TW201919743A - 投擲遊戲裝置 - Google Patents

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山本真一郎
內山雅文
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日商世雅遊戲股份有限公司
日商達斯萊有限公司
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Abstract

本發明提供一種可藉由使投擲遊戲之圖像之顯示態樣變化而提高投擲遊戲之趣味性之遊戲裝置。 本發明係一種控制使用具有磁鐵之投擲器具之投擲遊戲之進行之投擲遊戲裝置,且具備:顯示部,其以與投擲遊戲之進行相應之態樣顯示包含靶盤之圖像;投擲器具保持部,其配置為覆蓋顯示部之至少一部分,含有鐵磁體而可保持投擲器具,且以可視認顯示部所顯示之圖像之方式設置有複數個貫通孔;及位置檢測部,其檢測被保持於投擲器具保持部的投擲器具之位置。

Description

投擲遊戲裝置
本發明係關於一種投擲遊戲裝置。
自先前以來,已知一種投擲遊戲,其係玩家朝含有鐵磁體之靶盤投擲具有磁鐵之投擲器具,藉由決定投擲器具與由磁力吸附之靶盤內之位置相應的得分而競爭玩家之投擲之技能者。
例如,在專利文獻1中,揭示有一種靶板,其係成為使用磁鐵之投擲器具之靶盤,且為含有特定量之鐵磁體粉末並且具有印刷有飛鏢遊戲之靶盤之顯示之表面層之靶板。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本專利第3820363號公報
[發明所欲解決之問題]
在上述靶板上,由於預先將靶盤之顯示印刷於表面層,故而其態樣為無變化之固定性者,而缺乏遊戲之趣味性。進而,存在下述要求,即:為了提供如玩家更熱衷於投擲遊戲之狀況,而欲相應於投擲遊戲進行各種遊戲效果顯示。
因此,本發明提供一種可藉由使投擲遊戲之圖像之顯示態樣發生變化而提高投擲遊戲之趣味性之遊戲裝置。 [解決問題之技術手段]
本發明之一態樣之投擲遊戲裝置係一種控制使用具有磁鐵之投擲器具之投擲遊戲之進行之投擲遊戲裝置,且具備:顯示部,其以與投擲遊戲相應之態様顯示包含靶盤之圖像;投擲器具保持部,其配置為覆蓋顯示部之至少一部分,含有鐵磁體而可保持投擲器具,且以可視認顯示部所顯示之圖像之方式設置有複數個貫通孔;及位置檢測部,其檢測被保持於投擲器具保持部之投擲器具之位置。
根據該態樣,由於能夠使投擲遊戲之圖像之顯示態樣發生變化,故而提高投擲遊戲之趣味性。 [發明之效果]
根據本發明,可提供一種藉由使投擲遊戲之圖像之顯示態樣發生變化而提高投擲遊戲之趣味性之遊戲裝置。
參照附圖針對本發明之較佳之實施形態進行說明。(又,在各圖中,賦予同一符號者具有同一或同樣之構成。)
[第1實施方式] 圖1係本發明之第1實施形態之飛鏢遊戲裝置1之立體圖。
飛鏢遊戲裝置1係控制飛鏢遊戲之進行之投擲遊戲裝置之一例,具備:殼體2、及設置於殼體2之後述之各構件。於殼體2之正面,設置有操作部203、及硬幣投入裝置204。於殼體2之上部,設置有相對於鉛垂方向朝後方以特定之角度傾斜之顯示區域3(第1顯示區域3A及第2顯示區域3B)。又,飛鏢遊戲裝置1亦可具有變更顯示區域3之傾斜角度之機構。於顯示區域3,以相應於飛鏢遊戲之進行之態樣而顯示有靶盤及各種遊戲效果等之飛鏢遊戲之圖像。
圖2係顯示飛鏢遊戲裝置1之硬體之一例之方塊圖。
飛鏢遊戲裝置1具備例如:運算裝置100、音訊輸出裝置201、面板部202、操作部203、及硬幣投入裝置204。
運算裝置100統括地控制飛鏢遊戲裝置1。運算裝置100係由各種處理器及記憶體等形成的包含例如晶片組之電腦電路要件。
運算裝置100包含例如:CPU(控制部)101、主記憶體102、BIOS-ROM103、記憶裝置104、聲音處理部105、圖像處理部106、通信介面107、周邊介面108、及連接該等之系統匯流排110。
CPU 101例如,執行於主記憶體102上展開之飛鏢遊戲之遊戲程式,藉由使運算裝置100實現各種功能,而控制飛鏢遊戲之進行。
記憶裝置104具備例如:磁帶裝置、磁碟裝置、或光碟裝置中之至少一者,而儲存程式及各種資料。聲音處理部105在CPU 101之控制下朝音訊輸出裝置201發送與飛鏢遊戲之進行相應之聲音資料。
圖像處理部106在CPU 101之控制下朝圖像顯示部10發送與飛鏢遊戲之進行相應之圖像資料。該圖像資料之圖像係顯示飛鏢遊戲之靶盤、及與飛鏢遊戲之進行相應之各種遊戲效果之圖像。
通信介面107具備用於將飛鏢遊戲裝置1連接於網際網路等之通信網路之通信介面電路,可進行與伺服器或其他遊戲裝置之通信。周邊介面108係能夠與面板部202所具有之位置檢測部50、操作部203及硬幣投入裝置204等之周邊機器通信之介面。
音訊輸出裝置201基於自聲音處理部105接收之飛鏢遊戲之聲音資料而輸出該飛鏢遊戲之聲音。面板部202如後文所述般顯示相應於飛鏢遊戲之進行之圖像,又,藉由磁力保持玩家投擲之磁力飛鏢4。操作部203只要能夠進行飛鏢遊戲裝置1之操作則可為任意裝置,例如為觸控面板、鍵盤等。操作部203受理玩家之操作,且朝運算裝置100供給與該操作相應之信號。硬幣投入裝置204具備:供玩家投入硬幣之投入口、及檢測自投入口投入之硬幣之感測器。
圖3係面板部202之分解立體圖。以下,如圖3所示般,以面板部202之短邊方向為X軸,以面板部202之長邊方向為Y軸,以垂直於X軸及Y軸之方向為Z軸。又,存在將X軸正方向稱為右、將X軸負方向稱為左、將Y軸正方向稱為上、將Y軸負方向稱為下之情形。
面板部202係將圖像顯示部10、圖像顯示部保護片材20、飛鏢保持部30、飛鏢保持部保護片材40、及位置檢測部50依次積層而構成。
圖像顯示部10為例如,橫長(X軸方向長度)約529 mm、縱長(Y軸方向長度)約940 mm、厚度(Z軸方向長度)約50 mm的液晶顯示器或有機EL(Electro-Luminescence,電致發光)顯示器等之顯示部。圖像顯示部10基於自圖像處理部106接受之與飛鏢遊戲之進行相應之圖像資料顯示圖像。
圖像顯示部保護片材20例如為與圖像顯示部10在XY平面觀察下大致同尺寸且厚度(Z軸方向長度)約5 mm的含有透明之丙烯酸樹脂之薄膜片材。圖像顯示部保護片材20保護圖像顯示部10之表面免受磁力飛鏢4之衝擊等。
飛鏢保持部30例如為橫長(X軸方向長度)約500 mm、縱長(Y軸方向長度)約500 mm、厚度(Z軸方向長度)約0.6 mm的衝孔金屬板。飛鏢保持部30以覆蓋圖像顯示部10之特定之高度(Y軸方向之特定位置)以下之部分之方式配置。飛鏢保持部30之詳細之構成將於後述。
飛鏢保持部保護片材40例如為與飛鏢保持部30在XY平面觀察下大致同尺寸且厚度(Z軸方向長度)約0.5 mm的含有透明之丙烯酸樹脂之薄膜片材。飛鏢保持部保護片材40保護飛鏢保持部30之表面免受磁力飛鏢4之衝擊。
位置檢測部50例如為與圖像顯示部10在XY平面觀察下大致同尺寸的於中央設置有開口部50H之構件。位置檢測部50檢測保持於面板部202之磁力飛鏢4之位置。位置檢測部50之詳細之構成將於後述。
圖4係面板部202之前視概略圖。
如圖4所示般,在面板部202,於位置檢測部50之開口部50H內構成顯示區域3。
顯示區域3在面板部202之特定之高度(Y軸方向上之特定位置),區分為配置於較該特定之高度為上側之第1顯示區域3A、及配置於較該特定之高度為下側之第2顯示區域3B。第1顯示區域3A係未積層顯示區域3中之上述飛鏢保持部30及飛鏢保持部保護片材40之區域。第2顯示區域3B係積層有顯示區域3中之上述飛鏢保持部30及飛鏢保持部保護片材40之區域。
於第1顯示區域3A及第2顯示區域3B(顯示區域3),藉由圖像顯示部10而顯示與飛鏢遊戲之進行相應之圖像。藉由圖像顯示部10顯示且包含於第1顯示區域3A內之圖像經由圖像顯示部保護片材20而供玩家視認。又,藉由圖像顯示部10顯示且包含於第2顯示區域3B內之圖像經由圖像顯示部保護片材20、飛鏢保持部30、飛鏢保持部保護片材40而玩家視認。
又,當玩家投擲之磁力飛鏢4到達第2顯示區域3B時,磁力飛鏢4藉由作用於磁力飛鏢4與飛鏢保持部30之間之磁力,在第2顯示區域3B內之該到達位置處被保持於面板部202。
圖5(a)係飛鏢保持部30之放大俯視圖,圖5(b)係圖5(a)所示之A-A'線之飛鏢保持部30之剖視圖。
飛鏢保持部30為例如由設置有複數個孔30H之基部30M構成之衝孔金屬板。基部30M含有特定量之鐵磁體,可藉由磁力保持玩家投擲且到達面板部202之表面之磁力飛鏢4。作為基部30M之素材,只要具有能夠保持磁力飛鏢4之程度之鐵磁體之性質則可為任意素材,例如可為鐵、鈷、鎳及該等之合金等。各孔30H為以朝向飛鏢保持部30之厚度方向(Z軸方向)之軸為中心之大致圓筒形。各孔30H之開口部具有小於磁力飛鏢4之前端部之尺寸。具體而言,例如,各孔30H之XY平面觀察下之開口部之徑D為約2 mm。
複數個孔30H在X軸方向及Y軸方向各者上以特定之節距排列。具體而言,例如,孔30H之X軸方向上之節距PX 為3 mm,Y軸方向之節距PY 為3 mm。複數個孔30H以各孔30H配置於上一行或下一行中所含之2個孔30H之中間之方式排列。然而,並不限定於此,複數個孔30H亦可以各孔30H配置於與上一行或下一行中所含之1個孔30H為相同X軸方向位置之方式排列。或者,複數個孔30H可以其他任意之態樣排列。
孔30H使圖像顯示部10發出之光之至少一部分透過。因此,孔30H使圖像顯示部10顯示之圖像之至少一部分透過。因此,玩家可經由飛鏢保持部30而視認藉由圖像顯示部10顯示之飛鏢遊戲之圖像。
圖6(a)係磁力飛鏢4之側視圖,圖6(b)係用於說明磁力飛鏢4被保持於面板部202之情形之圖。
如圖6(a)所示般,磁力飛鏢4包含:鏢針4T、鏢身4B、及鏢翼4F。鏢針4T係呈將中心軸相同而直徑不同之2個大致圓筒在該中心軸方向上連結之形狀的含有磁鐵之構件。鏢針4T之前端部具有如鏢針4T不被包含於設置於飛鏢保持部30之各孔30H之尺寸。鏢身4B為連接於鏢針4T之後端的樹脂製之大致圓筒狀之構件。鏢翼4F為連接於鏢身4B之後端的複數個樹脂製之葉片構件。鏢針4T、鏢身4B、鏢翼4F可構成為可相互拆裝。又,所說明之磁力飛鏢4之形狀及尺寸為一例,可採用其他任意之形狀及尺寸。
當玩家投擲之磁力飛鏢4到達面板部202之第2顯示區域3B時,如圖6(b)所示般,藉由作用於磁力飛鏢4與飛鏢保持部30之間之磁力而保持於面板部202。具體而言,磁力飛鏢4使鏢針4T與飛鏢保持部保護片材40接觸,且以與面板部202大致垂直之方式被保持。
圖7係位置檢測部50之前視概略圖。
位置檢測部50具有:框體50F,其以包圍顯示區域3之方式形成為長方形狀;逆反射材料51,其以沿框體50F內之周向與內側對向之方式配置;及複數個發光受光元件52,其等埋入框體50F內之四個角隅(左上、右上、左下及右下)。
發光受光元件52係由發光體(例如,紅外線發光二極體)、與可接受該發光體發出之光之受光體(例如,PIN光電二極體)於Z軸方向積層而構成。該受光體可特定所接受之光之入射方向。逆反射材料51係當光入射時可朝與該光之入射方向為反方向地反射該光之反射材料,例如,藉由玻璃珠反射材料或微稜鏡反射材料等構成。
各發光受光元件52之發光體係由運算裝置100控制,在遊戲中為始終被通電之發光狀態。又,各發光受光元件52之受光體係由運算裝置100控制,在遊戲中始終為受光狀態。各發光受光元件52之受光體之受光信號被朝運算裝置100發送。
當玩家投擲之磁力飛鏢4在圖7中以記號P表示之位置處保持於面板部202時,各發光受光元件52發出之光中朝向位置P之光在該位置P被遮擋。藉此,運算裝置100藉由檢測經由各發光受光元件52自位置P接受之光之強度下降,而特定位置P之方向。而且,運算裝置100藉由三角測量之原理檢測磁力飛鏢4之位置P之X、Y座標。
圖8(a)~圖8(d)係用於說明相應於飛鏢遊戲之進行而顯示之圖像之例之圖。以下,利用圖8(a)~圖8(d)說明顯示於區域3之與飛鏢遊戲之進行相應之圖像之態樣。
圖8(a)為藉由圖像顯示部10顯示於顯示區域3之飛鏢遊戲之圖像之一例。例如,於第1顯示區域3A顯示有回合數及得分。又,例如,於第2顯示區域3B顯示有飛鏢遊戲之靶盤300。
圖像顯示部10可在玩家投擲磁力飛鏢4之前,使靶盤300之顯示態樣變化。例如,如圖8(b)所示般,可以將靶盤300朝畫面右側逐漸移動之方式顯示。或者,亦可如圖8(c)所示般,以靶盤300之尺寸逐漸變化之方式顯示。藉由該構成,由於玩家瞄準態樣隨時變化之靶盤300而投擲磁力飛鏢4,故而提高飛鏢遊戲之趣味性。所說明之靶盤300之顯示態樣之變化方式為一例,亦可採用其他任意之變化方式。
圖像顯示部10亦可在玩家投擲之磁力飛鏢4投中靶盤300之後,使靶盤300之顯示態樣發生變化。例如,如圖8(d)所示般,亦可將磁力飛鏢4所投中之分區310以各種態樣強調顯示之方式顯示。藉由該構成,由於玩家可更具臨場感地感知磁力飛鏢4投中靶盤300,故而提高飛鏢遊戲之趣味性。所說明之強調顯示之態樣為一例,亦可採用其他任意之強調顯示之態樣。
圖像顯示部10亦可相應於飛鏢遊戲之進行而顯示各種遊戲效果用物件。例如,如圖8(d)所示般,可在第1顯示區域3A中顯示遊戲效果用物件320(在該圖中顯示為表示山之示意圖)。又,例如,如圖8(d)所示般,可在第2顯示區域3B中顯示遊戲效果用物件330(在該圖中顯示為表示閃電之示意圖)。藉由該構成,由於玩家可相應於飛鏢遊戲之進行而感知各種遊戲效果,故而提高飛鏢遊戲之趣味性。所說明之遊戲效果用物件為一例,亦可採用其他任意之遊戲效果用物件。
[變化例] 在第1實施形態中,圖像顯示部10在XY平面觀察下為大致矩形。然而,並不限定於此,圖像顯示部10之XY平面觀察下之形狀亦可為大致三角形、大致五角形等多角形、圓形、橢圓形、由直線部及曲線部構成之形狀、其他任意之不定形狀。
在第1實施形態中,飛鏢保持部30以覆蓋圖像顯示部10之特定之高度(Y軸方向之特定位置)以下之部分之方式配置。然而,並不限定於此,飛鏢保持部30亦可以覆蓋圖像顯示部10之特定之高度(Y軸方向之特定位置)以上之部分等的任意之部分之方式配置。或者,飛鏢保持部30亦可以覆蓋圖像顯示部10之整體之方式配置。
設置於飛鏢保持部30之各孔30H之形狀、尺寸、節距、排列態樣、其他之參數,只要能夠經由飛鏢保持部30而視認圖像顯示部10顯示之圖像,則可任意設定。
例如,在第1實施形態中,將孔30H設為大致圓筒狀。亦即,孔30H之XY平面觀察下之形狀為大致圓形。然而,並不限定於此,孔30H之XY平面觀察下之形狀亦可為橢圓、大致多角形、其他不定形狀。
又,例如,在第1實施形態中,各孔30H在飛鏢保持部30之厚度方向(Z軸方向)上之徑為一定。然而,並不限定於此,各孔30H在飛鏢保持部30之厚度方向上之徑亦可非一定。例如,如圖9所示般,玩家側(與圖像顯示部10為相反側,即Z軸負方向側)之開口部之徑D1可大於與玩家為相反側(圖像顯示部10側,即Z軸正方向側)之開口部之徑D2。根據該態樣,面板部202之視野角擴展。因此,玩家可以特定之寬度選擇進行投擲之站立位置,而提高遊戲之趣味性。
又,例如,在第1實施形態中,複數個孔30H在X軸方向及Y軸方向分別以特定之節距排列。亦即,孔30H之XY平面上之密度(每單位面積所含之複數個孔30H之面積之合計值之比例)無關於飛鏢保持部30上之位置而為一定。然而,並不限定於此,例如,孔30H之XY平面上之密度可為不一樣,根據飛鏢保持部30上之位置而不同。根據該態樣,由於飛鏢保持部30之保持磁力飛鏢4之力根據顯示區域3內之位置而變化,故而提高投擲遊戲之趣味性。進而,根據該態樣,由於飛鏢遊戲之圖像之視認性根據顯示區域3內之位置而變化,故而提高投擲遊戲之趣味性。
在第1實施形態中,以飛鏢遊戲為例進行了說明。然而,本發明並不限定於飛鏢遊戲,可應用於使用具有磁鐵之投擲器具之任意之投擲遊戲。
以上所說明之實施形態係用於容易地進行本發明之理解者,而非限定本發明而解釋者。實施形態具備之各要件及其配置、材料、條件、形狀及尺寸等並不限定於例示之內容而可適宜地進行變更。又,可部分地置換或組合在不同之實施形態顯示之諸個構成。
1‧‧‧飛鏢遊戲裝置
2‧‧‧殼體
3‧‧‧顯示區域
3A‧‧‧第1顯示區域
3B‧‧‧第2顯示區域
4‧‧‧磁力飛鏢
4B‧‧‧鏢身
4F‧‧‧鏢翼
4T‧‧‧鏢針
10‧‧‧圖像顯示部
20‧‧‧圖像顯示部保護片材
30‧‧‧飛鏢保持部
30H‧‧‧孔
30M‧‧‧基部
40‧‧‧飛鏢保持部保護片材
50‧‧‧位置檢測部
50H‧‧‧開口部
50F‧‧‧框體
51‧‧‧逆反射材料
52‧‧‧發光受光元件
100‧‧‧運算裝置
101‧‧‧CPU(控制部)
102‧‧‧主記憶體
103‧‧‧BIOS-ROM
104‧‧‧記憶裝置
105‧‧‧聲音處理部
106‧‧‧圖像處理部
107‧‧‧通信介面
108‧‧‧周邊介面
110‧‧‧系統匯流排
201‧‧‧音訊輸出裝置
202‧‧‧面板部
203‧‧‧操作部
204‧‧‧硬幣投入裝置
300‧‧‧靶盤
310‧‧‧分區
320‧‧‧遊戲效果用物件
330‧‧‧遊戲效果用物件
A-A’‧‧‧線
D‧‧‧直徑
D1‧‧‧直徑
D2‧‧‧直徑
P‧‧‧位置
Px‧‧‧節距
Py‧‧‧節距
X‧‧‧軸
Y‧‧‧軸
Z‧‧‧軸
圖1係本發明之第1實施形態之飛鏢遊戲裝置1之立體圖。 圖2係顯示飛鏢遊戲裝置1之硬體之一例之方塊圖。 圖3係面板部202之分解立體圖。 圖4係面板部202之前視概略圖。 圖5(a)係飛鏢保持部30之放大平面圖,圖5(b)係圖5(a)所示之A-A'線之飛鏢保持部30之剖視圖。 圖6(a)係磁力飛鏢4之側視圖,圖6(b)係用於說明磁力飛鏢4保持於面板部202之樣態之圖。 圖7係位置檢測部50之前視概略圖。 圖8(a)~(d)係用於說明相應於飛鏢遊戲之進行而顯示之圖像之例之圖。 圖9係用於說明飛鏢保持部之又一例之圖。

Claims (7)

  1. 一種投擲遊戲裝置,其特徵在於,其係控制使用具有磁鐵之投擲器具之投擲遊戲之進行者,且具備: 顯示部,其以與投擲遊戲相應之態樣顯示包含靶盤之圖像;及 投擲器具保持部,其以覆蓋前述顯示部之至少一部分之方式配置,含有鐵磁體而可保持前述投擲器具,且以可視認前述顯示部顯示之圖像之方式設置有複數個貫通孔。
  2. 如請求項1之投擲遊戲裝置,其更具備位置檢測部,其檢測被保持於前述投擲器具保持部之前述投擲器具之位置。
  3. 如請求項1或2之投擲遊戲裝置,其更具備積層於前述顯示部之顯示部保護片材。
  4. 如請求項1或2之投擲遊戲裝置,其更具備積層於前述投擲器具保持部之投擲器具保持部保護片材。
  5. 如請求項1或2之投擲遊戲裝置,其中前述複數個貫通孔中之至少一部分貫通孔之與前述顯示部為相反側之開口部之尺寸,大於前述至少一部分貫通孔之前述顯示部側之開口部之尺寸。
  6. 如請求項1或2之投擲遊戲裝置,其中前述投擲器具保持部包含第1區域、及與前述第1區域不同之第2區域,且 前述第1區域內之前述複數個貫通孔之密度為與前述第2之區域內之前述複數個貫通孔之密度不同之密度。
  7. 如請求項1或2之投擲遊戲裝置,其中前述顯示部顯示之前述圖像包含遊戲效果相關之顯示。
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