TW491720B - Game machine and panel device - Google Patents

Game machine and panel device Download PDF

Info

Publication number
TW491720B
TW491720B TW088120465A TW88120465A TW491720B TW 491720 B TW491720 B TW 491720B TW 088120465 A TW088120465 A TW 088120465A TW 88120465 A TW88120465 A TW 88120465A TW 491720 B TW491720 B TW 491720B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
patent application
item
scope
game
panel
Prior art date
Application number
TW088120465A
Other languages
English (en)
Inventor
Kazuhiro Kusuda
Hitoshi Arisawa
Yusuke Kobayashi
Original Assignee
Konami Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Co Ltd filed Critical Konami Co Ltd
Application granted granted Critical
Publication of TW491720B publication Critical patent/TW491720B/zh

Links

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

491720 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 ___B7_五、發明說明(1 ) (發明所屬之技術領域) 本發明有關於使用硬幣等之遊''技體來»施遊戲之遊戲 機。 (先前技術) . 此種遊戲機乃例如有日本專利公報特開平8 — 2 9 9 5 8 7號所揭示,在備有硬幣重力移動空間之透明 面板之背後,設置大型之顯示裝置,而藉由顯示裝置之影 像來表現面板之背景而構成者。 (發明所欲解決之課題) 在上述公報所揭示之遊戲機乃,連動於上述遊戲機地 改變影像由而·可實施種種之演出,所以與背景所固定之遊 戲機相比,強烈地可以視覺的吸引遊戲者。惟在與該顯示 r 器重疊之部份乃只設有使硬幣之方向改變用之釘子而已, 而該投入硬幣時之目標之夾卡(chucker )(靶門)乃只不 過是設於顯示器之下方而已,因此關於遊戲之內容之發展 性低,此點具有改善之餘地。 於是本發明在提供一種利用透明之面板裝置以資可享 受較以往更能享受多樣遊戲之遊戲機爲目的。 (解決問題之手段) 下面說明本發明,爲了使本發明更容易了解,以括弧 附記附圖上之標號,惟本發明並不是由而限定於圖示之形 (請先閱讀背面之注意事項 本頁) 裝 訂· 線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -4- 491720 A7 B7___ 五、發明說明(2 ) 態。 申請專利範圍第1項所述之發姻遊戲機,乃主要係, 具備有:備有規定遊技體(M)之重力移動空間(2 5 ) 之一對前面板(30A)及後面板(30B),而上述前 面板及後面板之各個乃分別至少一部份備有由上述前面板 側而可透視後面板之背後地觀視被構成爲透明之遊戲面板 裝置而成之遊戲機(2 2 )中,其特徵爲: 在上述前面板及上述後面板之至少其中之一方之透明 之部份設置有用於檢測出上述遊技體之通過之檢出裝置( 4 0 )者。由而可解決上述之問題。 依此發明時得以檢出裝置來檢測出遊技體之通過了面 板之透明部份之規定位置。所以例如在顯示裝置所顯示之 影像等等而在·檢出裝置之安裝位置上顯現夾卡等之要件, 而關連於遊技體之通過該位置而可實施遊戲。並且連動於 遊技體之通過而改變檢出裝置上之影像,由而對於遊戲者 可賦予種種之演出效果,由而可提供強烈的引起遊戲者之 興趣之遊戲機也。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 申請專利範圍第2項所述之發明乃如申請專利範圍第 1項所述之遊戲機,其中在上述後面板(3 0 B )之上述 透明部份之背後配置有可能變更顯示態樣之顯示部( 2 3 a )。爲其特徵,所以與顯示部之顯示態樣及面板上 之檢出裝置有所關連的可實施種種之遊戲也。 申請專利範圍第3項之發明乃如申請專利範圍第1項 所述之遊戲機中,在上述後面板(3 0 B )之背後重疊地 -5- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(3 ) 配置有顯示裝置(2 3 a )之銀幕(2 3 a )爲其特徵。 所以得使顯示裝置之影像與面板之'檢出裝g有所關連也可 實施種種之遊戲也。 申請專利範圍第4項之發明乃如申請專利範圍第1 , 2或3項所述之遊戲機中,在上述前面板(3 0 A )及上 述後面板(3 0B)之面臨於上述重力移動空間(2 5) 之面之至少一方配置有上述檢出裝置爲其特徵,因此具有 檢出裝置可隱藏於面板之內側而有看出之利點。 申請專利範圍第5項所述之發明乃如申請專利範圍第 4項所述之遊戲機中,在上述之面臨於上述重力移動空間 (25)之面上設有凹處,而在該凹處(33b ,36b )設有上述檢出裝置爲其特徵,因此具有檢出裝置之隱蔽 於凹處之內由而具有看不出之利點。 申請專利範圍第6項之發明乃如申請專利範圍第5項 所述之遊戲機中,上述前面板(3 0A)及上述後面板( 30B)之至少一方乃設於基板(32,35)與面臨於 該基板之面臨上述重力移動空間(2 5 )之側而備有用於 保護它與上述遊技體(M)之接觸於上述基板之保護層( 33,36),而在上述保護層設置上述凹處(33b, 3 6 b )爲其特徵,因此藉由保護層來保護基板與遊戲機 之接觸所致之損傷等,同時在其保護層內埋入於檢出裝置 地予以配置,而也從遊技體來確實的保護檢出裝置也。 申請專利範圍第7項之發明乃上述基板之保護層,而 在上述保護層設有上述凹處者如申請專利範圍第6項所述
-J ---Ί .---------裝--- (請先閱讀,背面之注意事項本頁) ·. --線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -6 - 491720 A7 - B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(4 ) 之遊戲機中在上述基板(32,35)與上述保護層( 3 3,3 6 )之間設有導電性之圖#,而述檢出裝置乃 電儀的連接於上述圖樣爲其特徵,所以亦可用保護層來確 實的保護用於取出檢出裝置之訊號用之導電圖樣也。 申請專利範圍第8項之發明乃在如申請專利範圍第7 項所述之遊戲機中,上述導電性圖樣係具有透明性爲其特 徵因此介著前面板及後面板來觀察背後之影像時可以使導 電性圖樣不顯目也。 申請專利範圍第9項之發明乃如申請專利範圍第7項 所述之遊戲機中,在上述基板(32,35)與上述保護 層(33,36)之間配置有透明之薄膜材(34,37 ),而上述具有導電性之圖樣係形成於上述薄膜材上爲特 徵,因此可以·使薄膜材不顯目同時可以使用印刷技術等來 容易地形成所欲之導電圖樣也。 申請專利範圍第1 〇項之發明乃如申請專利範圍第1 ,2或3項所述之遊戲機中,在上述前面板(3 0A)及 上述後面板(3 Ο B )中之至少一方之透明部份上,設置 了上述具有導電性之圖樣爲其特徵,因此可以用導電性圖 樣來連接配置於透明部份之檢出裝置,由而電氣的連接遊 戲機之控制裝置。 申請專利範圍第1 1項之發明乃如申請專利範圍第1 ,2或3項所述之遊戲機乃:上述檢出裝置(40)乃具 有,出規定之檢出光之發光部(4 0A)及輸出隨應於它 之檢出光之受光強度之訊號之受光部(40B)之光感測 -J. ΙΊ---------裝--- (請先閱t背面之注意事項本頁) 訂: -·線- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 72 1X 9 A7 _______ B7 ____ 五、發明說明(5 ) 器爲其特徵。所以得以非接觸的可以檢出遊技體之通過, 重力移動空間內之遊戲體之運動係'不受檢tB裝置之影響, 對於遊技體可賦予自由度較高之運動也。 申請專利範圍第1 2項之發明乃如申請專利範圍第 1 1項所述之遊戲機中,分別在上述前面板(3 0A)及 上述後面板(3 Ο B )之其中之一方,裝置上述發光部( 4 0 A ),而在另一方裝置上述受光部(40B)爲特徵 。所以當遊技體之通過檢出裝置之安裝位置時,從發光部 之光束乃由遊技體所遮蔽,使受光部之受光量降低,隨著 此受光量之降低所輸出之訊號即做爲表示遊技體之通過之 訊號。所以不會有,由遊戲機之外部之散亂光或配置於後 面板之背後之顯示裝置之光之入射於受光部而誤認爲遊戲 體之通過之檢出之虞。 申請專利範圍第1 3項之發明乃如申請專利範圍第 / 1 2項所述之遊戲機中,分別在上述發光部(4 0 A )係 裝置於上述前面板(30A),在上述後面板(30B) 上裝置受光部(4 Ο B )爲特徵。依此發明時,如在後面 板之背後設置如顯示裝置等發光源之下,由於由該處所射 出之光線與從發光部而朝受光部射出之光線之方向乃互相 成相反方向,所以顯示裝置等之光線不致於對於檢出感度 或精度有不良之影響也。 申請專利範圍第1 4項所述之發明乃如申請專利範圍 第1,2或3項所述之遊戲機中,在於上述檢出裝置( 40)之裝置位置而且上述重力移動空間(2 5)內設置 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ~ (請先閱讀背面之注意事項 — 14^· — I 本頁) 線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 - B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(6 ) 有引導上述遊技體(M)之導板(4 1 a )爲其特徵者。 依此發明時以導板(4 1 a )而將''引導於輪出裝置(4 〇 )近傍之遊技體引導至一定方向,由而防止由遊技體之搖 晃所致之檢出錯誤也。 申請專利範圍第1 5項所述之發明乃如申請專利範圍 第1 4項所述之遊戲機乃上述導板(4 1 a )係具有透明 性爲其特徵,所以可以使導板看不太出。 申請專利範圍第1 6項之發明乃如申請專利範圍第1 ,2或3項所述之遊戲機中,在上述後面板(30B)之 至少一部份之透明部份(3 5 )上,裝置有突出於上述重 力移動空間,以資變化上述遊技體之運動用之妨礙構件( 3 8 )爲特徵,·依此發明就可以使用妨礙構件而使在重力 移動空間內之遊技體之運動經路隨機的變化也。 申請專利範圍第1 7項之發明乃如申請專利範圍第1 ,2或3項所述之遊戲機,其中上述檢出裝置(40)乃 以排列於上述前面板(3 0 A )及上述後面板(3 0 B ) 之沿著二以上之方向地設置了複數個爲其特徵,所以得關 連於顯示裝置之影像等將如賓果遊戲等完成,須要將行成 立之遊.戲也。 申請專利範圍第1 8項之發明乃如申請專利範圍第3 項所述之遊戲機其中在對應於上述銀幕(2 3 a )之上述 檢出裝置(4 0 )之位置具備用於顯示規定之影像之顯示 控制裝置(1 0 0 )爲特徵。所以得在銀幕(2 3 a )上 顯示,關連於設置了檢出位置上遊技體之通過狀態之影像 (請先閱讀背面之注 意事項 本頁) i線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 B7_____ 五、發明說明(7 ) 由而對遊戲者顯示種種之視覺上之演出加強遊戲者之印象 〇 申請專利範圍第1 9項之發明乃如申請專利範圍第3 項所述之遊戲機中,上述檢出裝置(4 0 )係設置有複數 個,且具備有關連於這些檢出裝置之各個之上述遊技體之 通過狀態的實施規定之遊戲之遊戲控制裝置(1 0 0 )爲 其特徵,所以藉由遊戲控制裝置(1 0 0 )而使之關連於 設置了檢出裝置(4 0 )之位置或在該位置之遊技體之通 過狀態地種種改變遊戲之進行方法也。 申請專利範圍第2 0項之發明乃如申請專利範圍第 1 9項所述之遊戲機乃上述複數之檢出裝置(4 0 )乃, 排列於上述前面板(3 0A)及上述後面板(3 0 B)之 二個以上之方向地予以設置爲其特徵。依此發明時即藉配 置於同一行上之複數之檢出裝置而採,遊技體有無檢出等 / 等各檢出裝置之組合來改變遊戲之進行之要件等,由而更 能提供多樣之遊戲也。 申請專利範圍第2 1項之發明乃如申請專利範圍第 1 9項或2 0項所述之遊戲機乃上述遊戲控制裝置( 1 0 0 )係關連於上述遊戲機之進行狀態地,令顯示於上 述銀幕(2 3 a )上之對應於上述檢出裝置(4 0 )之影 像予以改變爲其特徵。 所以可以在每一次遊技體之通過時變化影像等等發生 視覺上之變化更可提高遊戲機之演出效果也。 申請專利範圍第2 2項之發明乃如申請專利範圍第 (請先閱讀背面之注意事項 I -裝--- 本頁) 訂· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -10 - 491720 A7 - B7 五、發明說明(8 ) 2 1項所述之遊戲機中,上述遊戲控制裝置(1 00)乃 令上述檢出了上述遊技體(M)之11過時—檢出裝置(4 0 )所對應之影像予以改變爲其特徵,由而以視覺明示於遊 戲者有遊技體之通過也。 申請專利範圍第2 3項之發明乃如申請專利範圍第 2 1項所述之遊戲機,其中上述遊戲控制裝置(1 〇 〇 ) 乃在對應於上述檢出裝置(4 0 )之位置經常顯示’爲了 識別上述檢出裝置用之影像(2 0 2 a )爲其特徵。由而 對於遊戲者可以淸楚的顯示檢出裝置(40)之位置。 第2 4項之發明乃一種面板裝置,主要乃具有用於限 定物體(M)之重力移動空間之一對前面板(3 0A)及 後面板(30B),而上述前面板及後面板之各個之至少 一部份係,爲了從上述前面板側而可透視上述後面板之背 後地被構成爲透明之面板裝置(2 2 )中,其特徵爲’ 在於上述前面板及上述後面板之至少其中之一方之透 明部份上,設置有用於檢出上述物體之通過用之檢出裝置 (4〇)者。 依本發明時很容易構成申請專利範圍第1項之遊戲機 也。 (發明之實施形態) 第1圖〜第4圖表示適用本發明之硬幣遊戲機之外觀 ,第1圖係斜視圖,第2圖係正面圖,第3圖係右側面圖 ,第4圖係平面圖。如這些圖所示,遊戲機1乃備有主體 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項 —裝--- 本頁) ··線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 B7 五、發明說明(9 ) 部2及設於其前方之操作部 實施遊戲之場所之四個站4 在操作部3設有 y ··· ··· ··· 4。奋別在 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 上面之中央設有圓形之按鈕開關5,在其右側設 按鈕開關6。在按鈕開關6之上方設有硬幣投入 投入口 7之上方設有矩形之按鈕開關Η,P。按 將做爲指示硬幣之投入之下押開關之機能,按鈕 實施將遊戲者之由本實施形態之硬幣遊戲機所獲 分紅枚數存入於呼稱爲「信用」之硬幣保留枚數 改正開關之機能,按鈕開關Ρ即做爲遊戲者執行 付用之償付開關之償付開關之機能,而按鈕開關 施遊戲者將遊戲之操作方法等之資訊顯示於後述 2 3之指示之協助開關之機能。又在各站4之前 幣之排出口 8。 第5圖表示站4之內部構造。而在圖之左側 / 部2。由投入口 7投入之硬幣係被引導至分離器 離爲合乎規定之規格者或不合乎規定者。合乎適 即被引導至斗1 0之儲藏部1 〇 a ,其他之硬幣 件1 1而退回至硬幣排出口 8 (第5圖中省略)。 斗1 0係以馬達1 0 b旋轉配置於儲藏部1 部之設孔之圓盤(不圖示)。而一孔一枚地取入 圓盤之旋轉路徑上之規定位置逐一打出硬幣之習 者。 由斗1 0打出之硬幣乃只導至硬幣排出口 8 給於主體部2側,詳述之,斗1 〇乃執行由遊戲 遊戲者之 各站4之 有矩形之 口 7,在 鈕開關5 開關6乃 得之硬幣 之指示之 硬幣之支 Η乃爲實 之監視器 面設置硬 將設主體 9而被分 合之硬幣 即介經導 0 a之底 硬幣,由 知之構成 ,不會供 者所投入 請 先 閱 讀, 背 面 之 注- 意 事 項 b 本 頁 裝 訂 線 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 12 491720 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(1〇) 之硬幣之儲存,及對於遊戲者付出(排出)硬幣。在斗 1 0之下方設有用於保存溢出之硬、之保荐容器12。斗 10乃在各站4設一個也可以或複數之站4來共用也可以 。但是共用時,即須具備選別硬幣之排出口之手段。 如第1圖及第2圖所示,在主體部2對應於各站4地 設置垂直之遊戲面板部2 0.......... 2 0,在其上方安裝 頂面板2 1。 如第6圖所示,在遊戲面板部2 0設置用於規定做爲 遊技體之硬幣之落下空間2 5 (參照第7圖)之面板裝置 2 2。而在其背後裝置監視器2 3。面板裝置2 2係在遊 戲面板部2 0上各設一個。監視器2 3係例如可使用等離 子顯示裝置。監視器2 3之銀幕2 3 a乃相當於左右的連 接二個面板裝·置2 2之大小。即監視器2 3乃跨架於二個 遊戲面板2 0,20地予以裝設,在主體部2上共計設二 / 個,監視器2 3之銀幕2 3 a乃大致密著於面板裝置2 2 之背後地予以安裝。面板裝置2 2係整體來說透明,通過 它而淸晰的可以觀察監視器2 3上之影像。 第7圖係面板裝置2 2之剖面圖。圖之右側係與監視 器2 3互相面向之側。面板裝置2 2乃將前面板裝置 30A與後面板裝置30B,使兩者之間可以形成寬W之 硬幣落下空間2 5地,互相成平行狀組合來構成。硬幣落 下空間2 5之寬W乃稍大於硬幣Μ之厚度t而已。 前面板30A乃備有,基板32,及保護板33,以 及介置於這些之間之圖樣印刷薄膜3 4。後面板3 〇 B也 (請先閱讀背面之注意事 — I— · I I 項再本頁) .線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -13· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 - B7 五、發明說明(11) 同地備有基板3 5 ’保護板3 6,以及介置於該間之圖樣 印刷薄膜3 7。基板3 2及保護板〜3 3…3 6係分別由透 明之亞克力板所構成。保護板3 3,3 6之面臨於硬幣之 落下空間25之表面33a ’ 36a上,分別施予可耐受 硬幣Μ之接觸之硬質處理。又基板3 2也可以使用玻璃爲 之。 後面板3 Ο Β之基板3 5即,使用較亞克力板軟質且 透明之聚碳酸酯板來構成。其理由爲,須在基板3 5釘上 在於硬幣落下空間2 5中用於妨礙硬幣Μ之進路用之複數 (圖中只表示1個)之鉚釘3 8。但是基板3 5之材質不 限定爲聚碳酸酯,例如耐衝擊性亞克力等也可以。鉚釘 3 8係不銹鋼製,該先端側即貫穿保護板3 6及硬幣落下 空間2 5,而到達於相反側之保護板3 3。或鉚釘3 8之 先端側不貫穿保護板3 3而接觸於該顯示也可以。 / 在保護板33,36適當的設置貫穿孔33b, 3 6 b。在圖樣印刷薄膜3 4,3 7上分別與貫穿孔 3 3 b,3 6 b對準位置地使構成上部夾卡感測器(檢出 裝置)40之發光部40A及受光部40B。由而貫穿孔 33b,36b乃成爲可接受感測器40之凹處之機能。 發光部4 0 A係射出紅外光,受光部4 0 B即輸出隨應於 所受光之紅外光之強度之訊號。發光部4 0 A及受光部 4 0 B即使用導電性之接著劑而固定於形成於圖樣印刷薄 膜34,37上之導電性圖樣(不圖示),而介著這些導 電圖樣電氣的連接於遊戲機1之控制裝置。印刷薄膜3 4 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱^~ -14: (請先閱讀背面之注意事項再ΙΡγ本頁) --裝 線· 491720 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7_____五、發明說明(12) ,3 7係以透明之材質例如以P F T (聚對苯二甲酸酯) 來形成。導電性圖樣也使用透明度者。-例如使用碳或銀 之圖樣者乃使用做導電性圖樣。但是並不要求到由遊戲機 1之前方完全看不見之程度之透明度。當導電圖樣所具有 之電阻値之問題可以克服時也可用透明導電體來形成導電 圖樣。此時更可提高從監視器2 3之畫面之視認性。如從 遊戲機1之前方可以視認導電圖樣時,即相反地可利用導 電圖樣來表現花樣或背影等。又對於基板3 2,3 5直接 印刷導電圖樣,省略薄膜3 4,3 7亦可以。保護板3 3 ,36之厚度即發光部40A及受光部40B突出於硬幣 落下空間2 5,而不會與硬幣接觸之範圍地予以規定。 當硬幣Μ橫過受光部4 0 B之前面,即遮蔽來自發光 部4 0Α之紅·外光,由而來自受光部4 0 Β之輸出訊號會 改變。由檢測出對應於該受光部4 0 Β之受#量之降低之 訊號,由而在硬幣落下空間2 5內之規定位置來檢測出硬 幣Μ之通過。再者,由於採用了在後面板3 0 Β上設置受 光部4 0 Β以資檢測出由遊戲機1前方所到來之光,因此 由監視器2 3所射出之光線不會直接入射於受光部4 0 Β 。不致於由監視器2 3來弄亂檢出精度。又受光部4 0 Β 之受光量之降低係對應於硬幣Μ之通過,所以從發光部 4 0 Α之紅外線以外之光線之由前面板3 0 Α之前方而入 射於受光部4 0 B時不會輸出有硬幣通過之訊號,所以不 會由於設置了遊戲機1之場地之照明而發生檢出之錯誤。 有以手電筒來照射感測器4 0等之不正當行爲時也不會有 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱i 15- (請先閱讀背面之注意事項
本頁) --線· 491720 Α7 '---- Β7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(13 ) 誤檢出。 第8圖表示在一個遊戲面板部〜2 〇之±部夾卡感測器 4 〇等之配置。遊戲面板部2 〇乃,由上下延伸之一對透 明導板41a ’41a來形成上部夾卡41 (上部靶門( chucker ))。上部夾卡4 1係在遊戲面板部2 0之大致中 央設1個,而以菱形的圍繞它的設8個,共計設九個。並 且夾卡感測器4 0乃配置於各夾卡4 1之大致中央。 導板4 1 a ,4 1 a係以透明之聚碳酸酯所構成,例 如以遮隔硬幣落下空間2 5也固定在前面板3 Ο B之內面 36 a (參照第7圖)。導板4 la乃限制上部夾卡4 1 附近之硬幣Μ之落下路徑。由於如此地限制落下路徑而能 夠碓實的只檢測出通過夾卡感測器4 0之中央近傍之硬幣 Μ,由而減少檢出之誤差。 又由於導板4 1 a係與被接著固定與它之保護板3 6 / 同一材質所以很容易行接著作業。 由第8圖可看出,在遊戲面板部2 0之下端,以互相 等間隔的安裝有延伸於上下方向之1 2枚之透明導板4 3 ..........4 3。導板4 3係例如以導板4 1 a同樣之手法 來固定。用於限制硬幣Μ之落下路徑。以這些導板4 3而 在面板裝置2 2之下端將形成1 3個之下部夾卡4 4 ’… ……4 4。到達於面板裝置2 2之硬幣落下空間2 5之下 部之硬幣Μ乃最終的通過下部夾卡4 4之其中之一而落下 於面板裝置2 2之下方。在面板裝置2 2之下方將設置用 於檢測出硬幣Μ之有無通過下部夾卡4 4之下部夾卡感測 (請先閱讀背面之注意事項 本頁) 裝 線. 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -16- 491720 A7 B7 五、發明說明(14) 器4 6 (參照第9圖)。這些夾卡感測器4 6係可設置於 監視器2 3之銀幕2 3 a之下方,~得以覆―罩面板裝置2 2 之下端之下部面板蓋2 6 (參照第1圖及第6圖)來遮蔽 ,所以不一定要採用如上部夾卡4 0 —般之構成。例如在 面板部2 0之背後設置反射型感測器,利用從硬幣μ之反 射光來檢測出其通過亦可以。 如第6圖,第9圖及第1 〇圖所示,在主體部2之內 部设有下部斗5 0及上部斗6 0。斗5 0 , 6 0係每遊戲 面板部2 0地各設一個。所以在一主體部2分別設有斗 50,60各四個。又各斗50,60係以馬達50b , 6 0 b來旋轉配置於儲藏室5 0 a ,6 0 a之底部之設有 孔部之圓盤50c,60c,由而對該圓盤50c, 60c之孔中逐一取入一枚硬幣,由圓盤5〇c ,60c 之旋轉路徑上之規定位置而每次打出一枚硬幣之方式之習 / 知之構成者。 通過遊戲面板部2 0之硬幣乃介著導板5 1 , 5 2而 引導至下部斗50之儲藏部50a。(參照第9圖)。儲 存於儲藏部5 0 a之硬幣乃由馬達5 0 b之驅動而介著昇 高器5 3及滑斗5 4引導至上部斗6 0之儲藏部6 〇 a , 儲存於儲藏部6 0 a之硬幣係藉由馬達6 0 b之驅動而朝 向滑斗6 1—枚一枚的被打出。於是打出於滑斗6 1之硬 幣將落下於設於遊戲面板部2 0之面板裝置2 2之硬幣落 下空間2 5 (參照第1 〇圖)。 從下部斗5 0打出之硬幣係只引導至上部斗6 〇,從 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再本頁) —裝 再太 --線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -17- 491720 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 B7 __五、發明說明(15) 上部斗6 0打出之硬幣即只引導至硬幣落下空間2 5。由 各斗50,6 0之硬幣不會有供給〜於操作衲3 (第1圖) 側之情形。換言之,下部斗5 0係只執行從硬幣落下空間 2 5落下之硬幣之回收及對於上部斗6 〇之硬幣之補充, 上部斗6 0即只執行硬幣之投入於硬幣落下空間。由而與 操作側3側之硬幣排出路徑成獨立的在主體部2側構成硬 幣之循環路徑也。 上部斗6 0係較下部斗5 0小型,上部斗6 0之硬幣 儲存數係較下部斗5 0之儲存數爲少。由於上部斗6 0係 只執行對硬幣落下空間2 5投入硬幣而已,所以不必要爲 了準備對遊戲者之償付來保持大量之硬幣,且由於減少儲 存枚數而可提高回應性,可以迅速的打出硬幣。又從投入 口 7來之硬幣不會進入於硬幣落下空間2 5,所以不會發 生由於投入了不合規格之硬幣所致之阻塞等等故障之虞。 / 再者儲存於下部斗之硬幣之枚數也可以少量。並且主體部 2側之硬幣即不限定於其他遊戲機也可使用之汎用性之硬 幣。所以也可以使用備有配合於遊戲機1之特別裝飾之硬 幣,例如施予將顯示於監視器2 2之銀幕2 3 a之影像可 調和之裝飾之硬幣也可以。爲了防止利用磁鐵之不正當行 爲,特別的採用如不銹鋼等非磁性之硬幣亦可以。 如第8圖及第1 0圖可看出,在各遊戲面板部2 0之 上端設有拭除裝置7 0。拭除裝置7 0係用於改變硬幣落 下於硬幣落下空間2 5之位置者。備有配置於硬幣落下空 間2 5之一對臂7 1 ,7 1以及將這些臂7 1 ,7 1擺動 -------------- -裝--- (請先閱讀背面之注意事項再本頁) 訂: •線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -18- 491720 A7 B7 五、發明說明(16 ) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 於一定範圍之擺動機構7 2。 如第1 0圖及第1 1圖所示,摘動機ί冓7 2乃具備有 ,附有瞬間停止機能之馬達73 (第10圖),及安裝於 該輸出軸之驅動枚7 4,及安裝於主體部2之箱體2 a ( 參照第6圖).之一對梢7 5,7 5,及旋轉自如地安裝於 該梢75之一對桿76,76,及介著梢77,77而旋 轉自如地連結於桿7 6之先端之滑動體7 8,以及連結該 滑動體7 8與驅動板2 4之連桿7 9。 •連桿7 9之一端乃對於驅動板7 4而從該旋轉中心偏 心之位置地被連結。又桿7 6,7 6係對臂7 1,7 1之 上端部及梢7 5,7 5爲中心成一體旋轉可能的被連結。 所以驅動馬達7_ 3使驅動板7 4旋轉時,將該旋轉運動變 換成滑動體7 8之左右方向之往復運動,隨著它臂7 1 , 7 1乃以一定範圍地實施往復擺動。從上部斗6 0打出之 f 硬幣係被引導至臂7 1,7 1之間後落下於硬幣落下空間 2 5,所以隨應於臂7 1之傾斜程度而硬幣之落下方向會 改變。 用於檢測出臂7 1,7 1之位於該擺動範圍之左右端 之何位置起見,在滑動體7 8之上方有左右並排的設置一 對拭除器感測器8 0,8 0。當拭除器臂7 1位置之據位 其擺動範圍之大致端部時’設於滑動體7 8之上端之檔塊 7 8 a乃與感測器8 0之一重疊遮蔽檢查光之入射於受光 部,於是可檢測出臂7 1,7 1之位置。 第1 2圖係表示設於遊戲機1之控制系之方塊圖。本 (請先閱讀背面之注意事項再 本頁) 丨裝 -=σ_ •線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) 491720 A7 一 B7 五、發明說明(17 ) 實施形態之遊戲機1中,對於二個遊戲面板2 0,2 0設 一個CPU 1 0 0。換言之對於一〜個監視_2 3設置一個 CPU1 00。所以遊戲機1全體而設有二組第12圖之 構成。 C P U 1 0 0係具備有微處理器組及該動作所必要之 周邊電路,實施爲了進行遊戲所必要之計算及各部之動作 控制。對於CPU 1 〇 〇做爲輸入要件介著匯電板1 0 1 連接有上述競賽開關(遊戲開關)5,償付開關P,夾卡 感測器4 0,4 6,以及拭除感測器8 0。又在第1 2圖 中夾卡感測器4 0,4 6即對於各遊戲面板部2 0表示一 個而已,惟如上述對於一個遊戲面板部2 0係設有9個上 部夾卡感測器4 0及1 3個下部夾架感測器4 6,這些輸 出訊號均引導至C P U 1 〇 〇,C P U即對於各感測器之 訊號係標上例如互相不同之口之標號來做管理可以識別來 / 自那一個感測器之訊號也。 再者除了上述感測器以外有只在第1 2圖所表示之投 入檢出感測器1 1 〇,償付感測器1 1 1 ,下部斗感測器 1 1 2及上部斗感測器1 1 3乃介著匯電板1 〇 1而連接 於C P U 1 〇 〇。投入檢出感測器1 1 〇乃每一次從硬幣 投入口7經過分離器9而對於償付用之斗1〇引導了硬幣 時輸出表示投入了硬幣之訊號。償付感測器1 1 1乃每一 次從斗1 0排出一枚硬幣時輸出表示付出硬幣之訊號。又 下部斗感測器1 1 2及上部斗感測器1 1 3乃分別從下部 斗5 0及上部斗6 0排出(付出)硬幣時輸出付出硬幣之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再" —裝--- 本頁) --線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -20- 2Γ 7 11 9 A7 ______B7______ 五、發明說明(18 ) 訊號。 再者C P U 1 〇 〇之控制對象〜之監視謔2 3,揚聲器 120,電飾裝置121乃介著顯示控制電路,聲 音控制電路1 2 3及點燈控制電路1 2 4而分別連接於 CPU100。(除了監視器23其他只圖示在第12圖 )° 顯示控制電路1 2 2乃將隨應於自CPU 1 〇 〇之要 求之影像顯示於監視器2 3之銀幕2 3 a上。聲音控制電 路1 2 3係從揚聲器1 20輸出隨應於自CPU 1 〇〇之 要求之樂音,音聲,效果聲。點燈控制電路1 2 4乃回應 於來自C P U 1 〇 〇之命令來切換設於遊戲機1之各部份 之電飾裝置1 2_ 1 (例如閃光燈泡)等之點滅。又在 C P U 1 〇 〇上介著驅動電路1 3 0連接該控制對象之上 述各斗 10,50,60 之馬達 10b,5 0b ,60b 以及拭除器馬達7 3。 再者,在CPU1 〇〇上介著匯電板1 〇 1連接有該 記憶機構之R Α Μ 1 4 0,R〇Μ 1 4 1 ,及外部記憶裝 置(例如硬幣記憶裝置或C D - R〇Μ及該讀取裝置) 14 2。 在R〇Μ 1 4 1中記憶遊戲機1之基本的動作之控制 上所必要之程序或資料,在R Α Μ 1 4 1隨時記憶在遊戲 中逐次變化之資料,例如對於夾卡之硬幣之入賞(中獎) 狀態乃隨時的被記憶。在外部記憶裝置上記憶 R〇Μ 1 4 1所不夠容納之資料。(例如用於顯示於監視 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) Η---1—! — -裝 i I (請先閱讀背面之>±'意事項再||^本頁) · -·線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 " ----- B7 五、發明說明(19) 器2 3之動畫資料等)。又R〇Ml 4 1.之記憶容量充分 時,亦可省略外部記憶裝置1 4 2 了 一 又介著匯電板1 〇 1而通訊控制裝置1 5 〇也連接於 c p U 1 0 0。 ’ 通訊控制裝置1 5 0爲了與設於遊戲機1之另一組之 控制系之C P U 1 〇 〇之間交換適宜資訊而設者。 下面參照第1 3圖〜第1 8圖說明在遊戲機1之硬幣 之流程之C P U 1 0 0之動作控制。 第1 3圖表示對於遊戲機1實施規定之初期化操作時 (例如投入電源或復置開關之操作)時,c P U 1 0 0所 執行之上部斗初期化之程序。此處理乃爲了 C P U 1 0 0 欲把握儲存於上部斗6 0之硬幣之枚數之用者,對於各遊 戲面板部2 0之斗5 0,6 0均要相等的實施者。 首先,在步驟S 1 〇開始上部斗6 0之驅動,接著候 / 命規定秒時間(步驟S 1 1 )。而後鑒別上部斗感測器 1 1 3是否檢測出硬幣(步驟S 1 2 )。如檢測出時即回 k至步驟S 1 1。候命(等待)了規定之秒時仍然無法檢測 出硬幣時,判斷爲,在上部斗6 0已經沒有硬幣,而進行 至步驟S 1 3,停止上部斗6 0之驅動。 在於步驟S 1 1之規定之秒時乃被設定於確實的可以 判斷在上部斗6 0已經沒有硬幣之時間。通常由斗6 0之 驅動而硬幣乃以規定之週期間歇的排出,所以考慮硬幣之 空打(由於斗6 0之圓盤6 0 c中沒有收容硬幣,所以硬 幣之排出會成爲不定期)而例如設定爲複數週期以上之秒 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ---------I-----裝·-- (請先閱讀背面之^*意事項再|||^本頁) 訂: .線. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 一 ---- B7 五、發明說明(20) 數。 ---------------裝—— (請先閱讀背面之>i-意事項再me本頁) 接著在RAM1 4 0之規定領〜域記億—做爲上部斗6 0 之硬幣枚數之規定之初期値(例如〇 )步驟s 1 4 )。開 始下部斗5 0之驅動而將硬幣打上於上部斗6〇 (步驟 S 1 5 ) 〇 而後鑒別下部斗感測器1 1 2是否檢測出硬幣(步驟 S 1 6 )如檢測出時,即對於r a μ 1 4 0所記憶之上部 斗6 0之硬幣枚數加算1 (步驟s 17)。而後鑒別上部 斗6 0之硬幣枚數是否到達了規定値(步驟S 18)。不 達規定値時回至步驟S 1 6。到達規定値時即進至步驟 S 1 9 ’停止下部斗5 0之驅動而完成上部斗初期化處理 〇 * 本例中步驟S 1 8之規定値係以上部斗6 0之所謂空 打現象之發生率之關係來規定。詳述之,按如前述,上部 / 線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 斗6 0係令有孔之圓盤旋轉,而打出取入於該孔之硬幣之 構成。在此種斗時如儲存於儲藏部6 0 a之硬幣之枚數太 多或相反的太少時,硬幣不能順暢的取入於圓盤內,由而 發生圓盤在旋轉惟不打出硬幣之空打現象。本遊戲機1乃 ,如遊戲者按下競賽開關5時,回應於它而從上部斗6 0 對於硬幣落下空間2 5投下硬幣,所以發生空打時將使遊 戲者有不自然之印象。於是對於上部斗6 0預定調查空打 之發生率最低之硬幣枚數之範圍,得使上部斗6 0之硬幣 枚數之進入於適正範圍之狀態來開始遊戲的將步驟S18 之規定値設定爲例如適正範圍之上限値或該近傍之値。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 一 B7 五、發明說明(21 ) ---------------裝 i I (請先閱讀背面之t意事項再mb本頁) 在步驟s 1 6檢測不出硬幣時,即進至步驟s 2 0, 鑒別無法檢測出硬幣之狀態是否繼〜續了規_定之時間,並且 判斷爲未達規定時間時即回至步驟S 1 5再度指示對於下 部斗5 0之開始驅動。另一方面如果已達規定時間(time-up )時即進至步驟S 2 1。實施規定之錯失處理而完成初 期化處理,因爲可能是斗5 0,6 0之一有故障或斗5 0 ,6 0中之一之硬幣枚數不足。 如上述的將上部斗6 0之硬幣枚數設定爲適宜範圍之 後,CPU 1 〇 〇乃將以適當的週期來實施第1 4圖所示 之上部斗之管理處理。 此處理係首先取得R Α Μ 1 4 0所記憶之上部斗6 〇 之硬幣枚數(步驟S 3 0 )。此枚數乃相等於由後述之第 1 6圖之處理而每一次將硬幣投入於落下空間2 5地從 R Α Μ 1 4 0之記憶値減算地變化之値。 / •線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在於後續之步驟S 3 1即做將取得之硬幣枚數與上部 斗6 0之硬幣枚數之適宜範圍做比較,以資判斷是否需要 補充。如果判斷爲不要補充即完成上部斗管理處理,惟判 斷爲必要補充時退進至步驟S 3 2,開始下部斗5 〇之驅 動。接著於步驟S 3 3即做下部斗感測器丨丨2是否檢測 出硬幣之鑒別。如檢測出時即對於r Α Μ 1 4 〇所記憶之 上部斗60之硬幣枚數加算1 (步驟S34)。而後做上 部斗6 0之硬幣枚數是否達到規定値之鑒別(步驟s 3 5 )。如果不達到規定値時即回至步驟s 3 3。如果達到規 疋値即進至步驟S 3 6 ’停止下部斗5 〇之驅動,而完成 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公羞) 24- 491720 A7 Β7 五、發明說明(22 ) 上部斗管理處理。又步驟S 3 5之規定値得與第1 3圖之 步驟S 1 8相同。 〜 一 ,1!,!!!!· · I I (請先閱讀背面之;^意事項再本頁) 在步驟S 3 3檢測不出硬幣時進至步驟S 3 7,以資 判斷該檢測不出硬幣之時間是否已繼續了規定時間,並且 如果繼續之時間未達規定時間時即回至步驟S 3 2,再度 指示下部斗5 0之開始驅動。另一方面達到規定時間時即 進至步驟S38,實施規定之錯失處理,完成上部斗管理 處理。 •以適當的頻度實施第1 4圖之處理之結果,在上部斗 6 0中經常的可儲存適宜範圍之硬幣,所以經常可以維持 最佳狀態之硬幣之投入也。 ·線· 第1 5圖表示,爲了管理遊戲中之硬幣投入於硬幣落 下空間2 5或對於遊戲者付出硬幣,而CPU 1 〇 〇所實 施之處理,此處理係對於二個站4,4及對_於這些之斗 5 0,6 0而相等的予以實施。又第1 5圖之硬幣管理處 理乃在遊戲機1之操作動作中,除了由於與其他之管理而 被禁止之外反複地被實施。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 硬幣管理處理開始時,C P U 1 〇 〇乃首先在步驟 S 4 0鑒別投入檢出感測器1 1 0是否檢測出硬幣有投入 。即判斷遊戲者是否從硬幣投入口投入規定之硬幣。如果 判斷爲有投入時,即對於R Α Μ 1 4 0所記憶之信用數枚 數加算1 (步驟S 4 1 ),接著進至步驟S 4 2。如果判 斷爲未投入時即原狀地進至步驟S 4 2。又信用數枚數, 即遊戲機1所認識之遊戲者所具有硬幣之枚數。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -25- 491720 Α7 一 Β7 五、發明說明(23) — 111—— — — — — I I I - I I (請先閱讀背面之k意事項再本頁) 在步驟S 4 2做遊戲者是否按下競賽開關5之判斷。 如果判斷爲Ο N (按下)時,是判''斷信用挺枚數是否’〇 〃(步驟S43)。如果不是不是〇時即在步驟S44實 施硬幣投入處理,而後進至步驟S 4 5。在步驟S 4 2判 斷爲不是ON,或在步驟S 4 3判斷爲信用數枚數爲0時 ,即跳過步驟S44,進至步驟S45。 又步驟S 4 4之副例行程序處理係敘明於後。 在步驟S 4 5中鑒別是否由遊戲者按下償付開關P。 如果按下(0 N )時,判斷信用數枚量是否爲0 (步驟 S 4 6 ),如果不是〇時,即在步驟S 4 7實施償付(付 款)處理,而後回至步驟S 4 0。在步驟S 4 5判斷爲不 是〇N,或在步驟S 4 6判斷爲信用數枚數爲0時,即跳 過步驟S47而回至步驟S40。 第16圖及第17圖係表示做爲上述第15圖之步驟 / -•線- S 4 4之副例行程序處理來實施之硬幣投入處理之程序之 流程圖。此處理乃隨應於遊戲者之對於競賽開關5之操作 而從上部斗6 0朝向硬幣落下空間2 5投入硬幣用之處理 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 者。 開始第1 6圖之硬幣投入處理時,CPU100乃首 先爲了判斷競賽開關5之被按下之繼續時間,開始計時( 步驟S50),接著開始上部斗60之驅動(步驟S51 )。而後判斷上部斗感測器1 1 3是否檢測出硬幣(步驟 S 5 2 ),如果檢測出時即進至步驟S 5 3,暫時地停止 上部斗6 0之驅動。接著從R Α Μ 1 4 0所記憶之上部斗 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -26- 刊 1720 A7 B7 i、發明說明(24 ) 6〇之硬幣數減算1 (步驟S5 4),由信用數枚數減算 1 (步驟S 5 5 ),而判斷減算後'之信用~數枚數是否0 ( -------------裝 i I (請先閱讀背面之^i意事項再m本頁) 步驟S 5 6 )。 信用數枚數不是0時,即在步驟S 5 7做判斷競賽開 關5之〇N狀態是否繼續,如果沒有繼續時即完成硬幣投 入處理。 另一方面如果繼續按下競賽開關5時,即進至步驟 s 5 8在步驟S 5 0即判斷從開始計時之經過時間是否到 達了規定時間(例如1〜2秒),如果不達到規定時間即 ®至步驟S 5 7,而到達時即進至第1 7圖之步驟S 5 9 0 .線· 在步驟S 5- 9即開始上部斗6 0之驅動,接著判斷上 部斗感測器Γ1 3是否檢測出硬幣(步驟S 6 0 )。檢測 出時即進至步驟S 6 1 ,從R Α Μ 1 4 0所辱憶之上部斗 6 0之硬幣數減算1,接著由信用數枚數減算1 (步驟 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 S 6 2 ),判斷減後之信用數枚數是否0(步驟S63) 。如果信用數枚數爲0時進至步驟S 6 4,當步驟S 5 8 之被肯定判斷之後,判斷競賽開關5是否暫時的被〇 F F ,如果沒有被OF F時即回至步驟S 6 0。如果沒有被 〇F F時即進至步驟S 6 5。在步驟S 6 5即判斷競賽開 關5是否再度被按下(ON),如果沒有再按下時即回至 步驟S 6 0,另一方面被ON時即進至步驟S 6 6停止上 部斗6 0之驅動而後完成硬幣投入處理。在步驟S 6 3判 斷爲信用數枚數0時也進至步驟S 6 6。 -27- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 72 1X 49 A7 __ B7_______ 五、發明說明(25 ) 再者,如在第1 6圖之步驟S 5 2或第1 7圖之步驟 S 6 0沒有檢測出硬幣時,即分別進至步瘰S 7 0或 S 7 5以資判斷該沒有檢測出硬幣之狀態是否繼續了規定 之時間。而判斷並不是時間到達時,即回至步驟S 5 1或 S 5 9,再度指示對於上部斗6 0之驅動之開始。另一方 面時間已到達(time-up )時進至步驟S71或S76,實 施規定之錯失處理,完成初期化處理。 依上述處理時,遊戲者按下競賽開關5時,首先從上 部斗6 0而對於硬幣落下空間2 5投入一枚硬幣。而後如 果規定時間內繼續按下競賽開關5時,即一直到信用數枚 數成爲零(0),或遊戲者之暫且將競賽開關予以OFF 再度使之ON爲止。從上部斗6 0而向硬幣落下空間2 5 繼續的投入硬幣。又步驟S 6 5亦可以省略。此時如果遊 戲者將競賽開關5繼續地按下規定秒時,即連續的可排出 / 硬幣,停止競賽開關5之操作時即停止硬幣之投入也。 第1 8圖係表示做爲上述第1 5圖之步驟S 4 7之副 例行程序處理所實施之償付(付款)處理之程序之流程圖 。此處理乃回應於遊戲者之競賽開關P之操作,而償付( 付款)出此時點列入於信用數之枚數之硬幣付給遊戲者之 用的實施者。 信用數枚數係由遊戲者之硬幣之投入或在遊戲中之消 費,分紅而會變化。 第1 8圖之償付處理開始時,C P U 1 〇 0乃以做爲 償付剩餘數的取得記錄於R Α Μ 1 4 0之現在之信用數枚 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再m本頁) 裝 --線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -28- 491720 A7 — _ B7 五、發明說明(26 ) 數(步驟S 8 0 ),接著開始償付用之斗1 〇之驅動(步 驟S 8 1 )。而後判斷償付感測器〜1 1 1 ~之是否檢測出硬 幣(步驟S 8 2 )。如檢測出時,退進至步驟S 8 3,從 現在之償付剩餘數減算1,並且判斷減算後之償付剩餘數 是否爲0 (步驟S 8 4 )。如果償付剩餘數不是爲〇時·, 即回至步驟S 8 2,而償付剩餘數爲〇時進至步驟S 8 5 。停止償付用斗1 〇之驅動而完成償付處理。 再者’如果在步驟S 8 2而不能檢測出硬幣時,即判 斷不能檢測出硬幣之狀態是否繼續了規定之時間(步驟 S 8 6 ) ’而判斷爲未達規定時間即回至步驟S 8 1 ,再 度指示償付用斗1 〇開始驅動。如果硬幣不足或償付用斗 1 0之故障而等待規定時間後仍然未能檢測出硬幣之排出 即會成爲到達·時間(time-up )所以進至步驟S 8 7,實施 規定之錯失處理完成初期化之處理。 下面參照第1 9圖〜第2 6圖說明遊戲機1所實施之 遊戲之內容。 如第1 9圖所示,本實施形態係以投幣賓果遊戲爲基 本的遊戲’隨應於硬幣之對上部夾卡(靶門)4 1及下部 夾卡4 4之入獎狀態而移行至煙火舉會,分紅階段,或讚 助遊戲之流向地進行遊戲。又煙火大會係由上部斗6 0而 連續的落下規定枚數之硬幣之舉事。 第2 0圖表示舉行投幣賓果遊戲時顯示於監視器2 3 之基本的遊戲畫面2 0 0之構成。本實施形態之遊戲機1 中’規定硬幣落下空間2 5之面板裝置2 2係透明,硬幣 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ' — — —-— — — — — — — — II · I I (請先閱讀背面之;^意事項再tpi本頁) 訂: ί線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 •29- 491720 A7 B7 五、發明說明(27 ) 落下空間2 5之背景係以放影於監視器2 3上之遊戲畫面 2 0 0所構成。畫面2 0 0乃對於一個遊戲面板2 0顯示 一個,換言之在一個監視器2 3之銀幕2 3 a上係有左右 並排地顯示2組第2 0圖之畫面2 0 0。 畫面2 0 0乃含有遊戲資訊顯示部2 0 1,標像顯示 部2 0 2,生存尺顯示部2 0 3及下部夾卡資訊顯示部 2 0 4。 遊戲資訊顯示部2 0 1將顯示時間,信用數枚數,硬 幣之分紅枚數等之資訊。在標像顯示部2 0 2部上即配合 於九個上部夾卡感測器4 0之各個位置地顯示標記 202a ,2. 02b 或標像 202c ,202d 等。而開 始遊戲後硬幣之沒有通過之夾卡41上爲了使遊戲者把握 該夾卡4 1之位置起見在該處顯示圓形之標記2 0 2 a。 又如發生硬幣通過夾卡4 1之「入獎」時,在該入獎之位 置上,替代或疊合於標記2 0 2 a地顯示表示入獎之標像 202c ,202d。又標像 202c,202d 係只表 示一舉例。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 :111*!!!11! · I I (請先閱t*.背面之$意事項再本頁) •線· 如第2 1圖所示標像有三個並排構成於一線上即成爲 「賓果」。對於遊戲者所有規定枚數之硬幣之分紅。也有 顯示特別的標像,而形成含有特別之標像之線之被形成時 即進入於讚助遊戲。又已有三個標像之排列,如對於剩餘 之夾卡4 1入獎時即會發生「賓果」之狀態時,即在對應 於所剩餘之一個夾卡4 1之位置上將顯示如第2 0圖所示 之靶狀之標記2 0 2 b。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 B7 五、發明說明(28) ,--II.---------裝--- (請先閱讀背面之1意事項再||^本頁) 下部夾卡資訊顯示部2 〇 4上將顯示有關連於各下部 夾卡4 4之各自之機能之資訊。如〜第2 2 ΐ所示,1 3個 之下部夾卡4 4之中,三個之夾卡即被定義爲回應於硬幣 之通過而會移行至煙火舉會之觸發夾卡4 4 a。硬幣之如 能夠通過任一觸發夾卡4 4 a時,即移至煙火舉會,顯示 於該觸發夾卡4 4 a上之計數器2 0 4 a之枚數之硬幣即 從上部斗6 0而連續的送出。 顯示於觸發夾卡4 4 a上之硬幣之枚數乃當硬幣每一 次通過配置於各觸發夾卡4 4 a之兩側之存幣夾卡4 4 b ,44b時每次增加規定量(例如1枚)。又當硬幣通過 存幣夾卡4 4 b時,跨越觸發夾卡4 4 a及挾著它之一對 之存幣夾卡4 4_b,4 4b之三個地予以顯示之水平尺 2 0 4 b之長度即朝上方增加規定之單位量。水平尺 2 0 4 b之長度達到規定値即移行於對應於該水平尺 / --線· 2 0 4 b之位置之觸發夾卡4 4 a中硬幣通過時同等之煙 火舉會。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 存幣夾卡4 4 b之再外側即被定義爲出局夾卡4 4 c 。硬幣通過出局夾卡4 4 c時,即出局次數會增加一次。 出局數之成爲3個時,在此時點而顯示於標像顯示部 2 0 2之標像被消去而遊戲即成爲重新開始。在此生存尺 顯示部2 0 3上將顯示該出局之存積數之資訊。又計數器 2 0 4 a之値及水平尺2 0 4 b之尺量即不受出局之影響 也。 在本實施形態中,面板裝置2 2全體均透明,所以從 -31 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(29 ) 遊戲者觀視時優勢的可視認監視器2 3所顯示之畫面 200,而夾卡41,44之位置〜有時很]i視認。所以在 對應於夾卡4 1 ,4 4之位置上經常的顯示標記,標像等 ,由而使遊戲者容易視認夾卡4 1 ,4 4之位置,由而可 以描準夾卡4.1,4 4地使硬幣之投入容易化。 第2 3圖〜第2 6圖係表示爲了實現上述之遊戲而 C P U 1 0 0所執行之處理之流程圖。在遊戲之實施中自 任何一個夾卡感測器40,46有示硬幣通過之訊號之訊 號時’ CPU100係插入實施第23圖之硬幣通過記憶 處理。在此處理中特定了表示輸出硬幣有通過之訊號之夾 卡感測器4 0 (或4 6 )之位置(步驟S 1 0 0 )而將對 應於該位置之資訊,以檢測出順序可以判別可能之狀態的 記憶於R Α Μ 1 4 0內之通過歷緩衝器領域(步驟 S 10 1)。並且復歸至插入前之處理。 / 再者C P U 1 0 〇係在於遊戲之實施中反複的實施第 2 4圖及第2 5圖所示之遊戲處理。此處理乃對應於記憶 於RAM 1 4 0之通過歷緩衝領域之資訊來管理賓果遊戲 中之得獎判定或移行至煙火舉會等處理者,與上述第1 4 圖及第1 5圖之處理並列的實施者。 在第2 4圖之遊戲處理中,CPU 1 0 0乃首先在 RAM 1 4 0之通過歷緩衝器領域有沒有記憶未處理之通 過歷(對應於位置之資訊)(步驟S 1 1 0 )。如果沒有 記憶時即等候到通過歷之被記憶爲止。另一方面,如果記 憶有通過歷時,即開始處理該檢測出順序最老之通過歷, (請先閱讀背面之π意事項再本頁) 裝 訂- --線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -32- 491720 A7 一一 B7 五、發明說明(30 ) 而判斷該通過歷是否屬於「入獎」(步驟S111)。本 例中所稱之「入獎」係硬幣通過了上部夾+41之意思。 --------------裳--- (請先閱tl.背面之>i·意事項再mr本頁) -·線. 判斷爲不屬於入獎時,即進至步驟S112,判斷通 過歷是否屬於「出局」。如果屬於「出局」即對於 R Α Μ 1 4 0所記憶中之出局數加算1 (步驟S 1 1 3 ) ,判斷加算後之出局數是否3 (步驟S 1 1 4 )。如果不 足三出局時即進至步驟S 1 1 8,而對畫面2 0 0之生存 尺顯示部2 0 3上所顯示之出局數增加1而後回至步驟 S 1 1 0。另一方面三出局時,即淸除RAM1 40所記 憶之入獎狀態,換言之淸除有關於上部夾卡4 1之硬幣之 入獎之履歷(步驟S 11 5),將畫面200之標像顯示 部2 0 2之顯示更新爲只有標記2 0 2 a之顯示之初期狀 態(步驟S Γ 1 6 ),從R Α Μ 1 4 0之通過歷緩衝器領 域消去已處理過之通過歷(步驟S 11 7),而後回至步 驟 S 1 1 0。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 於步驟S 1 1 1判斷爲「入獎」時退進至步驟 S 1 2 0。決定由該入獎位置,即決定由通過歷資訊所特 定之夾卡4 1之位置應顯示之標像。並且得於記憶該入獎 經歷地更新R Α Μ 1 4 0之入獎狀態之記錄(步驟 S 1 2 1 )。將所決定之標像顯示於畫面2〇〇上(步驟 S 1 2 2 )。又此顯示也可以採用隨著幾個標像之互地顯 示之畫像也可以。 標像之顯示後,依據在步驟s 1 2 1所更新之入獎狀 態之記憶,判斷在標像顯示部2 0 2上有沒有成立一條線 33- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 一-__ B7 五、發明說明(31 ) (步驟s 1 2 3 )。如果未成立一條線即進至步驟 s 1 1 7。 ' 一 --------------裝--- (請先閱讀背面之>i-意事項再H本頁) 另一方面成立了一條線時,即進至第2 5圖之步驟 S 1 2 4 ’判斷是否可以滿足移行至分紅階段之條件,如 果未滿條件時即在步驟S 1 2 5判斷是否有滿足移行至讚 助遊戲之條件,如果未滿足移行至讚助遊戲之條件時,即 進至步驟S1 2 6實施規定之保留處理。保留處理係由入 獎判別時點經一定時間(例如3秒鐘)後之通過歷依序取 入’逐次更新其間之入獎狀態之處理。設保留處理之理由 如下: --線- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本遊戲機1之例時,係入獎於上部夾卡4 1之硬幣有 繼續的入獎於其他之上部夾卡4 1之可能,而在最初之入 獎而成立一條線,而在該直後之入獎又有成立另一條線之 可能性這種時候應認爲複數條線之同時成立之所謂雙 W I N而賦予較單一條線成立爲高頻之分紅爲宜。惟如果 在於一條線成立之時點而立刻決定其分紅,而使該線消滅 時,即無法檢測出具有該時間差之「雙W I N」,於是暫 且待候一定期間才做決定,以資可能檢測出上述雙W I N ,而使之有獲得相稱於雙W I N之分紅之可能性者。再者 由此獎勵之趣旨,保留期間應防止由3出局之線之消滅爲 宜。又雖在保留期間如可滿足該條件時即可能移行至煙火 舉會,分紅階段,或讚助遊戲也可以。 完成保留處理之後進至步驟S 1 2 7,依據該時點之 入獎狀態決定其分紅,並且將其分紅枚數加算於遊戲者之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) " -34 - 491720 A7 - B7 五、發明說明(32 ) ----II.---------裝·— (請先閱讀背面之>i-意事項再本頁) 信用數枚數(步驟S128)。淸除已處理之硬幣之通過 歷(步驟S129),使已成立一'條線上乏上部夾卡4 1 之全部可認爲未入獎地更新RAM 1 4 0所記憶之入獎狀 態(步驟S 1 3 0 ),並且依據該更新後之狀態更新標像 顯示部2 0 2.之顯示,消去線上之標像(步驟S 1 3 1 ) ,然後回至第24圖之步驟S 1 1 〇。 在第2 4圖之步驟S 1 1 2判斷爲不是出局時,即做 現在處理之通過歷是否屬於存幣夾卡4 4 b之通過歷(步 驟 S 1 5 0 )。 如判斷爲屬於通過存幣夾卡4 4 b時,即將 RAM 1 4 0之關於對應於通過存幣夾卡4 4 b之計數器 2 0 4 a之顯示數及水平尺2 0 4 b之標尺量更新爲這些 數値各增加1(步驟S 15 1)。接著更新計數器 204a及尺204之顯示(步驟S152)。而後判斷 / --線- 尺2 0 4 b之量是否到達應舉辨煙火大會之規定値(步驟 S 1 5 3 )如果未到達該數値即進至步驟S 1 1 〇。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在步驟S 1 5 0被判斷爲並非存幣夾卡時,換言之判 斷爲屬於入獎於觸發夾卡4 4 a時,或在步驟S 1 5 3而 判斷爲尺2 0 4 b之量到達規定量即進至煙火舉會(舉辦 放煙火大會)(步驟S 16 0),完成後回至步驟 S 1 1 0 ° 在第2 5圖之步驟S 1 2 4判斷爲未能滿足分紅階段 之條件時,或在步驟S 1 2 5判斷爲滿足了讚助遊戲之條 件時分別進至步驟S 1 4 0或步驟S 1 4 1開始分紅遊戲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -35 491720 Α7 -- Β7 五、發明說明(33 ) 或讚助遊戲。並且在步驟S 1 4 2監視這些遊戲是否完成 而遊戲完成後,在步驟S 1 4 3淸'除R A 1 4 0所記億 之硬幣之通過歷而進至步驟S 1 3 0。 分紅遊戲乃,實施例如在上部夾卡4 1或下部夾卡 4 4中之其中之一之位置,規定時間的顯示做爲目標之影 像。反複實施數次之遊戲者在規定時間內使硬幣通過即認 爲成功如果不能通過即認爲失配,依照該成功之次數償付 硬幣之遊戲。 再者,讃助遊戲之例子爲,進行不限於已滿足了進至 讚助遊戲之條件之遊戲面板部2 0。其他之三個遊戲面板 部2 0也得以插入處理的同時進行爲讚助遊戲,而全員協 力一致的去達成完成一個指令之遊戲。例如在一對監視器 2 3,2 3之銀幕全體的表現出一個整體之畫像,而在各 站4之遊戲者對於各面板部2 0上所指定之夾卡4 1, 4 4通過硬幣即可使該畫像倒下也成爲遊戲成功(勝利) 之遊戲者。 在此讚助遊戲之實施中,介著通訊控制裝置1 5 0而 在二組之C P U 1 〇 〇之間傳達資訊也。 第2 6圖表示煙火舉會(舉辦煙火大會)之處理程序 。移行至煙火舉會時,CPU100乃利用監視器23, 揚聲器1 2 0,電飾裝置1 2 1等而開始演出舉辦煙火大 會(步驟S 16 1)。接著淸除RAM140所記錄之未 處理之硬幣之通過歷(步驟S162),接著取得 R Α Μ 1 4 0所記憶之入獎狀態及在煙火舉會所使用之硬 ---------------裝--- (請先閱讀背面之义意事項再|||本頁) 訂 •線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -36- 491720 A7 B7______ 五、發明說明(34 ) 幣枚數(相當於計數器204a之値)(步驟S163) 。而依據所取得之入獎狀態來決定''從拭除杳裝置7 0之硬 幣之落下位置(步驟S164)。具體的說,判斷所入獎 之上部夾卡4 1之較多地偏向於遊戲面板部2 0之右側或 左側,而使硬幣落下於使拭除器臂7 1偏向於較多側或較 少側地決定其停止位置,由此位置之控制可以某一程度地 增減一條線之成立之可能性也。 並且依據來自拭除器感測器8 0,8 0之訊號來判斷 拭除器臂7 1是否移動到所決定之位置(步驟S 1 6 5 ) ,如果到達該落下位置即停止拭除器用馬達7 3之驅動以 資停止拭除器臂71 (步驟S166)。 然後開始上部斗6 0之驅動(步驟S 1 6 7 )。接著 判斷上部斗感測器1 1 3是否檢測出硬幣(步驟S 1 6 8 )。檢測出時即進至步驟S 1 6 9,從R Α Μ 1 4 0所記 f 憶之上部斗6 0之硬幣數1減算1接著在煙火舉會開始後 參照記錄於RAM 1 4 0之硬幣之通過歷而判斷是否有新 的入獎(步驟S 1 7 0 )而如果有入獎時可記憶入獎的在 步驟S 1 7 1更新入獎之狀態而進至步驟S 1 7 2。如果 沒有新的入獎時跳過步驟S 1 7 1而進至步驟S 1 7 2。 在步驟S 1 7 2判斷,在於煙火舉會開始後自上部斗 6 0所投入之硬幣枚數是否達到在步驟S 1 6 3所取得之 煙火舉會所使用之硬幣枚數。此判斷係依據煙火舉會開始 後之上部斗6 0之硬幣數之減少量來可實施,如果硬幣之 投入枚數之未到達煙火舉會所使用之枚數時,即回至步驟 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ill! — — — — — — — - · I I (請先閱讀背面之^一意事項再本頁) 線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -37- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 Α7 一 Β7 五、發明說明(35 ) S 1 6 8。如果到達時即進至步驟S 1 7 3。在步驟 S 1 7 3即停止上部斗6 0之驅動'接著"'開始拭除器7 0 之驅動(步驟S 174),停止煙火舉會之演出(步驟 S 1 7 5 ),依據R Α Μ 1 4 0所記憶之入獎狀態,由而 確定在煙火舉會之分紅(步驟S 176)。而將所確定之 枚數之硬幣加算於遊戲者之信用數枚數(步驟S 1 7 7 ) 〇 然後使在煙火舉會所成立之線上之上部夾卡41之可 認識爲未入獎狀的更新R Α Μ 1 4 0之入獎狀態(步驟 S 1 7 8 ),而依據它而更新標像顯示部202之顯示, 消去線上之標像(步驟S 17 9)。由上面上述完成煙火 大會。回至第2" 4圖之處理。 再者,如果在於步驟S 1 6 8未能檢測出硬幣時進至 步驟S 1 8 0判斷未能檢測出硬幣之狀態是胃繼續了規定 之時間,並且判斷爲未達時間時回至步驟S 1 6 7,而再 度指示上部斗6 0之驅動之開始。另一方面在到達規定時 間即即進至步驟S 1 8 1,實施規定之錯失處理完成煙火 舉會。 再者在第2 6圖之處理中,在於煙火舉會中令拭除裝 置7 1停止動作爲例,惟亦可以省略步驟S 1 6 6及步驟 S 1 7 4,而將拭除臂7 1移動於硬幣落下位置之時序而 開始從上部斗6 0之硬幣之投入,在於舉辦煙火大會時也 與其他之狀況一樣地經常擺動拭除臂7 1也無妨。 本發明係不限定於上述之實施形態,可以做種種之變 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) — I!!! — — — ! · I I (請先閱讀背面之^i意事項再H本頁) 訂·- --線· -38- 491720 A7 B7 五、發明說明(36 ) 更。 ---------------裝--- (請先閱讀背面之化意事項再m本頁) 例如遊戲面板部2 0不限於4¾,其Μ量可以做種種 變更。監視器2 3之數目也可以做種種變更。檢出裝置也 不限定於將一對之發光部與受光部之面向配置之透過型, 如在於與外部光之區別可明瞭的實施之環境時,即使用反 射型亦可。 遊戲體不限於硬幣可以使用種種物件,監視器2 3即 限定於設於面板部2 0之一部份也可以。 再者,在上述之實施形態中係以可變顯示可能之監視 器2 3來實施連動於夾卡入獎之顯示,惟不限於監視器 2 3亦可設置可變顯示可能之顯示裝置。此種顯示裝置之 例子有,點矩陣顯示可能之L E D陣列,配置於夾卡之背 後之照明,旋轉自如地驅動複數之板體而只顯示其中之一 之板體之顯示體,在其表面顯示複數之表像之圓筒形繼電 / --線· 器等等。 這些顯示裝置係以當夾卡有入獎時,在對應於該夾卡 之背後之顯示裝置之處所可以可變顯示爲宜。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 (發明之效果) 如上所述,依本發明之遊戲機及面板裝置時,在於前 面板或後面板之透明部份之規定位置可檢測出遊戲體之通 過,所以可以令該透明部份所觀視之顯示裝置之影像等與 遊技體之通過,不通過有所關連地使遊戲之內容與以往者 顯著的可以多樣化。由而可以提供將長期的可引起遊戲者 -39- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 -- B7 五、發明說明(37) 之興趣之有魅力之遊戲機也。 圖式之簡單說明 第1圖係適用了本發明之投幣遊戲機之斜視圖。 第2圖係第1圖之遊戲機之正面圖。 第3圖係第1圖之遊戲機之右側面圖。 第4圖係第1圖之遊戲機之平面圖。 第5圖係表示設於第1圖之遊戲機之操作部之內造構 造圖。 第6圖係表示第1圖之遊戲機之主體部之內部構造圖 〇 第7圖係表示設於第6圖之主體部之前面之面板裝置 之要部之剖面·圖。 第8圖係表示設於第1圖之遊戲機之一個遊戲機面板 / 部之夾卡等之配置之圖。 第9圖係第6圖之I X部之放大圖。 第1 0圖係第6圖之X部放大部。 第1 1圖係表示設於第8圖之遊戲面板部之上部之拭 除裝置之要部之圖。 第1 2圖係第1圖之遊戲機之控制系之方塊圖。 第1 3圖係表示第1 2圖之CPU所實施之上部斗初 期化程序之流程圖。 第1 4圖係表示在第1 3圖之初期化處理之後實施之 上部斗之管理處理之程序之流程圖。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ----ί------I----I (請先閱讀背面之>i-意事項再本頁) 訂 --線. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -40- f- 72 1X 9 A7 ___B7_____ 五、發明說明(38) 第1 5圖表示實施於遊戲中之硬幣管理程序之流程圖 〇 第1 6圖係表示做爲第1 5圖之副例行程序處理而實 施之硬幣投入處理之程序之流程圖。 第1 7圖係連續於第1 6圖之流程圖。 第1 8圖係表示做爲第1 5圖之副例行程序處理而實 施之償付處理之程序之流程圖。 第1 9圖係表示在第1圖之遊戲機所實施之遊戲機之 基本流向之圖。 第2 0圖表示顯示於第1 9圖之投幣賓果遊戲時顯示 於畫面之一例之圖。 第2 1圖係表示在第1 9圖之投幣賓果遊戲而以分紅 所獲得之一例_之圖。 第2 2圖係將第2 0圖之畫面之下端之顯示與下部夾 卡做對應的表示之圖。 第2 3圖係表示當硬幣之每一次通過夾卡地第1 2圖 之C P U所實施之硬幣通過記憶處理之程序之流程圖。 第2 4圖表示第1 2圖之CPU之表示遊戲中所實施 之遊戲處理之程序之流程圖。 第2 5圖表示連續於第2 4圖之流程圖。 第2 6圖係表示在第2 4圖之處理而發生煙火表演之 移行時所實施之煙火表演處理之程序之流程。 (標號說明) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) --------------裝--- (請先閱讀背面之:^意事項再ml本頁) 訂: -丨線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -41 - C 72 1X 49 A7 B7 五、發明說明(39 ) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 I 遊 戲 機 2 主 體 部 3 操 作 部 4 遊 戲 站 5 兄兄 賽 開 關 6 償 付 開 關 7 硬 幣 投 入 □ I 0 償 付 用 斗 2 0 遊 戲 面 板 部 2 2 面 板 裝 置 ( 遊 戲 面 板 裝 置 ) 2 3 監 視 器 ( 顯 示 裝 置 ) 2 3 a 銀 幕 2 5 硬 幣 重 力 移 動 空 間 3 0 A 刖 面 板 3 0 B 後 面 板 3 2 3 5 基 板 3 3 3 6 保 護 板 ( 保 護 層 ) 3 3 b 5 3 6 b 貫 穿 孔 ( 凹 處 ) 3 4 3 7 圖 樣 印 刷 薄 膜 ( 薄 膜材 3 8 鉚 釘 ( 妨 礙 構 件 ) 4 0 上 部 夾卡 感 測 器 ( 檢 出 裝 置) 4 0 A 發 光 部 4 0 B 受 光 部 4 I 上 部 夾 卡 (請先閱讀_背面之ii-意事項再m本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -42- 491720 A7 B7___ 五、發明說明(4〇 ) 41a,41a 導板 4 4 下部夾卡 — 一 46 下部夾卡感測器 5 0 下部斗 6 0 上部斗 70 拭除裝置 80 拭除感測器 10 0 C P U (遊戲控制裝置,顯示控制裝置) 2 0 0 遊戲畫面 . Μ ’硬幣(遊技體) (請先閱讀背面之注意事項再 -L , -裝--- ipi本頁) 訂· 線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 43-

Claims (1)

  1. 491720
    煩請委員明矛,本费修11:後是孓變更原實質内容 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 附件1: 第88 1 20465號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 民國89年12月修正 1 . 一種遊戲機,係針對具備:具有規定遊技體之重 力移動空間之一對前面板及後面板,且上述前面板及後面 板之分別至少一部份係爲了由上述前面板側而可透視上述 後面板之背後而透明地構成之遊戲面板裝置,其特徵爲: 在上述前面板及上述後面板之至少其中之一方的透明 之部份,設置有用於.檢測出上述遊技體之通過的檢出裝置 ,並且在上述後面板之上述透明之部份的背後,配置有可 變更顯示態樣之顯示部者。 2 .如申請專利範圍第1項所述之遊戲機,其中在上 述後面板之背後重疊地配置有顯示裝置之銀幕者。 3 .如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲機,其中 在上述前面板及上述後面板之面臨於上述重力移動空間之 面之至少一方配置有上述檢出裝置者。 4 ·如申請專利範圍第3項所述之遊戲機,其中在上 述之面臨於上述重力移動空間之面上設有凹處,而在該凹 處設有上述檢出裝置者。 5 ·如申請專利範圍第4項所述之遊戲機,其中上述 前面板及上述後面板之至少一方乃設於基板與面臨於該基 板之面臨上述重力移動空間之側而備有用於保護它與上述 遊技體之接觸於上述基板之保護層,而在上述保護層設有 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) §1 491720 六、申請專利範圍 上述凹處者。 戲機,其中在上 樣,而上述檢出 戲機,其中上述 戲機,其中在上 膜材,而上述具 之遊戲機,其中 一方之透明部份 述之遊戲機,其 光之發光部及輸 受光部之光感測 之遊戲機,其中 一方,裝置上述 先 閱 讀 背 面 之 注 項 再 填 寫 本 頁 6 ·如申請專利範圍第5項所述之遊 述基板與上述保護層之間設有導電性之圖 裝置乃電氣的連接於上述圖樣者。 7 ·如申請專利範圍第6項所述之遊 導電性圖樣係具有透明性者。 8 ·如申請專利範圍第6項所述之遊 述基板與上述保護層之間配置有透明之薄 有導電性之圖樣係形成於上述薄膜材上者。 9 ·如申請專利範圍第1或2項所述 在上述前面板及上述後面板之至少其中之 上,設置了上述具有導電性之圖樣者。 1 〇 ·如申請專利^^第丨或2項所 中在上述檢出裝置乃具見定之檢出 出隨應於它之檢出光之受之訊號之 器者。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1 1 ·如申請專利範圍第1 〇項所述 分別在上述前面板及上述後面板之其中之 發光部,而在另一方裝置上述受光部者。 1 2 ·如申請專利範圍第1 1項所述之遊戲機,其中 分別在上述發光部係裝置於上述前面板,在上述後面板上 裝置受光部者。 1 3 ·如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲機,其 中在於上述檢出裝置之裝置位置而且上述重力移動空間內 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)_ 2 - 491720 A8SD8 六、申請專利範圍 設置有引導上述遊技體之導板者。 1 4 ·如申請專利範圍第1 3項所述之遊戲機,其中 上述導板係具有透明性者。 1 5 .如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲機,其 中在上述後面板之至少一部份之透明部份上,裝置有突出 於上述重力移動空間,以資變化上述遊技體之運動用之妨 礙構件者。 1 6 ·如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲機,其 中上述檢出裝置乃以排列於上述前面板及上述後面板之沿 著二以上之方向地設置了複數個者。 1 7 ·如申請專利範圍第2項所述之遊戲機其中在對 應於上述銀幕之上述檢出裝置之位置具備用於顯示規定之 影像之顯示控制裝置者。 1 8 ·如申請專利範圍第2項所述之遊戲機,其中上 述檢出裝置係設置有複數個,且具備有關連於這些檢出裝 置之各個之上述遊技體之通過狀態的實施規定之遊戲之遊 戲控制裝置者。 1 9 ·如申請專利範圍第1 8項所述之遊戲機,其中 上述複數之檢出裝置乃,排列於上述前面板及上述後面板 之二個以上之方向的予以設置者。 2 0 ·如申請專利範圍第1 8項或1 9項所述之遊戲 機,其中上述遊戲控制裝置係關連於上述遊戲機之進行狀 態地,令顯示於上述銀幕上之對應於上述檢出裝置之影像 予以改變者。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ~ (請先閲讀背面之注意事_填寫本頁) I ϋ I 14填 4 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A8B8C8D8 六、申請專利範圍 2 1 ·如申請專利範圍第2 〇項所述之遊戲機,其中 上述遊戲控制裝置乃令上述檢出了上述遊技體之通過時檢 出裝置所對應之影像予以改變者。 2 2 ·如申g靑專利範圍第2 0項所述之遊戲機,其中 上述遊戲控制裝置乃在對應於上述檢出裝置之位置經常顯 不,爲了識別上述檢出裝置用之影像者。 2 3 · —種面板裝置,係針對具有規定物體之重力移 動空間之一對前面板及後面板,且上述前面板及後面板之 分別至少一部份係爲了由上述前面板側而可透視上述後面 板之背後而透明地構成之面板裝置,其特徵爲: 在上述前面板及上述後面板之至少其中之一方的透明 之部份,設置有用於檢測出上述物體之通過的檢出裝置, 並且在上述後面板之上述透明之部份的背後,j &^可變 (請先閱讀背面之注意事'^填 寫本頁) 裝 者 β, 咅 示 顯 之 樣 態 示 顯 更 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -4-
TW088120465A 1998-12-01 1999-11-23 Game machine and panel device TW491720B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34214898A JP3151441B2 (ja) 1998-12-01 1998-12-01 ゲーム機およびパネル装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW491720B true TW491720B (en) 2002-06-21

Family

ID=18351505

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW088120465A TW491720B (en) 1998-12-01 1999-11-23 Game machine and panel device

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP3151441B2 (zh)
CN (1) CN1257261A (zh)
TW (1) TW491720B (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005305030A (ja) * 2004-04-26 2005-11-04 Sanyuu:Kk ゲーム機
JP2006314841A (ja) * 2006-09-01 2006-11-24 Konami Digital Entertainment:Kk ゲーム機およびゲーム機の制御方法
CN103456103B (zh) * 2013-09-03 2015-12-23 哈尔滨工程大学 主题乐园币检手掌机系统

Also Published As

Publication number Publication date
JP2000167229A (ja) 2000-06-20
CN1257261A (zh) 2000-06-21
JP3151441B2 (ja) 2001-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6347625B2 (ja) 遊技機及び遊技枠
EA008982B1 (ru) Игровой автомат
JP2006263281A (ja) 遊技機及びメダル選別装置
TWI351301B (zh)
TW491720B (en) Game machine and panel device
US20060135246A1 (en) Game machine and game system
TW483773B (en) Game machine
TW478944B (en) Game machine
JP6370560B2 (ja) 遊技機および遊技枠
TWI351302B (zh)
JP2009247359A (ja) 遊技機
JP2018126657A (ja) 遊技機
JP2019024842A (ja) 遊技機
JP2019024841A (ja) 遊技機
JP2017164318A (ja) 遊技機
US20090239611A1 (en) Gaming Machine And Control Method Thereof
JP2007319264A (ja) 遊技機
JP2006122162A (ja) 遊技機
JP4845100B2 (ja) 遊技機
JP4771416B2 (ja) 遊技機
JP2019024846A (ja) 遊技機
JP2019024836A (ja) 遊技機
JP2019024850A (ja) 遊技機
JP2019024852A (ja) 遊技機
JP2019024851A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
GD4A Issue of patent certificate for granted invention patent
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees