因此, 318279 10 1298640 在遊戲機Μ至1 _n間共有虛擬空間。此外,在此網路遊 戲中’各遊戲者經由聲音傳輸可相互通訊。如此一來,複 數個遊戲者交換遊戲相關資訊,且可以團體共同地採取行 動,而提高遊戲的意向性。 、如第1圖所示之遊戲機1係本實施形態之構成網路遊 戲系統的資訊處理裝置,透過網路2〇執行共有可通訊之其 他遊戲機1與虛擬空間的遊戲。再者,在此關於適用遊戲 螫機1-1至l-n任一者之事項,以關於遊戲機1之事項加以 說明。 在遊戲機1中’連接未圖示之控制器,在執行遊戲時, 遊戲者係湘㈣n進行各種指示操作,錢在自己的卢 ,空間之位置座標移動,或發出各種命令。又,在遊戲機 1之顯不器顯示遊戲者所需之遊戲畫面。例如,將由隨著 對應遊戲機1的遊戲者之游_ & 間的狀態之書像角動的視點看到虛擬空
= (電腦)即可,亦可為例如家庭用遊 :機再:人:腦、攜帶用遊戲機、行動電話、攜帶資訊終 能並非限定於㈣,亦可為無線。 用者服1110係適用本發明實施形態的使 電:ί二=:之飼服器’例如使用-般熟知的龍器 系統所構成者。伺服哭 之遊戲機至】·η進行各種4與透過網路20通訊連接 路遊戲。舰UK)係由各的輸“,同時控制網 角色的虛擬空間的位置座桿;Y接收對應遊戲者之遊戲 直厓钻或方向,it針對各遊戲機】, 318279 11 1298640 取於飼服^〇之遊戲角色的位置座標或方向,且使在存 再者,卢广遊戲機H i “間可以共有虛擬空間。 戲資義:而該等資訊係包含在遊戲程式中的遊 ^ a遊戲中,遊戲者係在由伺服器10所提供之 ::工間配f相當於自己之遊戲角色,並藉由移動該遊戲 。色’而可旱受彷彿自分就在虛擬空間的感覺。此外,饲 服器10係保持與各遊戲機1進行通訊所需之資訊或對應各 ,戲機10之遊戲資料等’亦進行複數個參加型網路遊戲之 管理。具體而言,祠服器10係進行網路位址之管理 (CP(Dynamic Host Configuration Protoco卜動態主機配 置協定Μ司服器的肖色等)、各遊戲機的遊戲者之遊戲資料 的管理、時間的管理、遊戲的參加/退出之管理等。、 第2圖係表示遊戲機〗的硬體構成圖。在第2圖所示 的遊戲機1係以可相互通訊資料之方式透過匯流排46連接 處理器30、記憶體32、影像介面34、聲音控制器%、網 路介面38及磁碟機(diskdrive)39。網路介面%係使用於 透過網路20接收發送資料至其他遊戲機〗或伺服器1〇。 影像介面34係與顯示器40相連接,並在顯示器4〇輸出遊 戲畫像。聲音控制器36係由麥克風42接收遊戲遊戲者之 聲音的輸入,而產生表示此聲音的聲音資料。然後,此聲 音資料係透過網路20傳送到伺服器10或其他遊戲機!。 並且,聲音控制器36係透過網路20接收,依照暫時記憶 於例如記憶體32之聲音資料,並從揚聲器44輸出聲音。 12 318279 1298640 磁碟機39係讀出儲存於DVD -ROM41之資料,且傳送資 : 料到處理器30或記憶體32。 在本實施形態中,係將遊戲程式或遊戲資料記憶在 CD-ROM或DVD-ROM等電腦可讀取資訊記憶媒體,並適 當地將這些資料或程式讀入記憶體32,但亦可將透過網路 2 0其他的網路從遠端下載之遊戲程式或遊戲資料儲存於 記憶體3 2。 處理器30係根據由儲存在未圖示之ROM之作業系統 m _或磁碟機39所讀取之DVD-ROM41或由記憶體32讀出之 遊戲程式,來控制遊戲機1的各部分。匯流排46係用以將 位址及資料在遊戲機1之各部分進行交換者。又,在記憶 體32,係視需要寫入由記憶體32讀取之遊戲程式或遊戲 資料,且亦可使用為處理器30之作業用。影像介面34係 包含 VRAM (Video Random Access Memory,視訊隨機存 取記憶體)所構成,並接收從處理器30所傳送之畫像資料 籲且將遊戲晝面描繪於VRAM上,同時將其内容輸出到顯示 器40。顯示器40係亦可為CRT、彩色LCD、電漿顯示器、 DLP(Digital Light Processing,數位光源處理技術)方式投 影機、内建顯示器、家庭用電視機顯像器等任意之顯示手 段0 聲音控制器36係控制來自麥克風42之聲立_ 揚聲器44之聲音輸出。麥克風42與揚聲 9輪入與朝 ^ 44 nr ^ 戲機1本體,或作為外部連接。此外,使用a 門建在遊 顯像器作為顯示器揚聲器時,揚聲器44伏开象庭用電視機 為内建矯聲 318279 13 1298640 網路介面38係使用_般 interface C崎。ller,網路介面=NIC (Network 線或無線者。 工制盗)所構成者,包含有 第3圖係表示飼服器1〇 之舰器H)係以利用匯流排4體構1圖1 3圖所示 處理器30、記憶體%、 式可相互通訊資料連接 之方便起見,第3圖 \ 38及磁碟機39。為說明 圖之更體表示盘第 '的硬體構成元件時標示相同的元;牛f圖之遊戲機1相同 由儲存於未圖示的r〇m之 付^處理器30係根據 卿初_或由記憶體32讀出糸之 =碟機=讀取之 器10之各部分。匯、、ώ 戲私式,來控制伺服 1〇之各部分進行交:。此外:以將位址及資料於伺服器 從記憶體32讀取之遊㈣n 憶體32係視需要寫入 =。之作業用。磁碟機39係讀出健存在_= Γ貝料,並將資料傳送到處理ϋ 30與記憶體32。 第4圖係在本㈣形料射 的區域區分之模式圖。在第4圖中,假設遊戲者間 t曰聊天之㈣° ^由此類通訊’各遊戲 者係可找出對戰對手或團體戰的合作者,又可交換、交洧 各樣貝4。如第4圖所不,在本實施形態之網路遊戲的一 場面中,在各個遊戲機執行遊戲之遊戲者(ρι至pn)存在於 虛擬空間上。在本實施形態中’以虛線割分的虛擬空間的 各區域,係將虛擬空間等分割成4個之區域,亦可為根據 14 318279 1298640 此外的基準之範圍。例如,亦可為根據虛擬空間 的範圍、周圍環境(土地、建筚 座‘ 々屈α 未物其他各式各樣的物件等) 之屬性、距遊戲者之座標位 域。 7距離4之基準所劃分的區 動,===戲中’通常’配合場面或角色採取之行 .心出的音效。音效係例如風的聲音或衝撞 =等’這幽聲音係用以提高遊戲的臨場感。 恶的遊戲中’遊戲者發出聲音的時序盘此種的於: 序重疊時’聲音與音效便合成而輸出。亦即:在例:= ==到風的聲音與遊戲者的聲音重疊,- ]卓曰之振重,而以使角色 壓過而不易聽到之規則予以合成。合成聲音;1:二 如虛擬世界特有之非現實的聽得見的方式之規則。巧 在此,如第4圖所示,就Ρβρ2、ρ 況於以下加以說明。在ρ〗盥 又狄的It 之距離由於接近且在相同的;^之;::聊天中 可為相同。另—方面=2,…之環境音係亦 於遠端之狀、兄下” 所示,如P1與P3相互位 翊之狀况下,從P1到P3進行收發器之 於與P3之語音聊 -之…聊天時’ 為了接古H、f 成之環境音並非1個。亦即, 述ρι與Ρ3的收發器之語音聊天的臨場lP3 此:= 合成P1的周圍之聲音與自己的周圍之聲音。因 此’在於虛擬空間上之遠端間 因 場感,必須傳達相互的環境K "了“臨 兄曰。但疋,要於網路傳送環境 318279 15 1298640 音本身時,網路負荷會升高,於多人數參加 亚不理想。因此,在本發明之網路系統中,於網路 =境音本h而使環境音對應於遊戲者的虛擬= 訊,且由於可特定各遊戲者的環境音,因而抑:: 為達成以上的處理,以下絲游轉 具備之功能加以說明。首先二遊 =及飼服器10應 -古心 百先4 5圖係表示遊戲機10的功 方塊圖。如第5圖所示’遊戲機“系包含:遊戲執二: 50、聲音資料發送部52、傳送目的地辨識資 及合成聲音資料接收部S6所構成。 ^ ° 54 遊戲執行部5〇係根據網路遊戲的程式來進行 執行。具體而言,遊戲執行部係使用遊戲機!的硬體如 以下所述之方式來達成。遊戲機2係接收來自遊戲 制器之操作輸入,針對伺服 的控 的遊戲資料與命令等資訊/接^=,送顯示遊戲者 在伺服器!。處理之二=遊戲機1透過係網路將 &里之貝枓’例如虛擬空間之資訊 ^之位置、事件發生等遊戲資料予以接收。處理器30^ 之資訊與保有之遊戲資料處理遊戲程式,並在顯 ::之二表艮據藉由影像介面3 4所描緣之使用者的 之虛擬空間的一部分之書像。 聲音資料發送部52係透過網路將表 :=”2係使用遊戲機1的硬體如以下之方式予以達 成”耳音控制器36係將以麥克風42所輸入之遊戲者發出 318279 16 1298640 的聲音轉換為數位聲音資料 3δ將上述赵相敫立一, °° 30係經由網路介面 这數位聲音貧料傳送到伺服器10。 =目的地辨識資料發送部54係將表示以聲音 《达邛52發送勒服器 、 辨識資訊發逆刭油”Λ 取後傳迗目的地的 貝札土迗到伺服盗10。辨識資訊係對應 遊戲系統上之識別碼 =二等’1若為可辨識傳送目的地遊戲機1或該遊 戤考之類的資訊則不限於上述者。 成聲音=接收部56係接收由飼服器10發送之合 =斗,關於細節如後述。合成聲音資料接收 : 網路介面38所構成。 畑匕3 接者’第6圖表示伺服器1〇的功能方塊圖。如第6
Si二伺服器1〇係包含遊戲控制部58、聲音資料取得 1立、/运目的地辨識資料接收部62、區域特定部64、 ί =〇曰H。卩66、被境音合成部68及合成聲音資料發送 邛70所構成。 遊戲控制部58係-邊與連接於網路遊戲系統之遊戲 ,1進仃各種輸出人’―邊控制整體網路遊戲。遊戲控制 部58係包含取得對應各遊戲機1的補者之遊戲角色二虛 擬二間之位置座標的未圖示之位置座標取得部所構成。遊 戲控制部士 58係II由伺服器1〇之處理器3〇㈣儲存在由磁 碟機39讀出<DVD_R〇M41之遊戲程式及遊戲資料來控 制伺服器1G之各部分而達成。此外,上述位置座標取得部 17 318279 1298640 •係使用伺服器ίο的硬體,而如以下方式來達成。饲服器 1〇係儲存在記憶體32上與遊戲者的辨識#訊相對應記憶 -有虛擬空間之位置座標的表格。由遊戲機i傳送顯示遊戲 者的位置之移動的信號時,處理器30係從上述表格取得對 應該信號之發送來源的遊戲機!之遊戲的位置座標,並依 照所接收的信號表示之移動量,來更新上述表格的遊戲者 ,之位置座標的値。 鬱 聲音資料取得部60係取得由遊戲機1發送之聲音資 料:具體而言,聲音資料取得部60係接收透過遊戲機/ 的聲日貝料發送部52發送之聲音資料而取得聲音資料,且 包含網路介面38所構成。 ' 傳送目的地辨識資料接收部62係接收用以辨識所接 收的聲音資料之最後傳送目的地之遊戲機1的資料者。傳 送目的地辨識資料接收部62係接收利用遊戲機^傳送目 的地辨識㈣發送部54發送之傳送目的地辨識資料者’且 鲁包含網路介面38所構成。 區域特定部64係特定對應遊戲遊戲者之虛擬空間内 的區域者。具體而言,區域特定部M係使用遊戲機ι的硬 體而如以下方式來達纟。飼服ϋ 10係將作為包含在 DVD-ROM41之遊戲f料的虛擬空間之位置座標的範圍盘 區域資訊之對應表格透過由磁碟機39予以讀出而記憶在 思體2上然後’處理态3〇係比較方令記憶在記憶體μ 上之遊戲者的虛擬空間之位置座標與上述表格,而特定遊 戲者位於虛擬空間内之區域。再者,在本實施形態中祠服 ι 〇 318279 1298640 =〇具有區域特定部64 ’但各遊戲機ι亦可 疋。P 64,此時亦可由伺服器1〇 °° 5 、 定之遊戲者的區域。 取传各錢機1所特 個Ιίΐϊ::己憶部66係與設定在虛擬空間之1個或複數 =係=關:而記憶環境音。具體而言,環境音記 〜 纟保持與虛擬空間上之區心及聲 =二上述表格係如第7圖所示, 格ΙΤΓΓΓ辨識)以及聲音1D相對應的表格。上述表 ^亦,包含於儲存在DVD_R〇M41之遊戲資料。第7 :所明區域ID係指用以辨識在虛擬空間上的 :二應區域特定部64之區域者。此外,聲音資訊係如 士二:形恕所示可為指定聲音㈣,亦可為直接指定聲 二案者。因飼服器10預先保持上述表袼,故無須從遊戲 機1仰賴環境音本身之接收發送,而定 區域即可得到應合成之環境音。 各遊戲者之 ,境音合成部68係從環境音記憶部66取得與依區域 A立卩戶1特疋之區域相關聯之環境音,並將所取得之環 立兄曰以及在聲音資料取得部60所接收之聲音資料以預定 t曰比率^以合成,而產生合成聲音資料者。具體而言, 壤境音合成部68係使關服n 1G的硬體而如以下方式來 達成。、處理⑦3G係根據聲音#料的發送來源之遊戲者的區 域’以及對應所接收之傳送辨識資料的傳送目的地之遊戲 者^區域二並參考記憶體32(環境音記憶部66),而取得聲 曰貝料發运來源之遊戲者的周圍之環境音及傳送目的地之 318279 19 !298640 :==:之環境音。然後,將上述聲音資料發送來源 率進行-二:2個環境音以及聲音資料以預定之混音比 4處理’而產生合成聲音資料。在此所謂之混音 γ、例如亦可依照預設之虛擬空間内的區域之代表位 =及在使用者的虛擬空間之位置座標的距離而變化。 資料 > 播Γ曰貝料發达部70係針對對應傳送目的地辨識
資料去 i發送在環境音合成部68合成之合成聲音 ^之硬體 1^而δ ’合成聲音資料發送部7G係使用祠服器 ϋ之硬體並以以 ϋ卜之方式末達成。處理器30係根據所接 目的地辨識資料且參考記憶體%,而取得傳送目 38入1遊戲機1之位址資訊。處理器3〇係透過網路介面 Ί聲音⑽將發送到所取得之位址。在接收到以此合 ^聲^發送部7Q所發送之合成聲音資料的遊戲機1 中,係在揚聲器44輸出該經合成之聲音。 =下,就本實施形態之遊戲機的動作加以詳細說明。 弟8圖係本實施形態之遊戲機間的聲音傳達之程序 圖。第8圖係表示從遊戲機M(P1)朝遊戲機D進行 於虛擬空間的收發器等之遠端間通話之情形。在此,?1係 在遊戲機M進行遊戲,P3係在遊戲機1_3進行遊戲。遊 戲機1·1係針對舰H U),傳送表示P1所發㈣聲音之聲 音貧料(SUM)。此時,遊戲機w係將聲音資料的傳送目的 地指定為P3而傳送聲音資料。在接收到聲音資料的饲服 裔1〇中,根據P1與P3之位置座標,來特定在ρι與p3的 虛擬空間之區域(漏)。餘器1G係根據所特定之_ 318279 20 1298640 P3之區域’且參考區域及環境音具 _的表格,取得P1之環境音、P3之… 並將上述環境音與聲音衣見9 (S103), 理_),而產生合成聲 ==戲機1•物)。遊戲機 由揚2!;Λ料(S106),並將接收到的合成聲音資料經 揚雀™ 44輸出至遊戲者(S107)。 以下就本發明第2實施形態加以說明。在本發 月弟2實施形態中,俜於 接收到之聲音的合成中進倾其他遊戲機1 圖本發明第2實施形態的遊戲機1之功能方塊 二施形態的遊戲機1係具有聲音的發送端 上系收端之功此。如第9圖所示’遊戲機1於功能 13遊戲執㈣5G、聲音資料發送部52、聲音資料取 于° 、區域特定部64、環境音記憶部66、環境音合成 部⑼、區域辨識資料發送部72以及區域辨識資料接收部 “:構成在第9圖標不與第!實施形態相同元件符號的 1能方塊,係達成與第1實施形態相同的功能者,故在此 二’、說$以下’就區域辨識資料發送部72及區域辨識 >料接收部7 4加以說明。 一區域辨識資料發送部72係發送依區域特定部64所特 ^之用以辨識對應使用者之虛擬空間内的區域之區域辨識 :料者(1域辨識資料係聲音資料之發送端用以依區域特 定部64所特定之區域將傳達到聲音資料的接收端的資 318279 21 1298640 .料,只要在虛擬空間之區域單一訂定之資訊即可 識貝料發送部72係包含網路介面38所構成。 时3 、區域辨識資料接收部74係接收用以辨識對鹿聲立次 ,送來源的遊戲I之使用者的虛擬空間内之區域曰的貝區 域辨識貪料者。區域辨識資料接收部7 4係接收依聲音資料 發送來源之遊戲⑴的區域辨識資料發送部72所發^之區 -域辨識資料者,包含網路介面38所構成。 % 第丨〇圖係本發明第2實施形態的遊戲機1間之聲音 '傳達的私序圖。帛10目係表示由遊戲機Μ⑻)到遊戲機 」:3(Ρ3)進行在虛擬空間之收發器等的遠端間通話之情 形。遊戲機1-1係向伺服器1〇要求為聲音之發送目的地的 遊戲機1-3 #位址(ΙΡ位址等)(_),❿從飼服器1〇接收 回應後(S 102),朝接收到的遊戲機丨_3之位址,發送汛 的區域辨識資料與聲音資料(sl〇3)。在遊戲機卜3中,根 據對應P1的區域辨識#料之區域與p3之區域,並從與區 •域以及環境音具有對應關係之環境音記憶部66,取得P1 的環境^及1>3的環境音⑻G4)。然後,以預定的混音比率 對^述%境音與聲音資料進行合成處理,且將該合 成聲音經由揚聲器輸出至遊戲者(S106)。 依照以上說明之本發明實施形態之使用者聲音合成 裝置/無須提而網路負荷’即可使在虛擬空間的遠端所發 出之聲音,以具有臨場感之方式予以合成。 再者,本發明係並非限定在上述實施形態。 例如在上述實施形態中,聲音資料的發送來源與接收 22 318279 1298640 例如,接收聲音 目的地係1比1對應,惟並非限定於此 資料之遊戲機亦可為複數個。 【圖式簡單說明】 、第1圖係表示本發明實施形態的適用採用使用者聲音 合成裝置之虛擬空間共有系統的網路遊戲系統之構成圖。 第2圖係表示遊戲機的硬體構成圖。 第3圖係表示伺服器的硬體構成圖。 第4圖係表示在本實施形態之網路遊戲中,虛擬空間 之區域區分的模式圖。 第5圖係表示遊戲機之功能方塊圖。 第6圖係表示伺服器之功能方塊圖。 第7圖係表示使虛擬空間上的區域ID與聲音id相對 應之表格。 第8圖係本發明實施形態之遊戲機間的聲音傳達之程 序圖。 第9圖係本發明第2實施形態之遊戲機的功能方塊 圖。 第10圖係本發明第2實施形態之遊戲機間的聲音傳 達之程序圖。 【主要元件符號說明】 1,1-1,1-2,1-3 遊戲機 !〇 伺服器 20 網路 3〇 處理器 23 318279 1298640 32 記憶體 34 影像介面 36 聲音控制器 38 網路介面 39 磁碟機 40 顯示器
41 DVD-ROM 42 籲44 46 50 52 54 56 58 φ 60 62 64 66 68 70 72 74 麥克風 揚聲器 匯流排 遊戲執行部 聲音資料發送部 傳送目的地辨識資料發送部 合成聲音資料接收部 遊戲控制部 聲音資料取得部 傳送目的地辨識資料接收部 區域特定部 環境音記憶部 環境音合成部 合成聲音資料發送部 區域辨識資料發送部 區域辨識資料接收部 24 318279
Claims (1)
1298640 十、申請專利範圍: 1. 一種使用者聲音合成梦 番„ u 士上 '"置係用於複數個資訊處理裝 ,、有虛擬空間之虛擬空間共有系統者其特徵為包 從前述複數個資訊處理裝置中取得表示由i個使 用者:發出之聲音的聲音資料之聲音資料取得手段; 伽/、设定在前述虛擬空間之1個或複數個區域之各 個柏關連而記憶環境音之環境音記憶手段; 特”應前述使用者之前述虛擬空間内的區域之 區域特定手段;以及 攸月|j述壤境音記憶手段取得與依前述區域特定手 =㈣之區域相關連之環境音,且合成所取得之環 ^曰與前述聲音資料,而產生合成聲音資料之環境音 合成手段。 2· ^請專利範圍第!項之使用者聲音合成裝置,其中 經由通=網路與前述複數個資訊處理裝置通訊連接, 而則述聲音資料取得手段係由前述複數個資訊處 理裝置中之前述1個接收前述聲音資料, 立次且前述使用I聲音合成I置制复包含前述合成聲 曰=貝料將傳送到前述複數個資訊處理裝置中之其他i 個之合成聲音資料傳送手段, 上而前述其他1個係接收前述合成聲音資料,而輸 出該合成聲音資料所表示之聲音。 如申請專利範圍第2項之使用者聲音合成裝置,其中 318279 25 1298640 ,由前述複數個資訊處理裝置中之前述“ ^以辨識前述複數個資訊處理裝置中前述其他 =傳送目的地辨識資料之傳送目的地辨識資料接收手 4. 而前述合成聲音資料傳送手段係根據前述傳送目 勺地辨識貧料,傳送前述合成聲音資料。 專職圍第丨項至第3射卜項之使用者聲 曰&成裝置’其中’復包含用以取得對應前述使用者 之前述虛擬㈣的位置座標之位置座標取得手段, 而前述區域特定手段係按照依前述位置座標取得 &所取得之位置座標,來特定對應前述使用者之前 述虛擬空間内的區域。 5. ^請專職圍第1項至第3項中任—項之使用者聲 曰口成裝置’其中’復包含由前述複數個資訊處理裝 ^中前述1個,接㈣以辨識對應前述使转之前述 里擬工間内的區域之區域辨識資料的區域辨識資 收手段, 、 一而前述區域特定手段係根據所接收之前述區域辨 識貝料,特定對應前述使用者之前述虛擬空間内的區 域0 6· 一種電腦控制方法,係用在於複數個資料處理裝置間 共有虛擬空間之虛擬空間共有系統的電腦控制方法, 其特徵為包含: 個使 從前述複數個資訊處理裝置中取得表示由】 318279 26 1298640 m ·-帛者所,出之聲音的聲音資料之聲音資料取得步驟; 特疋對應㈤述使用者之前述虛擬空間内的區域之 區域特定步驟;以及 參考與設定在前述虛擬空間之i個或複數個區域 之^個別相關聯而記憶環境音之環境音記憶手段,並 與依前述區域特定步驟所特定之區域相關聯的環 ' 兄曰,且合成所取得之環境音與前述聲音資料,而產 ·- 生合成聲音資料之環境音合成步驟。 ' 7· I種資訊記憶媒體,制以❹在於複數個f訊處理 卜 、,間共有虛擬空間之虛擬空間共有系統的電腦發揮 力月匕之知式,其特徵係記憶有作為下述手段以使電腦 發揮功能之程式,該手段包含: 從前述複數個資訊處理裝置中取得表示由丨個使 用者所發出之聲音的聲音資料之聲音資料取得手段; 與設定在前述虛擬空間之1個或複數個區域之各 •個相關連而記憶環境音之環境音記憶手段; 特定對應前述使用者之前述虛擬空間内的區域之 區域特定手段;以及 ^從前述環境音記憶手段取得與依前述區域特定手 奴所特疋之區域相關連之環境音,且合成所取得之環 士兄音與前述聲音資料,而產生合成聲音資料之環境音 合成手段。 曰 8·種虛擬空間共有系統,係在複數個資訊處理裝置間 共有虛擬空間之虛擬空間共有系統,其特徵為包含: 318279 27 1298640 從前述複數個資訊處理裝置中取得表示由1個使 用者發出之聲音的聲音資料之聲音資料取得手段; 與設定在前述虛擬空間之1個或複數個區域之各 個相關連而記憶環境音之環境音記憶手段; 特定對應前述使用者之前述虛擬空間内的區域之 區域特定手段;以及 從前述環境音記憶手段取得與依前述區域特定手 段所特定之區域相關連之環境音,且合成所取得之環 境音與前述聲音資料,而產生合成聲音資料之環境音 合成手段。 28 318279
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