CN106059907A - 表情交互方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种表情交互方法及装置,所示方法包括:获得目标表情的信息,查找与所述目标表情相关联的至少一个交互表情;显示所述至少一个交互表情;获得用户选中的所述至少一个交互表情中的其中一个交互表情的信息;根据用户选中的交互表情的信息查找与所述选中的交互表情对应的交互动画;播放所述交互动画。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种表情交互方法及装置。
背景技术
在IM(Instant Messaging,即时通讯)工具中,发送表情已成为一种常用的交流方式。
现有技术中的表情通常为静态的或单方面的,即一个用户通过客户端向另一个用户发送表情,另一个用户若要回复表情,也只能回复一个单一的表情,另一个用户回复的表情并没有与发送的表情实现交互,缺少交流的趣味性。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种表情交互方法及装置,选中一个聊天界面中的目标表情,对应该目标表情显示交互表情,用户在选择交户表情后即可对应该交户表情播放与该交互表情以及目标表情相关的交互动画,增加了交流的趣味性。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种表情交互方法,所示方法包括:
获得目标表情的信息,查找与所述目标表情相关联的至少一个交互表情;显示所述至少一个交互表情;获得用户选中的所述至少一个交互表情中的其中一个交互表情的信息;根据用户选中的交互表情的信息查找与所述选中的交互表情对应的交互动画;播放所述交互动画。
一种表情交互装置,所述装置包括:
信息获取模块,用于获得目标表情的信息;表情查找模块,用于查找与所述目标表情相关联的至少一个交互表情;显示模块,用于显示所述至少一个交互表情;所述信息获取模块还用于获得用户选中的所述至少一个交互表情中的其中一个交互表情的信息;动画查找模块,用于根据用户选中的交互表情的信息查找与所述选中的交互表情对应的交互动画;播放模块,用于播放所述交互动画。
本发明实施例提供的表情交互方法及装置,在获得目标表情后,显示与目标表情相关的交互表情,通过用户选中的交互表情的信息获得交互动画,该交互动画表现的是交互表情与目标表情进行交互的动画,播放该交互动画,实现与目标表情的交互,增加表情交流的趣味性。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1示出了本发明较佳实施例提供的服务器与本地终端的交互示意图;
图2示出了本发明较佳实施例提供的计算机的方框示意图;
图3示出了本发明第一实施例提供的表情交互方法的流程图;
图4示出了本发明第二实施例提供的表情交互装置的结构框图;
图5至图9示出了本发明第一实施例提供的一种具体的表情交互过程的界面图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
如图1所示,是本发明较佳实施例提供的服务器200与本地终端100进行交互的示意图。所述服务器200通过网络400与一个或多个本地终端100进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务器200可以是网络服务器、数据库服务器等。所述本地终端100可以是个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、智能手机、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)等。
如图2所示,是所述本地终端的方框示意图。所述本地终端100包括表情交互装置300、存储器101、存储控制器102、处理器103、外设接口104、输入输出单元105、显示单元106、音频单元107。
所述存储器101、存储控制器102、处理器103、外设接口104、输入输出单元105、显示单元106以及音频单元107各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述表情交互装置300包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器101中的软件功能模块。所述处理器103用于执行存储器101中存储的可执行模块,例如所述表情交互装置300包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,存储器101可以是,但不限于,随机存取存储器101(Random Access Memory,RAM),只读存储器101(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器101(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器101(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器101(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。其中,存储器101用于存储程序,所述处理器103在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的本地终端所执行的方法可以应用于处理器103中,或者由处理器103实现。
处理器103可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器103可以是通用处理器103,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述外设接口104将各种输入/输出装置耦合至处理器103以及存储器101。在一些实施例中,外设接口104,处理器103以及存储控制器102可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
输入输出单元105用于提供给用户输入数据实现用户与本地终端的交互。所述输入输出单元可以是,但不限于,鼠标和键盘等。
显示单元106在所述本地终端与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器进行计算和处理。
音频单元107向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,本地终端100还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
于本发明实施例中,本地终端100中安装有客户端,该客户端可以是浏览器也可以是第三方应用软件(例如交友软件),与服务器(Server)端相对应,为用户提供服务,例如交友、即时通信等服务。
本发明实施例提供了一种表情交互方法,该表情交互方法用于用户在通过客户端与其他用户进行交流时,进行表情互动。当然,在利用该客户端进行交流前,可以先通过用户帐号登录该客户端。在登录过程中,先输入登录帐号,再输入该登录帐号对应的登录密码,当登录密码与登录帐号匹配成功,则登录密码正确,成功登录该客户端,在相应的本地终端进行聊天界面的显示,用户可以通过该客户端进行聊天交流。当然,在本实施例中,登录成功后的用户可以在客户端更改用户名、用户头像以及其他相应设置。并且,客户端可以将聊天信息保存在安装该客户端的本地终端的相应存储器中,当聊天信息过多时,可以对存储的聊天信息进行清除。
第一实施例
图3示出了本发明第一实施例提供的一种表情交互方法的流程图,请参阅图3,所述方法包括:
步骤S110:获得目标表情的信息,查找与所述目标表情相关联的至少一个交互表情。
用户在通过客户端与其他用户交流的过程中,客户端可以接收对方发送的表情或者向对方发送表情。当然,可以理解的,与其他用户交流过程中,其他用户的交流也通过安装于本地终端的客户端进行。
当用户需要针对某个表情和其他用户进行表情交互时,通过本地终端的输入输出单元或者具有触控功能的显示单元选中该表情作为目标表情。例如,用户在通过客户端聊天过程中,接收到其他用户发送的一个西瓜的表情,该用户想与该西瓜表情进行交互,则选中该西瓜表情,该西瓜表情则为目标表情。当然,在本实施例中,用户选中的表情可以是客户端接收到的其他客户端发出的表情,也可以是用户通过客户端自己发出的表情,在本实施例中并不作为限制。并且,用户选中目标表情的方式可以是点击、长按或者滑动中的一种或多种,当然,也可能是其他。
客户端接收到用户选中的目标表情后,获得目标表情的信息,根据该目标表情的信息查找与目标表情相关联的交互表情。
具体的,在本实施例中,在安装该客户端的本地终端预先存储多个目标表情的信息以及与每个目标表情相关联的交互表情的信息,同时存储的还有每个目标表情与相应的交互表情的关联关系。客户端在接收到用户选中的一个目标表情后,获得该目标表情的信息。根据目标表情的信息以及目标表情与交互表情的关联关系查找与该目标表情相关联的交互表情的信息,根据获得的交互表情的信息即可确定获得的交互表情。在本实施例中,与一个目标表情相关联的交互表情可以包括一个或多个。
在本实施例中,表情的信息可以是该表情的图片以及与图片对应的该表情的唯一的身份标识,存储的目标表情与交互表情的关联关系可以是目标表情的身份标识与交互表情的身份标识的关联。根据目标表情的信息查找与目标表情相关联的交互表情可以是根据目标表情的身份标识,查找与该身份标识相关联的交互表情的身份标识,再根据交互表情的身份标识即可获得对应交互表情的身份标识的交互表情。当然,表情的图片可以是动态的或者静态的,在本实施例中并不限定。
当然,目标表情也可以是通过其他方式确定,如将该客户端当前时刻向其他客户端发送的表情作为目标表情或者将当前时刻接收到的其他客户端发送的表情作为目标表情。
步骤S120:显示所述至少一个交互表情。
将查找到的交互表情进行显示,以使用户可在显示的交互表情中选择要使用的交互表情。可以理解的,该显示可以通过本地终端的显示单元实现。
进一步的,交互表情的显示可以通过浮层、弹窗等,使显示的交互表情与聊天界面中进行交流的表情不在同一显示层,该浮层为透明或半透明状态。并且,该交互表情的显示可以是临时的,当用户选择交互表情中的某一个交互表情后,交互表情的显示结束。当然,在本实施例中,用户选中的交互表情也可以通过点击、长按、滑动或者其他方式选中。
步骤S130:获得用户选中的所述至少一个交互表情中的其中一个交互表情的信息。
当用户在显示的一个或多个交互表情中选择一个交互表情后,该交互表情即为选中的交互表情,获得该选中的交互表情的信息。
步骤S140:根据用户选中的交互表情的信息查找与所述选中的交互表情对应的交互动画。
预先存储每个交互表情对应的交互动画,具体存储的为每个交互表情的信息、每个交互动画的信息以及交互表情与交互动画的关联关系。该交互动画的具体内容为交互表情与目标表情之间的互动,如目标表情为一个西瓜,交互表情为一把刀,则交互动画可以是刀切西瓜的一个动态过程。
在获得用户选中的交互表情的信息后,根据该信息查找与该交互表情的信息具有关联关系的交互动画,该交互动画即为与该交互表情对应的交互动画。
步骤S150:播放所述交互动画。
对查找到的交互动画进行播放。
进一步的,在本实施例中,对交互动画的播放可以是在聊天界面中显示目标表情的位置。则,首先获得显示目标表情的目标位置,该目标位置为聊天界面中目标表情所在的位置。再在所述目标位置播放所述交互动画,以使交互动画更能体现交互表情与目标表情之间的交互。当然,在目标位置播放交互动画时,目标位置的目标表情可以不显示,仅仅在目标位置显示交互动画的播放。
另外,该交互动画的播放也可以是当前聊天界面的任意位置,在本实施例中并不作为限制。
进一步的,在本实施例中,还可以存储与交互动画对应的效果表情,该效果表情为用于表示交互动画所对应的动作产生的效果,例如,若交互动画为刀切西瓜的动态过程,则该效果表情可以为切开后的西瓜。具体存储方式可以是,存储交互动画的信息以及效果表情的信息,并存储交互动画的信息与效果表情的信息之间的关联关系。于是,在本实施例中,还可以包括:
步骤S160:查找与所述交互动画对应的效果表情。
客户端在根据用户选中的交互表情的信息查找与所述选中的交互表情对应的交互动画时,获得交互动画的信息。根据交互动画的信息以及交互动画的信息与效果表情的信息之间的关联关系,可以查找到与交互动画对应的效果表情。
则在播放交互动画之后,可以显示该效果表情,具体的,在播放所述交互动画的步骤S150之后,还可以包括步骤S170:将所述目标位置显示的目标表情更新为所述效果表情。
将目标位置的目标表情更新为效果表情,可以体现交互表情与目标表情的交互结果,使表情交互过程更具有趣味性。
进一步的,在本实施中,还可以存储与交互表情对应的显示表情,具体存储方式可以是存储交互表情的信息、显示表情的信息以及交互表情的信息与显示表情的信息的关联关系。该显示表情用于在选中交互表情后,对应该交互表情进行显示,表示选中该交互表情的用户对应的客户端在利用该交互表情与目标表情进行交互。例如,当用户选中的交互表情为一把刀,则该显示表情可以为一个拿刀的人。
于是,在本实施例中,还可以包括:根据所述用户选中的交互表情查找与所述选中的交互表情对应的显示表情;并且,显示所述显示表情。该显示表情的显示位置可以是显示界面中对应当前用户的聊天信息的最新的显示位置,表示当前用户发送的一个表情。
第二实施例
如图4所示,本实施例提供了一种表情交互装置300,该装置300包括:
信息获取模块310,用于获得目标表情的信息;表情查找模块320,用于查找与所述目标表情相关联的至少一个交互表情;显示模块330,用于显示所述至少一个交互表情;所述信息获取模块310还用于获得用户选中的所述至少一个交互表情中的其中一个交互表情的信息;动画查找模块340,用于根据用户选中的交互表情的信息查找与所述选中的交互表情对应的交互动画;播放模块350,用于播放所述交互动画。
进一步的,交互动画的播放可以在特定位置,在本实施例中,可以是目标表情所在的目标位置,于是,播放模块350可以包括:位置获取单元,用于获得显示所述目标表情的目标位置;播放单元,用于在所述目标位置播放所述交互动画。
进一步的,在交互动画播放过后,还可以显示交互动画所对应的交互动作所产生的交互效果,用效果表情表示,则在本实施例中,该装置300还可以包括:另一表情查找模块360,用于查找与所述交互动画对应的效果表情;表情更新模块370,用于将所述目标位置显示的目标表情更新为所述效果表情。
进一步的,用户在选中交互表情后,在选中交互表情的客户端对应显示该交互表情对应的显示表情,并且在该用户对应的聊天信息显示位置进行显示,该显示表情可以表示当前选中的交互表情与选中该交互表情的用户的关系,如用户选中了一把刀的交互表情,则显示表情可以为一个拿刀的人或者直接是一把刀。于是,在本实施例提供的装置300中,还包括:又一表情查找模块380,用于根据所述用户选中的交互表情查找与所述选中的交互表情对应的显示表情;所述显示模块还用于显示所述显示表情。
在使用本发明实施例提供的表情交互方法及装置进行交流时,在一种具体的实施方式中,当用户接收到一个西瓜表情001,如图5所示,用户可以选中该西瓜表情001,该被选中的西瓜表情001为目标表情,在图5中,手型图002仅仅用于表示选中表情为目标表情,在实际界面中并不一定有手型图002。客户端根据该选中的西瓜表情001的信息查找与其相关联的交互表情并通过浮层显示,查找到的交互表情可以包括锤子、拳头、刀、匕首等,在本发明实施例中并不作为限制,如图6所示。当用户在显示的多个交互表情中选择刀,则在用户的聊天界面中最新的显示聊天信息的位置显示一个人拿刀的显示表情003,该人拿刀的显示表情003可以理解为聊天过程中该用户发送的表情,如图7所示。并且,选中刀表情后,客户端不再显示交互表情并根据该被选中的刀的交互表情查找与交互表情刀相关联的交互动画。在该实施方式中,与刀相关联的交互动画可以是刀切西瓜的过程,则在目标表情西瓜所在位置播放刀切西瓜的交互动画004,如图8所示,可以理解的,图8示出的仅为刀切西瓜的动画过程中的一个瞬间。交互动画播放结束后,在目标位置显示一个切开的西瓜的效果表情表示交互效果,如图9所示。当然,可以理解的,在本实施例中,每种表情的形态以及每个目标表情对应交互表情、每个交互表情对应的交互动画等均不作为限制,可以根据实际需要设定并存储于客户端对应的本地终端。
综上所述,本发明实施例提供的表情交互方法及装置,在获得目标表情的信息后,可以查找对应的至少一个交互表情,通过用户选中的至少一个交互表情的信息查找到与交互表情的交互动画,并对交互动画进行播放。该交互动画可以体现交互表情与目标表情的交互,使在使用表情交流的过程中更具有交互性以及趣味性。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种表情交互方法,其特征在于,所示方法包括:
获得目标表情的信息,查找与所述目标表情相关联的至少一个交互表情;
显示所述至少一个交互表情;
获得用户选中的所述至少一个交互表情中的其中一个交互表情的信息;
根据用户选中的交互表情的信息查找与所述选中的交互表情对应的交互动画;
播放所述交互动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放所述交互动画包括:
获得显示所述目标表情的目标位置;
在所述目标位置播放所述交互动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
查找与所述交互动画对应的效果表情;
所述播放所述交互动画的步骤之后,还包括:
将所述目标位置显示的目标表情更新为所述效果表情。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述用户选中的交互表情查找与所述选中的交互表情对应的显示表情;
显示所述显示表情。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互表情通过浮层进行显示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标表情为用户选中的表情。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述目标表情通过点击、长按或者滑动的方式选中;
所述用户选中的交互表情通过点击、长按或者滑动的方式选中。
8.一种表情交互装置,其特征在于,所述装置包括:
信息获取模块,用于获得目标表情的信息;
表情查找模块,用于查找与所述目标表情相关联的至少一个交互表情;
显示模块,用于显示所述至少一个交互表情;
所述信息获取模块还用于获得用户选中的所述至少一个交互表情中的其中一个交互表情的信息;
动画查找模块,用于根据用户选中的交互表情的信息查找与所述选中的交互表情对应的交互动画;
播放模块,用于播放所述交互动画。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述播放模块包括:
位置获取单元,用于获得显示所述目标表情的目标位置;
播放单元,用于在所述目标位置播放所述交互动画。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
另一表情查找模块,用于查找与所述交互动画对应的效果表情;
表情更新模块,用于将所述目标位置显示的目标表情更新为所述效果表情。
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