JP2022524096A - ビデオゲームガイダンスシステム - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、その全体を参照することによってその全体的な内容及び開示が以下で完全に組み込まれる「VIDEO GAME GUIDANCE SYSTEM」と題する2019年3月7日に出願された米国特許出願第16/295,693号の継続出願であり、その出願からの利益を主張する。
Claims (20)
- ゲームガイダンスコンテンツを提供するシステムであって、
ゲームガイドデータベースと、
ゲーム目標データベースと、
ネットワークを通じて複数のユーザデバイスと通信するように構成されたネットワークコネクタと、
前記ゲームガイドデータベース、前記ゲーム目標データベース、及び前記ネットワークコネクタに結合された制御回路と、を備え、前記制御回路は、
前記ネットワークコネクタを介して、ユーザからゲームガイド要求を受信し、
前記ネットワークコネクタを介して、前記ユーザと関連付けられたユーザデバイスによってゲームから記録されたオーディオセグメントを受信し、
前記オーディオセグメントに基づいて、前記ゲーム目標データベースから前記ゲーム及びゲーム目標を識別し、
前記ゲーム目標に基づいて、前記ゲームガイドデータベースにおいてコンテンツアイテムを選択し、
前記ネットワークコネクタを介して前記ユーザデバイスに、前記ユーザへの前記コンテンツアイテムを提供する、
ように構成されている、システム。 - 前記オーディオセグメントは、ゲームプレイの間に再生デバイスによって生成されたゲームダイアログオーディオ、ゲーム背景音楽、及び/またはゲーム環境音を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記オーディオセグメントは、前記ゲームガイド要求を受信する前に前記ユーザデバイスによって記録される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲーム目標は、
前記オーディオセグメントに基づいて、複数の潜在的なゲーム目標を選択することと、
自動音声応答決定木に基づいて、絞り込み質問を選択することと、
前記ユーザデバイスに前記絞り込み質問を提供することと、
前記絞り込み質問への応答に基づいて、前記ゲーム目標を識別することと、
に更に基づいて識別される、請求項1に記載のシステム。 - 前記コンテンツアイテムは、
前記ユーザデバイスに、前記ゲーム目標と関連付けられた絞り込み質問を提供することと、
前記絞り込み質問への応答に基づいて、ゲーム状態を識別することと、
前記ゲーム目標及び前記ゲーム状態に基づいて、前記コンテンツアイテムを選択することと、
に更に基づいて選択される、請求項1に記載のシステム。 - 前記コンテンツアイテムは、フィードバック情報に基づいて、前記ゲーム目標と関連付けられた複数のコンテンツアイテムをランク付けすることに更に基づいて選択される、請求項1に記載のシステム。
- 前記制御回路は、
前記コンテンツアイテムに関するフィードバックを受信し、前記フィードバックは、オーディオ記録に基づいて検出された1つのユーザ応答、ユーザ格付け、及び/またはゲーム進行を含み、
前記フィードバックに基づいて、前記コンテンツアイテム及び前記ゲーム目標の関連付けを修正する、
ように更に構成されている、請求項1~6のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記ゲーム目標データベースは、前記複数のユーザデバイスによって記録されたゲームオーディオ及びゲームガイド要求に基づいて識別された複数のゲーム目標を含む、請求項1~6のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記ゲーム目標データベースにおけるゲーム目標は、機械学習を介して決定された決定木に配列される、請求項8に記載のシステム。
- 前記ゲームガイドデータベースはテキストガイド、オーディオガイド、ビデオガイド、ユーザにより生成されたコンテンツ、及び/またはオンラインゲームガイドコンテンツへのリンクを含む、請求項1~6のいずれか1項に記載のシステム。
- ゲームガイダンスコンテンツを提供する方法であって、
制御回路に結合されたネットワークコネクタを介して、ユーザからゲームガイド要求を受信することと、
前記ネットワークコネクタを介して、前記ユーザと関連付けられたユーザデバイスによってゲームから記録されたオーディオセグメントを受信することと、
前記制御回路により、前記オーディオセグメントに基づいて、ゲーム目標データベースから前記ゲーム及びゲーム目標を識別することと、
前記制御回路により、前記ゲーム目標に基づいて、ゲームガイドデータベースにおいてコンテンツアイテムを選択することと、
前記ネットワークコネクタを介して前記ユーザデバイスに、前記ユーザへの前記コンテンツアイテムを提供することと、
を備えた、方法。 - 前記オーディオセグメントは、ゲームプレイの間に再生デバイスによって生成されたゲームダイアログオーディオ、ゲーム背景音楽、及び/またはゲーム環境音を含む、請求項11に記載の方法。
- 前記オーディオセグメントは、前記ゲームガイド要求を受信する前に前記ユーザデバイスによって記録される、請求項11に記載の方法。
- 前記ゲーム目標は、
前記オーディオセグメントに基づいて、複数の潜在的なゲーム目標を選択することと、
自動音声応答決定木に基づいて、絞り込み質問を選択することと、
前記ユーザデバイスに前記絞り込み質問を提供することと、
前記絞り込み質問への応答に基づいて、前記ゲーム目標を識別することと、
に更に基づいて識別される、請求項11に記載の方法。 - 前記コンテンツアイテムは、
前記ユーザデバイスに、前記ゲーム目標と関連付けられた絞り込み質問を提供することと、
前記絞り込み質問への応答に基づいて、ゲーム状態を識別することと、
前記ゲーム目標及び前記ゲーム状態に基づいて、前記コンテンツアイテムを選択することと、
に更に基づいて選択される、請求項11に記載の方法。 - 前記コンテンツアイテムは、フィードバック情報に基づいて、前記ゲーム目標と関連付けられた複数のコンテンツアイテムをランク付けすることに更に基づいて選択される、請求項11に記載の方法。
- 前記コンテンツアイテムに関するフィードバックを受信することであって、前記フィードバックは、オーディオ記録に基づいて検出されたユーザ応答、ユーザ格付け、及び/またはゲーム進行を含む、前記受信することと、
前記フィードバックに基づいて、前記コンテンツアイテム及び前記ゲーム目標の関連付けを修正することと、
を更に備えた、請求項11~16のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ゲーム目標データベースは、複数のユーザデバイスによって記録されたゲームオーディオ及びゲームガイド要求に基づいて識別された複数のゲーム目標を含む、請求項11~16のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ゲーム目標データベースにおけるゲーム目標は、機械学習を介して決定された決定木に配列される、請求項18に記載の方法。
- プロセッサ方式システムに、
ネットワークコネクタを介して、ユーザからゲームガイド要求を受信することと、
前記ネットワークコネクタを介して、前記ユーザと関連付けられたユーザデバイスによってゲームから記録されたオーディオセグメントを受信することと、
前記オーディオセグメントに基づいて、ゲーム目標データベースから前記ゲーム及びゲーム目標を識別することと、
前記ゲーム目標に基づいて、ゲームガイドデータベースにおいてコンテンツアイテムを選択することと、
前記ネットワークコネクタを介して前記ユーザデバイスに、前記ユーザへの前記コンテンツアイテムを提供することと、
を含むステップを実行させるように構成された1つ以上のコンピュータプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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