TWI681298B - 觸碰式通訊系統和方法 - Google Patents

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TWI681298B
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亞倫 德魯克
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Abstract

所揭露的是一種在行動裝置上進行互動式通訊體驗的系統與方法。一般而言,本發明係討論在一電子通訊進行期間,動態地操縱或修改使用者圖形表示。修改或操縱這些使用者圖形表示可讓使用者傳遞心情與感覺的細微差異,而非受限於透過傳統通訊方式(包括文字、影像、影音,或從預定的表情符號或頭像選項板中選出一適當者)來傳遞。

Description

觸碰式通訊系統和方法
本申請案包括受著作權保護之材料。著作權所有者對於存在於專利商標局的檔案或記錄中的專利揭露內容之傳真重製並無異議,但除此之外保留任何的所有著作權權利。
本發明內容概與傳訊應用內之可客製化通訊有關,且更特別是關於電子通訊進行期間,動態地操縱使用者圖形表示,以傳達資訊給行動通訊裝置的使用者。
行動通訊裝置可提供使用者各種服務,例如語音呼叫、輸入/輸出服務、資料儲存等。行動裝置也配備有各種複雜功能,包括擷取及/或修改照片、音訊與視訊、播放音樂和影音檔案、提供遊戲程式、接收廣播節目、提供無線網際網路服務等。因此,行動裝置已演變為多媒體播放器。
在接收到傳入的訊息時,行動裝置通常是使用聽覺與視覺信號來提示使用者。行動裝置也可使用震動提示來提示使用者有訊息傳入。這類提示或信號能夠簡單地提供使用者傳入內容通知。
本發明係藉由提供一種用於客製化或個人化與使用者通訊 相關聯之聽覺、視覺與震動提示的系統和方法來處理該領域中的缺失。亦即,本發明說明了其他或新穎的感測方式,其以一種個人化方式對行動裝置的使用者傳送資訊。這類感測方式增進了虛擬世界中使用者經驗的真實度。由於行動裝置上觸控螢幕介面的出現並成為主流使用方式,接收電子通訊附帶有空間感知已成為一致的趨勢。亦即,觸控功能結合了使用者瀏覽虛擬世界間以及與其他使用者通訊的方式,藉由將視覺、聽覺與觸覺結合於傳統通訊協定,讓使用者得以享有完整且個人化的通訊經驗。
本發明大體上描述了用於在一電子通訊進行期間(例如一即時訊息交談、SMS或使用者可於網路上即時通訊的其他對話方式),動態操縱使用者圖形表示之系統和方法。使用者圖形表示可為表情符號或頭像,但不限於此,因其也可為其他類型的影像、圖形、圖標、動畫等。這些使用者圖形表示的操縱可讓使用者傳遞情緒和感覺的細微差別,而非受限於透過傳統的通訊方式來傳遞。
根據一或多個具體實施例,所揭露的一種方法包括:透過一網路,經由一伺服器計算裝置促進一第一使用者圖形表示與一第二使用者圖形表示的視覺顯示,該第一使用者圖形表示係與一第一計算裝置的一第一使用者相關聯,該第二使用者圖形表示係與一第二計算裝置的一第二使用者相關聯,該第一與第二使用者圖形表示係根據該第一使用者與該第二使用者之間的一即時傳訊會話而視覺性地顯示在該第一與第二計算裝置上;在該伺服器計算裝置上接收來自該第一計算裝置的一事件訊號,該事件訊號係對應於該第一使用者在該第一計算裝置處之輸入,該輸入包括資料,該資料表明了於該即時傳訊會話進行期間,該第一使用者與顯示在該 第一計算裝置上之該第二使用者的該使用者圖形表示之互動;基於該事件訊號內的該互動資料,經由該伺服器判定一事件;基於所判定的事件,經由該伺服器產生一事件訊息,以供傳送至該第二計算裝置,該事件訊息包括一動作,該動作係於該即時傳訊會話進行期間,將在該第二計算裝置上執行之動作;以及透過該網路,從該伺服器傳送該事件訊息至該第二計算裝置,以於該即時傳訊會話進行期間執行該動作。
根據一或多個具體實施例,提供了一種非暫態之電腦可讀取儲存媒體,該電腦可讀取儲存媒體上有形儲存有或已有形編碼有電腦可執行指令,該等指令被執行時,可使至少一處理器於一電子通訊進行期間動態操縱使用者圖形表示。
根據一或多個具體實施例,所提供之一種系統包括一或多個計算裝置,其係配置以提供該等具體實施例中之功能性。根據一或多個具體實施例,功能性係具現於由至少一計算裝置所執行之方法的步驟中。根據一或多個具體實施例,可實施根據一或多個這類具體實施例之功能性的程式碼係具現於一電腦可讀取媒體中,或藉其而具現、及/或具現於其上。
101‧‧‧客戶端裝置
102‧‧‧行動裝置
103‧‧‧行動裝置
104‧‧‧行動裝置
105‧‧‧網路
106‧‧‧內容伺服器
107‧‧‧傳訊伺服器
108‧‧‧應用程式伺服器
110‧‧‧無線網路
210‧‧‧付費系統
212‧‧‧計價伺服器
220‧‧‧核心系統
222‧‧‧頭像伺服器
224‧‧‧頭像資料庫
230‧‧‧顯示系統
232‧‧‧影像伺服器
234‧‧‧頭像產生系統
236‧‧‧檔案儲存系統
240‧‧‧通知系統
242a‧‧‧即時伺服器
242n‧‧‧傳訊服務/行動伺服器
244‧‧‧頭像事件路由器
250‧‧‧工具系統
252‧‧‧管理伺服器
260‧‧‧內容供應商使用者資料庫
268‧‧‧互動式遊戲客戶端
270‧‧‧行動傳訊服務客戶端
280‧‧‧傳訊服務客戶端
300‧‧‧行動裝置
322‧‧‧中央處理單元
326‧‧‧電源供應器
330‧‧‧記憶體
332‧‧‧隨機存取記憶體
334‧‧‧唯讀記憶體
340‧‧‧基本輸入/輸出系統
341‧‧‧操作系統
342‧‧‧應用裝置
345‧‧‧傳訊客戶端
350‧‧‧網路介面
352‧‧‧音訊介面
354‧‧‧顯示器
356‧‧‧鍵入板
358‧‧‧照明器
360‧‧‧輸入/輸出介面
362‧‧‧觸覺介面
364‧‧‧全球定位系統
400‧‧‧電子裝置
402‧‧‧觸控螢幕介面
404‧‧‧顯示螢幕
406‧‧‧觸控感測裝置
408‧‧‧處理器
410‧‧‧應用程式
412‧‧‧輸入物體
414‧‧‧觸覺介面
500‧‧‧已建立之即時傳訊對話
501‧‧‧使用者1
502‧‧‧步驟
503‧‧‧使用者2
504‧‧‧步驟
505‧‧‧伺服器/主機
506‧‧‧步驟
508‧‧‧步驟
510‧‧‧步驟
512‧‧‧步驟
600‧‧‧程序
602‧‧‧步驟
604‧‧‧步驟
606‧‧‧步驟
608‧‧‧步驟
610‧‧‧步驟
612‧‧‧步驟
700‧‧‧程序
702‧‧‧步驟
704‧‧‧步驟
706‧‧‧步驟
800‧‧‧已建立之即時傳訊對話
801‧‧‧使用者1
802‧‧‧步驟
803‧‧‧使用者2
804‧‧‧步驟
805‧‧‧伺服器/主機
806‧‧‧步驟
808‧‧‧步驟
809‧‧‧步驟
810‧‧‧步驟
811‧‧‧步驟
812‧‧‧步驟
814‧‧‧步驟
900‧‧‧觸控螢幕行動裝置
901‧‧‧頭像
902‧‧‧螢幕
903‧‧‧手指
904‧‧‧螢幕
905‧‧‧確認/通知
906‧‧‧螢幕
908‧‧‧螢幕
913‧‧‧頭像
1000a‧‧‧頭像
1000b‧‧‧頭像
1001‧‧‧手指放置於頭像
1002‧‧‧螢幕
1004‧‧‧螢幕
1006‧‧‧螢幕
1100‧‧‧使用者介面顯示器
1102‧‧‧訊息
1103‧‧‧訊息
1104‧‧‧頭像
1105‧‧‧動畫/觸覺效果
1106‧‧‧頭像
1107‧‧‧動畫/觸覺效果
1200‧‧‧系統
1202‧‧‧電腦匯流排
1204‧‧‧記憶體
1206‧‧‧儲存媒介/媒體
1208‧‧‧媒體磁碟介面
1210‧‧‧顯示介面
1212‧‧‧處理單元
1214‧‧‧網路介面
1216‧‧‧鍵盤介面
1218‧‧‧指向裝置介面
1220‧‧‧CD/DVD驅動器介面
1222‧‧‧其他各式介面
1224‧‧‧區域網路
1226‧‧‧主機
1228‧‧‧網路連結
1230‧‧‧網路服務供應商
1232‧‧‧網際網路
1234‧‧‧伺服器
從如附圖式中所描述的下述具體實施例說明,即可清楚得知本發明之前述與其他目的、特徵和優勢,其中元件符號是代表在各個圖式中的相同部件。圖式不一定是依實際大小而繪製,而是會在描述本發明的原理時加以強調。
第一圖說明根據本發明某些具體實施例之一系統架構實例;第二圖說明根據本發明某些具體實施例之用於管理使用者圖形表示 操縱的系統其例示架構;第三圖說明根據本發明某些具體實施例之一行動裝置的具體實施例;第四圖是根據本發明某些具體實施例之一行動觸控裝置的方塊圖;第五圖是根據本發明某些具體實施例之操縱或動畫處理一頭像之程序的流程圖;第六圖是根據本發明某些具體實施例之使用觸覺技術來操縱一頭像之程序的流程圖;第七圖是根據本發明某些具體實施例之使用觸覺技術來與一頭像互動之程序的流程圖;第八圖是根據本發明某些具體實施例之用於操縱或動畫處理一頭像及使用觸覺技術之程序的流程圖;第九圖至第十一圖是根據本發明某些具體實施例之通訊的非限制性實例;以及第十二圖是一方塊圖,其說明了根據本發明一或多個具體實施例之硬體裝置架構。
現將參閱如附圖式而於下文中更完整說明本發明,其中如附圖式形成本文的一部分,並藉由繪圖方式而顯示特定例示具體實施例。然而,標的內容係具現為各種不同形式,因此,所涵蓋或主張的標的內容之解釋,不應為本文所提出的任何例示具體實施例所限制;例示具體實施例係僅為說明而提供。同樣的,所主張或涵蓋之標的內容的應為合理廣泛之範疇。舉例而言,標的內容特別是具現為方法、裝置、構件或系統。因此, 具體實施例可具有例如硬體、軟體、韌體或其任何組合之形式(除了軟體本身以外)。因此,下述詳細說明不應被視為限制概念。
在說明書與請求項中,用語具有如上下文中所教示或蘊含的細微意義且超越明確表示的意義。同樣的,在本文中所使用的用語「在一具體實施例中」並非一定意指相同的具體實施例,且在本文中所使用的用語「在另一具體實施例中」並非一定要指一個不同的具體實施例。舉例而言,所主張之標的內容係旨在包括例示具體實施例之整體或部分的組合。
一般而言,用語係可從其於上下文中的用法而至少部分被理解。舉例而言,在本文中所使用之例如「及」、「或」或「及/或」等用語係至少部分基於使用該等用語之上下文而包括各種意義。一般而言,若使用「或」來關聯一清單,例如A、B或C,其係意指包括概念中所使用之A、B與C、以及排除概念中所使用之A、B或C。此外,在本文中所使用的用語「一或多個」係至少部分根據上下文而用以描述單數概念的任何特徵、結構或特性,或可用於描述複數概念的特徵、結構或特性之組合。類似地,例如「一(“a”或“an”)」或「該」之用語係同樣被理解為用以傳達單數用法或用以傳達複數用法,至少部分根據其上下文而定。此外,用語「基於」係被理解為不一定要傳達一組獨特的因子,反而同樣地是至少部分基於上下文而允許其他因子的存在,不需要另外特別說明。
下文將參照方法與裝置的方塊圖與操作繪圖來描述本發明。應理解方塊圖或操作繪圖的每一個方塊,以及方塊圖或操作繪圖中的方塊組合,係可藉由類比或數位硬體與電腦程式指令的方式來實施。這些電腦程式指令係可提供至一通用電腦、專用電腦、ASIC或其他可編程資料 處理設備的處理器,使得這些指令在經由電腦或其他可編程資料處理設備的處理器執行時,係可實施方塊圖、操作方塊或操作方塊圖中所指明的功能/動作。在某些替代實施方式中,方塊中所提及的功能/動作係可以不同於操作繪圖所述及的次序發生。舉例而言,連續繪示的兩個方塊係可實際上為實質同時執行,或這些方塊有時係可以相反次序來執行,皆根據所涉及的功能性/動作而定。
這些電腦程式指令係可提供至一通用電腦、專用電腦、ASIC或其他可編程資料處理設備的處理器,使得這些指令在經由電腦或其他可編程資料處理設備的處理器執行時,係可實施方塊圖、操作方塊或操作方塊圖中所指明的功能/動作。
為了揭示本發明,一電腦可讀取媒體(或電腦可讀取儲存媒體/媒介)係儲存有電腦資料,該些資料可包括電腦程式碼(或電腦可執行指令),其可由一電腦以機器可讀取形式來執行。藉由舉例、而非限制,一電腦可讀取媒體係可包括電腦可讀取儲存媒體(用於資料的有形或固定儲存)或通訊媒體(用於含編碼訊號的瞬時解譯)。在本文中,電腦可讀取儲存媒體是指實體或有形的儲存器(相對於訊號),包括但不限於可以任何方法或技術實施之依電性與非依電性、可移除與非可移除之媒體,以供資訊(例如電腦可讀取指令、資料結構、程式模組或其他資料)的有形儲存。電腦可讀取儲存媒體包括但不限於,RAM、ROM、EPROM、EEPROM、快閃記憶體或其他固態記憶體技術、CD-ROM、DVD、或其他光學儲存器、磁匣、磁帶、磁碟儲存器或其他磁性儲存裝置、或可用以有形儲存所需資訊或資料或指令且可由一電腦或處理器予以存取的任何其他 實體或物質媒介。
為了揭示本發明,用語「伺服器」應被理解為意指一服務點,其提供處理、資料庫與通訊設備。藉舉例、但非限制而言,用語「伺服器」可指具有相關聯的通訊或資料儲存或資料庫設備的一單一、實體的處理器,或可意指一網路連結的或叢集的處理器群集,及其相關聯的網路與儲存裝置,以及支援伺服器所提供之服務的操作軟體和一或多個資料庫系統與應用軟體。伺服器在配置或功能上係可廣泛變化,但一般而言,一伺服器係包括一或多個中央處理單元與記憶體。一伺服器也包括一或多個大量儲存裝置、一或多個電源供應器、一或多個有線或無線網路介面、一或多個輸入/輸出介面,及一或多個操作系統,例如Windows Server、Mac OS X、Unix、Linux、FreeBSD等。
在本文中,用語「文字訊息」或「文字傳訊」是指短訊息服務(SMS)傳訊以及其他各種限制大小的傳訊協定,包括但不限於其他習知或將為習知的通訊協定中之即時傳訊(IM)、多媒體傳訊服務(MMS)、或一增強訊息服務(EMS)傳訊協定。
為了揭示本發明,一電子計算裝置、電子裝置或計算裝置(也稱為一客戶端裝置、使用者裝置或行動裝置)係可在功能或特徵上有所變化。所主張之標的內容意欲涵蓋廣泛範圍的可能變化。舉例而言,一行動電話可包括一數字鍵入板或有功能性限制的顯示器以顯示文字,例如單色液晶顯示器(LCD)。然而,相反的,作為另一實例,一具備網路功能(web-enabled)之客戶端設備係包括一或多個實體或虛擬鍵盤、大量儲存器、一或多個加速器、一或多個陀螺儀、全球定位系統(GPS)或其他位置 辨識類型功能、具有高度功能性之顯示器(例如觸控感應彩色2D或3D顯示器)。
一種電子裝置係包括或可執行多種操作系統,包括一個人電腦操作系統,例如WINDOWS®、iOS®、LINUX®或一行動操作系統,例如iOS®、ANDROID®或WINDOWS MOBILE®等。一電子裝置可包括或可執行各種可能的應用程式,例如可與其他裝置通訊的一客戶端軟體應用程式,例如傳送一或多個訊息,例如經由電子郵件、短訊息服務(SMS)或多媒體訊息服務(MMS),包括經由網路(例如一社交網路),以上僅為一些可能實例。一電子裝置係可包括或執行一應用程式以進行內容之通訊,舉例而言,如文字內容、多媒體內容等。一電子裝置亦可包括或執行一應用程式以執行各種可能任務,例如聊天、發文、瀏覽、搜尋、播放各種格式的內容(包括本機儲存或串流影音或如夢幻體育聯賽之類的遊戲等)。前述內容係用以說明,所主張之標的內容係意欲包括廣泛範圍的可能特徵或功能。
根據某些例示具體實施例,本文所使用之電子裝置係一觸控感測裝置,稱為觸控裝置。觸控裝置是一種一般為包括一感測區域的裝置,其係利用電容性、電阻性、電感性、光學性、聲波或其他技術來確認一或多個手指、尖筆、指向工具及/或其他物體存在、輸入(或按壓)、鄰近性、位置及/或移動。該觸控裝置可經由以一或多個手指、尖筆、指向工具及/或其他物體透過輸入而操作,也可用以提供對電子系統之輸入,例如桌上型、平板型、筆記型電腦與智慧型手機,以及互動式多媒體機台(kiosks)與其他終端。如在本領域中所能理解,觸控裝置不僅是在一使用者的手指 接觸觸控裝置的顯示螢幕時接收輸入,也在使用者的手指或其他物體位於觸控裝置的顯示螢幕之一可偵測的鄰近範圍內時接收輸入。因此,觸控裝置的感測區域係可作用為一游標控制/指標裝置、選擇裝置、滾動裝置、圖形/文字/手寫輸入裝置、選單導航裝置、遊戲輸入裝置、按鈕輸入裝置、鍵盤、及/或其他輸入裝置。
雖然本文所討論的具體實施例係參照一觸控裝置而加以描述,但也存在其他實施例,其中該裝置係一計算裝置,該計算裝置包括或連接至一顯示螢幕,其中輸入係經由指標(經由滑鼠)、鍵盤輸入記錄,或一般可被理解用以於一傳統計算裝置上記錄指令的其他輸入方式。
此外,如本文所述,例示具體實施例係發生於一觸控裝置上所顯示之GUI(圖形使用者介面)內。然而,應理解也可使用任何電子裝置陣列。這類裝置(稱之為客戶端(或使用者)裝置)可包括一計算裝置,其可發送或接收訊號,例如經由一有線或無線網路。舉例而言,一客戶端裝置可包括一桌上型電腦或一可攜式裝置,例如行動電話、智慧型手機、顯示呼叫器、射頻(RF)裝置、紅外線(IR)裝置、個人數位助理(PDA)、手持電腦、平板電腦、膝上型電腦、機上盒、穿戴式電腦、結合有多種特徵(例如前述裝置的特徵)之整合式裝置等。
在各種具體實施例中,觸控裝置提供了一GUI以控制一視覺計算環境,其代表程式、檔案以及具有圖形影像的選項,例如在觸控裝置的顯示螢幕上之圖標、選單以及對話框。在GUI內所定義的圖形項目可提供由GUI處理之軟體子程式。因此,GUI可對該等圖形項目於使用者動作時進行回報並動作。GUI係一視窗、一顯示器上的全部或定義區域,當中包含有 供輸出之可區別文字、圖形、影音、音訊或其他資訊。
觸控裝置可應用一觸控螢幕介面,如下文中第三圖至第四圖所說明。觸控螢幕介面結合了在觸控裝置的顯示螢幕上顯示之GUI的功能性以及觸控裝置辨認一感測輸入的功能。利用大部分的感測技術(例如電容式、電阻式與電感式),一觸控感測器係與顯示螢幕堆疊在一起,且感測器元件(例如電極)係位於顯示螢幕元件的上方、下方或其內。其他技術(例如表面聲波與光學)係可將感測器元件放置於其他處,但至少有部分的感測區域係與顯示螢幕重疊。所產生的組合通常係一起稱為「觸控螢幕」。一觸控螢幕可提供多種用途的介面,其可作用為顯示器與輸入裝置兩者。除此之外,因為虛擬觸控螢幕控制係可取代某些實體的輸入控制,因此觸控螢幕係可延伸至一般保留作為其他輸入裝置的裝置區域。
現將參照第一圖至第十二圖來說明本發明的較佳具體實施例。本發明提供了用於在行動裝置上之互動式通訊體驗的系統和方法。一般而言,本發明係討論在一電子通訊期間(例如即時訊息交談、SMS或其他對話,其供使用者在網路上進行即時通訊)動態操縱或修飾使用者圖形表示。使用者圖形表示可為表情符號或頭像,但不限於此,也可為其他類型的影像、圖形、圖標、動畫等。此外,與使用者圖形表示之實施與互動並不限於圖形表示之整體,因為也存在有一些具體實施例,其中使用者圖形表示的操縱和互動是涉及圖形表示的一部分或多個部分。這些使用者圖形表示的修飾或操縱可讓使用者傳遞心情與感覺的細微差異,而非受限於需經由傳統通訊方式(包括文字、影像、影音、或從預定表情符號或頭像的選項板(palette)來選擇一適當表情符號或頭像)來傳遞。
一種使用者圖形表示的類型是表情符號。表情符號是小的且通常是簡單的影像,其表示一使用者的面部表情或目前心情。舉例而言,一「微笑表情」是表情符號的一種,用以傳達出作者正在微笑或是感到快樂的訊息。在另一個實例中,一「悲傷表情」則是傳統上用來傳達出作者並不開心或正感到不悅的訊息之表情符號。因此,這些表情符號可讓訊息接收者更加了解作者的訊息要旨。
另一種使用者圖形表示的類型(其在本文中作為例示而非限制)為頭像(avatar)。頭像經常被使用於網際網路上或遊戲中,以代表一特定使用者。頭像可包括與一使用者相關聯的一圖片或其他影像,或在一應用程式情境中的一動畫人物。應用程式可為電腦實行遊戲、生產力應用程式(例如日曆或文字處理器)、通訊應用程式(例如電子郵件或聊天室)、一社交網路應用程式以及任何其他合適的應用程式。該應用程式可為連接於一網路瀏覽器而實施的一以網路為基礎(web-based)的應用程式或網路(network)應用程式,或是由一客戶端裝置(或伺服器)上所代管之一單機應用程式。舉例而言,一應用程式可為一即時傳訊交談應用程式,其本質上為行動裝置所支援。在特定的具體實施例中,一頭像可為一圖形圖標,其代表由一應用程式所提供之電腦使用者介面中的一使用者。在某些具體實施例中,一頭像可以一照相圖片代表使用者。
一般而言,使用者圖形表示(例如表情符號與頭像)是從預先製成之影像、圖形或圖標的一預定集合或選項板中預先選出。因為使用者被限制要從有限數量的可能表情符號或頭像中選擇出他或她的表情符號或頭像,因此使用者無法傳達在情緒或感覺上的個人化/客製化細微差異。 藉由讓一使用者可操縱及/或依需要調整一使用者圖形表示以適當地傳達所需資訊,本發明改正了上述缺失。
線上服務可透過背景的方式提供使用者發送和接收即時訊息的能力,舉例而言,如SMS訊息。即時訊息為可存取一即時傳訊服務的兩人或更多人(例如已經安裝存取所需之通訊軟體並使用該即時傳訊服務者,及/或每個一般可對反映其他使用者線上狀態之資訊存取者)之間私人的線上會話。一即時傳訊傳送者可對一接收者發送自我表達項目。這類自我表達項目可包括表情符號和頭像。然而,總是會有情緒中斷的時候;亦即,一個人可與另一人交談(亦即談話或發文),然而在每一使用者之間仍存在情緒阻礙。
本發明討論觸控螢幕與行動硬體的使用,以幫助讓使用者之間能有更強大的溝通和連結。觸控和行動裝置(如下文關於第三圖和第四圖所討論)包括硬體加速器、陀螺儀、震動與其他反饋系統。這些反饋系統(例如整合有觸覺技術者)係可用以產生實體連結,例如意義等同於搖動某人的手或擁抱你的朋友的這類連結。因此,基於這些功能,使用者圖形表示(例如表情符號和頭像)係可用以傳達心情與情緒。亦即,使用者表示可被動態操縱,例如藉由擠壓、旋轉、點擊、捏合、扭轉、著色等,以傳遞與心情、情緒或特定狀態相關的具體資訊。除此之外,可藉由搖動、傾斜、旋轉使用者的行動裝置來操縱使用者表示。這使得使用者可自定或依需要調整一既有的使用者圖形表示,以更佳地反映出使用者的目前心情或情緒,甚至傳遞一個包括與心情、情緒或狀態相關的這類資訊之訊息。
在一根據第九圖至第十一圖所示的非限制性示例中,一使用 者Bobbi係正與另一使用者Andreas對話。該對話係發生於一即時傳訊平台上之一文字對話,舉例而言,例如經由每一iPhone®使用者的iOS®上之iMessageTM,或在另一實例中係經由一使用者的行動裝置上之Yahoo!Messenger®。應理解一即時傳訊對話係可由使用者的裝置上固有的應用程式所支援,而在某些具體實施例中係由具備網路功能之應用程式所支援。同時,應理解如目前傳訊應用程式所能提供者,係於交談之使用者介面內顯示頭像、表情符號或其他影像,如下文將於第九圖至第十一圖中所討論及說明者。
在對話中,Bobbi才剛知道Andreas不舒服,在嘗試要鼓勵Andreas時,Bobbi可操縱一顯示之頭像來產生一表情以與Andreas溝通。舉例而言,Bobbi可將其拇指放置在觸控螢幕上Andreas的頭像顯示相關處,並擺動其拇指。在某些具體實施例中,這樣可產生一逗人開心的「逗弄」效果。因此,其結果是,在Andreas的電話上,Bobbi的顯示頭像將在螢幕上稍微搖動。此外,Andreas的電話也會因為「逗弄」產生了一種觸覺效果而輕微搖動,此效果可與動畫同時發生,或在系統、使用者或其組合的預先配置或選擇指令的指引下,依另一次序發生。在某些具體實施例中,一通知(例如一表情符號通知)係可以一圖標形式出現在Andreas的裝置上,說明「你被逗弄了一下」。在某些具體實施例中,在Bobbi的電話上會出現敘明「你逗弄了Andreas」的一通知或確認訊息。此外,在某些替代具體實施例中,Bobbi並非與Andreas的頭像互動,而是可鍵入文字「逗弄(tickle)」來觸發上述「逗弄」效果。因此,Bobbi並不受限於僅能簡單發送有笑話或請求意涵的訊息給Andreas,讓他感覺好受一些,或甚至從一預定圖庫中, 選擇出一具有類似涵義的傳統靜態表情符號或頭像,而是Bobbi可以經由與其行動裝置直接互動,來將一表情個人化並實現此表情。
從下述討論應理解到,來自使用者與一觸控螢幕及頭像互動之輸入與輸出並不限於本文提出的實例中所討論者,因為這些實例並非限制性的,且僅為描述本發明之具體實施例和功能而論述。舉例而言,使用者可利用所有習知方式或將為習知的方式而與其行動裝置的觸控螢幕介面互動,如下文所討論者。
第一圖繪示了一通用環境的構件,本文所述系統和方法係可於該通用環境中實施。並非所有的構件都為實施本發明所必需,且可在不背離本發明之精神與範疇下進行構件排列與類型的變化。如圖所示,第一圖的系統100包括區域網路(「LAN」)/廣域網路(「WAN」)之網路105、無線網路110、行動裝置(客戶端裝置)102-104、客戶端裝置101。第一圖另外還包括各種伺服器,例如內容伺服器106、傳訊伺服器107及應用程式(或「App」)伺服器108。
以下將更詳細說明行動裝置102-103的一個具體實施例。然而,一般而言,行動裝置102-104實質上可包括任何可於網路(例如網路105、無線網路110等)上接收或發送訊息的可攜式計算裝置。行動裝置102-104一般也可被描述為配置成可攜式的客戶端裝置。因此,行動裝置102-104可實質上包括任何可連接至另一計算裝置並接收資訊的可攜式計算裝置。這類裝置包括可攜式裝置,例如行動電話、智慧型手機、顯示呼叫器、射頻(RF)裝置、紅外線(IR)裝置、個人數位助理(PDA)、手持電腦、膝上型電腦、穿戴式電腦、平板電腦、結合有前述裝置中一或多者之整合裝 置等。因此,行動裝置102-104一般在功能與特徵上都有廣泛的變化。舉例而言,一行動電話可具有一數字鍵入板以及僅有少數幾列的單色LCD顯示器(僅可顯示文字)。在另一實例中,一具備網路功能之行動裝置係具有一觸控感測螢幕、一尖筆,以及數列的彩色LCD顯示器(其可顯示文字與圖形兩者)。
一具備網路功能之行動裝置可包括一瀏覽器應用程式,其係配置以接收及發送網頁、網路式訊息等。該瀏覽器應用程式可配置以接收及顯示圖形、文字、多媒體等,其實質上係應用任何網路語言,包括無線應用程式協定訊息(WAP)等。在一具體實施例中,瀏覽器應用程式係可應用手持裝置標記語言(HDML)、無線標記語言(WML)、WMLScript(WML腳本語言)、JavaScript、標準通用標記語言(SMGL)、超文字標記語言(HTML)、可延伸標記語言(XML)等來顯示與發送一訊息。
行動裝置102-104也可包括至少一客戶端應用程式,其係配置以自另一計算裝置接收內容。客戶端應用程式係包括一功能以提供及接收文字內容、圖形內容、音訊內容等。客戶端應用程式可進一步提供自身之識別資訊,包括類型、功能、名稱等。在一具體實施例中,行動裝置102-104可經由各種機制來獨特地識別該裝置,包括經由電話號碼、行動識別號碼(MIN)、電子序列號碼(ESN)或其他的行動裝置識別碼。
行動裝置102-104也可配置以於該裝置與另一計算裝置或伺服器之間通訊一訊息,例如經由短訊息服務(SMS)、多媒體訊息服務(MMS)、即時傳訊(IM)、網際網路轉送聊天(IRC)、mIRC®(Mardam Bey’s IRC)、Jabber®、電子郵件等。然而,本發明並不限於這些傳訊協定, 且實質上可應用任何其他的傳訊協定。
行動裝置102-104可進一步包括一客戶端應用程式,其可使終端使用者登入至另一計算裝置(例如內容伺服器106、傳訊伺服器107及/或應用程式伺服器108)所管理的一終端使用者帳號。舉例而言,該終端使用者帳號可配置以使該終端使用者可接收電子郵件、發送/接收IM訊息、SMS訊息、存取所選的網頁等。然而,本發明並不受限,在一具體實施例中,該終端使用者可能不需要登入至一帳號來發送/接收訊息。
在某些具體實施例中,行動裝置102-104也與非行動客戶端裝置通訊,例如客戶端裝置101等。在一具體實施例中,這類通訊可包括發送及/或接收訊息、分享照片、音訊片段、影音片段,或任何的各種其他通訊類型。客戶端裝置101可實質上包括任何可於一網路上通訊以發送與接收資訊的計算裝置。這類裝置的集合可包括一般利用一有線或無線通訊媒介而連接的裝置,例如個人電腦、多處理器系統、微處理器或可編程之消費性電子產品、網路電腦等。因此,客戶端裝置101也具有不同的功能以顯示資訊的可操縱視圖。
客戶端裝置101-104計算裝置係可發送或接收訊號(例如經由有線或無線網路),或是可處理或儲存訊號(例如儲存於記憶體中作為實體記憶狀態),且因此可運作作為一伺服器。因此,可運作作為一伺服器之裝置係包括:例如專用機架固定式伺服器、桌上型電腦、膝上型電腦、機上盒、結合有多種特徵(例如上述裝置中的兩種或多種特徵)之整合裝置等。
無線網路110係配置以連接行動裝置102-104及其構件於網 路105。無線網路110可包括任何各種無線子網路,其係進一步覆蓋獨立式隨意網路等,以為行動裝置102-104提供一基礎設施導向之連接。這類子網路可包括網狀網路、無線LAN(WLAN)網路、蜂巢式網路等。
無線網路110可進一步包括由無線射頻連結等所連接的終端機、閘道、路由器等之一自主系統。這些連接設備可配置以自由地及隨機地移動,並任意地組織其本身,使得無線網路110的拓樸係可快速改變。無線網路110可進一步應用複數個接取技術,包括第二代(2G)、第三代(3G)及/或第四代(4G)蜂巢式系統無線電接取技術、WLAN、無線路由器(WR)網等之。例如2G、3G、4G等之接取技術以及未來的接取網路係可允許具有各種移動度之行動裝置(例如行動裝置102-104)之廣域覆蓋。舉例而言,無線網路110可經由一無線電網路接取而啟動一無線電連接,例如經由全球行動通訊系統(GSM)、通用封包無線服務(GPRS)、增強數據GSM環境(EDGE)、寬頻多重分碼接取(WCDMA)等。基本上,無線網路110可實質上包括任何無線通訊機制,資訊可藉該機制於行動裝置102-104和另一計算裝置、網路等之間傳輸。
網路105係配置以將傳訊伺服器107、內容伺服器106、應用程式伺服器108等與其他計算裝置(包括客戶端裝置101)連接,並經由無線網路110連接至行動裝置102-104。網路105係可被啟動以應用任何形式的電腦可讀取媒體而從一電子裝置傳輸資訊至另一電子裝置。同時,除了區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)、直接連接(例如經由一通用序列匯流排(USB)埠)、其他形式的電腦可讀取媒體或前述任何組合以外,網路105還可包括網際網路。在一組互連的區域網路上(包括以不同架構與協 定為基礎者),一路由器係作用為區域網路之間的連結,其使訊息可從其中一個區域網路發送至另一區域網路。同時,在不同區域網路內的通訊連結一般包括雙絞線對或同軸纜線,而在不同網路之間的通訊連結係可利用類比電話線路、包括T1、T2、T3與T4之完整或部分的專用數位線路、整合服務數位網路(ISDN)、數位用戶迴線(DSL)、包括人造衛星連結之無線連結,或該領域技術人士所知的其他通訊連結。除此之外,遠端電腦與其他相關的電子裝置係可經由一數據機與暫時性的電話連結而遠端連接至區域網路或廣域網路。基本上,網路105包括任何通訊方法,使得資訊可藉其於內容伺服器106、傳訊伺服器107、應用程式伺服器108、客戶端裝置101及/或其他計算裝置之間傳輸。
本發明所使用或已知可用於本發明之通訊網路,係可與一或多種協定相容或相符,這類網路將使用用於網路(例如參與數位通訊網路的網路)通訊之各種協定。所使用的傳訊格式或協定包括:例如TCP/IP、UDP、DECnet、NetBEUI、IPX、APPLETALKTM等。網際網路協定(IP)的版本包括IPv4或IPv6。網際網路是指網路中的一分散式全球網路。網際網路包括區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)、無線網路或長途公共網路(舉例而言,其可使訊號封包於不同區域網路之間傳送)。訊號封包係可於網路的節點之間傳送,例如傳送至使用一區域網路位址的一或多個站點。舉例而言,訊號封包可經由連接至網際網路的一存取節點而於網際網路上自一使用者站點傳送。同樣的,舉例而言,訊號封包可經由網路節點而轉送至經由一網路存取節點而連接於網路的一目標網站。經由網際網路而傳送之一訊號封包可例如經由閘道、伺服器等的路徑而傳輸,其中該等 閘道與伺服器等係根據一目標位址以及至該目標位址之一網路路徑的可用性來傳輸訊號封包。
在某些具體實施例中,所揭露的網路110及/或105係包括一內容分發網路。一「內容傳送網路」或「內容分發網路」(CDN)一般是指一種分配式內容傳送系統,其包括由一網路或多個網路連結之電腦或計算裝置之集合。CDN可使用軟體、系統、協定或技術來增進各種服務,例如儲存、高速存取、內容的通訊、媒體或應用程式的串流。服務亦使用配套技術,包括但不限於「雲端計算」、分配式儲存、DNS請求處理、配置、訊號監測與回報、內容標定、個人化或業務智能。CDN也能使一實體得以整體或部分地運作或管理另一實體的站點基礎架構。
因此,在某些具體實施例中,可經由一點對點(peer-to-peer)網路而使用本發明。在某些具體實施例中,該點對點網路可經由一內容分發網路而具現。相對於使用專用裝置(舉例而言,如專用伺服器)之網路,一點對點(或P2P)網路係使用網路參與者的計算功率或頻寬;然而,某些網路可兼用這兩者以及其他方式。一P2P網路一般可用於經由一隨意配置或組態來連接節點。一點對點網路可使用同時運作為「客戶端」與「伺服器」兩者的某些節點。
根據某些具體實施例,也可於一社交網路中使用本發明。社交網路一般是指由個人(例如熟人、朋友、家庭、同事或共事者)經由一通訊網路或經由各種子網路連接而成的網路。因為經由通訊網路或子網路進行社交互動的結果,後續可能也會形成其他關係。
在某些具體實施例中,在社交網路的成員之間會發生多模式 通訊。在一或多個社交網路內的個人係經由各種裝置而與一社交網路的其他成員互動或通訊。多模式通訊技術是指允許跨越多個裝置或平台(例如行動電話、智慧型手機、平板計算裝置、個人電腦、電視、機上盒、SMS/MMS、電子郵件、即時通訊客戶端、論壇、社群網站等)共同操作之技術。
內容伺服器106可包括一裝置,其包括一可經由網路而對另一裝置提供內容之組態設定。舉例而言,一內容伺服器106可代管一網站,例如一社群網站或個人使用者網站(例如部落格、影音部落格、線上交友網站等)。內容伺服器106也代管各種其他網站,包括但不限於業務網站、教育網站、字典網站、百科全書網站、維基百科、金融網站、政府網站等。可運作作為內容伺服器106之裝置包括個人電腦、桌上型電腦、多處理器系統、多處理器式或可編程之消費性電子產品、網路電腦、伺服器等。
傳訊伺服器107實質上包括任何配置以提供一或多種傳訊服務之計算裝置。舉例而言,傳訊伺服器107可提供即時傳訊(IM)服務、電子郵件服務、VOIP服務、SMS服務、FTP服務等。傳訊伺服器107可實施於各種計算裝置上,包括個人電腦、桌上型電腦、多處理器系統、多處理器式裝置、網路電腦、伺服器、網路設備等。此外,雖然傳訊伺服器107係描述為一單一網路裝置,但本發明並未如此限制。舉例而言,亦可利用複數個網路裝置來實施一或多個傳訊伺服器,以提供所述各種傳訊服務。根據某些具體實施例,傳訊伺服器107可被配置以接收來自一發送裝置(例如客戶端裝置101-104等)之訊息,並將訊息及/或訊息副本提供至內容伺服器106以供分析。除此之外,在一具體實施例中,傳訊伺服器107可以類似方式自 內容伺服器106接收到一上下文之連結,並對原始發送裝置提供該連結或連結資訊且連同一回應訊息。在另一具體實施例中,傳訊伺服器107係將該回應訊息轉送至內容伺服器106,並接收該回應訊息,或接收一經修改的回應訊息,其中附有該上下文訊息之連結資訊。
伺服器108能夠發送或接收訊號(例如經由一有線或無線網路),或能夠處理或儲存訊號(例如在記憶體中儲存為實體記憶體狀態)。能夠運作作為一伺服器的裝置可包括例如專用機架固定式伺服器、桌上型電腦、膝上型電腦、機上盒、結合有多種特徵(如前述裝置的兩個或多個特徵)之整合裝置等。伺服器在配置或功能上係可廣泛變化,但一般而言,一伺服器可包括一或多個中央處理單元與記憶體。伺服器也可包括一或多個大量儲存裝置、一或多個電源供應器、一或多個有線或無線網路介面、一或多個輸入/輸出介面,或一或多個操作系統,例如Windows Server、Mac OS X、Unix、Linux、FreeBSD等。
在一具體實施例中,使用者能夠存取由內容、傳訊與應用程式伺服器106、107、108所提供之服務;這在一非限制性實例中可包括:社交網路服務伺服器、SMS伺服器、IM伺服器、MMS伺服器、電子郵件伺服器、交換伺服器、相片分享服務伺服器以及旅遊服務伺服器,使用者利用各種裝置101-104經由網路105存取服務。在某些具體實施例中,應用程式(例如即時傳訊應用程式)可由應用程式伺服器108代管。因此,應用程式伺服器108係可於一應用程式資料庫中,儲存各種類型的應用程式以及應用程式相關資訊(包括使用者設定檔資訊),該應用程式資料庫係與該應用程式伺服器108相關聯。
此外,雖然第一圖是將內容伺服器106、傳訊伺服器107和應用程式伺服器108分別描述為單一的計算裝置,但本發明並未作此限制。舉例而言,內容伺服器106、傳訊伺服器107及/或應用程式伺服器108的一或多種功能係可分散在一或多個獨立的計算裝置上。此外,在一具體實施例中,內容伺服器106、傳訊伺服器107及應用程式伺服器108係整合為一單一計算裝置,其亦不背離本發明之範疇。
第二圖說明根據本發明某些具體實施例之用於管理、更新與通訊使用者圖形表示的客製化和操縱之系統200的一例示架構。系統200包括一付費系統210、一核心系統220、一顯示系統230、一通知系統240、一工具系統250,以及與一內容/服務供應商相關聯之使用者資料庫(UDB)260。雖然本系統是被描述為包括複數個個別的系統,但本發明並未作此限制。亦即,可部署更多量或較少量的系統來執行下述功能。事實上,如果沒有一特定實施來部署下述各種系統所支援的功能時,這些系統係可被省略。此外,雖然使用者資料庫(UDB)260係描述為一個別的模組,但本發明並未作此限制。亦即,使用者資料庫(UDB)260可被部署或配置於上述系統中的其中一個或多個內。
在某些具體實施例中,付費系統是視需要採用的。舉例而言,該付費系統係使用一或多個計價伺服器212,其讓使用者可大批購買點數。所購買的點數係可用以購買例如使用者的線上身份之特殊配件或情緒表示(例如從一頭像商店)。因此,使用者係可經由付費系統,以其信用卡付費購買可花費在頭像商品上的「n」點點數。在一具體實施例中,該付費系統210係可延伸以支援與第三方計價之整合,例如電話/簡訊帳單付費及 /或網際網路服務帳單付費。
事實上,可使用各種與贊助廣告(包括與使用者交談、通訊、訊息相關聯之廣告)和非贊助交談廣告(包括圖形或顯示廣告)相關的貨幣化技術或模式。在一基於拍賣的線上廣告交易市集中,廣告主可針對廣告的放置而競價,然在決定廣告選擇或排序時仍涉及許多其他因素。競價可與廣告主為某些指定事件所支付的金額相關聯,例如放置式或點擊式廣告。線上廣告之廣告主的付費係可分配給各方參與者,包括一或多個發佈者或發佈者網路、一或多個交易市集促進者或提供者,或其他可能參與者。某些模式可包括保證投送式廣告以及未保證投送式廣告,在保證投送式廣告中,廣告主係基於保證或提供某種程度保證的協議(保證廣告主將針對合適的廣告收到一筆已達成協議的特定金額)而付費,而未保證投送式廣告則以各別服務機會為主或以現貨市場為主。在各種模式中,廣告主可根據與廣告投送或效果相關聯、與達成一特定廣告主目標的測量或接近程度相關聯的任何量測指標而付費。舉例而言,這些模式特別是可包括基於每一曝光費用或曝光數、每一點擊費用或點擊數、某些指名動作之每一動作費用、每一轉換或購買費用,或以某些量測指標組合(包括線上與離線量測)為基礎之付費。
在某些具體實施例中,核心系統220包括一或多個專用伺服器222以處理頭像操作。舉例而言,核心系統220係作為使用者之主要入口點,以瀏覽及選擇要為其頭像購買及穿戴的項目。核心系統也包括一頭像資料庫224,用以保存儲存在相關資料庫中的頭像站點資料和儲存在使用者資料庫260中的使用者資料。舉例而言,如下文所述,核心系統220可具現 於一事件伺服器及/或事件資料庫(或頭像資料庫),其包括與頭像的動畫有關之資訊及/或與頭像互動有關的觸覺效果。以下將更詳細說明這些具體實施例。
在某些具體實施例中,顯示系統230包括一或多個產生伺服器234與一或多個影像伺服器232,其中這些伺服器係用於頭像(或其他使用者圖形表示)的產生和顯示。如上所述,為易於說明,將以頭像作為一例示使用者圖形表示來討論;然而,應理解任何類型的影像、圖形、動畫或檔案皆可用於本文所述之系統與方法。舉例而言,顯示系統230係可從儲存系統236取出頭像檔案,或在儲存系統236上高速存取結果以快速產生頭像。儲存系統236也可保留其他服務之預先產生的頭像檔案(例如由一服務供應商所提供),以透過網路介面而取得。
在某些具體實施例中,通知系統240包括一或多個即時伺服器242a-242n,以及至少一個路由器244以傳送頭像事件。在操作中,頭像事件路由器244係與傳訊服務或行動伺服器共同確認一頭像使用者是否登入一即時傳訊(或通知)服務。若該查詢為正性回應,則該頭像事件路由器244將送通知到所請求的相關伺服器(242a-242n)。更進一步說明,若使用者的頭像已經經歷一變化(例如心情改變、衣著改變、背景改變、配件改變等),且使用者也登入一即時傳訊服務,則該頭像變化係經由該通知系統而發送,以即時呈現該變化。舉例而言,第二圖說明了傳訊服務/行動伺服器242n正發送一頭像變化通知至一行動即時傳訊服務客戶端270以對一行動裝置顯示一更新之頭像,及/或發送至一傳訊服務客戶端280以對一即時傳訊服務應用程式(例如正於一行動裝置上執行之應用程式)顯示一更新 之頭像。
在某些具體實施例中,工具系統250包括一或多個管理伺服器252以執行產出、維護及/或顧客關注功能。在一具體實施例中,管理伺服器252也允許第三方提出內容以供核可,例如頭像的新圖形(影像及/或動畫)、頭像之新配件、頭像之新心情、頭像之新服務等。工具系統250係允許服務供應商可評估由第三方所提供之提出內容,並允許服務供應商更新、修改或移除舊內容。最後,應注意系統200僅為例示,且可被修改以符合一特定實施的需求。
在某些具體實施例中,使用者具有受限制的免費頭像客製化能力,但可接著經由一網路店面而為其頭像購買新的動畫,或購買髮型、衣著、配件與背景之組合。在一具體實施例中,頭像係整合於一即時傳訊(IM)視窗及/或朋友清單(例如Yahoo!® IM視窗)的傳訊服務客戶端。使用者可利用心情及/或手勢而於線上進行自我表達。在某些具體實施例中,使用者係藉由買入可花費在頭像動畫、外著、配件與背景上的點數而客製化其頭像。可經由一網路介面來進行客製化,且一旦完成,其可透過傳訊服務、行動或遊戲客戶端顯示。
第二圖係一方塊圖,其說明根據本發明之一或多個態樣的即時通知系統之一例示具體實施例。更進一步說明,每當使用者創造出新的頭像或修改/操縱/改變一既有的頭像,頭像核心伺服器222即將該使用者的頭像寫入一服務供應商的統一資料庫260(例如Yahoo!® UDB)。頭像事件路由器244(其係持續地監測對頭像相關資訊之UDB 260中的使用者紀錄的任何改變)提取頭像改變通知。頭像事件路由器244對相關傳訊服務與行動 伺服器242n發送頭像資訊,伺服器242n接著查閱使用者的傳訊服務/行動連接資訊,並對使用者本身以及正與該使用者互動、登入傳訊服務及/或在好友名單或聯絡清單上具有該使用者的任何人,發送一「頭像已改變」事件。
在某些具體實施例中,當傳訊服務客戶端(例如280)接收一頭像改變通知時,客戶端即高速存取該使用者的頭像金鑰,並從適當的頭像平台(使用者係於該處產生其頭像)下載相關大小(例如小型、中型和大型)的頭像。一旦該小型、中型及/或大型頭像被下載至客戶端上,客戶端係於傳訊服務好友名單中顯示使用者的小型頭像,並在傳訊服務客戶端的頂部處顯示使用者的中型頭像。應理解所述小型、中型及/或大型頭像可侷限至一客戶端裝置,因此一客戶端裝置係可在本機處理頭像改變通知。若該使用者正在與另一使用者進行傳訊服務對話,則在傳訊服務對話(例如IM)視窗中係可顯示完整頭像。
第三圖繪示行動裝置300的一具體實施例,其係可使用於本發明中。行動裝置300可包括比第三圖所示者更多或更少的構件。然而,所示構件係足以揭露用於實施本發明之一例示具體實施例。行動裝置300可代表例如第一圖中的行動裝置102-104。
如圖式中所示,行動裝置300包括一處理單元(CPU)322,其經由一匯流排324而與一大量記憶體330通訊。行動裝置300也包括一電源供應器326、一或多個網路介面350、一音訊介面352、一顯示器354、一鍵入板356、一照明器358、一輸入/輸出介面360、一觸覺介面362,以及一視需要選擇的全球定位系統(GPS)接收器364。電源供應器326對行動裝置300提供電力。一可充電或不可充電電池係用以提供電力。電力也可由一外部 電源提供,例如一AC變壓器或可補充及/或對電池充電之一電力底座。
行動裝置300可視需要而與一基地站(未示)通訊或直接與另一計算裝置通訊。網路介面350包括用於使行動裝置300連接至一或多個網路之電路,且其係建構為與一或多個通訊協定和技術一起使用,包括但不限於:行動通訊之全球系統(GSM)、分碼多重接取(CDMA)、分時多重接取(TDMA)、使用者數據電報協定(UDP)、傳輸控制協定/網際網路協定(TCP/IP)、SMS、通用封包無線服務(GPRS)、WAP、超寬頻(UWB)、IEEE 802.16、全球互通微波接取網路(WiMax)、SIP/RTP,或各種其他無線通訊協定的任何一種。網路介面350係有時也稱為一收發器、收發裝置或網路介面卡(NIC)。
音訊介面352係配置以產生與接收聲音訊號,例如人聲的聲音。舉例而言,音訊介面352係連接至一揚聲器與麥克風(未示),以與其他人進行通信及/或為某一動作產生一音訊確認訊息。顯示器354可為一液晶顯示器(LCD)、氣體電漿、發光二極體(LED),或用於一計算裝置之任何其他類型的顯示器。顯示器354也包括一觸控感測螢幕,其係配置以接收來自一物體(例如一尖筆)或來自一人手手指之輸入。
鍵入板356包括任何輸入裝置,其係配置以接收來自一使用者之輸入。舉例而言,鍵入板356可包括一按鈕數字撥號盤或一鍵盤。鍵入板356也可包括與選擇和發送影像相關聯的指令按鈕。照明器358係提供一狀態指示及/或提供光線。照明器358係於特定期間或響應於事件而保持啟動狀態。舉例而言,當照明器358啟動時,其可提供鍵入板356上的按鈕背光並於客戶端裝置供電時持續該狀態。同時,在執行特定的動作時(例如撥 打另一個客戶端裝置時),照明器358也可以各種樣式提供這些按鈕背光。照明器358也可使光源定位在客戶端裝置的一透明或透光殼體內,以響應於動作而發光。
行動裝置300也包括輸入/輸出介面360以與外部裝置通訊,例如耳機或其他輸入或輸出裝置(未示於第三圖中)。輸入/輸出介面360可利用一或多種通訊技術,例如USB、紅外線、藍牙(BluetoothTM)等。觸覺介面362係配置以對客戶端裝置的使用者提供觸覺反饋。舉例而言,行動裝置300自另一使用者接收到通訊時,觸覺介面可用於以一特定方式來震動該行動裝置300。
觸覺技術是指經由觸覺與使用者相互聯繫之技術,其方式包括對使用者施以力量、震動及/或動作。這種機械式刺激可用以幫助創造虛擬物體(例如存在於計算環境中之物體)、控制該等虛擬物體,並增進對機器與裝置(例如行動終端)的控制。觸覺技術的實施方式將參照第四圖與第六至八圖來詳細說明。此外,雖然在本文中是討論與震動相關之觸覺效果,仍應理解本發明之效果並不限於震動式的跳動或效果,而是聽覺及/或視覺效果也可單獨或結合震動(及/或動畫)一起輸出。
視需要選擇的GPS收發器364可確認行動裝置300在地球表面上的物理座標,其一般係利用緯度和經度值來輸出一位置。GPS收發器364也可使用其他的地理定位機制,包括但不限於三角測量、輔助GPS(AGPS)、E-OTD、CI、SAI、ETA、BSS等,以進一步確認行動裝置300在地球表面上的物理位置。應理解在不同情況下,GPS收發器364可在毫米內確認行動裝置300之物理位置;且在其他情況下,所確認的物理位置可能較不精確,例 如在公尺內或明顯較大的距離內。然而在一具體實施例中,行動裝置係經由其他構件而提供其他資訊,這些資訊係可用以確認裝置的物理位置,包括例如MAC位址、IP位址等。
大量記憶體330包括一隨機存取記憶體332、一唯讀記憶體334以及其他的儲存裝置。大量記憶體330係說明了用於資訊(例如電腦可讀取指令、資料結構、程式模組或其他資料)儲存之電腦儲存媒體的另一實例。大量記憶體330儲存用以控制行動裝置300的低階操作之一基本輸入/輸出系統(「BIOS」)340。大量記憶體也儲存用以控制行動裝置300的操作之一操作系統341。可知此構件可包括一通用操作系統(例如一UNIX或LINUXTM的版本)或一專用客戶端通訊操作系統,例如Windows MobileTM或Symbian®操作系統。操作系統包括或相接(interface)於Java虛擬機器模組,其可經由Java應用程式控制硬體構件及/或操作系統之操作。
記憶體330進一步包括一或多個資料儲存,其可由行動裝置300使用以儲存特別是應用程式342及/或其他資料。舉例而言,資料儲存係用以儲存描述行動裝置300的各種功能之資訊。然後該資訊係可基於各種事件而供應至另一裝置,包括在通訊期間被發送而作為標題的一部分、在請求下發送等。至少一部分的功能資訊也可被儲存在行動裝置300內的硬碟或其他儲存媒體(未示)中。
應用程式342可包括電腦可執行指令,其在由行動裝置300執行時係可傳送、接收及/或處理音訊、視訊、影像,且可啟用與另一客戶端裝置的另一使用者之通信。應用程式的其他實例包括日曆、瀏覽器、聯絡人管理器、任務管理器、轉碼器、資料庫程式、文字處理程式、安全性 應用程式、電子表格程式、遊戲、搜尋程式等等。應用程式342可進一步包括傳訊客戶端345,其係配置以使用SMS、MMS、IM、電子郵件、VOIP及/或各種其他傳訊通訊協定來發送、接收及/或處理訊息。雖然僅說明一單一傳訊客戶端345,但應清楚可知也可使用多個傳訊客戶端。舉例而言,可配置一傳訊客戶端管理SMS訊息,一傳訊客戶端管理IM訊息,而另一個傳訊客戶端係配置以管理電子郵件等。
第四圖為連接至一觸控螢幕介面402以用於本發明一例示具體實施例中之一例示電子裝置400(或系統)的方塊圖。觸控螢幕介面402可實施作為一較大電子系統的部件或利用任何適當技術而連接至電子裝置400。舉例而言,觸控螢幕介面402係經由任何類型的通道或連接而可通訊地連接至電子裝置400,包括利用串列、並列、12C、SPI、PS/2、通用串列匯流排(USB)、藍牙、RF、IRDA或任何類型的有線或無線連接,以上僅列出數種非限制性實例。同樣地,電子裝置400的各種元件(例如處理構件、電路、記憶體、殼體材料、實體硬體等)係可實施作為一整體系統的部分、作為觸控螢幕介面402的部分或作為其組合。
用語「電子裝置」是用來廣泛地表示與一「觸控螢幕介面」通訊之任何類型的裝置。如上所述,電子裝置400可為一行動裝置,且因此可包括任何可實施或連接觸控螢幕介面402之裝置類型或裝置。作為非限制性實例,電子裝置400可包括任何類型的個人電腦、可攜式電腦、工作站、平板電腦、智慧型手機、個人數位助理、影音遊戲播放器、通訊裝置、媒體裝置、一輸入裝置或前述裝置之組合。以上所舉為代表性示例並應廣泛解釋之。同時,應理解用語「電子裝置」和「行動裝置」可針對其功能或 特徵而互換。
舉例而言,通訊裝置可包括有線電話、無線電話以及電子傳訊裝置;輸入裝置可包括觸控感測器(例如觸控螢幕與觸控板、鍵入板、搖桿與滑鼠,以及遙控器);媒體裝置記錄器與播放器包括電視、音樂記錄器與播放器以及機上盒(例如有線電視解擾器和視訊記錄器或播放器);而組合裝置則包括具有內建式相機的行動電話、可作為電子傳訊系統或行動電話之PDA等。在某些具體實施例中,電子裝置400本身可為一較大系統的周邊設備,且其係利用一適當的有線或無線技術而與另一裝置(除與觸控螢幕介面402外)通訊。周邊設備的實例包括:電視、機上盒或音樂系統之遙控器,有線網路上之一終端,以及可從一獨立來源無線下載媒體之一媒體裝置。因此,電子裝置400的各種具體實施例可包括任何類型的處理器、記憶體、顯示器或適當的其他構件,且裝置400的元件係經由一匯流排、網路或其他適當的有線或無線互連方式通訊。此外,電子裝置400可為觸控螢幕介面402之一主機或從屬(slave)機台。涉及一或多個使用者與電子裝置400之互動亦可在其他非觸控螢幕裝置上進行,例如滑鼠游標或傳統的電腦螢幕。
觸控螢幕介面402包括一顯示螢幕404與一觸控感測器裝置406,兩者皆通訊連接至處理器408。顯示螢幕404為任何類型的電子顯示器,其可對一人類使用者顯示一視覺介面,且可包括任何類型的LED、CRT、LCD、電漿或其他顯示技術。觸控感測器裝置406係可在其感測區域內,感測到一或多個輸入物體410(例如手指與尖筆)的物體動作的某些態樣。
應注意雖然本文所述的各種具體實施例是指「觸控感測器裝 置」、「鄰近性感測器」或「觸控板」,在本文中所使用的這些用語係可同義地使用,且不僅意欲涵蓋傳統的觸控感測裝置,也涵蓋了廣泛範圍的等效裝置,其可偵測關於一或多個手指、指向工具、尖筆及/或其他物體之位置資訊。這些裝置可包括但不限於觸控板、觸控平板電腦、生物特徵認證裝置、手寫或文字辨識裝置等。因此,在一或多個使用者與觸控螢幕介面402之間的互動可包括一觸控螢幕介面402(具有一觸控感測裝置406)與一或多個手指、尖筆、其他輸入物體412,或前述各項之組合。
在電子裝置400的觸控螢幕介面402中,處理器408係連接至觸控感測裝置406、顯示螢幕404與觸覺介面414(如上述第三圖中關於元件符號362所述者)。一般而言,處理器408自觸控感測裝置406接收電訊號、處理電訊號並與顯示螢幕404通訊。如下文所述,處理器408係可操作以下載、安裝及/或執行應用程式410,其提供了於一網路上通訊之功能。應用程式410係由處理器408經由與觸控感測裝置406的互動而實施或執行。舉例而言,應用程式410可為裝置400用以與其他使用者通訊之一即時傳訊程式。同時,應用程式410可用以載入、呈現及/或下載使用者圖形表示。處理器408一般亦可與電子裝置400通訊,提供觸控感測裝置406上接收輸入之表示,並且也接收其資訊或指示。在例示具體實施例中,應用程式410係一IM應用程式,其可使該裝置400的使用者與至少一個其他使用者互動,如本文所述。
如上文所述,觸覺介面414係配置以對該客戶端裝置的使用者提供觸覺反饋。舉例而言,另一計算裝置的使用者正發送一通訊時,觸覺介面414可用於以一特定方式震動行動裝置400,其係如下文中關於第六圖至第十一圖所述。在某些具體實施例中,且藉由非限制性實例所述,處 理器408係可於一網路上自一伺服器(或自觸控螢幕介面402)接收一輸入訊號,判定事件之來源或特性,根據判定結果選擇控制訊號,並對該觸覺介面414輸出一控制訊號。控制訊號係配置以使觸覺介面414輸出與該事件相關聯的一觸覺效果。在某些具體實施例中,處理器408將根據從伺服器所接收的指令來執行該控制訊號。舉例而言,觸覺介面414將會接收到控制訊號(其係於一網路上自一伺服器或其他裝置所接收)內的觸覺編碼,並將與該(等)控制訊號相關聯的觸覺效果輸出。下文將更詳細說明與觸覺效果相關聯的特定具體實施例。
第五圖是根據本發明某些具體實施例,在一即時傳訊對話500中操縱或動畫處理一頭像之程序的流程圖。如以上所討論,一使用者可以實行對一接收使用者的通訊,以觸發該接收使用者頭像之反應。為了清楚表現,將連結一實例討論第五圖的程序。應理解該實例之中之程序步驟與實例中的事件實質上為例示性,而對於涉及之該等步驟、使用者或重複次數並非限制性、束縛性或窮舉性的。例如,使用者501(Bobbi)與使用者503(Roman)之間已建立一即時傳訊對話500,其中Bobbi 501與Roman 503則透過由伺服器/主機505代管之一網路進行通訊。在該實例中,Bobbi與Roman彼此為約會對象,Bobbi剛剛知道Roman覺得身體不舒服,因此想要傳送訊息給Roman,表達她希望Roman感覺好一點了。Bobbi與Roman兩方都使對方的頭像顯示於其個別裝置上。也就是說,在該交談介面中,Bobbi的頭像係顯示於Roman的裝置上,而Roman的頭像則顯示於Bobbi的裝置上。(對於所述頭像顯示的描繪可參考第九圖至第十一圖,例如,第十圖的1000a與1000b)。每一頭像都為一圖形影像,其代表在該即時傳訊通訊 對話500中每一使用者的自我表示。在某些具體實施例中,一頭像可以支援與情緒/心情對應之一預定數量動畫,例如正常(或無表情的臉)、微笑、快樂、傷心及生氣。然而,也可以在一虛擬環境中實現習知或將為習知之其他情緒及/或手勢。應理解與一頭像之情緒/心情有關之動畫的長度、頻率與形式可經預先決定(由該使用者、裝置及/或系統所設定),或可根據已接收的實行該動畫之輸入所決定。
回到描述第五圖之程序的實例,相較於僅能傳送一傳統文字訊息以傳達「我希望你感覺好一點了」,或輸入表達相同內容之表情符號(像是輸入「傷心的臉」符號),取而代之的,Bobbi可以與她的裝置501上所顯示的Roman頭像互動,並傳送表示其情緒的訊息給Roman。步驟502。例如,Bobbi可以在其裝置上對於Roman的顯示頭像提供輸入。例如,Bobbi可將其手指放置於Roman的顯示頭像,例如以食指、拇指或有時以兩者之組合。應理解與一顯示頭像的互動可以以許多形式進行,包括但不限於點擊、滑動、雙指捏合(pinch)、擺動、雙重點擊,以及其他與一觸控螢幕介面之間習知或將為習知的互動方式。
在此,Bobbi已經將其手指(第十圖之1001)放置於該頭像1000a上,並擺動其手指,如第十圖中螢幕1004所示。(在另一實例中,Bobbi可以在Roman之顯示頭像處按下兩手指,並將兩手指一起擠壓以「捏合」該頭像,如第九圖中螢幕908所示)。與該頭像之間的互動觸發一事件觸發、訊號或事件訊息的產生,並透過該網路傳送給Roman。步驟504。該事件訊息可從Bobbi的裝置傳送至一主機或事件伺服器(與一事件資料庫相關聯)。步驟506。可由該事件伺服器處理該事件訊息。步驟508。該事件伺 服器接收該事件訊息,並透過比對該事件訊息與事件庫之中的一特定事件,判定該事件訊息對應於哪一事件。也就是說,包含於該事件訊息之中的資訊,其包括Bobbi與其觸控螢幕介面互動相關聯的資料,係經辨識(或解析)並與一事件庫進行比對。此步驟可利用一資料庫表格、清單或檔案完成,這類資料庫表格、清單或檔案將一或多個觸發與該頭像之一動畫類型關聯,故可用以辨識一特定動畫類型。動畫的類型藉由舉例而非限制係包括微笑、眨眼、皺眉、吐舌表情、震驚表情、親吻、擁抱、大叫、燦爛微笑、想睡表情、點頭表情、嘆氣、逗弄、傷心表情、冷靜表情、大笑、消失、嗅聞、跳舞或否定表情。應理解適用於本發明之動畫包括在習知或將為習知之範疇中,對影像、圖片、視頻及/或多媒體檔案進行動畫處理、修改、操縱、扭曲。此外,該事件庫也可被收藏於該事件伺服器、事件資料庫、客戶端裝置或前述各項之組合中。因此,應理解該動畫可由一使用者、一內容提供者、該系統或前述各項之組合預先決定。在某些具體實施例中,該事件訊息中所包含之資訊可能不需要與一事件庫進行比對。在這種具體實施例中,可辨識及利用該資訊以建立一客製化事件訊息(或控制訊號),以傳送至該接收者裝置。
在某些具體實施例中,該事件庫係儲存於該傳送者裝置的本機。在其他具體實施例中,該事件庫係儲存於該接收者裝置的本機。當一裝置係做為一代理伺服器或本機做為一熱點等情況時,固有的事件庫對於該等直接發生於裝置之間的通訊之具體實施例而言是有用的,像是利用紅外線、近場通訊技術(NFC)的具體實施例。在某些具體實施例中,該事件庫係對應於一事件資料庫,該事件資料庫則隸屬於一事件伺服器。應理 解該事件伺服器可為一獨立的伺服器,或是一代管該交談對話之伺服器,像是第一圖的傳訊伺服器107或位於第2圖所示之核心系統220之中。或者,該事件伺服器可為其他伺服器,像是該內容伺服器或應用程式伺服器,或是各個可適用伺服器之組合,其可提供交談服務或頭像資源。
在步驟510中,根據來自該傳送者裝置(例如,Bobbi的裝置)之已傳送事件訊息辨識該事件之後,可以傳遞一事件訊息至該接收者裝置(例如,Roman的裝置)。該訊息包含訊號或指令以對顯示於Roman裝置503上的Roman頭像進行修改、操縱或動畫管理。步驟512。該等訊號/指令包括與動畫處理、修改或操縱之類型有關的資訊,所述動畫處理、修改或操縱的持續時間以及頻率(如適用)。同樣的,所述動畫處理、修改或操縱的範圍也包括於該訊息之中。在上述實例中,Roman裝置上的頭像將按照該事件訊息而經動畫處理,以表示Roman已經被「擁抱」。在某些具體實施例中,根據該「擁抱」事件,Roman將接收到陳述「你被擁抱了一下」的訊息。在某些具體實施例中,Bobbi也將接收到陳述「你擁抱了Roman」的訊息。以上對於第五圖所討論之該流程與實例之一例示實例,係如第九圖至第十一圖中所示,特別是第十圖中所示。在某些具體實施例中,如第六圖至第八圖中所討論,該「擁抱」也可以觸發Roman的裝置發生震動,藉此產生「擁抱」的觸覺效果。
在一替代具體實施例中,一傳送者可以藉由輸入訊息觸發一接收者裝置上的動畫,其中,如以上所討論,該訊息會被解析、分析,以辨識一事件觸發,進而形成一事件訊息。例如,由該傳送者傳送之一即時訊息的文字,可以觸發該接收者頭像的動畫。同樣的,由該即時訊息接收 者傳送給該傳送者之一即時訊息的文字,也可觸發該傳送者頭像的動畫。例如,一訊息文字可能包括文字字串「LOL」,此為代表「大聲笑」的首字母縮寫。該文字字串「LOL」可以在該傳送者頭像或接收者頭像中觸發一動畫,以使該傳送者頭像及/或該接收者頭像表現出大笑的效果。
因此,動態改變該頭像情緒及/或手勢的能力提供一種獨特的方式,使得使用者可以表現其模擬情緒及/或表現一模擬手勢。利用該頭像的動態情緒,使用者便無需使用靜態影像或繁複的功能(例如以網路攝影機讓其他使用者可看到該使用者),就能夠表達自我。頭像因為隱私及/或資源等原因而做為使用者的模擬表徵,讓使用者可自由的表達自我。頭像的動態本質強化了使用者的互動體驗,同時也維護了使用者隱私。
第六圖是根據本發明一具體實施例,使用客製化觸覺效果傳遞資訊至行動通訊裝置使用者之方法的流程圖。如以上討論,一使用者可實行與一接收使用者之間的通訊,其觸發該接收使用者之頭像進行反應。在此具體實施例中,該使用者頭像的反應使得該接收使用者的裝置產生一觸覺事件。所述事件可為震動、音訊提示或是該兩者的組合。此外,與第五圖之具體實施例所產生的反應相關,該觸覺事件可以與該接收者頭像的動畫同時發生,這將於第八圖中討論。
如本文所討論的,一行動裝置(如智慧型手機、個人數位助理或平板計算裝置)可經由配置,使得一使用者可將觸覺資訊或一觸覺編碼,包含於一向外通訊訊號(例如一文字訊息)之中。具備觸覺資訊之通訊訊號的編碼,可根據一種已建立的結構或通訊協定進行,及/或在個別系統基礎上進行。該觸覺編碼係配置以在該通訊訊號傳遞至另一行動裝置 時,產生一觸覺效果並進而將該效果輸出。在某些具體實施例中,特定的觸覺編碼係與不同的觸覺事件相關聯,例如,與特定的震動型態相關。
第六圖繪示一程序600,其係使用客製化觸覺效果傳遞資訊至行動通訊裝置上之使用者的方法。在步驟602中,接收與一事件相關聯之一輸入訊號,其中該輸入訊號包括與一觸覺事件有關的資訊。例如,Bobbi透過其行動裝置之觸控介面,藉由點擊Roman之顯示頭像提供輸入。Bobbi的互動對應於她想做出「擁抱」Roman的表示。在步驟604中,傳送該輸入訊號至一伺服器。該輸入訊號包括辨識該觸覺事件「擁抱」的資訊,係由該伺服器所處理。步驟606。伺服器從該輸入訊號擷取觸覺編碼。該觸覺編碼提供資訊予伺服器,以辨識由Bobbi所提供之特定輸入。在步驟608中,該伺服器根據該經擷取之觸覺編碼辨識一觸覺事件。也就是例如,包含於該觸覺編碼中之資訊,係包括Bobbi與其觸控螢幕介面進行互動相關聯的資料,該資訊將被用來與一觸覺事件庫進行比對。此步驟可利用一觸覺事件庫或資料庫表格、一清單或一檔案完成,該等事件庫或資料庫表格、清單或檔案將觸覺編碼與一觸覺事件的類型相關聯。如以上第五圖中針對該事件伺服器/資料庫所討論,該觸覺事件庫可以位於一伺服器上,其為一關聯或獨立資料庫,或是位於該等通訊裝置的其中一裝置上。如以上所提及,特定之觸覺編碼係可與不同觸覺事件(例如一特定震動型態用於模擬所要的效果)相關聯。在某些具體實施例中,該觸覺編碼可根據一預定結構或通訊協定所配置,例如一對應表格顯示觸覺編碼(某些觸覺編碼可能與一或多種觸覺事件相關聯)及對應之控制訊號,而控制訊號即用以表現相應的觸覺效果。在此方式中,該行動裝置中之一處理器可以根據所擷取之觸 覺編碼,從該對應表格中查詢對應之控制訊號,並輸出該經選擇的控制訊號至一觸覺介面,以表現想要的觸覺效果。或者,該觸覺編碼並不需要與一編碼/事件庫進行比對,而是可利用或實施該觸覺編碼以產生一事件控制訊號,用以輸出一觸覺事件,這將於以下討論。應理解根據某些具體實施例,該等觸覺效果可由一使用者、一內容供應商、該系統或前述各項之組合預先決定。
觸覺事件的類型包括但不限制於:震動、有節律跳動、音調、聽覺效果與其他類似形式,而該震動、有節律跳動、音調也可改變力度、長度、持續時間、頻率、重複情況與音量。例如,Bobbi想要「擁抱」Roman。所擷取之觸覺編碼便辨識出「擁抱」的意圖;因此,於該觸覺事件庫中所辨識之觸覺事件庫便關聯至一特定震動型態,其例如可為兩次快速重複的跳動(或是例如在一秒的時間範圍內產生兩次0.3秒的跳動)。觸覺效果(以及其相關聯之控制訊號)係可從一遠端來源下載或傳輸,像是從一服務供應商、一網路資源、一網頁伺服器、一遠端手持式通訊裝置或電腦。所述經下載或傳輸之觸覺效果可以被進一步編輯或修改。可以想見,用於手持式通訊裝置之第三方應用程式,將可以讓使用者購買或下載額外的觸覺效果,並進行編輯與修改。此外,使用者也能夠自訂或修改所述觸覺效果。觸覺效果也可以綑綁套裝的形式提供,該套裝中也包括視覺效果與聽覺效果,該等效果可配置成或非配置成與該等觸覺效果同步發生。
在步驟610中,該伺服器產生包括該觸覺效果之一控制訊號,並傳送該控制訊號至另一行動裝置。例如,該控制訊號可被傳送至Roman的裝置。一旦Roman的裝置接收到該訊號,Roman裝置上的觸覺介面(或制 動器)便分析該控制訊號,並處理該觸覺效果(或反饋)。步驟612。該控制訊號係經配置以使該觸覺介面輸出該觸覺效果。在某些具體實施例中,該觸覺效果也可由其他事件觸發與其他事件同時發生,如以下第八圖中所討論。
在一例示實例中,這些觸覺編碼有部分可與模仿表情或行為的觸覺效果相關聯,像是「大笑」、「咯咯笑」、「逗弄」、「擁抱」、「擊掌」、「心跳」、「寵物呼嚕聲」等等。這使得觸覺效果可藉由按壓或操縱一觸控螢幕介面上所顯示之物件或部分,而例如在一互動式對話或交談對話中被傳輸及體驗。應理解本發明並不限制於在觸控行動裝置上使用,在此所討論的功能性也可在任何習知或將為習知的裝置上,透過裝置上具有之輸入功能/能力而實行。
藉由舉例而非限制,假設該使用者Bobbi正與James藉由其個別的行動電話進行一交談對話,在一具體實施例中,當Bobbi對James講了一個笑話時,取代藉由鍵入像是「haha」這種表示笑聲的文字回應方式,或取代在一訊息中插入或傳送一笑臉表情符號的回應方式,James可藉由例如對於觸控螢幕介面中Bobbi顯示頭像的範圍進行按壓,以傳送「笑」的感覺給Bobbi做為回應,如以上所討論。其結果是一訊號將從James的電話被傳送至Bobbi的電話,且Bobbi的電話將輸出一對應的觸覺效果(而Bobbi藉此體驗到該觸覺效果)。
根據替代具體實施例,James也能夠在一發出訊息中包括一觸覺編碼(該發出訊息也可包含像是其行動電話所拍攝圖片的視覺影像,及/或包含像是模仿笑臉的表情符號這類圖形特徵),並傳送給Bobbi。該觸 覺編碼於該訊息被傳送至一遠端裝置(例如Bobbi的行動電話)時,會產生一將被輸出的觸覺效果。根據一具體實施例,該觸覺效果可與包含於該訊息中之一視覺影像的顯示相關聯或與其同時發生。根據另一具體實施例,基於該觸覺編碼的觸覺效果產生,可以類似於以上討論之具體實施例的方式進行。
觸覺效果也可以用於強化及補充於行動通訊裝置之間所通訊的資訊內容。根據某些具體實施例,複數個手持式通訊使用者可經由其個別之行動通訊裝置進行一交談對話。如本文所討論,每一該等使用者都可在其他人的行動通訊裝置上顯示使用者圖形表示或頭像。這類頭像也可有觸覺相關效果,例如,利用對應之觸覺效果伴隨及強化使用者之表情及/或行為。第七圖是根據本發明某些具體實施例,使用手持式通訊裝置進行一交談對話方法的程序700。在一具體實施例中,於步驟702,一行動裝置接收與一交談訊息相關聯之輸入訊號。在步驟704,該行動裝置顯示與該交談訊息相關聯之一頭像。在步驟706,該手持式通訊裝置提供與該交談訊息相關聯之一觸覺效果。步驟706可以包括輸出一控制訊號至與該手持式通訊裝置連接的觸覺介面,其中該控制訊號係經配置以使該觸覺介面輸出該觸覺效果。根據一具體實施例,該觸覺效果可以與該頭像之表情或行為相關聯,像是大笑或咯咯笑、哭喊、尖叫、跳舞、寵物呼嚕聲等等。處理該等觸覺效果的步驟則利用與以上對於第六圖所討論之一類似方法進行。
第八圖是根據本發明某些具體實施例之流程圖,繪示在一即時傳訊期間操縱或動畫處理一頭像,並提供一相關聯觸覺效果之程序。第八圖繪示之具體實施例中,第五圖與第六圖的程序彼此一起發生,其中一 經觸發的事件訊號包括與一想要之頭像反應及一對應觸覺效果有關的資訊。
如以上討論,一使用者可以實行對一接收使用者的通訊,進而觸發該接收使用者頭像進行反應。此外,該頭像的反應可以連接至一觸覺效果,或與一觸覺效果連結。從第五圖與第六圖使用的實例來說,在第八圖中,使用者801(Bobbi)與使用者803(Roman)之間已建立一即時傳訊對話800。步驟800。Bobbi與Roman透過由伺服器/主機805所代管之一網路進行通訊。如同以上實例,Bobbi想要傳送訊息給Roman,表達她希望Roman感覺好一點了。Bobbi與Roman兩方彼此的頭像都顯示於其個別裝置上。也就是說,在該交談介面中,Bobbi的頭像係顯示於Roman的裝置上,而Roman的頭像也顯示於Bobbi的裝置上。在步驟802中,Bobbi可以與Roman的顯示頭像互動,並傳送表達其情緒之訊息給Roman。也就是說,Bobbi可以在其裝置上對於Roman的顯示頭像提供輸入。例如,Bobbi可將其手指放置於Roman顯示的頭像,例如以食指、拇指或其組合。應理解與一顯示頭像的互動可以以許多形式進行,包括但不限於點擊、滑動、雙指捏合、雙重點擊,以及其他與一觸控螢幕介面之間習知或將為習知的互動方式。
在此實例中,Bobbi已經利用在Roman之顯示頭像上壓下兩手指,並將兩手指向內擠壓的方式,對該頭像做出「捏合」(pinch)手勢。該「捏合」觸發一事件訊號或事件訊息,並透過網路傳送給Roman。步驟804。該事件訊號從Bobbi的裝置傳送至一主機或事件伺服器(一關聯的事件資料庫)。步驟806。由該事件伺服器處理該事件訊息(如第五圖中討論)。步驟808。
此外,如第六圖中討論,該事件訊號也可以包括辨識該觸覺事件為「擁抱」的資訊,其也由該伺服器805所處理。步驟809。伺服器從該事件訊號擷取觸覺編碼。該觸覺編碼提供資訊給伺服器,以辨識由Bobbi所提供之特定輸入。在步驟810中,該伺服器根據該經擷取之觸覺編碼辨識一觸覺事件。也就是例如,包含於該觸覺編碼中之資訊(其中包括了Bobbi與其觸控螢幕介面進行互動相關聯的資料),將與一觸覺事件庫進行比對。如以上討論,此步驟可利用將觸覺編碼與觸覺事件類型關聯起來的一資料庫表格、清單或檔案完成。
在步驟811中,從該事件庫與該觸覺事件庫集之中辨識該事件之後,該伺服器產生一控制訊號,傳送至該接收者裝置(例如,Roman的裝置)。應理解以上討論之事件庫與觸覺事件庫可位於一單一資料庫或查詢表格中,或於不同但相連接之資料庫或查詢表格中。此外,在某些具體實施例中,辨識該想要的事件或觸覺效果,係可基於不同事件庫依順序或同時間進行辨識。
該控制訊號包含訊號或指令以對Roman的頭像進行修改、操縱或動畫管理,並包括一相關聯的觸覺效果。一旦Roman的裝置接收到該訊號,步驟812,Roman裝置上的頭像便按照該控制訊號經動畫處理,以表示Roman已經被「擁抱」。此外,在一例示具體實施例中,Roman裝置上的觸覺介面(或制動器)同時輸出該觸覺效果。步驟814。在某些具體實施例中,該控制訊號包括用於動畫處理的資訊與用於該觸覺效果的資訊兩者。在某些具體實施例中,對於該等用於動畫處理的資訊與用於觸覺效果的資訊,係可以一個以上的控制訊號傳送。
在一行動裝置上提供輸入或產生一輸入訊號亦有其他替代的具體實施例。除了與一觸控螢幕介面互動以外,一使用者也可以例如以預定角度傾斜該裝置,或以預定力量搖晃該裝置的方式完成輸入,以記錄一可確定的輸入與方向,而可被識別做為使用者輸入。除了基於該裝置傾斜角度及/或搖晃力量識別該輸入以外,該輸入也可以基於一傾斜或搖晃的方向、速率、速度、加速度、長度或前述各項之組合進行識別。因此,如果該裝置經配置而具有該領域所習知或將為習知之加速度及/或位置及/或速度感測器時,傾斜及/或搖晃該裝置便能夠產生一使用者輸入(可完成與觸碰一觸控螢幕介面類似的輸入)。
為說明以上討論之該等具體實施例及能力,特別是關於第五圖至第八圖所討論的部分,第九圖至第十一圖描繪本發明之非限制性實施方式與實例。應理解第九圖至第十一圖所討論之該等實施方式與示例實質上係具有例示性,而對於涉及之該等步驟、使用者或重複次數並不具限制性、束縛性或窮舉性。
第九圖描繪一觸控螢幕行動裝置900,其透過螢幕902-908上的各種實施方式,可如以上於第五圖至第八圖所討論,實現動畫與觸覺效果。如螢幕902中所示,一使用者可以透過他/她本身的手指(或尖筆)903而與一使用者的頭像901互動。該互動為第五圖至第八圖所討論的輸入例示。做為該互動/輸入的結果,螢幕904描繪該互動/輸入之結果的一具體實施例。如螢幕904所示,在完成輸入的該使用者之裝置上,將顯示一確認訊息/通知905。例如,在按壓了另一使用者的頭像,並觸發一「逗弄」事件後,該使用者會收到一確認訊息/通知905出現在其自身之頭像901旁,寫著「你 逗弄了Roman」。(如以上該等實例所描述,Roman即是與該傳送使用者Bobbi進行通訊之另一使用者。)如以上所詳細討論,該「逗弄」事件會在Roman的裝置上產生一動畫。在某些具體實施例中,接收該動畫(或觸覺效果)之使用者也會實現該結果。在此,於螢幕906中,顯示於Roman自己螢幕上的Roman頭像901,便因此經動畫處理而實現該「逗弄」。例如,Roman的頭像907可輕微擺動,且該裝置900可根據該頭像的動畫而震動。
螢幕908描繪透過該裝置900之一觸控螢幕介面,與一頭像進行互動之互動類型示例。在此,一使用者不只能在該螢幕上點擊,還可以如圖所示「捏合」該頭像901。(此部分如以上第五圖至第八圖中相關實例/具體實施例所討論。)在某些具體實施例中,一頭像901將隨著該「捏合」動作收縮,並接著「彈回」一般尺寸。上述互動/輸入以及其他類型的互動,都是該領域所習知及理解,可與一觸控螢幕介面/裝置進行互動之能力與選項。因此,應理解與一觸控螢幕介面/裝置之間之已習知或將為習知的互動方法,都可應用於本發明並可根據本發明實施。
如以上討論,第十圖描繪根據在此討論之功能及能力而「擁抱」另一使用者之實施方式/實例1002、1004及1006。第十圖中所描繪者已於以上第五圖至第八圖之相關說明中詳細討論。
第十一圖描繪執行以上討論之即時傳訊(IM)應用程式之一觸控螢幕行動裝置。該使用者介面顯示器1100顯示Bobbi與Roman之間進行的IM對話。使用者的個別頭像1104與1106都顯示於其個別的交談訊息1102及1103旁。如同以上第五圖至第八圖相關說明中呈現的特定實施方式所例示,該等頭像為個別使用者的臉部圖片(然而應瞭解到可以使用視覺 上更加精細的頭像)。在此圖中,藉由所呈現之該裝置的使用者介面顯示器1100,例示了該裝置能夠讓該使用者(i)鍵入並傳送訊息,(ii)接收訊息與(iii)動態操縱所選擇的頭像(藉此實現一動畫及/或觸覺效果)。如同以上所繪示及討論,當一使用者的頭像被觸碰(或由一使用者如Bobbi或Roman進行互動時)時,該裝置會顯示一訊息表明所觸發之動畫/觸覺效果,以及一訊息表明該動畫/觸覺效果之類型(1105及1107)。
如第十一圖所示,Roman 1104察覺Bobbi 1106已經有一陣子未對其傳送的文字訊息進行回應。他想知道Bobbi是否已經接收到該文字訊息,而相較於傳送重複的文字訊息給Bobbi,Roman希望用一種好玩、有趣的方式通知她。例如,在此Roman 1104可以在Bobbi頭像1106上按壓他的拇指,並接著搖動他的裝置。隨即該畫面便顯示一圖標,呈現出晃動的頭像,並且緊鄰該圖標顯示文字1107「你搖了一下Bobbi!」。因此,Bobbi的行動裝置會震動,Bobbi便檢查她的電話而能看到Roman「搖」了她。
在根據某些具體實施方式之另一非限制性實例中,Bobbi可以與其本身顯示的頭像互動,以表達類似的情緒。如同前文所述特徵且應理解係為此一實例之目的而適用,當使用者正在進行交談時,每一使用者的頭像都可由每一使用者與其本身所見。Bobbi也可以將手指放在其行動裝置觸控螢幕她自己的頭像上,而無需與其他使用者的頭像互動。如此也可達成如以上討論的相同結果。
在某些具體實施例中,除了操縱一頭像外,一使用者也可以修改一頭像而產生動畫。例如一使用者可以操縱或變形處理一頭像(或表情符號)的臉部或臉部組成部分。例如,一使用者可以插入一笑臉表情符 號至一文字訊息中,接著操縱或變形處理該臉部或臉部的組成部分(例如,臉上的微笑),以將該微笑擴張成為露齒而笑,或將該微笑扭曲為帶有諷刺意味的笑。同樣的,該使用者可以以一類似方式修改一頭像。這使得該使用者能夠對該頭像或表情符號進行個人化,而非只能從一預先定義的表情符號選項板中選擇最適當的表情符號。因此,使用者被賦予了即時修改使用者圖形表示的能力,得以產生個人化的心情、情緒、手勢與陳述。亦應理解的是,透過與一頭像互動而完成輸入與輸出,並不限於與一頭像整體的互動。例如,互動可僅與頭像的一個組成部分相關,例如,一個人的笑容或眼睛,或甚至是一頭像顯示範圍內的背景影像。
應理解雖然以上討論基本上係針對即時傳訊應用程式,但可預期各種平台與線上應用程式中,也能提供類似功能的實施方式。例如,該等技術與概念可以應用於一動畫式頭像,該動畫式頭像係於遊戲中、於社交網路上做為一資訊助理,以對一電腦系統或計算裝置之使用者傳達新聞、天氣與其他資訊。
第十二圖是一方塊圖,其繪示根據本發明一或多個具體實施例之一計算裝置的內部結構,例如伺服器或使用者計算裝置之類的計算裝置。第十二圖繪示本發明某些例示性具體實施例可實施的一電腦系統。雖然電腦系統1200係描繪一特定裝置或配備,但也可預期其他裝置或配備(例如,網路元件、伺服器、處理器)亦可用以部署該系統1200所示之硬體與組件的。
如第十二圖所示,內部結構1200包括一或多個處理單元、處理器或處理核心(在此也稱為CPU)1212,該等CPU與至少一電腦匯流排1202 介接。與該電腦匯流排1202介接的還有電腦可讀取媒介或媒體1206,網路介面1214,記憶體1204(例如隨機存取記憶體、運行時暫存記憶體、唯讀記憶體),媒體驅動器介面1220做為一可以讀取及/或寫入媒體(包含如軟碟機、CD-ROM、DVD等可移除式媒體)之驅動器的介面,顯示介面1210做為一監視器或其他顯示裝置的介面,鍵盤介面1216做為一鍵盤的介面,指向裝置介面1218做為一滑鼠或其他指向裝置的介面,以及其他未個別示出的各式介面,像是並列與串列埠介面、通用串列匯流排(USB)介面。
記憶體1204與電腦匯流排1202介接,以在軟體程式與軟體模組執行期間提供儲存於記憶體1204中的資訊至CPU 1212,上述軟體程式例如操作系統、應用程式、裝置驅動程式,軟體模組包括整合本文敘述之功能(例如前述一或多個程序)的程式碼及/或電腦可執行程序步驟。CPU 1212首先從儲存器載入電腦可執行程序步驟,例如從記憶體1204、電腦可讀取儲存媒介/媒體1206、可移除式媒體磁碟機及/或其他儲存裝置。CPU 1212接著可以執行該等所儲存之程序步驟,以執行所載入之電腦可執行程序步驟。儲存資料,例如一儲存裝置所儲存的資料,於電腦可執行程序步驟的執行期間可由CPU 1212進行存取。
持續型儲存器,例如媒介/媒體1206可用於儲存一操作系統與一或多個應用程式。持續型儲存器也可以用於儲存裝置驅動程式,像是一或多個數位相機驅動程式、監視器驅動程式、印表機驅動程式、掃瞄器驅動程式、其他裝置驅動程式、網頁、內容檔案、播放清單及其他檔案。持續型儲存器可以進一步包含程式模組與資料檔案,用以實施本發明一或多個具體實施例,例如,清單選擇模組、目標資訊蒐集模組與清單通知模 組,其於本發明實施方式中的功能與使用已於前文詳細討論。
網路連結1228一般而言係指利用傳輸媒介,透過一或多個網路提供資訊通訊至其他使用或處理該資訊的裝置。例如,網路連結1228可以透過區域網路1224,提供對於一主機電腦1226或一由網路或網際網路服務供應商(ISP)1230所運作之設備的連接。接著ISP設備透過多種公用、全球性封包交換通訊網路提供資料通訊,該等網路目前被通稱為網際網路1232。
稱為伺服器主機1234的電腦連接至該網際網路1232,並代管一提供服務的程序,該服務可回應透過該網際網路1232所接收的資訊。例如,伺服器主機1234代管一提供資料之程序,該資料為可呈現於顯示器1210端的視訊資料。可預期在其他電腦系統(例如主機與伺服器)中,可以不同配置方式部署該系統1200的各個組件。
至少有某些本發明之具體實施例,係與使用該電腦系統1200實施部分或全部本文敘述之技術有關。根據一具體實施例,該等技術係由電腦系統1200執行,其回應處理單元1212所執行的工作,而處理單元1212係執行包含於記憶體1204中的一或多個處理器指令之一或多個指令序列。所述指令,也稱為電腦指令、軟體及程式碼,可以從另一電腦可讀媒介1206讀至記憶體1204之中,像是從儲存裝置或網路連結進行讀取。執行該等包含於記憶體1204中的指令序列,將使處理單元1212執行一或多個本文敘述之該等方法步驟。在替代具體實施例中,可以使用像是ASIC的硬體取代軟體或與之組合。因此,除非明確敘述,否則本發明之具體實施例並不限於硬體與軟體的任何特定組合。
透過通訊介面經網路連結與其他網路所傳送之該等訊號,帶有傳送至電腦系統1200及自電腦系統1200傳送出的資訊。電腦系統1200可以透過例如該等網路、網路連結與通訊介面傳送並接收資訊,包括傳送並接收程式碼。在使用網際網路的實例中,藉由來自一電腦的訊息請求,一伺服器主機透過網際網路、ISP設備、區域網路與通訊介面,傳輸一特定應用程式之程式碼。接收到的程式碼可在其被接收時由處理器1202所執行,或可儲存於記憶體1204或儲存裝置中,或是儲存於其他非依電性儲存器中以供後續執行,或是同時進行執行與儲存。
就本發明而言,一模組係指一軟體、硬體或韌體(或其組合)、系統、程序或功能性或其組件,以實施或促成在此敘述之該等程序、特徵及/或功能(無論是否具備人類互動或增益)。一模組可以包括次模組。一模組之軟體組件可儲存於一電腦可讀媒介上,以由一處理器執行。模組可被整合至一或多個伺服器中,或由一或多個伺服器載入並執行。一或多個模組可以被整合至一引擎或一應用程式之中。
就本發明而言,用語「使用者」、「訂戶」或「顧客」應被理解為一資料提供者所供應之資料的消費者。藉由舉例而非限制,用語「使用者」或「訂戶」可意指於一瀏覽器工作階段中,透過網際網路接收由該資料或服務供應商所提供資料的人,或可意指一接收該資料並儲存或處理該資料的自動軟體應用程式。
本文所稱之「使用者名稱」為一識別符,可由字母、數字或符號(合稱字母數字字符)組成,用以獲得對於一帳號及/或一網路的存取權及唯一識別。一般而言,係由該使用者於初次註冊一訊息帳號使用時, 選擇其唯一的使用者名稱,但不一定總是如此。典型上,一網域名稱可用以識別該使用者訊息帳號的供應商,該網域名稱通常附加在該使用者名稱後,並以「@」符號分隔。
本領域技術人員將能理解本發明之該等方法與系統可以許多方式實施,因此並不限於前述例示具體實施例與實例。換句話說,由單一或複數組件所執行之功能元件、硬體及軟體或韌體的各種組合以及個別的功能,都可分散於客戶端層面或伺服器層面或兩者的軟體應用程式之中。就此方面,在此描述之該等不同具體實施例的各種特徵都可以被結合成為單一或複數具體實施例,而具有相較於在此敘述之該等全部特徵為少或為多之特徵的其他具體實施例也是可行的。
就整體或部分的功能性而言,也可以利用目前已習知或將為習知的方法的分散於複數組件中。因此存在無數種軟體/硬體/韌體的組合以用於達成在此敘述之該等功能、特徵、介面與偏好。此外,本發明構想係涵蓋傳統已習知用於執行該等敘述特徵及功能及介面的方法,同樣的也可由該領域技術人員於現在或未來對於在此敘述之硬體或軟體或韌體組件進行變化與修正。
此外,本發明中以流程圖所呈現與敘述之該等方法具體實施例係以舉例方式所提供,以提供對於該技術更完整的瞭解。該等揭示方法並不限制於在此呈現的操作與邏輯流程。應預期亦有其他替代實施例,其中可改變各種操作順序,以及將一大型操作一部分的子操作獨立執行之例。
雖然已經為本發明之目的敘述各種具體實施例,但不應該將所述具體實施例視為用於將本發明之教導限制於那些具體實施例之中。可 以對以上敘述之該等元件與操作進行各種變化與修改,以獲得本發明所述之該等系統與程序涵蓋範圍內之結果。
500‧‧‧已建立之即時傳訊對話
501‧‧‧使用者1
502‧‧‧步驟
503‧‧‧使用者2
504‧‧‧步驟
505‧‧‧伺服器/主機
506‧‧‧步驟
508‧‧‧步驟
510‧‧‧步驟
512‧‧‧步驟

Claims (18)

  1. 一種觸碰式通訊方法,包括:透過一網路,經由一伺服器促進一第一使用者圖形表示與一第二使用者圖形表示的視覺顯示,該第一使用者圖形表示係與一第一計算裝置的一第一使用者相關聯,該第二使用者圖形表示係與一第二計算裝置的一第二使用者相關聯,該第一與第二使用者圖形表示係根據該第一使用者與該第二使用者之間的一即時傳訊會話,視覺性地顯示在該第一與第二計算裝置上,其中該第一使用者與該第二使用者被賦予即時修改該第一使用者圖形表示與該第二使用者圖形表示的能力;在該伺服器上接收來自該第一計算裝置的一事件訊號,該事件訊號係對應於該第一使用者在該第一計算裝置上之輸入,該輸入包括資料,該資料表明了於該即時傳訊會話進行期間,該第一使用者與顯示在該第一計算裝置上之該第二使用者的該使用者圖形表示之互動;基於該事件訊號內的該互動資料,經由該伺服器判定一事件,其中基於該互動資料,從一事件庫內的複數個事件中辨識出該事件,所述辨識包括使該互動資料的至少一部分匹配於該複數個事件中之至少一事件;基於所判定的該事件,經由該伺服器產生一事件訊息,以供傳送至該第二計算裝置,該事件訊息根據從事件庫中所辨識的該事件所產生,且該事件訊息包括一動作,該動作係於該即時傳訊會話進行期間,將在該第二計算裝置上執行之動作;以及從該伺服器透過該網路傳送該事件訊息至該第二計算裝置,以於該 即時傳訊會話進行期間執行該動作。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中所述產生該事件訊息是基於並根據該事件訊號內的該互動資料。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該事件庫內的該複數個事件係對應於一使用者圖形表示的動畫。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該事件庫內的該複數個事件係對應於觸覺事件。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該事件訊息內的該動作包括在該第二計算裝置上,該第二使用者的使用者圖形表示之一動畫。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該事件訊息內的該動作包括一觸覺輸出,該觸覺輸出包括震動該第二計算裝置。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該事件訊息內的該動作包括在該第二計算裝置上,該第二使用者的使用者圖形表示之一動畫及一對應的觸覺效果。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該第一使用者與所顯示之該第二使用者的使用者圖形表示之該互動,包括該第一使用者與該第一計算裝置所關聯之一觸控螢幕介面互動。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之方法,其中該事件訊息內的該動作係基於由該第一使用者所執行之該互動的一類型,該互動係在該第一計算裝置上,該第一使用者對於所顯示之該第二使用者的使用者圖形表示執行之互動。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之方法,其中該第一與第二使用者圖形表 示係分別與該第一與第二使用者相關聯之頭像(avatars)。
  11. 一種非暫態之電腦可讀取儲存媒體,其係以電腦可執行指令以有形方式編碼,該等指令由一計算裝置的一處理器執行時會執行一種方法,該方法包括:透過一網路,促進一第一使用者圖形表示與一第二使用者圖形表示的視覺顯示,該第一使用者圖形表示係與一第一計算裝置的一第一使用者相關聯,該第二使用者圖形表示係與一第二計算裝置的一第二使用者相關聯,該第一與第二使用者圖形表示係根據該第一使用者與該第二使用者之間的一即時傳訊會話,視覺性地顯示在該第一與第二計算裝置上,其中該第一使用者與該第二使用者被賦予即時修改該第一使用者圖形表示與該第二使用者圖形表示的能力;接收來自該第一計算裝置的一事件訊號,該事件訊號係對應於該第一使用者在該第一計算裝置上之輸入,該輸入包括資料,該資料表明了於該即時傳訊會話進行期間,該第一使用者與顯示在該第一計算裝置上之該第二使用者的該使用者圖形表示之互動;基於該事件訊號內的該互動資料判定一事件,其中基於該互動資料,從一事件庫內的複數個事件中辨識出該事件,所述辨識包括使該互動資料的至少一部分匹配於該複數個事件中之至少一事件;基於所判定的該事件產生一事件訊息,以供傳送至該第二計算裝置,該事件訊息根據從事件庫中所辨識的該事件所產生,且該事件訊息包括一動作,該動作係於該即時傳訊會話進行期間,將在該第二計算裝置上執行之動作;以及 透過該網路傳送該事件訊息至該第二計算裝置,以於該即時傳訊會話進行期間執行該動作。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之非暫態之電腦可讀取儲存媒體,其中所述產生該事件訊息是基於並根據該事件訊號內之該互動資料。
  13. 如申請專利範圍第11項所述之非暫態之電腦可讀取儲存媒體,其中該事件庫內的該複數個事件係對應於一使用者圖形表示的動畫。
  14. 如申請專利範圍第11項所述之非暫態之電腦可讀取儲存媒體,其中該事件庫內的該複數個事件係對應於觸覺事件。
  15. 如申請專利範圍第12項所述之非暫態之電腦可讀取儲存媒體,其中該事件訊息內的該動作包括在該第二計算裝置上,該第二使用者的使用者圖形表示之一動畫。
  16. 如申請專利範圍第12項所述之非暫態之電腦可讀取儲存媒體,其中該事件訊息內的該動作包括一觸覺輸出,該觸覺輸出包括震動該第二計算裝置。
  17. 如申請專利範圍第12項所述之非暫態之電腦可讀取儲存媒體,其中該事件訊息內的該動作包括在該第二計算裝置上,該第二使用者的使用者圖形表示之一動畫及一對應的觸覺效果。
  18. 一種觸碰式通訊系統,包括:至少一計算裝置,其包括:記憶體,其儲存有電腦可執行指令;以及一或多個處理器,用於執行該等電腦可執行指令,包括:透過一網路,促進一第一使用者圖形表示與一第二使用者圖形表示 的視覺顯示,該第一使用者圖形表示係與一第一計算裝置的一第一使用者相關聯,該第二使用者圖形表示係與一第二計算裝置的一第二使用者相關聯,該第一與第二使用者圖形表示係根據該第一使用者與該第二使用者之間的一即時傳訊會話而視覺性地顯示在該第一與第二計算裝置上,其中該第一使用者與該第二使用者被賦予即時修改該第一使用者圖形表示與該第二使用者圖形表示的能力;接收來自該第一計算裝置的一事件訊號,該事件訊號係對應於該第一使用者在該第一計算裝置上之輸入,該輸入包括資料,該資料表明了於該即時傳訊會話進行期間,該第一使用者與顯示在該第一計算裝置上之該第二使用者的該使用者圖形表示之互動;基於該事件訊號內的該互動資料判定一事件,其中基於該互動資料,從一事件庫內的複數個事件中辨識出該事件,所述辨識包括使該互動資料的至少一部分匹配該複數個事件中之至少一事件;基於所判定的該事件產生一事件訊息,以供傳送至該第二計算裝置,該事件訊息根據從事件庫中所辨識的該事件所產生,且該事件訊息包括一動作,該動作係於該即時傳訊會話進行期間,將在該第二計算裝置上執行之動作;以及透過該網路傳送該事件訊息至該第二計算裝置,以於該即時傳訊會話進行期間執行該動作。
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