491720 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 ___B7_五、發明說明(1 ) (發明所屬之技術領域) 本發明有關於使用硬幣等之遊''技體來»施遊戲之遊戲 機。 (先前技術) . 此種遊戲機乃例如有日本專利公報特開平8 — 2 9 9 5 8 7號所揭示,在備有硬幣重力移動空間之透明 面板之背後,設置大型之顯示裝置,而藉由顯示裝置之影 像來表現面板之背景而構成者。 (發明所欲解決之課題) 在上述公報所揭示之遊戲機乃,連動於上述遊戲機地 改變影像由而·可實施種種之演出,所以與背景所固定之遊 戲機相比,強烈地可以視覺的吸引遊戲者。惟在與該顯示 r 器重疊之部份乃只設有使硬幣之方向改變用之釘子而已, 而該投入硬幣時之目標之夾卡(chucker )(靶門)乃只不 過是設於顯示器之下方而已,因此關於遊戲之內容之發展 性低,此點具有改善之餘地。 於是本發明在提供一種利用透明之面板裝置以資可享 受較以往更能享受多樣遊戲之遊戲機爲目的。 (解決問題之手段) 下面說明本發明,爲了使本發明更容易了解,以括弧 附記附圖上之標號,惟本發明並不是由而限定於圖示之形 (請先閱讀背面之注意事項 本頁) 裝 訂· 線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -4- 491720 A7 B7___ 五、發明說明(2 ) 態。 申請專利範圍第1項所述之發姻遊戲機,乃主要係, 具備有:備有規定遊技體(M)之重力移動空間(2 5 ) 之一對前面板(30A)及後面板(30B),而上述前 面板及後面板之各個乃分別至少一部份備有由上述前面板 側而可透視後面板之背後地觀視被構成爲透明之遊戲面板 裝置而成之遊戲機(2 2 )中,其特徵爲: 在上述前面板及上述後面板之至少其中之一方之透明 之部份設置有用於檢測出上述遊技體之通過之檢出裝置( 4 0 )者。由而可解決上述之問題。 依此發明時得以檢出裝置來檢測出遊技體之通過了面 板之透明部份之規定位置。所以例如在顯示裝置所顯示之 影像等等而在·檢出裝置之安裝位置上顯現夾卡等之要件, 而關連於遊技體之通過該位置而可實施遊戲。並且連動於 遊技體之通過而改變檢出裝置上之影像,由而對於遊戲者 可賦予種種之演出效果,由而可提供強烈的引起遊戲者之 興趣之遊戲機也。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 申請專利範圍第2項所述之發明乃如申請專利範圍第 1項所述之遊戲機,其中在上述後面板(3 0 B )之上述 透明部份之背後配置有可能變更顯示態樣之顯示部( 2 3 a )。爲其特徵,所以與顯示部之顯示態樣及面板上 之檢出裝置有所關連的可實施種種之遊戲也。 申請專利範圍第3項之發明乃如申請專利範圍第1項 所述之遊戲機中,在上述後面板(3 0 B )之背後重疊地 -5- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(3 ) 配置有顯示裝置(2 3 a )之銀幕(2 3 a )爲其特徵。 所以得使顯示裝置之影像與面板之'檢出裝g有所關連也可 實施種種之遊戲也。 申請專利範圍第4項之發明乃如申請專利範圍第1 , 2或3項所述之遊戲機中,在上述前面板(3 0 A )及上 述後面板(3 0B)之面臨於上述重力移動空間(2 5) 之面之至少一方配置有上述檢出裝置爲其特徵,因此具有 檢出裝置可隱藏於面板之內側而有看出之利點。 申請專利範圍第5項所述之發明乃如申請專利範圍第 4項所述之遊戲機中,在上述之面臨於上述重力移動空間 (25)之面上設有凹處,而在該凹處(33b ,36b )設有上述檢出裝置爲其特徵,因此具有檢出裝置之隱蔽 於凹處之內由而具有看不出之利點。 申請專利範圍第6項之發明乃如申請專利範圍第5項 所述之遊戲機中,上述前面板(3 0A)及上述後面板( 30B)之至少一方乃設於基板(32,35)與面臨於 該基板之面臨上述重力移動空間(2 5 )之側而備有用於 保護它與上述遊技體(M)之接觸於上述基板之保護層( 33,36),而在上述保護層設置上述凹處(33b, 3 6 b )爲其特徵,因此藉由保護層來保護基板與遊戲機 之接觸所致之損傷等,同時在其保護層內埋入於檢出裝置 地予以配置,而也從遊技體來確實的保護檢出裝置也。 申請專利範圍第7項之發明乃上述基板之保護層,而 在上述保護層設有上述凹處者如申請專利範圍第6項所述
-J ---Ί .---------裝--- (請先閱讀,背面之注意事項本頁) ·. --線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -6 - 491720 A7 - B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(4 ) 之遊戲機中在上述基板(32,35)與上述保護層( 3 3,3 6 )之間設有導電性之圖#,而述檢出裝置乃 電儀的連接於上述圖樣爲其特徵,所以亦可用保護層來確 實的保護用於取出檢出裝置之訊號用之導電圖樣也。 申請專利範圍第8項之發明乃在如申請專利範圍第7 項所述之遊戲機中,上述導電性圖樣係具有透明性爲其特 徵因此介著前面板及後面板來觀察背後之影像時可以使導 電性圖樣不顯目也。 申請專利範圍第9項之發明乃如申請專利範圍第7項 所述之遊戲機中,在上述基板(32,35)與上述保護 層(33,36)之間配置有透明之薄膜材(34,37 ),而上述具有導電性之圖樣係形成於上述薄膜材上爲特 徵,因此可以·使薄膜材不顯目同時可以使用印刷技術等來 容易地形成所欲之導電圖樣也。 申請專利範圍第1 〇項之發明乃如申請專利範圍第1 ,2或3項所述之遊戲機中,在上述前面板(3 0A)及 上述後面板(3 Ο B )中之至少一方之透明部份上,設置 了上述具有導電性之圖樣爲其特徵,因此可以用導電性圖 樣來連接配置於透明部份之檢出裝置,由而電氣的連接遊 戲機之控制裝置。 申請專利範圍第1 1項之發明乃如申請專利範圍第1 ,2或3項所述之遊戲機乃:上述檢出裝置(40)乃具 有,出規定之檢出光之發光部(4 0A)及輸出隨應於它 之檢出光之受光強度之訊號之受光部(40B)之光感測 -J. ΙΊ---------裝--- (請先閱t背面之注意事項本頁) 訂: -·線- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 72 1X 9 A7 _______ B7 ____ 五、發明說明(5 ) 器爲其特徵。所以得以非接觸的可以檢出遊技體之通過, 重力移動空間內之遊戲體之運動係'不受檢tB裝置之影響, 對於遊技體可賦予自由度較高之運動也。 申請專利範圍第1 2項之發明乃如申請專利範圍第 1 1項所述之遊戲機中,分別在上述前面板(3 0A)及 上述後面板(3 Ο B )之其中之一方,裝置上述發光部( 4 0 A ),而在另一方裝置上述受光部(40B)爲特徵 。所以當遊技體之通過檢出裝置之安裝位置時,從發光部 之光束乃由遊技體所遮蔽,使受光部之受光量降低,隨著 此受光量之降低所輸出之訊號即做爲表示遊技體之通過之 訊號。所以不會有,由遊戲機之外部之散亂光或配置於後 面板之背後之顯示裝置之光之入射於受光部而誤認爲遊戲 體之通過之檢出之虞。 申請專利範圍第1 3項之發明乃如申請專利範圍第 / 1 2項所述之遊戲機中,分別在上述發光部(4 0 A )係 裝置於上述前面板(30A),在上述後面板(30B) 上裝置受光部(4 Ο B )爲特徵。依此發明時,如在後面 板之背後設置如顯示裝置等發光源之下,由於由該處所射 出之光線與從發光部而朝受光部射出之光線之方向乃互相 成相反方向,所以顯示裝置等之光線不致於對於檢出感度 或精度有不良之影響也。 申請專利範圍第1 4項所述之發明乃如申請專利範圍 第1,2或3項所述之遊戲機中,在於上述檢出裝置( 40)之裝置位置而且上述重力移動空間(2 5)內設置 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ~ (請先閱讀背面之注意事項 — 14^· — I 本頁) 線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 - B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(6 ) 有引導上述遊技體(M)之導板(4 1 a )爲其特徵者。 依此發明時以導板(4 1 a )而將''引導於輪出裝置(4 〇 )近傍之遊技體引導至一定方向,由而防止由遊技體之搖 晃所致之檢出錯誤也。 申請專利範圍第1 5項所述之發明乃如申請專利範圍 第1 4項所述之遊戲機乃上述導板(4 1 a )係具有透明 性爲其特徵,所以可以使導板看不太出。 申請專利範圍第1 6項之發明乃如申請專利範圍第1 ,2或3項所述之遊戲機中,在上述後面板(30B)之 至少一部份之透明部份(3 5 )上,裝置有突出於上述重 力移動空間,以資變化上述遊技體之運動用之妨礙構件( 3 8 )爲特徵,·依此發明就可以使用妨礙構件而使在重力 移動空間內之遊技體之運動經路隨機的變化也。 申請專利範圍第1 7項之發明乃如申請專利範圍第1 ,2或3項所述之遊戲機,其中上述檢出裝置(40)乃 以排列於上述前面板(3 0 A )及上述後面板(3 0 B ) 之沿著二以上之方向地設置了複數個爲其特徵,所以得關 連於顯示裝置之影像等將如賓果遊戲等完成,須要將行成 立之遊.戲也。 申請專利範圍第1 8項之發明乃如申請專利範圍第3 項所述之遊戲機其中在對應於上述銀幕(2 3 a )之上述 檢出裝置(4 0 )之位置具備用於顯示規定之影像之顯示 控制裝置(1 0 0 )爲特徵。所以得在銀幕(2 3 a )上 顯示,關連於設置了檢出位置上遊技體之通過狀態之影像 (請先閱讀背面之注 意事項 本頁) i線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 B7_____ 五、發明說明(7 ) 由而對遊戲者顯示種種之視覺上之演出加強遊戲者之印象 〇 申請專利範圍第1 9項之發明乃如申請專利範圍第3 項所述之遊戲機中,上述檢出裝置(4 0 )係設置有複數 個,且具備有關連於這些檢出裝置之各個之上述遊技體之 通過狀態的實施規定之遊戲之遊戲控制裝置(1 0 0 )爲 其特徵,所以藉由遊戲控制裝置(1 0 0 )而使之關連於 設置了檢出裝置(4 0 )之位置或在該位置之遊技體之通 過狀態地種種改變遊戲之進行方法也。 申請專利範圍第2 0項之發明乃如申請專利範圍第 1 9項所述之遊戲機乃上述複數之檢出裝置(4 0 )乃, 排列於上述前面板(3 0A)及上述後面板(3 0 B)之 二個以上之方向地予以設置爲其特徵。依此發明時即藉配 置於同一行上之複數之檢出裝置而採,遊技體有無檢出等 / 等各檢出裝置之組合來改變遊戲之進行之要件等,由而更 能提供多樣之遊戲也。 申請專利範圍第2 1項之發明乃如申請專利範圍第 1 9項或2 0項所述之遊戲機乃上述遊戲控制裝置( 1 0 0 )係關連於上述遊戲機之進行狀態地,令顯示於上 述銀幕(2 3 a )上之對應於上述檢出裝置(4 0 )之影 像予以改變爲其特徵。 所以可以在每一次遊技體之通過時變化影像等等發生 視覺上之變化更可提高遊戲機之演出效果也。 申請專利範圍第2 2項之發明乃如申請專利範圍第 (請先閱讀背面之注意事項 I -裝--- 本頁) 訂· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -10 - 491720 A7 - B7 五、發明說明(8 ) 2 1項所述之遊戲機中,上述遊戲控制裝置(1 00)乃 令上述檢出了上述遊技體(M)之11過時—檢出裝置(4 0 )所對應之影像予以改變爲其特徵,由而以視覺明示於遊 戲者有遊技體之通過也。 申請專利範圍第2 3項之發明乃如申請專利範圍第 2 1項所述之遊戲機,其中上述遊戲控制裝置(1 〇 〇 ) 乃在對應於上述檢出裝置(4 0 )之位置經常顯示’爲了 識別上述檢出裝置用之影像(2 0 2 a )爲其特徵。由而 對於遊戲者可以淸楚的顯示檢出裝置(40)之位置。 第2 4項之發明乃一種面板裝置,主要乃具有用於限 定物體(M)之重力移動空間之一對前面板(3 0A)及 後面板(30B),而上述前面板及後面板之各個之至少 一部份係,爲了從上述前面板側而可透視上述後面板之背 後地被構成爲透明之面板裝置(2 2 )中,其特徵爲’ 在於上述前面板及上述後面板之至少其中之一方之透 明部份上,設置有用於檢出上述物體之通過用之檢出裝置 (4〇)者。 依本發明時很容易構成申請專利範圍第1項之遊戲機 也。 (發明之實施形態) 第1圖〜第4圖表示適用本發明之硬幣遊戲機之外觀 ,第1圖係斜視圖,第2圖係正面圖,第3圖係右側面圖 ,第4圖係平面圖。如這些圖所示,遊戲機1乃備有主體 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項 —裝--- 本頁) ··線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 B7 五、發明說明(9 ) 部2及設於其前方之操作部 實施遊戲之場所之四個站4 在操作部3設有 y ··· ··· ··· 4。奋別在 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 上面之中央設有圓形之按鈕開關5,在其右側設 按鈕開關6。在按鈕開關6之上方設有硬幣投入 投入口 7之上方設有矩形之按鈕開關Η,P。按 將做爲指示硬幣之投入之下押開關之機能,按鈕 實施將遊戲者之由本實施形態之硬幣遊戲機所獲 分紅枚數存入於呼稱爲「信用」之硬幣保留枚數 改正開關之機能,按鈕開關Ρ即做爲遊戲者執行 付用之償付開關之償付開關之機能,而按鈕開關 施遊戲者將遊戲之操作方法等之資訊顯示於後述 2 3之指示之協助開關之機能。又在各站4之前 幣之排出口 8。 第5圖表示站4之內部構造。而在圖之左側 / 部2。由投入口 7投入之硬幣係被引導至分離器 離爲合乎規定之規格者或不合乎規定者。合乎適 即被引導至斗1 0之儲藏部1 〇 a ,其他之硬幣 件1 1而退回至硬幣排出口 8 (第5圖中省略)。 斗1 0係以馬達1 0 b旋轉配置於儲藏部1 部之設孔之圓盤(不圖示)。而一孔一枚地取入 圓盤之旋轉路徑上之規定位置逐一打出硬幣之習 者。 由斗1 0打出之硬幣乃只導至硬幣排出口 8 給於主體部2側,詳述之,斗1 〇乃執行由遊戲 遊戲者之 各站4之 有矩形之 口 7,在 鈕開關5 開關6乃 得之硬幣 之指示之 硬幣之支 Η乃爲實 之監視器 面設置硬 將設主體 9而被分 合之硬幣 即介經導 0 a之底 硬幣,由 知之構成 ,不會供 者所投入 請 先 閱 讀, 背 面 之 注- 意 事 項 b 本 頁 裝 訂 線 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 12 491720 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(1〇) 之硬幣之儲存,及對於遊戲者付出(排出)硬幣。在斗 1 0之下方設有用於保存溢出之硬、之保荐容器12。斗 10乃在各站4設一個也可以或複數之站4來共用也可以 。但是共用時,即須具備選別硬幣之排出口之手段。 如第1圖及第2圖所示,在主體部2對應於各站4地 設置垂直之遊戲面板部2 0.......... 2 0,在其上方安裝 頂面板2 1。 如第6圖所示,在遊戲面板部2 0設置用於規定做爲 遊技體之硬幣之落下空間2 5 (參照第7圖)之面板裝置 2 2。而在其背後裝置監視器2 3。面板裝置2 2係在遊 戲面板部2 0上各設一個。監視器2 3係例如可使用等離 子顯示裝置。監視器2 3之銀幕2 3 a乃相當於左右的連 接二個面板裝·置2 2之大小。即監視器2 3乃跨架於二個 遊戲面板2 0,20地予以裝設,在主體部2上共計設二 / 個,監視器2 3之銀幕2 3 a乃大致密著於面板裝置2 2 之背後地予以安裝。面板裝置2 2係整體來說透明,通過 它而淸晰的可以觀察監視器2 3上之影像。 第7圖係面板裝置2 2之剖面圖。圖之右側係與監視 器2 3互相面向之側。面板裝置2 2乃將前面板裝置 30A與後面板裝置30B,使兩者之間可以形成寬W之 硬幣落下空間2 5地,互相成平行狀組合來構成。硬幣落 下空間2 5之寬W乃稍大於硬幣Μ之厚度t而已。 前面板30A乃備有,基板32,及保護板33,以 及介置於這些之間之圖樣印刷薄膜3 4。後面板3 〇 B也 (請先閱讀背面之注意事 — I— · I I 項再本頁) .線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -13· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 - B7 五、發明說明(11) 同地備有基板3 5 ’保護板3 6,以及介置於該間之圖樣 印刷薄膜3 7。基板3 2及保護板〜3 3…3 6係分別由透 明之亞克力板所構成。保護板3 3,3 6之面臨於硬幣之 落下空間25之表面33a ’ 36a上,分別施予可耐受 硬幣Μ之接觸之硬質處理。又基板3 2也可以使用玻璃爲 之。 後面板3 Ο Β之基板3 5即,使用較亞克力板軟質且 透明之聚碳酸酯板來構成。其理由爲,須在基板3 5釘上 在於硬幣落下空間2 5中用於妨礙硬幣Μ之進路用之複數 (圖中只表示1個)之鉚釘3 8。但是基板3 5之材質不 限定爲聚碳酸酯,例如耐衝擊性亞克力等也可以。鉚釘 3 8係不銹鋼製,該先端側即貫穿保護板3 6及硬幣落下 空間2 5,而到達於相反側之保護板3 3。或鉚釘3 8之 先端側不貫穿保護板3 3而接觸於該顯示也可以。 / 在保護板33,36適當的設置貫穿孔33b, 3 6 b。在圖樣印刷薄膜3 4,3 7上分別與貫穿孔 3 3 b,3 6 b對準位置地使構成上部夾卡感測器(檢出 裝置)40之發光部40A及受光部40B。由而貫穿孔 33b,36b乃成爲可接受感測器40之凹處之機能。 發光部4 0 A係射出紅外光,受光部4 0 B即輸出隨應於 所受光之紅外光之強度之訊號。發光部4 0 A及受光部 4 0 B即使用導電性之接著劑而固定於形成於圖樣印刷薄 膜34,37上之導電性圖樣(不圖示),而介著這些導 電圖樣電氣的連接於遊戲機1之控制裝置。印刷薄膜3 4 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱^~ -14: (請先閱讀背面之注意事項再ΙΡγ本頁) --裝 線· 491720 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7_____五、發明說明(12) ,3 7係以透明之材質例如以P F T (聚對苯二甲酸酯) 來形成。導電性圖樣也使用透明度者。-例如使用碳或銀 之圖樣者乃使用做導電性圖樣。但是並不要求到由遊戲機 1之前方完全看不見之程度之透明度。當導電圖樣所具有 之電阻値之問題可以克服時也可用透明導電體來形成導電 圖樣。此時更可提高從監視器2 3之畫面之視認性。如從 遊戲機1之前方可以視認導電圖樣時,即相反地可利用導 電圖樣來表現花樣或背影等。又對於基板3 2,3 5直接 印刷導電圖樣,省略薄膜3 4,3 7亦可以。保護板3 3 ,36之厚度即發光部40A及受光部40B突出於硬幣 落下空間2 5,而不會與硬幣接觸之範圍地予以規定。 當硬幣Μ橫過受光部4 0 B之前面,即遮蔽來自發光 部4 0Α之紅·外光,由而來自受光部4 0 Β之輸出訊號會 改變。由檢測出對應於該受光部4 0 Β之受#量之降低之 訊號,由而在硬幣落下空間2 5內之規定位置來檢測出硬 幣Μ之通過。再者,由於採用了在後面板3 0 Β上設置受 光部4 0 Β以資檢測出由遊戲機1前方所到來之光,因此 由監視器2 3所射出之光線不會直接入射於受光部4 0 Β 。不致於由監視器2 3來弄亂檢出精度。又受光部4 0 Β 之受光量之降低係對應於硬幣Μ之通過,所以從發光部 4 0 Α之紅外線以外之光線之由前面板3 0 Α之前方而入 射於受光部4 0 B時不會輸出有硬幣通過之訊號,所以不 會由於設置了遊戲機1之場地之照明而發生檢出之錯誤。 有以手電筒來照射感測器4 0等之不正當行爲時也不會有 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱i 15- (請先閱讀背面之注意事項
本頁) --線· 491720 Α7 '---- Β7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(13 ) 誤檢出。 第8圖表示在一個遊戲面板部〜2 〇之±部夾卡感測器 4 〇等之配置。遊戲面板部2 〇乃,由上下延伸之一對透 明導板41a ’41a來形成上部夾卡41 (上部靶門( chucker ))。上部夾卡4 1係在遊戲面板部2 0之大致中 央設1個,而以菱形的圍繞它的設8個,共計設九個。並 且夾卡感測器4 0乃配置於各夾卡4 1之大致中央。 導板4 1 a ,4 1 a係以透明之聚碳酸酯所構成,例 如以遮隔硬幣落下空間2 5也固定在前面板3 Ο B之內面 36 a (參照第7圖)。導板4 la乃限制上部夾卡4 1 附近之硬幣Μ之落下路徑。由於如此地限制落下路徑而能 夠碓實的只檢測出通過夾卡感測器4 0之中央近傍之硬幣 Μ,由而減少檢出之誤差。 又由於導板4 1 a係與被接著固定與它之保護板3 6 / 同一材質所以很容易行接著作業。 由第8圖可看出,在遊戲面板部2 0之下端,以互相 等間隔的安裝有延伸於上下方向之1 2枚之透明導板4 3 ..........4 3。導板4 3係例如以導板4 1 a同樣之手法 來固定。用於限制硬幣Μ之落下路徑。以這些導板4 3而 在面板裝置2 2之下端將形成1 3個之下部夾卡4 4 ’… ……4 4。到達於面板裝置2 2之硬幣落下空間2 5之下 部之硬幣Μ乃最終的通過下部夾卡4 4之其中之一而落下 於面板裝置2 2之下方。在面板裝置2 2之下方將設置用 於檢測出硬幣Μ之有無通過下部夾卡4 4之下部夾卡感測 (請先閱讀背面之注意事項 本頁) 裝 線. 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -16- 491720 A7 B7 五、發明說明(14) 器4 6 (參照第9圖)。這些夾卡感測器4 6係可設置於 監視器2 3之銀幕2 3 a之下方,~得以覆―罩面板裝置2 2 之下端之下部面板蓋2 6 (參照第1圖及第6圖)來遮蔽 ,所以不一定要採用如上部夾卡4 0 —般之構成。例如在 面板部2 0之背後設置反射型感測器,利用從硬幣μ之反 射光來檢測出其通過亦可以。 如第6圖,第9圖及第1 〇圖所示,在主體部2之內 部设有下部斗5 0及上部斗6 0。斗5 0 , 6 0係每遊戲 面板部2 0地各設一個。所以在一主體部2分別設有斗 50,60各四個。又各斗50,60係以馬達50b , 6 0 b來旋轉配置於儲藏室5 0 a ,6 0 a之底部之設有 孔部之圓盤50c,60c,由而對該圓盤50c, 60c之孔中逐一取入一枚硬幣,由圓盤5〇c ,60c 之旋轉路徑上之規定位置而每次打出一枚硬幣之方式之習 / 知之構成者。 通過遊戲面板部2 0之硬幣乃介著導板5 1 , 5 2而 引導至下部斗50之儲藏部50a。(參照第9圖)。儲 存於儲藏部5 0 a之硬幣乃由馬達5 0 b之驅動而介著昇 高器5 3及滑斗5 4引導至上部斗6 0之儲藏部6 〇 a , 儲存於儲藏部6 0 a之硬幣係藉由馬達6 0 b之驅動而朝 向滑斗6 1—枚一枚的被打出。於是打出於滑斗6 1之硬 幣將落下於設於遊戲面板部2 0之面板裝置2 2之硬幣落 下空間2 5 (參照第1 〇圖)。 從下部斗5 0打出之硬幣係只引導至上部斗6 〇,從 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再本頁) —裝 再太 --線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -17- 491720 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 B7 __五、發明說明(15) 上部斗6 0打出之硬幣即只引導至硬幣落下空間2 5。由 各斗50,6 0之硬幣不會有供給〜於操作衲3 (第1圖) 側之情形。換言之,下部斗5 0係只執行從硬幣落下空間 2 5落下之硬幣之回收及對於上部斗6 〇之硬幣之補充, 上部斗6 0即只執行硬幣之投入於硬幣落下空間。由而與 操作側3側之硬幣排出路徑成獨立的在主體部2側構成硬 幣之循環路徑也。 上部斗6 0係較下部斗5 0小型,上部斗6 0之硬幣 儲存數係較下部斗5 0之儲存數爲少。由於上部斗6 0係 只執行對硬幣落下空間2 5投入硬幣而已,所以不必要爲 了準備對遊戲者之償付來保持大量之硬幣,且由於減少儲 存枚數而可提高回應性,可以迅速的打出硬幣。又從投入 口 7來之硬幣不會進入於硬幣落下空間2 5,所以不會發 生由於投入了不合規格之硬幣所致之阻塞等等故障之虞。 / 再者儲存於下部斗之硬幣之枚數也可以少量。並且主體部 2側之硬幣即不限定於其他遊戲機也可使用之汎用性之硬 幣。所以也可以使用備有配合於遊戲機1之特別裝飾之硬 幣,例如施予將顯示於監視器2 2之銀幕2 3 a之影像可 調和之裝飾之硬幣也可以。爲了防止利用磁鐵之不正當行 爲,特別的採用如不銹鋼等非磁性之硬幣亦可以。 如第8圖及第1 0圖可看出,在各遊戲面板部2 0之 上端設有拭除裝置7 0。拭除裝置7 0係用於改變硬幣落 下於硬幣落下空間2 5之位置者。備有配置於硬幣落下空 間2 5之一對臂7 1 ,7 1以及將這些臂7 1 ,7 1擺動 -------------- -裝--- (請先閱讀背面之注意事項再本頁) 訂: •線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -18- 491720 A7 B7 五、發明說明(16 ) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 於一定範圍之擺動機構7 2。 如第1 0圖及第1 1圖所示,摘動機ί冓7 2乃具備有 ,附有瞬間停止機能之馬達73 (第10圖),及安裝於 該輸出軸之驅動枚7 4,及安裝於主體部2之箱體2 a ( 參照第6圖).之一對梢7 5,7 5,及旋轉自如地安裝於 該梢75之一對桿76,76,及介著梢77,77而旋 轉自如地連結於桿7 6之先端之滑動體7 8,以及連結該 滑動體7 8與驅動板2 4之連桿7 9。 •連桿7 9之一端乃對於驅動板7 4而從該旋轉中心偏 心之位置地被連結。又桿7 6,7 6係對臂7 1,7 1之 上端部及梢7 5,7 5爲中心成一體旋轉可能的被連結。 所以驅動馬達7_ 3使驅動板7 4旋轉時,將該旋轉運動變 換成滑動體7 8之左右方向之往復運動,隨著它臂7 1 , 7 1乃以一定範圍地實施往復擺動。從上部斗6 0打出之 f 硬幣係被引導至臂7 1,7 1之間後落下於硬幣落下空間 2 5,所以隨應於臂7 1之傾斜程度而硬幣之落下方向會 改變。 用於檢測出臂7 1,7 1之位於該擺動範圍之左右端 之何位置起見,在滑動體7 8之上方有左右並排的設置一 對拭除器感測器8 0,8 0。當拭除器臂7 1位置之據位 其擺動範圍之大致端部時’設於滑動體7 8之上端之檔塊 7 8 a乃與感測器8 0之一重疊遮蔽檢查光之入射於受光 部,於是可檢測出臂7 1,7 1之位置。 第1 2圖係表示設於遊戲機1之控制系之方塊圖。本 (請先閱讀背面之注意事項再 本頁) 丨裝 -=σ_ •線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) 491720 A7 一 B7 五、發明說明(17 ) 實施形態之遊戲機1中,對於二個遊戲面板2 0,2 0設 一個CPU 1 0 0。換言之對於一〜個監視_2 3設置一個 CPU1 00。所以遊戲機1全體而設有二組第12圖之 構成。 C P U 1 0 0係具備有微處理器組及該動作所必要之 周邊電路,實施爲了進行遊戲所必要之計算及各部之動作 控制。對於CPU 1 〇 〇做爲輸入要件介著匯電板1 0 1 連接有上述競賽開關(遊戲開關)5,償付開關P,夾卡 感測器4 0,4 6,以及拭除感測器8 0。又在第1 2圖 中夾卡感測器4 0,4 6即對於各遊戲面板部2 0表示一 個而已,惟如上述對於一個遊戲面板部2 0係設有9個上 部夾卡感測器4 0及1 3個下部夾架感測器4 6,這些輸 出訊號均引導至C P U 1 〇 〇,C P U即對於各感測器之 訊號係標上例如互相不同之口之標號來做管理可以識別來 / 自那一個感測器之訊號也。 再者除了上述感測器以外有只在第1 2圖所表示之投 入檢出感測器1 1 〇,償付感測器1 1 1 ,下部斗感測器 1 1 2及上部斗感測器1 1 3乃介著匯電板1 〇 1而連接 於C P U 1 〇 〇。投入檢出感測器1 1 〇乃每一次從硬幣 投入口7經過分離器9而對於償付用之斗1〇引導了硬幣 時輸出表示投入了硬幣之訊號。償付感測器1 1 1乃每一 次從斗1 0排出一枚硬幣時輸出表示付出硬幣之訊號。又 下部斗感測器1 1 2及上部斗感測器1 1 3乃分別從下部 斗5 0及上部斗6 0排出(付出)硬幣時輸出付出硬幣之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再" —裝--- 本頁) --線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -20- 2Γ 7 11 9 A7 ______B7______ 五、發明說明(18 ) 訊號。 再者C P U 1 〇 〇之控制對象〜之監視謔2 3,揚聲器 120,電飾裝置121乃介著顯示控制電路,聲 音控制電路1 2 3及點燈控制電路1 2 4而分別連接於 CPU100。(除了監視器23其他只圖示在第12圖 )° 顯示控制電路1 2 2乃將隨應於自CPU 1 〇 〇之要 求之影像顯示於監視器2 3之銀幕2 3 a上。聲音控制電 路1 2 3係從揚聲器1 20輸出隨應於自CPU 1 〇〇之 要求之樂音,音聲,效果聲。點燈控制電路1 2 4乃回應 於來自C P U 1 〇 〇之命令來切換設於遊戲機1之各部份 之電飾裝置1 2_ 1 (例如閃光燈泡)等之點滅。又在 C P U 1 〇 〇上介著驅動電路1 3 0連接該控制對象之上 述各斗 10,50,60 之馬達 10b,5 0b ,60b 以及拭除器馬達7 3。 再者,在CPU1 〇〇上介著匯電板1 〇 1連接有該 記憶機構之R Α Μ 1 4 0,R〇Μ 1 4 1 ,及外部記憶裝 置(例如硬幣記憶裝置或C D - R〇Μ及該讀取裝置) 14 2。 在R〇Μ 1 4 1中記憶遊戲機1之基本的動作之控制 上所必要之程序或資料,在R Α Μ 1 4 1隨時記憶在遊戲 中逐次變化之資料,例如對於夾卡之硬幣之入賞(中獎) 狀態乃隨時的被記憶。在外部記憶裝置上記憶 R〇Μ 1 4 1所不夠容納之資料。(例如用於顯示於監視 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) Η---1—! — -裝 i I (請先閱讀背面之>±'意事項再||^本頁) · -·線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 " ----- B7 五、發明說明(19) 器2 3之動畫資料等)。又R〇Ml 4 1.之記憶容量充分 時,亦可省略外部記憶裝置1 4 2 了 一 又介著匯電板1 〇 1而通訊控制裝置1 5 〇也連接於 c p U 1 0 0。 ’ 通訊控制裝置1 5 0爲了與設於遊戲機1之另一組之 控制系之C P U 1 〇 〇之間交換適宜資訊而設者。 下面參照第1 3圖〜第1 8圖說明在遊戲機1之硬幣 之流程之C P U 1 0 0之動作控制。 第1 3圖表示對於遊戲機1實施規定之初期化操作時 (例如投入電源或復置開關之操作)時,c P U 1 0 0所 執行之上部斗初期化之程序。此處理乃爲了 C P U 1 0 0 欲把握儲存於上部斗6 0之硬幣之枚數之用者,對於各遊 戲面板部2 0之斗5 0,6 0均要相等的實施者。 首先,在步驟S 1 〇開始上部斗6 0之驅動,接著候 / 命規定秒時間(步驟S 1 1 )。而後鑒別上部斗感測器 1 1 3是否檢測出硬幣(步驟S 1 2 )。如檢測出時即回 k至步驟S 1 1。候命(等待)了規定之秒時仍然無法檢測 出硬幣時,判斷爲,在上部斗6 0已經沒有硬幣,而進行 至步驟S 1 3,停止上部斗6 0之驅動。 在於步驟S 1 1之規定之秒時乃被設定於確實的可以 判斷在上部斗6 0已經沒有硬幣之時間。通常由斗6 0之 驅動而硬幣乃以規定之週期間歇的排出,所以考慮硬幣之 空打(由於斗6 0之圓盤6 0 c中沒有收容硬幣,所以硬 幣之排出會成爲不定期)而例如設定爲複數週期以上之秒 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ---------I-----裝·-- (請先閱讀背面之^*意事項再|||^本頁) 訂: .線. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 A7 一 ---- B7 五、發明說明(20) 數。 ---------------裝—— (請先閱讀背面之>i-意事項再me本頁) 接著在RAM1 4 0之規定領〜域記億—做爲上部斗6 0 之硬幣枚數之規定之初期値(例如〇 )步驟s 1 4 )。開 始下部斗5 0之驅動而將硬幣打上於上部斗6〇 (步驟 S 1 5 ) 〇 而後鑒別下部斗感測器1 1 2是否檢測出硬幣(步驟 S 1 6 )如檢測出時,即對於r a μ 1 4 0所記憶之上部 斗6 0之硬幣枚數加算1 (步驟s 17)。而後鑒別上部 斗6 0之硬幣枚數是否到達了規定値(步驟S 18)。不 達規定値時回至步驟S 1 6。到達規定値時即進至步驟 S 1 9 ’停止下部斗5 0之驅動而完成上部斗初期化處理 〇 * 本例中步驟S 1 8之規定値係以上部斗6 0之所謂空 打現象之發生率之關係來規定。詳述之,按如前述,上部 / 線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 斗6 0係令有孔之圓盤旋轉,而打出取入於該孔之硬幣之 構成。在此種斗時如儲存於儲藏部6 0 a之硬幣之枚數太 多或相反的太少時,硬幣不能順暢的取入於圓盤內,由而 發生圓盤在旋轉惟不打出硬幣之空打現象。本遊戲機1乃 ,如遊戲者按下競賽開關5時,回應於它而從上部斗6 0 對於硬幣落下空間2 5投下硬幣,所以發生空打時將使遊 戲者有不自然之印象。於是對於上部斗6 0預定調查空打 之發生率最低之硬幣枚數之範圍,得使上部斗6 0之硬幣 枚數之進入於適正範圍之狀態來開始遊戲的將步驟S18 之規定値設定爲例如適正範圍之上限値或該近傍之値。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 一 B7 五、發明說明(21 ) ---------------裝 i I (請先閱讀背面之t意事項再mb本頁) 在步驟s 1 6檢測不出硬幣時,即進至步驟s 2 0, 鑒別無法檢測出硬幣之狀態是否繼〜續了規_定之時間,並且 判斷爲未達規定時間時即回至步驟S 1 5再度指示對於下 部斗5 0之開始驅動。另一方面如果已達規定時間(time-up )時即進至步驟S 2 1。實施規定之錯失處理而完成初 期化處理,因爲可能是斗5 0,6 0之一有故障或斗5 0 ,6 0中之一之硬幣枚數不足。 如上述的將上部斗6 0之硬幣枚數設定爲適宜範圍之 後,CPU 1 〇 〇乃將以適當的週期來實施第1 4圖所示 之上部斗之管理處理。 此處理係首先取得R Α Μ 1 4 0所記憶之上部斗6 〇 之硬幣枚數(步驟S 3 0 )。此枚數乃相等於由後述之第 1 6圖之處理而每一次將硬幣投入於落下空間2 5地從 R Α Μ 1 4 0之記憶値減算地變化之値。 / •線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在於後續之步驟S 3 1即做將取得之硬幣枚數與上部 斗6 0之硬幣枚數之適宜範圍做比較,以資判斷是否需要 補充。如果判斷爲不要補充即完成上部斗管理處理,惟判 斷爲必要補充時退進至步驟S 3 2,開始下部斗5 〇之驅 動。接著於步驟S 3 3即做下部斗感測器丨丨2是否檢測 出硬幣之鑒別。如檢測出時即對於r Α Μ 1 4 〇所記憶之 上部斗60之硬幣枚數加算1 (步驟S34)。而後做上 部斗6 0之硬幣枚數是否達到規定値之鑒別(步驟s 3 5 )。如果不達到規定値時即回至步驟s 3 3。如果達到規 疋値即進至步驟S 3 6 ’停止下部斗5 〇之驅動,而完成 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公羞) 24- 491720 A7 Β7 五、發明說明(22 ) 上部斗管理處理。又步驟S 3 5之規定値得與第1 3圖之 步驟S 1 8相同。 〜 一 ,1!,!!!!· · I I (請先閱讀背面之;^意事項再本頁) 在步驟S 3 3檢測不出硬幣時進至步驟S 3 7,以資 判斷該檢測不出硬幣之時間是否已繼續了規定時間,並且 如果繼續之時間未達規定時間時即回至步驟S 3 2,再度 指示下部斗5 0之開始驅動。另一方面達到規定時間時即 進至步驟S38,實施規定之錯失處理,完成上部斗管理 處理。 •以適當的頻度實施第1 4圖之處理之結果,在上部斗 6 0中經常的可儲存適宜範圍之硬幣,所以經常可以維持 最佳狀態之硬幣之投入也。 ·線· 第1 5圖表示,爲了管理遊戲中之硬幣投入於硬幣落 下空間2 5或對於遊戲者付出硬幣,而CPU 1 〇 〇所實 施之處理,此處理係對於二個站4,4及對_於這些之斗 5 0,6 0而相等的予以實施。又第1 5圖之硬幣管理處 理乃在遊戲機1之操作動作中,除了由於與其他之管理而 被禁止之外反複地被實施。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 硬幣管理處理開始時,C P U 1 〇 〇乃首先在步驟 S 4 0鑒別投入檢出感測器1 1 0是否檢測出硬幣有投入 。即判斷遊戲者是否從硬幣投入口投入規定之硬幣。如果 判斷爲有投入時,即對於R Α Μ 1 4 0所記憶之信用數枚 數加算1 (步驟S 4 1 ),接著進至步驟S 4 2。如果判 斷爲未投入時即原狀地進至步驟S 4 2。又信用數枚數, 即遊戲機1所認識之遊戲者所具有硬幣之枚數。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -25- 491720 Α7 一 Β7 五、發明說明(23) — 111—— — — — — I I I - I I (請先閱讀背面之k意事項再本頁) 在步驟S 4 2做遊戲者是否按下競賽開關5之判斷。 如果判斷爲Ο N (按下)時,是判''斷信用挺枚數是否’〇 〃(步驟S43)。如果不是不是〇時即在步驟S44實 施硬幣投入處理,而後進至步驟S 4 5。在步驟S 4 2判 斷爲不是ON,或在步驟S 4 3判斷爲信用數枚數爲0時 ,即跳過步驟S44,進至步驟S45。 又步驟S 4 4之副例行程序處理係敘明於後。 在步驟S 4 5中鑒別是否由遊戲者按下償付開關P。 如果按下(0 N )時,判斷信用數枚量是否爲0 (步驟 S 4 6 ),如果不是〇時,即在步驟S 4 7實施償付(付 款)處理,而後回至步驟S 4 0。在步驟S 4 5判斷爲不 是〇N,或在步驟S 4 6判斷爲信用數枚數爲0時,即跳 過步驟S47而回至步驟S40。 第16圖及第17圖係表示做爲上述第15圖之步驟 / -•線- S 4 4之副例行程序處理來實施之硬幣投入處理之程序之 流程圖。此處理乃隨應於遊戲者之對於競賽開關5之操作 而從上部斗6 0朝向硬幣落下空間2 5投入硬幣用之處理 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 者。 開始第1 6圖之硬幣投入處理時,CPU100乃首 先爲了判斷競賽開關5之被按下之繼續時間,開始計時( 步驟S50),接著開始上部斗60之驅動(步驟S51 )。而後判斷上部斗感測器1 1 3是否檢測出硬幣(步驟 S 5 2 ),如果檢測出時即進至步驟S 5 3,暫時地停止 上部斗6 0之驅動。接著從R Α Μ 1 4 0所記憶之上部斗 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -26- 刊 1720 A7 B7 i、發明說明(24 ) 6〇之硬幣數減算1 (步驟S5 4),由信用數枚數減算 1 (步驟S 5 5 ),而判斷減算後'之信用~數枚數是否0 ( -------------裝 i I (請先閱讀背面之^i意事項再m本頁) 步驟S 5 6 )。 信用數枚數不是0時,即在步驟S 5 7做判斷競賽開 關5之〇N狀態是否繼續,如果沒有繼續時即完成硬幣投 入處理。 另一方面如果繼續按下競賽開關5時,即進至步驟 s 5 8在步驟S 5 0即判斷從開始計時之經過時間是否到 達了規定時間(例如1〜2秒),如果不達到規定時間即 ®至步驟S 5 7,而到達時即進至第1 7圖之步驟S 5 9 0 .線· 在步驟S 5- 9即開始上部斗6 0之驅動,接著判斷上 部斗感測器Γ1 3是否檢測出硬幣(步驟S 6 0 )。檢測 出時即進至步驟S 6 1 ,從R Α Μ 1 4 0所辱憶之上部斗 6 0之硬幣數減算1,接著由信用數枚數減算1 (步驟 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 S 6 2 ),判斷減後之信用數枚數是否0(步驟S63) 。如果信用數枚數爲0時進至步驟S 6 4,當步驟S 5 8 之被肯定判斷之後,判斷競賽開關5是否暫時的被〇 F F ,如果沒有被OF F時即回至步驟S 6 0。如果沒有被 〇F F時即進至步驟S 6 5。在步驟S 6 5即判斷競賽開 關5是否再度被按下(ON),如果沒有再按下時即回至 步驟S 6 0,另一方面被ON時即進至步驟S 6 6停止上 部斗6 0之驅動而後完成硬幣投入處理。在步驟S 6 3判 斷爲信用數枚數0時也進至步驟S 6 6。 -27- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 72 1X 49 A7 __ B7_______ 五、發明說明(25 ) 再者,如在第1 6圖之步驟S 5 2或第1 7圖之步驟 S 6 0沒有檢測出硬幣時,即分別進至步瘰S 7 0或 S 7 5以資判斷該沒有檢測出硬幣之狀態是否繼續了規定 之時間。而判斷並不是時間到達時,即回至步驟S 5 1或 S 5 9,再度指示對於上部斗6 0之驅動之開始。另一方 面時間已到達(time-up )時進至步驟S71或S76,實 施規定之錯失處理,完成初期化處理。 依上述處理時,遊戲者按下競賽開關5時,首先從上 部斗6 0而對於硬幣落下空間2 5投入一枚硬幣。而後如 果規定時間內繼續按下競賽開關5時,即一直到信用數枚 數成爲零(0),或遊戲者之暫且將競賽開關予以OFF 再度使之ON爲止。從上部斗6 0而向硬幣落下空間2 5 繼續的投入硬幣。又步驟S 6 5亦可以省略。此時如果遊 戲者將競賽開關5繼續地按下規定秒時,即連續的可排出 / 硬幣,停止競賽開關5之操作時即停止硬幣之投入也。 第1 8圖係表示做爲上述第1 5圖之步驟S 4 7之副 例行程序處理所實施之償付(付款)處理之程序之流程圖 。此處理乃回應於遊戲者之競賽開關P之操作,而償付( 付款)出此時點列入於信用數之枚數之硬幣付給遊戲者之 用的實施者。 信用數枚數係由遊戲者之硬幣之投入或在遊戲中之消 費,分紅而會變化。 第1 8圖之償付處理開始時,C P U 1 〇 0乃以做爲 償付剩餘數的取得記錄於R Α Μ 1 4 0之現在之信用數枚 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再m本頁) 裝 --線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -28- 491720 A7 — _ B7 五、發明說明(26 ) 數(步驟S 8 0 ),接著開始償付用之斗1 〇之驅動(步 驟S 8 1 )。而後判斷償付感測器〜1 1 1 ~之是否檢測出硬 幣(步驟S 8 2 )。如檢測出時,退進至步驟S 8 3,從 現在之償付剩餘數減算1,並且判斷減算後之償付剩餘數 是否爲0 (步驟S 8 4 )。如果償付剩餘數不是爲〇時·, 即回至步驟S 8 2,而償付剩餘數爲〇時進至步驟S 8 5 。停止償付用斗1 〇之驅動而完成償付處理。 再者’如果在步驟S 8 2而不能檢測出硬幣時,即判 斷不能檢測出硬幣之狀態是否繼續了規定之時間(步驟 S 8 6 ) ’而判斷爲未達規定時間即回至步驟S 8 1 ,再 度指示償付用斗1 〇開始驅動。如果硬幣不足或償付用斗 1 0之故障而等待規定時間後仍然未能檢測出硬幣之排出 即會成爲到達·時間(time-up )所以進至步驟S 8 7,實施 規定之錯失處理完成初期化之處理。 下面參照第1 9圖〜第2 6圖說明遊戲機1所實施之 遊戲之內容。 如第1 9圖所示,本實施形態係以投幣賓果遊戲爲基 本的遊戲’隨應於硬幣之對上部夾卡(靶門)4 1及下部 夾卡4 4之入獎狀態而移行至煙火舉會,分紅階段,或讚 助遊戲之流向地進行遊戲。又煙火大會係由上部斗6 0而 連續的落下規定枚數之硬幣之舉事。 第2 0圖表示舉行投幣賓果遊戲時顯示於監視器2 3 之基本的遊戲畫面2 0 0之構成。本實施形態之遊戲機1 中’規定硬幣落下空間2 5之面板裝置2 2係透明,硬幣 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ' — — —-— — — — — — — — II · I I (請先閱讀背面之;^意事項再tpi本頁) 訂: ί線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 •29- 491720 A7 B7 五、發明說明(27 ) 落下空間2 5之背景係以放影於監視器2 3上之遊戲畫面 2 0 0所構成。畫面2 0 0乃對於一個遊戲面板2 0顯示 一個,換言之在一個監視器2 3之銀幕2 3 a上係有左右 並排地顯示2組第2 0圖之畫面2 0 0。 畫面2 0 0乃含有遊戲資訊顯示部2 0 1,標像顯示 部2 0 2,生存尺顯示部2 0 3及下部夾卡資訊顯示部 2 0 4。 遊戲資訊顯示部2 0 1將顯示時間,信用數枚數,硬 幣之分紅枚數等之資訊。在標像顯示部2 0 2部上即配合 於九個上部夾卡感測器4 0之各個位置地顯示標記 202a ,2. 02b 或標像 202c ,202d 等。而開 始遊戲後硬幣之沒有通過之夾卡41上爲了使遊戲者把握 該夾卡4 1之位置起見在該處顯示圓形之標記2 0 2 a。 又如發生硬幣通過夾卡4 1之「入獎」時,在該入獎之位 置上,替代或疊合於標記2 0 2 a地顯示表示入獎之標像 202c ,202d。又標像 202c,202d 係只表 示一舉例。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 :111*!!!11! · I I (請先閱t*.背面之$意事項再本頁) •線· 如第2 1圖所示標像有三個並排構成於一線上即成爲 「賓果」。對於遊戲者所有規定枚數之硬幣之分紅。也有 顯示特別的標像,而形成含有特別之標像之線之被形成時 即進入於讚助遊戲。又已有三個標像之排列,如對於剩餘 之夾卡4 1入獎時即會發生「賓果」之狀態時,即在對應 於所剩餘之一個夾卡4 1之位置上將顯示如第2 0圖所示 之靶狀之標記2 0 2 b。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 B7 五、發明說明(28) ,--II.---------裝--- (請先閱讀背面之1意事項再||^本頁) 下部夾卡資訊顯示部2 〇 4上將顯示有關連於各下部 夾卡4 4之各自之機能之資訊。如〜第2 2 ΐ所示,1 3個 之下部夾卡4 4之中,三個之夾卡即被定義爲回應於硬幣 之通過而會移行至煙火舉會之觸發夾卡4 4 a。硬幣之如 能夠通過任一觸發夾卡4 4 a時,即移至煙火舉會,顯示 於該觸發夾卡4 4 a上之計數器2 0 4 a之枚數之硬幣即 從上部斗6 0而連續的送出。 顯示於觸發夾卡4 4 a上之硬幣之枚數乃當硬幣每一 次通過配置於各觸發夾卡4 4 a之兩側之存幣夾卡4 4 b ,44b時每次增加規定量(例如1枚)。又當硬幣通過 存幣夾卡4 4 b時,跨越觸發夾卡4 4 a及挾著它之一對 之存幣夾卡4 4_b,4 4b之三個地予以顯示之水平尺 2 0 4 b之長度即朝上方增加規定之單位量。水平尺 2 0 4 b之長度達到規定値即移行於對應於該水平尺 / --線· 2 0 4 b之位置之觸發夾卡4 4 a中硬幣通過時同等之煙 火舉會。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 存幣夾卡4 4 b之再外側即被定義爲出局夾卡4 4 c 。硬幣通過出局夾卡4 4 c時,即出局次數會增加一次。 出局數之成爲3個時,在此時點而顯示於標像顯示部 2 0 2之標像被消去而遊戲即成爲重新開始。在此生存尺 顯示部2 0 3上將顯示該出局之存積數之資訊。又計數器 2 0 4 a之値及水平尺2 0 4 b之尺量即不受出局之影響 也。 在本實施形態中,面板裝置2 2全體均透明,所以從 -31 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(29 ) 遊戲者觀視時優勢的可視認監視器2 3所顯示之畫面 200,而夾卡41,44之位置〜有時很]i視認。所以在 對應於夾卡4 1 ,4 4之位置上經常的顯示標記,標像等 ,由而使遊戲者容易視認夾卡4 1 ,4 4之位置,由而可 以描準夾卡4.1,4 4地使硬幣之投入容易化。 第2 3圖〜第2 6圖係表示爲了實現上述之遊戲而 C P U 1 0 0所執行之處理之流程圖。在遊戲之實施中自 任何一個夾卡感測器40,46有示硬幣通過之訊號之訊 號時’ CPU100係插入實施第23圖之硬幣通過記憶 處理。在此處理中特定了表示輸出硬幣有通過之訊號之夾 卡感測器4 0 (或4 6 )之位置(步驟S 1 0 0 )而將對 應於該位置之資訊,以檢測出順序可以判別可能之狀態的 記憶於R Α Μ 1 4 0內之通過歷緩衝器領域(步驟 S 10 1)。並且復歸至插入前之處理。 / 再者C P U 1 0 〇係在於遊戲之實施中反複的實施第 2 4圖及第2 5圖所示之遊戲處理。此處理乃對應於記憶 於RAM 1 4 0之通過歷緩衝領域之資訊來管理賓果遊戲 中之得獎判定或移行至煙火舉會等處理者,與上述第1 4 圖及第1 5圖之處理並列的實施者。 在第2 4圖之遊戲處理中,CPU 1 0 0乃首先在 RAM 1 4 0之通過歷緩衝器領域有沒有記憶未處理之通 過歷(對應於位置之資訊)(步驟S 1 1 0 )。如果沒有 記憶時即等候到通過歷之被記憶爲止。另一方面,如果記 憶有通過歷時,即開始處理該檢測出順序最老之通過歷, (請先閱讀背面之π意事項再本頁) 裝 訂- --線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -32- 491720 A7 一一 B7 五、發明說明(30 ) 而判斷該通過歷是否屬於「入獎」(步驟S111)。本 例中所稱之「入獎」係硬幣通過了上部夾+41之意思。 --------------裳--- (請先閱tl.背面之>i·意事項再mr本頁) -·線. 判斷爲不屬於入獎時,即進至步驟S112,判斷通 過歷是否屬於「出局」。如果屬於「出局」即對於 R Α Μ 1 4 0所記憶中之出局數加算1 (步驟S 1 1 3 ) ,判斷加算後之出局數是否3 (步驟S 1 1 4 )。如果不 足三出局時即進至步驟S 1 1 8,而對畫面2 0 0之生存 尺顯示部2 0 3上所顯示之出局數增加1而後回至步驟 S 1 1 0。另一方面三出局時,即淸除RAM1 40所記 憶之入獎狀態,換言之淸除有關於上部夾卡4 1之硬幣之 入獎之履歷(步驟S 11 5),將畫面200之標像顯示 部2 0 2之顯示更新爲只有標記2 0 2 a之顯示之初期狀 態(步驟S Γ 1 6 ),從R Α Μ 1 4 0之通過歷緩衝器領 域消去已處理過之通過歷(步驟S 11 7),而後回至步 驟 S 1 1 0。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 於步驟S 1 1 1判斷爲「入獎」時退進至步驟 S 1 2 0。決定由該入獎位置,即決定由通過歷資訊所特 定之夾卡4 1之位置應顯示之標像。並且得於記憶該入獎 經歷地更新R Α Μ 1 4 0之入獎狀態之記錄(步驟 S 1 2 1 )。將所決定之標像顯示於畫面2〇〇上(步驟 S 1 2 2 )。又此顯示也可以採用隨著幾個標像之互地顯 示之畫像也可以。 標像之顯示後,依據在步驟s 1 2 1所更新之入獎狀 態之記憶,判斷在標像顯示部2 0 2上有沒有成立一條線 33- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 一-__ B7 五、發明說明(31 ) (步驟s 1 2 3 )。如果未成立一條線即進至步驟 s 1 1 7。 ' 一 --------------裝--- (請先閱讀背面之>i-意事項再H本頁) 另一方面成立了一條線時,即進至第2 5圖之步驟 S 1 2 4 ’判斷是否可以滿足移行至分紅階段之條件,如 果未滿條件時即在步驟S 1 2 5判斷是否有滿足移行至讚 助遊戲之條件,如果未滿足移行至讚助遊戲之條件時,即 進至步驟S1 2 6實施規定之保留處理。保留處理係由入 獎判別時點經一定時間(例如3秒鐘)後之通過歷依序取 入’逐次更新其間之入獎狀態之處理。設保留處理之理由 如下: --線- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本遊戲機1之例時,係入獎於上部夾卡4 1之硬幣有 繼續的入獎於其他之上部夾卡4 1之可能,而在最初之入 獎而成立一條線,而在該直後之入獎又有成立另一條線之 可能性這種時候應認爲複數條線之同時成立之所謂雙 W I N而賦予較單一條線成立爲高頻之分紅爲宜。惟如果 在於一條線成立之時點而立刻決定其分紅,而使該線消滅 時,即無法檢測出具有該時間差之「雙W I N」,於是暫 且待候一定期間才做決定,以資可能檢測出上述雙W I N ,而使之有獲得相稱於雙W I N之分紅之可能性者。再者 由此獎勵之趣旨,保留期間應防止由3出局之線之消滅爲 宜。又雖在保留期間如可滿足該條件時即可能移行至煙火 舉會,分紅階段,或讚助遊戲也可以。 完成保留處理之後進至步驟S 1 2 7,依據該時點之 入獎狀態決定其分紅,並且將其分紅枚數加算於遊戲者之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) " -34 - 491720 A7 - B7 五、發明說明(32 ) ----II.---------裝·— (請先閱讀背面之>i-意事項再本頁) 信用數枚數(步驟S128)。淸除已處理之硬幣之通過 歷(步驟S129),使已成立一'條線上乏上部夾卡4 1 之全部可認爲未入獎地更新RAM 1 4 0所記憶之入獎狀 態(步驟S 1 3 0 ),並且依據該更新後之狀態更新標像 顯示部2 0 2.之顯示,消去線上之標像(步驟S 1 3 1 ) ,然後回至第24圖之步驟S 1 1 〇。 在第2 4圖之步驟S 1 1 2判斷爲不是出局時,即做 現在處理之通過歷是否屬於存幣夾卡4 4 b之通過歷(步 驟 S 1 5 0 )。 如判斷爲屬於通過存幣夾卡4 4 b時,即將 RAM 1 4 0之關於對應於通過存幣夾卡4 4 b之計數器 2 0 4 a之顯示數及水平尺2 0 4 b之標尺量更新爲這些 數値各增加1(步驟S 15 1)。接著更新計數器 204a及尺204之顯示(步驟S152)。而後判斷 / --線- 尺2 0 4 b之量是否到達應舉辨煙火大會之規定値(步驟 S 1 5 3 )如果未到達該數値即進至步驟S 1 1 〇。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在步驟S 1 5 0被判斷爲並非存幣夾卡時,換言之判 斷爲屬於入獎於觸發夾卡4 4 a時,或在步驟S 1 5 3而 判斷爲尺2 0 4 b之量到達規定量即進至煙火舉會(舉辦 放煙火大會)(步驟S 16 0),完成後回至步驟 S 1 1 0 ° 在第2 5圖之步驟S 1 2 4判斷爲未能滿足分紅階段 之條件時,或在步驟S 1 2 5判斷爲滿足了讚助遊戲之條 件時分別進至步驟S 1 4 0或步驟S 1 4 1開始分紅遊戲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -35 491720 Α7 -- Β7 五、發明說明(33 ) 或讚助遊戲。並且在步驟S 1 4 2監視這些遊戲是否完成 而遊戲完成後,在步驟S 1 4 3淸'除R A 1 4 0所記億 之硬幣之通過歷而進至步驟S 1 3 0。 分紅遊戲乃,實施例如在上部夾卡4 1或下部夾卡 4 4中之其中之一之位置,規定時間的顯示做爲目標之影 像。反複實施數次之遊戲者在規定時間內使硬幣通過即認 爲成功如果不能通過即認爲失配,依照該成功之次數償付 硬幣之遊戲。 再者,讃助遊戲之例子爲,進行不限於已滿足了進至 讚助遊戲之條件之遊戲面板部2 0。其他之三個遊戲面板 部2 0也得以插入處理的同時進行爲讚助遊戲,而全員協 力一致的去達成完成一個指令之遊戲。例如在一對監視器 2 3,2 3之銀幕全體的表現出一個整體之畫像,而在各 站4之遊戲者對於各面板部2 0上所指定之夾卡4 1, 4 4通過硬幣即可使該畫像倒下也成爲遊戲成功(勝利) 之遊戲者。 在此讚助遊戲之實施中,介著通訊控制裝置1 5 0而 在二組之C P U 1 〇 〇之間傳達資訊也。 第2 6圖表示煙火舉會(舉辦煙火大會)之處理程序 。移行至煙火舉會時,CPU100乃利用監視器23, 揚聲器1 2 0,電飾裝置1 2 1等而開始演出舉辦煙火大 會(步驟S 16 1)。接著淸除RAM140所記錄之未 處理之硬幣之通過歷(步驟S162),接著取得 R Α Μ 1 4 0所記憶之入獎狀態及在煙火舉會所使用之硬 ---------------裝--- (請先閱讀背面之义意事項再|||本頁) 訂 •線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -36- 491720 A7 B7______ 五、發明說明(34 ) 幣枚數(相當於計數器204a之値)(步驟S163) 。而依據所取得之入獎狀態來決定''從拭除杳裝置7 0之硬 幣之落下位置(步驟S164)。具體的說,判斷所入獎 之上部夾卡4 1之較多地偏向於遊戲面板部2 0之右側或 左側,而使硬幣落下於使拭除器臂7 1偏向於較多側或較 少側地決定其停止位置,由此位置之控制可以某一程度地 增減一條線之成立之可能性也。 並且依據來自拭除器感測器8 0,8 0之訊號來判斷 拭除器臂7 1是否移動到所決定之位置(步驟S 1 6 5 ) ,如果到達該落下位置即停止拭除器用馬達7 3之驅動以 資停止拭除器臂71 (步驟S166)。 然後開始上部斗6 0之驅動(步驟S 1 6 7 )。接著 判斷上部斗感測器1 1 3是否檢測出硬幣(步驟S 1 6 8 )。檢測出時即進至步驟S 1 6 9,從R Α Μ 1 4 0所記 f 憶之上部斗6 0之硬幣數1減算1接著在煙火舉會開始後 參照記錄於RAM 1 4 0之硬幣之通過歷而判斷是否有新 的入獎(步驟S 1 7 0 )而如果有入獎時可記憶入獎的在 步驟S 1 7 1更新入獎之狀態而進至步驟S 1 7 2。如果 沒有新的入獎時跳過步驟S 1 7 1而進至步驟S 1 7 2。 在步驟S 1 7 2判斷,在於煙火舉會開始後自上部斗 6 0所投入之硬幣枚數是否達到在步驟S 1 6 3所取得之 煙火舉會所使用之硬幣枚數。此判斷係依據煙火舉會開始 後之上部斗6 0之硬幣數之減少量來可實施,如果硬幣之 投入枚數之未到達煙火舉會所使用之枚數時,即回至步驟 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ill! — — — — — — — - · I I (請先閱讀背面之^一意事項再本頁) 線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -37- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 491720 Α7 一 Β7 五、發明說明(35 ) S 1 6 8。如果到達時即進至步驟S 1 7 3。在步驟 S 1 7 3即停止上部斗6 0之驅動'接著"'開始拭除器7 0 之驅動(步驟S 174),停止煙火舉會之演出(步驟 S 1 7 5 ),依據R Α Μ 1 4 0所記憶之入獎狀態,由而 確定在煙火舉會之分紅(步驟S 176)。而將所確定之 枚數之硬幣加算於遊戲者之信用數枚數(步驟S 1 7 7 ) 〇 然後使在煙火舉會所成立之線上之上部夾卡41之可 認識爲未入獎狀的更新R Α Μ 1 4 0之入獎狀態(步驟 S 1 7 8 ),而依據它而更新標像顯示部202之顯示, 消去線上之標像(步驟S 17 9)。由上面上述完成煙火 大會。回至第2" 4圖之處理。 再者,如果在於步驟S 1 6 8未能檢測出硬幣時進至 步驟S 1 8 0判斷未能檢測出硬幣之狀態是胃繼續了規定 之時間,並且判斷爲未達時間時回至步驟S 1 6 7,而再 度指示上部斗6 0之驅動之開始。另一方面在到達規定時 間即即進至步驟S 1 8 1,實施規定之錯失處理完成煙火 舉會。 再者在第2 6圖之處理中,在於煙火舉會中令拭除裝 置7 1停止動作爲例,惟亦可以省略步驟S 1 6 6及步驟 S 1 7 4,而將拭除臂7 1移動於硬幣落下位置之時序而 開始從上部斗6 0之硬幣之投入,在於舉辦煙火大會時也 與其他之狀況一樣地經常擺動拭除臂7 1也無妨。 本發明係不限定於上述之實施形態,可以做種種之變 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) — I!!! — — — ! · I I (請先閱讀背面之^i意事項再H本頁) 訂·- --線· -38- 491720 A7 B7 五、發明說明(36 ) 更。 ---------------裝--- (請先閱讀背面之化意事項再m本頁) 例如遊戲面板部2 0不限於4¾,其Μ量可以做種種 變更。監視器2 3之數目也可以做種種變更。檢出裝置也 不限定於將一對之發光部與受光部之面向配置之透過型, 如在於與外部光之區別可明瞭的實施之環境時,即使用反 射型亦可。 遊戲體不限於硬幣可以使用種種物件,監視器2 3即 限定於設於面板部2 0之一部份也可以。 再者,在上述之實施形態中係以可變顯示可能之監視 器2 3來實施連動於夾卡入獎之顯示,惟不限於監視器 2 3亦可設置可變顯示可能之顯示裝置。此種顯示裝置之 例子有,點矩陣顯示可能之L E D陣列,配置於夾卡之背 後之照明,旋轉自如地驅動複數之板體而只顯示其中之一 之板體之顯示體,在其表面顯示複數之表像之圓筒形繼電 / --線· 器等等。 這些顯示裝置係以當夾卡有入獎時,在對應於該夾卡 之背後之顯示裝置之處所可以可變顯示爲宜。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 (發明之效果) 如上所述,依本發明之遊戲機及面板裝置時,在於前 面板或後面板之透明部份之規定位置可檢測出遊戲體之通 過,所以可以令該透明部份所觀視之顯示裝置之影像等與 遊技體之通過,不通過有所關連地使遊戲之內容與以往者 顯著的可以多樣化。由而可以提供將長期的可引起遊戲者 -39- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 491720 A7 -- B7 五、發明說明(37) 之興趣之有魅力之遊戲機也。 圖式之簡單說明 第1圖係適用了本發明之投幣遊戲機之斜視圖。 第2圖係第1圖之遊戲機之正面圖。 第3圖係第1圖之遊戲機之右側面圖。 第4圖係第1圖之遊戲機之平面圖。 第5圖係表示設於第1圖之遊戲機之操作部之內造構 造圖。 第6圖係表示第1圖之遊戲機之主體部之內部構造圖 〇 第7圖係表示設於第6圖之主體部之前面之面板裝置 之要部之剖面·圖。 第8圖係表示設於第1圖之遊戲機之一個遊戲機面板 / 部之夾卡等之配置之圖。 第9圖係第6圖之I X部之放大圖。 第1 0圖係第6圖之X部放大部。 第1 1圖係表示設於第8圖之遊戲面板部之上部之拭 除裝置之要部之圖。 第1 2圖係第1圖之遊戲機之控制系之方塊圖。 第1 3圖係表示第1 2圖之CPU所實施之上部斗初 期化程序之流程圖。 第1 4圖係表示在第1 3圖之初期化處理之後實施之 上部斗之管理處理之程序之流程圖。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ----ί------I----I (請先閱讀背面之>i-意事項再本頁) 訂 --線. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -40- f- 72 1X 9 A7 ___B7_____ 五、發明說明(38) 第1 5圖表示實施於遊戲中之硬幣管理程序之流程圖 〇 第1 6圖係表示做爲第1 5圖之副例行程序處理而實 施之硬幣投入處理之程序之流程圖。 第1 7圖係連續於第1 6圖之流程圖。 第1 8圖係表示做爲第1 5圖之副例行程序處理而實 施之償付處理之程序之流程圖。 第1 9圖係表示在第1圖之遊戲機所實施之遊戲機之 基本流向之圖。 第2 0圖表示顯示於第1 9圖之投幣賓果遊戲時顯示 於畫面之一例之圖。 第2 1圖係表示在第1 9圖之投幣賓果遊戲而以分紅 所獲得之一例_之圖。 第2 2圖係將第2 0圖之畫面之下端之顯示與下部夾 卡做對應的表示之圖。 第2 3圖係表示當硬幣之每一次通過夾卡地第1 2圖 之C P U所實施之硬幣通過記憶處理之程序之流程圖。 第2 4圖表示第1 2圖之CPU之表示遊戲中所實施 之遊戲處理之程序之流程圖。 第2 5圖表示連續於第2 4圖之流程圖。 第2 6圖係表示在第2 4圖之處理而發生煙火表演之 移行時所實施之煙火表演處理之程序之流程。 (標號說明) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) --------------裝--- (請先閱讀背面之:^意事項再ml本頁) 訂: -丨線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -41 - C 72 1X 49 A7 B7 五、發明說明(39 ) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 I 遊 戲 機 2 主 體 部 3 操 作 部 4 遊 戲 站 5 兄兄 賽 開 關 6 償 付 開 關 7 硬 幣 投 入 □ I 0 償 付 用 斗 2 0 遊 戲 面 板 部 2 2 面 板 裝 置 ( 遊 戲 面 板 裝 置 ) 2 3 監 視 器 ( 顯 示 裝 置 ) 2 3 a 銀 幕 2 5 硬 幣 重 力 移 動 空 間 3 0 A 刖 面 板 3 0 B 後 面 板 3 2 3 5 基 板 3 3 3 6 保 護 板 ( 保 護 層 ) 3 3 b 5 3 6 b 貫 穿 孔 ( 凹 處 ) 3 4 3 7 圖 樣 印 刷 薄 膜 ( 薄 膜材 3 8 鉚 釘 ( 妨 礙 構 件 ) 4 0 上 部 夾卡 感 測 器 ( 檢 出 裝 置) 4 0 A 發 光 部 4 0 B 受 光 部 4 I 上 部 夾 卡 (請先閱讀_背面之ii-意事項再m本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -42- 491720 A7 B7___ 五、發明說明(4〇 ) 41a,41a 導板 4 4 下部夾卡 — 一 46 下部夾卡感測器 5 0 下部斗 6 0 上部斗 70 拭除裝置 80 拭除感測器 10 0 C P U (遊戲控制裝置,顯示控制裝置) 2 0 0 遊戲畫面 . Μ ’硬幣(遊技體) (請先閱讀背面之注意事項再 -L , -裝--- ipi本頁) 訂· 線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 43-