CN109993821B - 一种表情播放方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种表情播放方法及移动终端,所述方法包括:在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息;第一文字信息中包含表情参数信息;确定表情参数信息对应的动画表情;在第一文字信息对应的头像中,动态展示动画表情,实现在聊天过程中,动画表情可以在文字信息对应的头像中展示,从而可以生动形象的通过动画表情,表达出聊天者语气和情感,避免聊天产生的误会,提升用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,特别是涉及一种表情播放方法及移动终端。
背景技术
目前随着移动互联网的发展,移动终端的社交聊天工具已经成为生活、工作中不可或缺的工具,其大大方便了人们的沟通交流。目前的社交聊天工具以微信、QQ、等为代表,拥有视频、语音和文字聊天方式,适合各种场景下的沟通交流。而且这些工具拥有各种各样有趣的表情与动画等,大大丰富了聊天内容。
然而,视频和语音聊天并不能随时进行,因此文字聊天为主要聊天方式。针对文字聊天,有以下缺点:首先,不能很好的表达出说话人的感情和语气,很容易让人产生误解。其次,在说话的同时很多情感表达依赖于脸部表情,光文字难以表达,因此现在聊天中,聊天软件会带有很多聊天表情,但是聊天表情太生硬和抽象,与真实表情相差甚远。因此,采用文字聊天时,依赖于文字和聊天表情无法表达真实的情感,影响用户的使用体验。
发明内容
本发明实施例提供一种表情播放方法及移动终端,以解决现有技术中聊天过程中无法表达真实情感的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种表情播放方法,所述方法包括:聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息,其中,所述第一文字信息中包含表情参数信息;确定所述表情参数信息对应的动画表情;在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,所述移动终端包括:第一接收模块,用于在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息,其中,所述第一文字信息中包含表情参数信息;确定模块,用于所述表情参数信息对应的动画表情;第一展示模块,用于在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现所述的表情播放方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的表情播放方法的步骤。
在本发明实施例中,通过在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息;第一文字信息中包含表情参数信息;确定表情参数信息对应的动画表情;在第一文字信息对应的头像中,动态展示动画表情,实现在聊天过程中,动画表情可以在文字信息对应的头像中展示,从而可以生动形象的通过动画表情,表达出聊天者语气和情感,避免聊天产生的误会,提升用户的使用体验。
附图说明
图1是本发明实施例一的一种表情播放方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例二的一种表情播放方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例三的一种表情播放方法的步骤流程图;
图4是本发明实施例四的一种移动终端的结构框图;
图5是本发明实施例五的一种移动终端的结构框图;
图6是本发明实施例六的一种移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参照图1,示出了本发明一种表情播放方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的表情播放方法包括以下步骤:
步骤101:在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息。
其中,第一文字信息中包含表情参数信息。
在使用聊天软件进行聊天时,用户和目标终端进行聊天,移动终端接收目标终端发送的第一文字信息,其中,第一文字信息可以为一条也可以为多条。
每条第一文字信息中除了包含文字信息的文字内容还包含表情参数信息,当第一文字信息为多条时,则每条文字信息包含相同或者不相同的表情参数信息。
第一文字信息中包含了目标终端识别并获得的表情参数信息,或者是目标终端根据发送的文字进行解析而确定的表情参数信息。目标终端识别并获取的表情参数信息,可以为目标终端用户通过对表情的录制,识别并获取的表情参数信息,也可以为依据目标终端发送的文字信息,通过识别文字信息确定的表情参数信息。
步骤102:确定表情参数信息对应的动画表情。
步骤103:在第一文字信息对应的头像中,动态展示动画表情。
在本发明实施例中,通过在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息;第一文字信息中包含表情参数信息;确定表情参数信息对应的动画表情;在第一文字信息对应的头像中,动态展示动画表情,实现在聊天过程中,动画表情可以在文字信息对应的头像中展示,从而可以生动形象的通过动画表情,表达出聊天者语气和情感,避免聊天产生的误会,提升用户的使用体验。
实施例二
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种表情播放方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的表情播放方法包括以下步骤:
步骤201:在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息。
其中,第一文字信息中包含表情参数信息。
在使用聊天软件进行聊天时,用户和目标终端进行聊天,移动终端接收发送方发送的第一文字信息,其中,第一文字信息可以为一条也可以为多条。
每条第一文字信息中除了包含文字信息的文字内容还包含表情参数信息,当第一文字信息为多条时,则每条文字信息包含相同或者不相同的表情信息。
步骤202:确定第一文字信息中各文字内容对应的各第一目标动画表情。
其中,不同文字内容对应不同的第一目标动画表情。
第一文字信息中包含了目标终端识别并获得的表情参数信息,或者是目标终端根据发送的文字进行解析而确定的表情参数信息。目标终端识别并获取的表情参数信息,可以为目标终端用户通过对表情的录制,识别并获取的表情参数信息,也可以为依据目标终端发送的文字信息,通过识别文字信息确定的表情参数信息。该实施例基于识别并获取的表情参数信息进行说明。
第一文字信息中包含各文字内容,例如:第一文字信息为“嘿,在么,告诉你一个特别好笑的事情,哈哈哈哈哈哈哈。”第一文字信息中,“嘿,在么,告诉你一个特别好笑的事情”对应一个第一目标动画表情,“哈哈哈哈哈”对应另一个第一目标动画表情,上述两个第一目标动画表情不相同。
步骤203:针对各文字内容,确定在按照预设播放语速播放文字内容时,各文字内容对应的播放时长。
其中所述第一目标动画表情对应的播放时长为文字内容对应的播放时长。
对于步骤202中的举例,按照预设播放语速,分别播放“嘿,在么,告诉你一个特别好笑的事情”和“哈哈哈哈哈哈哈”,所需要的第一播放时长和第二播放时长,其中,“嘿,在么,告诉你一个特别好笑的事情”对应的第一目标动画表情为微笑,则“微笑”对应的播放时长为第一播放时长,“哈哈哈哈哈哈哈”对应的第一目标动画表情为大笑,则大笑对应的播放时长为第二播放时长。
步骤204:按照各第一目标动画表情的先后顺序和播放时长,在第一文字信息对应的头像中,动态展示各第一目标动画表情。
各第一目标动画表情的先后顺序为,第一文字信息各文字内容的先后顺序,按照第一目标动画表情和播放时长,在第一文字信息对应的头像中,播放各第一动画表情。例如:各第一目标动画表情为大笑和微笑,且先后顺序为先大笑后微笑,大笑对应的播放时长为1s,微笑对应的播放时长为2s,则在第一文字信息对应的图像中,先播放“大笑”1s后,再播放2s“微笑”,使得以生动形象的通过动画表情,表达出聊天者语气和情感。
步骤205:接收用户对动画表情的录制操作和第二文字信息的输入操作。
当用户需要给发送方发送第二文字信息时,用户可以先进行动画表情录制操作,即录制的表情为第二文字信息对应的表情。
步骤206:依据录制操作生成动画表情的第一目标表情信息,将第一目标表情参数信息添加至第二文字信息中,并发送至目标终端。
依据录制的动画表情,生成第一目标表情参数信息,其中,第一目标表情参数信息中包含动画表情和动画表情对应的播放时长,将第一目标表情参数信息添加至第二文字信息中,当发送发接收到第二文字信息时,在聊天对话框中的用户对应的头像中,按照动画表情和动画表情对应的播放时长,动态展示用户的表情。
接收用户对头像的点击操作;依据点击操作,放大头像;在放大后的头像中,动态展示动画表情的同时,播放第一文字信息。
在按照各第一目标动画表情的先后顺序和播放时长,在第一文字信息对应的头像中,播放各第一目标动画表情之后,用户可以对发送方的头像进行点击操作,可以放大该头像,同时该头像会按照第一文字信息附带的表情参数信息对应的动画表情,以相应的语气和面部表情动作将该文字内容“说”出来,此时的聊天感受就像是真人视频聊天一样。
在本发明实施例中,通过在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息;第一文字信息中包含表情参数信息;确定表情参数信息对应的动画表情;在第一文字信息对应的头像中,动态展示动画表情,实现在聊天过程中,动画表情可以在文字信息对应的头像中展示,从而可以生动形象的通过动画表情,表达出聊天者语气和情感,避免聊天产生的误会,提升用户的使用体验。
实施例三
参照图3,示出了本发明实施例三的一种表情播放方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的表情播放方法包括以下步骤:
步骤301:将各表情参数信息和各动画表情在移动终端中预先存储。
其中,每个表情参数信息对应一个动画表情。
除了实施例二中,通过用户或者发送方对表情进行录制之外,动画表情各动画表情参数可以预先在移动终端中存储。
步骤302:在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息。
其中,第一文字信息中包含表情参数信息。
第一文字信息中包含了目标终端识别并获得的表情参数信息,或者是目标终端根据发送的文字进行解析而确定的表情参数信息。目标终端识别并获取的表情参数信息,可以为目标终端用户通过对表情的录制,识别并获取的表情参数信息,也可以为依据目标终端发送的文字信息,通过识别文字信息确定的表情参数信息。该实施例基于目标终端根据发送的文字进行解析而确定的表情参数信息进行说明。
在使用聊天软件进行聊天时,用户和目标终端进行聊天,移动终端接收目标终端发送的第一文字信息,其中,第一文字信息可以为一条也可以为多条。
每条第一文字信息中除了包含文字信息的文字内容还包含表情参数信息,当第一文字信息为多条时,则每条文字信息包含相同或者不相同的表情参数信息。
步骤303:将表情参数信息与移动终端中预先存储的各表情参数信息进行匹配。
移动终端中存储有多个表情参数信息,不同表情参数信息对应的动画表情不同,将表情参数信息与移动终端中预存的各表情参数信息进行匹配,并确定匹配后的动画表情。
步骤304:确定匹配成功后的第二目标表情参数信息。
步骤305:确定第二目标表情参数信息对应的第二目标动画表情。
步骤306:在第一文字信息对应的头像中,动态展示第二目标动画表情。
在本发明实施例中,通过在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息;第一文字信息中包含表情参数信息;确定表情参数信息对应的动画表情;在第一文字信息对应的头像中,动态展示动画表情,实现在聊天过程中,动画表情可以在文字信息对应的头像中展示,从而可以生动形象的通过动画表情,表达出聊天者语气和情感,避免聊天产生的误会,提升用户的使用体验。
实施例四
参照图4,示出了本发明实施例四的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例提供的移动终端包括:第一接收模块401,用于在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息,其中,所述第一文字信息中包含表情参数信息;确定模块402,用于所述表情参数信息对应的动画表情;第一展示模块403,用于在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情。
在本发明实施例中,通过在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息;第一文字信息中包含表情参数信息;确定表情参数信息对应的动画表情;在第一文字信息对应的头像中,动态展示动画表情,实现在聊天过程中,动画表情可以在文字信息对应的头像中展示,从而可以生动形象的通过动画表情,表达出聊天者语气和情感,避免聊天产生的误会,提升用户的使用体验。
实施例五
参照图5,示出了本发明实施例五的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例五提供给的移动终端包括:第一接收模块501,用于在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息,其中,所述第一文字信息中包含表情参数信息;确定模块502,用于确定所述表情参数信息对应的动画表情;第一展示模块503,用于在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情。
优选地,所述移动终端还包括:第二接收模块504,用于在所述第一展示模块503在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情之后,接收用户对动画表情的录制操作和第二文字信息的输入操作;发送模块505,用于依据所述录制操作生成所述动画表情的第一目标表情参数信息,将所述第一目标表情参数信息添加至所述第二文字信息中,并发送至所述目标终端。
优选地,所述移动终端还包括:第三接收模块506,用于在所述第一展示模块503在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情之后,接收用户对所述头像的点击操作;放大模块507,用于依据所述点击操作,放大所述头像;第二展示模块508,用于在放大后的所述头像中,动态展示所述动画表情的同时,播放所述第一文字信息。
优选地,所述确定模块502包括:第一确定子模块5031,用于确定所述表情参数信息对应的各第一目标动画表情和各所述第一目标动画表情的播放时长;所述第一展示模块503包括:第一展示子模块5031,用于按照各所述第一目标动画表情的先后顺序和播放时长,在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示各所述第一目标动画表情。
优选地,所述第一确定子模块5021包括:第一确定单元50211,用于确定所述第一文字信息中各文字内容对应的各第一目标动画表情,其中,不同文字内容对应不同的第一目标动画表情;第二确定单元50212,用于针对各文字内容,确定在按照预设播放语速播放文字内容时,各所述文字内容对应的播放时长,其中,所述第一目标动画表情对应的播放时长为文字内容对应的播放时长。
优选地,所述移动终端还包括:存储模块509,用于在所述第一接收模块501接收目标终端发送的第一文字信息之前,将各表情参数信息和各动画表情在移动终端中预先存储;其中,每个表情参数信息对应一个动画表情;所述确定模块502包括:匹配子模块5022,用于将所述表情参数信息与所述移动终端中预先存储的各表情参数信息进行匹配;第二确定子模块5023,用于确定匹配成功后的第二目标表情参数信息;第三确定子模块5024,用于确定所述第二目标表情参数信息对应的第二目标动画表情;所述第一展示模块503包括:第二展示子模块5032,用于在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述第二目标动画表情。
本发明实施例提供的移动终端能够实现图1至图3的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在本发明实施例中,通过在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息;第一文字信息中包含表情参数信息;确定表情参数信息对应的动画表情;在第一文字信息对应的头像中,动态展示动画表情,实现在聊天过程中,动画表情可以在文字信息对应的头像中展示,从而可以生动形象的通过动画表情,表达出聊天者语气和情感,避免聊天产生的误会,提升用户的使用体验。
实施例六
参照图6,为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端600包括但不限于:射频单元601、网络模块602、音频输出单元603、输入单元604、传感器605、显示单元606、用户输入单元607、接口单元608、存储器609、处理器610、以及电源611等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
处理器610,用于在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息,其中,所述第一文字信息中包含表情参数信息;确定所述表情参数信息对应的动画表情;在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情。
在本发明实施例中,通过在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息;第一文字信息中包含表情参数信息;确定表情参数信息对应的动画表情;在第一文字信息对应的头像中,动态展示动画表情,实现在聊天过程中,动画表情可以在文字信息对应的头像中展示,从而可以生动形象的通过动画表情,表达出聊天者语气和情感,避免聊天产生的误会,提升用户的使用体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元601可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器610处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元601包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元601还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块602为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元603可以将射频单元601或网络模块602接收的或者在存储器609中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元603还可以提供与移动终端600执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元603包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元604用于接收音频或视频信号。输入单元604可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)6041和麦克风6042,图形处理器6041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元606上。经图形处理器6041处理后的图像帧可以存储在存储器609(或其它存储介质)中或者经由射频单元601或网络模块602进行发送。麦克风6042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元601发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端600还包括至少一种传感器605,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板6061的亮度,接近传感器可在移动终端600移动到耳边时,关闭显示面板6061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器605还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元606用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元606可包括显示面板6061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板6061。
用户输入单元607可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元607包括触控面板6071以及其他输入设备6072。触控面板6071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板6071上或在触控面板6071附近的操作)。触控面板6071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器610,接收处理器610发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板6071。除了触控面板6071,用户输入单元607还可以包括其他输入设备6072。具体地,其他输入设备6072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板6071可覆盖在显示面板6061上,当触控面板6071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器610以确定触摸事件的类型,随后处理器610根据触摸事件的类型在显示面板6061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板6071与显示面板6061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板6071与显示面板6061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元608为外部装置与移动终端600连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元608可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端600内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端600和外部装置之间传输数据。
存储器609可用于存储软件程序以及各种数据。存储器609可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器609可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器610是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器609内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器609内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器610可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器610可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器610中。
移动终端600还可以包括给各个部件供电的电源611(比如电池),优选的,电源611可以通过电源管理系统与处理器610逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端600包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器610,存储器609,存储在存储器609上并可在所述处理器610上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器610执行时实现上述表情播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述表情播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种表情播放方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息,其中,所述第一文字信息中包含表情参数信息;
确定所述表情参数信息对应的动画表情;
在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情;
其中,在所述在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息的步骤之前,所述方法还包括:
将各表情参数信息和各动画表情在移动终端中预先存储;其中,每个表情参数信息对应一个动画表情;
所述确定所述表情参数信息对应的动画表情的步骤,包括:
将所述表情参数信息与所述移动终端中预先存储的各表情参数信息进行匹配;
确定匹配成功后的第二目标表情参数信息;
确定所述第二目标表情参数信息对应的第二目标动画表情;
所述在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情的步骤,包括:
在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述第二目标动画表情。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情的步骤之后,所述方法还包括:
接收用户对动画表情的录制操作和第二文字信息的输入操作;
依据所述录制操作生成所述动画表情的第一目标表情参数信息,将所述第一目标表情参数信息添加至所述第二文字信息中,并发送至所述目标终端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情的步骤之后,所述方法还包括:
接收用户对所述头像的点击操作;
依据所述点击操作,放大所述头像;
在放大后的所述头像中,动态展示所述动画表情的同时,播放所述第一文字信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述表情参数信息对应的动画表情的步骤,包括:
确定所述表情参数信息对应的各第一目标动画表情和各所述第一目标动画表情的播放时长;
所述在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情的步骤,包括:
按照各所述第一目标动画表情的先后顺序和播放时长,在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示各所述第一目标动画表情。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述表情参数信息对应的各第一目标动画表情和各所述第一目标动画表情的播放时长的步骤,包括:
确定所述第一文字信息中各文字内容对应的各第一目标动画表情,其中,不同文字内容对应不同的第一目标动画表情;
针对各文字内容,确定在按照预设播放语速播放文字内容时,各所述文字内容对应的播放时长,其中,所述第一目标动画表情对应的播放时长为文字内容对应的播放时长。
6.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
第一接收模块,用于在聊天过程中,接收目标终端发送的第一文字信息,其中,所述第一文字信息中包含表情参数信息;
确定模块,用于所述表情参数信息对应的动画表情;
第一展示模块,用于在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情;
其中,所述移动终端还包括:
存储模块,用于在所述第一接收模块接收目标终端发送的第一文字信息之前,将各表情参数信息和各动画表情在移动终端中预先存储;其中,每个表情参数信息对应一个动画表情;
所述确定模块包括:
匹配子模块,用于将所述表情参数信息与所述移动终端中预先存储的各表情参数信息进行匹配;
第二确定子模块,用于确定匹配成功后的第二目标表情参数信息;
第三确定子模块,用于确定所述第二目标表情参数信息对应的第二目标动画表情;
所述第一展示模块包括:
第二展示子模块,用于在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述第二目标动画表情。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二接收模块,用于在所述第一展示模块在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情之后,接收用户对动画表情的录制操作和第二文字信息的输入操作;
发送模块,用于依据所述录制操作生成所述动画表情的第一目标表情参数信息,将所述第一目标表情参数信息添加至所述第二文字信息中,并发送至所述目标终端。
8.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第三接收模块,用于在所述第一展示模块在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示所述动画表情之后,接收用户对所述头像的点击操作;
放大模块,用于依据所述点击操作,放大所述头像;
第二播放模块,用于在放大后的所述头像中,动态展示所述动画表情的同时,播放所述第一文字信息。
9.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述确定模块包括:
第一确定子模块,用于确定所述表情参数信息对应的各第一目标动画表情和各所述第一目标动画表情的播放时长;
所述第一展示模块包括:
第一展示子模块,用于按照各所述第一目标动画表情的先后顺序和播放时长,在所述第一文字信息对应的头像中,动态展示各所述第一目标动画表情。
10.根据权利要9所述的移动终端,其特征在于,所述第一确定子模块包括:
第一确定单元,用于确定所述第一文字信息中各文字内容对应的各第一目标动画表情,其中,不同文字内容对应不同的第一目标动画表情;
第二确定单元,用于针对各文字内容,确定在按照预设播放语速播放文字内容时,各所述文字内容对应的播放时长,其中,所述第一目标动画表情对应的播放时长为文字内容对应的播放时长。
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