JP7442543B2 - ビデオゲームガイダンスシステム - Google Patents
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Description
本出願は、その全体を参照することによってその全体的な内容及び開示が以下で完全に組み込まれる「VIDEO GAME GUIDANCE SYSTEM」と題する2019年3月7日に出願された米国特許出願第16/295,693号の継続出願であり、その出願からの利益を主張する。
Claims (20)
- ネットワークを通じて複数のユーザデバイスと通信するように構成されたネットワークコネクタと、
前記ネットワークコネクタに結合された制御回路と、を備え、前記制御回路は、
ユーザによってプレイされているゲームから記録されたオーディオセグメントを受信し、
前記オーディオセグメントと、絞り込み質問への応答とに基づいて、ゲーム目標を識別し、前記ゲーム目標は、前記オーディオセグメントに基づいて選択された複数の潜在的なゲーム目標の中から識別され、
前記ゲーム目標に基づいて、コンテンツアイテムを選択し、
前記ユーザへの前記コンテンツアイテムを提供する、
ように構成されている、システム。 - 前記オーディオセグメントは、ゲームプレイの間に再生デバイスによって生成されたゲームダイアログオーディオ、ゲーム背景音楽、及び/またはゲーム環境音を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記制御回路は、前記ユーザからゲームガイド要求を受信するように更に構成され、
前記オーディオセグメントは、前記ゲームガイド要求を受信する前に記録される、請求項1に記載のシステム。 - 前記ゲーム目標は、
自動音声応答決定木に基づいて、前記絞り込み質問を選択することと、
前記ユーザに前記絞り込み質問を提供することと、
に更に基づいて識別される、請求項1に記載のシステム。 - 前記コンテンツアイテムは、
前記ユーザに、前記絞り込み質問を提供することと、
前記絞り込み質問への前記応答に基づいて、ゲーム状態を識別することと、
前記ゲーム目標及び前記ゲーム状態に基づいて、前記コンテンツアイテムを選択することと、
に更に基づいて選択される、請求項1に記載のシステム。 - 前記コンテンツアイテムは、フィードバック情報に基づいて、前記ゲーム目標と関連付けられた複数のコンテンツアイテムをランク付けすることに更に基づいて選択される、請求項1に記載のシステム。
- 前記制御回路は、
前記コンテンツアイテムに関するフィードバックを受信し、前記フィードバックは、オーディオ記録に基づいて検出された1つのユーザ応答、ユーザ格付け、及び/またはゲーム進行を含み、
前記フィードバックに基づいて、前記コンテンツアイテム及び前記ゲーム目標の関連付けを修正する、
ように更に構成されている、請求項1~6のいずれか1項に記載のシステム。 - ゲーム目標データベースを更に備え、
前記ゲーム目標データベースは、前記複数のユーザデバイスによって記録されたゲームオーディオ及びゲームガイド要求に基づいて識別された複数のゲーム目標を含む、請求項1~6のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記ゲーム目標データベースにおけるゲーム目標は、機械学習を介して決定された決定木に配列される、請求項8に記載のシステム。
- ゲームガイドデータベースを更に備え、
前記ゲームガイドデータベースはテキストガイド、オーディオガイド、ビデオガイド、ユーザにより生成されたコンテンツ、及び/またはオンラインゲームガイドコンテンツへのリンクを含む、請求項1~6のいずれか1項に記載のシステム。 - ユーザによってプレイされているゲームから記録されたオーディオセグメントを受信することと、
前記オーディオセグメントと、絞り込み質問への応答とに基づいて、ゲーム目標を識別することであって、前記ゲーム目標は、前記オーディオセグメントに基づいて選択された複数の潜在的なゲーム目標の中から識別される、前記ゲーム目標を識別することと、
前記ゲーム目標に基づいて、コンテンツアイテムを選択することと、
前記ユーザへの前記コンテンツアイテムを提供することと、
を備えた、方法。 - 前記オーディオセグメントは、ゲームプレイの間に再生デバイスによって生成されたゲームダイアログオーディオ、ゲーム背景音楽、及び/またはゲーム環境音を含む、請求項11に記載の方法。
- 前記ユーザからゲームガイド要求を受信することを更に備え、
前記オーディオセグメントは、前記ゲームガイド要求を受信する前に記録される、請求項11に記載の方法。 - 前記ゲーム目標は、
自動音声応答決定木に基づいて、前記絞り込み質問を選択することと、
前記ユーザに前記絞り込み質問を提供することと、
に更に基づいて識別される、請求項11に記載の方法。 - 前記コンテンツアイテムは、
前記ユーザに、前記絞り込み質問を提供することと、
前記絞り込み質問への前記応答に基づいて、ゲーム状態を識別することと、
前記ゲーム目標及び前記ゲーム状態に基づいて、前記コンテンツアイテムを選択することと、
に更に基づいて選択される、請求項11に記載の方法。 - 前記コンテンツアイテムは、フィードバック情報に基づいて、前記ゲーム目標と関連付けられた複数のコンテンツアイテムをランク付けすることに更に基づいて選択される、請求項11に記載の方法。
- 前記コンテンツアイテムに関するフィードバックを受信することであって、前記フィードバックは、オーディオ記録に基づいて検出されたユーザ応答、ユーザ格付け、及び/またはゲーム進行を含む、前記受信することと、
前記フィードバックに基づいて、前記コンテンツアイテム及び前記ゲーム目標の関連付けを修正することと、
を更に備えた、請求項11~16のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ゲーム目標は、ゲーム目標データベースから識別され、
前記ゲーム目標データベースは、複数のユーザデバイスによって記録されたゲームオーディオ及びゲームガイド要求に基づいて識別された複数のゲーム目標を含む、請求項11~16のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ゲーム目標データベースにおけるゲーム目標は、機械学習を介して決定された決定木に配列される、請求項18に記載の方法。
- プロセッサ方式システムに、
ユーザによってプレイされているゲームから記録されたオーディオセグメントを受信することと、
前記オーディオセグメントと、絞り込み質問への応答とに基づいて、ゲーム目標を識別することであって、前記ゲーム目標は、前記オーディオセグメントに基づいて選択された複数の潜在的なゲーム目標の中から識別される、前記ゲーム目標を識別することと、
前記ゲーム目標に基づいて、コンテンツアイテムを選択することと、
前記ユーザへの前記コンテンツアイテムを提供することと、
を含むステップを実行させるように構成された1つ以上のコンピュータプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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