TW575453B - Computer, method and recording medium for executing games using a pressure-sensitive controller - Google Patents
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Description
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五、發明說明( 經 濟 部 智 慧 財 產 局 消 費 合 作 社 印 製 發明範疇 本1明與一種使用壓敏控制器來執行遊戲之電腦、方法 及記錄媒體有關。 發明背景 在電腦遊戲領域中,所謂的高爾夫球遊戲的遊戲方式 馬,受CPU控制的一位或一位以上對手運動員及受電腦遊 戲者控制的運動員角色根據電腦螢幕内產生的路線,一個 接一個打鬲爾夫球。當電腦遊戲者使用控制器來操縱受電 腦避戲者控制的運動員角色時,討論中的運動員角色使用 打高爾夫球桿來擊球。 爲了建立打擊強度,會顯示出圖形測量器(circulal> gage),當電腦遊戲者按住按鈕時,會以規定的長度比例將 測量器(gage)著上規的色彩,當電腦遊戲者下一次桉下按 鈕時,電腦遊戲者所控制的運動員角色擊球的力量係根據 著色部份的長度與整個測量器長度的比例。 在包括打擊動作類型的遊戲中,打擊力係受到按住按鈕 動作及某種顯示的組合所控制。請注意,還有許多遊戲不 會控制打擊力,而是讓打擊力維持固定。 包括打擊的遊戲的範例包括··彈鋼珠遊戲(擊球)、彈鋼 珠遊戲(擊球)、打彈珠(pachinko)遊戲(打彈珠)、足球遊戲 (踢足球)、棒球遊戲(擊中棒球)、排球遊戲(打排球)及網^ 遊戲(打網球)。 / 此外,即使沒有打擊動作,也有其他的遊戲需要力量, 諸如釣魚遊戲中需要力量將釣餌拋遠、足球遊戲中的2界 -4- ^紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂---------. 575453
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 外球、籃球遊戲中的投籃等等。
如圖6A所示,在打高爾夫球遊戲中,只要按下按钮及放 pm欠按下按叙時’測#IIG的線就會延伸,電腦遊戲 者所控制的運動員角色!^使用高爾夫球桿^,以測量器G 的線長度所決定的強度來打擊高爾夫球Ba,然後,高爾夫 球飛向球洞Η的方向。 如圖6Β所示,在棒球遊戲中,電腦遊戲者所控制的運動 員角色Pc使用球棒Bt來打擊敵隊的投手Ec所投出的球以。 。如圖6C所#,在排球遊戲中,冑腦遊戲者所控制的運動 貝角色Pc擊球Ba,以此方式將排球猛扣至對方場地,也就 疋敵隊運動貝角色E c所在位置。 如圖6D所π,在打彈珠遊戲中,運動員角色將彈珠向打 彈珠(pachinko)機器方向打擊。 如圖7A所示,在賽馬遊戲中,電腦遊戲者所控制的運動 貝角色Pc與CPU所控制的運動員角色Ec比赛。請注意,在 傳統的賽馬遊戲中,會自動執行赛馬遊戲,而使用者藉由 賭注或指定赛馬來參與。 如圖7B所示,在籃球遊戲中,在電腦遊戲者按下按紐 時,運動員角色Pc將籃球Ba籃框投籃。 如圖7C所示,在滑雪遊戲中,在電腦遊戲者按下按鈕 時’運動員角色Pc從跳臺滑雪助滑道ja跳躍。 作爲特定範例,在未審查的曰本專利申請案號JP-A_h1〇· 063 877出版物中發表一種打高爾夫球遊戲、在 305 1 7中發表一種排球遊戲、在jp-A_H7_222865中發表一種 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) I 裝--------訂--------- -5-
575453 五、發明說明(3 監球避戲、在JP-A-H7-163755中發表一種棒球遊戲、在Jp-A-H1 0-52572中發表一種奥林匹克投擲賽(〇lympic比⑺〜叫 event)遊戲、在JP_A-H1(M65644中發表一種赛馬遊戲、在 JP A H1 0 -1 65 65 1中發表一種打彈球(pachink〇)遊戲、在jp_ A H10-201957中發表一種足球遊戲以及在jp-A七1 $ 1 3 8工 中發表一種滑雪遊戲。 另一方面,所謂的壓敏型控制器係作爲(例如)電腦輸入 裝置使用,以及作爲以遊戲機器代表之娛樂系統的輸入裝 置。壓敏控制器的作用在於,當使用者用手指直接對連接 到控制器中壓敏裝置的控制元件施加壓力時,會將使用者 按下的壓力作爲壓敏値輸出提供。例如,其特定範例是在 曰本專利案號2524475所發表之響應壓敏輸出的方式是使 角色跳躍。 此外,在已審查的日本實用模式申請案號Jp_B_H卜 出版物中已發表一種壓敏型控制器,然而,其中壓敏輸出 係作爲VCO (vanable contr〇i oscillat〇r ;可變控制振盪器) 的輸入,而VC0輸出係用來在遊戲中重複射擊。 發明概述 本發明的目的是揭示一種讓使用者按住或連續按住簡易 ΟΝ/OFF開關而成爲使用者容易使用的介面,以此方式來 調整打擊力等等。 本發明的此項及其他目的係藉由記綠媒體達成,在該記 錄媒體上記綠電腦可讀取及可執行遊戲軟體程式,該遊戲 軟體程式包括一用來對物體起作用的施力元件,該施力元 -6- 本紙張尺度適用準(CNS)A4規格⑵0 x 297公爱) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 衣 訂---------% 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 、發明說明(4 件包括藉由採用來 指令來執行處理=含2敏裝置之控制器的輸出作爲 制器輸出以^ Γ 中該軟體程式包括—根據該控 _ 加對物體起作用之力量的處理程式。 色藉由之能夠執行-遊戲程式的電腦,其中角 令來執行規具有㈣裝置之控制器的輸出作爲指 藉由該壓敏裝=電腦包括該控制器;裝置,用來 應於所施加之壓力的壓 卫屋生對 敏信號最大値的時間_“=:比較產生該壓 的標準時間,並產:時Γ 規定動作 “ 屋生時差;以及,裝置,用來從該壓敏 4取大値及該時差來評估該角色已執行㈣㈣動作。 種根據本發明〈能夠執行—遊戲程式的電腦,其中角 人=知用來自於—具有I敏裝置之控制器的輸出作爲指 ::、二規定的動作,胃電腦包括:裝置,用來感測使用 壓敏裝置所施加的壓力,並產生對㈣所施加之壓 勺I敏知出’裝置’用來比較根據該壓敏信號所設定的 角色仫置舁忑遊戲程式預先決定之該角色現行位置參 數’並決定該角色的移動位置;以及,裝置,用來使該角 色移動到該移動位置。 -種根據本發明之使用能夠執行一遊戲程式之電腦的方 法,其中角色藉由採用來自於—具有壓敏裝置之控制器的 輸出作爲指令來執行規定的動作,該方法包括下列步驟: 藉由該壓敏裝置來感測使用者所施加的壓力,並產生一對 應於所施加之壓力的壓敏輸出;比較產生該壓敏信號最大 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------It----- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -Γν, 575453 A7 ----__B7 五、發明說明(5 ) 値的時間點與遊戲程式預先決定該規定動作的標準時間, 並產生-時差;以及,從該壓敏信號最大値及該時 估各別角色已執行的一規定動作。 在-項具體實施例中,一種使用根據本發明之能夠執行 一近戲程式之電腦的方法,其中角色藉由採用來自於一具 有壓敏裝置之控制器的輸出作爲指令來執行規定的動作了 該方法包括下列步驟:感測使用者藉由壓敏裝置所施加的 壓力並產生對應於所施加之壓力的壓敏輸出·,比較根據 汶壓敏仏號所没定的一角色位置與該遊戲程式預先決定之 該角色現行位置參數,並決定該角色的移動位置;以及, 使該角色移動到該移動位置。 圖式簡單描述 圖1概略顯示將控制器連接到娛樂系統的圖式,讓使用 者能夠玩遊戲軟體或享受視訊; 圖2顯示用來根據壓敏値來選取設定値的表格; 圖3顯示用來根據第一具體實施例的壓敏値來執行打 擊、投擲、跳躍或等等動作之程式的處理流程圖; 圖4顯示赛馬遊戲的圖式; 圖5顯示用來説明根據本發明第二項具體實施例之賽馬 遊戲程式的流程圖; 圖6A到6D顯示各種球類遊戲顯示在螢幕上的圖式,其 中: 圖6A顯示高爾夫球遊戲、圖⑽棒球遊戲、圖6C排球遊戲 及圖6D顯示打彈球遊戲; -8- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) C請先閱讀背面之涑意事頊再填寫本頁) 裝 ----tr--------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 375453 A7 B7 五、發明說明(6 圖7A到7C中,圖7A顯示赛馬 礙戲、圖7B顯示籃球遊 經濟部智慧財產局員工消費合 戲、圖7C顯示滑雪遊戲; 二顯示將控制器連接到娛樂系統的透視 圖9顯不娛樂系統的方塊圖; 圖10顯示控制器的俯視圖; 圖11顯示控制器第二控制部件的分解透视圖. 圖12Α到12C顯示圖u所示之 " 圖η顯示壓敏裝置同等電路的圖部件的斷面圖; 圖14顯示控制器主部件的方塊圖; 圖15顯示控制器第一控制部件的分解透視圖. 圖16顯示圖15所示之第一控制部件的斷面圖;’ 圖17顯示電阻器電路組態配置的圖式; 圖1 8顯示信號輸出特性的圖式; 圖19顯示包括電阻器之整體建構的方塊圖;以及 圖20顯tf控制器第三控制部件的分解透視圖。 較佳具體實施例詳細説明 以下内容將配合參考附圖來詳細説明本發明之使用壓敏 控制器來執行遊戲的電腦、使用同一台電腦的方法及記錄 媒體。 σ / 在具有壓敏裝置的控制器中,當使用者按下控制器之控 制元件的按鈕時,不僅會顯示所偵測到的壓敏輸出(例 如,作爲開關的ON/OFF),而且還會根據所施加|力來獲 得壓:敏値輸出。 另一方面,在使用壓敏値輸出的軟體或遊戥中,可根據 圖 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) I--------^---------, •9- 冬紙張反度適用中國®家標隼(CNS)M規格m〇 X 297公釐) 575453 五、發明說明(7 ) 壓^ 値輪出來從事久雜,王翌十卡七 . —H種處理或動作。在本具體實施例中, 甚土 *精由操作控制元件使螢幕上物體執行動 =:::種控制編加壓力操作爲基礎的她來: 運用本具體實施例,在包括打擊、投擲、跳料並他元 件的遊戲中,會在最佳打擊、投擲或跳躍時間,根據來自 於壓敏開關的壓敏値輸出來提供設定値。藉此,盥簡易 ΟΝ/OFF開關的重複〇N操作或持續〇N操作相:,本具= 施例能夠提供具有改良型使用者介面的系統。 、 圖1顯示將控制器200連接到娛樂系統5〇〇的原理圖,讓 使用者能夠玩遊戲軟體或享受視訊。圖8顯示更具體的結 構。 如圖1所示,將具有連接到控制器壓敏裝置之按鈕的控 制器200連接到用來玩遊戲或享受DVD視訊或其他類型視 訊影像的娛樂系統500,以及將視訊輸出端子連接到電視 監視器408。此處,類比/數位(A/D)轉換器會將來自於壓敏 裝置的類比輸出轉換成介於〇到255範圍内的數字値,並提 供給娛樂系統500。 請參考圖2到7 ,以下内容說明藉由操作控制器2〇〇來執 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 行打擊、投擲、跳躍或等等動作的情況,並在螢幕上反映 同一操作。 圖2顯示用來選取對應於壓敏値之設定値的表格;如圖2 的表格所示,從” 0"到” 255”的壓敏値分別配置給設定値 ”0”、"P1”到"P255”。此處,對應於壓敏値的設定値係根 -10- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐y 575453 A7
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 據遊戲内公進行的進度等等來決定。 擲接:m考圖3來説明根據壓敏値來執行打擊、投 ;:未執仃打擊、投擲、跳躍或等等動作之程式的處理 /iiL 0 如圖3所示,名牛 , 則按钮,::"!:決:二否有按下預階段(pre. 丄 果疋,則於步驟S2顯示預階段動 於顧-:^ ^爾夫球遊戲(參閱圖6 A)中,預階段動作等 一力貝角色Pc將高爾夫球桿Ba向後的動畫,或者, =,戲(參閲圖6B)中,段動作等於顯示拿球㈣ '力貝角色卜準備擊球姿勢的動畫,或者,在排球遊戲 (擊閱圖6C)中1階段動作等於顯示運動員角色PC跳躍及 =^將排球猛扣至對方場地的動畫,或者,在打彈球 :戲:本預階段動作等於打擊構件向球如方向移動的動 :、$:在籃球遊戲(參閲圖7B)中,予員階段動作等於顯 =動貝肖色匕跳躍並準備好投藍的動畫,或者,^ 避戲(參閲圖7C)中,預階段動作等於顯示運 : 跳臺滑雪助滑道滑雪的動畫。當注視前面提及的動=, %月句避戲者旨減在作用點(也就是,適當的時間)按下壓 按紐,以獲得最大壓敏値。 舣 於步驟S3,時間變數丁增加"1",並且於步驟S4,央^曰 否有出現壓敏値,如果”是",則控制程序進行到步專疋疋 如果否”’則控制程序回到步驟S2。 ” 於步驟S5,獲得壓敏値,並且於步驟S6,決定 r後得的 -11- I紙&度liiTi國家標準(CNS)A4規仏川x 297公γ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂·------- 575453 五、發明說明(9 壓敏値是否小於先前値,如果”是,,,則控制程序進行到步 驟S7,如果”否’’,則控制程序回到步驟S2。 步驟S6所做的決定是用來偵測使用者的手指是否已放開 壓敏開關,或是否已失去強度。這是用來決定是否要結束 從壓敏開關獲得塵敏値的處理程序。 於步驟S7,根據前一壓敏値及時間時間變數τ値來設定 參數。此處,”前一壓敏値”的定義是,當步驟%中決定壓 敏値小於‘ 一壓敏値時,"前一壓敏値”是該壓敏値之前的 壓敏値,所以”前一壓敏値”是電腦遊戲者已按下壓敏開關 時的最大壓敏値。輸入此最大壓敏値的時間是電腦遊戲者 瞄準的作用時間。各種遊戲中的最佳時間値比不同,並且 最佳時間値比相當於個別遊戲中的擺動或其他預階段動作 的長度。 另外,會比較時間變數T値與標準時間値,以決定比較 時間變數T値與標準時間値之間的偏移量有多遠,並決定 小於或大於。根據此項差値,將所獲得的最大壓敏値減去 或加上規定値,並根據求出的結果所獲得的經修改壓敏 値,從圖2所示的表格中找出設定値。 假設標準時間値是ST,時間變數是T,最大壓敏値是 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 0 an n n _ϋ 1_§ —il n 訂--------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 lax 下 以及規疋値是Μ,則求出經修改壓敏値pMQd…的方式如 M=|ST-T| X k (k :常數値)
Modify: Μ; •Μ 方、步驟S 8,根據没足値來執行計算。在高爾夫球遊戲(參 •12- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 575453
閱圖6A)中,會根據設定値來計算(例如)高爾夫球如在一 個幀後的飛行距離,或者,在棒球遊戲(參閱圖6B)中,會 根據設定値來計算(例如)棒球Ba在一個幀後的飛行距離: 或者,在排球遊戲(參閱圖6C)中,會根據角度來計算(例如) 排球Ba的落下位置及落下速度,或者,在打彈球遊戲中, 會計算(例如)彈球球Ba在一個幀後的飛行距離及落下位 置,或者,在籃球遊戲(參閱圖7B)中,會計算(例如)籃球 Ba在一個幀後的軌道及飛行距離,或者,在滑雪遊戲(參 閲圖7C)中,會得到(例如)運動員角色pc在一個幀後的軌道 及飛行距離。 於步驟S 9,會根據削面提及的計算來顯示球B a或運動員 角色Pc的飛行畫面,並且於步驟sl〇,決定是否有達到目 標,也就是球Ba或運動員角色pc是否已降落,如果,,是,,, 則控制程序進行到步驟S11,如果"否",則控制程序回到 步驟S8。請注意,步驟S8中的計算還可得到達到目標的所 有位置或物體落地點,然後連續顯示影像。 於步驟S 11 ’以影像顯示或分數遞增的形式來反映会士 果。例如,在籃球遊戲中,會顯示得分影像及遞增的分 數。 如上文所述,運用本具體實施例,會根據壓敏植來執行 打擊、投擲、跳躍或等等動作,所以與使用簡易〇n/〇ff 開關的打擊、投擲、跳躍或等等動作的情況相比,可,加 遊戲娛樂性,並可改良使用者介面。 請注意,還可將小設定値配置給高壓敏値,並將大&定 -13- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
(請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝--------訂--------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 575453
値配置給低壓敏値。 此外,在足球遊戲等等中,前面提及的流程還可運用在 ⑼如:)射κ疋4 ’運動員射門的踢球動作可顯示成 動畫’並且根據按下壓敏開關的強度來計算球距離。此 外’甚至除了前面提及的遊戲以夕卜,也完全適合包含打 擊、投擲、跳躍或任何其化種發射處理程序的任何遊戲。 接著,將參考圖4及圖5來解説第二具體實施例。在第二 具體貫施例中,將説明赛馬遊戲。在本範例中,電腦遊戲 者所指定的赛馬係藉由連續按下電腦遊戲者自己的壓敏開 關來促使赛馬奔跑。賽馬位置會根據每個按下時的壓敏値 而交更’並且優勝者是在對手冑馬之前到達終點的赛馬。 如圖4所示,會從磁片預先讀取賽馬場資料以,並儲存 在娛樂系統500中。赛馬場資料⑽由用來指示賽馬場位 置的一些設定値Pa所組成。爲了簡化説明,在圖中顯示賽 馬場’但是實際上,這是用來記錄大量赛馬場位置資料的 表格,而指標則是用來指示當作運動員角色Pc的賽馬(下 文中,直接% I爲’’運動員角色”),並且在賽馬場位置資 料上的對手赛馬Ec對當於比賽狀態。然後,每幀會產生並 顯示對應於此表格狀態的影像。 ^ 圖5顯示前面提及之赛馬遊戲的處理程序,其顯示賽馬 遊戲程式的流程圖。 於步骤S 1 ’決定是否有輸入動作出現,如果,,是",則广 制程序進行到步驟S2,於步驟S2獲得壓敏値。於步驟S3, 根據以此方式所獲得的壓敏値,從圖2所示的表格中選取
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本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 575453 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 五、發明說明(12 ^定値P1,···’ 255 ’並且在設定値所指示的赛馬場位置 資料上放置運動員角色以的指標。 此―處,設定値指示賽馬場位置資料。例如,當赛馬場位 置貧料値指$運動員角色Pe目前的位置是,,i『,然後,如 果设疋値是"10" ’則會在賽馬場位置資料"2〇"上放置已更 新的運動員角色Pc的指標。 於步驟S4 ’根據前面提及的賽馬場位置資料來顯示影 像明/王思,賽馬%上的樹及草坪等等係儲存爲對應於赛 馬場位置資料的多邊形資料,所以會重現及顯示。/ 於步驟S5,決定是否有已完成一圈,如果”是,,,則控制 程序進行到步驟S6,如果,,否,,,則控制程序回到步驟心 將根據現行賽馬場位置資料是否大於赛馬場位置資料最大 値’來決定是否已完成一圈。 曰於步劈κ S6,’交數R增加”丨",並且於步驟,決定r是否 是規疋値,如果,,是Π,則控制程序進行到步驟S8,如果 ’=’,則控制程序進行到步驟su。此處,規定値是預先 决定的圈數’並且’如果決定(例如圈,當其中—隻赛馬 已芫成5圈時,則決定贏得比賽。 於步驟S8,找出對手赛馬的時差,並且於步驟S9,決定 對手疋否是第一名,如果"是",則控制程序進行到步驟 s 12,如果否",則控制程序進行到步驟§ 1 〇。 於步驟S10,控制程序進行到下一階段,也就是下一場 ,比^赛。於步驟S11,決定對手賽馬是否已通過終點,如果 疋,則控制程序進行到步驟S12,如果"否",則控制程 15· --------—裝--------訂--------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張 適用(cNs)ATiiTTil^ χ 297公釐) 575453 A7 B7 五、發明說明(13 ) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 序回到步驟S 1。 於步驟S 12,遊戲处击έ | 成、、、°采結果,並處理結束。 在此項賽馬遊戲中,電腦遊戲者所控制的賽 度取決於每時間單μ電腦遊戲者按下壓敏開 = 該時間點的壓敏値,所以與電腦遊戲者將其訓練的赛^ 與比賽’並且比赛是根據該比賽中的各種參數自動發生二 傳統賽馬遊戲相比,本賽馬遊戲可提供更多身歷實際比暮 的感受。 〃 圖8頜不將控制器2〇〇連接到娛樂系統5〇〇的圖式。連接 到娛樂系統500的控制器2〇〇屬於可抽取式,並且娛樂系 500係連接到電視監視器408。 娛樂系統500從記錄程式的記錄媒體讀取電腦遊戲 式,並藉由執行程式在電視監視器4〇8上顯示角色。娛 系統500具有各種内建DVD (Digital Versatile Disc ;數位 碟)播放、CDDA (compact disc digital audio ;光碟數位 響)播放等功能。還會將來自於控制器200的信號作爲前 提及之娛樂系統500内部控制功能其之一來進行處理, 且會在電視監視器408上以角色移動等等來反映信號 容。 雖然也會根據電腦遊戲程式的内容,但是控制器200可 能有配置在電視監視器408上顯示向上、向下、向左或 右移動角色。 請參考圖9,以下内容説明圖8所示之娛樂系統500的 部。圖9顯示娛樂系統500的方塊圖。 統 程樂影音 面 並内 向 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -16- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 575453 A7 ^-------B7 五、發明說明(14 ) CPU 401分別連接到RAM 402及匯流排403。圖形處理單 元(GPU) 404及輸入/輸出處理器(1/〇)409分別連接到匯流 排403。。GPU 404係經由用來將數位RGB信號或等等轉換 成(例如)NTSC標準電視格式的編碼器407連接到作爲周邊 裝置的電視監視器(TV) 408。 I/O 409係連接到用來播放及解碼光碟片4丨丨上記綠之資 料的驅動程式(DRV) 410、音效處理器(Sp) 412、由快閃記 fe體所組成的外邵記憶體4 1 5、控制器2 0 〇及用來記錄作業 系統等等的ROM 416。SP 412係經由放大器413連接到作爲 周邊裝置的揚聲器414。 此處,外部記憶體415可能是由CPU或閘陣列及快閃記憶 體所組成的卡型記憶體,其屬於可抽換式,並經由連接器 5 11連接到娛樂系統500,如圖8所示。控制器200的組態配 置如下’當使用者按下控制器200上提供的複數個按叙 時’控制器會將指令傳送到娛樂系統5〇〇。此外,驅動程 式410具備解碼器,用來根據MPECHf準來解碼經編碼的影 像。 現在將説明如果根據控制器200的操作,在電視監視吳 408上顯示影像。假設驅動程式410讀取記綠在光碟片411 上之由多邊形頂點(polygon vertex)資料、構造資料等等所 組成物體資料,並儲存在CPU 401的RAM 402中。 當經由控制器200將電腦遊戲者的指令作爲輸入提供給 娛樂系統5〇〇時,Cpu 401根據這些指令來計算物體的二維 位置及方向。藉此,以不同方式來修改藉由χ、Y、Z座栏 -17- 本紙張尺度適用中國(CNS)A4規格⑵Q χ 297公髮 1 — - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝 訂--------- 575453 A7 五、發明說明(15 ) 値所定義的物體多邊形頂點(p〇lyg〇n vertex)資料。經修改 的多邊形頂點(polygon vertex)資料會經過透視轉換處理, 並轉換成二維座標資料。 藉由二維座標所指定的區域是所謂的多邊形(polygon)。 會將經轉換的座標資料、z資料及構造資料提供給Gpu 4〇4。根據經轉換的座標資料、z資料及構造資料,Gpu 404藉由將構造資料連續寫入到ram 405中來執行緣圖處 理程序。纟會圖處理程序完成一巾貞影像資料後,編碼器407 會將該影像資料編碼,然後提供給電視監視器4〇8,並作 爲影像顯示在電視監視器408上。 圖10顯示控制器200的俯視圖。控制器200由單元主機2〇1 所組成,位於單元主機201上面具有控制器2〇〇之第一及第 一控制邵件2 10及220,以及位於單元主機201側面具有控 制器200之第三及第四控制部件230及240。 控制器的第一控制部件2 10配備用來控制按下動作的十 字形控制單元211,以及形成控制元件之往控制單元21 i四 個方向延伸的個別控制鍵2 1 1 a。第一控制部件2 1 0是用來 移動電視接收器螢幕上所顯示之角色的控制部件,並且具 有藉由按下十字形控制單元21 1的個別控制鍵21 la,將角 色向上、向下、向左或向右移動的功能。 弟一控制邵件2 2 0配備用來控制按下動作的四個圓筒狀 控制按鈕221(控制元件)。個別控制按鈕221的上面具有諸 如,’0,,(圓形)、” X ”(十字形)、,’△”(三角形)及,,□,,(四邊 形)之類的識別記號,以利於容易識別個別控制按鈕22 i。 -18- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 0 1_1> n _1 an n IP— 11 訂-------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 575453 A7
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(16 ) 光碟片4 1 1上記錄的遊戲程式會設定第二控制部件22〇的功 能,例如,可能會配置個別控制按鈕22 1變更的遊戲角色 的功能。例如,可能配置控制按鈕22 1用來移動角色之左 臂、右臂、左腳及右腳的功能。 控制器的第三及第四控制部件230及240具有幾乎相合的 結構’並且都配備用來控制按下動作的兩個控制按钮2 3 1 及24 1,其分別位於上面及下面。光碟片上記錄的遊戲程 式也會設定弟二及弟四控制部件2 3 0及2 4 0的功能,例如, 可能會配置使遊戲角色執行特殊動作的功能。 另外’在圖8所示的單元主體2 0 1上配置用來執行類比操 作的兩個搖捍25 1。可切換並使用搖捍25 1,以取代前文所 述的弟一及弟一板制部件210及220。會藉由單元主體2〇1 上配置的類比選擇開關2 5 2來執行切換。當選用搖挥2 5 1 時,單元主體201上配備的顯示燈253會亮燈,用來指示已 選用搖捍251的狀態。 請注意’單元主體2 0 1上還有配備用來啓動遊戲的啓動 開關2 5 4,以及用來在遊戲開始時選取困難程度等等的選 擇開關255,以及諸如此類的開關。 使用者用左手及右手握住控制器200,並藉由使用者的 手指進行操作,尤其’使用者的姆指能夠操作上面大部份 的按短。 圖11及圖12A到12C分別顯示控制器第二控制部件的分解 透視圖及斷面圖。 如圖11所示,第二控制邵件220係由作爲控制元件的四 -19- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) ' I—裝--------訂--------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 575453 A7 ----------— B7 _ 五、發明說明(17 ) 個I制按鈕22 1、彈性主體222及配備電阻器4〇的薄片構件 223所組成。個別控制按鈕221係透過單元主體2〇ι上層表 面上形成的插入洞201a從後面插入。透入到插入洞2〇。的 控制按鈕22 1都能夠往軸向方向自由移動。 弹性王體222係以絕緣橡膠等等爲材料所製成,並且具 有向上突出的彈性區域22以,並且在彈性區域22h的上壁 支杯控制桉鈕221的下端。當按下控制按鈕221時,彈性區 或&的蚪面4伤會收縮,所以上壁會與控制按紐22 1 一 起私動。另一方面,當放開對控制按鈕22丨施加的壓力 時,收縮的彈性區域222a斜面部份會彈性回到其原狀,將 控制=鈕221向上推。彈性主體222係作爲彈簧裝置,藉此 讓已藉由按下動作所按下的控制按鈕22丨能夠回到其原位 置。如圖12A到12C所示,傳導構件5〇係連接到彈性主體 222的背面。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 由薄膜或其他薄片所組成的薄片構件223具有彈性及絕 緣屬性。薄片構件223的適當位置有配備電阻器㈣,這些 弘阻态40及傳導構件50都是經由彈性主體222配置,使其 面向其中一個控制按鈕221。電阻器4〇及傳導構件5〇形成 壓敏裝置。由黾阻备4 0及傳導構件5 〇所組成的壓敏裝置具 有根據從控制按鈕221所接收的壓力而變化的電阻値。 爲了更詳細説明此項作用,如圖12A到12C所示,第二控 制邵件220配備作爲控制元件的控制按鈕22工、彈性主體 222、傳導構件50及電阻器4〇。每個傳導構件”可能是以 (例如)具有彈性及傳導性的橡膠爲材料所製成,並且其中 -20- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 575453 A7 -~---___ 五、發明說明(18 ) 心具有圓錐形作爲頂點。傳導構件5〇黏附在彈性主體Μ〕 中所形成之彈性區域222a上層表面的内部。 & ~ 此外,内部電路板204上可能有配備電阻器4〇(例如,在 傳導構件50的對面),所以配合控制按鈕221的按下動作, 傳導構件50會與電阻器40接觸。傳導構件5〇會根據按住控 制按鈕221的力量(也就是,與電阻器4〇的接觸壓力)而變 形’所以如圖^及12(:所示,傳導構件5。與電阻器4〇的接 觸面積會隨著壓力而變化。也就是説,當按住控制按鈕 22 1的力量較弱時,則只有接近傳導構件5〇圓錐形頂端的 區域才會接觸,如圖12B所示。當按住控制按鈕221的力量 更弱時,傳導構件50頂端會逐漸變形,促使擴大接觸的表 面區域。 圖13顯示由電阻器4〇與傳導構件5〇所組成之壓敏裝置之 同等電路的圖式。如本圖式所示,壓敏裝置係以與電源供 應線13串聯的方式插入,也就是介於電極術與娜之間供 應電壓Vcc的位置。如本圖式所示,壓敏裝置被分割成具 有比傳導構件50相對小電阻値的可變電阻器42,以及具有 比電阻咨40相對大電阻値的固定電阻器4丨。其中,可變電 阻器42部份等於電阻器4〇與傳導構件5〇之間接觸的電= 份,所以壓敏裝置的電阻値會隨著與傳導構件5〇的 面面積而變化。 衣 當傳導構件50接觸到電阻器4Q時,在接觸部份中,傳道 構件50變成代替電阻器4〇的橋接器及電流,所以接觸料 的電阻値變小。因此,電阻器4〇與傳導構件5〇之間接觸^ -21- 本紙張尺度週用中國國家標準(cns^B (21〇 χ 297公髮τ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝 訂--------- 575453 五、發明說明(19 ) 面區域愈大,則壓敏裝置的電阻値愈小。在此方法中,可 明白^個壓敏裝置是作爲可變電阻器。請注意,圖12A: 1U 777傳導構件5Q與電阻器之間形成圖13所示之可 變電阻器42的接觸部份,圖以到μ省略圖_ 電阻器4 1。 M疋 在較佳具體實施例中,會在接近可變電阻器仏與固定兩 阻器41之間的邊界配備輸出端子,以此方式,藉由可變: 使來自万、供應電壓v“電壓下降,所擷取的電壓量係 馬對應於使用者按住控制按叙221之力量的類比信號。’、 首先’當打開電源時,由於電壓係供應到電阻器 使未按下板制按鈕221,也會提供固定類比信號(電壓R 作爲輸出端子恢的輸出。接著,即使按下控制按知221_ 除非傳導構件50接觸到電阻器4〇,否則電阻器4〇的電阻值 也不會變更,所以來自於電阻器4〇的輸出維持在而沒 有變化。如果進一步按下控制按鈕221,並且傳導:件二 接觸到電阻器40,則傳導構件5〇與電阻器4〇之間接觸表面 區域遞增,以反應按住控制按鈕22丨的力量,以此方式來 降低電阻器40的電阻値,所以來自於電阻器4q輸出端子 的類比信號(電壓)輸出會遞增。此時,當傳導構件5〇已 ’交形至極限時’來自於電阻器4〇輸出端子4〇c的類比信號 (電壓)輸出到達最大値vmax。 圖14顯示控制器200主部件的方塊圖。 ,取 < 在控制备200内邵電路板上的Mpu丨4配備開關1 8及 類比/數位(A/D)轉換器丨6。來自於電阻器4〇輸出端子\〇(:的 Γ凊先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁:> 裝 —-丨訂--------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -22- ^75453 A7
類比信號(電壓)輸出作t私λ # m 換成數位信號。讀4供給A/D轉換器16,並轉 t自於A/D轉換器16的數位信號輸出會經由控制器爾 路板上配備的介面17傳送到娛樂系統500,並且會根 據此數位信號來執行遊戲角色動作等等。 來自於宅PiL * 40輸出端子4〇c之類比信號輸出的變化相當 於所接受到之按下控制按鈕221(控制元件)壓力的變化, 如上文所述。因此,來自於A/D轉換器16的數位信號輸出 =當於使用者按下控制按紐221(控制元件)的壓力。與只以 ▽入旦之一進位數份#號爲基礎來控制遊戲角色動作相 比,如果根據此類與使用者所按下之壓力有關的數位信號 來控制遊戲角色動作等等,則可實現更流暢且更實境的動 作0 組怨配置的方式爲’會根據光碟片4丨丨上記綠的遊戲程 式’藉由娛樂系統500所傳送的控制信號來控制開關18。 當娛樂系統500執行光碟片上記綠的遊戲程式時,會根據 遊戲程式的内容’提供作爲輸出的控制信號,以指定A/d 轉換备16是否作爲用來提供多値類比信號輸出的裝置,或 是作爲用來提供二進位數位信號的裝置。根據此控制信號 來切換開關18,以選擇A/D轉換器16的功能。 圖1 5及16顯示控制器第一控制部件的範例。 如圖1 5所示,第一控制部件21 〇包括十字形控制單元 2 11、用來放置控制單元211的間隔2 12、以及用來彈性支 撑控制單元211的彈性主體2 1 3。另外,如圖16所示,傳導 -23- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) m n I— flu n —ϋ Is I 一 0, a n ϋ I n ϋ n n I . 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 575453 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 五、發明說明(21 ) 構件50係連接到彈性主體213的背面,而組態配置的方式 爲,將電阻器40配置在經由彈性主體2 1 3來面對控制單元 2 Π的個別控制键2 1 1 a(控制元件)的位置上。 在未審查的日本專利申請案號JP-A-H8-163672出版物中 已將第一控制部件210的整體結構變成公開的知識。然 而,控制單元211使用間隔212上形成的半球狀凸出物212a 作爲支點’並且組裝個別控制鍵2 11 a(控制元件),使個別 控制键21 la(控制元件)可壓在電阻器4〇面上(請參閱圖 16) 〇 在位於對應於十字形控制單元2 11之個別控制鍵2丨丨a(控 制元件)的位置,傳導構件50黏附在彈性主體213上層表面 的内部。此外,還配置具有單一結構的電阻器4〇,使電阻 器40面對個別的傳導構件50。 當按住作爲控制元件的個別控制鍵21 la時,所按下的壓 力會經由彈性主體213來使由傳導構件5〇與電阻器4〇所組 成的壓敏裝置起作用,使得壓敏裝置的電阻値隨所按下之 壓力的強度而變化。 圖17顯示電阻器電路組態配置的圖式。如本圖式所示, 電阻器40係以與電源供應線13串聯的方式插入,也就:二 於電極40a與40b之間供應電壓的位置。將以圖解方二 明電阻器40的電阻値,如本圖式所示,電阻器如被分成= -及第二可變電阻器43及44。其中,第一可變電 : 份係分別接觸到與控制鍵(向上鍵)211a一起移動的^道# 件5〇,用以使角色向上移動,以及接觸到與控制鍵:: -24- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公髮_ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) · I 1 — I I I I 1 I I I I I I , 575453 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 五、發明說明(22 鍵=1 la—起移動的傳導構件5〇,用以使角色向左移動,所 以罘一可變電阻器43的電阻値會隨著接觸傳導構件5〇的表 面區域而變化。 第一可’文電阻為44部份係分別接觸到與控制鍵(向 下键)211a—起移動的傳導構件5〇,用以使角色向下移動, 、及接觸到與控制鍵(向右键)2 11 a 一起移動的傳導構件 5〇 j用以使角色向右移動,所以第二可變電阻器44的電 値會隨著接觸傳導構件5〇的表面區域而變化。 另外,在可變電阻器43與44的中間配備輸出端子4〇c, 且會提供對應於按下個別控制鍵211a(控制元件)之壓力 類比信號,作爲輸出端子40c的輸出。 二從〃第一及第二可變電阻器43及44之電阻値的分擔比例 计才鈿出响子40c的輸出。例如,第一可變電阻器43的 阻値爲R1,第二可變電阻器44的電阻値爲R2,以及電源世 應電壓爲Vcc,則藉由下列的方程式可表示輸出端子術上 出現的輸出電壓v。 v= vcc x R2/(R1 + R2)二=當第一可變電阻器43的電阻値遞減時,則輸出 “〜增,而當第二可變電阻器44的電阻値遞 出電壓也會遞減。 圖1 8顯不電阻备之輸出端子所輸出之類比信號 特性圖。 μ %心 首先,當打開電源時,由於電壓係供應到電阻器,即 使未按下控制單元211的個別控制鍵2Ua,也會提供固定 阻 並 的 來 電 供 電 輸 )的 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) "25- 本紙張尺度適用中關家1^準(CNS)A4H21G x 297公爱了 經濟部智慧財產局員工消費合作社印劍衣 575453 五、發明說明(23) 類比信號(電壓八0作爲輸出端子40c的輸出(位於圖中 置0)。 丄 接著二即使按下個別控制鍵211a,除非傳導構件50接觸 到電阻态40,否則電阻器4〇的電阻値也不會辯 自於電阻器40的輸出維持在v〇而沒有變化。 ^來 如果按下向上鍵或向左键直到傳導構件5Q接觸到電阻哭 40的第-可變電阻器43部份(位於圖中的位置p),之後傳: 構件50與第-可變電阻器43部份之間接觸表面區域遞择了 以反應按住控制鍵211a(控制元件)的力量,以此方式切 低弟-可變電阻器43部份的電阻値,所以來自於電阻器4〇 輸出端子40c的類比信號(電壓)輸出會遞增。另外,+ 構件5。已變形至極限時(位於圖中的位置q),來自於二且: 40輸出端子40c的類比信號(電壓)輸出到達最 、 IL_ V m a χ ο 一万面,如果按下向下键或向右鍵直到傳導構件Μ 觸到電阻器40的第二可變電阻器44部份(位於圖中的位置 0,之後傳導構件50與第二可變電阻器44部份之間接觸= 面區域遞增,以反應按住控制鍵2Ua(控制元件)的力^, 以此方式來降低第二可變電阻器44部份的電阻値,結=, 來自於電阻器4 0輸出端子4 〇 c的類比信?虎輸出(電壓备遞 增。另外,當傳導構件50已變形至極限時(位於圖中二: 置3),來自於電阻器40輸出端子40c的類比信 ^ 到達最小値Vmin。 瓜出 心如圖19所示,來自於電阻器40輸出端子4〇c的類比信號 (電壓)輸出作爲輸入提供給A/D轉換器丨6,並轉換成數^ -26- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 χ 297公釐 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) C--------訂------— 575453 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(24) 信號。請注意,如圖1 9所示之A/D轉換器1 6的功能與前文 中參考圖14的説明相同,所以此處省略其詳細説明。 圖2 0頭示控制器弟二控制邵件的分解透視圖。 第三控制部件230包括兩個控制按鈕23 1、用來在控制器 200内邵放置這些控制按鈕23 1的間隔232、用來支撑這些 控制按钮23 1的支架233、彈性主體234,以及内部電路板 235 ’其中的結構爲,電阻器4〇係連接到内部電路板235上 適當的位置,而傳導構件50係連接到彈性主體234的背 面0 在未審查的日本專利申請案號Jp_A-H8_163672出版物中 已將第三控制部件230的整體結構變成公開的知識,所以 省略其詳細説明。間隔232會引導按住個別控制按鈕23 !的 動作,按下按鈕23 1的壓力會經由彈性主體234來使由傳導 構件50與電阻器40所組成的壓敏裝置起作用。壓敏裝置的 電阻値隨所接受到的按下壓力強度而變化。 請)王意,第四控制部件240的結構前面所述之第三控制 部件230的結構相同。 在前面提及的説明内,圖3及圖5顯示用來根據壓敏値來 執行打擊、投擲或跳躍流程圖,以及執行賽馬遊戲處理程 序的流程圖。所提供的程式可能單獨記錄在光碟片或其他 記綠媒體上,或是作爲遊戲軟體一部份連同遊戲軟體一起 1己綠在該記錄媒體上。娛樂系統5〇〇會啓動並由娛樂系統 500的CPU執行根據壓敏値來執行打擊、投擲、跳躍等等 動作的程式。 -27· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) · n n n 1 II ϋ I n «ϋ ϋ n n - 575453 A7 五、發明說明(25 ) 此處,在記錄媒體單獨記錄用來根據壓敏値來執疒 擊、投擲、跳躍等等動作的程式意謂著預先準備該程^作丁 爲軟體開發的程式庫。就常識而言,在開發軟體時 所有功能需要許多時間。 井… 2 :,如果將軟體功能分成數種功能類型(例如,移動物 體等等各種軟體常用的其他功能),則可包含更多功能。 局此目的,諸如本較佳具體實施例中説明的功能可作爲 程式庫程式提供給軟體製造商共用。以此方式,當將諸如 之類的一般功能作爲外部程式供應時,足以讓軟體製造商 只撰寫軟體的基本部份。 雖然上文中已説明一項具體實施例,但是本發明還可採 用下歹〗的替代具體貫施例。在本具體實施例中,使用者所 按下的壓敏値係作爲原功能使用。但是,爲了校準使用者 身體重量方面的差異,或校正使用者反應能力方面的差 兴’遂可將使用者壓敏値的最大値校準成程式所設定的最 大遊戲壓敏値,並且可按比例來校準及使用中間値。藉由 準備4父準表來執行此類型的校準。此外,可根據已知的函 數來校準使用者壓敏値。另外,可將使用者壓敏値最大値 變更比例校準成程式所設定的最大遊戲壓敏値變更比例, 並且可按比例來校準及使用中間値。有關此方法的更詳細 説明’請參閱本發明者曰本專利申請案號2〇〇〇-4〇257及對 應的PCT申請jp/(申請人檔案參考案號SC00097WOOO)。 由於本發明,讓使用者可藉由按住或連續按住簡易 ΟΝ/OFF開關而成爲使用者容易使用的介面,來調整打擊 -28- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 x 297公釐 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) I m n I— n 一 0、I n n n ϋ n · 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 575453 、發明說明(26 ) 力等等。 ’二:本叙明’可根據壓敏値來執行打擊、投擲 2力作’所以與使用簡易ΟΝ/OFF開關的打擊 跳羅或等等動作的情況相比,可增加遊戲娛樂性 良使用者介面。 另外,猎由本發明,(例如)在此項赛馬遊戲中一 控制的賽馬的奔跑速度取決於每時間單元内電腦^ ,者按下壓敏開關的次數及該時間點的壓敏値,所以與傳 統赛馬遊戲相It,本賽馬遊戲可提供更多身歷實際比赛的 感受。 跳躍或投擲、 並可改 電腦遊 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) · «ϋ ·ϋ n n in I ϋ 一 口、I n ·ϋ n n 1« 1 ϋ I » 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 29- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
Claims (1)
- 575453 第90100536號申請專利案 中文申請專利範圍修正本(91年1月) A8 B8 C8 D8 申請專利範圍 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標隼局員工消費合作社印製 .^1 ή Vsii 1. 一種能夠執行一遊夏麗otW ’其中角色藉由採用來 自於一具有壓敏裝置之控制器的輸出作為指令來執行規 定的動作,該電腦包括: 裝置’用來藉由該壓敏裝置來感測使用者所施加的壓 力’並產生一對應於所施加之壓力的壓敏輸出; 裝置,用來比較產生該壓敏信號最大值的時間點與該 遊戲程式預先決定該規定動作的標準時間,並產生一時 差;以及 裝置,用來從該壓敏信號最大值及該時差來評估該角 色已執行的一規定動作。 2· —種能夠執行一遊戲程式的電腦,其中角色藉由採用來 自於一具有壓敏裝置之控制器的輸出作為指令來執行規 定的動作,該電腦包括: 裝置,用來藉由該壓敏裝置來感測使用者所施加的壓 力’並產生一對應於所施加之壓力的壓敏輸出; 裝置,用來比較根據該壓敏信號所設定的一角色位置 與該遊戲程式預先決定之該角色現行位置參數,並決定 該角色的移動位置;以及 裝置’用來使該角色移動到該移動位置。 3· —種使用能夠執行一遊戲程式之電腦的方法,其中角色 藉由採用來自於一具有壓敏裝置之控制器的輸出作為指 令來執行規定的動作,該方法包括下列步驟: 藉由該壓敏裝置來感測使用者所施加的壓力,並產生 一對應於所施加之壓力的壓敏輸出; 本紙張尺度適用中國國家榡準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ^ -------!—— 575453 A8 B8 C8 D8 4. 六、申請專利範圍 比較產生該壓敏信號最大值的時間點與遊戲程式預先 決疋該規定動作的標準時間,並產生一時差;以及 從蔹壓敏信號最大值及該時差來評估一角色已執行的 一規定動作。 一種使用能夠執行一遊戲程式之電腦的方法,其中角色 藉由採用來自於一具有壓敏裝置之控制器的輸出作為指 令來執行規定的動作,該方法包括下列步驟: 藉由該壓敏裝置來感測使用者所施加的壓力,並產生 一對應於所施加之壓力的壓敏輸出; 比較根據該壓敏信號所設定的一角色位置與該遊戲程 式預先決定之該角色現行位置參數,並決定該角色的移 動位置;以及 使該角色移動到該移動位置。 5 ·種6己錄媒體’其€錄一電腦可讀取及執行之遊戲軟體 程式,該遊戲軟體程式用以實施如申請專利範圍第3項 之方法。 ~ 6· —種記錄媒體,其記錄一電腦可讀取及執行之遊戲軟體 私式’該遊戲軟體私式用以貫施如申請專利範圍第4項 之方法。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 -2-
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