TW201528728A - 即時通訊過程中的表情信息處理方法及裝置 - Google Patents

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Abstract

本申請案公開了即時通訊過程中的表情信息處理方法及裝置,預先在第一表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述方法包括:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;根據所述表情圖片以及獲得到的用戶操作行為信息,檢索所述第一表情資料庫,生成檢索到的表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息;將檢索到的所述表情圖片的信息以及獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端,以便接收方客戶端生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。通過本申請案,能夠使得即時通訊工具對現實世界用戶之間的模擬度也得到提高。

Description

即時通訊過程中的表情信息處理方法及裝置
本申請案係關於即時通訊技術領域,特別是關於即時通訊過程中的表情信息處理方法及裝置。
隨著通信技術的不斷發展,人們可以通過移動終端進行隨時隨地的溝通。最初,通過終端設備進行溝通的方式主要有:簡訊、多媒體簡訊和電話,但是,對於用戶來說資費成本比較高。隨著3G(3rd-generation,第三代移動通信技術)、WiFi(wireless fidelity,無線保真)等技術的推廣,網路流量費用的降低,以及智慧型移動終端的迅速擴張,在移動終端通訊領域催生了很多產品,其中包括移動終端版的通訊產品(包括即時通訊產品或者帶有即時通訊功能的遊戲等其他產品等)。
與簡訊、電話等溝通方式不同,移動終端上的通訊產品可以將用戶組織成虛擬的社交網路,用戶之間可以在社交網路中進行,包括發送文字/語音信息、發送圖片或者互相傳遞一些文件,等等,並且只要對方上網,信息就可以即時到達。這種虛擬的社交網路使得人與人之間的溝通 變得更加方便,也降低了溝通成本。
傳統的通訊產品在用戶之間進行信息傳遞的載體主要是文字,有些場景下還可以配以簡單的表情圖片,用以幫助用戶對感情色彩的表達。表情圖片的使用讓交互過程增加了更多的趣味性,但現有技術中,表情往往都只是各自情緒的表達,比如,某用戶甲發了一個很「得瑟」的表情,對方一般只能發一個「鄙視」的表情來回應,表情之間是各自獨立的。這使得用戶對感情色彩的表達受到很大程度的限制。因此,迫切需要本領域技術人員解決的技術問題就在於:如何通過對通訊產品進行改進,以更加方便用戶在使用過程中更形象地表達其感情色彩,提高對現實世界中用戶面對面溝通方式的模擬度。
本申請案提供了即時通訊過程中的表情信息處理方法及裝置,能夠使得即時通訊工具對現實世界用戶之間的模擬度也得到提高。
本申請案提供了如下方案:一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理方法,預先在第一表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述方法包括:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息; 根據所述表情圖片以及獲得到的用戶操作行為信息,檢索所述第一表情資料庫,生成檢索到的表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息;將檢索到的所述表情圖片的信息以及獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端,以便接收方客戶端生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
一種即時通訊過程中接收方客戶端的表情信息處理方法,預先在第二表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述方法包括:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;獲得對方客戶端發送的對方用戶對所述表情圖片進行了操作的訊息,所述訊息中攜帶有表情圖片的信息以及用戶操作行為信息;根據所述的表情圖片的信息以及用戶操作行為信息檢索所述第二表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理方法,預先在伺服器端設置第三表情資料庫,所述第三表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,包括:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息; 將獲得到的用戶操作行為信息、表情圖片的信息、用戶的標識信息以及接收方用戶的標識信息上傳到伺服器,以便伺服器根據接收到用戶操作行為的信息檢索所述第三表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息以及第二回應信息,並將第一回應信息返回給用戶對應的發送方客戶端,將第二回應信息發送給接收方用戶對應的接收方客戶端。
一種即時通訊過程中的表情信息處理方法,預先在第四表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息、以及回應信息的啟動條件之間的對應關係,包括:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;如果該表情圖片出現在所述第四表情資料庫中,則檢測所述即時通訊對話訊息中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容;如果存在,則生成該表情圖片對應的回應信息。
一種即時通訊過程中的表情信息處理方法,預先在第五表情資料庫中設置有文本通訊內容之間的關聯關係、以及相互關聯的文本通訊內容對應的表情圖片,所述方法包括:在即時通訊窗口中提供一文本通訊內容;通過檢索所述第五表情資料庫,檢測所述即時通訊窗口中是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容;如果存在,則在所述即時通訊窗口中提供對應的表情 圖片。
一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理裝置,預先在第一表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述裝置包括:第一表情圖片提供單元,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;第一操作行為信息獲得單元,用於獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;第一檢索單元,用於根據所述表情圖片以及獲得到的用戶操作行為信息,檢索所述第一表情資料庫,生成檢索到的表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息;第一發送單元,用於將檢索到的所述表情圖片的信息以及獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端,以便接收方客戶端生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
一種即時通訊過程中接收方客戶端的表情信息處理裝置,預先在第二表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述裝置包括:第二表情圖片提供單元,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;第二操作行為信息獲得單元,用於獲得對方客戶端發送的對方用戶對所述表情圖片進行了操作的訊息,所述訊 息中攜帶有表情圖片的信息以及用戶操作行為信息;第二檢索單元,用於根據所述的表情圖片的信息以及用戶操作行為信息檢索所述第二表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理裝置,預先在伺服器端設置第三表情資料庫,所述第三表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述裝置包括:第三表情圖片提供單元,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;第三操作行為信息獲得單元,用於獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;信息上傳單元,用於將獲得到的用戶操作行為信息、表情圖片的信息、用戶的標識信息以及接收方用戶的標識信息上傳到伺服器,以便伺服器根據接收到用戶操作行為的信息檢索所述第三表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息以及第二回應信息,並將第一回應信息返回給用戶對應的發送方客戶端,將第二回應信息發送給接收方用戶對應的接收方客戶端。
一種即時通訊過程中的表情信息處理裝置,預先在第四表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息、以及回應信息的啟動條件之間的對應關係,所述裝置包括:第四表情圖片提供單元,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片; 檢測單元,用於如果該表情圖片出現在所述第四表情資料庫中,則檢測所述即時通訊對話訊息中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容;回應信息生成單元,用於如果存在,則生成該表情圖片對應的回應信息。
一種即時通訊過程中的表情信息處理裝置,預先在第五表情資料庫中設置有文本通訊內容之間的關聯關係、以及相互關聯的文本通訊內容對應的表情圖片,所述裝置包括:文本通訊內容提供單元,用於在即時通訊窗口中提供一文本通訊內容;第三檢索單元,用於通過檢索所述第五表情資料庫,檢測所述即時通訊窗口中是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容;第五表情圖片提供單元,用於如果存在,則在所述即時通訊窗口中提供對應的表情圖片。
根據本申請案提供的具體實施例,本申請案公開了以下技術效果:通過本申案請實施例,在用戶對表情圖片執行操作時,可以確定出對應的回應信息並進行播放,因此,相當於表情圖片可以回應用戶的操作,使得用戶發送的表情圖片能更好地表達用戶的感情等,即時通訊工具對現實世界用戶之間的模擬度也得到提高。
當然,實施本申請案的任一產品並不一定需要同時達 到以上所述的所有優點。
1001‧‧‧第一表情圖片提供單元
1002‧‧‧第一操作行為信息獲得單元
1003‧‧‧第一檢索單元
1004‧‧‧第一發送單元
1101‧‧‧第二表情圖片提供單元
1102‧‧‧第二操作行為信息獲得單元
1103‧‧‧第二檢索單元
1201‧‧‧第三表情圖片提供單元
1202‧‧‧第三操作行為信息獲得單元
1203‧‧‧信息上傳單元
1301‧‧‧第四表情圖片提供單元
1302‧‧‧檢測單元
1303‧‧‧回應信息生成單元
1401‧‧‧文本通訊內容提供單元
1402‧‧‧第三檢索單元
1403‧‧‧第五表情圖片提供單元
為了更清楚地說明本申請案實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本申請案的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本申請案實施例提供的第一方法的流程圖;圖2是本申請案實施例提供的第一介面示意圖;圖3是本申請案實施例提供的第二介面示意圖;圖4是本申請案實施例提供的第二方法的流程圖;圖5是本申請實案施例提供的第三方法的流程圖;圖6是本申請實案施例提供的第四方法的流程圖;圖7-1是本申請案實施例提供的第三介面示意圖;圖7-2是本申請案實施例提供的第四介面示意圖;圖8-1是本申請案實施例提供的第五介面示意圖;圖8-2是本申請案實施例提供的第六介面示意圖;圖9是本申請案實施例提供的第五方法的流程圖圖10是本申請案實施例提供的第一裝置的示意圖;圖11是本申請案實施例提供的第二裝置的示意圖;圖12是本申請案實施例提供的第三裝置的示意圖;圖13是本申請案實施例提供的第四裝置的示意圖;圖14是本申請案實施例提供的第五裝置的示意圖。
下面將結合本申請案實施例中的附圖,對本申請案實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本申請案一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本申請案中的實施例,本領域普通技術人員所獲得的所有其他實施例,都屬於本申請案保護的範圍。
在本申請案實施例中,為了使得用戶在使用即時通訊工具進行交互的過程中,更好的與對方用戶進行互動,更方便用戶的通過即時通訊工具進行情感的表達,可以在即時通訊工具的表情庫中添加一些特殊的表情圖片,在用戶發送了該表情圖片之後,可以回應用戶對該表情圖片執行的操作,播放相應的動畫或者音樂,例如,當用戶甲向用戶乙發送了一個「傷心流淚」的表情之後,用戶乙可以通過在觸控螢幕上滑動等方式發出操作,相應的,可以在該表情上出現一隻「手」,並做「撫摸」動作,就像現實世界中真的在安撫對方一樣。這樣,使得即時通訊工具對現實世界中人與人之間的模擬度更高,更能表達用戶的情感。
需要說明的是,在本申請案實施例中,關於表情可以有兩種具體的實現方式,一種是用戶與表情的,也就是,由用戶在表情上發出滑動、點擊等操作,表情圖片做出相應的回應;另一種是表情與表情/文字的,例如,當一個用戶發出一個表情圖片之後,對方用戶可以回覆另一個表 情圖片,如果這兩個表情圖片之間相互關聯,則可以再做出回應。下面首先對「用戶與表情」的具體實現方式進行詳細地介紹。
實施例一
在該實施例一中,首先從發送方客戶端角度進行介紹。這裡需要說明的是,所謂的發送方客戶端是指,執行用戶操作行為的用戶所在的客戶端;相應地,對話的另一方稱為接收方客戶端。需要說明的是,在即時通訊過程中,發送方與接收方並不是固定的,對話雙方在一次通訊過程中既有可能是發送方也有可能是接收方,並且角色也會不斷在發生互換。另外,從客戶端程式而言,用戶在安裝客戶端程式時,同一個客戶端程式既可以實現發送的功能,也可以實現接收的功能。因此,在本申請案實施例中,從信息處理主體的角度,區分發送方與接收方的概念,以清楚描述交互過程。
參見圖1,本申請案實施例一提供的即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理方法可以包括以下步驟:
S101:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;即時通訊對話窗口一般包括兩部分,其中一部分為信息編輯區域,用於接收用戶輸入的文字、選擇的表情圖片等;另一部分為信息顯示區域,用於顯示用戶發送出去的文字、表情圖片,以及對方用戶發送的文字、表情圖片等。該步驟S101中所謂的提供出的表情圖片,可以是用 戶選擇並發送一個表情圖片,也可以是接收到對方用戶發送的一個表情圖片。也就是說,用戶在對表情圖片進行操作時,可以是對對方用戶發送的一個表情圖片進行操作,也可以對自己發送的表情圖片進行操作,還可以是對自己將要發送的表情圖片進行操作。
其中,如果是自己發送的表情圖片,則在即時通訊對話窗口中進行提供時,直接將用戶選擇的表情圖片進行提供即可。並且還可以將該表情圖片的信息發送給對方用戶,以便對方用戶的客戶端也在其即時通訊對話窗口中顯示出該表情圖片。
如果是對方用戶發送的表情圖片,則根據對方用戶客戶端發送的表情圖片的信息的不同,在進行表情圖片的提供時,可以有不同的處理。例如,如果對方用戶客戶端直接發送的是表情圖片本身,則可以直接在當前的即時通訊對話窗口中顯示該表情圖片。如果對方用戶客戶端發送的是表情圖片的ID等標識信息,則可以首先根據該標識信息在第一表情庫中查找到對應的表情圖片,然後再在當前的即時通訊對話窗口中顯示該查找到的表情圖片。
S102:獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;該步驟中,獲得的用戶操作行為信息可以是用戶在終端設備的執行各種不同的操作行為,以下分別舉例說明。在終端設備配備了觸控螢幕的情況下,用戶發出的用戶操作行為一般可以是滑動操作或者點擊的操作,對應的操作 行為信息可以是由觸控螢幕接收到用戶操作後,輸出的用戶操作行為信息。在滑動操作類型下,根據滑動行為的位置、方向和/或軌跡的不同,將產生不同的用戶操作行為信息。在點擊操作類型下,根據點擊行為的位置和/或次數的不同,也可以產生不同的用戶操作行為信息。
在終端設備配備了重力感應器的情況下,用戶發出的用戶操作行為還可以是搖動終端等操作,對應的操作行為信息可以是由重力感應器接收到用戶操作後,輸出的用戶操作行為信息。在搖動操作類型下,根據搖動行為的方向和/或幅度的不同,可以產生不同的用戶操作行為信息。
在終端設備配備了紅外線感應器的情況下,當用戶靠近終端設備時,可以由紅外線感應器感應到用戶臉部、手部等靠近終端的行為,此時,對應的操作行為信息可以是由紅外線感應器感應到用戶操作後,輸出的用戶操作行為信息。
需要說明的是,本申請案實施例不限於觸控螢幕、重力感應器、紅外線感應器等,只要能夠獲得用戶對表情圖片發出的用戶操作行為信息即可。並且這些不同用戶操作,還可以相互組合,以生成組合的用戶操作行為信息。例如,用戶可以同時執行滑動、點擊、搖動、靠近等操作行為之一或任意組合,並且獲得的用戶操作行為信息可以是組合的操作行為信息。例如,點擊+滑動,滑動+搖動,靠近+點擊,滑動+點擊+搖動等等。
S103:根據所述表情圖片以及獲得到的用戶操作行為 信息,檢索所述第一表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息;該步驟中需要用到第一表情資料庫,在該第一表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息三者之間的對應關係。其中,第一表情資料庫中的操作行為信息可以由用戶定義或者系統設定。並且,第一表情資料庫中一個表情圖片可以對應了一個回應信息,也可以對應多個回應信息。
其中,用於啟動該回應信息的操作行為信息具體用於與獲得的用戶操作行為信息進行匹配,當獲得的用戶對所述表情圖片的用戶操作行為信息與啟動該回應信息的操作行為信息匹配時,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息。本申請案實施例中,由於用戶操作行為信息可能存在各種情形,為提高互動效果,只要用戶對應的用戶操作行為信息與啟動該回應信息的操作行為信息相近似即可。
具體實現時,第一表情資料庫中記錄的操作行為信息可以是操作類型信息,並且,同一表情圖片在不同的操作類型下可對應有相同或不同的回應信息。具體地,所述第一表情資料庫中保存的用於啟動該回應信息的操作行為信息還可包括操作類型信息,所述操作類型包括在終端設備上執行的以下操作之一或組合:滑動操作類型、點擊操作類型、搖動操作類型、靠近終端操作類型。對應的,第一表情資料庫中設置的表情圖片、回應信息以及用於啟動該 回應信息的操作行為信息三者之間的對應關係如表1所示:
也就是說,在用戶對人像A執行操作時,在獲取用戶操作行為信息時,可以獲取具體的操作類型信息,然後通過查詢第一表情資料庫中的上述表1,確定出該操作類型對應的回應信息。例如,當前獲得的用戶操作行為信息中,對應的操作類型是滑動操作類型,則可以確定出對應的回應信息是人像A動畫X1,當前獲得的用戶操作行為信息中,對應的操作類型是點擊操作類型,則可以確定出對應的回應信息是人像A動畫X2,以此類推。
另外,在實際應用中,還可以對用戶的操作類型進行更細粒度的劃分,以便對用戶的操作進行更好的擬合。例如,假設用戶在該人像A表情圖片上執行了滑動操作,則用戶在表情圖片A的不同部位、沿著不同方向、軌跡進行滑動時,對應的回應信息都可以是不同的。在這種情況下,假設在即時通訊對話窗口中提供的表情圖片為一人像A的表情圖片,則在第一表情資料庫中設置的表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息三者之 間的對應關係可以如表2所示:
由於可以設置的對應關係可以有很多種,在此只是用於舉例說明,並不限於上述對應關係。通過表1中對應關係可知,當用戶在人像A的頭部滑動時,通過第一表情資料庫生成的回應信息為表情圖片的頭部隨之運動,當用戶在人像A的手部滑動時,通過第一表情資料庫生成的回應信息為表情圖片的手部隨之運動;或者,用戶在人像A的表情圖片上橫向滑動與豎向滑動或者其他角度的滑動,對應的回應信息都可以是不同的,例如,對應的是表情圖片被橫向劈開,或者豎向劈開,或者沿其他角度劈開等動畫。類似的,還可以獲得到點擊行為的位置和/或次數等信息,根據具體信息的不同對應不同的回應。例如,在某表情圖片上點擊一次時,表情圖片做出「笑臉」,點擊兩次時笑得更開等等。
需要說明的是,在上述所介紹的方式下,同一表情圖片在不同的操作類型下對應的回應信息都可以是分別進行 保存的,無論對操作類型的劃分有多細。例如,同一表情圖片,在滑動、點擊、搖動、接近等操作類型下需要對應不同的回應信息;同一操作類型下,對應不同的屬性(例如滑動操作中的位置、方向、軌跡等,點擊操作中的位置、次數等,搖動操作中的方向、幅度等)如果還需要對應不同的回應信息,則還需要對不同的屬性以及屬性組合定義各自對應的回應信息,如表2所示。這會使得表情資料庫的規模非常大,不利於在儲存空間有限的移動通信終端中本地進行儲存。另外,對用戶操作的擬合程度也可能不夠高,也就是說,針對同一操作類型下不同屬性,一般只能保存幾個代表性的屬性值對應的回應信息,其他的屬性值則只能取近似的值,例如,用戶是在表情圖片中的頭部偏上的位置執行了滑動操作,但是最終只能識別出是對頭部執行了操作,然後顯示的動畫效果是頭部從中間劈開,而沒有對應的用戶實際執行操作的位置處,等等。
為了解決上述問題,在本申請案實施例中,第一表情資料庫中保存的操作行為信息中,對應的操作類型還可以僅從較粗的粒度上劃分為表1中所述的幾種,但在回應信息中還可以包括操作類型對應的計算方式信息。其中,該計算方式可以採用公式等方式進行保存,公式中的參數就可以是具體操作類型下的具體屬性信息。也就是說,在這種實現方式下,第一表情資料庫中設置的表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息三者之間的對應關係可以如表3所示:
通過上述表3,在獲得用戶操作行為信息時,可以獲得用戶對表情圖片發出的操作的操作類型,並獲得該操作類型下操作的屬性值(其中,滑動行為的屬性信息包括滑動的位置、方向和/或軌跡信息,點擊行為的屬性信息包括點擊的位置和/或次數信息,搖動終端設備的行為的屬性信息包括搖動的方向和/或幅度信息等),在獲得到這些操作行為信息後,可以首先根據獲得到的操作類型調取第一資料庫中對應的回應信息中的計算方式,然後將該操作類型下獲得到的屬性值,帶入到該計算方式中,計算檢索到的表情圖片在該用戶操作行為信息下對應的回應資料,根據該回應資料,生成擬合了用戶操作行為信息的第一回應信息。也就是說,在這種實現方式下,在第一表情資料庫中只需要定義好同一表情圖片在不同的操作類型下分別對應的不同的計算方式。例如,對於某表情圖片,在滑動操作類型下,對應的動畫是用一把「刀」將該表情圖 片劈開,則在在第一表情資料庫的回應信息中只需要在定義好「刀」的圖片以及對應的計算方式即可,關於最終的回應信息中具體從表情圖片的何處、何種方向劈開,則根據即時獲得到的用戶操作的屬性信息以及計算方式來確定,再基於即時確定出的位置、方向將表情圖片切分成兩部分,然後將第一表情資料庫中定義的「刀」的圖片與切分後的表情圖片組合在一起,再生成動畫效果,即可作為對應的第一回應信息向用戶播放。
例如,用戶在表情圖片上橫向滑動與豎向滑動或者其他角度的滑動,將該滑動操作行為信息與對應的表情圖片擬合,例如根據滑動的位置、方向等,計算對應表情圖片在對應的位置、方向上被劈開的對應的動畫;類似的,還可以獲得到點擊行為的位置和/或次數等信息,根據與對應的表情圖片擬合用戶操作行為信息的不同,計算對應的表情圖片對應的動畫。
需要說明的是,在該實施例一中,用戶可以預先將該第一表情資料庫中的部分或全部資料下載到用戶的終端設備本地。
另外需要說明的是,在具體實現時,可以在顯示出表情圖片時,向顯示提示信息,該提示信息用於提示用戶可對表情圖片發出用戶操作行為,以及操作方式信息。例如,參見圖2,在對方用戶發送了一個表情圖片之後,提示的信息可以是「試著滑動或敲擊表情試試」,這樣用戶就可以知曉可以對該表情圖片進行操作。當用戶在表情圖 片區域執行了滑動或點擊操作之後,即時通訊客戶端就可以獲得並確定用戶對表情圖片發出的用戶操作行為信息。
具體在向用戶提供相應信息時,如果回應信息是音頻信息,則直接播放即可,如果是視頻、動畫、圖片等需要展示的信息,則可以是在即時通訊對話窗口中被操作的表情圖片所在的位置,播放與該表情圖片相關的回應信息。如圖3所示,在對方用戶發送了圖2所示的表情圖片之後,如果用戶在該表情圖片上執行了滑動操作,則可以顯示出如圖3所示的效果,也即在圖2表情圖片的上方出現「手」的形狀的圖片,並且該手形的圖片在不斷的從左向右移動,表現出撫摸的動作。同時,還可以為操作預先設置一定的文本信息,該文本信息也可以是在前述第一表情資料庫中設置好的,也即,可以預先在第一表情資料中設置表情圖片-操作行為信息-第一回應信息-文本信息這四者之間的對應關係,在播放第一回應信息的同時,還可以顯示該第一文本信息。該文本信息一般是用於對用戶已發出的操作行為對應的回應信息進行文字描述。如圖3中所示的「你正在努力安慰表情」,等等。另外,第一表情資料庫中還可以保存有表情圖片在對應操作行為信息下待提供的道具動畫信息,在用戶操作行為執行的過程中,還可以為用戶播放道具動畫,例如,用戶在哭的表情圖片上滑動時,顯示出正在撫摸的「小手」,或者點擊某表情圖片時顯示出「錘子」等等。
另外,在用戶對某表情圖片執行了某操作之後,還可 以播放一個音樂。例如,假設對方用戶發送了一個樂器的表情圖片,則滑動可以撥動音樂,比如吉他、二胡、小提琴,點擊可以敲擊樂器。例如,用戶A發了個鍵盤圖片,用戶B可以在上面點擊發出音樂。讓用戶B為用戶A表演音樂。用戶B文字提示:你正在為對方演奏樂曲。
需要說明的是,在具體實現時,同一個表情圖片在同一個操作行為信息下可能會對應多個回應信息,此時,可以向用戶提供一個提示信息,提示用戶從多個回應信息之選擇其中一個進行播放。另外,用戶對同一個表情圖片執行的操作行為可能是多個動作組合而成,不同的動作可能還分別對應一個或者多個回應信息,此時,還可以以部分或全部各第一回應信息,生成組合的回應信息向用戶進行播放。例如,不同的動作分別對應一個動畫,可以將這些動畫組合在一起進行連續播放,等等。
另外需要說明的是,對於第一回應信息而言,當第一回應信息為音頻、視頻、動畫信息時,由於這些信息是在時間維度上具有連續播放性的信息,而用戶如果執行的是滑動操作、搖動操作等,也是一個過程,在時間上具有一定的連續性,能夠體現出操作行為持續的時間長度。因此,在本申請案實施例中,如果檢測到用戶對表情圖片執行的是滑動操作(可能是一次滑動操作,也可能是連續的多次滑動操作的組合)或者搖動操作等,則還可以獲得用戶操作行為的起始時間點以及結束時間點,並根據起始時間點以及結束時間點計算出用戶操作行為的持續時間長 度;這樣,就可以根據用戶操作行為的持續時間長度,向用戶播放第一回應信息。也即,如果用戶操作行為的持續時間比較長,則播放的第一回應信息的時間也比較長,如果用戶操作行為的持續時間比較短,則播放的第一回應信息的時間也比較短。具體的,假設某回應信息為一個動畫,動畫包括多個連續的圖片幀,也即一串圖片合集,相鄰圖片幀之間具有預置的顯示時間間隔,在檢測到一次滑動操作,並獲得到用戶操作行為的持續時間長度之後,可以首先比較用戶操作行為的持續時間長度以及動畫的總時間長度,如果前者小於後者,則根據用戶操作行為的持續時間長度以及相鄰圖片幀之間的顯示時間間隔,確定出需要播放到動畫的哪一幀結束,進而在即時通訊對話窗口中播放該動畫時,播放到這一幀就可以停止播放。如果用戶操作行為的持續時間長度大於或等於動畫的總時間長度,則在即時通訊對話窗口中播放該動畫時,可以直到動畫播放結束為止。
例如,某動畫是由①②③④⑤圖片組成的集合,從①到⑤的動畫演示為0.5秒,圖片間動畫為0.1秒。當用戶只滑動一次就停止滑動,如果花費的時間為0.3秒,則動畫演示到③就停止,保持在③的動畫狀態。在一定時間後,如果用戶繼續滑動,則繼續下面動畫,直至動畫結束。根據表情要求,動畫可以循環。並且,一旦用戶停止,則可以不再提示文字語料和道具動畫,提示和動畫內容,並進行傳遞。類似的,如果第一回應信息是一段音頻 文件,則音頻文件的播放時間長度和動畫的方式一樣,當用戶滑動停止,音頻文件的播放也停下來。
S104:將檢索到的所述表情圖片的信息以及獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端,以便接收方客戶端生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
對於發送方客戶端而言,在發送方客戶端生成第一回應信息時,可將表情圖片的信息、獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端,這樣,接收方客戶端可以生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。接收方用戶可根據該第二回應信息生成對應的第二互動回應信息,並播放該第二互動回應信息。其中,發送方客戶端可以通過伺服器的中轉將互動操作的訊息發送到接收方客戶端,或者也可能是通過點對點等方式直接發送到接收方客戶端。
需要說明的是,在具體實現時,如果用戶操作行為是多個動作組成的組合操作,則可以在每檢測到一個動作後,就將表情圖片的信息以及獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端;或者,在另一種實現方式下,為了使得接收方客戶端播放的第二回應信息更流暢,也可以在檢測到多個動作組成的組合操作後,再將表情圖片的信息以及獲得到的各個動作對應的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端。當然,在這種實現方式下,接收方客戶端相對應發送方客戶端而 言,在播放回應信息時可能會有一定的延遲。
其中,對於接收方客戶端而言,在接收到表情圖片的信息、用戶操作行為信息之後,具體生成第二回應信息以及播放的方式,與發送方客戶端是類似的。下面通過實施例二對接收方客戶端的實現過程進行詳細地介紹。
實施例二
該實施例二是與實施例一對應的接收方客戶端側的實現,參見圖4,該實施例二提供的即時通訊過程中接收方客戶端的表情信息處理方法可以包括以下步驟:
S401:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;S402:獲得對方客戶端發送的對方用戶對所述表情圖片進行了互動操作的訊息,所述訊息中攜帶有表情圖片的信息以及用戶操作行為信息;S403:根據所述的表情圖片的信息以及用戶操作行為信息,檢索所述第二表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息;由於接收到的訊息中攜帶了表情圖片的信息以及用戶操作行為信息,也即相當於知曉了發送方用戶對哪個表情圖片執行了何種操作行為,同時,對接收方客戶端而言,同樣可以預先將一第二表情資料庫下載到終端設備本地,該在第二表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,這樣,在知曉了發送方用戶對哪個表情圖片執行了何種操作行為之後,就可以 通過查詢該第二表情資料庫,確定對應的第二回應信息。這裡的第二回應信息同樣可以包括與表情圖片相關的音頻、視頻、動畫、圖片等,並且該第二回應信息同樣還可以是與用戶操作行為信息進行即時擬合的方式來生成。也即,在用戶對某表情圖片執行了某操作之後,還可以將用戶操作行為信息與動畫擬合。當檢索到的第二回應信息為用戶操作行為信息與動畫擬合時,將接收到的用戶操作行為信息與對應的表情圖片擬合。例如,當接收到的用戶操作行為信息為滑動的位置、方向等,則計算對應表情圖片在對應的位置、方向上被劈開的對應的動畫;當接收到的用戶操作行為信息為點擊行為的位置和/或次數等信息時,根據接收到的用戶操作行為信息,計算對應的表情圖片對應的點擊等相關動畫。
S404:根據確定的該第二回應信息,生成對應的第二回應信息。
在生成對應的第二互動回應信息後,接收方客戶端可播放該第二回應信息。在播放時,當第二回應信息為與所述表情圖片相關的動畫、視頻、圖片等時,也可以在即時通訊對話窗口中表情圖片所在的位置,顯示與表情圖片相關的動畫、視頻、圖片,這相當於對即使通訊對話窗口中的信息顯示區域進行刷新顯示。另外,由於第二回應信息也可以是動畫或者音頻視頻等,並且具有一定播放時長,因此,在發送方用戶執行了滑動的操作時,發送方客戶端也可以將滑動操作的持續時間長度信息發送到接收方客戶 端,這樣,接收方客戶端可以根據滑動操作的持續時間長度,向用戶播放第二回應信息。
另外,接收方客戶端也同樣可以獲得被操作的表情圖片在用戶操作行為下對應的第二文本信息,並在信息顯示區域內進行顯示。也就是說,對於接收方用戶而言,也可以在看到操作後的動畫或者聽到相應的音頻的同時,在信息顯示區域中看到相應的文本信息,用於解釋對方用戶正在執行的操作。例如,「對方正在努力安慰你的表情」,「對方正在毆打你的表情」等等。
需要說明的是,對於同一表情圖片以及相同的用戶操作行為而言,發送方客戶端的第一回應信息與接收方客戶端的第二回應信息可以是相同的也可以只是不同的,用戶可以根據自己的偏好選擇對應的回應信息,如不同的表情圖片、動畫、擬合方式等。並且對應地,發送方客戶端的第一回應信息與接收方客戶端的第二回應信息可以是相同的也可以是不同的。另外需要說明的是,該實施例二與實施例一是相對應的,僅僅是描述的角度有所不同,尤其是具體在進行回應信息的播放等相關內容,可以參見實施例一中的介紹,這裡不再贅述。
實施例三
在以上實施例一以及實施例二中,前提都是已經將表情資料庫下載到了終端設備本地,但在具體實現時,由於回應信息一般都是動畫、音頻等,可能會對終端設備儲存 資源的佔用會比較大,因此,為減輕終端的資源佔用,可將表情資料庫在伺服器端進行保存,而不是下載到終端設備本地。這樣,在客戶端用戶在對某表情圖片執行互動操作時,發送方客戶端可以將表情圖片的信息以及用戶操作行為信息上傳到伺服器,由伺服器根表情資料庫確定出對應的第一回應信息以及第二回應信息,然後再發送給發送方客戶端以及接收方客戶端。下面對具體的實現方式進行詳細的介紹。
參見圖5,本申請案實施例三提供了另一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理方法,該方法可以包括以下步驟:
S501:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;S502:獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;該步驟S501、S502與實施例一中的步驟S101、S102相同。
S503:將獲得到的用戶操作行為信息、表情圖片的信息、用戶的標識信息以及接收方用戶的標識信息上傳到伺服器,以便伺服器根據接收到用戶操作行為的信息檢索所述第三表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息以及第二回應信息,並將第一回應信息返回給用戶對應的發送方客戶端,將第二回應信息發送給接收方用戶對應的接收方客戶端;由於終端設備本地並沒有保存表情資料庫,因此在獲 得到用戶對表情圖片發出的用戶操作行為信息之後,就可以上傳到伺服器。其中,具體的用戶操作行為信息與實施例一中是相同的,因此,伺服器在確定具體的第一回應信息時,與實施例一中步驟S103是相同的,在確定具體的第二回應信息時,與實施例二者步驟S403是相同的,只不過執行的主體有所不同。其中,如果第一回應信息與第二回應信息相同,則伺服器只需要確定一次即可。在確定出具體的第一回應信息以及第二回應信息之後,就可以將第一回應信息返回給發送方客戶端,將第二回應信息發送到接收方客戶端。
S504:根據伺服器返回的第一回應信息向用戶進行播放。
對於發送方客戶端而言,在接收到伺服器返回的第一回應信息之後,就可以生成對應的第一互動回應信息,並且還可以向用戶進行播放。相應的,接收方客戶端在接收方伺服器發送的第二回應信息之後,可生成對應的第二互動回應信息,並且可向接收方用戶進行播放。
其中,具體的回應信息的形式,以及向用戶進行播放過程的實現細節都可以與實施例一以及實施例二中相同,因此,可以參見實施例一以及實施例二中的記載,這裡不再贅述。
總之,上述實施例一至實施例三介紹了用戶與表情之間的互動,通過這種方式,相當於表情圖片可以回應用戶的互動操作,使得用戶發送的表情圖片能更好地表達用戶 的感情等,即時通訊工具對現實世界用戶之間互動的模擬度也得到提高。
例如,用戶A發起哭的表情,如果用戶B滑動表情,表情上方有道具手的安撫動畫,B介面文字提示:你正在努力安慰表情。A介面文字提示:對方正在努力安慰你的表情。表情在安慰的過程中,根據設計有動畫變化,A的終端設備還可以有震動。如果用戶B手指點擊表情,則表情上方可以有“錘子”道具打的動畫,文字提示:你正在毆打表情。表情由哭的稍微更厲害點。同理用戶A也能看到,文字提示:對方正在毆打你的表情。
再如,用戶A發了個鍵盤表情圖片出來,用戶B可以在該表情圖片上點擊發出音樂,相當於用戶B為用戶A表演音樂。用戶B文字提示:你正在為對方演奏樂曲。用戶A文字提示:對方正在為你深情演奏中。
另外,用戶也可以對自己發送的表情圖片進行互動操作,例如,用戶A發送了一個哭的表情圖片,之後用戶在自己發送的表情圖片上進行滑動,之後的回應圖片中淚水少一些,如果在自己發送的表情圖片上進行點擊,則顯示哭得更凶的動畫或圖片。
實施例四
本申請案實施例四對表情與表情/文字之間的互動進行詳細地介紹。
首先,該實施例四首先仍然需要預先將一第四表情資 料庫下載到用戶的終端設備本地,在第四表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息、以及回應信息的啟動條件之間的對應關係。參見圖6,本申請案實施例四提供的即時通訊過程中的表情信息處理方法,可以包括以下步驟:
S601:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;該步驟與實施例一中的步驟S101類似,該表情圖片即可能是用戶發送的,也可能是對方用戶發送的。
S602:如果該表情圖片出現在所述第四表情資料庫中,則檢測所述即時通訊對話訊息中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容;在確定出窗口中提供的是哪張表情圖片之後,還需要判斷即時通訊對話訊息中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。即時通訊對話訊息可以是用戶之間的當前即時通訊對話窗口中的訊息(當前聊天記錄等)、歷史聊天記錄等。具體實現時,第四表情資料庫中記錄有哪些表情圖片具有回應信息,以及對應怎樣的回應信息。因此,就可以通過查詢該第四表情資料庫,確定是否具有回應信息。例如,石頭、刀、箭、磚頭、大象噴水、獅子、導彈發射、拖鞋、婦人駡街等動畫或音頻、視頻等,都可以出現在該第四表情資料庫中,與其他表情圖片或者文字關聯,並且預先配置好對應的回應信息是什麼,例如,同樣可以是一些動畫或者某段音樂等。
為避免判斷信息過多導致系統資源的佔用,影響用戶體驗,本申請案實施例中,在判斷即時通訊對話訊息中是 否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容時,可以只判斷即時通訊對話窗口中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容,以下各步驟的具體描述中,僅以即時通訊對話窗口中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容為例進行說明。
S603:如果存在,則在所述目標內容所在的位置處播放該表情圖片對應的回應信息。
確定出回應信息之後,就可以向用戶進行播放。其中,回應信息可以是與的表情圖片相關的動畫,在確定出與的表情圖片關聯的目標內容之後,就可以在目標內容所在的位置處播放該表情圖片對應的回應信息。由於相關的動畫一般都是一些動作,例如,射箭、用石頭扔等,因此,所謂的在目標內容處顯示相關的動畫,也就是說將這種相關的動畫作用於這些目標內容上。
具體實現時,第四表情資料庫中保存的與第一表情圖片對應的回應信息的啟動條件可以包括:即時通訊對話窗口中顯示有與該第一表情圖片關聯的第二表情圖片。例如,具體實現時,第四表情資料庫中設置的表情圖片、回應信息、以及回應信息的啟動條件之間的對應關係可以如表4所示:
這樣,可以判斷即時通訊對話窗口中是否存在與第一表情圖片關聯的第二表情圖片,如果是,則判定即時通訊對話窗口中存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。例如,如圖7-1所示,假設之前在信息顯示區域已經顯示了一個表示「得瑟」的表情圖片,之後,用戶發送了一個「箭」的圖片,此時,客戶端判斷出該「得瑟」的表情圖片與「箭」的表情圖片關聯,並且對應的回應信息是動畫X1,也即將箭頭射向「得瑟」表情圖片,因此,就可以在信息顯示區域顯示出圖7-2所示的效果。
或者,第四表情資料庫中保存的與某表情圖片對應的回應信息的啟動條件也可以包括:即時通訊對話窗口中顯示有與該表情圖片關聯的文字。例如,具體實現時,第四表情資料庫中設置的表情圖片、回應信息、以及回應信息的啟動條件之間的對應關係可以如表5所示:
這樣,如果即時通訊對話窗口中未顯示出與表情圖片關聯的另一表情圖片,則還可以對即時通訊對話窗口中顯示的文字內容進行分析,判斷是否存在於該表情圖片關聯的目標文字,如果存在,則判定即時通訊對話窗口中存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。如圖8-1所示,假設對方用戶之前發送了「哈哈,我真是太帥了」,用戶發送了一個射箭的表情圖片之後,就可以將對方用戶的這句話以及對方的頭像確定為回應信息的目標內容,也即將箭頭射向這句話以及對方的頭像,如圖8-2所示。
當然,在具體實現時,由於是即時通訊客戶端或者伺服器主動為用戶的表情圖片匹配的回應信息,因此,在播放回應信息之前,還可以首先發送提示信息,該提示信息用於詢問用戶是否播放所述回應信息,如果用戶選擇需要播放再向用戶播放,避免造成用戶的反感。
另外,在即時通訊窗口中顯示了某一表情圖片的情況下,該即時通訊窗口中可能已經顯示了很多條通訊內容, 因此,可能存在即時通訊窗口中符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容為多條的情況。在這種情況下,可以將各條目標內容提示給用戶供用戶選擇,如果用戶選擇了其中某一條通訊內容,則將該條通訊內容確定為最終相匹配的目標內容。
再者,如上文所述,在即時通訊窗口中顯示了某一表情圖片的情況下,該即時通訊窗口中可能已經顯示了很多條通訊內容,但在具體實現時,可以僅檢測即時通訊對話窗口中表情圖片之前或之後的預置條目的顯示內容中,是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。例如,可以檢測即時通訊對話窗口中該表情圖片的前N條或後M條訊息中,是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。其中,N可以等於M,也可以不相等。更為具體的,還可以僅檢測即時通訊對話窗口中該表情圖片的前一條顯示內容是否符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件。這樣可以降低檢測工作的工作量,並且也更符合實際場景的需要。
需要說明的是,一般是在將用戶發送的表情圖片顯示到即時通訊對話窗口之後,再進行回應信息的顯示,因此,在具體實現時,可以在即時通訊對話窗口的上層創建一透明浮層,然後在該透明浮層中播放與表情圖片相關的動畫,這樣可以避免動畫的顯示對信息顯示區域中其他的內容造成遮擋。
另外需要說明的是,在實施例四中,各步驟的操作可 以是由客戶端完成的,也可以是由伺服器來完成的。也即,第四表情資料庫可以預先下載到客戶端所在的終端設備本地,也可以僅在伺服器端進行保存。並且,對於發送方客戶端而言,可以在用戶發送了一個表情圖片之後,來檢測即時通信窗口中是否顯示有與該表情圖片關聯的內容,如果存在則進行回應;對於接收方客戶端而言,也可以是在接收到對方發送的表情圖片之後,檢測即時通信窗口中是否顯示有與該表情圖片關聯的內容,如果存在則進行回應。也就是說,無論是發送方客戶端還是接收方客戶端,在即時通信窗口中提供了一個表情圖片的情況下,後續的處理都可以是相同,因此,這裡不再單獨從某一端的角度進行介紹。
總之,通過表情與表情之間的,使得表情之間不再相互獨立,而是相互關聯,一個表情圖片可以作用於另一個表情圖片,這樣可以更貼近於現實世界中用戶之間的過程,對現實世界的模擬度更高。
實施例五
在前述各個實施例中,均是講用戶與表情之間的互動,或者表情與表情/文字之間的互動,在該實施例五中,還可以實現通過文字來啟動對應的表情圖片。下面進行詳細的介紹。
參見圖9,該實施例五提供了一種即時通訊過程中的表情信息處理方法,在該方法中,需要預先在第五表情資 料庫中設置有文本通訊內容之間的關聯關係、以及相互關聯的文本通訊內容對應的表情圖片,具體的,該方法可以包括以下步驟:
S901:在即時通訊窗口中提供一文本通訊內容;文本通訊內容可以是用戶發送的一句話,或者也可以是對方用戶發送的一句話。
S902:通過檢索所述第五表情資料庫,檢測所述即時通訊窗口中是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容;S903:如果存在,則在所述即時通訊窗口中提供對應的表情圖片。
也就是說,在本實施例五中,雖然用戶沒有主動的發送一個表情圖片,但是客戶端或者伺服器可以根據用戶的文本通訊內容匹配出相關的表情圖片,並在即時通訊窗口中進行顯示。當然,在實際應用中,還可以在第五表情資料庫中定義表情圖片的啟動條件,也即,可能並不是只要即時通訊窗口中出現關聯的文本通訊內容,就顯示對應的表情圖片,而是還要滿足一定的啟動條件才可以。例如,某用戶連續發送了三次「哈哈」,則可以自動在即時通訊窗口中顯示出一個大笑的表情圖片。從技術實現角度來看,就可以預先在第五表情資料庫中定義「哈哈」與「哈哈」之間存在關聯關係,並將對應的表情圖片的啟動條件設定為連續出現三次,這樣,就可以在檢測到存在關聯關係的文本通訊內容之後,再檢測是否連續出現三次,如果 是,才會啟動對應的表情圖片,否則,如果只出現了兩次,或者其中有一次是對方用戶發送的,則不會啟動對應的表情圖片。
進一步地,由於及時通訊對話窗口中可能已經存在多條通訊內容,為避免檢測內容過多,造成系統資源的佔用,以及為避免對用戶輸入訊息的干擾,此時,可以僅檢測即時通訊對話窗口中該文本通訊內容之前或之後的預置數量的訊息中,是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容。具體的,可以檢測即時通訊對話窗口中該文本通訊內容的前N條或後M條訊息中,是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容。其中,N可以等於M,也可以不等於。較佳地,N等1,和/或,M等於1。
需要說明的是,在本實施例五中,各步驟的操作可以是由客戶端完成的,也可以是由伺服器來完成的。也即,第五表情資料庫可以預先下載到客戶端所在的終端設備本地,也可以僅在伺服器端進行保存。並且,對於發送方客戶端而言,可以在用戶發送了一個文本通訊內容之後,來檢測即時通信窗口中是否顯示有與該文本通訊內容關聯的內容,如果存在則進行回應;對於接收方客戶端而言,也可以是在接收到對方發送的文本通訊內容之後,檢測即時通信窗口中是否顯示有與該文本通訊內容關聯的內容,如果存在則進行回應。也就是說,無論是發送方客戶端還是接收方客戶端,在即時通信窗口中提供了一個文本通訊內容的情況下,後續的處理都可以是相同,因此,這裡不再 單獨從某一端的角度進行介紹。
總之,通過該實施例五,可以實現通過文本通訊內容之間的關聯關係其啟動表情圖片,提高表情圖片的利用率,並且也可以使得在用戶沒有意識到可以使用圖片表情來表達其情感的情況下,自動幫助用戶更貼切更直觀地表達其情感。
與本申請案實施例一提供的即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理方法相對應,本申請案實施例還提供了一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理裝置,預先在第一表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,參見圖10,所述裝置包括:第一表情圖片提供單元1001,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;第一操作行為信息獲得單元1002,用於獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;第一檢索單元1003,用於根據所述表情圖片以及獲得到的用戶操作行為信息,檢索所述第一表情資料庫,生成檢索到的表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息;第一發送單元1004,用於將檢索到的所述表情圖片的信息以及獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端,以便接收方客戶端生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
其中,所述第一表情資料庫中保存的用於啟動該回應信息的操作行為信息包括操作類型信息,所述操作類型包括在終端設備上執行的以下操作之一或組合:滑動操作類型、點擊操作類型、搖動操作類型、靠近終端操作類型。
所述第一表情資料庫中保存的回應信息中包括操作類型對應的計算方式信息,所述第一檢索單元1003具體包括:計算方式信息獲得子單元,用於確定用戶對所述表情圖片發出的操作的類型,並獲得該操作類型對應的計算方式信息;計算子單元,用於根據確定的該用戶操作行為信息的操作類型的計算方式信息,計算檢索到的表情圖片在該用戶操作行為信息下對應的回應資料;回應信息生成子單元,用於根據該回應資料,生成擬合了用戶操作行為信息的第一回應信息。
其中,所述計算方式由具體操作類型以及對應操作類型下的操作屬性信息參數確定。
所述第一操作行為信息獲得單元1002具體用於:獲得用戶對所述表情圖片發出的操作類型信息,以及該操作類型下的操作屬性信息;所述計算子單元具體用於:根據所獲得的操作類型信息以及對應的操作類型下的屬性信息,確定出計算方式;根據確定出的計算方式,計算檢索到的表情圖片在該 用戶操作行為信息下對應的回應資料。
其中,所述第一回應信息包括在時間維度上具有連續播放性的信息,所述裝置還可以包括:時間點獲得單元,用於獲得所述用戶操作行為的起始時間點以及結束時間點;持續時間長度計算單元,用於根據起始時間點以及結束時間點計算所述用戶操作行為的持續時間長度;播放單元,用於根據所述用戶操作行為的持續時間長度,在所述即時通訊對話窗口中播放所述第一回應信息。
其中,所述在時間維度上具有連續播放性的信息包括動畫,所述動畫包括多個連續的圖片幀,相鄰圖片幀之間具有預置的顯示時間間隔,所述播放單元包括:比較子單元,用於比較所述用戶操作行為的持續時間長度以及所述動畫的總時間長度;結束幀確定子單元,用於如果用戶操作行為的持續時間長度小於動畫的總時間長度,則根據所述用戶操作行為的持續時間長度以及所述相鄰圖片幀之間的顯示時間間隔,確定需播放到的結束幀;播放子單元,用於在即時通訊對話窗口中播放所述動畫,直到播放到所述結束幀為止。
另外,播放子單元還可以用於:如果用戶操作行為的持續時間長度大於或等於動畫的總時間長度,則在即時通訊對話窗口中播放所述動畫,直 到所述動畫播放結束為止。
所述獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息為多個,對應從所述第一表情資料庫中檢索到的第一回應信息也為多個,此時,所述裝置還可以包括:組合單元,用於以部分或全部各第一回應信息,生成組合的第一回應信息。
其中,所述發送單元1004具體可以用於:將檢索到的所述表情圖片的信息以及部分或全部獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端,以便接收方客戶端生成該表情圖片在該部分或全部用戶操作行為下對應的第二回應信息。
如果檢索到的表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息為多個,則所述裝置還可以包括:第一提示單元,用於提供提示信息,所述提示信息用於提示用戶從多個第一回應信息中選擇其中一個。
所述裝置還可以包括:第二提示單元,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片之後,在即時通訊對話窗口中顯示提示信息,所述提示信息用於提示用戶可對所述表情圖片發出操作,以及與該表情圖片對應的操作方式信息。
與本申請案實施例二提供的即時通訊過程中接收方客戶端的表情信息處理方法相對應,本申請案實施例還提供了一種即時通訊過程中接收方客戶端的表情信息處理裝置,預先在第二表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息 以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,參見圖11,所述裝置可以包括:第二表情圖片提供單元1101,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;第二操作行為信息獲得單元1102,用於獲得對方客戶端發送的對方用戶對所述表情圖片進行了操作的訊息,所述訊息中攜帶有表情圖片的信息以及用戶操作行為信息;第二檢索單元1103,用於根據所述的表情圖片的信息以及用戶操作行為信息檢索所述第二表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
與本申請案實施例三提供的即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理方法相對應,本申請案實施例還提供了一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理裝置,預先在伺服器端設置第三表情資料庫,所述第三表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,參見圖12,所述裝置包括:第三表情圖片提供單元1201,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;第三操作行為信息獲得單元1202,用於獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;信息上傳單元1203,用於將獲得到的用戶操作行為信息、表情圖片的信息、用戶的標識信息以及接收方用戶的標識信息上傳到伺服器,以便伺服器根據接收到用戶操 作行為的信息檢索所述第三表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息以及第二回應信息,並將第一回應信息返回給用戶對應的發送方客戶端,將第二回應信息發送給接收方用戶對應的接收方客戶端。
通過上述各裝置,在用戶對表情圖片執行操作時,可以確定出對應的回應信息並進行播放,因此,相當於表情圖片可以回應用戶的操作,使得用戶發送的表情圖片能更好地表達用戶的感情等,即時通訊工具對現實世界用戶之間的模擬度也得到提高。
與本申請案實施例四提供的即時通訊過程中的表情信息處理方法相對應,本申請案實施例還提供了一種即時通訊過程中的表情信息處理裝置,預先在第四表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息、以及回應信息的啟動條件之間的對應關係,參見圖13,所述裝置可以包括:第四表情圖片提供單元1301,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;檢測單元1302,用於如果該表情圖片出現在所述第四表情資料庫中,則檢測所述即時通訊對話訊息中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容;回應信息生成單元1303,用於如果存在,則生成該表情圖片對應的回應信息。
其中,所述即時通訊對話訊息為即時通訊對話窗口中的訊息,所述第四表情資料庫中保存的與第一表情圖片對應的回應信息的啟動條件包括:即時通訊對話窗口中包括 有與該第一表情圖片關聯的第二表情圖片,所述檢測單元1302具體用於:檢測所述即時通訊對話窗口中是否存在與第一表情圖片關聯的第二表情圖片,如果是,則判定即時通訊對話窗口中存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。
或者,所述第四表情資料庫中保存的與某表情圖片對應的回應信息的啟動條件包括:即時通訊對話窗口中包括有與該表情圖片關聯的文字,所述檢測單元1302具體可以用於:對即時通訊對話窗口中顯示的文字內容進行分析,判斷是否存在於該表情圖片關聯的目標文字,如果存在,則判定所述即時通訊對話窗口中存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。
另外,該裝置還可以包括:第三提示單元,用於如果即時通訊窗口中符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容為多條,則將各條目標內容或者各條目標內容對應的回應信息提示給用戶供用戶選擇。
具體的,為了降低工作量,所述檢測單元1302具體可以用於:檢測所述即時通訊對話窗口中該表情圖片之前或之後的預置數量的訊息中,是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。
更為具體的,可以檢測所述即時通訊對話窗口中該表情圖片的前一條或後一條訊息中,是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。
通過上述各裝置,在用戶發送了一個表情圖片之後,可以確定出該圖片是否預設了回應信息,如果有,則可以播放,實現了表情與表情或者表情與文字之間的互動。
另外,與本申請案實施例五提供的即時通訊過程中的表情信息處理方法相對應,本申請實施例還提供了一種即時通訊過程中的表情信息處理裝置,預先在第五表情資料庫中設置有文本通訊內容之間的關聯關係、以及相互關聯的文本通訊內容對應的表情圖片,參見圖14,所述裝置具體可以包括:文本通訊內容提供單元1401,用於在即時通訊窗口中提供一文本通訊內容;第三檢索單元1402,用於通過檢索所述第五表情資料庫,檢測所述即時通訊窗口中是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容;第五表情圖片提供單元1403,用於如果存在,則在所述即時通訊窗口中提供對應的表情圖片。
其中,所述第三檢索單元1402具體可以用於:檢測所述即時通訊對話窗口中該文本通訊內容之前或之後的預置數量的訊息中,是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容。
更為具體的,第三檢索單元1402可以檢測所述即時 通訊對話窗口中該文本通訊內容的前N條或後M條訊息中,是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容。
通過以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地瞭解到本申請案可借助軟體加必需的通用硬體平台的方式來實現。基於這樣的理解,本申請案的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該電腦軟體產品可以儲存在儲存介質中,如ROM/RAM、磁碟、光碟等,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本申請案各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對於系統或系統實施例而言,由於其基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的系統及系統實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離組件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的組件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分佈到多個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模組來實現本實施例方案的目的。本領域普通技術人員在不付出創造性勞動的情況下,即可以理解並實施。
以上對本申請案所提供的即時通訊過程中的表情信息處理方法及裝置,進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本申請案的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用於幫助理解本申請案的方法及其核心思想;同時,對於本領域的一般技術人員,依據本申請案的思想,在具體實施方式及應用範圍上均會有改變之處。綜上所述,本說明書內容不應理解為對本申請案的限制。

Claims (19)

  1. 一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理方法,其特徵在於,預先在第一表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述方法包括:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;根據所述表情圖片以及獲得到的用戶操作行為信息,檢索所述第一表情資料庫,生成檢索到的表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息;將檢索到的所述表情圖片的信息以及獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的接收方客戶端,以便接收方客戶端生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
  2. 根據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,所述第一表情資料庫中保存的用於啟動該回應信息的操作行為信息包括操作類型信息,所述操作類型包括在終端設備上執行的以下操作之一或組合:滑動操作類型、點擊操作類型、搖動操作類型、靠近終端操作類型。
  3. 根據申請專利範圍第2項所述的方法,其中,所述第一表情資料庫中保存的回應信息中包括操作類型對應的計算方式信息,所述生成檢索到的表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息,具體包括: 確定用戶對所述表情圖片發出的操作的類型,並獲得該操作類型對應的計算方式信息;根據確定的該用戶操作行為信息的操作類型的計算方式信息,計算檢索到的表情圖片在該用戶操作行為信息下對應的回應資料;根據該回應資料,生成擬合了用戶操作行為信息的第一回應信息。
  4. 根據申請專利範圍第3項所述的方法,其中,所述計算方式由具體操作類型以及對應操作類型下的操作屬性信息參數確定。
  5. 根據申請專利範圍第4項所述的方法,其中:所述獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息,包括:獲得用戶對所述表情圖片發出的操作類型信息,以及該操作類型下的操作屬性信息;所述根據確定的該用戶操作行為信息的操作類型的計算方式信息,計算檢索到的表情圖片在該用戶操作行為信息下對應的回應資料,包括:根據所獲得的操作類型信息以及對應的操作類型下的屬性信息,確定出計算方式;根據確定出的計算方式,計算檢索到的表情圖片在該用戶操作行為信息下對應的回應資料。
  6. 根據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,所述第一回應信息包括在時間維度上具有連續播放性的信 息,所述方法還包括:獲得所述用戶操作行為的起始時間點以及結束時間點;根據起始時間點以及結束時間點計算所述用戶操作行為的持續時間長度;根據所述用戶操作行為的持續時間長度,在所述即時通訊對話窗口中播放所述第一回應信息。
  7. 一種即時通訊過程中接收方客戶端的表情信息處理方法,其特徵在於,預先在第二表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述方法包括:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;獲得對方客戶端發送的對方用戶對所述表情圖片進行了操作的訊息,所述訊息中攜帶有表情圖片的信息以及用戶操作行為信息;根據所述的表情圖片的信息以及用戶操作行為信息檢索所述第二表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
  8. 一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理方法,其特徵在於,預先在伺服器端設置第三表情資料庫,所述第三表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,包括:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片; 獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;將獲得到的用戶操作行為信息、表情圖片的信息、用戶的標識信息以及接收方用戶的標識信息上傳到伺服器,以便伺服器根據接收到用戶操作行為的信息檢索所述第三表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息以及第二回應信息,並將第一回應信息返回給用戶對應的發送方客戶端,將第二回應信息發送給接收方用戶對應的接收方客戶端。
  9. 一種即時通訊過程中的表情信息處理方法,其特徵在於,預先在第四表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息、以及回應信息的啟動條件之間的對應關係,包括:在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;如果該表情圖片出現在所述第四表情資料庫中,則檢測所述即時通訊對話訊息中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容;如果存在,則生成該表情圖片對應的回應信息。
  10. 根據申請專利範圍第9項所述的方法,其中,所述即時通訊對話訊息為即時通訊對話窗口中的訊息,所述第四表情資料庫中保存的與第一表情圖片對應的回應信息的啟動條件包括:即時通訊對話窗口中包括有與該第一表情圖片關聯的第二表情圖片,所述檢測所述即時通訊對話訊息中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容,包括:檢測所述即時通訊對話窗口中是否存在與第一表情圖 片關聯的第二表情圖片,如果是,則判定即時通訊對話窗口中存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。
  11. 根據申請專利範圍第9項所述的方法,其中,所述第四表情資料庫中保存的與某表情圖片對應的回應信息的啟動條件包括:即時通訊對話窗口中包括有與該表情圖片關聯的文字,所述檢測所述即時通訊對話訊息中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容,包括:對即時通訊對話窗口中顯示的文字內容進行分析,判斷是否存在於該表情圖片關聯的目標文字,如果存在,則判定所述即時通訊對話窗口中存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。
  12. 根據申請專利範圍第9項所述的方法,其中,所述檢測所述即時通訊對話窗口中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容,包括:檢測所述即時通訊對話窗口中該表情圖片之前或之後的預置數量的訊息中,是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容。
  13. 一種即時通訊過程中的表情信息處理方法,其特徵在於,預先在第五表情資料庫中設置有文本通訊內容之間的關聯關係、以及相互關聯的文本通訊內容對應的表情圖片,所述方法包括:在即時通訊窗口中提供一文本通訊內容; 透過檢索所述第五表情資料庫,檢測所述即時通訊窗口中是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容;如果存在,則在所述即時通訊窗口中提供對應的表情圖片。
  14. 根據申請專利範圍第13項所述的方法,其中,所述檢測所述即時通訊窗口中是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容,包括:檢測所述即時通訊對話窗口中該文本通訊內容之前或之後的預置數量的訊息中,是否存在與該文本通訊內容關聯的其他文本通訊內容。
  15. 一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理裝置,其特徵在於,預先在第一表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述裝置包括:第一表情圖片提供單元,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;第一操作行為信息獲得單元,用於獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;第一檢索單元,用於根據所述表情圖片以及獲得到的用戶操作行為信息,檢索所述第一表情資料庫,生成檢索到的表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息;第一發送單元,用於將檢索到的所述表情圖片的信息以及獲得到的用戶操作行為信息發送到接收方用戶對應的 接收方客戶端,以便接收方客戶端生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
  16. 一種即時通訊過程中接收方客戶端的表情信息處理裝置,其特徵在於,預先在第二表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述裝置包括:第二表情圖片提供單元,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;第二操作行為信息獲得單元,用於獲得對方客戶端發送的對方用戶對所述表情圖片進行了操作的訊息,所述訊息中攜帶有表情圖片的信息以及用戶操作行為信息;第二檢索單元,用於根據所述的表情圖片的信息以及用戶操作行為信息檢索所述第二表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第二回應信息。
  17. 一種即時通訊過程中發送方客戶端的表情信息處理裝置,其特徵在於,預先在伺服器端設置第三表情資料庫,所述第三表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息以及用於啟動該回應信息的操作行為信息,所述裝置包括:第三表情圖片提供單元,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;第三操作行為信息獲得單元,用於獲得用戶對所述表情圖片發出的用戶操作行為信息;信息上傳單元,用於將獲得到的用戶操作行為信息、表情圖片的信息、用戶的標識信息以及接收方用戶的標識 信息上傳到伺服器,以便伺服器根據接收到用戶操作行為的信息檢索所述第三表情資料庫,生成該表情圖片在該用戶操作行為下對應的第一回應信息以及第二回應信息,並將第一回應信息返回給用戶對應的發送方客戶端,將第二回應信息發送給接收方用戶對應的接收方客戶端。
  18. 一種即時通訊過程中的表情信息處理裝置,其特徵在於,預先在第四表情資料庫中設置有表情圖片、回應信息、以及回應信息的啟動條件之間的對應關係,所述裝置包括:第四表情圖片提供單元,用於在即時通訊對話窗口中提供一表情圖片;檢測單元,用於如果該表情圖片出現在所述第四表情資料庫中,則檢測所述即時通訊對話訊息中是否存在符合該表情圖片對應的回應信息啟動條件的目標內容;回應信息生成單元,用於如果存在,則生成該表情圖片對應的回應信息。
  19. 一種即時通訊過程中的表情信息處理裝置,其特徵在於,預先在第五表情資料庫中設置有文本通訊內容之間的關聯關係、以及相互關聯的文本通訊內容對應的表情圖片,所述裝置包括:文本通訊內容提供單元,用於在即時通訊窗口中提供一文本通訊內容;第三檢索單元,用於透過檢索所述第五表情資料庫,檢測所述即時通訊窗口中是否存在與該文本通訊內容關聯 的其他文本通訊內容;第五表情圖片提供單元,用於如果存在,則在所述即時通訊窗口中提供對應的表情圖片。
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