TW202034999A - 視訊遊戲指導系統 - Google Patents

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Abstract

提供一種遊戲指南系統、方法及設備。一種用於提供電腦模擬遊戲指導內容之系統,該系統包括一遊戲指南資料庫、一遊戲目標資料庫、經組態以經由一網路與複數個使用者裝置通信之一網路連接器,及一控制電路。該控制電路經組態以接收來自一使用者之一遊戲指南請求,接收由與該使用者相關聯之一使用者裝置自一遊戲中記錄之一音訊片段,基於該音訊片段自該遊戲目標資料庫中識別該遊戲及一遊戲目標,基於該遊戲目標在該遊戲指南資料庫中選擇一內容項,及將該內容項提供給該使用者。

Description

視訊遊戲指導系統
本發明一般而言係關於電腦模擬視訊遊戲,且更具體而言係關於提供用於視訊遊戲之遊戲指南。
傳統上已發佈用於視訊遊戲之印刷策略指南,以向玩家提供針對遊戲之提示及解決方案。玩家社區亦在網際網路上共用遊戲攻略及技巧。然而,習知之遊戲策略指南格式通常不太適合於複雜性、變異性及自由度不斷提高之現代遊戲。
一個實施例提供了一種用於提供電腦模擬遊戲指導內容之系統,該系統包括遊戲指南資料庫、遊戲目標資料庫、經組態以經由網路與複數個使用者裝置通信之網路連接器,及耦合至遊戲指南資料庫、遊戲目標資料庫及網路連接器之控制電路。該控制電路經組態以經由網路連接器接收來自使用者之遊戲指南請求;經由網路連接器接收由與使用者相關聯之使用者裝置自遊戲中進行之記錄;基於該記錄自遊戲目標資料庫中識別遊戲及遊戲目標;基於遊戲目標在遊戲指南資料庫中選擇內容項;及經由網路連接器向使用者裝置提供該內容項給使用者。
另一實施例提供了一種用於提供電腦模擬遊戲指導內容之方法,該方法包括:經由耦合至控制電路之網路連接器接收來自使用者之遊戲指南請求;經由網路連接器接收由與使用者相關聯之使用者裝置自遊戲中進行之記錄;藉由控制電路基於該記錄自遊戲目標資料庫中識別遊戲及遊戲目標;藉由控制電路基於遊戲目標在遊戲指南資料庫中選擇內容項;及經由網路連接器向使用者裝置提供該內容項給使用者。
另一實施例提供了一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,該非暫時性電腦可讀儲存媒體儲存一或多個電腦程式,該一或多個電腦程式經組態以致使基於處理器之系統執行包括以下項之步驟:經由網路連接器接收來自使用者之遊戲指南請求;經由網路連接器接收由與使用者相關聯之使用者裝置自遊戲中記錄之記錄;基於該記錄自遊戲目標資料庫中識別遊戲及遊戲目標;基於遊戲目標在遊戲指南資料庫中選擇內容項;及經由網路連接器向使用者裝置提供該內容項給使用者。
另一實施例提供了一種用於提供電腦模擬遊戲指導內容之系統,該系統包括遊戲指南資料庫、遊戲目標資料庫、經組態以經由網路與複數個使用者裝置通信之網路連接器,及耦合至遊戲指南資料庫、遊戲目標資料庫及網路連接器之控制電路。該控制電路經組態以經由網路連接器接收來自使用者之遊戲指南請求;經由網路連接器接收由與使用者相關聯之使用者裝置自遊戲中記錄之音訊片段;基於該音訊片段自遊戲目標資料庫中識別遊戲及遊戲目標;基於遊戲目標在遊戲指南資料庫中選擇內容項;及經由網路連接器向使用者裝置提供該內容項給使用者。
另一實施例提供了一種用於提供電腦模擬遊戲指導內容之方法,該方法包括:經由耦合至控制電路之網路連接器接收來自使用者之遊戲指南請求;經由網路連接器接收由與使用者相關聯之使用者裝置自遊戲中記錄之音訊片段;藉由控制電路基於該音訊片段自遊戲目標資料庫中識別遊戲及遊戲目標;藉由控制電路基於遊戲目標在遊戲指南資料庫中選擇內容項;及經由網路連接器向使用者裝置提供該內容項給使用者。
另一實施例提供了一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,該非暫時性電腦可讀儲存媒體儲存一或多個電腦程式,該一或多個電腦程式經組態以致使基於處理器之系統執行包括以下項之步驟:經由網路連接器接收來自使用者之遊戲指南請求;經由網路連接器接收由與使用者相關聯之使用者裝置自遊戲中記錄之音訊片段;基於該音訊片段自遊戲目標資料庫中識別遊戲及遊戲目標;基於遊戲目標在遊戲指南資料庫中選擇內容項;及經由網路連接器向使用者裝置提供該內容項給使用者。
藉由參考下面之詳細描述及附圖,將獲得對本發明之各種實施例之特徵及優點的較好理解,該詳細描述及附圖闡述了在其中利用本發明之實施例之原理的說明性實施例。
相關申請案之交叉引用
本申請案為2019年3月7日申請之標題為「VIDEO GAME GUIDANCE SYSTEM」之美國專利申請案第16/295,693號的延續案,且主張其權益,該申請案之全部內容及揭露內容據此全文以引用之方式完全併入本文中。
在本文中所描述之一些實施例中,提供了一種用於提供遊戲指導內容之系統。該系統使用使用者裝置來記錄遊戲生成之音訊、視訊及/或影像,該音訊、視訊及/或影像用於識別遊戲及遊戲目標。然後,由遊戲指南伺服器使用所識別之遊戲目標來提供相關遊戲指南內容,以幫助玩家實現目標。在一些實施例中,遊戲指南伺服器經進一步組態以使用互動式語音回應決策樹來識別相關遊戲指導內容。在一些實施例中,遊戲指南伺服器可進一步使用由使用者裝置捕獲之遊戲資訊(例如,音訊、視覺資訊)及使用者輸入,以藉由識別與遊戲相關聯之潛在目標且將遊戲指導內容與所識別之目標相關聯來生成動態遊戲指南。
首先參考圖1,示出了用於提供遊戲指導之系統。該系統包括遊戲系統130、用於與使用者125互動之回放裝置131、使用者裝置120,及耦合至遊戲目標資料庫140及遊戲指南資料庫150之遊戲指南伺服器110。
遊戲系統130通常指用於提供電腦模擬遊戲內容之系統。遊戲系統130可包括基於處理器之裝置,該基於處理器之裝置執行與儲存在電腦可讀記憶體儲存裝置上之視訊遊戲相關聯的電腦可讀指令集。在一些實施例中,遊戲系統130可包括遊戲控制台、家庭娛樂控制台、個人電腦、桌上型電腦、膝上型電腦及攜帶型遊戲裝置、移動裝置、智慧型電話、平板電腦、虛擬現實裝置、混合現實裝置及其類似者中之一或多者。在一些實施例中,遊戲系統130可耦合至網路(諸如網際網路),以提供遊戲及其他媒體內容。
回放裝置131通常指用於向使用者125輸出玩遊戲內容之使用者輸出裝置。回放裝置131可包括視訊輸出及音訊輸出。在一些實施例中,回放裝置131可包括揚聲器、頭戴式耳機、電視機、監視器、家庭娛樂系統、虛擬現實顯示器、混合現實顯示器、投影顯示器、智慧型眼鏡、物聯網(IoT)裝置及其類似者中之一或多者。在一些實施例中,回放裝置131及/或遊戲系統130進一步包括一或多個輸入裝置,諸如手持式控制器、運動感測器、眼動跟蹤器、鍵盤、滑鼠、麥克風、光學感測器等。在一些實施例中,遊戲系統130及回放裝置131可包括單一整合裝置,諸如手持式遊戲控制台、智慧型電話、膝上型電腦及其類似者。
使用者裝置120通常包括經組態以經由音訊與使用者125進行互動之裝置。在一些實施例中,使用者裝置120包括控制電路、揚聲器及麥克風。在一些實施例中,使用者裝置120可包括其他使用者輸入/輸出裝置,諸如顯示器、觸控螢幕、鍵盤、按鈕、運動感測器及其類似者。在一些實施例中,使用者裝置120可包括智慧型揚聲器、語音助理裝置、移動電話、智慧型電話、電腦、平板裝置、可穿戴裝置、智慧型眼鏡、IoT裝置及其類似者中之一或多者。使用者裝置120通常經組態以自回放裝置131捕獲遊戲音訊,接收來自使用者125之語音命令,且向使用者125提供遊戲指南內容。在一些實施例中,使用者裝置120經進一步組態以經由互動式語音回應(IVR)與使用者進行互動。在一些實施例中,使用者裝置120可進一步經組態以自回放裝置131捕獲影像。使用者裝置120可為獨立的且與遊戲系統130及回放裝置131分離,且可經組態以自回放裝置131及使用者125兩者捕獲音訊。例如,除了藉由麥克風及/或相機捕獲之音訊及/或影像之外,使用者裝置120與遊戲系統130及回放裝置131可不具有其他資料通信。在一些實施例中,使用者裝置120可在與遊戲系統130及/或回放裝置131相同之實體裝置上實施。例如,智慧型手機上之應用程式可監測另一應用程式之音訊及/或視訊輸出以提供遊戲指導。本文中參考圖2描述了使用者裝置120之更多細節。
遊戲指南伺服器110通常指用於向使用者125提供遊戲指南內容之網路聯接之裝置。遊戲指南伺服器110包括網路連接器,該網路連接器經組態以經由網路(諸如網際網路)與複數個使用者裝置120通信。在一些實施例中,遊戲指南伺服器110經進一步組態以基於由複數個使用者裝置120捕獲之資訊來聚合遊戲資訊且組織遊戲指南內容。在一些實施例中,遊戲指南伺服器110包括基於處理器之裝置,該基於處理器之裝置執行儲存在電腦可讀記憶體儲存器上之電腦可讀程式碼集合,以經由使用者裝置提供遊戲指南內容及/或更新動態遊戲指南。在一些實施例中,遊戲指南伺服器110可在網路上之複數個基於處理器之實體裝置上實施。在一些實施例中,遊戲指南伺服器110可包括基於網路之伺服器、基於雲端之伺服器及/或基於分佈式資料庫之伺服器。本文中參考圖3至圖4描述了遊戲指南伺服器110之功能之更多細節。
遊戲目標資料庫140通常包括儲存遊戲及與複數個遊戲相關聯之遊戲目標資訊的電腦可讀儲存媒體。在一些實施例中,遊戲目標資料庫140可儲存與複數個遊戲目標相關聯之音訊。遊戲目標通常指玩家希望在遊戲中實現之事情。遊戲目標之實例可包括但不限於擊敗敵人、解決難題、到達某個位置、獲得物品/武器/裝備、獲得技能、解鎖遊戲內事件、尋找非玩家角色(NPC)、解鎖任務、執行任務、完成任務、穿越地牢、擊敗關卡及其類似者。與遊戲相關聯之特定目標及目標類型對於遊戲之類型及內容可為高度特定的。
在一些實施例中,系統可經組態以基於捕獲遊戲資訊(例如,音訊、視訊及/或影像)及/或與使用者互動來識別遊戲目標且更新遊戲目標資料庫140。在一些實施例中,可基於識別使用者經常請求遊戲指導之遊戲點來識別遊戲目標。在一些實施例中,可基於遊戲內對話、警報聲音及狀態指示聲音來識別遊戲目標。在一些實施例中,可基於顯示之文字及/或影像來識別遊戲目標。在一些實施例中,可基於所接收之遊戲指南請求之內容來識別遊戲目標。例如,來自使用者之遊戲指南請求可指定目標(例如「幫助我擊敗此頭目」、「我如何走出此地牢?」、「McGuffin在哪裡?」)。然後可將遊戲資訊(諸如音訊片段、視訊、影像內容)與遊戲目標資料庫140中之遊戲指南請求之內容相關聯。在一些實施例中,系統可使用機器學習演算法,以使用遊戲音訊記錄、使用者遊戲指南請求及對所提供之遊戲指南項之使用者回饋作為輸入來識別可能的遊戲目標。在一些實施例中,機器學習可識別實現遊戲目標之最佳策略/技能/路線/能量提昇或武器,及/或識別促進實現遊戲目標之最佳內容。在一些實施例中,系統可提示使用者為所識別之遊戲目標生成或連結遊戲指南內容。
在一些實施例中,一或多個目標可進一步與一或多個遊戲狀態相關聯。遊戲狀態通常指一或多個遊戲變量之組合。可構成遊戲狀態之遊戲變量的實例可包括但不限於完成之目標、遊戲中之位置、角色/一方特性、角色/一方統計、角色/一方能力、角色/一方裝備、擁有之物品、敵人特性及其類似者。如本文所使用,遊戲狀態可包括一或多個遊戲變量。在一些實施例中,系統所使用之遊戲狀態不需要包括遊戲本身跟蹤之所有變量,且該等變量可或可不直接對應於遊戲軟體所使用之變量值。在一些實施例中,遊戲目標資料庫140中之遊戲狀態可彼此具有階層關係,及/或可在遊戲及/或遊戲目標下之決策樹中進行組織。在一些實施例中,遊戲目標可具有與之相關聯之一或多個窄化問題,該一或多個窄化問題用於判定與遊戲目標相關聯之一或多個遊戲狀態。例如,窄化問題可與角色之當前裝備、角色是否已完成另一目標、玩家是否在螢幕上看到特定物品/特徵等相關。在一些實施例中,窄化問題亦可用於識別遊戲目標。在一些實施例中,遊戲狀態可具有與之相關聯之在遊戲指南資料庫150中之一或多個遊戲指南內容。在一些實施例中,遊戲指南內容經標記至遊戲指導決策樹之終端節點。本文中參考圖5提供了遊戲指導決策樹之實例。
遊戲指南資料庫150通常包括儲存遊戲指南內容項之電腦可讀儲存媒體。在一些實施例中,遊戲指南內容項可包括文字指南、音訊指南、影像、視訊及/或連結。在一些實施例中,遊戲指南內容可包括使用者生成之內容、眾包指南內容、基於網路之內容、至線上遊戲指南內容之連結、官方指南內容、第三方指南內容及/或機器生成之指南內容。在一些實施例中,遊戲指南資料庫150可儲存遊戲指南內容之副本及/或儲存至網際網路上可獲得之資源(例如,YouTube視訊、Twitch記錄、FAQ、網站、社交媒體帖子等)的連結。在一些實施例中,遊戲指南伺服器110可經組態以基於使用者互動及遊戲記錄來填充遊戲指南資料庫150。例如,可將來自一個玩家之成功完成目標的記錄提供給另一玩家作為實現該目標之指南。在一些實施例中,遊戲指南伺服器110可提示使用者將使用者生成之指南內容添加至遊戲指南資料庫150,且可提供針對使用者貢獻之激勵(例如,虛擬貨幣、徽章、虛擬物品)。在一些實施例中,遊戲指南伺服器110可經組態以週期性地爬網以聚合遊戲指南內容且將該內容添加至遊戲指南資料庫150。在一些實施例中,系統可基於所接收之遊戲指南請求來執行網路搜索,且將搜索結果添加至遊戲指南資料庫420。在一些實施例中,遊戲指南請求之內容、與遊戲相關聯之資訊、目標及/或遊戲狀態可用作搜索查詢以獲得用於資料庫之額外的遊戲指南資源。
在一些實施例中,遊戲指南資料庫150中之遊戲指南內容項可經標記至遊戲目標資料庫140中之一或多個遊戲目標及/或遊戲狀態。在一些實施例中,系統可經組態以基於將音訊/視訊內容項之音訊或視訊與記錄之遊戲音訊片段進行比較,將記錄之遊戲音訊片段之腳本與文字內容進行比較,及/或將使用者提供之資訊與內容項中之文字、音訊或視覺資訊進行比較來將遊戲指南內容項與遊戲目標及/或遊戲狀態相關聯。在一些實施例中,可基於自使用者接收之回饋來對遊戲指南資料庫150中之遊戲指南內容項進行排名。在一些實施例中,可針對在遊戲目標資料庫140中跟蹤之複數個遊戲目標及/或遊戲狀態中之每一者分別對遊戲指南內容項進行排名。在一些實施例中,用於對遊戲指南內容項進行排名之回饋可包括使用者回應、使用者評級及基於音訊記錄所偵測到之遊戲進展中之一或多者。在一些實施例中,系統可向一或多個遊戲目標/狀態及遊戲指南內容項關聯分配置信水平,且基於相關聯之置信水平來選擇遊戲指南內容項。
雖然在圖1中遊戲目標資料庫140及遊戲指南資料庫150與遊戲指南伺服器110分開地示出,但在一些實施例中,遊戲目標資料庫140及遊戲指南資料庫150可在遊戲指南伺服器110之電腦可讀記憶體儲存裝置上實施。在一些實施例中,遊戲目標資料庫140及遊戲指南資料庫150可經實施為單一資料庫裝置及/或資料庫結構。在一些實施例中,使用者裝置120可經組態以直接訪問遊戲目標資料庫140及遊戲指南資料庫150中之一或多者,以提供遊戲指南資訊及/或更新資料庫。
接下來參考圖2,示出了用於提供遊戲指導之設備。如圖2所示,使用者裝置200包括控制電路201、記憶體202、麥克風203,及網路連接器205。使用者裝置200通常可為基於處理器之裝置,諸如智慧型揚聲器、虛擬輔助裝置、智慧型家庭系統、智慧型電話、可穿戴裝置、物聯網(IoT)裝置、個人電腦、平板電腦及其類似者。在一些實施例中,使用者裝置200可包括不與遊戲系統及/或回放裝置進行直接資料通信之獨立裝置,諸如遊戲控制台、電腦系統、智慧型電話、電視機、家庭娛樂系統及其類似者。在一些實施例中,使用者裝置200可與遊戲系統及/或回放裝置整合。例如,同一裝置可執行遊戲及遊戲指導應用程式,該遊戲指導應用程式捕獲且利用遊戲之音訊或視訊輸出。使用者裝置200通常經組態以基於與遠端伺服器系統及/或資料庫之通信來記錄遊戲音訊、接收遊戲指南請求,且向使用者提供遊戲指南資訊。在一些實施例中,使用者裝置200可包括參考圖1描述之使用者裝置120。
控制電路201可包括處理器、微處理器、中央處理單元、積體電路、特殊應用積體電路(ASIC)及其類似者。控制電路201經組態以執行儲存在記憶體202上之電腦可讀程式碼以記錄遊戲音訊且向使用者提供遊戲指導。記憶體202可包括經組態以儲存電腦可執行程式碼之揮發性及/或非揮發性電腦可讀記憶體儲存裝置。在一些實施例中,記憶體202可進一步儲存遊戲音訊、視訊、使用者設定檔資訊及遊戲相關資訊之記錄中之一或多者。在一些實施例中,記憶體202可包括音訊緩衝器,以用於緩衝由麥克風203記錄之音訊,使得可在偵測到遊戲指南請求之後擷取在接收遊戲指南請求之前記錄的遊戲音訊。在一些實施例中,視訊及/或螢幕截圖捕獲經緩衝,使得可在發出遊戲指南請求之後擷取在接收遊戲指南請求之前記錄的遊戲視訊。在一些實施例中,控制電路201及記憶體202可執行及儲存其他程式,諸如作業系統、移動應用程式、虛擬助手、音樂播放器程式及其類似者。在一些實施例中,使用者裝置200可為專用且獨立之遊戲指導裝置。
網路連接器205包括經組態以允許使用者裝置200經由網路進行通信之網路裝置。在一些實施例中,網路連接器205可包括無線資料收發器、Wi-Fi收發器、移動資料收發器、藍牙收發器、有線資料端口及其類似者。控制電路201可經由網路連接器205與遊戲指南伺服器通信,以向使用者提供遊戲指導。
麥克風203通常包括用於捕獲使用者裝置200周圍之聲音的音訊感測器。在一些實施例中,麥克風203可捕獲由電腦模擬遊戲產生及由回放裝置產生之遊戲聲音。在一些實施例中,麥克風203可偵測來自使用者之語音命令,諸如遊戲指南請求。揚聲器204通常可包括經組態以向使用者提供遊戲指南資訊之音訊輸出裝置。在一些實施例中,麥克風203及揚聲器204可用於使使用者參與互動式語音回應,以收集用於識別相關遊戲目標及/或遊戲狀態之附加資訊。
在一些實施例中,使用者裝置200可包括其他使用者輸入/輸出裝置206,諸如顯示螢幕、觸控螢幕、投影顯示裝置、小鍵盤、指示燈、按鈕、運動感測器、手勢感測器及其類似者。在一些實施例中,控制電路201可進一步經組態以經由使用者裝置200之顯示器提供視覺遊戲指導。在一些實施例中,控制電路201可提供用於經由使用者裝置200之使用者輸入/輸出裝置與遊戲指導服務進行互動之圖形使用者界面(GUI)。在一些實施例中,其他使用者輸入/輸出裝置206可包括用於捕獲來自視訊遊戲之影像的光學感測器。所捕獲之影像(視訊及/或靜止影像)亦可用於識別遊戲、遊戲目標及/或遊戲狀態。例如,系統可對所捕獲之遊戲影像執行文字及/或物件辨識,以獲得可用於識別遊戲、遊戲目標及/或遊戲狀態之物件及/或文字。
在一些實施例中,使用者裝置200包括瘦客戶端,該瘦客戶端向伺服器提供所捕獲之音訊且回放由伺服器提供之內容。在一些實施例中,使用者裝置200可經組態以跟蹤遊戲進度且在本端判定遊戲目標及/或遊戲狀態,且自網路聯接之資料庫或本端資料庫中選擇相關遊戲指南內容。在一些實施例中,使用者裝置200可經組態以執行在本文中參考圖3至圖4描述之一或多個步驟。在一些實施例中,可省略遊戲指南伺服器110,且使用者裝置200可經組態以藉由直接自遊戲目標資料庫140及遊戲指南資料庫150中擷取資訊,基於所捕獲之音訊來選擇遊戲指南內容。
接下來參考圖3,示出了用於向使用者提供遊戲指導之方法的實例。在一些實施例中,圖3所示之步驟可由位於使用者住所處之使用者裝置及/或經組態以經由使用者裝置經由網路提供遊戲指導之遠端伺服器來執行。在一些實施例中,可由在本文中參考圖1描述之使用者裝置120及遊戲指南伺服器110及參考圖2描述之使用者裝置200執行圖3所示之一或多個步驟。一般而言,圖3中之步驟可由一或多個基於處理器之裝置執行,該一或多個基於處理器之裝置包括控制電路及儲存電腦可執行指令集之記憶體。
在步驟301中,接收遊戲指南請求。在一些實施例中,遊戲指南請求可包括在使用者裝置處接收之語音命令。系統可包括用於識別語音命令之語音辨識演算法,該語音命令包括對遊戲指導之請求與其他類型之語音命令、遊戲聲音或背景聲音。在一些實施例中,可定義一或多個特定片語以觸發遊戲指南請求(例如「幫助我玩此遊戲」)。在一些實施例中,遊戲指南請求可包括系統可用於識別遊戲或目標之問題(例如,「我如何得到一匹馬?」)。
在步驟302中,系統自使用者裝置接收遊戲之記錄。在一些實施例中,遊戲之記錄可包括一或多個音訊片段、視訊片段及靜止影像。遊戲之記錄通常指由電腦模擬遊戲生成、經由回放裝置輸出且由使用者裝置捕獲之音訊及/或影像。在一些實施例中,遊戲之音訊片段可包括在玩遊戲期間由回放裝置產生之遊戲對話音訊、遊戲背景音樂及遊戲環境聲音中之一或多者。在一些實施例中,使用者裝置可置放在玩遊戲之使用者周圍,且記錄使用者周圍之聲音。在一些實施例中,可在接收遊戲指南請求之後立即記錄音訊片段。在一些實施例中,使用者裝置可監測遊戲聲音且連續緩衝設定長度之音訊記錄(例如,5秒、10秒等)。利用音訊緩衝器,可由系統擷取且使用在使用者發出遊戲指南請求之前記錄的音訊片段。在一些實施例中,隨著接收遊戲指南請求或回應於接收遊戲指南請求而將音訊片段上載至伺服器。在一些實施例中,可經由使用者裝置隨時間記錄之複數個音訊片段來識別遊戲、遊戲目標及/或遊戲狀態。例如,系統可經組態以即使在沒有遊戲指南請求之情況下,亦隨著使用者遊戲通關而持續地收集遊戲狀態資訊以聚合遊戲狀態清單(例如,到目前為止收集之物品、擊敗之頭目、過去之NPC互動、完成之目標等)。
在步驟303中,系統識別遊戲及遊戲目標。在一些實施例中,基於將音訊片段與儲存在遊戲目標資料庫中之遊戲資訊進行比較來識別遊戲及/或遊戲目標。在一些實施例中,遊戲目標資料庫310中之一或多個遊戲目標與先前記錄之遊戲音訊相關聯。可基於將與遊戲目標資料庫310中之遊戲目標相關聯的一或多個音訊片段與由與發出遊戲指南請求之使用者相關聯之使用者裝置記錄的遊戲音訊片段進行比較來識別遊戲及/或遊戲目標。在一些實施例中,可基於遊戲指南請求來識別遊戲及/或遊戲目標。例如,使用者可在請求中識別目標(例如「我如何抓雞?」)。在一些實施例中,可在步驟306及步驟307中基於窄化問題來進一步識別遊戲及/或遊戲目標。在一些實施例中,系統可基於音訊片段及/或遊戲指南請求來選擇複數個潛在遊戲目標,基於與遊戲相關聯之決策樹來選擇窄化問題,向使用者裝置提供窄化問題,且基於對窄化問題之回應而自複數個潛在遊戲目標中識別遊戲目標。例如,若音訊片段與遊戲中之特定地牢相匹配,則窄化問題可要求使用者識別層或螢幕上顯示之其他文字。在一些實施例中,遊戲目標可具有與之相關聯之複數個分支,該複數個分支與不同遊戲狀態相關聯,該等不同遊戲狀態可用不同遊戲指南內容來標記。在此等情況下,在進行至步驟304之前,可針對與所識別之目標相關聯之遊戲狀態重複步驟303至307。例如,若音訊或視訊片段與特定頭目戰鬥相匹配,則窄化問題可要求使用者識別他們之裝備及/或角色能力以判定遊戲狀態。然後可在步驟304中選擇與目標(例如,擊敗頭目)及特定遊戲狀態(例如,角色能力及裝備)相關聯之遊戲指南內容。在一些實施例中,遊戲指南請求之內容亦可用於識別與目標相關聯之遊戲狀態。例如,若使用者詢問「我如何以弓箭手之身分擊敗此頭目?」,則系統可基於遊戲指南請求判定角色類別,而無需進一步窄化問題。在一些實施例中,可在進行至步驟304之前針對階層樹之每個級別執行步驟303至307,直至到達終端節點為止。本文中參考圖5描述了遊戲指南樹之實例。在一些實施例中,系統經組態以基於所捕獲之遊戲音訊、遊戲指南請求之內容及使用互動式語音回應之窄化問題中之一或多者來識別遊戲、遊戲目標及/或與遊戲目標相關聯之遊戲狀態。
在一些實施例中,若在步驟307中系統不能判定遊戲及/或遊戲目標,則在步驟321中,系統可激勵玩家提供與遊戲及/或遊戲目標相關之附加資訊以幫助更新遊戲目標資料庫310及/或遊戲指南資料庫320。在一些實施例中,一旦使用者之目標得以實現,系統就可提示使用者生成遊戲指南內容。在一些實施例中,系統可提示使用者在遊戲指南資料庫320中及/或在線上對指南內容項執行關鍵字搜索及/或,且將指南內容項連結至其遊戲目標及/或遊戲狀態。
遊戲目標資料庫310通常包括儲存遊戲及與複數個遊戲相關聯之遊戲目標資訊的電腦可讀儲存媒體。在一些實施例中,遊戲目標資料庫310包括基於由複數個使用者裝置記錄之遊戲音訊及/或遊戲指導請求而識別之複數個遊戲目標。在一些實施例中,系統可監測一或多個遊戲會話之音訊輸出以捕獲遊戲目標資訊。在一些實施例中,遊戲會話可由複數個使用者裝置記錄及/或包括使用者上載之內容(例如,遊戲串流廣播、通關視訊記錄等)。在一些實施例中,系統可將隨時間接收之遊戲指南請求之內容記錄為遊戲目標。在一些實施例中,系統可使用機器學習,以使用遊戲音訊記錄及使用者遊戲指南請求作為輸入來識別可能的遊戲目標。在一些實施例中,遊戲目標資料庫中之遊戲目標及遊戲狀態配置在經由機器學習判定之決策樹中。在一些實施例中,可至少部分地基於官方遊戲指南、第三方遊戲指南、網路資源、使用者生成之內容及其類似者中之一或多者來判定遊戲目標資料庫中之遊戲目標及遊戲狀態。在一些實施例中,可基於與使用者之互動及回饋而隨時間動態地更新遊戲目標、遊戲狀態及目標與遊戲狀態之關聯。在一些實施例中,遊戲目標資料庫310可包括在本文中參考圖1描述之遊戲目標資料庫140。
在步驟304中,系統自遊戲指南資料庫中選擇遊戲指南內容項以作為遊戲指導提供給使用者。在一些實施例中,遊戲目標資料庫310中之一或多個遊戲目標與一或多個內容項相關聯,且可基於在步驟303中識別之遊戲目標來選擇內容項。在一些實施例中,系統可基於在步驟303、306及307中收集之資訊來導航通過遊戲指南決策樹,且在到達終端節點時提供遊戲指導內容。在一些實施例中,可基於先前接收之回饋來對遊戲指南內容進行排名,且可基於排名來選擇內容項。在一些實施例中,系統可藉由將不同內容項提供給不同使用者來對複數個可用內容項執行A/B測試以判定及細化內容項之間的排名。
遊戲指南資料庫320通常包括儲存遊戲指南資源之電腦可讀儲存媒體。在一些實施例中,遊戲指南內容項可包括文字、音訊、影像、視訊及/或連結。在一些實施例中,遊戲指南內容可包括官方指南內容、第三方指南內容、使用者生成之指南內容、眾包指南內容、基於網路之內容及/或機器生成之指南內容。在一些實施例中,遊戲指南資料庫320可儲存遊戲指南內容之副本及/或儲存在網際網路上可獲得之連結或指南內容(例如,YouTube視訊、Twitch記錄等)。在一些實施例中,遊戲指南資料庫320中之遊戲指南內容項可經標記至遊戲目標資料庫310之一或多個遊戲目標及/或遊戲狀態。在一些實施例中,可基於回饋資訊來對遊戲指南資料庫320中之遊戲指南內容項進行排名。在一些實施例中,可針對與內容項相關聯之複數個遊戲目標中之每一者分別對遊戲指南內容項進行排名。在一些實施例中,可基於與使用者之互動而隨時間動態地更新遊戲指南內容項之排名及遊戲指南內容項與遊戲目標及/或狀態之間的關聯。在一些實施例中,遊戲指南資料庫320可包括在本文中參考圖1描述之遊戲指南資料庫150。
在步驟305中,將內容項提供給使用者。在一些實施例中,內容項可包括經由使用者裝置之揚聲器提供的語音腳本及/或音訊剪輯。在一些實施例中,內容項可顯示在使用者裝置或另一裝置之顯示螢幕上。在一些實施例中,在步驟305之後,系統可在步驟308中徵求來自使用者之回饋。例如,使用者裝置可詢問使用者「是否有幫助?」或「您找到物品了嗎?」以接收來自使用者之是/否回應。在一些實施例中,若回饋為否定的,則系統可返回至步驟303及/或304以提供進一步指導。在一些實施例中,系統可基於回饋來修改遊戲目標資料庫310及/或更新遊戲指南項排名及/或置信水平。在一些實施例中,系統可基於回饋來修改內容項與遊戲目標之關聯。例如,若內容項接收到針對遊戲目標之若干否定回饋,則系統可將內容項與遊戲目標解除關聯,使得將不會將該內容項提供給請求針對該目標之遊戲指南資訊的另一使用者。在一些實施例中,系統可在步驟305之後繼續監測遊戲音訊及/或視訊,以判定使用者是否已經成功完成了目標及/或遊戲進度。使用者之遊戲中進展可用作回饋,以進一步細化遊戲目標資料庫310及/或遊戲指南資料庫320。例如,若在提供遊戲指南內容項之後不久偵測到鎖閉之門打開的聲音,則可將打開聲音視為肯定回饋。
在一些實施例中,可針對在使用者裝置處接收之每個遊戲指南請求重複圖3中所示之步驟。在一些實施例中,遊戲指南伺服器可執行圖3中所示之步驟之多個實例,以經由複數個使用者裝置經由網路提供遊戲指導服務。在一些實施例中,可訪問遊戲目標資料庫310及/或遊戲指南資料庫320,以同時在複數個使用者裝置處向複數個使用者提供遊戲指導。在一些實施例中,可基於遊戲音訊/視訊記錄及經由複數個使用者裝置進行之使用者互動來持續且動態地更新遊戲目標資料庫310及/或遊戲指南資料庫320。
雖然圖3大體上描述了音訊片段及記錄之使用,但在一些實施例中,亦可對自玩遊戲中捕獲之視訊及/或影像執行圖3中描述之一或多個步驟。在一些實施例中,自遊戲視訊及/或影像捕獲中提取之資訊可用於在步驟303中識別遊戲及/或遊戲目標,在步驟306中選擇窄化問題,及/或在步驟304中選擇內容項。例如,系統可執行文字辨識以獲得敵人之名字,且藉由將內容項與敵人之名字進行匹配來選擇遊戲指南內容項。在另一實例中,可自角色之狀態螢幕之螢幕捕獲提取角色統計(例如,類別、強度、敏捷性、智力)。在一些實施例中,對於圖3中描述之一或多個步驟,除了音訊片段資訊之外或替代於音訊片段資訊,亦可使用自視訊及/或影像中提取之資訊。
接下來參考圖4,示出了根據一些實施例之用於聚合及更新遊戲指導資訊之方法的實例。在一些實施例中,圖4所示之步驟可由位於使用者住所處之使用者裝置及/或經組態以提供遊戲指導之遠端伺服器來執行。在一些實施例中,可由在本文中參考圖1描述之使用者裝置120及遊戲指南伺服器110及參考圖2描述之使用者裝置200執行圖4所示之一或多個步驟。一般而言,圖4中之步驟可由一或多個基於處理器之裝置執行,該一或多個基於處理器之裝置包括控制電路及儲存電腦可執行指令集之記憶體。
在步驟401中,系統記錄且監測遊戲音訊。在一些實施例中,可用一或多個音訊/視訊捕獲裝置(諸如使用者裝置120及使用者裝置200)來執行步驟401。在一些實施例中,步驟401包括將音訊記錄在音訊緩衝器中。當使用者發出遊戲指南請求時,將緩衝之音訊提供給伺服器。在一些實施例中,步驟401包括在遊戲會話期間持續地記錄音訊/視訊且將其上載至伺服器。在一些實施例中,系統向使用者提供激勵(例如,數位貨幣、徽章等)以持續地記錄使用者之玩遊戲以用於建立遊戲指南之目的。在一些實施例中,系統可基於遊戲聲音(諸如遊戲中之對話、警報聲音及與完成目標(例如,贏得戰鬥、開門、完成任務、解決難題等)相關聯之聲音)或遊戲視訊(擊敗頭目、解鎖武器或技能等)來識別遊戲目標。
在步驟402中,系統接收來自使用者之遊戲指南請求。在一些實施例中,遊戲指南請求可包括語音命令。在步驟403中,可基於遊戲指南請求之內容及/或剛好在發出遊戲指南請求之前、期間或之後捕獲之遊戲音訊來識別遊戲目標。在一些實施例中,系統可將記錄之音訊片段與遊戲目標資料庫410中之音訊片段進行比較,以判定該音訊片段是否與現有目標相匹配。在一些實施例中,系統可將遊戲指南請求之內容與遊戲目標資料庫410進行比較,以判定遊戲指南請求是否與現有目標相匹配。在一些實施例中,若多個遊戲目標可與音訊片段及/或遊戲指南請求相匹配,則系統可基於決策樹提出窄化問題,以獲得與遊戲目標及/或遊戲狀態相關聯之更多資訊。
若在遊戲指南請求與現有遊戲目標之間沒有找到匹配,則可在遊戲目標資料庫410中創建新遊戲目標。對於新遊戲,系統可監測遊戲之多個通關,以用可能的目標填充遊戲目標資料庫410。當識別出新目標或與目標相關聯之新狀態時,在步驟404中,系統可將新遊戲目標及/或狀態與一或多個遊戲指南內容項進行匹配。在一些實施例中,基於將音訊/視訊內容項之音訊與所記錄之遊戲音訊片段進行比較,將所記錄之遊戲音訊片段之腳本與文字內容進行比較,及/或將使用者提供之資訊與遊戲指導內容項中之文字、音訊或視覺資訊進行比較,可將內容項與遊戲目標及狀態進行匹配。在一些實施例中,系統可在遊戲指南資料庫中聚合新遊戲指南內容,且將新遊戲指南內容項與遊戲目標資料庫410中之現有遊戲目標及/或狀態週期性地進行匹配,以建立動態遊戲指南。在一些實施例中,所記錄之遊戲音訊及/或遊戲指南請求可用作搜索查詢,以在遊戲指南資料庫420中及/或在網路上搜索遊戲指南內容。
若音訊片段及/或遊戲指南請求可與遊戲目標資料庫410中之現有目標相匹配,則系統可自遊戲指南資料庫420中選擇與現有遊戲目標相關聯之遊戲指南資源。在一些實施例中,系統可使用語音回應決策樹來識別目標及/或遊戲狀態,且基於該回應來選擇遊戲指南資源。
在步驟405中,系統接收關於所提供之遊戲指南內容之回饋。在一些實施例中,回饋可包括使用者聲音回饋、手勢回饋、圖形使用者界面選擇及/或所監測之遊戲音訊中的變化。回饋資訊可用於在步驟406中更新遊戲目標資料庫410及/或在步驟407中更新遊戲指南資料庫。若回饋為肯定的,則在步驟406中,系統可提高遊戲目標資料庫410中之遊戲目標及/或遊戲目標階層之置信水平。在步驟407中,系統可進一步提高所提供之遊戲指南內容項在遊戲指南資料庫中之相對排名。若回饋為否定的,則系統可在步驟407中降低所提供之遊戲指南內容之排名。在一些實施例中,在步驟406中,系統可基於否定回饋進一步降低決策樹節點置放之置信水平及/或改變遊戲狀態之階層配置。在一些實施例中,在步驟405中接收之回饋可由機器學習演算法用來添加、更新及修改遊戲目標資料庫410及遊戲指南資料庫420中之遊戲目標、遊戲狀態及遊戲指南關聯。回饋資訊亦可隨時間聚合,以判定與遊戲目標、遊戲狀態及遊戲指南內容項關聯相關聯之置信水平。通常可連續地重複圖4所示之步驟,以更新及細化動態遊戲指南,同時向使用者提供遊戲指南內容。
雖然圖4大體上描述了音訊片段及記錄之使用,但在一些實施例中,可基於自玩遊戲中捕獲之視訊及/或影像來執行圖4中描述之一或多個步驟。在一些實施例中,自遊戲視訊及/或影像捕獲中提取之資訊可用於在步驟403中識別遊戲及/或遊戲目標且在步驟404中選擇遊戲指南資源。遊戲目標資料庫410中之遊戲目標及狀態可與來自視訊/影像捕獲之資訊(例如,文字、物件辨識)相關聯。例如,可在遊戲目標資料庫410中用與螢幕上之難題一起顯示之文字及/或難題之影像來標記與解決難題相關聯之目標。在一些實施例中,對於圖4中描述之一或多個步驟,除了音訊片段資訊之外或替代於音訊片段資訊,亦可使用自視訊及/或影像中提取之資訊。
接下來參考圖5,示出了根據一些實施例之遊戲目標及遊戲狀態之遊戲指南樹的實例。如圖5所示,遊戲目標資料庫中之每個遊戲510可與複數個目標520a、520b及502c相關聯。遊戲目標通常可指玩家希望在遊戲中實現之事情。遊戲目標之實例可包括但不限於擊敗敵人、解決難題、到達某個位置、獲得物品/武器/裝備、習得技能、解鎖遊戲內事件、尋找非玩家角色(NPC)、開始任務、執行任務、完成任務、穿越地牢、擊敗關卡及其類似者。與遊戲相關聯之特定目標及目標類型對於每個遊戲可為高度特定的。在一些實施例中,每個目標可具有與該目標相關聯之一或多個音訊片段、視訊及/或影像。系統可基於使用者之遊戲指南請求之內容及/或藉由將所捕獲之遊戲資訊與跟該目標相關聯之遊戲資訊進行匹配來識別目標。在一些實施例中,系統可進一步經組態以在發現複數個可能之匹配的情況下提出一或多個窄化問題以在可能的目標之間進行選擇。例如,若玩家詢問「我如何打開箱子?」且所捕獲之遊戲音訊指示玩家處於具有三個箱子之特定地牢中,則系統可藉由提出諸如「您在哪一層?」之窄化問題來嘗試判定使用者在遊戲中之位置。
在一些實施例中,目標可為遊戲指南樹中之終端節點,諸如目標520b。在此等情況下,一旦目標經識別,系統就可提供相關聯之遊戲指南內容而無需進一步判定。目標520b可表示其解決方案在很大程度上與遊戲狀態無關之目標。例如,若目標為獲得特定物品,且可藉由行進至特定位置獲得該物品而沒有其他要求,則目標可為終端節點,且可在不判定遊戲狀態資訊之情況下提供遊戲指南內容。
在一些實施例中,目標可具有與之相關聯之遊戲狀態之一或多個等級。具有相關聯之遊戲狀態之物件(諸如目標520a及目標520c)可基於遊戲狀態而具有不同的解決方案及/或技巧。在一個實例中,目標520b可為具有多個階段之支線任務。第一遊戲狀態530a及530b可對應於第一階段(例如,玩家是否已經遇到NPC1),且第二遊戲狀態540a及540b可對應於第二階段(例如,玩家是否已經獲得了x個物品),且第三遊戲狀態550a及550b可對應於第三階段(例如,玩家是否已經行進到特定位置)。特定技巧或解決方案可與目標520b下之每個終端節點相關聯。在另一實例中,目標520c可為擊敗特定敵人。第一遊戲狀態530c、530d及530e可對應於角色類別(例如,戰士、法師等),且第二遊戲狀態540c及540d可對應於可用之角色技能。特定解決方案/技巧可與可幫助玩家擊敗敵人之每個終端節點相關聯。在同一遊戲及同一目標內,每個分支中考慮之遊戲狀態可取決於遊戲設計而變化。
在一些實施例中,系統可首先嘗試使用所記錄之遊戲資訊(例如,音訊、視覺資訊)及/或遊戲指南請求來識別遊戲510、目標,及任何相關遊戲狀態資訊。在一些實施例中,系統可基於隨時間監測遊戲音訊來跟蹤當前目標及遊戲狀態。例如,系統可經組態以在接收針對與跟玩家類別相關之遊戲狀態相關聯的遊戲目標之遊戲指南請求之前,基於戰鬥聲音而自動判定玩家類別。若無法藉由音訊記錄及/或遊戲指南請求之內容來識別終端節點(目標或狀態),則系統可使用窄化問題來達到樹中之下一級節點。在一些實施例中,遊戲狀態之一或多個目標及等級可具有與之相關聯之一或多個窄化問題,該一或多個窄化問題經組態以獲得附加資訊。例如,若系統無法判定玩家是否具有完成支線任務所必需之物品,則系統可用語音提示詢問玩家(例如「您的存貨中有繩索嗎?」),且基於使用者回應自遊戲狀態節點中進行選擇。在一些實施例中,系統可繼續經由語音回應決策樹演算法來提示附加資訊,直至到達終端節點。然後可將與終端相關聯之遊戲指南內容項提供給使用者。
在一些實施例中,系統可經組態以基於遊戲音訊及/或使用者回饋來修改遊戲指南樹。例如,若玩家對窄化問題之回應與現有遊戲狀態不匹配,則可在目標下添加新遊戲狀態。在另一實例中,若所提供之遊戲指南內容接收否定回饋且系統判定需要遊戲狀態資訊來選擇適用之遊戲指南內容,則可將終端節點改變為中間節點。在一些實施例中,可基於使用遊戲音訊、遊戲指南請求、窄化問題之答案及/或回饋作為學習集合之機器學習演算法來添加、移除及重新配置遊戲指南樹之節點。
圖5僅作為實例提供,遊戲可包括任何數目之目標,且每個目標可與任何數目之遊戲狀態相關聯。遊戲指南樹之每個級別可進一步包括任何數目之分支。
在一些實施例中,可在可由基於處理器之設備或系統執行之一或多個電腦程式或軟體應用程式中實施上述實施例、方法、方式及/或技術中之一或多者。例如,此等基於處理器之設備或系統可包括電腦、娛樂系統、遊戲控制台、工作站、圖形工作站、伺服器、客戶端、攜帶型裝置、類似平板之裝置等。此等電腦程式可用於執行上述方法及/或技術之各種步驟及/或特徵。亦即,一或多個電腦程式可適於致使或組態基於處理器之設備或系統執行且實現上述功能。例如,此等電腦程式可用於實施上述方法、步驟、技術或特徵之任何實施例。作為另一實例,此等電腦程式可用於實施使用上述實施例、方法、方式及/或技術中之任一或多者之任何類型的工具或類似設施。在一些實施例中,一或多個電腦程式之內或沒有一或多個電腦程式之程式碼宏、模組、循環、子例程、調用等可用於執行上述方法及/或技術之各種步驟及/或特徵。在一些實施例中,一或多個電腦程式可經儲存或體現在電腦可讀儲存器或一或多個記錄媒體上,諸如本文中描述之電腦可讀儲存器或一或多個記錄媒體中之任一者。
因此,在一些實施例中,本發明提供了一種電腦程式產品,該電腦程式產品包括用於體現輸入至電腦之電腦程式之媒體及體現在媒體中之電腦程式,該電腦程式用於致使電腦執行或實行包括本文所述之實施例、方法、方式及/或技術中之任一或多者中所涉及的步驟中之任一或多者的步驟。例如,在一些實施例中,本發明提供了一或多個非暫時性電腦可讀儲存媒體,該一或多個非暫時性電腦可讀儲存媒體儲存一或多個電腦程式,該一或多個電腦程式適於或經組態以致使基於處理器之設備或系統執行包括以下各項之步驟:經由網路連接器接收來自使用者之遊戲指南請求;經由網路連接器接收由與使用者相關聯之使用者裝置自遊戲中記錄之音訊片段;基於該音訊片段自遊戲目標資料庫中識別遊戲及遊戲目標;基於遊戲目標在遊戲指南資料庫中選擇內容項;及經由網路連接器向使用者裝置提供內容項給使用者。
雖然已經借助於本發明之特定實施例及應用描述了本文所揭露之發明,但在不脫離申請專利範圍中所闡述之本發明之範圍的情況下,熟習此項技術者可做出許多修改及變化。
110:遊戲指南伺服器 120:使用者裝置 125:使用者 130:遊戲系統 131:回放裝置 140:遊戲目標資料庫 150:遊戲指南資料庫 200:使用者裝置 201:控制電路 202:記憶體 203:麥克風 204:揚聲器 205:網路連接器 206:其他使用者輸入/輸出裝置 301:接收遊戲指南請求步驟 302:接收遊戲之記錄步驟 303:識別遊戲及遊戲目標步驟 304:選擇遊戲指南內容項步驟 305:提供內容項步驟 306:選擇窄化問題步驟 307:判定遊戲及遊戲目標步驟 308:接收回饋步驟 310:遊戲目標資料庫 320:遊戲指南資料庫 321:激勵玩家提供幫助步驟 401:監測玩遊戲步驟 402:接收遊戲指南請求步驟 403:識別遊戲目標步驟 404:選擇遊戲指南資源步驟 405:接收關於遊戲指南內容之回饋步驟 406:修改遊戲目標/遊戲狀態階層步驟 407:修改遊戲指南與遊戲目標及狀態之關聯步驟 410:遊戲目標資料庫 420:遊戲指南資料庫 510:遊戲目標資料庫中之遊戲 520a,520b,520c:遊戲目標 530a,530b,530c,530d,530e:第一遊戲狀態 540a,540b,540c,540d:第二遊戲狀態 550a,550b:第三遊戲狀態
根據結合以下附圖呈現之以下對本發明之更詳細的描述,本發明之實施例之上述及其他態樣、特徵及優點將更加明顯,在附圖中:
圖1為示出根據本發明之一些實施例的用於提供遊戲指南之系統的方塊圖;
圖2為示出根據本發明之一些實施例的用於提供遊戲指南之使用者裝置的方塊圖;
圖3為示出根據本發明之一些實施例的用於提供遊戲指南之方法的流程圖;
圖4為示出根據本發明之一些實施例的用於生成及更新動態遊戲指南之方法的流程圖;及
圖5為根據本發明之一些實施例的遊戲目標及遊戲狀態之樹形圖的圖示。
110:遊戲指南伺服器
120:使用者裝置
125:使用者
130:遊戲系統
131:回放裝置
140:遊戲目標資料庫
150:遊戲指南資料庫

Claims (20)

  1. 一種用於提供遊戲指導內容之系統,該系統包括: 一遊戲指南資料庫; 一遊戲目標資料庫; 一網路連接器,該網路連接器經組態以經由一網路與複數個使用者裝置通信;及 一控制電路,該控制電路耦合至該遊戲指南資料庫、該遊戲目標資料庫及該網路連接器,該控制電路經組態以: 經由該網路連接器接收來自一使用者之一遊戲指南請求; 經由該網路連接器接收由與該使用者相關聯之一使用者裝置自一遊戲中記錄之一音訊片段; 基於該音訊片段自該遊戲目標資料庫中識別該遊戲及一遊戲目標; 基於該遊戲目標在該遊戲指南資料庫中選擇一內容項;及 經由該網路連接器向該使用者裝置提供該內容項給該使用者。
  2. 如請求項1之系統,其中該音訊片段包括遊戲對話音訊、遊戲背景音樂及/或在玩遊戲期間由一回放裝置產生之遊戲環境聲音。
  3. 如請求項1之系統,其中該音訊片段係在接收該遊戲指南請求之前由該使用者裝置記錄。
  4. 如請求項1之系統,其中進一步基於以下操作來識別該遊戲目標: 基於該音訊片段選擇複數個潛在遊戲目標; 基於一互動式語音回應決策樹選擇一窄化問題; 向該使用者裝置提供該窄化問題; 基於對該窄化問題之一回應識別該遊戲目標。
  5. 如請求項1之系統,其中進一步基於以下操作來選擇該內容項: 向該使用者裝置提供與該遊戲目標相關聯之一窄化問題; 基於對該窄化問題之一回應來識別一遊戲狀態;及 基於該遊戲目標及該遊戲狀態來選擇該內容項。
  6. 如請求項1之系統,其中進一步基於以下操作來選擇該內容項:基於回饋資訊對與該遊戲目標相關聯之複數個內容項進行排名。
  7. 如請求項1至6中任一項之系統,其中該控制電路經進一步組態以: 接收關於該內容項之回饋,其中該回饋包括一個使用者回應、使用者評級及/或基於一音訊記錄所偵測到之遊戲進展;及 基於該回饋來修改該內容項與該遊戲目標之一關聯。
  8. 如請求項1至6中任一項之系統,其中該遊戲目標資料庫包括基於由該複數個使用者裝置記錄之遊戲音訊及遊戲指南請求而識別之複數個遊戲目標。
  9. 如請求項8之系統,其中該遊戲目標資料庫中之遊戲目標配置在經由機器學習判定之一決策樹中。
  10. 如請求項1至6中任一項之系統,其中該遊戲指南資料庫包括文字指南、音訊指南、視訊指南、使用者生成之內容及/或至線上遊戲指南內容之連結。
  11. 一種用於提供遊戲指導內容之方法,該方法包括: 經由耦合至一控制電路之一網路連接器接收來自一使用者之一遊戲指南請求; 經由該網路連接器接收由與該使用者相關聯之一使用者裝置自一遊戲中記錄之一音訊片段; 藉由該控制電路基於該音訊片段自一遊戲目標資料庫中識別該遊戲及一遊戲目標; 藉由該控制電路基於該遊戲目標在一遊戲指南資料庫中選擇一內容項;及 經由該網路連接器向該使用者裝置提供該內容項給該使用者。
  12. 如請求項11之方法,其中該音訊片段包括遊戲對話音訊、遊戲背景音樂及/或在玩遊戲期間由一回放裝置產生之遊戲環境聲音。
  13. 如請求項11之方法,其中在接收該遊戲指南請求之前由該使用者裝置記錄該音訊片段。
  14. 如請求項11之方法,其中進一步基於以下操作來識別該遊戲目標: 基於該音訊片段選擇複數個潛在遊戲目標; 基於一互動式語音回應決策樹選擇一窄化問題; 向該使用者裝置提供該窄化問題; 基於對該窄化問題之一回應識別該遊戲目標。
  15. 如請求項11之方法,其中進一步基於以下操作來選擇該內容項: 向該使用者裝置提供與該遊戲目標相關聯之一窄化問題; 基於對該窄化問題之一回應來識別一遊戲狀態;及 基於該遊戲目標及該遊戲狀態來選擇該內容項。
  16. 如請求項11之方法,其中進一步基於以下操作來選擇該內容項:基於回饋資訊對與該遊戲目標相關聯之複數個內容項進行排名。
  17. 如請求項11至16中任一項之方法,該方法進一步包括: 接收關於該內容項之回饋,其中該回饋包括使用者回應、使用者評級及/或基於一音訊記錄所偵測到之遊戲進展;及 基於該回饋來修改該內容項與該遊戲目標之一關聯。
  18. 如請求項11至16中任一項之方法,其中該遊戲目標資料庫包括基於由複數個使用者裝置記錄之遊戲音訊及遊戲指南請求而識別之複數個遊戲目標。
  19. 如請求項18之方法,其中該遊戲目標資料庫中之遊戲目標配置在經由機器學習判定之一決策樹中。
  20. 一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,該非暫時性電腦可讀儲存媒體儲存一或多個電腦程式,該一或多個電腦程式經組態以致使一基於處理器之系統執行包括以下項之步驟: 經由一網路連接器接收來自一使用者之一遊戲指南請求; 經由該網路連接器接收由與該使用者相關聯之一使用者裝置自一遊戲中記錄之一音訊片段; 基於該音訊片段自一遊戲目標資料庫中識別該遊戲及一遊戲目標; 基於該遊戲目標在一遊戲指南資料庫中選擇一內容項;及 經由該網路連接器向該使用者裝置提供該內容項給該使用者。
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