JP2006314841A - ゲーム機およびゲーム機の制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技用有価物(102)を移動させる空間(103)を提供する透光パネル(101)と、透光パネル(101)と対向して設けられ、画像を表示する表示部(104a)を有する画像表示装置(104)と、表示部(104a)の透光パネル(101)の反対側に設けられ、遊技用有価物(102)の位置を検出するセンサ(105)とを備える。
【選択図】 図1
Description
101 透光パネル
102 メダル
103 空間
104 画像表示装置
104a 表示部
105 センサ
106 基盤
107 リベット
110 潜水艦の画像
Claims (13)
- 遊技用有価物を移動させる空間を提供する透光パネルと、
前記透光パネルに沿って設けられ、画像を表示する表示部を有する画像表示装置と、
前記表示部の前記透光パネルと反対側に設けられ、前記遊技用有価物の位置を検出するセンサとを備えることを特徴とするゲーム機。 - 前記センサは、光、磁気、電波、音波のいずれか一つを用いて前記遊技用有価物を検出し、
前記表示部は、前記センサが利用する光、磁気、電波、または音波を透過することを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 - 前記センサは、前記表示部の裏面の一部に設けられており、前記表示部は前記センサと対応する位置に特定の画像を表示することを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲーム機。
- 前記センサは、前記表示部の裏面全体に設けられていることを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲーム機。
- 前記表示部は、前記各センサにより検出された前記遊技用有価物の位置に基づいて前記遊技用有価物の軌跡を表示することを特徴とする請求項4記載のゲーム機。
- 前記遊技用有価物は、前記透光パネルにより提供される空間内を落下することを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載のゲーム機。
- 前記透光パネルは、前記空間内に前記遊技用有価物の落下方向を変更し得る部材を有していることを特徴とする請求項6記載のゲーム機。
- ゲームにおいて、ターゲットとなる画像を前記表示部で生成、消滅、または移動させる制御部を備えることを特徴とする請求項1から請求項7のいずれかに記載のゲーム機。
- 前記制御部は、前記各センサにより検出された前記遊技用有価物の位置と、前記表示部に表示されたターゲットとなる画像の位置とを比較し、比較結果をゲーム状態に反映させることを特徴とする請求項8記載のゲーム機。
- 前記センサは、前記表示部の裏面の一部、または前記表示部の裏面全体に設けられ、光を用いて前記遊技用有価物を検出し、
前記表示部は、適宜透明化することを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 - 前記センサは、前記表示部の裏面の一部、または前記表示部の裏面全体に設けられ、光を用いて前記遊技用有価物を検出し、
前記表示部は、前記遊技用有価物に対応する位置を含む所定の範囲を透明化することを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 - 画像を表示する表示部を有する画像表示装置と、
前記表示部の裏側に設けられ、前記表示部の表側を移動する有体物を検出するセンサとを備えることを特徴とするゲーム機。 - 遊技用有価物が透光パネルにより提供される空間内を移動するゲーム機の制御方法であって、
前記透光パネルと対向して設けられ、画像を表示する表示部で、ゲームにおいて、ターゲットとなる画像を生成、消滅、または移動させ、
前記表示部を通して前記透光パネルの反対側から前記遊技用有価物の位置を検出し、
前記検出された遊技用有価物の位置と、前記ターゲットとなる画像の位置とを比較し、比較結果をゲーム状態に反映させることを特徴とするゲーム機の制御方法。
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