CN105049318B - 消息发送方法和装置、消息处理方法和装置 - Google Patents

消息发送方法和装置、消息处理方法和装置 Download PDF

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CN105049318B CN201510267949.2A CN201510267949A CN105049318B CN 105049318 B CN105049318 B CN 105049318B CN 201510267949 A CN201510267949 A CN 201510267949A CN 105049318 B CN105049318 B CN 105049318B
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Abstract

本发明涉及一种消息发送方法和装置,该方法包括:获取接收方标识;获取可视元素的标识;接收声音采集指令;根据声音采集指令采集声音以形成音频数据;将音频数据上传到服务器存储;接收服务器所反馈的音频数据的存储位置标识;根据可视元素的标识和存储位置标识生成消息并发送给接收方标识所对应的消息接收端,使得在消息接收端展示可视元素的同时播放音频数据。本发明还提供了一种消息处理方法和装置。本发明提供的消息发送方法和装置、消息处理方法和装置,用户一次发送的消息,不仅可以传递可视元素所表达的信息,还可以传递通过音频数据传递的信息,增加了发送一次消息所能够传递的信息量,使得用户之间的沟通更加便捷。

Description

消息发送方法和装置、消息处理方法和装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别是涉及一种消息发送方法和装置、消息处理方法和装置。
背景技术
即时通信技术的出现以及发展,为人们之间的沟通提供了便利。目前即时通信应用不仅可以实时地传递文本信息,还可以传递图片或者动画文件,比如传递静态或者动态表情等,通过静态或者动态表情可以简单地传达用户想要表达的意思。比如若第一用户向第二用户发送大笑的表情图片,那么第二用户就可以知晓第一用户心情比较愉快;相反若第一用户向第二用户发送哭泣的表情图片,那么第二用户就可以知晓第一用户心情不好。
但是,由于人情感的复杂性,单一的表情图片或者表情动画在传递信息时所能够适用的场景是非常有限的,所能够传递的信息量是非常有限的,在传递信息方面存在局限性,需要改进。
发明内容
基于此,有必要针对目前通过图片来传递信息的方式所传递的信息量有限的技术问题,提供一种消息发送方法和装置、消息处理方法和装置。
一种消息发送方法,所述方法包括:
获取接收方标识;
获取可视元素的标识;
接收声音采集指令;
根据所述声音采集指令采集声音以形成音频数据;
将所述音频数据上传到服务器存储;
接收所述服务器所反馈的所述音频数据的存储位置标识;
根据所述可视元素的标识和所述存储位置标识生成消息并发送给所述接收方标识所对应的消息接收端,使得在所述消息接收端展示所述可视元素的同时播放所述音频数据。
一种消息发送装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取接收方标识;
第二获取模块,用于获取可视元素的标识;
声音采集指令接收模块,用于接收声音采集指令;
声音采集模块,用于根据所述声音采集指令采集声音以形成音频数据;
上传模块,用于将所述音频数据上传到服务器存储;
存储位置标识接收模块,用于接收所述服务器所反馈的所述音频数据的存储位置标识;
消息处理模块,用于根据所述可视元素的标识和所述存储位置标识生成消息并发送给所述接收方标识所对应的消息接收端,使得在所述消息接收端展示所述可视元素的同时播放所述音频数据。
上述消息发送方法和装置,用户在选择可视元素的同时,可以自行录制音频数据并上传到服务器存储。将根据可视元素的标识和音频数据在服务器的存储位置标识所生成的消息发送给消息接收端后,消息接收端就可以在展示可视元素的同时,将根据存储位置标识从服务器获取到的音频数据进行播放。这样用户一次发送的消息,不仅可以传递可视元素所表达的信息,还可以传递通过音频数据传递的信息,增加了发送一次消息所能够传递的信息量,使得用户之间的沟通更加便捷。
一种消息处理方法,所述方法包括:
接收消息;
解析所述消息,获得可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识;
根据所述可视元素的标识获取所述可视元素,并根据所述存储位置标识从所述服务器下载所述音频数据;
展示所述可视元素,并同时播放所述音频数据。
一种消息处理装置,所述装置包括:
消息接收模块,用于接收消息;
消息解析模块,用于解析所述消息,获得可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识;
可视元素获取模块,用于根据所述可视元素的标识获取所述可视元素;
下载模块,用于根据所述存储位置标识从所述服务器下载所述音频数据;
消息处理执行模块,用于展示所述可视元素,并同时播放所述音频数据。
上述消息处理方法和装置,消息根据可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识生成,这样接收到一次传递的消息后,就可以获取可视元素以及下载相应的音频数据,并在展示可视元素的同时播放音频数据。这样用户一次接收的消息,不仅可以传递可视元素所表达的信息,还可以传递通过音频数据传递的信息,增加了发送一次消息所能够传递的信息量,使得用户之间的沟通更加便捷。
附图说明
图1为一个实施例中消息传递系统的应用环境图;
图2为一个实施例中消息发送端的组成结构示意图;
图3为一个实施例中消息接收端的组成结构示意图;
图4为一个实施例中消息发送方法的流程示意图;
图5为一个实施例中消息发送端上通信对话页面的示意图;
图6为一个具体应用场景中在第一手机上实现消息发送方法的界面示意图;
图7为一个具体应用场景中在第二手机上展示指定表情动画并播放相应的语音数据的界面示意图;
图8为一个实施例中消息处理方法的流程示意图;
图9为另一个实施例中消息处理方法的流程示意图;
图10为一个实施例中消息发送装置的结构框图;
图11为一个实施例中消息处理装置的结构框图;
图12为另一个实施例中消息处理装置的结构框图;
图13为再一个实施例中消息处理装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,在一个实施例中,提供了一种消息传递系统100,包括消息发送端102、服务器104和消息接收端106。消息发送端102是用于发送消息的终端,消息接收端106则是用于接收消息的终端。为了实现双向通信,作为消息发送端102的终端和作为消息接收端106的终端的功能可以互换。
在一个实施例中,消息发送端102的组成结构如图2所示,包括通过系统总线连接的处理器、内存储器、非易失性存储介质、网络接口、声音采集装置、显示屏、扬声器和输入装置。该消息发送端102的非易失性存储介质中存储有一种消息发送装置,该消息发送装置用于实现一种消息发送方法。该消息发送端102的处理器用于提供计算和控制能力,被配置为执行一种消息发送方法。该消息发送端102的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏等,该消息发送端102的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是消息发送端102的外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,也可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。该消息发送端102可以是手机、平板电脑或者个人数字助理。
在一个实施例中,消息接收端106的组成结构如图3所示,包括通过系统总线连接的处理器、内存储器、非易失性存储介质、网络接口、显示屏、扬声器和输入装置。该消息接收端106的非易失性存储介质中存储有一种消息处理装置,该消息处理装置用于实现一种消息处理方法。该消息接收端106的处理器用于提供计算和控制能力,被配置为执行一种消息处理方法。该消息接收端106的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏等,该消息接收端106的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是消息接收端106的外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,也可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。该消息接收端106可以是手机、平板电脑或者个人数字助理。消息接收端106可以是与消息发送端102相同类型的终端,也可以是不同类型的终端。
如图4所示,在一个实施例中,提供了一种消息发送方法,本实施例以该方法应用于上述图1以及图2中的消息发送端102来举例说明。该消息发送端102上运行有一种应用程序,通过该应用程序来实现该消息发送方法。该方法具体包括如下步骤:
步骤402,获取接收方标识。
具体地,接收方标识是指定的需要接收消息的用户的唯一标识。接收方标识可以是包括数字、字母和标点符号中的至少一种的字符的字符串。步骤402在步骤414之前执行即可,可以在步骤404~步骤412中的任意步骤之前或之后执行。
在一个实施例中,可以在接收到好友列表展示指令后,获取当前登录所用的用户标识所对应的好友列表并展示,并在接收到对该好友列表中用户标识的选择指令后,根据该选择指令将选定的用户标识作为接收方标识。
在一个实施例中,若当前页面为通信对话页面,则可以直接获取当前通信对话页面所对应的通信对象的用户标识作为接收方标识。比如当前页面为如图5所示的通信对话页面,通信对象的用户昵称为“小明”,其具有唯一的用户标识,可直接获取该用户标识作为接收方标识。
步骤404,获取可视元素的标识。
步骤404在步骤414之前执行即可。可视元素是指可以显示出来使人眼可见用以传达某种信息的数据。可视元素包括但不限于图片或者动画文件。其中图片的格式可以采用JPEG格式(一种图片格式,Joint Photographic Experts Group即联合图像专家小组制定的图像压缩标准)、PNG格式(全称Portable Network Graphic Format,意为便携网络图形格式)或者其它自定义图片格式。动画文件可以采用GIF格式(全称Graphics InterchangeFormat,图形文件交换格式)、SWF格式(全称Shock Wave Flash,Adobe公司提供的FLASH动画文件格式)或者其它自定义动画文件格式。
图片具体可以是表情图片,动画文件具体可以是表情动画文件。表情图片比如可以是表达喜怒哀乐等人类情感的人脸图片,也可以是表达衣食住行等与人有关的活动的图片。可视元素的标识用以唯一标识出一个可视元素。比如可以设定可视元素与相应的标识的对应关系如表一所示:
表一:
可视元素 动画名称 标识(或称为类型)
丢炸弹 Animate_bomb 1
勾一勾 Animate_poke 2
亲吻 Animate_kiss 3
这里的可视元素可以是从可视元素集合中选定的特定的可视元素。具体可以在当前的通信对话页面中展示可视元素列表展示触发控件,检测到对该可视元素列表展示触发控件的操作时,触发展示可视元素列表,接收到对该可视元素列表的可视元素选择指令后,根据该可视元素选择指令将选定的可视元素的标识作为可视元素的标识。
步骤406,接收声音采集指令。
具体地,可以在获取到可视元素的标识后自动触发声音采集指令,这样可以节省操作步骤,提高操作便利性。也可以在展示可视元素列表的同时展示声音采集触发控件,检测到对该声音采集触发控件的操作时,触发声音采集指令。也可以通过运动传感器检测本机的运动轨迹,当检测到的运动轨迹与预设的运动轨迹相匹配时,触发声音采集指令。比如用户可以通过摇晃手机来触发声音采集指令。
步骤408,根据声音采集指令采集声音以形成音频数据。
具体地,在接收到声音采集指令后,调用声音采集装置比如麦克风来采集环境声音,用户可以说话或者借用其它可发声器具发出声音,使得声音采集装置采集到用户的语音或者发出的其他声音,并通过预设的音频编码方式进行压缩编码,形成音频数据。
在一个实施例中,采集声音的采样率采用8kHZ(千赫兹)、单通道的方式。这样不仅避免了不同的操作系统的兼容性问题,同时也保证了在音频文件语音清晰的基础上,进一步压缩音频数据大小,节省流量和传输时间。
在一个实施例中,步骤408具体包括:响应于声音采集指令开始采集声音,在检测到停止采集指令时停止采集声音,获得音频数据。具体地,通过声音采集装置采集从检测到声音采集指令的时刻到检测到停止采集指令的时刻这一段时间内环境里的声音,经过音频压缩编码形成音频数据。
进一步地,用户可以触摸本机的触摸显示屏上展示声音采集触发控件的位置来触发声音采集指令,用户保持对该声音采集触发控件的按压,在取消对该声音采集触发控件的按压时触发停止采集指令。或者,用户可以触摸一次本机的触摸显示屏上展示声音采集触发控件的位置来触发声音采集指令,再次触摸则触发停止采集指令。
在一个实施例中,步骤408具体包括:响应于声音采集指令开始采集声音并计时,在计时达到预设时长时停止采集声音,获得音频数据。本实施例中,用户仅需要触发声音采集指令,在检测到该声音采集指令后开始计时,采集一段预设时长的音频数据后就停止采集,有利于控制音频数据的大小,防止耗费过多的网络资源。这里的预设时长可以采用5秒至1分钟,优选为10秒至25秒。
在一个实施例中,上述两个实施例中步骤408的具体步骤可以结合,步骤408具体包括:响应于声音采集指令开始采集声音并计时,在计时未达到预设时长时若检测到停止采集指令则停止采集声音,获得音频数据;在计时达到预设时长时停止采集声音,获得音频数据。
步骤410,将音频数据上传到服务器存储。
具体地,可以在采集声音的同时自动将采集的音频数据分组上传到服务器104,使得服务器104接收到完整的音频数据后存储并生成存储位置标识。也可以在形成音频数据后,自动将音频数据上传到服务器104存储,并生成相应的存储位置标识。
存储位置标识可以是据以定位到服务器104上相应音频数据的完整存储地址,也可以是音频数据的标识号,消息接收端106可预先存储服务器104上存储各个音频数据的默认地址,用默认地址和音频数据的标识号的组合,就可以定位到服务器104上存储的音频数据。
步骤412,接收服务器所反馈的音频数据的存储位置标识。
服务器104在存储音频数据成功后,会将相应的存储位置标识反馈给上传该音频数据的消息发送端102,由消息发送端102接收。
步骤414,根据可视元素的标识和存储位置标识生成消息并发送给接收方标识所对应的消息接收端,使得在消息接收端展示可视元素的同时播放音频数据。
具体地,可以按照预设消息结构,将可视元素的标识和存储位置标识生成预设消息结构的消息。这里预设消息结构可以采用JSON(JavaScript Object Notation,一种轻量级的数据交换格式)格式、XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)格式或者其它自定义消息格式。
在一个实施例中,还可以根据接收方标识、消息时间、可视元素的标识和存储位置标识生成消息。其中消息时间是指生成消息的时间,该消息时间可以用于在消息接收端106对应于相应的消息显示消息时间,还可以用于对接收的消息进行排序显示。在一个具体的实例中,生成的消息的具体结构如表二所示:
表二:
属性含义 属性名称 属性值数据类型
接收方标识 uuid Long(长整型)
消息时间 msg_time Float(浮点数型)
动画类型 animate_type Int(整数型)
音频数据访问地址 voice_url String(字符类型)
消息发送端102可以与接收方标识所对应的消息接收端106建立点对点连接,从而可以通过点对点连接直接将消息传递给消息接收端106。发送的消息用于触发在消息接收端106上展示可视元素的同时,播放根据存储位置标识从服务器下载的音频数据。
上述消息发送方法,用户在选择可视元素的同时,可以自行录制音频数据并上传到服务器存储。将根据可视元素的标识和音频数据在服务器的存储位置标识所生成的消息发送给消息接收端后,消息接收端就可以在展示可视元素的同时,将根据存储位置标识从服务器获取到的音频数据进行播放。这样用户一次发送的消息,不仅可以传递可视元素所表达的信息,还可以传递通过音频数据传递的信息,增加了发送一次消息所能够传递的信息量,使得用户之间的沟通更加便捷。
在一个实施例中,步骤414具体包括:根据可视元素的标识、接收方标识和存储位置标识生成消息并发送给服务器,使服务器从消息中获取接收方标识并发送给相应的消息接收端。
具体地,消息接收端106根据接收方标识登录服务器104,与服务器104建立并保持长连接,这样服务器104可以在需要时通过该长连接直接与消息接收端106通信。消息发送端102将消息发送给服务器104后,服务器104从消息中解析出接收方标识,从而通过该接收方标识所对应的长连接将该消息发送给该接收方标识所对应的消息接收端106。
在一个实施例中,服务器104还可以检测接收方标识所对应的登录状态,若为未登录状态则缓存消息,直至检测到接收方标识对应已登录状态时,将缓存的消息发送给接收方标识所对应的消息接收端106;若登录状态为已登录状态,则直接将该消息发送给该接收方标识所对应的消息接收端106。
本实施例中,消息发送端102和消息接收端106通过服务器104来传递消息,可以保证传递消息的效率和质量。
在一个实施例中,步骤414之前或之后,还包括:展示可视元素,并同时播放本地采集声音所形成的音频数据。本实施例中,通过本地自动展示可视元素并播放相应的音频数据,可以使得用户立即知晓发送的消息所能达到的效果,并可以在需要时取消消息的发送,提高操作便利性。
下面用一个具体应用场景来说明上述消息发送方法的原理,本应用场景以消息发送端为第一手机,消息接收端为第二手机为例进行说明。具体包括如下步骤:
参照图6,第一用户操作第一手机,第一手机上运行有即时通信应用,并进入通信对话页面,第一用户点击表情动画选择键602,在展示的表情动画列表中选择丢炸弹的动画作为指定表情动画。然后第一用户按住录音键604,并开始说话:“心情不好,不要烦我!”,然后手松开录音键604,这样第一手机通过麦克风采集从按住录音键604到松手这一段时间内用户所说的话,形成语音数据。第一手机将语音数据上传到服务器存储并接收服务器反馈的语音数据的存储地址。第一手机按照表二所示的消息结构生成消息发送给服务器,由服务器从消息中解析出接收方标识发送给相应的第二手机。
参照图7,第二用户操作第二手机,第二手机运行有即时通信应用,并进入通信对话页面。第二手机在接收到第一手机发来的消息后,解析该消息获得丢炸弹的动画的标识以及服务器上存储的语音数据的存储地址。第二手机根据该存储地址从服务器下载相应的语音数据,然后在通信对话页面中展示丢炸弹的动画的同时,播放下载的语音数据。这样第二用户不仅可以看到第一用户给自己发了个丢炸弹的表情动画,还会听到附带的语音内容为“心情不好,不要烦我!”,这样第二用户就知道第一用户给自己发送丢炸弹的表情动画的含义,不会产生误解。
如图8所示,在一个实施例中,提供了一种消息处理方法,本实施例以该方法应用于上述图1以及图3中的消息接收端106来举例说明,该方法在消息发送端102执行上述消息发送方法中的步骤414之后由消息接收端106执行。该消息接收端106上运行有一种应用程序,通过该应用程序来实现该消息处理方法。该方法具体包括如下步骤:
步骤802,接收消息。
具体地,消息发送端102可以与接收方标识所对应的消息接收端106建立点对点连接,从而可以通过点对点连接直接将消息传递给消息接收端106,消息接收端106则可接收消息发送端102通过点对点连接发来的消息。
消息发送端102可以根据可视元素的标识、接收方标识和存储位置标识生成消息并发送给服务器104,使服务器104从消息中获取接收方标识并发送给相应的消息接收端106,相应地,消息接收端106可以接收服务器104发来的消息。
步骤804,解析消息,获得可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识。
具体地,消息发送端102可以按照预设消息结构,将可视元素的标识和存储位置标识生成预设消息结构的消息;相应地,消息接收端106按照预设消息结构对消息进行解析,从消息中获取可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识。其中预设消息结构可以采用JSON格式、XML格式或者其它自定义消息格式。服务器上存储的音频数据是消息发送端102采集并上传到服务器的。
步骤806,根据可视元素的标识获取可视元素,并根据存储位置标识从服务器下载音频数据。
具体地,消息接收端106可以根据可视元素的标识在本地查询相应的可视元素,若未查找到则可向服务器104发起携带有该可视元素的标识的获取请求,接收服务器104根据该获取请求查询到并反馈的可视元素标识所对应的可视元素。
存储位置标识可以是据以定位到服务器104上相应音频数据的完整存储地址,这样消息接收端106可以直接根据该完整存储地址向服务器104请求下载相应的音频数据。存储位置标识还可以是音频数据的标识号,这样消息接收端106可获取预先存储的服务器104上存储各个音频数据的默认地址,将该默认地址和音频数据的标识号进行组合,获得音频数据的完整存储地址,进而消息接收端106可以根据该完整存储地址向服务器104请求下载相应的音频数据。
步骤808,展示可视元素,并同时播放音频数据。
可视元素可以是图片或者动画文件,消息接收端106可以在当前通信对话页面中显示可视元素的同时,对音频数据解码并通过本地的扬声器进行播放。若可视元素为动画文件则可以循环播放展示,或者可以在循环播放展示达到预设次数后停止播放。用户不仅可以查看消息发送端102发来的可视元素,还可以听到附带的音频数据的内容。
在一个实施例中,播放音频数据的采样率采用8kHZ、单通道的方式。这样不仅避免了不同的操作系统的兼容性问题,同时也保证了在音频文件语音清晰的基础上,进一步压缩音频数据大小,节省流量和传输时间。
上述消息处理方法,消息根据可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识生成,这样接收到一次传递的消息后,就可以获取可视元素以及下载相应的音频数据,并在展示可视元素的同时播放音频数据。这样用户一次接收的消息,不仅可以传递可视元素所表达的信息,还可以传递通过音频数据传递的信息,增加了发送一次消息所能够传递的信息量,使得用户之间的沟通更加便捷。
如图9所示,在另一个实施例中,提供了一种消息处理方法,具体包括如下步骤:
步骤902,接收消息。
具体地,消息接收端106可接收消息发送端102通过点对点连接发来的消息,或者可以接收服务器104在消息发送端102所发送的消息中获取到接收方标识后根据该接收方标识所转发的消息。
步骤904,解析消息,获得可视元素的标识、接收方标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识。
具体地,消息发送端102可以按照预设消息结构,将可视元素的标识和存储位置标识生成预设消息结构的消息;相应地,消息接收端106按照预设消息结构对消息进行解析,从消息中获取可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识。其中预设消息结构可以采用JSON格式、XML格式或者其它自定义消息格式。服务器上存储的音频数据是消息发送端102采集并上传到服务器的。
在一个实施例中还可以从消息中解析出消息时间,该消息时间可以用于在消息接收端106对应于相应的消息显示消息时间,还可以用于对接收的消息进行排序显示。
步骤906,通过判断可视元素的标识和/或接收方标识是否满足校验条件进行校验,校验通过后则执行步骤908,校验未通过则执行步骤916。
这里的校验是数据一致性校验,校验条件是数据一致性校验条件。校验条件包括:可视元素的标识存在于当前用于展示可视元素的应用的支持可视元素标识集合中;和/或,接收方标识与当前登录的用户标识匹配。
其中,支持可视元素标识集合,是指当前用于展示可视元素的应用,能够支持该可视元素标识集合中的任意标识所对应的可视元素。可视元素的标识存在于该支持可视元素标识集合中,说明该可视元素是能够适用于该应用的。通过校验可视元素的标识是否存在于支持可视元素标识集合中,可以保证当前应用能够支持可视元素的展示。
当前登录的用户标识,是指用户为了进行通信而登录所使用的用户标识。接收方标识与当前登录的用户标识匹配,可以是接收方标识与该用户标识完全一致,也可以是该接收方标识与该用户标识存在关联。通过校验接收方标识是否与当前登录的用户标识匹配,可以保证消息接收端106接收的消息确实是发送给自己的,避免出错。
步骤908,根据可视元素的标识获取可视元素,并根据存储位置标识从服务器下载音频数据。
具体地,消息接收端106可以根据可视元素的标识在本地查询相应的可视元素,若未查找到则可向服务器104发起携带有该可视元素的标识的获取请求,接收服务器104根据该获取请求查询到并反馈的可视元素标识所对应的可视元素。
存储位置标识可以是据以定位到服务器104上相应音频数据的完整存储地址,这样消息接收端106可以直接根据该完整存储地址向服务器104请求下载相应的音频数据。存储位置标识还可以是音频数据的标识号,这样消息接收端106可获取预先存储的服务器104上存储各个音频数据的默认地址,将该默认地址和音频数据的标识号进行组合,获得音频数据的完整存储地址,进而消息接收端106可以根据该完整存储地址向服务器104请求下载相应的音频数据。
步骤910,下载音频数据完毕后,展示未读消息提示。
未读消息提示,是指用来表示存在还未在本地展示过的消息的提示,可以是文本形式的提示,比如在系统通知栏中提示“您有一条未读消息”;也可以是图形形式的提示,比如可以在用户头像上的预设位置处显示预设形状的图形,具体可以是一个圆点。采用下载成功后才提示用户存在未读消息,可以避免因下载失败而导致播放没有声音的问题出现。
步骤912,检测对未读消息提示的消息阅读触发指令,检测到该消息阅读触发指令则执行步骤914。
具体地,用户可以点击未读消息提示,从而触发相应的消息阅读触发指令;用户还可以通过点击“查看未读消息”的预设链接或按钮来触发消息阅读触发指令。检测到该消息阅读触发指令则触发步骤914。若未检测到则继续检测,直至检测到消息阅读触发指令时执行步骤914。
步骤914,展示可视元素,并同时播放音频数据。
可视元素可以是图片或者动画文件,消息接收端106可以在当前通信对话页面中显示可视元素的同时,对音频数据解码并通过本地的扬声器进行播放。用户不仅可以查看消息发送端102发来的可视元素,还可以听到附带的音频数据的内容。
步骤916,结束流程。
具体地,若校验未通过,说明当前接收到的消息是错误的,不需要显示,可以直接结束流程,或者可以在显示表示接收消息出错的提示后再结束流程。
本实施例中,通过数据一致性校验,可以保证当前应用能够支持可视元素的展示,并且消息确实是发送给自己的,可以避免消息接收出错。而且在下载音频数据完毕后,展示未读消息提示,而在检测到对该未读消息提示的消息阅读触发指令后才展示可视元素并播放相应的音频数据,可以避免打扰用户当前动作的同时,保证消息所承载的信息能够被准确传达。
在一个实施例中,步骤910具体包括:下载音频数据完毕后,判断当前页面是否为预设消息展示页面,若是,则执行步骤914;若否,则在当前页面的用于触发进入预设消息展示页面的预设位置处展示未读消息提示。
具体地,当前页面是指消息接收端106当前所展示的页面,若该页面为预设消息展示页面,比如通信对话页面或者好友详情页面,则可以直接展示可视元素并播放相应的音频数据。若不在预设消息展示页面,说明用户当前无法阅读该消息,则可以在当前页面的预设位置处展示未读消息提示,该预设位置是用于触发进入预设消息展示页面的位置。这样不仅可以提示用户当前存在未阅读的消息,避免打扰用户当前动作的同时,保证消息所承载的信息能够被准确传达,还可以提示用户进入预设消息展示页面的入口,指示用户进入相应的页面查看相关内容。
在一个实施例中,若当前页面无法直接进入预设消息展示页面,则可以在当前页面以及过渡到预设消息展示页面的每个页面中用于触发进入下一级页面的预设位置处展示未读消息提示。该未读消息提示优选为图形形式的提示。
在一个实施例中,该消息处理方法还包括:若通过解析消息未获取到存储位置标识,则获取可视元素的标识所对应的默认音频数据,展示可视元素,并同时播放默认音频数据。
具体地,消息中存储位置标识属性对应的属性值可以为空,这样解析消息无法获取到存储位置标识。未获取到存储位置标识,说明消息发送端102没有录制音频数据,此时可以直接获取默认音频数据并在展示可视元素的同时播放默认音频数据。比如丢炸弹的表情动画的默认音频数据所表达的声音为炸弹爆炸的声音,若用户未录制音频数据,则在展示丢炸弹的表情动画的同时播放炸弹爆炸的声音。
如图10所示,在一个实施例中,提供了一种消息发送装置1000,具有实现上述各个实施例的消息发送方法的功能。该消息发送装置1000包括第一获取模块1001、第二获取模块1002、声音采集指令接收模块1003、声音采集模块1004、上传模块1005、存储位置标识接收模块1006和消息处理模块1007。
第一获取模块1001,用于获取接收方标识。
具体地,接收方标识是指定的需要接收消息的用户的唯一标识。接收方标识可以是包括数字、字母和标点符号中的至少一种的字符的字符串。第一获取模块1001可用于在消息处理模块1007根据可视元素的标识和存储位置标识生成消息之前的任意时刻执行获取接收方标识。
在一个实施例中,第一获取模块1001可用于在接收到好友列表展示指令后,获取当前登录所用的用户标识所对应的好友列表并展示,并在接收到对该好友列表中用户标识的选择指令后,根据该选择指令将选定的用户标识作为接收方标识。
在一个实施例中,若当前页面为通信对话页面,则第一获取模块1001可用于直接获取当前通信对话页面所对应的通信对象的用户标识作为接收方标识。比如当前页面为如图5所示的通信对话页面,通信对象的用户昵称为“小明”,其具有唯一的用户标识,可直接获取该用户标识作为接收方标识。
第二获取模块1002,用于获取可视元素的标识。
具体地,可视元素是指可以显示出来使人眼可见用以传达某种信息的数据。可视元素包括但不限于图片或者动画文件。其中图片的格式可以采用JPEG格式、PNG格式或者其它自定义图片格式。动画文件可以采用GIF格式、SWF格式或者其它自定义动画文件格式。
图片具体可以是表情图片,动画文件具体可以是表情动画文件。表情图片比如可以是表达喜怒哀乐等人类情感的人脸图片,也可以是表达衣食住行等与人有关的活动的图片。可视元素的标识用以唯一标识出一个可视元素。
这里的可视元素可以是从可视元素集合中选定的特定的可视元素。具体第二获取模块1002可用于在当前的通信对话页面中展示可视元素列表展示触发控件,检测到对该可视元素列表展示触发控件的操作时,触发展示可视元素列表,接收到对该可视元素列表的可视元素选择指令后,根据该可视元素选择指令将选定的可视元素的标识作为可视元素的标识。
声音采集指令接收模块1003,用于接收声音采集指令。
具体地,声音采集指令接收模块1003可用于在获取到可视元素的标识后自动触发声音采集指令,这样可以节省操作步骤,提高操作便利性。声音采集指令接收模块1003还可以用于在展示可视元素列表的同时展示声音采集触发控件,检测到对该声音采集触发控件的操作时,触发声音采集指令。声音采集指令接收模块1003还可以用于通过运动传感器检测本机的运动轨迹,当检测到的运动轨迹与预设的运动轨迹相匹配时,触发声音采集指令。比如用户可以通过摇晃手机来触发声音采集指令。
声音采集模块1004,用于根据声音采集指令采集声音以形成音频数据。
具体地,声音采集模块1004可用于在接收到声音采集指令后,调用声音采集装置比如麦克风来采集环境声音,用户可以说话或者借用其它可发声器具发出声音,使得声音采集装置采集到用户的语音或者发出的其他声音,并通过预设的音频编码方式进行压缩编码,形成音频数据。
在一个实施例中,声音采集模块1004具体用于响应于声音采集指令开始采集声音,在检测到停止采集指令时停止采集声音,获得音频数据。具体地,通过声音采集装置采集从检测到声音采集指令的时刻到检测到停止采集指令的时刻这一段时间内环境里的声音,经过音频压缩编码形成音频数据。
进一步地,用户可以触摸本机的触摸显示屏上展示声音采集触发控件的位置来触发声音采集指令,用户保持对该声音采集触发控件的按压,在取消对该声音采集触发控件的按压时触发停止采集指令。或者,用户可以触摸一次本机的触摸显示屏上展示声音采集触发控件的位置来触发声音采集指令,再次触摸则触发停止采集指令。
在一个实施例中,声音采集模块1004具体用于响应于声音采集指令开始采集声音并计时,在计时达到预设时长时停止采集声音,获得音频数据。本实施例中,用户仅需要触发声音采集指令,在检测到该声音采集指令后开始计时,采集一段预设时长的音频数据后就停止采集,有利于控制音频数据的大小,防止耗费过多的网络资源。这里的预设时长可以采用5秒至1分钟,优选为10秒至25秒。
在一个实施例中,声音采集模块1004可具体用于:响应于声音采集指令开始采集声音并计时,在计时未达到预设时长时若检测到停止采集指令则停止采集声音,获得音频数据;在计时达到预设时长时停止采集声音,获得音频数据。
上传模块1005,用于将音频数据上传到服务器存储。
具体地,上传模块1005可用于在采集声音的同时自动将采集的音频数据分组上传到服务器104,使得服务器104接收到完整的音频数据后存储并生成存储位置标识。上传模块1005也可用于在形成音频数据后,自动将音频数据上传到服务器104存储,并生成相应的存储位置标识。
存储位置标识可以是据以定位到服务器104上相应音频数据的完整存储地址,也可以是音频数据的标识号,消息接收端106可预先存储服务器104上存储各个音频数据的默认地址,用默认地址和音频数据的标识号的组合,就可以定位到服务器104上存储的音频数据。
存储位置标识接收模块1006,用于接收服务器所反馈的音频数据的存储位置标识。
服务器104在存储音频数据成功后,会将相应的存储位置标识反馈给上传该音频数据的消息发送端102,存储位置标识接收模块1006则用于接收该存储位置标识。
消息处理模块1007,用于根据可视元素的标识和存储位置标识生成消息并发送给接收方标识所对应的消息接收端,使得在消息接收端展示可视元素的同时播放音频数据。
具体地,消息处理模块1007可用于按照预设消息结构,将可视元素的标识和存储位置标识生成预设消息结构的消息。这里预设消息结构可以采用JSON格式、XML格式或者其它自定义消息格式。
在一个实施例中,消息处理模块1007还可以用于根据接收方标识、消息时间、可视元素的标识和存储位置标识生成消息。其中消息时间是指生成消息的时间,该消息时间可以用于在消息接收端106对应于相应的消息显示消息时间,还可以用于对接收的消息进行排序显示。
消息处理模块1007可用于与接收方标识所对应的消息接收端106建立点对点连接,从而可以通过点对点连接直接将消息传递给消息接收端106。发送的消息用于触发在消息接收端106上展示可视元素的同时,播放根据存储位置标识从服务器下载的音频数据。
上述消息发送装置1000,用户在选择可视元素的同时,可以自行录制音频数据并上传到服务器存储。将根据可视元素的标识和音频数据在服务器的存储位置标识所生成的消息发送给消息接收端后,消息接收端就可以在展示可视元素的同时,将根据存储位置标识从服务器获取到的音频数据进行播放。这样用户一次发送的消息,不仅可以传递可视元素所表达的信息,还可以传递通过音频数据传递的信息,增加了发送一次消息所能够传递的信息量,使得用户之间的沟通更加便捷。
在一个实施例中,消息处理模块1007可用于根据可视元素的标识、接收方标识和存储位置标识生成消息并发送给服务器,使服务器从消息中获取接收方标识并发送给相应的消息接收端。
具体地,消息接收端106根据接收方标识登录服务器104,与服务器104建立并保持长连接,这样服务器104可以在需要时通过该长连接直接与消息接收端106通信。消息发送端102将消息发送给服务器104后,服务器104从消息中解析出接收方标识,从而通过该接收方标识所对应的长连接将该消息发送给该接收方标识所对应的消息接收端106。
在一个实施例中,服务器104还可以检测接收方标识所对应的登录状态,若为未登录状态则缓存消息,直至检测到接收方标识对应已登录状态时,将缓存的消息发送给接收方标识所对应的消息接收端106;若登录状态为已登录状态,则直接将该消息发送给该接收方标识所对应的消息接收端106。
本实施例中,与消息接收端106通过服务器104来传递消息,可以保证传递消息的效率和质量。
在一个实施例中,消息处理模块1007还可以用于在根据可视元素的标识和存储位置标识生成消息并发送给接收方标识所对应的消息接收端之前或之后,展示可视元素,并同时播放本地采集声音所形成的音频数据。本实施例中,通过本地自动展示可视元素并播放相应的音频数据,可以使得用户立即知晓发送的消息所能达到的效果,并可以在需要时取消消息的发送,提高操作便利性。
如图11所示,在一个实施例中,提供了一种消息处理装置1100,具有实现上述各个实施例的消息处理方法的功能。该消息处理装置1100包括:消息接收模块1101、消息解析模块1102、可视元素获取模块1103、下载模块1104和消息处理执行模块1105。
消息接收模块1101,用于接收消息。具体地,消息接收模块1101可用于接收消息发送端102通过点对点连接发来的消息,还可以用于接收服务器104在消息发送端102所发送的消息中获取到接收方标识后根据该接收方标识所转发的消息。
消息解析模块1102,用于解析消息,获得可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识。
具体地,消息发送端102可以按照预设消息结构,将可视元素的标识和存储位置标识生成预设消息结构的消息;相应地,消息解析模块1102可用于按照预设消息结构对消息进行解析,从消息中获取可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识。其中预设消息结构可以采用JSON格式、XML格式或者其它自定义消息格式。
可视元素获取模块1103,用于根据可视元素的标识获取可视元素。
具体地,可视元素获取模块1103可以用于根据可视元素的标识在本地查询相应的可视元素,若未查找到则可向服务器104发起携带有该可视元素的标识的获取请求,接收服务器104根据该获取请求查询到并反馈的可视元素标识所对应的可视元素。
下载模块1104,用于根据存储位置标识从服务器下载音频数据。存储位置标识可以是据以定位到服务器104上相应音频数据的完整存储地址,这样下载模块1104可用于直接根据该完整存储地址向服务器104请求下载相应的音频数据。存储位置标识还可以是音频数据的标识号,这样下载模块1104可用于获取预先存储的服务器104上存储各个音频数据的默认地址,将该默认地址和音频数据的标识号进行组合,获得音频数据的完整存储地址,下载模块1104可用于根据该完整存储地址向服务器104请求下载相应的音频数据。
消息处理执行模块1105,用于展示可视元素,并同时播放音频数据。可视元素可以是图片或者动画文件,消息处理执行模块1105可用于在当前通信对话页面中显示可视元素的同时,对音频数据解码并通过本地的扬声器进行播放。用户不仅可以查看消息发送端102发来的可视元素,还可以听到附带的音频数据的内容。
上述消息处理装置1100,消息根据可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识生成,这样接收到一次传递的消息后,就可以获取可视元素以及下载相应的音频数据,并在展示可视元素的同时播放音频数据。这样用户一次接收的消息,不仅可以传递可视元素所表达的信息,还可以传递通过音频数据传递的信息,增加了发送一次消息所能够传递的信息量,使得用户之间的沟通更加便捷。
如图12所示,在一个实施例中,消息解析模块1102还用于解析消息,获得可视元素的标识、接收方标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识。该消息处理装置1100还包括校验模块1106,用于通过判断可视元素的标识和/或接收方标识是否满足校验条件进行校验,可视元素获取模块1103还用于在校验通过后根据可视元素的标识获取可视元素,下载模块1104还用于在校验通过后根据存储位置标识从服务器下载音频数据。
这里的校验是数据一致性校验,校验条件是数据一致性校验条件。校验条件包括:可视元素的标识存在于当前用于展示可视元素的应用的支持可视元素标识集合中;和/或,接收方标识与当前登录的用户标识匹配。
其中,支持可视元素标识集合,是指当前用于展示可视元素的应用,能够支持该可视元素标识集合中的任意标识所对应的可视元素。可视元素的标识存在于该支持可视元素标识集合中,说明该可视元素是能够适用于该应用的。通过校验可视元素的标识是否存在于支持可视元素标识集合中,可以保证当前应用能够支持可视元素的展示。
当前登录的用户标识,是指用户为了进行通信而登录所使用的用户标识。接收方标识与当前登录的用户标识匹配,可以是接收方标识与该用户标识完全一致,也可以是该接收方标识与该用户标识存在关联。通过校验接收方标识是否与当前登录的用户标识匹配,可以保证消息接收端106接收的消息确实是发送给自己的,避免出错。
如图13所示,在一个实施例中,该消息处理装置1100还包括提示模块1107,用于在下载音频数据完毕后,展示未读消息提示;消息处理执行模块1105还用于检测到对未读消息提示的消息阅读触发指令后,展示可视元素,并同时播放音频数据。
未读消息提示,是指用来表示存在还未在本地展示过的消息的提示,可以是文本形式的提示,也可以是图形形式的提示。采用下载成功后才提示用户存在未读消息,可以避免因下载失败而导致播放没有声音的问题出现。
在一个实施例中,提示模块1107还用于下载音频数据完毕后,判断当前页面是否为预设消息展示页面;消息处理执行模块1105还用于在当前页面为预设消息展示页面时自动展示可视元素,并同时播放音频数据;提示模块1107还用于在当前页面不是预设消息展示页面时,在当前页面的用于触发进入预设消息展示页面的预设位置处展示未读消息提示。
具体地,当前页面是指消息接收端106当前所展示的页面,若该页面为预设消息展示页面,比如通信对话页面或者好友详情页面,则可以直接展示可视元素并播放相应的音频数据。若不在预设消息展示页面,说明用户当前无法阅读该消息,则可以在当前页面的预设位置处展示未读消息提示,该预设位置是用于触发进入预设消息展示页面的位置。这样不仅可以提示用户当前存在未阅读的消息,避免打扰用户当前动作的同时,保证消息所承载的信息能够被准确传达,还可以提示用户进入预设消息展示页面的入口,指示用户进入相应的页面查看相关内容。
在一个实施例中,若当前页面无法直接进入预设消息展示页面,则可以在当前页面以及过渡到预设消息展示页面的每个页面中用于触发进入下一级页面的预设位置处展示未读消息提示。该未读消息提示优选为图形形式的提示。
在一个实施例中,消息处理执行模块1105还用于在解析消息未获取到存储位置标识时,获取可视元素的标识所对应的默认音频数据,展示可视元素,并同时播放默认音频数据。
具体地,消息中存储位置标识属性对应的属性值可以为空,这样解析消息无法获取到存储位置标识。未获取到存储位置标识,说明消息发送端102没有录制音频数据,此时可以直接获取默认音频数据并在展示可视元素的同时播放默认音频数据。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (11)

1.一种消息发送方法,应用于即时通信,所述方法包括:
获取接收方标识;
获取从通信对话页面展示的可视元素列表中选定的可视元素的标识;所述可视元素的标识用以唯一标识出一个可视元素;
接收声音采集指令;
根据所述声音采集指令采集声音以形成音频数据;
将所述音频数据上传到服务器存储;
接收所述服务器所反馈的所述音频数据的存储位置标识;
根据所述可视元素的标识和所述存储位置标识生成消息并发送给所述接收方标识所对应的消息接收端,使得在所述消息接收端展示所述可视元素的同时播放所述音频数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述声音采集指令采集声音以形成音频数据,包括:
响应于所述声音采集指令开始采集声音并计时,在计时达到预设时长时停止采集声音,获得音频数据;或者,
响应于所述声音采集指令开始采集声音,在检测到停止采集指令时停止采集声音,获得音频数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述可视元素的标识和所述存储位置标识生成消息并发送给所述接收方标识所对应的消息接收端,包括:
根据所述可视元素的标识、所述接收方标识和所述存储位置标识生成消息并发送给所述服务器,使所述服务器从所述消息中获取所述接收方标识并发送给相应的消息接收端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可视元素为图片或动画文件。
5.一种消息处理方法,应用于即时通信,所述方法包括:
接收消息;所述消息是由消息发送端将可视元素的标识和音频数据在服务器上的存储位置标识按照预设消息结构生成的;
按照所述预设消息结构解析所述消息,获得可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识;
根据所述可视元素的标识获取所述可视元素,并根据所述存储位置标识从所述服务器下载所述音频数据;
展示所述可视元素,并同时播放所述音频数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述解析所述消息,获得可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识,包括:
解析所述消息,获得可视元素的标识、接收方标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识;
所述解析所述消息,获得可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识之后,还包括:
通过判断所述可视元素的标识和/或所述接收方标识是否满足校验条件进行校验,校验通过后则执行所述根据所述可视元素的标识获取所述可视元素,并根据所述存储位置标识从所述服务器下载所述音频数据的步骤;
所述校验条件包括:
所述可视元素的标识存在于当前用于展示所述可视元素的应用的支持可视元素标识集合中;和/或,
所述接收方标识与当前登录的用户标识匹配。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述展示所述可视元素,并同时播放所述音频数据之前,还包括:
下载所述音频数据完毕后,展示未读消息提示;
检测到对所述未读消息提示的消息阅读触发指令后,执行所述展示所述可视元素,并同时播放所述音频数据的步骤。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述下载所述音频数据完毕后,展示未读消息提示,包括:
下载所述音频数据完毕后,判断当前页面是否为预设消息展示页面;
若是,则执行所述展示所述可视元素,并同时播放所述音频数据的步骤;
若否,则在当前页面的用于触发进入所述预设消息展示页面的预设位置处展示未读消息提示。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若通过解析所述消息未获取到所述存储位置标识,则
获取所述可视元素的标识所对应的默认音频数据;
展示所述可视元素,并同时播放所述默认音频数据。
10.一种消息发送装置,应用于即时通信,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取接收方标识;
第二获取模块,用于获取从通信对话页面展示的可视元素列表中选定的可视元素的标识;所述可视元素的标识用以唯一标识出一个可视元素;
声音采集指令接收模块,用于接收声音采集指令;
声音采集模块,用于根据所述声音采集指令采集声音以形成音频数据;
上传模块,用于将所述音频数据上传到服务器存储;
存储位置标识接收模块,用于接收所述服务器所反馈的所述音频数据的存储位置标识;
消息处理模块,用于根据所述可视元素的标识和所述存储位置标识生成消息并发送给所述接收方标识所对应的消息接收端,使得在所述消息接收端展示所述可视元素的同时播放所述音频数据。
11.一种消息处理装置,应用于即时通信,其特征在于,所述装置包括:
消息接收模块,用于接收消息;所述消息是由消息发送端将可视元素的标识和音频数据在服务器上的存储位置标识按照预设消息结构生成的;
消息解析模块,用于按照所述预设消息结构解析所述消息,获得可视元素的标识和服务器上存储的音频数据的存储位置标识;
可视元素获取模块,用于根据所述可视元素的标识获取所述可视元素;
下载模块,用于根据所述存储位置标识从所述服务器下载所述音频数据;
消息处理执行模块,用于展示所述可视元素,并同时播放所述音频数据。
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