TW493346B - Interactive multi-media activities - Google Patents

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Description

五、發明說明(1) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 發明之技術背景BaCkgr〇und 〇f the丨…㊀叻加> 本發明係有關電子性地傳遞資料到一個使用者 的領域’更明確的說,是有關電子性地傳遞進行中 的互動多媒體部分到一個使用者的領域。 遊戲大概是有史以來最古老的娛樂形式之一。 互動式遊戲使遊戲玩家與另一方並用養。慧與技巧一 同體驗有趣的事。非即時的賴對大部分的人來說 都相當熟悉··如西洋棋_類的遊戲,其中藉由郵局 在玩家與信件之間作單一的傳遞。如,,龍與地下城” 一類的想像遊戲則是能實體地抓住許多人的想像空 間(與大部分的時間)。影像版的遊戲則是利用其獨 特的互動性與緊張性,抓住使用者完全的注意力。 電子郵件與網際網路的到來提供遊戲玩家一個 廣大的新世界,以開拓遊戲的領域。郵寄(PBM) 像遊戲自1960年代便已經發跡,剛開始的時候〜 們是透過郵政管理局遊玩,現在則有許多電子郵件 版本。世界上有許多PBM遊戲公司,包含一些 色扮演的遊戲在内。PMB遊戲吸引人的地方有 多,如可尋找到好的對手、遊戲時間的便利性等 亚且A些遊戲也包含了許多隱藏的資訊。 傳統上,要開始玩一個郵寄遊戲時,玩家必 下一個訂單給一個節制器、一個人或是一部電腦, 他們會每週一次將結果郵寄回去。這種遊戲的複雜 f生因著一簡單的區線性路徑而有所不同,大體而 < 相 他 角 很 須 -土· --------丨— · (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂——.------線· G氏張尺_中國(CNS)A4 (2$ 4 A7 B7 您濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(2) 約有50頁的遊戲規則。 同k,PBM遊戲已越來越受歡迎,—種新型態 的列印出版品已經出現:電子出版品。這些電子出 版品的讀者通常會透過電腦在網際網路上登錄,並 在Λ上項取這些出版品。許多電子出版品的讀者 都曾抱怨過電子出版品很難閱讀,尤其是很難長期 性的閱讀。為了回應這些電子出版品的讀者,一種 解決長期閱讀困難的方法已經出現,如”即時傳遞” 形式的服務,例如由惠普公司所提供且揭露之美國 專利申請案號_25,_,標題為,,用以在一個列 印裝置上自動地列印文件的一種文件傳遞系統,,,其 由Jon A. Brewster等人申請,其申請曰為1999 年6月7日。 由以上觀之,利用電子出版品於遊戲用途上即 將成為一趨勢。許多電腦遊戲的玩家同時也透過網 際網路登上他們最喜歡的遊戲並且遊玩,運用自己 的技術向同類遊戲的他人或玩家挑戰。大多數的遊 戲(有時稱為郵寄遊戲_PBM遊戲)已被撰寫來滿足遊 戲玩豕的需要,並且公佈在一個叫 的網站上。長時間並密集地玩遊戲使電腦遊戲玩家 停止眨眼睛。更甚的是,要前後翻捲長篇的文件以 擷取資訊是很不方便的。 因此,比較好的是,利用網際網路的互動性效 能與廣泛分配的優點能將多媒體活動帶給使用者, 5 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------------^--------^---------^ {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 493346 A7 B7 五、發明說明(3) 並且文件列印的離線效能可被用來被置一個提供密 集貧訊的較早技術給遊戲玩家,即一”列印遊戲”。 <發明之概要說明 Summary of the Invention〉 本毛明包含一種傳遞多媒體互動資料的方法, 其包含安裝一應用軟體與登入一資料供應者以取得 應用軟體。一旦完成登錄,由該資料供應者所提供 之至少二個競賽中的一個競赛便被選擇。接收該競 賽的第一架設,其包含即將做出之第一決策的陳 述。所做的第一決策被傳達到資料供應者,並且登 入該資料供應者的過程也將結束。在該登入過程結 束後,列印第二架設,其包含即將做出之第二決策 的陳述,且由該資料供應者產生以回應所作之決 策。 S 示的簡要 5兒明 Description of the Drawings〉 第1圖為一個互動系統的方塊圖,其為本發明 所應用。 第2A圖與第2B圖為流動圖,其描述玩一列印 遊戲的過程。 第3圖為節點資訊列印遞送的流動圖,其可應 用於一列印遊戲中。 第4圖為一自動文件遞送過程的流動圖,其可 應用於本發明。 --------:!0 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂·!:------線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 6
經- 濟 部一 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 其顯示有關本發 其顯示有關本發 五、發明說明(4) 第5圖為列印機輸出 貝 具顯不一個遊戲 故·事的本文架設,並可從太旅 攸本發明所應用之遊戲所輸 出。 第6圖為列印機輸出之一頁, 明所應用之遊戲的一個新聞標題。 第7圖為列印機輸出之一頁, 明所應用之遊戲的一張地圖。 〈較佳實施例的說明Desc「iptj〇n 〇f…p「价「別 Embodiments〉 本發明使用乡罔際網路的互動㈣與廣泛分散 的特性,以將多媒體活動帶給網際網路的使用者: 其中一個實例便是透過網際網路玩遊戲。應該明白 的是’網際網路是目前提供内容供應者與多個使用 者之間互連的較佳媒介物,但其他的網路,例如區 域網路,或其他的型態的公共或私人網路,不管是 有線的(電話、第四台等)或是無線(如衛星、無線電、 手提電話等)的網路,都可或多或少在這方面被運 用。遊戲已抓住許多使用者的想像力,並提供令使 用者滿意的娛樂。真正創新的與智慧的遊戲提供具 有豐富情節、角色與細節的背景以取悅並挑戰使用 者/遊戲玩家。已經可以成功地在一個顯像螢幕上提 供資訊給使用者,但至於智慧型的挑戰遊戲,資訊 陳述的其他方法可能在一段長時間後更能取悅人 7 493346 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(5) 們。該"長"時間可延長為在做出決策之後的幾天、 幾週或是幾個月之分析。因此,—使用者讀取在遊 戲之節點時所提出之資料,花時間分析該資料(可能 為文字資料、圖形資料、圖片或其他型態),並且在 一段動作期間為使用者扮演代理人的角色作決定。 該使用者隨後從決策分支的-個少數或眾多可能之 決策的決策分支中將所決定之動作期間輸入連結的 電腦,其稍後將傳輸決策到遊戲供應者的決策中 心。該決策中心接受該決策,處理它,並提供資料 的其他遊戲節點組(與其他決策分支)給使用者。接 收遊戲節點的時機與接收該資料的裝置可能由使用 者在遊戲開始之前就先選擇。 網路的一個實例,其可代表實現本發明所實現 之硬體便顯示在第]圖中。一個使用者,我們稱他 為〃使用者A〃,在本地有自己的電腦,通常顯示為 使用者設備1G1。基本上,該設備的功能包括一處 理器103、連結電腦儲# 1〇5、即時使用者介面 而(其通常包括-鍵盤、滑鼠、陰極射線管顯示器 等)、一台列印機 1〇9(如 HP Desk Jet 97〇CXi 或 Hp
LaserJet V列印機,或者是由㈠卩或其他廠商所生 產的列印裝置種類),以及一台數據機ln。當然, 該設備也可升級,但升級的選擇與享樂便留給使用 者A自己決定。當地的設備對電腦使用者來說是十 分熟悉的,並且消費者大眾很輕易的可以購買及配 -1 Ί 11 AW. 訂---;------線- {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 493346
五、發明說明(6) 置該硬體。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部t智慧財產局員工消費合作社印製 連結網際網路113的其他❹者介面有其使用 者σ又備’通吊'由區i鬼’ ’ 5代表。該遊戲供應者與網 際網路113以一通常可得的伺服器117相互連結, 包含習知介面設備119、一資料庫與遊戲控制者121 與控制處理器123。本發明中的特殊目的是文件遞 送站125的調解。該站在事先決定的時間點上,提 供使用者A —個列印遊戲資料的遞送。文件遞送系 統站125較佳地包含一文件伺服器。在本較佳的實 施例中,該文件伺服器透過網際網路113運作性的 輕和到使用者1 〇 1與1 03,以及遊戲供應者伺服器 1口。該文件伺服器包含一個編輯模組13〇、一傳 送模組1 31與一知識模組1 33。依靠特定的配置, 知識模組包含列印模組(PM)軟體140與列印排程 (PS)軟體155。編輯模組,30從一個或多個内容供 應者,如遊戲供應者伺服器11 5,接收輸入,作為 埠1 57。同樣的,一廣告供應者,如供應者]59, 可提供廣告内容作為遊戲節點資料。雖然該文件遞 送伺服器與網際網路ί馬和’以從遊戲伺服器接收資 说’ 一個替代的實施例可在該遊戲站中的單一词服 為中配置二種功能。 對了解本發明有助益的是,一個玩家跟隨使用 者Α跟隨的流程,以玩遊戲。第2Α圖的流動圖顯 示一較佳實施例的流程。該流程已蘊藏供應一遊戲 9 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) A7
五、發明說明(7) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 之、左驗的目的。應該可被了解的是,當然,其他更 多的努力,將彻此處所述之遊戲流程達成其他的 目標。例如,毫無限制的,學習一種外國語言。提 出語言事件作為不同獨立的經驗,其提出給使用 者,並且在使用I得到更進一步的經驗之前,便被 了解(與測試)。在任何情況下,使用者A下載一軟 體’在區塊203,從網際網路遊戲供應者站到自己 的使用者設備中。使用者A安裝該軟體,並且隨後 進入主要網頁,在遊戲供應者之網站的區塊2〇5 上。在遊戲的主要網頁上,向使用者A提出無數個 •競賽選擇及其他資訊。這裡利的-個競賽被視為 冒險故事的其中_個’並可在該遊戲當中進行。這 些a險故事能不同地被視為活動、路徑等等,並且 他們往往被傳動到使用者的經驗層(以及冒險忍受度 層)。其他使用者自然而然地選擇並遊玩與使用者A 所選擇且與其他使用者的遊戲結果不同的競賽,即 使疋沒有與使用者A連結也不與其互動的競賽,並 將提供全球性遊戲結果,其影響使用者A的環境。 這些結果都相關並會在不同的文件中向使用者A報 告。 使用者A選擇一競賽,在區塊2〇7,且該選擇 將以習知的網際網路方式,在區塊2〇9處傳達回該 遊戲供應者伺服器。使用者A並沒有該遊戲的使用 者帳戶。該遊戲鼓勵使用者A,在區塊211,鍵入 10 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公爱)---^- I ϋ .Αν-------訂—^------線 (請先間讀背面之注意事項再填寫本頁)
五、發明說明(8) -使用者名稱以建立一個帳戶。使用者八便建立一 個帳戶。在—較佳的實施例中,遊1¾中可得之角色 選擇將由顿供應者在區塊213巾提供給使用者 A。使用纟A隨後將建立—個角色,並且將在區塊 215提供-開始屬性、技巧與庫存的列印表單給使 用者A。使用者八可在區塊217中接受或重試一-欠。 在另一個實施财,料使用者A機會,藉由定義 =角色性格與能力的定義特徵,來建立_個完全獨 特的角色。 選擇之後,在一較佳的實施例中,提供使用者a 戲選擇’其包含將遊戲節點遞送到使用纟A的列 表,’在使用者A方便但並不需要使用者A的介入 的時候’以取得該列印資料。對遊戲玩家而卞,這 :特徵是报有好處的,-個複合體智力上刺激遊 戲’因為它並不需要使料料在—即時顯示器上 以接收該㈣。由於該遊戲在理解與分析事實上是 的運動’對確定某種動作的冒險與報酬以 及的離線研究將十分有助益。因此,使用者 =在區塊219處選擇對使用者A獨特的列印遞送參 之在k些參數中重要的是,當節點 =到使用者A的列印機上。當然,該遊: 輸入it接%從不同玩家的輸人,並計算其隨機 :。朿的結果。這些律動根據日期 (或至少幾個小時),使用者A不能預期一個新= 五、發明說明(9) 點是否早於遊戲的律動。(錢佳實施财,一個較 早.的使用者A要求新節點,將導致重新列印最後節 點)因為該遊戲將有明確時間,在該時間中它將接受 使用者輸出到最後節點’而對新節點所需要的計算 時間將被產生,該遊戲能提出給該使用者_個下— 個節點將何時得到的陳述(例如,每個星期三的清晨 12:01)將給予使用者A,作為列印參數中的一^, 在選定時間之最新節點選擇_自動遞送到的使用者 A的印表機的抉擇(如每週五的下午5:3〇)。在眾多 參數中所選定的參數,將傳送到遊戲伺服器。該遊 戲伺服器隨後提供該資訊給文件遞送㈣器125, 作為在使用者A所要求的時間中遞送與列印使用者 A的節點資料。 現在回到第2A圖,在選擇使用者a的列印遞送 參數之後,第一個節點或架設,在區塊221被傳送 至使用者A的列印機。該架設典型上包含一個角色 資料頁、肖色背景 '有關其他角色的資訊與新聞、 一張區域地圖與一張社區地圖。遊戲節點在事先決 定時間(即時)經過之後被計算。在這段時間中,所 有使用者的有關他們角色的輸入、角色與角色之間 的交易、遊戲調停動作與隨機遊戲事件等,都由遊 戲供應者伺服器計算。這些結果將在不同的角色之 間被分析,並且一個或多個故事事實頁與其他隨之 而來的通訊、地圖、圖表等等,將為每個角色而產 12 493346
五、發明說明($ 經濟部·智慧財產局員工消費合作社印製
生。每個角色的架設、其節點,被傳遞到文件遞送 伺、服器以在指定時間中分配到每個使用者的列S 機。 決策中心的概念將為使用者建立,使他們能進 入以觀看遊戲選擇、取得某些限制性的額外資料, 並且發布將為動作所做的選擇,該使用者的角色即 將開始進行。使用者A同時被激勵以拜訪決策中心, 以進行交易、購買、或銷售虛擬的商品(如工具、智 慧、衣服等等,其為使用者角色所使用),與其他角 色互動,並且編輯使用者A的角色資料庫,在做出 動作決桌之間。在照料列印出的資訊後,使用者a 進入,在區塊223,遊戲網站上的決策中心網頁。 使用者A輸入帳戶名稱,隨後選擇要玩的遊戲。該 決策路徑將充滿與競賽及節點數目相關的文字。向 使用者A提供一個”交易市集,,決策點,在區塊225, 作為競賽,進入、讀取該競標物及信息、在玩家之 間購買並銷售,並且決定回到主要決策中心以做出 決策。在區塊227,使用者A按下想要的決策,並 且,在較佳的實施例中,按下一做出決策的按鍵。 在較佳的實施例中,向使用者A提供一個”謝謝你, 你的下一章將寄送給你,,的信息。該,,交易市集,,將由 次常式C的軟體來處置,如第2B圖所示,並提供 使用者購買、銷售或交換虛擬物件的選擇(區塊 250,252.254) ’發布一信息到其他角色(區塊 13 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ^-----------------^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 493346 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(4 256,),或修改使用者A之角色所擁有的虛擬要 素的資料庫(區塊260,262,264)。 入 現在回到第2A圖,給予使用者一個時間期間的 選擇,與遊戲遊玩參數—致,在該期間節點資料將 被自動地傳遞到使用者的列印機。舉例並參照第3 圖,使用者A已選擇遞送時間為星期五下午5:3〇。 到了星期五,當使用者A並未出現時,下一個節點 的遞送包含一戰術地圖、決定何種遊戲將開始的 文字、一更新的角色資料頁,以及發生什麼事的世 界地圖將被完成到使用者A的列印機,在區塊3〇1。 這些資料使使用者A能,在區塊303,檢視、閱讀、 觀看以及了解在最後節點已經發生的遊戲動作。例 如,使用者A可能注意到使用者A的角色資料庫已 經改變,技巧已經進步,而且世界地圖顯示幾個熱 門地點,其中其他有經驗的玩家已經影響了遊戲世 界中的事件。本發明所使用的遊戲升級版有一未排 程的事件流程,其中一個全面的競賽事件,例如地 展,將發生。將利用使用者列印機的列印出版品通 知遊戲中的所有玩家(使用者並不需要進入遊戲)。¥上傳到列印機的输出托盤時,使用者們將讀取所 有與事件有關的資料。在弟5,6,7圖中’將顯示遊戲節點資料的型態的 範例。在第5圖中,列印機輸出的頁面將顯示遊戲 故事的一文字架設,將使用者A的角色個人化,並
11§ ί靖先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂·丨— ^------線 I ϋ ϋ n ϋ ϋ ϋ
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•*- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(Θ 且以一個問題或決策作結束,讓使用者A能解決問 題或下決策。第6圖為列印機輸出之一頁,表面上, 有關使用者A角色的狀態之新公告將會碰到遊戲節 點發生的那一天。第7圖為電腦輸出地圖,表面上 為局部區域,並提供使用者A額外的資料以解釋遊 戲的狀悲(並且可能會增加複雜性)。 在使用者已經有機會可以明瞭該列印節點資料 後’使用者A將進入遊戲網站,在區塊305。使用 者A進入該決策中心並提供帳戶名稱及競賽名稱, 在區塊307。典型地,使用者A將進入該交易市集, 在區塊309,發布信息,其託付其他玩家在世界地 圖中所產生的正面結果,並且提供一個物件以交 易。儘管如此,使用者A到該決策中心以在下一個 移動中作決定’在區塊311。使用者a可以隨後結 束該對談並期待下一個節點在使用者A所指定的時 間中,遞送到使用者A的列印機,即下星期五下午 5:30。使用者A最後可累積技巧與財富,並在冒險 故事中父朋友,在進行中的英勇故事中,其將逐步 洋加說明。 第4圖顯示附加流動圖,其詳述傳送模組]3 ’ 的運作’與本發明一貫施例的列印模組1的運作。 在第4圖中,左攔的流動圖由文件伺服器的傳送模 組1 31所執行,而右欄的流動圖則由列印模組]4〇 所執行。如第1圖之方塊圖所示,由列印模組14〇 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ^--------^---------^ (請先閱讀背面之江意事項再填寫本頁) 493346 五、發明說明(q =之軟體可能位於文件遞送站125。可 :二木設的大部分將安裝列印模組軟體到使用者個 :的電腦與列印機令。可期望的是,傳送模組⑶ 二列印核Μ 140代表軟體,其在適當的程式化處理 益上執行’仙和到列印機或_在列印機之間, 雖:熟知技藝者將希望特殊目的硬體或其他機制能 在第4圖所顯示的流動圖中應用。 現在請參看第4圖,傳送模組131的流動圖開 始於區塊⑷巾,而伴隨列印模組14〇的流動圖開 始於區塊403。既然二個流動圖之間有許多的互動, 如連結二欄的虛線所示,二個流動圖的運作將自然 而然的詳述。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在區塊404中,使用者簡況資料被遊戲伺服器 傳送到文件伺服器(其從使用者處接受使用者列印資 料,在遊戲剛被設定的早期),以儲存在知識模組133 中。該使用者簡況資料有許多種形式,從簡單到非 常複雜都有。由惠普公司所提供的即時傳遞計劃為 一種用以定時的傳遞遊戲節點資料的較佳工具。在 此計劃中,只有三種資料將被儲存在使用者簡況 中:列印機的型態、電子郵件、以及惠普公司是否 能聯絡使用者。 區塊405檢查看看是否到了從文件伺服器接收 一文件的時間。這經由檢查列印模組(PS)1 55,其 較佳地儲存在位於文件遞送站125的文件伺服器, 16 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
在從遊戲供應者伺服器接收之後可完成,但可能被 儲存在某些其他局部區域或遙控區域中。列印排程 155較佳地包含資料,其可被用來決定文件應該= 日守被列印裝置列gp,例如在文件產生之時、使用者 經濟部>慧財產11作社印製
要求的時間、特定時間期間的經過,亦或_個或多 個外在事件的發生等等。 列印杈組140監看列印排程所設定的時間或時 間與日期或日期,以觀看是否是要求文件從文件伺 服器傳送的時間。當區塊404決定是時候要從文件 伺服器傳送文件的時間時,將肯定地回答區塊伽, 並且區塊406向文件伺服器或其他來源索取文件。 要注意的S,如果列印模、组14〇位於使用者印表機 中的話,區塊405將運作一個,,拉,,的模式一其中文 件從文件伺服器拉向列印機。然而,如果列^模組 140位於使用者印表機很遠的地方的話,如在文件 伺服器中的話,區塊405將運作一個,,推,,的模式〜 其中文件從文件伺服器推向列印機。在大部分的狀 況下,在每個個別使用者所指定的時間中,最新的 節點資料將被從遊戲伺服器與文件伺服器之處推向 使用者的列表機。然而,一使用者可拉出最新發布 的節點資料到使用者列印機,例如,以取代從稍早 拉出的列印中喪失的節點幻牛。如果區塊4〇6決定 文件位於文件舰器上或位於其他經由網際網路可 進入的來源上,並且如果該使用者列印機目前為— · I I (請先閱讀背面之1意事項再填寫本頁) •線· -I n ·
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公楚) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制π 493346 五、發明說明(θ 離線狀態,且並未與網路耦和,區塊4〇6將簽署或 疋進入一個與網際網路113網路的連結狀態,以使 列印機再次的耦和到網際網路113網路上。同時, 區塊408檢視文件是否已經在區塊4〇6被列印模組 14〇索取。一旦確定文件已被索取之後,區塊409 將為列印模組140產生一文件。區塊410隨後傳送 文件到列印模組140。區塊412檢查是否一文件已 透過區塊410從文件伺服器處接收。一旦文件已被 接收,區塊413自動地在使用者的印表機上列印文 件,不必使用者的介入。”不必使用者的介入,,的這 個詞語表示-個使用者不必介人列印的操作過程; 文件自動地被傳送以被列印機列ep。該使用者不必 按I任何”列印,,按鍵,否則將直接與列印過程相關; 事貫上’使用者可能根本不必出現其與列印操作的 列印機相同的房間、城市、州或者國家中。該列印 操作自動地在一個無人管理的狀態之下發生,不管 使用者是否出現。此外,如果列印排程155以獨立 叙置型態儲存的話,例如在文件伺服器上,一旅行 使用者可登入到有文件伺服器的網站125,使他或 她的遊戲節點資料傳送到對使用者現在位置方便的 列印機。 因此,一個智慧的遊戲,其有著豐富情節背景、 $色與細節’能以列印遊戲的模式提供給遊戲玩 •豕。該模式減少遊戲玩家出席的需要,並且在長期 本紙張尺度翻t¥iii57^s)A4規格(210 x 297公$ (請先閱讀背面之注t事項再填寫本頁) --------訂—:------線
五、發明說明(1§ 互動時間下開啟一影像螢幕。當應用本發明時,一 個·使用者讀取在遊戲節點提㈣資料,但是是在離 =狀態’花時間分析該資料,並且為該遊戲在〆 間後作決A。列印遊戲傳遞列印遊戲節點到遊 f玩家的列印機,以遊戲與玩家建立的時㈣構之
丁間V凋。該玩家並不需要出現以接收該列印節 點。雖然本發明的第一申請為一種遊戲,其他益智 ’舌動 <列如專〉主力學習活動,也可在資料的離線傳 遞中找到優點。 照表
經· 濟 部, 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 1〇1使用者設備 103處理器 105連結電腦儲存 10 7即時使用者介面 109列印機 111數據機 11 3網際網路 11 5區塊 11 7伺服器 11 9介面 121資料庫與遊戲控 制者 123控制處理器 19 125文件遞送站 130編輯模組 131傳送模組 1 3 3知識模組 140列印模組(ΡΜ)軟 體 155 列印排程(pS)軟 體 157埠 159供應者 203區塊一下載並安 裝軟體 205區塊一回到主頁 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 493346 A7 B7 五、發明說明(q 面以選擇一競賽 207 區塊一哪一個競 賽是你想要體驗 的? 209區塊一選擇”B”傳 遞到決策中心 稱與競賽名稱進 入決策中心 225 區塊一你想要進 入交易市集嗎? 227 區塊一從決策中 心選擇移動選擇 211區塊一你有帳戶 250區塊一你想要進 嗎? 入競標區塊嗎? 217 219 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 213區塊—可取得的 252區塊一你想要購 區塊—第一節260區塊—你想要編 要 角色·之選擇 21 5區塊—接收角色 的起始屬性、技 巧與資料庫 區塊一接受? 區塊一選擇列印 遞送參數,包含 自動遞送的時間 221 點··除了與其他 角色相關新聞與 資料之外,傳遞 背景角色資料頁 與世界地圖 223 區塊一用帳戶名 買、銷售或交易 物品嗎? 254區塊一發布一物 件或接受一提議 256區塊一你想要發 布一信息嗎? 258區塊一信息被發 布 輯你的資料庫 嗎? 262區塊〜刪除不 的物件 264區塊〜更新你資 料庫中的物件 20 493346
蜢濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(Θ 301 區塊一已接收並 組索取文件 列印節點列印資 409 區塊一為列印模 料 組產生文件 303 區塊一使用者刪 410 區塊一傳遞文件 除列印資料以研 到列印模組 究 412 區塊一收到文 305 區塊一進入遊戲 件? 供應者網站 413 區塊一自動地列 307 區塊一以帳戶名 印文件 稱與競賽名稱進 入決策中心 309 區塊一進入交易 市集? 311 區塊一從決策中 心選擇移動選擇 401區塊一開始 1 403 區塊一開始 404 區塊一傳送使用 者簡況資料到文 件伺服器 405 區塊一接收文 件? 406區塊一索取文件 408區塊一從列印模 21 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------------裝—— (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 線·

Claims (1)

  1. 4^3346 支 申請專利範圍 1 - 一種遞送多媒體互動資料的方法,其包含以下步 驟: 安裝(203)—應用軟體; 進入一資料供應者(117)以取得該應用軟體; 從該資料供應者所提供的至少二個競赛中,選擇 出(207)其中的一競赛; 接收(221)該競赛的第一個架設,該第一架設包 括即將做出之第一決策的陳述; 傳達(227)所做出之第一決策到該資料供應者; 結束與該資料供應者的該進入過程;以及 在該進入過程結束之後,列印出(3〇1)該資料供 應者所產生的第二架設以回應於該第一決策,而 該第二架設包含欲做出之第二決策的陳述。 2·如申請專利範圍第1項之方法,其另包含在該列 印即將發生之時,傳達到該資料供應者的步驟。 3_如申請專利範圍第1項之方法,其中進入該資料 供應者的方法另包含透過網際網路耦合該資料供 應~者的步驟。 4_ 一種用以遊玩一遊戲的方法,其包含以下步驟: k 一個決策中心下載(2〇3) —遊戲軟體到一電 腦,該遊戲軟體包含至少二個冒險故事; 從該至少二個冒險遊戲中,選出一冒險故事; 傳達(209)該項冒險故事選擇到該決策中心; 從該決策中心接收(221)包含至少_個決策分 22 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21G X 297公爱—
    戲 請 L 493346 六、申請專利範圍 的一遊戲節點,以回應該傳達選擇;以及 傳達(227)與該決策分支—致的_決策到該決策 中〜,以#收下一個㉙合該傳彡決策的遊戲節 點。 5.t申請專利範圍第4項之方法,其另包含從該決 朿中:接收一虛擬商品折價卷的步驟以回應於與 該決策分支一致的該項決策傳達。 I 請相範圍第4項之方法,其另包含接收一 定製廣告以回應於一冒險故事的選擇傳達。 7.如申請專利範圍第4項之方法,其中接收-遊 節點的該步驟另包含列印出至少—文件的步驟。 8·如申請專利範圍第4項之方法,其中選擇—冒險 故事的該步驟另包含定義(215、217)—角色之牲 定屬性的步驟。 , 9.如申請專㈣圍第8項之方法,其另包含從該決 策中心傳達<217、213)一項有關該角色資訊之、 求的步驟。 1〇·如申請專利範圍第7項之方法,其另包含選出 (219)-遊戲頻率且傳達該遊戲頻率之選擇到該 決策中心的步驟。 X 11·如申請專利範圍第10項之方法,其中列印出 該至少-文件的該步驟另包含在該遊戲頻率料 定的時間列印出該至少一文件的步驟。 、 23 W張尺度適用+關家鮮(CNS)A^r(21()
    ^----- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) ="-a · -線·
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