TW453052B - Method for generating playback sound, electronic device and entertainment system for generating playback sound - Google Patents
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Description
45305; i五、發明說明(Ο i發明領域 j !本發明係關於—種方法,其中—忠實於原始聲音之清晰 I重現聲音可藉由相對於CPU以動態更改中斷週期來形成, !與一種建構此方法之電子裝置及娛樂系統。 i發明背景 丨 在一資訊裝置中’例如電視遊戲機所示範之娱樂系統, |遊戲資料可儲存C保存)於一提供之記憶卡,或自該記憶卡 丨讀取C載入)遊戲資料。當使用此種記憶卡時,記憶卡是插 |入資訊裝置之主單元(母機)。為達成此目標,記憶卡具有 I 一介名以連接其至資訊農置之主單元(母機)與一用於儲存 |資料之非揮發性記憶體組件。 圖1A是此種記憶卡之關鍵元件之方塊圖。記憶卡10具有 :一控制單元1 1以控制其之運作,一連接器丨2以連接其至一 提供於資訊裝置,等等,亦即主單元,之一槽之安裝終 端,與一用於儲存資料之非揮發性記憶體1 6。連接器1 2與 非揮發性記憶體1 6是由控制單元1 1來連接^ 丨 控制單元11是,例如,微處理器(如此標示於諸圖)。充 當非揮發性記憶體1 6的是,例如,快閃記憶體,例如 :EEPR0M (電氣可除去及寸程式設計ROM)。微處理器有時候 也用於資訊裝置母機之連接介面,以做為控制單元來解讀 丨協定。 圖1B展示記憶卡1 〇之控制單元11之控制組件。記憶卡具 有一主單元連接介面11a以連接資訊裝置,等等,之主單 元(母機),與一記憶卡介面11 b以自非揮發性記情、體輸入
苐5頁 4 53 05 五、發明說明(2) ~ ~一^'一' 〜
丨貝料及輪出資料至非揮發性記憶體D I邱一視訊遊戲裝置儲存遊戲資料,等等,於一輔助記憶 脱且具有再度讀出該資料之功能1且記埠卡1 〇因此是做 為此種視訊遊戲裝置之輔助記憶體。 圖2展不使用一記憶卡做為輔助記憶艏之視訊遊戲骏置 | ^ 一範例。此傳統視訊遊戲裝置1之主單元2具有光碟安敦 ,單兀3 ’重置開關4以隨意重新啟始遊戲’電源開關5,開 丨啟光碟安裝單元之蓋之開啟按鈕6,與,例如’二槽7A及 7β ’其中光磲安裝單元3是置放於一近似矩形之罩内且~ 1光碟安裝於其之中央,而光碟是儲存視訊遊戲應用程式之 |記錄媒體。 做為輔助記憶體之記憶卡1 0安裝於槽7Α及7Β,且自控制 單元(CPU) 19傳送資料,例如在視訊遊戲裝置1進行之遊戲 |之結果’且寫入該資料於非揮發性記憶體16,其中控制單 元19内建於主單元2 = 未受到描繪之多個運作裝置(控制器)也可連接至該二槽 I 及7B ’以使多個遊戲玩家可同時進行競爭性遊戲,等 1等。 有人已提出—具有執電視遊戲或其他程式之功能之可 福式電子裝置應可移去式受到連接,而非連接記憶卡丨0至 | ^樂系統之母機之記憶卡槽7A及7B。換句話說,有人已建 4 一程式,例如電視遊戲’之至少一部份或全部可受到下 栽’該程式本身可受到執行,且如果該程式是字元會出現 之遊戲’則该遊戲應具有能夠允許遊戲之字元之變大’等i
第6頁 453 0 五、發明說明(3) 等,之功能。 I 此種可攜式電子裝置(子機)可在不受到修改之下做為可 丨攜式資訊終端,且藉由具有一通往其他裝置(母機或子機) 之通訊單元,其做為資訊終端之應用範圍习'受到擴充,因 而導致對於該娛樂系統之新需求之刺激。 此種可攜式電子裝置必須在可攜式電子裝置本身具有產 ;生音樂及聲音效果之聲音功能,以當其脫離母機時,可分 :別及獨立於母機來執行自母機下載之電視遊戲,等等。 另一方面,可攜式電子裝置之功能,大小,及價格對於 i其可-包含於内之CPU及聲音系統裝置會造成某些限-制。 i 在該等情形之下,最好取得内建於遊戲軟體之原始聲音 :之清晰,忠實再生的聲音。 因此本發明之一目標是提供一種方法,以在一電子裝置 :中取得忠實於原始聲音之清晰重現聲音。 ; 本發明之另一目標是在一電子裝置中提供一些聲音功 能,且藉由該等聲音功能可取得忠實於原始聲音之重現聲 音。 本發明之另一目標是提供一電子裝置,且該電子裝置具 i有一些聲音功能,而藉 '由該等聲音功能可取得忠實於原始 ;聲音之重現聲音。 _ 本發明之另一目標是提供一具有一可攜式電子裝置之娛 樂系統,且該可搞式電子裝置具有一些聲音功能,而藉由 i該等聲音功能可取得忠實於原始聲音之重現聲音。 發明摘要 d5305 2 :五、發明說明(4) 本發明之前述目標是藉由一產生重現聲音之方法來達 成,其中一 C P U中斷信號是根據讀出之聲音資料來動態加 丨以更改,藉由傳送利用該CPU中斷信號所取得之該聲音資 料至揚聲器來使該聲音資料及該CPU中斷信號間之時序變 成吻合,且清晰之重現聲音受到產生。 同時,在用以產生重現聲音之方法中,CPU中斷信號之 I週期是根據讀出之聲音資料之週期來動態加以更改,藉由 I傳送利用該cpu中斷信號所取得之該聲音資料至揚聲器來 :使該聲音資料及該CPU中斷信號間之時序變成彼此吻合, 且清晰之重現聲音受到產生。 . 另外,在用以產生重現聲音之方法中,影像資料及音頻 ;資料是在CPU之控制下受到重現,產生CPU中斷信號之計時 1器單元是根據重現之音頻資料來控制,中斷信號受到動態 更改,藉由傳送根據該CPU中斷信號所取得之該聲音資料 丨至揚聲器,來使該聲音資料及該CPU中斷信號間之時序變 i成彼此吻合,且使該CPU之負擔減輕,且自該揚聲器產生 i ;一清晰之重現聲音。 j 此外,一根據本發明之電子裝置包含一計時器單元以產 生一 CPU中斷信號,一CPU單元以藉由該中斷信號之時序來 1指定聲音資料,一數位至類比轉換器單元以轉換該聲音資 料成為一類比信號,與一揚聲器以發出對應於該類比信號 ;之聲音,其中該CPU單元根據該聲音資料之週期來控制該 !計時器單元,動態更改該CPU中斷信號之週期,導致該聲 音資料之切換時序與該CPU中斷信號之週期彼此吻合,且 453 05 2 丨五、發明說明(5)
產生一清晰重現聲音D ! 一根據本發明之電子裝置包含一時脈單元;一計時器單 ;元,該計時器單元連接至該時脈單元及運用一遞減計數器 ;來產生一中斷信號;一連接至該計時器裝置之中斷控制器 !單元;一連接至該中斷控制器單元之CPU單元;一連接至
I :該CPU裝置之匯流排控制器裝置;一連接至該匯流排控制 器裝置之數位至類比轉換器裝置;一連接至該數位至類比 轉換器裝置之放大裝置;與一連接至該放大裝置之揚聲 ,器,其中該CPU裝置以聲音資料之週期為基礎來控制該遞 |減計-數器,產生該中斷信號,以該中斷信號為基礎來決定 i聲音資料,經由該匯流排控制器及該放大單元來發出聲音 資料至該揚聲器,與產生一清晰之重現聲音。 此外,根據本發明之一娛樂系統包含一具有執行程式功 ;能之母機;一可攜式電子裝置,其為可移去式安裝於該母 丨機之子機,與一電氣連接該母機之介面;該可攜式電子裝 置包含一計時器單元以產生一CPU中斷信號,一CPU單元以 1藉由該中斷信號之時序來指定聲音資料,一數位至類比轉 I換器單元以轉換該聲音資料成為一類比信號,與一揚聲器 j !以根據該類比信號來發出聲音。 附圖簡短說明 圖1是一傳統記憶卡(子機)之方塊圖; i 圖2展示圖1之記憶卡安裝於一視訊遊戲裝置(母機)之 狀態; 圖3展示一娛樂系統,且該娛樂系統包含一視訊遊戲裝
第9頁 453052 五、發明說明(6) 置(母機),一控制器(子機),與一可攜式電子裝置(子 機); 圖4是處於一狀態之一娛樂系統之透視圖.,且在該狀態 中可攜式電子裝置(子機)安裝於視訊遊戲裝置(母機); 圖5A,5B及5C分別是一可攜式電子裝置之平面,前視及 底視圖, 圖6A是一可攜式電子裝置之方塊圖; 圖6 B展示圖6 A所示之控制單元之控制組件; 圖7A展示一週期固定之CPD中斷信號之聲音產生功能區 塊,. 圖7B展示一些聲音產生功能區塊,且針對該等功能區 塊,CPU中斷信號之週期是以聲音波形為基礎來決定; 圖δΑ展示圖7A之聲音產生功能區塊所產生之聲音波形與 遇期固定之中斷週期間之關係;且 ’ 生之聲音波形與 圖8Β展示圖7Β之聲音產生功能區塊所產 一動態改變之中斷週期間之關係。 較佳實例詳細說明 [完整娛樂系統] 圖3展示相關於此種達構模態之娛樂系姑 ^〜研禾乐既之一總體外觀 圖形。該娛樂系統具有一視訊遊戲裝置(母機)1 : 一 至視訊遊戲裝置1之控制器20,與一可埴夕啼^ ’ 一連接 機)4〇,其中可攜式電子裝置4〇可移去彳 衣夏、丁 裝置1,且能夠與視訊遊戲裝置1進行資料通訊% Λ %數 圖3及4所示之視訊遊戲裝置(母機)丨是 ° 。 疋亂置成為讀取應
45305 2 五、發明說明(7) 用程式,例如記錄於一記錄媒體,例如光碟,之遊戲軟 體’且經由控制器20根據使用者(遊戲玩家)之指令運作來 執行該軟體。例如’藉由遊戲之執行,其主要執行遊戲進 展之控制’顯示控制,與音頻控制,等等。 如圖4之透視圖所示,視訊遊戲裝置1之主單元2具有一 光碟安裝單元3,一重置開關4,一電源開關5,一光碟釋 放運作開關6,與二槽7A及7B,其中光碟安裝單元3是置放 於近似矩形之罩以内且一光碟安裝於其之中央,例如 CD-ROM ’且光碟是一記錄媒體以提供視訊遊戲及其他應用 程式-’而重置開關4是用以在任何時間隨意重新啟始視訊 遊戲’且光碟釋放運作開關6是用以執行安裝光碟之運 作。 視sfl遊戟裝置1可建造成為其可經由一通訊電路以及自 一記錄媒體來取得該等應用程式。 可攜式電子裝置40及控制器20可以可移去式連接至形成 於罩之側邊之槽7 A及7 B。遊戲玩家可使用控制器2 〇來控制 遊戲之進展。一記憶卡(圖2之符號1〇)可安裝於槽7八及 '且執行之遊戲之内容可記錄(儲存)於該記憶卡,並可 自該記憶卡讀取記錄之遊戲之内容。 如圖3之下半部所示,控制器20具有第一及第二運作單 元21及22,左按鈕23L及右按鈕23R,_啟始按紐24,一選 擇按紐2 5,能夠執行類比運作之運作單元3 1及3 2,一選擇 運作單元3 1及3 2之運作模;?!之類比/數位模態選擇開關 33 ’與一顯示選定之運作模態之LED顯示單元34。
453 05 2 五、發明說明(8) 一運作於類比模態之振動 器2 0以内;如此做的原因是 例如,視訊遊戲之一場景來 覺。 機制(未受到展示)提供於控制 要藉由振動控制器2〇回應於, 使遊戲玩家有親臨現場之感 藉由分別連接控制器2 〇至槽7A及7B,二遊戲玩家可共用 丨此娛樂系統。例如,二遊戲玩家可進行一競爭性遊戲了槽 7A及7B之數目未雙限於如本範例所示之二槽。 在一以此方式建造之娛樂系統中,可攜式電子裝置4〇可 I以可移去式連接至娛樂系統之母機1。 I [可攜式電子裝置] :(子機) j 圖5展示可攜式電子裝置40,其中圖5A是平面圖,圖5B :是前視圖’而圖5C是底視圖。可攜式電子裝置4〇具有罩 丨401 ’且具有用於各種資訊輸入之運作單元42〇,顯示單元 4 3 0,與通訊窗440 ’其中顯示單元420包含一液晶顯示器 ;(LCD ),而通訊窗4 4 0使用’例如’紅外線藉由一無線通訊 丨單元來進行通訊。 一基板,一數位至類比轉換器,記憶體組件,等等,包 丨含於罩401以内,其中蕈401包含上殼4 Ola及下殼4 01b,而 一 CPU安裝於基板之上。罩401是塑造成為允許在下文會詳 ;細說明之模態中插入娛樂系統之主單元(母機)之槽7A及 ’ 7B ° ; 通訊窗440是提供於罩401之另一端,且形成近似矩形之 形狀=LCD顯示器4 3 〇佔用上殼4 0 1 a之大約一半面積,且位
45305 2 厂........ i五、發明說明(9) I於接近通訊窗440之處,而上殼4〇ia 4〇1之 丨份。 作$ 之表面部份,—運作單元420具有-或更多運 作按鈕421 ’422以執扞塞彼从 於通訊窗440之方式形成於牛上輪^及執行各種選擇,以相同 ;窗…所在之處殼4Gla,且佔用相反於通訊 ί應是置放於蓋41。之:的^ -半面積。同運作單 | 41〇a及41〇b受到可旋轉^支=盖410是相對於罩繞拖轴 丨=按鈕42卜422是配置成 丨表面' 側.,且穿透蓋41 運作虹^彳πι <丄衣如側至下 之上表面邻b作按鈕4η,422可相對-於蓋4Η 1 出,且受到蓋410之支樓。 丨,Λ栢 之可攜式電子裝置4〇具有-基板,且在 忒基板之上也具有開關施壓 在 丨之位置之相反處。當蓋41〇閉人’其中該基板位於蓋410 於對應於運作按鈕421,42/之°位時署’開Μ施壓單元是提供 丨按鈕42卜422受到壓下肖 :之位置。因此’當運作 :例如膜片開關。 *關施壓單疋壓下施壓開關, 丨[連接至母機] ;如圖4所示,可攜式電子装置(子棬Un 1^ I來進行電氣及機械性連接,”H40可藉由下列方式 :多且處於開啟狀態…該蓋先旋轉大約9〇度或更 丨母機1之一側之二槽7A及7B^巾覆蓋之部份至提供於 接至母機1 ’遊戲玩家可下載母機二/藉由如此電氣連 之全部或一部份至子機4〇。 執行之電視遊戲軟體
第13頁 五、發明說明(10) --- 其後’下载遊戲軟體之子機(可攜式電子裝置)40可自母 之槽7A或7B取出’且可分別及獨立進行該遊戲。當該 遊、進展至某一程度時,可再連接至母機丨,送回到目前 為止之遊戲之進展資料至母機丨(上載該資料),且可在母 機1進行該遊戲之剩餘部份D [子機組態] 圖6疋可攜式電子裝置(子機)4〇之方塊圖。子機4〇具有 制單兀441,一連接器442 ,輸入單元421及422,一顯 示器(LCD)43 0,一時脈單元445,一非揮發性記艘 446蛋一揚聲器447 ’ 一充當資料傳輸及接° : 電源終 訊单兀448,一無線接收單元449,一電池饤早兀之,,,、線通 端451與二極體452以做為功率儲存單元。〇 , 一 控制單元4 4 1是,例如’一微處理器(, 中)。 此標示於圖形 以操作一儲存 連接器442是一用以連接至另一資訊袭 1,之槽之連接單元,且其具有一資料通訊j =如母機 資料至母機1及接收來自母機1之資料^ 功能’以傳送 輸入單元421及422包含運作按鈕,等等 之程式 顯示器430是液晶顯示器(LCD) 示各種資訊之顯示單元。 時脈單元445是建造成為顯示時 4 3 0上顯示時間。 非揮發性記憶體446是用以儲存 等等, 且其是一 用以顯 間;例如甘 其可在顯示器 各種資科 之、,且件。例
O:\62\6213ilPTD 第]4頁 4 53 05 2 五、發明說明(11) 如’半導體記憶組件,例如快閃記憶體,可做為非揮發性 記憶體4 4 6 ’其中即使電力供應中斷,儲存之狀態仍可維 持=因此,可穩式電子裝置4〇也可類似於傳統之記憶卡 10 。 因為可攜式電子裝置4〇具有電池450 , —靜態隨機存取 ,憶體(SRAM)可做為非揮發性記憶體446,iSRAM允許資 料之阿速輸入及輸出。同時’配備電池4 5 〇使得該裝置即 使處於脫離母機1之狀態之下仍可獨立運作。 ,池4 5 0可為’例如,可充電式輔助電池。當可攜式電 ί 置4〇插入視訊遊戲裝置時,電池45 0自視訊遊截裝置 ' ')ι提供電力。在此種情形之下,電源終端451經由防 :電流,極體452來連接至電池45〇之連接終端,且當其 視讯遊戲裝置主單元2時,冑力獲得供應。 =通訊單元或裝置448是建造成為可藉由,例如,紅 f來與另一電子裝置進行資料通訊。 路Ί ΐ收單元449是一建造成為具有一天線及解調變電 傳換句話說,其是接收藉由無線廣播所 %足之各種資料之元件。 揚聲器447是建造成為 聲音產生單元。 為根據魟式,等等,來產生聲音之 之和^上述力件皆連接至控制單^441,且在控制單元441 心筏制下運作。 具=展示控制單元441之控制組件。一普通記憶卡1〇只 通往母械1之主單元連接介面41a與一用於記憶體資
第15頁 Ο 五 '發明說明 ‘,出之記憶體介面41b。可搞式電子裝置40具 面以外,一顯示器介面,-運作輪入介 之4丨a j。面、,—無線通訊介面,與一時脈管理(前文 七 /、 程式下載介面41d。 元441整μ勃〜可攜式電子装置40之電源啟動,則控制單 啟始化,\接^可播式電子裝置4〇之運作確認,等等,之 式。藉*说 執行儲存於一程式記憶體4413之應用程 輸入運作來用程式,控制單元441根據遊戲玩家之 像7示與聲音效果及音樂之產生。 且控心 L聲音中斷功能] =使用此種可攜式電子裝置4 0,配合影像顯示之聲音 政果及音樂是根據遊戲之進展來產生。 圖Μ展示控制單元(微處理器)44]之細節,尤其是關於 產生聲音效果,等等,之聲音中斷功能之細節。關於聲音 中斷功能,控制單元441具有一時脈單元5〇〇; —連接至此 時脈皁元之計時器單元5〇1 ,且計時器單元5〇1具有遞減計 數器502並決定中斷週期;一連接至計時器單元之中斷控 币11為503 ’連接至此中斷控制器單元及接收中斷信號之cpu 單元504 ; —連接至CPU之匯流排控制器505 ;與一連接至 匯流排控制器之數位至類比轉換器5 〇 6。放大單元(AMP) 507連接至數位至類比轉換器5〇6,且揚聲器447連接至AMP 5 0 7 = 設定某一數字之遞減計數器5 0 2是在計時器單元5〇1以内
4 53 0 5 ; 五、發明說明(13) 藉由來自時脈單元5 0 0之時脈信號來減少,指定之中斷週 期t受到形成,且藉由中斷控制器5 〇 3產生一相對於Cpu 5 04之中斷信號;換句話說’中斷控制受到實施。CPu 5〇4 連接至一記憶體(例如,非揮發性記憶體44b ),且該記憶 體記錄音樂或聲音,且如果受到執行之程式在此中斷週期 t中存在一產生聲音效果之請求,則其讀取聲音波形資 料,且經由匯流排控制器5 〇 5來設定聲音波形資料之值於 數位至類比轉換器5 〇 6。 處於數位格式之聲音波形資料在數位至類比轉換器5 〇 6 中轉換成為類比格式之值。此類比聲音值是由放大單元 507放大成為一適用於揚聲器“7之電流值,且驅動揚聲 器。 圖8A是一解釋此固定中斷週期士與聲音波形Sw間之關係 之概念圖。通常,若要在電子裝置上播放音樂,以數位方 式來再生—原來形成—正弦波之類比值之聲音,則一忠實 ,擬此正弦波之矩形波受到使用。換句話說,聲音波形Sw 是藉由一極為近似於來自遊戲軟體之原始聲音之矩形波 (數位資料)來形成。計時器控制單元5〇1以一固定週.期來 傳^ 中斷仏號至C P U 5 0 4 ’且每一次當如此做時,對應 於CPU 504藉由此中斷時序所讀取之聲音波形“之值設定 於數位至類比轉換器5 0 6。 但疋’如果中斷週期t是如此受到固定,則聲音波形Sw 及中斷週期t將分別及獨立受到產生,且該二者之間不存 在任何對應或協調。因此,形成聲音波形Sw之矩形波之上
第17頁 〇5 2 五、發明說明(14) 時序 升及下降時序與中斷週期t之時序將不吻合,且該 之間將出現差異。 由於此種些微之時序不一致,寫入遊戲軟體之原始 將無法忠實受到再i。在此種情形之下,當揚聲器 θ 發出之聲音之頻瑨疋藉由FFT(快速傅立葉轉換)來分 時,除了原始聲音(基本頻率)以外,也將包含基本頻 非整數倍數,其中基本頻率例如是表示音調"d〇"之44〇 = 兹與其之整數倍( 8 8 0赫茲,1 320赫茲,·..)。包含基本: 調之非整數倍數之聲音對於人耳而言是非常剌耳的^ ^ 在此種情形之下’中斷週期t是關於聲音波形sw之解析 度,所以可藉由使得中斷週期t變得非常短來較逼真再生 聲音波形Sw。換句話說,形成聲音.波形sw之矩形波之上升 及下降時序與中斷週期t之時序間的匹配機率可以增加。 但是縮短中斷週期t將導致CPU 504遭受遠較高頻率之中 斷,而此將對應增加CPU 504之負擔,而CPU 504必須執行 其他控制,例如影像控制》 明確地說,為在聲音波形Sw之再生性及降低CPU 504之 負擔之二需求間達成平衡,中斷週期t通常是設定成為大 約23至90微秒。但是即使使用此種中斷週期t,聲音波形 Sw之振幅切換位置(時序)將稍為不同於原始聲音,導致稍 為不同於原始波形之重現波,及產生一包含基本音調之非 整數倍頻率之重現聲音。 因此,必須發展一種方法以忠實重現原始聲音,且同時 降低CPU 504之負擔,與一種可建構此種方法之可攜式電 453052 ---------- ,. 一^ I > - . 五、發明說明(】5) 子裝置。 [中斷週期之動態修改] 本發明已基於發明者之下列發現來加以設計:藉由根據 原始聲音來動態更改相對於CPU 504之中斷週期t(時序), 原始聲音可忠實重現且同時降低CP U 5 0 4之負擔。 ! 這可利用圖7 B來解釋°當執行遊戲軟體時,當音樂,聲 丨音效果,或其他聲音產生資訊已寫入至遊戲軟體時,cpl] | 5 0 4藉由匯流排控制器5 0 5來設定計時器單元5 01之遞減計 數器502成為一值,且該值是基於此聲音之週期τ來決定。 例如,當聲音之週期是T時,遞減計數器5 02是設定成為中 斷週期t是IV 2。 因此,藉由中斷計數器502之運作,計時器單元5〇1產生 :一針對〔卩11504且中斷週期為1; = 丁/2之中斷信號。 圖8B是解釋此種情形之圖形。當聲音波形Sw是丁丨時,中 斷週期t是以t = T · 1/2來產生。同樣地,當’在下一階段 ;中’聲音波形Sw改變成為丁2時,中斷週期t是以t = T.2/2 來產生。藉由基於原始聲音之聲音波形資料以此方式來動 態修改中斷週期t ’中斷週期t之時序與聲音波形以之上升 及下降時序間之差異可浣全或幾乎完全消除。 本發明之另一優點是聲音波形Sw之半週期τ/2通常遠長 於一般之固定中斷週期t。換句話說,動態更改之中斷週 I期t = 遠長於一般之固定中斷週期,以致針對cpu 5〇4之 .中斷彳5唬之產生頻率受到降低,而此大幅降低“^ 5〇4之 ;負擔。明確地說,對於頻率i千赫茲(週期卜丨/^⑽秒)之 4 53 05 2 五、發明說明(16) 聲音而言,2 千赫茲(週期t = l/ 2 0 0 0秒= 5 0 0微秒)之中斷頻 率就足夠了 。相較於中斷週期t是固定之情形之23至90微 秒,這導致遠較少數目之中斷及CPU負擔之大幅降低。 動文之中斷週期之解析度最終等於計時器單元之解 i — · — 圓 ~ , | 1^-- ·~ , ΓΤ— T . Ί Trnq -f Γ - ' 析度,以致聲波形之性是理論上可達成之最高值。 結果產生忠實於原始聲音之清晰重現聲音。 改變中斷週期t成為聲音產生週期之1 / 2只是一工作範 例,且應注意的是,即使其是聲音產生週期之1 / 3,1 / 4, :等等,只要相較於固定週期之中斷週期而言CPU單元504之 !負擔降低,則其仍屬於本發明之範疇。 ! 本發明未受限於一娛樂系統之可攜式電子裝置。應注意 的是本發明是一種可應用於下列電子裝置之技術,其中該 等電子裝置採用藉由產生一針對CPU 504之中斷信號來產 生聲音之型態。 本發明可在一電子裝置中提供一種方法,且藉由該種方 法可獲得忠實於原始聲音之重現聲音。 本發明也可在一電子裝置中提供一種聲音功能,且藉由 :該種聲音功能可獲得忠實於原始聲音之重現聲音。 I 本發明也可提供一具省一種聲音功能之電子裝置,且藉 1由該種聲音功能可獲得忠實於原始聲音之重現聲音。 本發明也可提供一具有一種可攜式電子裝置之娛樂系 統,且該種可攜式電子裝置具有一聲音功能,而藉由該種 聲音功能可獲得忠實於原始聲音之重現聲音。
第20頁
Claims (1)
- 45305 1 六、申請專利範圍 1, 一種用以在一電子裝置中清晰產生一重現聲音之方 |法,該電子裝置包含一中央處理單元(cpu)及一揚聲器, 且該方法包含下列步驟: I 根據自CPU記憶體讀取之聲音資料來動態更改一 CPU中 斷信號;及 發出藉由該CPU中斷信號所取得之該聲音資料至電子 裝置之揚聲器,其中使得該聲音資料之時序與該CPU中斷 i ‘信號之時序彼此吻合以提供清晰之重現聲音D : 2. —種用以在一電子裝置中產生清晰之重現聲音之方 ;法,該電子裝置包含一CPU及一揚聲器,且該方法包含下 列步驟: I 根據自CPU記憶體讀取之聲音資料之一週期來動態更 改一CPU中斷信號之週期;及 發出藉由該CPU中斷信號所取得之該聲音資料至揚聲 |器,其中使得該聲音資料之時序與該cpu中斷信號之時序 !彼此吻合以提供清晰之重現聲音。 3.如申請專利範圍第2項之產生重現聲音之方法,其中 :在該更改步驟中,CPU中斷信號之週期是對應於該聲音資 料之週期T來動態加以更改,C P U中斷信號之週期受到動態 更改,且該CPU中斷信號之週期t是動態更改成為T/n,其 :中η = 2, 3,...。 : 4.如申請專利範圍第2項之產生重現聲音之方法,其中 ;在該更改步驟中: CPU中斷信號之週期是對應於該聲音資料之週期Τ第21頁 453052 .六、申請專利範圍 來動態加以更改; I 該CPU中斷信號之週期t是動態更改成為T/2。 5. —種用以在一電子裝置中產生清晰之重現聲音之方 :法,該電子裝置包含一 CPU,一計時器單元及一揚聲器, 丨且該方法包含下列步驟: 在CPU控制之下讀取影像資料及音頻資料,及 ! 根據該讀取之音頻資料,藉由該計時器單元來產生一 i受到控制之一CPU中斷信號; I : 動態更改該中斷信號; 發出根據該CPU中斷信號所取得之該聲音資料至揚聲 器,其中使得該聲音資料之時序與該CPU中斷信號之時序 彼此吻合,CPU之負擔減輕,且自揚聲器產生一重現聲 音。 6. —種電子裝置,包含: I 一計時器單元,以產生一 c p u中斷信號; ! 一 cpu,以藉由該中斷信號之時序來指定聲音資料; 1 一數位至類比轉換器,以變更該聲音資料成為一類比 信號;及 一揚聲器,以發出對應於該類比信號之聲音; 該CPU根據該聲音資料之一週期來控制該計時器單 \元,動態更改該CPU中斷信號之一週期,導致該聲音資料 之切換時序與該CPU中斷信號之週期彼此吻合,及產生一 清晰之重現聲音。 7.如申請專利範圍第6項之電子裝置,其中第22頁 六、申請專利範圍 該CPU中斷信號之週期是相對於該聲音資料之週期T動 :態更改成為T/n (其中n = 2, 3, ·,.)。 丨 8.如申請專利範圍第7項之電子裝置,其中 I | 該CPU中斷信號之週期是動態更改成為T/2。 9. 一種電子裝置,包含: 一時脈單元; 一 CPU ; 一遞減計數器; 一連接至該時脈單元之計時器單元,且使用該遞減計 數器來產生一中斷信號; | 一連接至該計時器單元之中斷控制器; ; 該cpu連接至該中斷控制器; 一連接至該CPU之匯流排控制器; 一連接至該匯流排控制器之數位至類比轉換器; 一連接至該數位至類比轉換器之放大單元; 一連接至該放大單元之揚聲器;及 一電子裝置,以導致該CPU基於聲音資料之週期來控 I制該遞減計數器,產生該中斷信號,基於該中斷信號來決 :定聲音資料,藉由該匯流排控制器及該放大單元來發出聲 音資料至該揚聲器,及產生一清晰之重現聲音。 10. 如申請專利範圍第9項之電子裝置,其中該CPU 當該聲音資料之週期是T時,動態更改該中斷信號之 週期t成為T/n(其中n = 2, 3,,..)。第23頁 六、申請專利範圍 當該聲音資料之週期是T時,動態更改該中斷信號之 週期t成為T/2。 1 2.如申請專利範圍第9項之電子裝置, 該電子裝置是一可攜式電子裝置,可移去式連接至一 丨母機,且當脫離該母機時,可獨立進行一遊戲。 1 13. —種包含一可攜式電子裝置及一介面之娛樂系統, 其中該可攜式電子裝置是一可移去式安裝於一母機之子 機,且該介面是用以電氣連接至該母機, 該可攜式電子裝置包含: -CPU ; 丨 一產生一CPU中斷信號之計時器; 該CPU藉由該中斷信號之時序來指定一聲音資料; 一數位至類比轉換器,以轉換該聲音資料成為一類比 信號;及 一發出對應於該類比信號之聲音之揚聲器D 14.如申請專利範圍第13項之娛樂系統,該娛樂系統 動態更改該CPU中斷信號之週期成為T/n(其中T是聲音 ί資料之週期且η = 2, 3,...)。第24頁
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