CN111966804A - 一种表情处理方法、终端及存储介质 - Google Patents

一种表情处理方法、终端及存储介质 Download PDF

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CN111966804A CN202010810707.4A CN202010810707A CN111966804A CN 111966804 A CN111966804 A CN 111966804A CN 202010810707 A CN202010810707 A CN 202010810707A CN 111966804 A CN111966804 A CN 111966804A
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包永强
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Shenzhen Transsion Holdings Co Ltd
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Shenzhen Microphone Holdings Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种表情处理方法、终端及存储介质。其中,表情处理方法包括:在内容交互界面获取目标内容;根据目标内容,生成至少一个表情;在内容交互界面显示至少一个表情中的目标表情;若获取到对目标表情的第一选择指令,则发送目标表情。通过该方法,可以实现根据目标内容智能生成和发送目标表情。

Description

一种表情处理方法、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种表情处理方法、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网的普及,使用智能终端进行社交成为了一个便捷的社交方式。其中,表情包已成为各类社交平台中不可或缺的沟通方式,表情包以其丰富的变换给用户带来不同的社交体验。
在一些实现中,用户可以自助对表情包进行编辑。然而人工编辑效率较低,且对于普通用户来说学习成本较高,使得自定义表情包的丰富性受到较大限制。
前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。
发明内容
本申请公开了一种表情处理方法、终端及存储介质,可以实现智能生成和发送目标表情。
第一方面,本申请实施例提供了一种表情处理方法,该方法包括:
在内容交互界面获取目标内容;
根据目标内容,生成至少一个表情;
在内容交互界面显示至少一个表情中的目标表情;
若获取到对目标表情的第一选择指令,则发送目标表情。
可选地,向所述内容交互界面对应的目标客户端或所有目标客户端发送所述目标表情。
在一实施方式中,目标内容包括图片素材、文字素材和表情素材的一个或多个。
在一实施方式中,获取目标内容中的内容信息;根据内容信息生成至少一个表情;根据目标内容,生成至少一个表情之后,若检测到对预设虚拟按键的点击指令,则显示表情库界面,表情库界面包括目标表情。
可选地,目标表情是从至少一个表情中随机选取得到的,或者,目标表情是根据对至少一个表情的第二选择指令确定得到的。
在一实施方式中,至少一个表情中的每个表情用于指示目标内容中的部分或全部内容信息。
在一实施方式中,根据内容交互界面中的至少一条交互信息获取目标内容。
在一实施方式中,至少一个表情中的每个表情还包括至少一个特效素材。
在一实施方式中,根据目标表情从至少一个表情中确定至少一个备选表情;或者,根据目标表情和目标内容,生成至少一个备选表情。
在一实施方式中,根据目标表情和目标内容,生成至少一个备选表情之后,将至少一个备选表情添加至表情库中。
在一实施方式中,若获取到对目标表情的编辑指令,则根据编辑指令对目标表情进行编辑,得到编辑后的目标表情。
第二方面,本申请实施例提供的了一种表情处理终端,该装置包括:
获取单元,用于在内容交互界面获取目标内容;
处理单元,用于根据目标内容,生成至少一个表情;
显示单元,用于在内容交互界面显示至少一个表情中的目标表情;
上述处理单元还用于若获取到对目标表情的第一选择指令,则发送目标表情。
可选地,向所述内容交互界面对应的目标客户端或所有目标客户端发送所述目标表情。
第三方面,本申请实施例提供了一种表情处理终端,包括处理器、存储器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如第一方面描述的表情处理方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令被处理器执行时实现如第一方面描述的表情处理方法。
本申请实施例中,表情处理终端可以在内容交互界面获取目标内容;根据目标内容,生成至少一个表情;在内容交互界面显示至少一个表情中的目标表情;若获取到对目标表情的第一选择指令,则发送目标表情。通过该方法,可以实现根据目标内容智能生成和发送目标表情。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本申请实施例提供的一种表情处理方法的流程示意图;
图4.1为本申请实施例提供的一种内容交互界面的示意图;
图4.2为本申请实施例提供的又一种内容交互界面的示意图;
图5为本申请实施例提供的内容交互界面显示目标表情的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种表情库界面的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种表情处理终端的单元示意图;
图8为本申请实施例提供的一种表情处理终端的实体结构简化示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的终端和方法的例子。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。
应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。此处使用的术语“或”和“和/或”被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。因此,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A、B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
需要说明的是,在本文中,采用了诸如110、120等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行120后执行110等,但这些均应在本申请的保护范围之内。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本申请实施例公开了一种表情处理方法及终端,用于根据待处理素材和素材元素智能生成目标素材。其中,本申请实施例中的表情处理终端可以应用于终端设备,该终端设备可以是智能手机(如Android手机等)、平板电脑、移动互联网设备(Mobile InternetDevices,MID)、计算机等。
请参见图3,图3为本申请实施例提供的一种表情处理方法的流程示意图,该方法对应的表情处理终端可以应用于终端设备,故本申请实施例的执行主体可以是终端设备。其中,表情处理方法包括:
110、在内容交互界面获取目标内容。
表情处理终端可以根据内容交互界面中的至少一条交互信息获取目标内容,该目标内容可以包括图片素材、文字素材和表情素材的一个或多个。其中,至少一条交互信息可以是用户与用户之间的聊天记录,也可以是群聊中其他用户所发送的聊天记录。该目标内容可以是内容交互界面中的用户与用户之间的聊天内容,也可以是内容交互界面中是输入框内用户输入的文字素材或表情素材。需要说明的是,本申请实施例中提到的文字素材包含于文字中,表情素材包含于表情中,而图片可以包括图片素材、表情素材和文字素材。目标内容包括的是从文字、图片或表情中识别或提取出来的素材,而非文字、图片或表情本身。
120、根据目标内容,生成至少一个表情。
表情处理终端获取到上述目标内容后,可以从目标内容中获取内容信息,再根据该目标信息生成至少一个表情。该内容信息可以是文字素材、表情素材或图片素材所包含的关键字或关键信息,其中,表情素材可以是通过文字符号组成的表情,也可以是能显示在输入框内的表情,如emoji表情等。也就是说,表情处理终端可以智能识别输入框内用户输入的,或用户向另一为用户发送的文字、表情或图片所包含的关键字或关键信息,也可以在这些关键字或关键信息的基础上通过智能联想获得与这些关键字或关键信息相关的其他关键字或关键信息,并将其都作为目标内容的内容信息。例如,用户向另一位用户发送了“你好”的文字,则表情处理终端可以获取或联想到目标内容为“你好”相关的关键字,如“Hello”、“早上好”、“打招呼”等关键字,还可以获取或联想到包括如“开心地挥手”、“礼貌地问候”等关键信息,并将这些关键字和关键信息都作为内容信息。
在一种可能的实现方式中,如图4.1所示,表情处理终端可以在检测到用户在输入框内输入文字或表情时,根据从输入框内的文字或表情获取到的内容信息来生成至少一个表情。例如,用户输入了“你好^_^”,其中包括了文字“你好”,和表情“^_^”,其中“^_^”可以被表情处理终端识别为“笑脸”。表情处理终端可以根据用户输入的“你好^_^”,确定目标内容为该包括了文字素材和表情素材的“你好^_^”,进而确定目标内容的内容信息为“你好”、“Hello”、“打招呼”、“笑脸”、“开心”等等与“你好^_^”相关的信息。则表情处理终端可以根据该内容信息来生成至少一个表情。
在一种可能的实现方式中,如图4.2所示,表情处理终端可以在检测到用户对内容交互界面中,用户1或用户2所发送的文字、表情或图片输入选中指令后,根据从用户选中的素材中获取到的文字、表情或图片所包括目标内容中的内容信息来生成至少一个表情。该选中指令可以是:对内容交互界面中已发送的文字、表情或图片进行长按操作,并对在长按操作后显示出的用于表情发送的虚拟按键进行点击操作。例如,如图4.2中,用户对图片进行了长按操作,则表情处理终端显示了一个包括用于表情发送的虚拟按键,当表情处理终端检测到用户对该虚拟按键的点击操作时,则可以识别该图片中包括的目标内容。若该图片包括图片素材、表情素材和文字素材,则该目标内容也包括该图片包括的图片素材、表情素材和文字素材。表情处理终端可以根据该目标内容中,每个素材所包括的内容信息来生成至少一个表情。
在一种可能的实现方式中,表情处理终端所生成的至少一个表情中,每个表情可以用于指示目标内容中的部分或全部内容。其中,表情处理终端可以对目标内容中的至少一个素材进行变换的处理,例如改变颜色、改变大小、添加特效等,经过该变换处理后的素材和之前的素材就不相同,但是相似,故本申请实施例用“指示”一次来表示变换前和变换后的素材的关系。表情处理终端生成的至少一个表情中每个表情中包括的至少一个素材可以指示目标内容中的至少一个素材的部分或全部。例如,目标内容包括图片素材、文字素材和表情素材。而表情处理终端生成的至少一个表情中,有的表情可以只指示图片素材,有的表情可以只指示文字素材,还有的表情可以指示图片素材和表情素材,以此类推。
在一种可能的实现方式中,表情处理终端所生成的至少一个表情中,每个表情还可以包括至少一个特效素材。其中,该特效素材可以是表情处理终端从至少一条交互信息中的目标内容中获取到的,也可以是表情处理终端根据内容信息生成的。表情处理终端可以获取目标内容中的图片素材所包括的特效素材,并根据该特效素材生成相同的或类似的特效素材。表情处理终端还可以根据目标内容中的文字素材、表情素材或图片素材所包括的内容信息智能生成特效素材。表情处理终端生成的至少一个表情中,每个表情包括至少一个特效素材,每两个表情的特效素材可以部分相同,也可以完全不相同。
130、在内容交互界面显示至少一个表情中的目标表情。
表情处理终端在生成了至少一个表情后,可以从至少一个表情中确定目标表情,并将目标表情显示于内容交互界面。目标表情是从至少一个表情中随机选取得到的。如图5所示,该目标表情可以是悬浮在内容交互界面上的,占用了该内容交互界面的一小部分面积。若该目标表情为动态表情,则表情处理终端可以在将目标表情显示于内容交互界面时,将该目标表情所包括部分或全部的动态图像都进行播放,供用户对该目标表情进行预览。
表情处理终端可以获取目标内容的第一特征信息,并通过预设图像算法、第一特征信息和内容信息生成至少一个表情。其中,获取目标内容的第一特征信息,可以是获取目标内容的人物表情信息、人物位置信息、动物位置信息或其他特征信息,本申请实施例不作限定。另外,获取目标内容的第一特征信息可以通过机器学习、神经网络等方法实现。上述预设图像算法可以包括图像去噪、图像变换、图像分析、图像压缩、图像增强、图像模糊处理等。
表情处理终端生成至少一个表情之后,可以获取至少一个表情中的各个表情的第二特征信息,并根据各个表情的第二特征信息,对至少一个表情进行筛选。也就是说,表情处理终端可以从生成的至少一个表情中择优选择一定数量的表情,使得至少一个表情中的每个表情的质量得以保证。该第二特征信息可以是根据表情处理终端默认的设置确定的,也可以是根据用户的素材偏好确定的,或者可以是其他能够筛选出优质目标素材集合的特征信息。通过该方法可以过滤掉被认为不优的表情,提高至少一个表情的质量。
在一种可能的实现方式中,表情处理终端可以接收用户输入的访问操作手势,该访问操作手势用于指示表情处理终端显示未通过上述筛选的表情。其中,该访问操作手势可以是:用户对表情处理终端中的用于访问未通过筛选的表情的虚拟按键输入点击操作。通过该方法,可以在用户对通过筛选的表情仍不满意的情况下,通过访问未通过筛选的表情,来继续选择并确定目标表情,提高用户选择目标表情的多样性。
140、若获取到对目标表情的第一选择指令,则发送目标表情。
可选地,向所述内容交互界面对应的目标客户端或所有目标客户端发送所述目标表情。
表情处理终端在内容交互界面显示至少一个表情中的目标表情后,当用户对该目标表情输入第一选择指令,则可以向目标客户端发送该目标表情。其中,该第一选择指令可以是:对该目标表情进行点击操作。表情处理终端获取到该第一选择指令之后,就会自动将该目标表情发送至目标客户端。目标客户端可以是至少一个用户的通信设备。例如,如图5所示,目标表情当前悬浮在内容交互界面上,当表情处理终端获取到用户对该目标表情输入的第一选择指令,即点击操作,该将该目标表情发送至内容交互界面中的目标客户端。若如图5所示的用户1为当前表情处理终端的使用者,用户2正在与用户1进行交互信息的发送,当用户1对该目标表情输入了第一选择指令,则该表情处理终端向用户2的客户端发送该目标表情。若如图5所示的用户1和用户2为群聊中的任意两位用户,当本表情处理终端的用户对该目标表情输入了第一选择指令,则该表情处理终端向该群聊中的所有用户的客户端均发送该目标表情。
在一种可能的实现方式中,若表情处理终端检测到对预设虚拟按键的点击指令,则显示表情库界面,表情库界面包括目标表情。如图5所示,目标表情旁边还有一个“更多”的虚拟按键,该虚拟按键用于显示表情库界面。表情库界面可以显示表情处理终端所生成的至少一个表情,以及从至少一个表情中确定出来的目标表情。如图6所示的表情库界面中包括目标表情,和至少一个表情中的其他表情。该表情库界面可以是位于内容交互界面内的,也可以是单独在屏幕中显示的,本申请实施例中的图6以表情库界面位于内容交互界面内为例,不作限定。用户可以在该表情库界面上进行左右手势滑动,则表情处理终端可以显示更多的表情。若该表情库界面作为单独的界面显示,则用户可以通过上下手势滑动来使表情处理终端显示更多的表情。若用户对该表情库界面中的一个表情输入了长按的操作,则表情处理终端可以向目标客户端发送该表情。例如,如图6所示,用户对表情2进行了长按操作,则表情发送可以直接向目标客户端发送该表情2。
在一种可能的实现方式中,表情处理终端显示表情库界面后,若用户对表情库界面中的至少一个表情输入第二选择指令,则可以确定出目标表情。该第二选择指令可以是点击操作。例如,如图6所示,若用户在该表情库界面中,对表情2输入了第二选择指令,即点击操作,则表情处理终端可以将该表情2确定为目标表情。用户确定目标表情后,可以对用于确认目标表情的虚拟按键进行点击操作,则表情处理终端会退出表情库界面,并再次显示如图5所示的悬浮在内容交互界面中的目标表情区域中。该用于确认目标表情的虚拟按键可以是如图6所示的表情库界面右下角的“确认”虚拟按键。
在一种可能的实现方式中,表情处理终端可以根据目标表情从至少一个表情中确定至少一个备选表情,该至少一个备选表情包含于表情库中。还可以根据目标表情和获取到的目标内容生成至少一个备选表情,并将该生成的至少一个表情添加至表情库中。其中,备选表情可以是与目标表情相似的表情。如图6所示,当表情处理终端根据目标内容生成至少一个表情,并确定目标表情后,表情处理终端可以根据该目标表情确定出至少一个备选表情,可以包括表情1~表情3等等。当用户选择表情1为目标表情,则表情库界面中的其他表情会刷新,被至少一个备选表情替换,同时表情1也可以移动到如图6的目标表情的位置。用户可以通过对表情库界面输入左右手势滑动来查看其它的备选表情。至少一个备选表情可以是按照与目标表情的相关度排列的,即越靠近目标表情的备选表情与目标表情的相似程度越高,越远离目标表情的备选表情与目标表情的相似程度越低。
在一种可能的实现方式中,若用户确定出一个目标表情后,认为该目标表情不如上一次确定出的目标表情,则用户可以在表情处理终端中输入返回操作。该返回操作可以是对表情处理终端中的表情库界面中用于返回的虚拟按键进行点击操作,也可以是通过表情处理终端上的用户返回的实体按键、虚拟按键或手势来实现。相应地,表情处理终端返回上一次的表情库界面时,也会还原上一次表情库界面中的至少一个备选表情。
在一种可能的实现方式中,表情处理终端可以在确定目标表情后,将该目标表情于内容交互界面中向目标客户端发送该目标表情,并且还可以将该目标表情保存至预设数据库,该预设数据库可以是云端存储器,也可以是本地存储器。表情处理终端还可以保存目标表情中的素材,如图片素材、文字素材、表情素材和特效素材。若表情处理终端获取到对该目标表情的编辑指令,则根据该编辑指令对目标素材进行编辑,得到编辑后的目标素材。也就是说,用户可以对确定出的目标表情进行编辑,可以编辑目标素材的文字、特效等。通过该方法,表情处理终端可以结合智能素材、智能发送和人工编辑,共同得到目标表情,使得目标表情具有多样性和高质量。
通过本申请实施例,表情处理终端可以根据内容交互界面中的至少一条交互信息获取目标内容,并从目标内容获取内容信息,通过该内容信息生成至少一个表情。表情处理终端通过随机选取或根据第二选择指令来确定目标表情,将该目标表情显示在内容交互界面。表情处理终端可以根据该目标表情发送至少一个备选表情,用户可以在备选表情中重新确定目标表情。当表情处理终端获取到对目标表情的第一选择指令,则可以向内容交互界面对应的目标客户端发送目标表情。通过该方法,可以实现根据目标内容智能生成和发送目标表情。
请参见图7,图7为本申请实施例提供的一种表情处理终端的单元示意图。图7所示的表情处理终端可以用于执行上述图3所描述的方法实施例中的部分或全部功能。该装置可以是终端设备,也可以是终端设备中的装置,或者是能够和终端设备匹配使用的装置。该装置的逻辑结构可包括:获取单元510、处理单元520和显示单元530。其中:
获取单元510,用于在内容交互界面获取目标内容;
处理单元520,用于根据目标内容,生成至少一个表情;
显示单元530,用于在内容交互界面显示至少一个表情中的目标表情;
上述处理单元520还用于若获取到对目标表情的第一选择指令,则发送目标表情。
可选地,向所述内容交互界面对应的目标客户端或所有目标客户端发送所述目标表情。
在一种可能的实现方式中,目标内容包括图片素材、文字素材和表情素材的一个或多个。
在一种可能的实现方式中,上述获取单元510还用于获取目标内容中的内容信息;上述处理单元520还用于根据内容信息生成至少一个表情;根据目标内容,生成至少一个表情之后,若检测到对预设虚拟按键的点击指令,则上述显示单元530还用于显示表情库界面,表情库界面包括目标表情。
可选地,目标表情是从至少一个表情中随机选取得到的,或者,目标表情是根据对至少一个表情的第二选择指令确定得到的。
在一种可能的实现方式中,至少一个表情中的每个表情用于指示目标内容中的部分或全部内容信息。
在一种可能的实现方式中,上述获取单元510还用于根据内容交互界面中的至少一条交互信息获取目标内容。
在一种可能的实现方式中,至少一个表情中的每个表情还包括至少一个特效素材。
在一种可能的实现方式中,上述处理单元520还用于根据目标表情从至少一个表情中确定至少一个备选表情;或者,根据目标表情和目标内容,生成至少一个备选表情。
在一种可能的实现方式中,根据目标表情和目标内容,生成至少一个备选表情之后,上述处理单元520还用于将至少一个备选表情添加至表情库中。
在一种可能的实现方式中,若获取到对目标表情的编辑指令,则上述处理单元520还用于根据编辑指令对目标表情进行编辑,得到编辑后的目标表情。
通过本申请实施例,表情处理终端可以根据内容交互界面中的至少一条交互信息获取目标内容,并从目标内容获取内容信息,通过该内容信息生成至少一个表情。表情处理终端通过随机选取或根据第二选择指令来确定目标表情,将该目标表情显示在内容交互界面。表情处理终端可以根据该目标表情发送至少一个备选表情,用户可以在备选表情中重新确定目标表情。当表情处理终端获取到对目标表情的第一选择指令,则可以向内容交互界面对应的目标客户端发送目标表情。通过该方法,可以实现根据目标内容智能生成和发送目标表情。
请参见图8,图8为本申请实施例提供的一种表情处理终端的实体结构简化示意图,该装置包括处理器610、存储器620、通信接口630以及用户接口640,该处理器610、存储器620、通信接口630以及用户接口640通过一条或多条通信总线连接。
处理器610被配置为支持表情处理终端执行图3中方法相应的功能。该处理器610可以是中央处理器(central processing unit,CPU),网络处理器(network processor,NP),硬件芯片或者其任意组合。
存储器620用于存储程序代码等。存储器620可以包括易失性存储器(volatilememory),例如随机存取存储器(random access memory,RAM);存储器620也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如只读存储器(read-only memory,ROM),快闪存储器(flash memory),硬盘(hard disk drive,HDD)或固态硬盘(solid-state drive,SSD);存储器620还可以包括上述种类的存储器的组合。
通信接口630用于收发数据、信息或消息等,也可以描述为收发器、收发电路等。通信接口630可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI、移动通信接口等),受处理器610的控制可以用于收发数据;例如,通信接口630用于将生成后的目标表情向目标客户端发送等。
用户接口640是实现用户与终端进行交互和信息交换的媒介,其具体体现可以包括用于输出的显示屏(Display)以及用于输入的键盘(Keyboard)、触摸屏等等,需要说明的是,此处的键盘既可以为实体键盘,也可以为触屏虚拟键盘,还可以为实体与触屏虚拟相结合的键盘。
在本申请实施例中,当该表情处理终端应用于终端设备时,该处理器610可以调用存储器620中存储的程序代码以执行以下操作:
通过用户接口640在内容交互界面获取目标内容;
处理器610可以调用存储器620中存储的程序代码根据目标内容,生成至少一个表情;
通过用户接口640在内容交互界面显示至少一个表情中的目标表情;
处理器610可以调用存储器620中存储的程序代码若获取到对目标表情的第一选择指令,则发送目标表情。
可选地,向所述内容交互界面对应的目标客户端或所有目标客户端发送所述目标表情。
在一种可能的实现方式中,目标内容包括图片素材、文字素材和表情素材的一个或多个。
在一种可能的实现方式中,通过用户接口640获取目标内容中的内容信息;处理器610可以调用存储器620中存储的程序代码根据内容信息生成至少一个表情;根据目标内容,生成至少一个表情之后,若检测到对预设虚拟按键的点击指令,则通过用户接口640显示表情库界面,表情库界面包括目标表情。
可选地,目标表情是从至少一个表情中随机选取得到的,或者,目标表情是根据对至少一个表情的第二选择指令确定得到的。
在一种可能的实现方式中,至少一个表情中的每个表情用于指示目标内容中的部分或全部内容信息。
在一种可能的实现方式中,通过用户接口640根据内容交互界面中的至少一条交互信息获取目标内容。
在一种可能的实现方式中,至少一个表情中的每个表情还包括至少一个特效素材。
在一种可能的实现方式中,处理器610可以调用存储器620中存储的程序代码根据目标表情从至少一个表情中确定至少一个备选表情;或者,根据目标表情和目标内容,生成至少一个备选表情。
在一种可能的实现方式中,根据目标表情和目标内容,生成至少一个备选表情之后,处理器610可以调用存储器620中存储的程序代码将至少一个备选表情添加至表情库中。
在一种可能的实现方式中,若获取到对目标表情的编辑指令,则处理器610可以调用存储器620中存储的程序代码根据编辑指令对目标表情进行编辑,得到编辑后的目标表情。
通过本申请实施例,表情处理终端可以根据内容交互界面中的至少一条交互信息获取目标内容,并从目标内容获取内容信息,通过该内容信息生成至少一个表情。表情处理终端通过随机选取或根据第二选择指令来确定目标表情,将该目标表情显示在内容交互界面。表情处理终端可以根据该目标表情发送至少一个备选表情,用户可以在备选表情中重新确定目标表情。当表情处理终端获取到对目标表情的第一选择指令,则可以向内容交互界面对应的目标客户端发送目标表情。通过该方法,可以实现根据目标内容智能生成和发送目标表情。
本申请还提供一种设备,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的方法的步骤。
本申请还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的方法的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中所述的方法。
本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于从所述存储器中调用并运行所述计算机程序,使得安装有所述芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中所述的方法。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例处理设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态存储盘Solid State Disk(SSD))等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请的实施例旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种表情处理方法,其特征在于,包括:
在内容交互界面获取目标内容;
根据所述目标内容,生成至少一个表情;
在所述内容交互界面显示所述至少一个表情中的目标表情;
若获取到对所述目标表情的第一选择指令,则发送所述目标表情。
2.根据权利要求1所述的方法,所述目标内容包括图片素材、文字素材和表情素材的一个或多个。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个表情中的每个表情还包括至少一个特效素材。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标内容,生成至少一个表情,包括:
获取所述目标内容中的内容信息;
根据所述内容信息生成所述至少一个表情;
所述若获取到对所述目标表情的第一选择指令,则发送所述目标表情之前,所述方法还包括:
若检测到对预设虚拟按键的点击指令,则显示表情库界面,所述表情库界面包括所述目标表情。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一个表情中的每个表情用于指示所述目标内容中的部分或全部内容。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标表情从所述至少一个表情中确定至少一个备选表情;或者,
根据所述目标表情和所述目标内容,生成所述至少一个备选表情。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标表情和所述目标内容,生成所述至少一个备选表情之后,所述方法还包括:
将所述至少一个备选表情添加至表情库中。
8.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若获取到对所述目标表情的编辑指令,则根据所述编辑指令对所述目标表情进行编辑,得到编辑后的目标表情。
9.一种表情处理终端,其特征在于,包括处理器、存储器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1至8中任一项所述的表情处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的表情处理方法。
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