KR20170138491A - 메시지 송신 방법, 메시지 프로세싱 방법 및 단말기 - Google Patents

메시지 송신 방법, 메시지 프로세싱 방법 및 단말기 Download PDF

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KR20170138491A
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Abstract

메시지 송신 방법은, 수신기의 식별자를 획득하는 단계; 시각적 엘리먼트의 식별자를 획득하는 단계; 사운드 수집 지시를 수신하는 단계; 사운드 수집 지시에 따라 사운드를 수집하여 오디오 데이터를 형성하는 단계; 오디오 데이터를 저장을 위해 서버에 업로드하는 단계; 서버에 의해 피드백되는 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 수신하는 단계; 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하고, 메시지를 수신기의 식별자에 대응하는 메시지 수신 단에 송신하여, 메시지 수신 단이 시각적 엘리먼트를 디스플레이하면서 오디오 데이터를 재생할 수 있게 하는 단계를 포함한다.

Description

메시지 송신 방법, 메시지 프로세싱 방법 및 단말기
본 출원은 2015/05/22에 출원되고 발명의 명칭이 "message sending method and device and message processing method and device"인 중국 국제 특허 출원 제201510267949.2호에 대한 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 개시내용은 통신 기술 분야에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 메시지 송신 방법, 메시지 프로세싱 방법 및 단말기에 관한 것이다.
인스턴트 메시징 기술의 급변과 발전으로 인해 사람들 간의 통신이 편리해졌다. 현재, 인스턴트 메시징 애플리케이션은 실시간으로 텍스트 정보를 송신할 수 있을 뿐만 아니라, 픽처(picture) 또는 애니메이션 파일, 예를 들어, 정적 또는 동적 표현을 송신할 수도 있으며, 사용자가 표현하고자 하는 것이 정적 또는 동적 표현을 통해 간단히 송신될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 웃음의 표현 픽처를 제2 사용자에게 송신하면, 제2 사용자는 제1 사용자가 기분이 좋다는 것을 알 수 있고, 반대로, 제1 사용자가 울음의 표현 픽처를 제2 사용자에게 송신하면, 제2 사용자는 제1 사용자가 기분이 좋지 않다는 것을 알 수 있다.
그러나, 사람의 감정들은 복잡하기 때문에, 정보를 송신할 때 단일 표현 픽처나 표현 애니메이션은 제한된 수의 시나리오들에만 적용될 수 있고, 송신될 수 있는 정보의 양도 매우 제한적이며, 정보 송신의 관점에서, 정보 송신 효율이 높지 않다는 한계가 있어서, 개선이 요구된다.
본 개시내용에 의해 제공되는 다양한 실시예들에 따르면, 메시지 송신 방법, 메시지 프로세싱 방법 및 단말기가 제공된다.
메시지 송신 방법은,
수신측 식별자가 취득되는 단계;
시각적 엘리먼트의 식별자가 취득되는 단계;
사운드 수집 지시가 수신되는 단계;
사운드 수집 지시에 따라 사운드가 취득되어 오디오 데이터를 형성하는 단계;
오디오 데이터가 저장을 위해 서버에 업로드되는 단계;
오디오 데이터의, 서버에 의해 피드백되는 저장 위치 식별자가 수신되는 단계; 및
시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지가 생성되고, 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기에 송신되어, 메시지 수신기가 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 오디오 데이터를 재생하게 하는 단계
를 포함할 수 있다.
메시지 프로세싱 방법은,
메시지가 수신되는 단계;
메시지가 파싱되어, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득하는 단계;
시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 시각적 엘리먼트가 취득되고, 저장 위치 식별자에 따라 서버로부터 오디오 데이터가 다운로드되는 단계; 및
시각적 엘리먼트가 제시되고, 오디오 데이터가 동시에 재생되는 단계
를 포함할 수 있다.
단말기는 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있고, 메모리에는 실행가능 명령어가 저장되며, 실행가능 명령어는 프로세서에 의해 실행되어, 프로세서로 하여금,
수신측 식별자가 취득되는 단계;
시각적 엘리먼트의 식별자가 취득되는 단계;
사운드 수집 지시가 수신되는 단계;
사운드 수집 지시에 따라 사운드가 취득되어 오디오 데이터를 형성하는 단계;
오디오 데이터가 저장을 위해 서버에 업로드되는 단계;
오디오 데이터의, 서버에 의해 피드백되는 저장 위치 식별자가 수신되는 단계; 및
시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지가 생성되고, 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기에 송신되어, 메시지 수신기가 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 오디오 데이터를 재생하게 하는 단계
를 실행하게 할 수 있다.
본 개시내용의 실시예들 또는 관련 기술의 기술적 해결 방안들을 보다 명확하게 설명하기 위해, 실시예들 또는 종래 기술에 대한 설명에 사용될 필요가 있는 도면들이 간략히 도입될 것이다. 명백하게, 이하에서 설명되는 도면들은 본 개시내용의 일부 실시예들에 불과하며, 본 기술분야의 통상의 기술자는 창조적인 작업이 없다는 전제 하에 이들 도면들에 따른 다른 도면들을 획득할 수도 있다.
도 1은 실시예에 따른 메시지 송신 시스템의 응용 환경의 도면이다.
도 2는 실시예에 따른 메시지 송신기의 구조도이다.
도 3은 실시예에 따른 메시지 수신기의 구조도이다.
도 4는 실시예에 따른 메시지 송신 방법의 흐름도이다.
도 5는 실시예에 따른 메시지 송신기 상의 통신 다이얼로그 페이지의 개략도이다.
도 6은, 특정 응용 시나리오에서, 제1 모바일폰 상에서 메시지 송신 방법을 구현하기 위한 인터페이스의 개략도이다.
도 7은, 특정 응용 시나리오에서, 제2 모바일폰 상에 지정된 표현 애니메이션을 제시하고 대응하는 음성 데이터를 재생하기 위한 인터페이스의 개략도이다.
도 8은 실시예에 따른 메시지 프로세싱 방법의 흐름도이다.
도 9는 다른 실시예에 따른 메시지 프로세싱 방법의 흐름도이다.
도 10은 실시예에 따른 메시지 송신 디바이스의 구조 블록도이다.
도 11은 실시예에 따른 메시지 프로세싱 디바이스의 구조 블록도이다.
도 12는 다른 실시예에 따른 메시지 프로세싱 디바이스의 구조 블록도이다.
도 13은 다른 실시예에 따른 메시지 프로세싱 디바이스의 구조 블록도이다.
본 개시내용의 목적, 기술적 해결 방안들 및 이점들을 보다 명확하게 하기 위해, 도면들 및 실시예들을 참조하여 본 개시내용이 이하에서 보다 상세히 설명될 것이다. 여기에 설명된 특정 실시예들은 본 개시내용을 설명하기 위해 제공되며, 본 개시내용을 제한하는 것으로 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 메시지 송신기(102), 서버(104) 및 메시지 수신기(106)를 포함하는 메시지 송신 시스템(100)이 제공된다. 메시지 송신기(102)는 메시지를 송신하도록 구성된 단말기이고, 메시지 수신기(106)는 메시지를 수신하도록 구성된 단말기이다. 양방향 통신을 구현하기 위해, 메시지 송신기(102)로서 역할하는 단말기 및 메시지 수신기(106)로서 역할하는 단말기의 기능들은 교환될 수 있다.
실시예에서, 메시지 송신기(102)의 구조가 도 2에 도시되어 있으며, 이는 시스템 버스를 통해 접속되는 프로세서, 내부 메모리, 비휘발성 저장 매체, 네트워크 인터페이스, 사운드 수집 디바이스, 디스플레이 스크린, 라우드 스피커 및 입력 디바이스를 포함한다. 메시지 송신 디바이스가 메시지 송신기(102)의 비휘발성 저장 매체에 저장되며, 메시지 송신 디바이스는 메시지 송신 방법을 구현하도록 구성된다. 메시지 송신기(102)의 프로세서는 계산 및 제어 능력들을 제공하고, 메시지 송신 방법을 실행하도록 구성된다. 메시지 송신기(102)의 디스플레이 스크린은 액정 디스플레이 스크린, 전자 잉크 디스플레이 스크린 등일 수 있으며, 메시지 송신기(102)의 입력 디바이스는 디스플레이 스크린을 오버레이하는 터치 레이어일 수도 있고, 메시지 송신기(102)의 하우징 상에 배열된 키, 트랙볼 또는 터치 패드일 수도 있고, 추가로 외부 키보드, 터치 패드, 마우스 등일 수도 있다. 메시지 송신기(102)는 모바일폰, 태블릿 컴퓨터 또는 개인용 디지털 컴퓨터일 수 있다.
실시예에서, 메시지 수신기(106)의 구조는 도 3에 도시되어 있으며, 이는 시스템 버스를 통해 접속되는 프로세서, 내부 메모리, 비휘발성 저장 매체, 네트워크 인터페이스, 디스플레이 스크린, 라우드 스피커 및 입력 디바이스를 포함한다. 메시지 프로세싱 디바이스가 메시지 수신기(106)의 비휘발성 저장 매체에 저장되며, 메시지 프로세싱 디바이스는 메시지 프로세싱 방법을 구현하도록 구성된다. 메시지 수신기(106)의 프로세서는 계산 및 제어 능력들을 제공하고, 메시지 프로세싱 방법을 실행하도록 구성된다. 메시지 수신기(106)의 디스플레이 스크린은 액정 디스플레이 스크린, 전자 잉크 디스플레이 스크린 등일 수 있으며, 메시지 수신기(106)의 입력 디바이스는 디스플레이 스크린을 덮는 터치 레이어일 수도 있고, 메시지 수신기(106)의 하우징 상에 배열된 키, 트랙볼 또는 터치패드일 수도 있고, 또는 외부 키보드, 터치 패드, 마우스 등일 수도 있다. 메시지 수신기(106)는 모바일폰, 태블릿 컴퓨터 또는 개인용 디지털 컴퓨터일 수 있다. 메시지 수신기(106)는 메시지 송신기(102)와 동일한 타입의 단말기일 수도 있고, 상이한 타입의 단말기일 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 메시지 송신 방법이 제공된다. 실시예의 예로서, 도 1 및 도 2의 메시지 송신기(102)에 이 방법을 적용하여 설명할 것이다. 메시지 송신기(102)는 애플리케이션 프로그램을 실행하고, 메시지 송신 방법은 애플리케이션 프로그램을 통해 구현된다. 이 방법은 구체적으로 이하의 단계들을 포함한다.
단계(402)에서, 수신측 식별자가 취득된다.
구체적으로, 수신측 식별자는 메시지를 수신하는 데 요구되는 지정된 사용자의 고유한 식별자이다. 수신측 식별자는 다음 타입들의 문자들, 즉, 숫자, 구두점 문자 중 적어도 하나를 포함하는 문자열일 수 있다. 단계(402)는 단계(414) 전에 실행되기만 하면 되며, 단계(404) 내지 단계(412) 중 임의의 단계 전에 또는 후에 실행될 수 있다.
실시예에서, 친구 목록 제시 지시가 수신된 후에, 현재 로그인에 사용된 사용자 식별자에 대응하는 친구 목록이 취득되어 제시될 수 있고, 친구 목록 내의 사용자 식별자에 대한 선택 지시가 수신된 후에는, 선택 지시에 따라, 선택된 사용자 식별자가 수신측 식별자로서 결정된다.
실시예에서, 현재 페이지가 통신 다이얼로그 페이지인 경우, 현재 통신 다이얼로그 페이지에 대응하는 통신 객체의 사용자 식별자가 수신측 식별자로서 직접 취득될 수 있다. 예를 들어, 현재 페이지는 도 5에 도시된 통신 다이얼로그 페이지이고, 통신 객체의 사용자 닉네임은 "샤오밍(Xiaoming)"이고, 통신 객체는 고유한 사용자 식별자를 가지며, 사용자 식별자는 수신측 식별자로서 직접 취득될 수 있다.
단계(404)에서, 시각적 엘리먼트의 식별자가 취득된다.
단계(404)는 단계(414) 전에 실행되기만 하면 된다. 시각적 엘리먼트는 눈으로 볼 수 있도록 디스플레이되어 일부 정보를 송신할 수 있는 데이터를 지칭한다. 시각적 엘리먼트는 픽처 또는 애니메이션 파일을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 여기서, 픽처는 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 포맷(픽처 포맷, 즉, JPEG에 의해 설정된 이미지 압축 표준), PNG(Portable Network Graphic) 포맷 또는 다른 자체 정의된 픽처 포맷일 수 있고, 애니메이션 파일은 GIF(Graphics Interchange Format), SWF(Shock Wave Flash) 포맷(Adobe 회사에 의해 제공된 FLASH 애니메이션 파일 포맷) 또는 다른 자체 정의된 애니메이션 파일 포맷일 수 있다.
픽처는 구체적으로 표현 픽처일 수 있으며, 애니메이션 파일은 구체적으로 표현 애니메이션 파일일 수 있다. 표현 픽처는, 예를 들어, 기쁨, 분노, 슬픔 및 행복과 같은 인간의 감정을 표현하는 얼굴 픽처일 수도 있고, 음식, 의류, 피난처 및 여행 수단과 같이 사람들과 관련된 활동을 표현하는 픽처일 수도 있다. 시각적 엘리먼트의 식별자는 시각적 엘리먼트를 고유하게 식별하도록 구성된다. 예를 들어, 시각적 엘리먼트와 대응하는 식별자 사이의 대응 관계는 표 1에 나타낸 것으로 설정될 수 있다.
Figure pct00001
여기서, 시각적 엘리먼트는 시각적 엘리먼트 세트로부터 선택된 특정 시각적 엘리먼트일 수 있다. 구체적으로는, 시각적 엘리먼트 목록 제시 트리거링 콘트롤이 현재 통신 다이얼로그 페이지에 제시될 수 있고, 시각적 엘리먼트 목록 제시 트리거링 콘트롤을 통한 동작이 검출되면, 시각적 엘리먼트 목록이 제시되도록 트리거링되고, 시각적 엘리먼트 목록에 대한 시각적 엘리먼트 선택 지시가 수신된 후에는, 선택 지시에 따라, 선택된 시각적 엘리먼트의 식별자가 시각적 엘리먼트의 식별자로서 결정된다.
단계(406)에서, 사운드 수집 지시가 수신된다.
구체적으로, 사운드 수집 지시는 시각적 엘리먼트의 식별자가 취득된 후에 자동적으로 트리거링될 수 있어, 동작 단계들이 단축될 수 있고, 동작의 편리성이 향상될 수 있다. 시각적 엘리먼트 목록을 제시하는 동시에, 사운드 수집 트리거링 콘트롤도 제시될 수 있으며, 사운드 수집 트리거링 콘트롤을 통한 동작이 검출되면, 사운드 수집 지시가 트리거링된다. 또한, 움직임 센서를 통해 디바이스의 움직임 궤적이 검출될 수 있고, 검출된 움직임 궤적이 미리 설정된 움직임 궤적과 매칭되면, 사운드 수집 지시가 트리거링된다. 예를 들어, 사용자는 모바일폰을 흔듦으로써 사운드 수집 지시를 트리거링할 수 있다.
단계(408)에서, 사운드 수집 지시에 따라 사운드가 수집되어 오디오 데이터를 형성한다.
구체적으로는, 사운드 수집 지시가 수신된 후에, 마이크로폰과 같은 사운드 수집 디바이스가 호출되어 주변 사운드를 취득한다. 사용자는 말을 할 수도 있고 또는 다른 사운드 생성자에 의해 사운드를 생성할 수도 있으며, 그 경우, 사운드 수집 디바이스는 사용자의 음성 또는 다른 생성된 사운드를 취득하고, 미리 설정된 오디오 코딩 방식으로 압축 코딩을 수행하여 오디오 데이터를 형성한다.
실시예에서, 사운드 수집을 위한 샘플링 레이트는 8kHZ 단일 채널 방식을 채택하여, 상이한 운영 체제들의 호환성에 관한 문제점이 해결되고, 한편으로는 오디오 파일의 음성을 명료하게 유지하면서 트래픽 및 송신 시간을 절약하도록 오디오 데이터의 볼륨이 추가로 압축된다.
실시예에서, 단계(408)는, 구체적으로는, 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집이 개시되고, 수집-정지 지시의 검출시에, 사운드 수집이 정지되어, 오디오 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 구체적으로는, 사운드 수집 지시가 검출되는 순간부터 수집-정지 지시가 검출되는 순간까지의 시간 기간 내의 주변의 사운드들이 사운드 수집 디바이스를 통해 취득되고, 오디오 압축 코딩에 의해 오디오 데이터를 형성한다.
또한, 사용자는 디바이스의 터치 디스플레이 스크린 상에서 사운드 수집 트리거링 콘트롤이 제시되는 위치를 터치하여 사운드 수집 지시를 트리거링할 수 있으며, 사용자는 사운드 수집 트리거링 콘트롤을 계속 누르다가, 사운드 수집 트리거링 콘트롤에 대한 압력을 제거하는 경우에, 수집-정지 지시를 트리거링한다. 또는, 사용자는 디바이스의 터치 디스플레이 스크린 상에서 사운드 수집 트리거링 콘트롤이 제시되는 위치를 한 번 터치하여 사운드 수집 지시를 트리거링할 수 있으며, 다시 터치하여 수집-정지 지시를 트리거링할 수 있다.
실시예에서, 단계(408)는, 구체적으로는, 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집 및 계시(timing)가 개시되고, 계시가 미리 설정된 시간 길이에 도달하면, 사운드 수집이 정지되어 오디오 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 실시예에서, 사용자는 사운드 수집 지시를 트리거링하기만 하면 되며, 사운드 수집 지시가 검출되면 계시가 개시되고, 미리 설정된 시간 길이의 오디오 데이터가 수집된 후에는 수집이 정지되므로, 오디오 데이터의 볼륨을 통한 제어가 용이해지며, 네트워크 자원들의 과도한 소비가 방지된다. 여기서, 미리 설정된 시간 길이는 5초 내지 1분일 수 있고, 바람직하게는 10초 내지 25초이다.
실시예에서, 위의 두 실시예들에서의 단계(408)의 구체적인 단계들은 결합될 수 있고, 단계(408)는, 구체적으로, 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집 및 계시가 개시되고, 계시가 미리 설정된 시간 길이에 도달하지 않았을 때에, 수집-정지 지시가 검출되는 경우에는, 사운드 수집이 정지되어 오디오 데이터를 획득하고, 또한 계시가 미리 설정된 시간 길이에 도달하였을 때에는, 사운드 수집이 정지되어 오디오 데이터를 획득하는 단계를 포함한다.
단계(410)에서, 오디오 데이터는 저장을 위해 서버에 업로드된다.
구체적으로는, 취득된 오디오 데이터가 사운드가 취득됨과 동시에 자동적으로 그룹화되어 서버(104)에 업로드되어, 서버(104)는 완전한 오디오 데이터를 수신한 후에 저장 위치 식별자를 저장 및 생성한다. 오디오 데이터는 또한, 오디오 데이터가 형성된 후에 대응하는 저장 위치 식별자를 저장 및 생성하기 위해 서버(104)에 자동적으로 업로드될 수 있다.
저장 위치 식별자는 서버(104) 상에서 대응하는 오디오 데이터가 포지셔닝되는 완전한 저장 어드레스일 수 있고, 또한 오디오 데이터의 식별 번호일 수 있다. 메시지 수신기(106)는 서버(104)에 저장되는 각각의 오디오 데이터의 디폴트 어드레스들을 미리 저장할 수 있고, 오디오 데이터의 디폴트 어드레스와 식별 번호를 조합함으로써 서버(104)에 저장되는 오디오 데이터를 포지셔닝할 수 있다.
단계(412)에서, 오디오 데이터의 저장 위치 식별자가 서버로부터 수신된다.
서버(104)는, 오디오 데이터를 성공적으로 저장한 후, 오디오 데이터를 업로드한 메시지 송신기(102)에게 메시지 송신기(102)가 수신할 대응하는 저장 위치 식별자를 피드백할 수 있다.
단계(414)에서, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지가 생성되고, 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기에 송신되어, 메시지 수신기가 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 오디오 데이터를 재생하도록 한다.
구체적으로, 메시지는 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자를 사용함으로써 미리 설정된 메시지 구조에 따라 생성될 수 있다. 여기서, 미리 설정된 메시지 구조는 JSON(JavaScript Object Notation) 포맷(경량 데이터 교환 포맷), XML(Extensible Markup Language) 포맷 또는 다른 사용자지정 메시지 포맷일 수 있다.
실시예에서, 메시지는 또한 수신측 식별자, 메시지 시간, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 생성될 수 있다. 메시지 시간은 메시지 생성 시간을 지칭한다. 메시지 수신기(106)는 대응하는 메시지를 제시할 때 메시지 시간을 제시할 수 있고, 메시지 시간은 또한 수신된 메시지들을 시퀀스화하고 제시하는 데 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 생성된 메시지의 특정 구조를 표 2에 나타낸다.
Figure pct00002
메시지 송신기(102)는 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기(106)와 포인트-투-포인트 접속을 확립하여, 포인트-투-포인트 접속을 통해 메시지 수신기(106)에게 직접 메시지를 송신할 수 있다. 송신된 메시지는 메시지 수신기(106) 상에 시각적 엘리먼트를 제시하고, 저장 위치 식별자에 따라 서버로부터 다운로드된 오디오 데이터의 동시 재생을 트리거링하는 데 사용될 수 있다.
메시지 송신 방법에 따르면, 사용자는 시각적 엘리먼트를 선택하는 동시에, 오디오 데이터를 자율적으로 녹음하고 저장을 위해 서버에 업로드할 수 있다. 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버의 오디오 데이터의 저장 위치 식별자에 따라 생성된 메시지가 메시지 수신기에 송신된 후, 메시지 수신기는 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 저장 위치 식별자에 따라 서버로부터 취득된 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 따라서, 사용자가 한 번 송신한 메시지에 의해 시각적 엘리먼트에 의해 표현되는 정보를 전달할 뿐만 아니라, 오디오 데이터를 통해 전달되는 정보도 전달할 수 있고, 하나의 메시지 송신을 통해 전달될 수 있는 정보의 양이 증가되며, 사용자들이 보다 편리하게 통신할 수 있다.
실시예에서, 단계(414)는, 구체적으로, 시각적 엘리먼트의 식별자, 수신측 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지가 생성되고, 서버에게 송신되어, 서버가 메시지로부터 수신측 식별자를 취득하고 메시지를 대응하는 메시지 수신기에 송신하도록 하는 단계를 포함한다.
구체적으로, 메시지 수신기(106)는 수신측 식별자에 따라 서버(104)에 로그인하고, 서버(104)와의 긴 접속을 확립하고 유지하므로, 서버(104)가 원하는 대로 긴 접속을 통해 메시지 수신기(106)와 직접 통신할 수 있다. 메시지 송신기(102)가 서버(104)에게 메시지를 송신한 후에, 서버(104)는 메시지로부터 수신측 식별자를 파싱하여, 수신측 식별자에 대응하는 긴 접속을 통해 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기(106)에게 메시지를 송신한다.
실시예에서, 서버(104)는 또한 수신측 식별자에 대응하는 로그인 상태를 검출할 수 있으며, 로그인 상태가 로그인되지 않은 상태인 경우에는, 메시지를 캐싱하고, 수신측 식별자가 로그인된 상태에 대응할 때, 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기(106)에게 캐싱된 메시지를 송신하고, 로그인 상태가 로그인된 상태인 경우에는, 메시지가 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기(106)에게 직접 송신된다.
실시예에서, 메시지 송신기(102) 및 메시지 수신기(106)는 서버(104)를 통해 메시지들을 전달하며, 메시지 전달 효율 및 품질이 보장될 수 있다.
실시예에서, 단계(414) 전 또는 후에, 방법은, 시각적 엘리먼트가 제시되고, 국부적으로 사운드를 수집함으로써 형성된 오디오 데이터가 동시에 재생되는 단계를 추가로 포함한다. 실시예에서, 시각적 엘리먼트가 국부적으로 자동적으로 제시되고, 대응하는 오디오 데이터가 재생되므로, 사용자는 송신되는 메시지에 의해 달성될 수 있는 효과를 즉시 알 수 있고, 메시지의 송신을 원하는 대로 취소할 수 있으며, 동작의 편리성이 향상된다.
메시지 송신 방법의 원리가 구체적인 응용 시나리오와 관련하여 이하에서 설명될 것이며, 이는 메시지 송신기가 제1 모바일폰이고 메시지 수신기가 제2 모바일폰인 조건을 예로 들어 설명된다. 이하의 단계들이 구체적으로 포함된다.
도 6을 참조하면, 제1 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 실행하는 제1 모바일폰을 동작시켜, 통신 다이얼로그 페이지에 들어가고, 제1 사용자는 표현 애니메이션 선택 키(602)를 클릭하고, 제시된 표현 애니메이션 목록에서 폭탄 던지기 애니메이션을 지정된 표현 애니메이션으로서 선택한다. 그 다음, 제1 사용자는 사운드 녹음 키(604)를 누르고, "내가 기분이 나쁘니, 괴롭히지 마라!"라고 말하기 시작한 다음, 사운드 녹음 키(602)를 손가락에서 떼어 내며, 이러한 방식으로, 제1 모바일폰은 사운드 녹음 키(602)를 누르는 것에서부터 떼어낼 때 때까지의 시간 기간 동안에 사용자가 말한 단어들을 취득하여 음성 데이터를 형성한다. 제1 모바일폰은 음성 데이터를 저장을 위해 서버에 업로드하고, 서버로부터 음성 데이터의 저장 어드레스를 수신한다. 제1 모바일폰은 표 2에 나타낸 메시지 구조에 따라 메시지를 생성하고, 이를 서버에게 송신하며, 서버는 메시지로부터 수신측 식별자를 파싱하고, 이를 대응하는 제2 모바일폰에게 송신한다.
도 7을 참조하면, 제2 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 실행하는 제2 모바일폰을 동작시켜, 통신 다이얼로그 페이지에 들어간다. 제1 모바일폰에 의해 송신된 메시지를 수신한 후, 제2 모바일폰은 메시지를 파싱하여 폭탄 던지기 애니메이션의 식별자 및 서버에 저장된 음성 데이터의 저장 어드레스를 획득한다. 제2 모바일폰은 저장 어드레스에 따라 서버로부터 대응하는 음성 데이터를 다운로드한 후, 통신 다이얼로그 페이지에 폭탄 던지기 애니메이션을 제시함과 동시에, 다운로드된 음성 데이터를 재생한다. 이러한 방식으로, 제2 사용자는 제1 사용자에 의해 송신된 폭탄 던지기 표현 애니메이션을 볼 수 있고, 또한 첨부된 음성 콘텐츠 "내가 기분이 나쁘니, 괴롭히지 마라!"를 들을 수도 있고, 제2 사용자는 제1 사용자에 의해 송신된 폭탄 던지기 표현 애니메이션의 의미를 오해 없이 알게 될 것이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 메시지 프로세싱 방법이 제공된다. 실시예의 예로서, 도 1 및 도 3에 도시된 메시지 수신기(106)에 이 방법을 적용하여 설명될 것이다. 이 방법은, 메시지 송신기(102)가 메시지 송신 방법의 단계(414)를 실행한 후에, 메시지 수신기(106)에 의해 실행된다. 메시지 수신기(106)는 애플리케이션 프로그램을 실행하고, 메시지 프로세싱 방법은 애플리케이션 프로그램을 통해 구현된다. 이 방법은 구체적으로 이하의 단계들을 포함한다.
단계(802)에서, 메시지가 수신된다.
구체적으로, 메시지 송신기(102)는 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기(106)와 포인트-투-포인트 접속을 확립하여, 포인트-투-포인트 접속을 통해 메시지 수신기(106)에게 직접 메시지를 송신할 수 있다. 메시지 수신기(106)는 포인트-투-포인트 접속을 통해 메시지 송신기(102)에 의해 송신되는 메시지를 수신할 수 있다.
메시지 송신기(102)는 시각적 엘리먼트의 식별자, 수신측 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하여 이를 서버(104)에게 송신할 수 있고, 그 후, 서버(104)는 메시지로부터 수신측 식별자를 취득하고 메시지를 대응하는 메시지 수신기(106)에게 송신할 수 있고, 이에 대응하여, 메시지 수신기(106)는 서버(104)에 의해 송신되는 메시지를 수신할 수 있다.
단계(804)에서, 메시지가 파싱되어, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득한다.
구체적으로, 미리 설정된 메시지 구조에 따라, 메시지 송신기(102)가 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자를 사용하여 메시지를 생성할 수 있다. 이에 대응하여, 메시지 수신기(106)는 미리 설정된 메시지 구조에 따라 메시지를 파싱하고, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 취득하며, 여기서, 미리 설정된 메시지 구조는 JSON 포맷, XML 포맷 또는 다른 자체 정의된 메시지 포맷일 수 있다. 서버에 저장되는 오디오 데이터는 메시지 송신기(102)에 의해 취득되어 서버에 업로드된다.
단계(806)에서, 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 시각적 엘리먼트가 취득되고, 저장 위치 식별자에 따라 서버로부터 오디오 데이터가 다운로드된다.
구체적으로, 메시지 수신기(106)는 대응하는 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 시각적 엘리먼트를 국부적으로 쿼리할 수 있다. 시각적 엘리먼트가 발견되지 않는 경우, 메시지 수신기(106)는 서버(104)에게 시각적 엘리먼트의 식별자를 운반하는 취득 요청을 개시하고, 취득 요청에 따라 쿼리되고 서버(104)에 의해 피드백되며 또한 시각적 엘리먼트의 식별자에 대응하는 시각적 엘리먼트를 수신할 수 있다.
저장 위치 식별자는 서버(104) 상에서 대응하는 오디오 데이터가 포지셔닝되는 완전한 저장 어드레스일 수 있어서, 메시지 수신기(106)는 완전한 저장 어드레스에 따라 서버(104)로부터 대응하는 오디오 데이터를 다운로드하도록 직접 요청할 수 있다. 저장 위치 식별자는 또한 오디오 데이터의 식별 번호일 수 있어서, 메시지 수신기(106)는 서버(104)에 저장된 각각의 오디오 데이터의 미리 저장된 디폴트 어드레스들을 취득하고, 오디오 데이터의 디폴트 어드레스와 식별 번호를 조합함으로써 오디오 데이터의 완전한 저장 어드레스를 획득할 수 있으며, 메시지 수신기(106)는 완전한 저장 어드레스에 따라 서버(104)로부터 대응하는 오디오 데이터를 다운로드하도록 추가로 요청할 수 있다.
단계(808)에서, 시각적 엘리먼트가 제시되고, 오디오 데이터가 동시에 재생된다.
시각적 엘리먼트는 픽처 또는 애니메이션 파일일 수 있으며, 메시지 수신기(106)는 현재 통신 다이얼로그 페이지에 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 오디오 데이터를 디코딩하여 로컬 라우드 스피커를 통해 재생할 수 있다. 시각적 엘리먼트가 애니메이션 파일인 경우, 시각적 엘리먼트는 주기적으로 재생되며 제시될 수도 있고, 또는 미리 설정된 횟수 동안 주기적으로 재생되며 제시된 후에 정지될 수도 있다. 사용자는 메시지 송신기(102)에 의해 송신되는 시각적 엘리먼트를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 첨부되는 오디오 데이터의 콘텐츠도 들을 수 있다.
실시예에서, 오디오 데이터를 재생하기 위한 샘플링 레이트는 8kHZ 단일 채널 방식을 채택하여, 상이한 운영 체제들의 호환성에 관한 문제점이 해결되고, 한편으로는 오디오 파일의 음성을 명료하게 유지하면서 트래픽 및 송신 시간을 절약하도록 오디오 데이터의 볼륨이 추가로 압축된다.
메시지 프로세싱 방법에 따르면, 메시지는 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자에 따라 생성된다. 이러한 방식으로, 한 번 전달된 메시지가 수신된 후에는, 시각적 엘리먼트가 취득될 수 있고, 대응하는 오디오 데이터가 다운로드될 수 있으며, 시각적 엘리먼트가 제시될 때에 오디오 데이터가 동시에 재생될 수 있다. 따라서, 사용자에 의해 한 번 수신된 메시지에 의해 시각적 엘리먼트에 의해 표현되는 정보를 전달할 뿐만 아니라, 오디오 데이터를 통해 전달되는 정보도 전달할 수 있으며, 하나의 메시지 송신에 의해 전달될 수 있는 정보의 양이 증가되며, 사용자들이 보다 편리하게 통신할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 다른 실시예에서, 메시지 프로세싱 방법이 제공되며, 이는 구체적으로 이하의 단계들을 포함한다.
단계(902)에서, 메시지가 수신된다.
구체적으로, 메시지 수신기(106)는 포인트-투-포인트 접속을 통해 메시지 송신기(102)에 의해 송신되는 메시지를 수신할 수도 있고, 메시지 송신기(102)에 의해 송신되는 메시지로부터 수신측 식별자를 취득한 후에, 수신측 식별자에 따라 서버(104)에 의해 포워딩되는 메시지를 수신할 수도 있다.
단계(904)에서, 메시지가 파싱되어, 시각적 엘리먼트의 식별자, 수신측 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득한다.
구체적으로, 미리 설정된 메시지 구조에 따라, 메시지 송신기(102)는 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자를 사용하여 메시지를 생성할 수 있다. 이에 대응하여, 메시지 수신기(106)는 미리 설정된 메시지 구조에 따라 메시지를 파싱하고, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 취득한다. 미리 설정된 메시지 구조는 JSON 포맷, XML 포맷 또는 다른 자체 정의된 메시지 포맷일 수 있다. 서버에 저장된 오디오 데이터는 메시지 송신기(102)에 의해 취득되어 서버에 업로드된다.
실시예에서, 메시지로부터 메시지 시간이 또한 파싱될 수 있다. 메시지 수신기(106)는 대응하는 메시지를 제시할 때 메시지 시간을 제시할 수 있다. 메시지 시간은 또한 수신된 메시지들을 시퀀스화하고 제시하는데 사용될 수 있다.
단계(906)에서, 체킹(checking)을 위해 시각적 엘리먼트의 식별자 및/또는 수신측 식별자가 체킹 조건을 만족하는지 여부가 판단된다. 체킹을 통과한 경우에는 단계(908)가 실행되고, 체킹에 실패한 경우에는 단계(916)가 실행된다.
여기서, 체킹은 데이터 일관성 체킹(data consistency checking)이며, 체킹 조건은 데이터 일관성 체킹 조건이다. 체킹 조건은, 시각적 엘리먼트의 식별자가 시각적 엘리먼트를 제시하도록 구성된 현재 애플리케이션에 의해 지원되는 시각적 엘리먼트 식별자 세트 내에 있을 것, 및/또는 수신측 식별자가 현재 로그인 사용자 식별자와 매칭될 것을 포함한다.
지원되는 시각적 엘리먼트 식별자 세트는, 시각적 엘리먼트를 제시하도록 구성된 현재 애플리케이션이 시각적 엘리먼트 식별자 세트 내의 임의의 식별자에 대응하는 시각적 엘리먼트들을 지원할 수 있다는 것을 나타낸다. 시각적 엘리먼트의 식별자가 지원되는 시각적 엘리먼트 식별자 세트 내에 있다는 것은 시각적 엘리먼트가 애플리케이션에 적용될 수 있다는 것을 나타낸다. 시각적 엘리먼트의 식별자가 지원되는 시각적 엘리먼트 식별자 세트 내에 있는지 여부를 체킹하는 것은 현재 애플리케이션이 시각적 엘리먼트의 제시를 지원할 수 있다는 것을 보장할 수 있다.
현재 로그인 사용자 식별자는 통신에 로그인하기 위해 사용자에 의해 사용되는 사용자 식별자를 나타낸다. 수신측 식별자와 현재 로그인 사용자 식별자가 매칭된다는 것은 수신측 식별자와 사용자 식별자가 완전히 일관된다는 것일 수도 있고, 또는 수신측 식별자와 사용자 식별자가 연관된다는 것일 수도 있다. 수신측 식별자가 현재 로그인 사용자 식별자와 매칭되는지 여부를 체킹하는 것은, 메시지 수신기(106)에 의해 수신된 메시지가 실제로 메시지 수신기(106)에 송신되도록 의도된 것임을 보장하여, 따라서 에러를 피할 수 있다.
단계(908)에서, 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 시각적 엘리먼트가 취득되고, 저장 위치 식별자에 따라 서버로부터 오디오 데이터가 다운로드된다.
구체적으로, 메시지 수신기(106)는 대응하는 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 시각적 엘리먼트를 국부적으로 쿼리할 수 있으며, 시각적 엘리먼트가 발견되지 않는 경우, 메시지 수신기(106)는 서버(104)에게 시각적 엘리먼트의 식별자를 운반하는 취득 요청을 개시하고, 취득 요청에 따라 쿼리되고 서버(104)에 의해 피드백되며 또한 시각적 엘리먼트의 식별자에 대응하는 시각적 엘리먼트를 수신할 수 있다.
저장 위치 식별자는 서버(104) 상에서 대응하는 오디오 데이터가 포지셔닝되는 완전한 저장 어드레스일 수 있어서, 메시지 수신기(106)는 완전한 저장 어드레스에 따라 서버(104)로부터 대응하는 오디오 데이터를 다운로드하도록 직접 요청할 수 있다. 저장 위치 식별자는 또한 오디오 데이터의 식별 번호일 수 있어서, 메시지 수신기(106)는 서버(104)에 저장된 각각의 오디오 데이터의 미리 저장된 디폴트 어드레스들을 취득하고, 오디오 데이터의 디폴트 어드레스와 식별 번호를 조합함으로써 오디오 데이터의 완전한 저장 어드레스를 획득할 수 있으며, 메시지 수신기(106)는 완전한 저장 어드레스에 따라 서버(104)로부터 대응하는 오디오 데이터를 다운로드하도록 추가로 요청할 수 있다.
단계(910)에서, 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 읽지 않은 메시지 프롬프트가 제시된다.
읽지 않은 메시지 프롬프트는, 아직 국부적으로 제시되지 않은 메시지가 있음을 나타내도록 구성된 프롬프트를 나타내는데, 텍스트 형태의 프롬프트일 수도 있고(예를 들어, "읽지 않은 메시지가 있습니다"가 시스템 알림 바에 프롬프트될 수 있음), 또는 그래픽 형태의 프롬프트일 수도 있다(예를 들어, 구체적으로는 둥근 점일 수 있는 미리 설정된 모양의 그래픽이 사용자의 사진(portrait) 상의 미리 설정된 위치에 제시될 수 있음). 읽지 않은 메시지의 존재는 다운로드가 성공한 후에만 사용자에게 프롬프트되므로, 다운로드 실패로 인해 사운드 없이 재생되는 문제점이 피해질 수 있다.
단계(912)에서, 읽지 않은 메시지 프롬프트에 대한 메시지 읽기 트리거링 지시가 검출되고, 메시지 읽기 트리거링 지시가 검출되면, 단계(914)가 실행된다.
구체적으로, 사용자는 읽지 않은 메시지 프롬프트를 클릭함으로써, 대응하는 메시지 읽기 트리거링 지시를 트리거링할 수 있다. 사용자는 또한 미리 설정된 "읽지 않은 메시지 보기"의 링크 또는 버튼을 클릭하여, 메시지 읽기 트리거링 지시를 트리거링할 수 있다. 메시지 읽기 트리거링 지시가 검출되면, 단계(914)가 트리거링된다. 어떠한 지시도 검출되지 않으면, 메시지 읽기 트리거링 지시가 검출될 때까지 검출이 계속되고, 그 후 단계(914)가 실행된다.
단계(914)에서, 시각적 엘리먼트가 제시되고, 오디오 데이터가 동시에 재생된다.
시각적 엘리먼트는 픽처 또는 애니메이션 파일일 수 있고, 메시지 수신기(106)는 현재 통신 다이얼로그 페이지에 시각적 엘리먼트를 제시할 수 있고, 동시에 오디오 데이터를 디코딩하여 로컬 라우드 스피커를 통해 재생할 수 있다. 사용자는 메시지 송신기(102)에 의해 송신되는 시각적 엘리먼트를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 첨부되는 오디오 데이터의 콘텐츠도 들을 수 있다.
단계(916) : 흐름이 종료된다.
구체적으로는, 체킹에 실패하는 경우, 현재 수신된 메시지가 잘못되어 디스플레이될 필요가 없다는 것을 나타내며, 흐름은 바로 종료될 수도 있고, 또는 흐름은 메시지 수신 에러를 나타내는 프롬프트가 디스플레이된 후에 종료될 수도 있다.
실시예에서, 데이터 일관성 체킹은 현재 애플리케이션이 시각적 엘리먼트의 제시를 지원하고, 메시지가 실제로 메시지 수신기에 송신되도록 의도된 것임을 보장할 수 있으며, 이에 의해 메시지 수신 에러를 피할 수 있다. 또한, 읽지 않은 메시지 프롬프트는 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에 제시되며, 읽지 않은 메시지 프롬프트에 대한 메시지 읽기 트리거링 지시가 검출된 후에만, 시각적 엘리먼트가 제시되고 대응하는 오디오 데이터가 재생되므로, 사용자의 현재 동작에 대한 방해가 피해질 수 있고, 한편으로는, 메시지에 의해 생성된 정보가 정확하게 송신될 수 있다는 것이 보장된다.
실시예에서, 단계(910)는, 구체적으로, 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 현재 페이지가 미리 설정된 메시지 제시 페이지인지 여부가 판단되며, YES인 경우, 단계(914)가 실행되고, NO인 경우, 미리 설정된 메시지 제시 페이지의 제시를 트리거링하기 위해 현재 페이지의 미리 설정된 위치에서 읽지 않은 메시지 프롬프트가 제시되는 단계를 포함한다.
구체적으로, 현재 페이지는 메시지 수신기(106)에 의해 현재 제시되는 페이지를 나타내며, 페이지가 통신 다이얼로그 페이지 또는 친구 상세 페이지와 같은 미리 설정된 메시지 제시 페이지인 경우에는, 시각적 엘리먼트가 직접 제시될 수 있고, 대응하는 오디오 데이터가 재생될 수 있다. 페이지가 미리 설정된 메시지 제시 페이지가 아닌 경우에는, 사용자가 현재 메시지를 읽을 수 없다는 것을 나타내며, 미리 설정된 메시지 제시 페이지의 제시를 트리거링하기 위해 현재 페이지의 미리 설정된 위치에서 읽지 않은 메시지 프롬프트가 제시될 수 있다. 따라서, 사용자의 현재 동작에 대한 방해를 피하는 동시에, 메시지에 의해 생성된 정보가 정확하게 송신될 수 있는 것을 보장하기 위해, 현재 읽지 않은 메시지가 있다고 사용자에게 프롬프트될 수 있을 뿐만 아니라, 미리 설정된 메시지 제시 페이지에 대한 포털이 사용자에게 프롬프트되어, 사용자에게 대응하는 페이지에 들어가서 관련된 콘텐츠를 볼 수 있다고 나타낼 수도 있다.
실시예에서, 현재 페이지로부터 미리 설정된 메시지 제시 페이지에 직접 들어갈 수 없는 경우, 미리 설정된 메시지 제시 페이지로 전환하기 위해 현재 페이지 및 각각의 페이지의 부차적인 페이지의 제시를 트리거링하도록 미리 설정된 위치들에서 읽지 않은 메시지 프롬프트가 제시될 수 있다. 읽지 않은 메시지 프롬프트는 바람직하게는 그래픽 형태의 프롬프트이다.
실시예에서, 메시지 프로세싱 방법은, 메시지를 파싱하는 것에 의해 저장 위치 식별자가 취득되지 않는 경우, 시각적 엘리먼트의 식별자에 대응하는 디폴트 오디오 데이터가 취득되고, 시각적 엘리먼트가 제시되고, 디폴트 오디오 데이터가 동시에 재생되는 단계를 추가로 포함한다.
구체적으로는, 메시지의 저장 위치 식별자 속성에 대응하는 속성 값이 널(null)일 수 있고, 그 경우에는 메시지를 파싱하는 것에 의해 저장 위치 식별자가 취득되지 않을 수 있다. 어떠한 저장 위치 식별자도 취득되지 않는다는 것은 메시지 송신기(102)가 어떠한 오디오 데이터도 녹음하지 않았다는 것을 나타내며, 이때에는, 디폴트 오디오 데이터가 직접 취득될 수 있고, 시각적 엘리먼트가 제시되고, 디폴트 오디오 데이터가 동시에 재생된다. 예를 들어, 폭탄 던지기 표현 애니메이션의 디폴트 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드는 폭탄 폭발 사운드이며, 사용자가 어떠한 오디오 데이터도 녹음하지 않은 경우에는, 폭탄 던지기 표현 애니메이션이 제시되고, 폭탄 폭발 사운드가 동시에 재생된다.
도 10에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 전술한 실시예들 중 각각의 실시예의 메시지 송신 방법을 구현하는 기능을 갖는 메시지 송신 디바이스(1000)가 제공된다. 메시지 송신 디바이스(1000)는 제1 취득 모듈(1001), 제2 취득 모듈(1002), 사운드 수집 지시 수신 모듈(1003), 사운드 수집 모듈(1004), 업로딩 모듈(1005), 저장 위치 식별자 수신 모듈(1006) 및 메시지 프로세싱 모듈(1007)을 포함한다.
제1 취득 모듈(1001)은 수신측 식별자를 취득하도록 구성된다.
구체적으로, 수신측 식별자는 메시지를 수신하는 지정된 사용자의 고유한 식별자이다. 수신측 식별자는 다음 타입들의 문자들, 즉, 숫자, 구두점 문자 중 적어도 하나를 포함하는 문자열일 수 있다. 제1 취득 모듈(1001)은 메시지 프로세싱 모듈(1007)이 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하기 전에는 언제든지 수신측 식별자를 취득하도록 구성될 수 있다.
실시예에서, 제1 취득 모듈(1001)은, 친구 목록 제시 지시가 수신된 후에, 현재 로그인에 사용된 사용자 식별자에 대응하는 친구 목록을 취득하여 제시하고, 친구 목록 내의 사용자 식별자에 대한 선택 지시가 수신된 후에는, 선택 지시에 따라, 선택된 사용자 식별자를 수신측 식별자로서 결정하도록 구성될 수 있다.
실시예에서, 현재 페이지가 통신 다이얼로그 페이지인 경우, 제1 취득 모듈(1001)은 현재 통신 다이얼로그 페이지에 대응하는 통신 객체의 사용자 식별자를 수신측 식별자로서 직접 취득하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 현재 페이지는 도 5에 도시된 통신 다이얼로그 페이지이고, 통신 객체의 사용자 닉네임은 "샤오밍(Xiaoming)"이고, 통신 객체는 고유한 사용자 식별자를 가지며, 사용자 식별자는 수신측 식별자로서 직접 취득될 수 있다.
제2 취득 모듈(1002)은 시각적 엘리먼트의 식별자를 취득하도록 구성된다.
구체적으로, 시각적 엘리먼트는 눈으로 볼 수 있도록 제시되고 일부 정보를 송신하도록 구성될 수 있는 데이터를 지칭한다. 시각적 엘리먼트는 픽처 또는 애니메이션 파일을 포함하지만, 이에 한정되지 않으며, 여기서, 픽처의 포맷은 JPEG 포맷, PNG 포맷 또는 다른 자체 정의된 픽처 포맷을 채택할 수 있다. 애니메이션 파일은 GIF, SWF 포맷 또는 다른 자체 정의된 애니메이션 파일 포맷을 채택할 수 있다.
픽처는 구체적으로 표현 픽처일 수 있으며, 애니메이션 파일은 구체적으로 표현 애니메이션 파일일 수 있다. 표현 픽처는, 예를 들어, 기쁨, 분노, 슬픔 및 행복과 같은 인간의 감정을 표현하는 얼굴 픽처일 수도 있고, 음식, 의류, 피난처 및 여행 수단과 같이 사람들과 관련된 활동을 표현하는 픽처일 수도 있다. 시각적 엘리먼트의 식별자는 시각적 엘리먼트를 고유하게 식별하도록 구성된다.
여기서, 시각적 엘리먼트는 시각적 엘리먼트 세트로부터 선택된 특정 시각적 엘리먼트일 수 있다. 구체적으로는, 제2 취득 모듈(1002)은 현재 통신 다이얼로그 페이지에 시각적 엘리먼트 목록 제시 트리거링 컨트롤을 제시하고, 시각적 엘리먼트 목록 제시 트리거링 콘트롤을 통한 동작이 검출되면, 시각적 엘리먼트 목록이 제시되도록 트리거링하고, 시각적 엘리먼트 목록에 대한 시각적 엘리먼트 선택 지시가 수신된 후에는, 선택 지시에 따라, 선택된 시각적 엘리먼트의 식별자를 시각적 엘리먼트의 식별자로서 결정하도록 구성될 수 있다.
사운드 수집 지시 수신 모듈(1003)은 사운드 수집 지시를 수신하도록 구성된다.
구체적으로, 사운드 수집 지시 수신 모듈(1003)은, 시각적 엘리먼트의 식별자가 취득된 후에, 사운드 수집 지시를 자동적으로 트리거링하도록 구성될 수 있어, 동작 단계들이 단축될 수 있고, 동작의 편리성이 향상될 수 있다. 사운드 수집 지시 수신 모듈(1003)은 또한, 시각적 엘리먼트 목록을 제시하는 동시에, 사운드 수집 트리거링 콘트롤을 제시하고, 사운드 수집 트리거링 콘트롤을 통한 동작이 검출되면, 사운드 수집 지시를 트리거링하도록 구성될 수 있다. 사운드 수집 지시 수신 모듈(1003)은, 움직임 센서를 통해 디바이스의 움직임 궤적을 검출하고, 검출된 움직임 궤적이 미리 설정된 움직임 궤적과 매칭되면, 사운드 수집 지시를 트리거링하도록 추가로 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일폰을 흔듦으로써 사운드 수집 지시를 트리거링할 수 있다.
사운드 수집 모듈(1004)은, 사운드 수집 지시에 따라 사운드를 취득하여 오디오 데이터를 형성하도록 구성된다.
구체적으로는, 사운드 수집 모듈(1004)은, 사운드 수집 지시가 수신된 후에, 마이크로폰과 같은 사운드 수집 디바이스를 호출하여 주변 사운드를 취득하도록 구성될 수 있다. 사용자는 말을 할 수도 있고 또는 다른 사운드 생성자에 의해 사운드를 생성할 수도 있으며, 그 후, 사운드 수집 디바이스는 사용자의 음성 또는 다른 생성된 사운드를 취득하고, 미리 설정된 오디오 코딩 방식으로 압축 코딩을 수행하여 오디오 데이터를 형성한다.
실시예에서, 사운드 수집 모듈(1004)은, 구체적으로는, 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집을 개시하고, 수집-정지 지시의 검출시에, 사운드 수집을 정지하여, 오디오 데이터를 획득하도록 구성된다. 구체적으로는, 사운드 수집 지시가 검출되는 순간부터 수집-정지 지시가 검출되는 순간까지의 시간 기간 내의 주변의 사운드들이 사운드 수집 디바이스를 통해 취득되고, 오디오 압축 코딩에 의해 오디오 데이터를 형성한다.
또한, 사용자는 디바이스의 터치 디스플레이 스크린 상에서 사운드 수집 트리거링 콘트롤이 제시되는 위치를 터치하여 사운드 수집 지시를 트리거링할 수 있으며, 사용자는 사운드 수집 트리거링 콘트롤을 계속 누르다가, 사운드 수집 트리거링 콘트롤에 대한 압력을 제거하는 경우에, 수집-정지 지시를 트리거링한다. 또는, 사용자는 디바이스의 터치 디스플레이 스크린 상에서 사운드 수집 트리거링 콘트롤이 제시되는 위치를 한 번 터치하여 사운드 수집 지시를 트리거링할 수 있으며, 다시 터치하여 수집-정지 지시를 트리거링할 수 있다.
실시예에서, 사운드 수집 모듈(1004)은, 구체적으로는, 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집 및 계시를 개시하고, 계시에 의해 미리 설정된 시간 길이에 도달하면, 사운드 수집을 정지하여 오디오 데이터를 획득하도록 구성된다. 실시예에서, 사용자는 사운드 수집 지시를 트리거링하기만 하면 되며, 사운드 수집 지시가 검출되면 계시가 개시되고, 미리 설정된 시간 길이의 오디오 데이터가 취득된 후에는 취득이 정지되므로, 오디오 데이터의 볼륨을 통한 제어가 용이해지며, 네트워크 자원들의 과도한 소비가 방지된다. 여기서, 미리 설정된 시간 길이는 5초 내지 1분을 채택할 수 있고, 바람직하게는 10초 내지 25초이다.
실시예에서, 사운드 수집 모듈(1004)은, 구체적으로, 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집 및 계시를 개시하고, 계시에 의해 미리 설정된 시간 길이에 도달하지 않았을 때에, 수집-정지 지시가 검출되는 경우에는, 사운드 수집을 정지하여 오디오 데이터를 획득하고, 또한 계시에 의해 미리 설정된 시간 길이에 도달하였을 때에는, 사운드 수집을 정지하여 오디오 데이터를 획득하도록 구성될 수 있다.
업로딩 모듈(1005)은 오디오 데이터를 저장을 위해 서버에 업로드하도록 구성된다.
구체적으로는, 업로딩 모듈(1005)은, 취득된 오디오 데이터를 사운드가 취득됨과 동시에 자동적으로 그룹화하여 서버(104)에 업로드하도록 구성될 수 있으므로, 서버(104)가 완전한 오디오 데이터를 수신한 후에 저장 위치 식별자를 저장 및 생성한다. 업로딩 모듈(1005)은 또한, 오디오 데이터가 형성된 후에 대응하는 저장 위치 식별자를 저장 및 생성하기 위해 서버(104)에 오디오 데이터를 자동적으로 업로드하도록 구성될 수 있다.
저장 위치 식별자는 서버(104) 상에서 대응하는 오디오 데이터가 포지셔닝되는 완전한 저장 어드레스일 수 있고, 또한 오디오 데이터의 식별 번호일 수 있다. 메시지 수신기(106)는 서버(104)에 저장되는 각각의 오디오 데이터의 디폴트 어드레스들을 미리 저장할 수 있고, 오디오 데이터의 디폴트 어드레스와 식별 번호를 조합함으로써 서버(104)에 저장되는 오디오 데이터를 포지셔닝할 수 있다.
저장 위치 식별자 수신 모듈(1006)은, 오디오 데이터의, 서버에 의해 피드백되는 저장 위치 식별자를 수신하도록 구성된다.
서버(104)는, 오디오 데이터를 업로드하는 메시지 송신기(102)에게 대응하는 저장 위치 식별자를 피드백할 수 있고, 저장 위치 식별자 수신 모듈(1006)은 저장 위치 식별자를 수신하도록 구성된다.
메시지 프로세싱 모듈(1007)은 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하고, 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기에게 이를 송신하여, 메시지 수신기가 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 오디오 데이터를 재생하게 하도록 구성된다.
구체적으로, 메시지 프로세싱 모듈(1007)은 미리 설정된 구조에 따라 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 의해 미리 설정된 메시지 구조의 메시지를 생성하도록 구성될 수 있다. 여기서, 미리 설정된 메시지 구조는 JSON 포맷, XML 포맷 또는 다른 자체 정의된 메시지 포맷을 채택할 수 있다.
실시예에서, 메시지 프로세싱 모듈(1007)은 또한 수신측 식별자, 메시지 시간, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하도록 구성될 수 있으며, 여기서, 메시지 시간은 메시지 생성 시간을 나타내고, 메시지 시간은 메시지 수신기(106)에서 대응하는 메시지에 대응하는 메시지 시간을 제시하도록 구성될 수 있고, 또한 수신된 메시지를 시퀀스화하고 제시하도록 구성될 수 있다.
메시지 프로세싱 모듈(1007)은 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기(106)와 포인트-투-포인트 접속을 확립하도록 구성될 수 있어, 포인트-투-포인트 접속을 통해 메시지 수신기(106)에게 직접 메시지를 송신할 수 있다. 송신된 메시지는 메시지 수신기(106) 상에 시각적 엘리먼트를 제시하고, 저장 위치 식별자에 따라 서버로부터 다운로드된 오디오 데이터의 동시 재생을 트리거링하도록 구성된다.
메시지 송신 디바이스(1000)에 따르면, 사용자는 시각적 엘리먼트를 선택하는 동시에, 오디오 데이터를 자율적으로 녹음하고 저장을 위해 서버에 업로드할 수 있다. 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버 상의 오디오 데이터의 저장 위치 식별자에 따라 생성된 메시지가 메시지 수신기에 송신된 후, 메시지 수신기는 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 저장 위치 식별자에 따라 서버로부터 취득된 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 따라서, 사용자가 한 번 송신한 메시지에 의해 시각적 엘리먼트에 의해 표현되는 정보를 송신할 뿐만 아니라, 오디오 데이터를 통해 송신되는 정보도 송신할 수도 있으며, 한 번의 메시지 송신에 의해 송신될 수 있는 정보의 양이 증가되며, 사용자들이 보다 편리하게 통신할 수 있다.
실시예에서, 메시지 프로세싱 모듈(1007)은, 시각적 엘리먼트의 식별자, 수신측 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하고, 이를 서버에게 송신하여, 서버가 메시지로부터 수신측 식별자를 취득하고 메시지를 대응하는 메시지 수신기에 송신하게 하도록 구성될 수 있다.
구체적으로, 메시지 수신기(106)는 수신측 식별자에 따라 서버(104)에 로그인하고, 서버(104)와의 긴 접속을 확립하고 유지하므로, 서버(104)가 원하는 대로 긴 접속을 통해 메시지 수신기(106)와 직접 통신할 수 있다. 메시지 송신기(102)가 서버(104)에게 메시지를 송신한 후에, 서버(104)는 메시지로부터 수신측 식별자를 파싱하여, 수신측 식별자에 대응하는 긴 접속을 통해 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기(106)에게 메시지를 송신한다.
실시예에서, 서버(104)는 또한 수신측 식별자에 대응하는 로그인 상태를 검출할 수 있으며, 로그인 상태가 로그인되지 않은 상태인 경우에는, 메시지를 캐싱하고, 수신측 식별자가 로그인된 상태에 대응할 때, 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기(106)에게 캐싱된 메시지를 송신하고, 로그인 상태가 로그인된 상태인 경우에는, 메시지가 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기(106)에게 직접 송신된다.
실시예에서, 메시지들은 서버(104)를 통해 메시지 수신기(106)로 송신되며, 메시지 전달 효율 및 품질이 보장될 수 있다.
실시예에서, 메시지 프로세싱 모듈(1007)은, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하고 이를 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기에 송신하기 전 또는 후에, 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 사운드를 국부적으로 수집함으로써 형성된 오디오 데이터를 재생하도록 추가로 구성될 수 있다. 실시예에서, 시각적 엘리먼트가 국부적으로 자동적으로 제시되고, 대응하는 오디오 데이터가 재생되므로, 사용자는 송신되는 메시지에 의해 달성될 수 있는 효과를 즉시 알 수 있고, 원하는 대로 메시지의 송신을 취소할 수 있으며, 동작의 편리성이 향상된다.
도 11에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 전술한 실시예들의 각각의 실시예의 메시지 프로세싱 방법을 구현하는 기능을 갖는 메시지 프로세싱 디바이스(1100)가 제공된다. 메시지 프로세싱 디바이스(1100)는 메시지 수신 모듈(1101), 메시지 파싱 모듈(1102), 시각적 엘리먼트 취득 모듈(1103), 다운로딩 모듈(1104) 및 메시지 프로세싱 실행 모듈(1105)을 포함한다.
메시지 수신 모듈(1101)은 메시지를 수신하도록 구성된다. 구체적으로, 메시지 수신 모듈(1101)은 포인트-투-포인트 접속을 통해 메시지 송신기(102)에 의해 송신되는 메시지를 수신하도록 구성될 수 있으며, 또한 메시지 송신기(102)에 의해 송신되는 메시지로부터 수신측 식별자를 취득한 후에, 수신측 식별자에 따라 서버(104)에 의해 포워딩되는 메시지를 수신하도록 구성될 수 있다.
메시지 파싱 모듈(1102)은, 메시지를 파싱하여, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득하도록 구성된다.
구체적으로, 메시지 송신기(102)는 미리 설정된 메시지 구조에 따라 시각적 엘리먼트의 식별자 및 저장 위치 식별자에 의해 미리 설정된 메시지 구조의 메시지를 생성할 수 있다. 이에 대응하여, 메시지 파싱 모듈(1102)은 미리 설정된 메시지 구조에 따라 메시지를 파싱하고, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 취득하도록 구성될 수 있으며, 여기서, 미리 설정된 메시지 구조는 JSON 포맷, XML 포맷 또는 다른 자체 정의된 메시지 포맷을 채택할 수 있다.
시각적 엘리먼트 취득 모듈(1103)은 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 시각적 엘리먼트를 취득하도록 구성된다.
구체적으로, 시각적 엘리먼트 취득 모듈(1103)은 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 대응하는 시각적 엘리먼트를 국부적으로 쿼리하도록 구성될 수 있으며, 시각적 엘리먼트가 발견되지 않는 경우, 서버(104)에게 시각적 엘리먼트의 식별자를 운반하는 취득 요청을 개시하고, 취득 요청에 따라 쿼리되고 서버(104)에 의해 피드백되며 또한 시각적 엘리먼트의 식별자에 대응하는 시각적 엘리먼트를 수신할 수 있다.
다운로딩 모듈(1104)은 저장 위치 식별자에 따라 서버로부터 오디오 데이터를 다운로드하도록 구성된다. 저장 위치 식별자는 서버(104) 상에서 대응하는 오디오 데이터가 포지셔닝되는 완전한 저장 어드레스일 수 있어서, 다운로딩 모듈(1104)은 완전한 저장 어드레스에 따라 서버(104)로부터 대응하는 오디오 데이터를 다운로드하도록 직접 요청하게 구성될 수 있다. 저장 위치 식별자는 또한 오디오 데이터의 식별 번호일 수 있어서, 다운로딩 모듈(1104)은 서버(104)에 저장된 각각의 오디오 데이터의 미리 저장된 디폴트 어드레스들을 취득하고, 오디오 데이터의 디폴트 어드레스와 식별 번호를 조합함으로써 오디오 데이터의 완전한 저장 어드레스를 획득하도록 구성될 수 있으며, 다운로딩 모듈(1104)은 완전한 저장 어드레스에 따라 서버(104)로부터 대응하는 오디오 데이터를 다운로드하도록 요청하게 구성될 수 있다.
메시지 프로세싱 실행 모듈(1105)은 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 오디오 데이터를 재생하도록 구성된다. 시각적 엘리먼트는 픽처 또는 애니메이션 파일일 수 있으며, 메시지 프로세싱 실행 모듈(1105)은 현재 통신 다이얼로그 페이지에 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 오디오 데이터를 디코딩하여 로컬 라우드 스피커를 통해 재생하도록 구성될 수 있다. 사용자는 메시지 송신기(102)에 의해 송신되는 시각적 엘리먼트를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 첨부되는 오디오 데이터의 콘텐츠도 들을 수 있다.
메시지 프로세싱 디바이스(1100)에 따르면, 메시지는 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자에 따라 생성되며, 이러한 방식으로, 한 번 송신된 메시지가 수신된 후에는, 시각적 엘리먼트가 취득될 수 있고, 대응하는 오디오 데이터가 다운로드될 수 있으며, 시각적 엘리먼트가 제시될 때에 오디오 데이터가 동시에 재생될 수 있다. 따라서, 사용자에 의해 한 번 수신된 메시지에 의해 시각적 엘리먼트에 의해 표현되는 정보를 송신할 뿐만 아니라, 오디오 데이터를 통해 송신되는 정보도 송신할 수 있으며, 한 번의 메시지 송신에 의해 송신될 수 있는 정보의 양이 증가되며, 사용자들이 보다 편리하게 통신할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 메시지 파싱 모듈(1102)은 또한 메시지를 파싱하여, 시각적 엘리먼트의 식별자, 수신측 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득하도록 구성된다. 메시지 프로세싱 모듈(1100)은 체킹을 위해 시각적 엘리먼트의 식별자 및/또는 수신측 식별자가 체킹 조건을 만족하는지 여부를 판단하도록 구성된 체킹 모듈(1106)을 추가로 포함하며, 시각적 엘리먼트 취득 모듈(1103)은 또한, 체킹을 통과한 경우에, 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 시각적 엘리먼트를 취득하도록 구성되고, 다운로딩 모듈(1104)은, 체킹이 성공한 후에, 저장 위치 식별자에 따라 서버로부터 오디오 데이터를 다운로드하도록 구성된다.
여기서, 체킹은 데이터 일관성 체킹이며, 체킹 조건은 데이터 일관성 체킹 조건이다. 체킹 조건은, 시각적 엘리먼트의 식별자가 시각적 엘리먼트를 제시하도록 구성된 현재 애플리케이션의 지원되는 시각적 엘리먼트 식별자 세트 내에 존재할 것, 및/또는 수신측 식별자가 현재 로그인 사용자 식별자와 매칭될 것을 포함한다.
여기서, 지원되는 시각적 엘리먼트 식별자 세트는, 시각적 엘리먼트를 제시하도록 구성된 현재 애플리케이션이 시각적 엘리먼트 식별자 세트 내의 임의의 식별자에 대응하는 시각적 엘리먼트들을 지원할 수 있다는 것을 나타낸다. 지원되는 시각적 엘리먼트 식별자 세트 내의 시각적 엘리먼트의 식별자는 시각적 엘리먼트가 애플리케이션에 적용될 수 있다는 것을 나타낸다. 시각적 엘리먼트의 식별자가 지원되는 시각적 엘리먼트 식별자 세트 내에 있는지 여부를 체킹하는 것은 현재 애플리케이션이 시각적 엘리먼트의 제시를 지원할 수 있다는 것을 보장할 수 있다.
현재 로그인 사용자 식별자는 통신에 로그인하기 위해 사용자에 의해 사용되는 사용자 식별자를 나타낸다. 수신측 식별자와 현재 로그인 사용자 식별자가 매칭된다는 것은 수신측 식별자와 사용자 식별자가 완전히 일관된다는 것일 수도 있고, 또는 수신측 식별자와 사용자 식별자가 연관된다는 것일 수도 있다. 수신측 식별자가 현재 로그인 사용자 식별자와 매칭되는지 여부를 체킹하는 것은, 메시지 수신기(106)에 의해 수신된 메시지가 실제로 메시지 수신기에 송신되도록 의도된 것임을 보장하여, 에러를 피할 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 메시지 프로세싱 디바이스(1100)는, 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 읽지 않은 메시지 프롬프트를 제시하도록 구성된 프롬프팅 모듈(1107)을 추가로 포함한다. 메시지 프로세싱 실행 모듈(1105)은, 읽지 않은 메시지 프롬프트에 대한 메시지 읽기 트리거링 지시가 검출된 후에, 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 오디오 데이터를 재생하도록 추가로 구성된다.
읽지 않은 메시지 프롬프트는, 아직 국부적으로 제시되지 않은 메시지가 있음을 나타내는 프롬프트를 나타내는데, 텍스트 형태의 프롬프트일 수도 있고, 또는 그래픽 형태의 프롬프트일 수도 있다. 읽지 않은 메시지의 존재는 다운로드를 성공한 후에만 사용자에게 프롬프트되므로, 다운로드 실패로 인해 사운드 없이 재생되는 문제점이 피해질 수 있다.
실시예에서, 프롬프팅 모듈(1107)은, 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 현재 페이지가 미리 설정된 메시지 제시 페이지인지 여부를 판단하도록 추가로 구성되고, 메시지 프로세싱 실행 모듈(1105)은, 현재 페이지가 미리 설정된 메시지 제시 페이지이면, 시각적 엘리먼트를 자동적으로 제시하는 동시에, 오디오 데이터를 재생하도록 추가로 구성되고, 프롬프팅 모듈(1107)은, 현재 페이지가 미리 설정된 메시지 제시 페이지가 아니면, 미리 설정된 메시지 제시 페이지의 제시를 트리거링하기 위해 현재 페이지의 미리 설정된 위치에서 읽지 않은 메시지 프롬프트를 제시하도록 추가로 구성된다.
구체적으로, 현재 페이지는 메시지 수신기(106)에 의해 현재 제시되는 페이지를 나타내며, 페이지가 통신 다이얼로그 페이지 또는 친구 상세 페이지와 같은 미리 설정된 메시지 제시 페이지인 경우에는, 시각적 엘리먼트가 직접 제시될 수 있고, 대응하는 오디오 데이터가 재생될 수 있다. 페이지가 미리 설정된 메시지 제시 페이지가 아닌 경우에는, 사용자가 현재 메시지를 읽을 수 없다는 것을 나타내며, 현재 페이지의 미리 설정된 위치에서 읽지 않은 메시지 프롬프트가 제시될 수 있으며, 미리 설정된 위치는 미리 설정된 메시지 제시 페이지의 제시를 트리거링하기 위한 위치이다. 따라서, 사용자의 현재 동작에 대한 방해를 피하는 동시에, 메시지에 의해 생성된 정보가 정확하게 송신될 수 있는 것을 보장하기 위해, 현재 읽지 않은 메시지가 있다고 사용자에게 프롬프트될 수 있을 뿐만 아니라, 미리 설정된 메시지 제시 페이지에 대한 포털이 사용자에게 프롬프트되어, 사용자에게 대응하는 페이지에 들어가서 관련된 콘텐츠를 볼 수 있다고 나타낼 수도 있다.
실시예에서, 현재 페이지로부터 미리 설정된 메시지 제시 페이지에 직접 들어갈 수 없는 경우, 미리 설정된 메시지 제시 페이지로 전환하기 위해 현재 페이지 및 각각의 페이지의 부차적인 페이지의 제시를 트리거링하도록 미리 설정된 위치들에서 읽지 않은 메시지 프롬프트가 제시될 수 있다. 읽지 않은 메시지 프롬프트는 바람직하게는 그래픽 형태의 프롬프트이다.
실시예에서, 메시지 프로세싱 실행 모듈(1105)은, 메시지를 파싱하는 것에 의해 저장 위치 식별자가 취득되지 않는 경우, 시각적 엘리먼트의 식별자에 대응하는 디폴트 오디오 데이터가 취득되고, 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 디폴트 오디오 데이터를 재생하도록 추가로 구성된다.
구체적으로는, 메시지의 저장 위치 식별자 속성에 대응하는 속성 값이 널일 수 있고, 그 경우에는 메시지를 파싱하는 것에 의해 저장 위치 식별자가 취득되지 않을 수 있다. 어떠한 저장 위치 식별자도 취득되지 않는다는 것은 메시지 송신기(102)가 어떠한 오디오 데이터도 녹음하지 않았다는 것을 나타내며, 이때에는, 디폴트 오디오 데이터가 직접 취득될 수 있고, 시각적 엘리먼트가 제시되고, 디폴트 오디오 데이터가 동시에 재생된다.
본 기술분야의 통상의 기술자는, 실시예들의 방법들에서의 흐름들 중 전부 또는 일부가 컴퓨터 프로그램에 의해 명령받는 관련 하드웨어에 의해 구현될 수 있고, 프로그램이 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있고, 프로그램이 실행되면, 전술한 방법들 중 각각의 방법의 실시예들의 흐름들이 포함될 수 있으며, 여기서, 저장 매체는 자기 디스크, 광 디스크 및 판독 전용 메모리(ROM)와 같은 비휘발성 저장 매체, 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 등일 수 있다는 것을 알 수 있다.
전술한 실시예들의 각각의 기술적 특징은 자유롭게 조합될 수 있으며, 설명을 단순화하기 위해, 실시예들의 각각의 기술적 특성의 모든 가능한 조합들이 설명되지는 않는다. 그러나, 이러한 기술적 특성들의 어떠한 조합도 충돌이 없는 조건 하에서는 명세서에 의해 기록된 범위 내에 속해야 한다.
위의 실시예들은 본 개시내용의 일부 구현 모드들만을 설명하고, 보다 상세하게 구체적으로 설명되는 것으로서, 따라서, 본 개시내용의 특허 범위에 대한 제한으로 이해되지 않는다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 개시내용의 개념을 벗어나지 않고도 복수의 변환들 및 개선들을 추가로 행할 수 있으며, 이들은 모두 본 개시내용의 보호 범위 내에 속한다는 것이 지적되어야 한다. 그러므로, 본 개시내용의 특허의 보호 범위는 첨부되는 청구범위에 따라야 한다.

Claims (20)

  1. 메시지 송신 방법으로서,
    수신측 식별자를 취득하는 단계;
    시각적 엘리먼트의 식별자를 취득하는 단계;
    사운드 수집 지시를 수신하는 단계;
    상기 사운드 수집 지시에 따라 사운드를 수집하여 오디오 데이터를 형성하는 단계;
    상기 오디오 데이터를 저장을 위해 서버에 업로드하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 수신하는 단계; 및
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자 및 상기 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하고, 상기 메시지를 상기 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기에 송신하여, 상기 메시지 수신기가 상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 상기 오디오 데이터를 재생하게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사운드 수집 지시에 따라 사운드를 수집하여 오디오 데이터를 형성하는 단계는,
    상기 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집 및 계시(timing)를 개시하고, 상기 계시가 미리 설정된 시간 길이에 도달하면, 상기 사운드 수집을 정지하여, 상기 오디오 데이터를 획득하는 단계; 또는
    상기 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집을 개시하고, 수집-정지 지시(stop-gathering instruction)의 검출시에, 사운드 수집을 정지하여, 상기 오디오 데이터를 획득하는 단계
    를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 시각적 엘리먼트의 식별자 및 상기 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하고, 상기 메시지를 상기 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기에 송신하는 단계는,
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자, 상기 수신측 식별자 및 상기 저장 위치 식별자에 따라 상기 메시지를 생성하고, 상기 메시지를 상기 서버에게 송신하여, 상기 서버가 상기 메시지로부터 상기 수신측 식별자를 취득하고 상기 메시지를 상기 대응하는 메시지 수신기에 송신하게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 시각적 엘리먼트는 픽처(picture) 또는 애니메이션 파일인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 국부적인 사운드 수집에 의해 형성된 오디오 데이터를 재생하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  6. 메시지 프로세싱 방법으로서,
    메시지를 수신하는 단계;
    상기 메시지를 파싱하여, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득하는 단계;
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 상기 시각적 엘리먼트를 취득하고, 상기 저장 위치 식별자에 따라 상기 서버로부터 상기 오디오 데이터를 다운로드하는 단계; 및
    상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 상기 오디오 데이터를 재생하는 단계
    를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 메시지를 파싱하여, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득하는 단계는,
    상기 메시지를 파싱하여, 상기 시각적 엘리먼트의 식별자, 수신측 식별자 및 상기 서버에 저장된 상기 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득하는 단계
    를 포함하고,
    상기 메시지를 파싱하여, 상기 시각적 엘리먼트의 식별자 및 상기 서버에 저장된 상기 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득한 후에, 상기 방법은,
    체킹(checking)을 위해 상기 시각적 엘리먼트의 식별자 또는 상기 수신측 식별자 중 적어도 하나의 식별자가 체킹 조건을 만족하는지 여부를 판단하고, 체킹을 통과한 후에는, 상기 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 상기 시각적 엘리먼트를 취득하고 상기 저장 위치 식별자에 따라 상기 서버로부터 상기 오디오 데이터를 다운로드하는 단계를 실행하는 단계
    를 추가로 포함하고,
    상기 체킹 조건은,
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자가 상기 시각적 엘리먼트를 제시하기 위해 현재 애플리케이션에 의해 지원되는 시각적 엘리먼트 식별자들의 세트 내에 있을 것; 또는
    상기 수신측 식별자가 현재 로그인 사용자 식별자와 매칭될 것
    중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에 상기 오디오 데이터를 재생하기 전에, 상기 방법은,
    상기 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 읽지 않은 메시지 프롬프트(unread message prompt)를 제시하는 단계; 및
    상기 읽지 않은 메시지 프롬프트에 대한 메시지-읽기 트리거링 지시(message-reading triggering instruction)의 검출시에, 상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에 상기 오디오 데이터를 재생하는 단계를 실행하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 상기 읽지 않은 메시지 프롬프트를 제시하는 단계는,
    상기 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 현재 페이지가 미리 설정된 메시지 제시 페이지(preset message presenting page)인지 여부를 판단하는 단계;
    상기 현재 페이지가 상기 미리 설정된 메시지 제시 페이지인 경우, 상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에 상기 오디오 데이터를 재생하는 단계를 실행하는 단계; 및
    상기 현재 페이지가 상기 미리 설정된 메시지 제시 페이지가 아닌 경우, 상기 현재 페이지 내에서, 상기 미리 설정된 메시지 제시 페이지에 들어가는 것이 트리거링되는 미리 설정된 위치에서 상기 읽지 않은 메시지 프롬프트를 제시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 메시지를 파싱하는 것에 의해 상기 저장 위치 식별자가 아직 취득되지 않은 경우,
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자에 대응하는 디폴트 오디오 데이터를 취득하는 단계; 및
    상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 상기 디폴트 오디오 데이터를 재생하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  11. 프로세서 및 실행가능 명령어들이 저장되는 메모리를 포함하는 단말기로서, 상기 실행가능한 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    수신측 식별자를 취득하는 단계;
    시각적 엘리먼트의 식별자를 취득하는 단계;
    사운드 수집 지시를 수신하는 단계;
    상기 사운드 수집 지시에 따라 사운드를 수집하여 오디오 데이터를 형성하는 단계;
    상기 오디오 데이터를 저장을 위해 서버에 업로드하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 수신하는 단계; 및
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자 및 상기 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하고, 상기 메시지를 상기 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기에 송신하여, 상기 메시지 수신기가 상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에 상기 오디오 데이터를 재생하게 하는 단계
    를 실행하게 하는 단말기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 사운드 수집 지시에 따라 사운드를 수집하여 오디오 데이터를 형성하는 단계는,
    상기 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집 및 계시를 개시하고, 상기 계시가 미리 설정된 시간 길이에 도달하면, 상기 사운드 수집을 정지하여, 상기 오디오 데이터를 획득하는 단계; 또는
    상기 사운드 수집 지시에 응답하여 사운드 수집을 개시하고, 수집-정지 지시의 검출시에, 사운드 수집을 정지하여, 상기 오디오 데이터를 획득하는 단계
    를 포함하는 단말기.
  13. 제11항에 있어서, 상기 시각적 엘리먼트의 식별자 및 상기 저장 위치 식별자에 따라 메시지를 생성하고, 상기 메시지를 상기 수신측 식별자에 대응하는 메시지 수신기에 송신하는 단계는,
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자, 상기 수신측 식별자 및 상기 저장 위치 식별자에 따라 상기 메시지를 생성하고, 상기 메시지를 상기 서버에게 송신하여, 상기 서버가 상기 메시지로부터 상기 수신측 식별자를 취득하고 상기 메시지를 상기 대응하는 메시지 수신기에 송신하게 하는 단계
    를 포함하는 단말기.
  14. 제11항에 있어서, 상기 시각적 엘리먼트는 픽처 또는 애니메이션 파일인 단말기.
  15. 제11항에 있어서, 상기 실행가능 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 국부적인 사운드 수집에 의해 형성된 오디오 데이터를 재생하는 단계
    를 추가로 실행하게 하는 단말기.
  16. 제11항에 있어서, 상기 실행가능 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    메시지를 수신하는 단계;
    상기 메시지를 파싱하여, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득하는 단계;
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 상기 시각적 엘리먼트를 취득하고, 상기 저장 위치 식별자에 따라 상기 서버로부터 상기 오디오 데이터를 다운로드하는 단계; 및
    상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 상기 오디오 데이터를 재생하는 단계
    를 추가로 실행하게 하는 단말기.
  17. 제16항에 있어서, 상기 메시지를 파싱하여, 시각적 엘리먼트의 식별자 및 서버에 저장된 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득하는 단계는,
    상기 메시지를 파싱하여, 상기 시각적 엘리먼트의 식별자, 수신측 식별자 및 상기 서버에 저장된 상기 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득하는 단계
    를 포함하고,
    상기 메시지를 파싱하여, 상기 시각적 엘리먼트의 식별자 및 상기 서버에 저장된 상기 오디오 데이터의 저장 위치 식별자를 획득한 후에, 상기 방법은,
    체킹을 위해 상기 시각적 엘리먼트의 식별자 또는 상기 수신측 식별자 중 적어도 하나의 식별자가 체킹 조건을 만족하는지 여부를 판단하고, 체킹을 통과한 후에는, 상기 시각적 엘리먼트의 식별자에 따라 상기 시각적 엘리먼트를 취득하고 상기 저장 위치 식별자에 따라 상기 서버로부터 상기 오디오 데이터를 다운로드하는 단계를 실행하는 단계
    를 추가로 포함하고,
    상기 체킹 조건은,
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자가 상기 시각적 엘리먼트를 제시하기 위해 현재 애플리케이션에 의해 지원되는 시각적 엘리먼트 식별자들의 세트 내에 있을 것; 또는
    상기 수신측 식별자가 현재 로그인 사용자 식별자와 매칭될 것
    중 적어도 하나를 포함하는 단말기.
  18. 제16항에 있어서, 상기 실행가능 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 읽지 않은 메시지 프롬프트를 제시하는 단계; 및
    상기 읽지 않은 메시지 프롬프트에 대한 메시지-읽기 트리거링 지시의 검출시에, 상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에 상기 오디오 데이터를 재생하는 단계를 실행하는 단계
    를 추가로 실행하게 하는 단말기.
  19. 제18항에 있어서, 상기 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 상기 읽지 않은 메시지 프롬프트를 제시하는 단계는,
    상기 오디오 데이터의 다운로드가 완료된 후에, 현재 페이지가 미리 설정된 메시지 제시 페이지인지 여부를 판단하는 단계;
    상기 현재 페이지가 상기 미리 설정된 메시지 제시 페이지인 경우, 상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에 상기 오디오 데이터를 재생하는 단계를 실행하는 단계; 및
    상기 현재 페이지가 상기 미리 설정된 메시지 제시 페이지가 아닌 경우, 상기 현재 페이지 내에서, 상기 미리 설정된 메시지 제시 페이지에 들어가는 것이 트리거링되는 미리 설정된 위치에서 상기 읽지 않은 메시지 프롬프트를 제시하는 단계
    를 포함하는 단말기.
  20. 제16항에 있어서, 상기 실행가능 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 메시지를 파싱하는 것에 의해 상기 저장 위치 식별자가 아직 취득되지 않은 경우,
    상기 시각적 엘리먼트의 식별자에 대응하는 디폴트 오디오 데이터를 취득하는 단계; 및
    상기 시각적 엘리먼트를 제시하는 동시에, 상기 디폴트 오디오 데이터를 재생하는 단계
    를 추가로 실행하게 하는 단말기.
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