CN111966272A - 一种素材编辑方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种素材编辑方法及装置,该装置可以应用于终端设备。其中,素材编辑方法包括:在输入界面中获取表情素材;若获取到对输入界面的第一操作指令,则显示素材编辑界面,素材编辑界面包括表情素材;获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令;根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材。通过该方法,可以实现在线实时地对素材进行编辑。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种素材编辑方法、装置及存储介质。
背景技术
表情包指的是一种利用图片来表示感情的方式。在各大社交软件或网站上,表情包的使用已形成一种流行文化。
在一些实现中,用户可以选择各种各样的表情包进行发送,但用户只能在已经保存的表情包中进行挑选。若用户欲自己编辑表情包,需要通过第三方编辑应用进行编辑,使得表情包的编辑过程变得复杂繁琐。
前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。
发明内容
本申请公开了一种素材编辑方法、装置及存储介质,可以实现在线实时地对素材进行编辑。
第一方面,本申请实施例提供了一种一种素材编辑方法,该方法包括:
在输入界面中获取表情素材;
若获取到对输入界面的第一操作指令,则显示素材编辑界面,素材编辑界面包括表情素材;
获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令;
根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材。
在一实施方式中,包括:输入界面与素材编辑界面部分重叠或全部重叠。
在一实施方式中,包括:若检测到对输入界面的表情素材的选择操作,则显示预设界面,预设界面包括用于显示素材编辑界面的虚拟按键;若检测到对虚拟按键的点击操作,则显示素材编辑界面。
在一实施方式中,包括:根据编辑指令,对表情素材中的多媒体素材进行调整,得到目标素材。
在一实施方式中,包括:根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材之后,将调整后的多媒体素材作为目标素材的属性;若在输入界面中获取到调整后的多媒体素材相关的文字信息,则在输入界面显示目标素材。
在一实施方式中,包括:根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材之后,将目标素材显示于素材编辑界面中;和/或,若获取到对素材编辑界面的第二操作指令,则显示输入界面,并将目标素材显示于输入界面中。
在一实施方式中,包括:根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材之后,将目标素材保存至预设数据库。
在一实施方式中,包括:获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令之后,保存编辑指令;检测到对编辑指令的更新操作时,对编辑指令进行更新,得到更新后的编辑指令;根据更新后的编辑指令对目标素材进行编辑,得到更新后的目标素材。
第二方面,本申请实施例提供了一种素材编辑装置,包括:
获取单元,用于在输入界面中获取表情素材;
显示单元,用于若获取到对所述输入界面的第一操作指令,则显示素材编辑界面,所述素材编辑界面包括所述表情素材;
上述获取单元还用于获取所述素材编辑界面中所述表情素材的编辑指令;
处理单元,用于根据所述编辑指令对所述表情素材进行编辑,得到目标素材。
第三方面,本申请实施例提供了一种素材编辑装置,包括处理器、存储器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如第一方面描述的素材编辑方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令被处理器执行时实现如第一方面描述的素材编辑方法。
本申请实施例中,素材编辑装置可以在输入界面中获取表情素材;若获取到对输入界面的第一操作指令,则显示素材编辑界面,素材编辑界面包括表情素材;获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令;根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材。通过该方法,可以实现在线实时地对素材进行编辑。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本申请实施例提供的一种素材编辑方法的流程示意图;
图4.1为本申请实施例提供的一种第一操作指令的示意图;
图4.2为本申请实施例提供的又一种第一操作指令的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种素材编辑界面的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种素材编辑装置的单元示意图;
图7为本申请实施例提供的一种素材编辑装置的实体结构简化示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。
应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。此处使用的术语“或”和“和/或”被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。因此,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A、B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
需要说明的是,在本文中,采用了诸如110、120等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行120后执行110等,但这些均应在本申请的保护范围之内。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本文中的装置可以应用于终端设备,终端设备可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的终端设备可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本申请实施例公开了一种素材编辑方法及装置,用于实现在线实时地对素材进行编辑。其中,本申请实施例中的素材编辑装置可以应用于终端设备,该终端设备可以是智能手机(如Android手机等)、平板电脑、移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、计算机等。
请参见图3,图3为本申请实施例提供的一种素材编辑方法的流程示意图,该方法对应的素材编辑装置可以应用于终端设备,故本申请实施例的执行主体可以是终端设备。其中,素材编辑的方法包括:
110、在输入界面中获取表情素材。
终端设备可以在输入界面中获取表情素材,其中,该输入界面可以是用户与用户之间的聊天界面。终端设备可以从该输入界面中的用于存放表情素材的栏目中获取表情素材。该表情素材可以是用户从终端设备本地存储器中添加的,也可以是云端存储器中保存的。
120、若获取到对所述输入界面的第一操作指令,则显示素材编辑界面,所述素材编辑界面包括所述表情素材。
终端设备可以检测用户对输入界面中的表情素材输入的第一操作指令,若检测到,则说明用户需要对输入界面中的表情素材进行编辑,进而显示素材编辑界面。该素材编辑界面可以显示输入界面中的表情素材。该第一操作指令可以是用户对输入界面中表情素材输入的操作指令,也可以是用户对输入界面中表情素材输入的语音指示,还可以是使用脚本程序实现的控制操作等,本申请实施例不作限定。输入界面与素材编辑界面可以部分重叠或全部重叠,也就是说,素材编辑界面可以是悬浮在输入界面上的,也可以是独占整个显示屏来显示的。
下面结合具体的例子来说明通过输入界面的第一操作指令来使终端设备显示素材编辑界面的方法。如图图4.1和图4.2所示,图4.1为本申请实施例提供的一种第一操作指令的示意图,图4.2为本申请实施例提供的又一种第一操作指令的示意图。图4.1和图4.2所示的终端设备界面并非最终体现在产品上的界面,仅以该界面为例,本申请实施例不作限定。在终端设备中,对于可以显示在输入界面的输入框中的表情素材,终端设备可以先将该表情素材显示在输入框中,再获取用户对该输入界面输入的第一操作指令。其中,输入框可以是用户与用户之间聊天用的可以打字的小窗口,用户可以在该输入框内输入文字和可以在输入框显示的表情。上述的第一操作指令可以是:若检测到用户对输入界面中的表情素材输入的选择操作,则显示预设界面,该预设界面包括用于显示素材编辑界面的虚拟按键;若检测到用户对该虚拟按键的点击操作,则显示素材编辑界面。其中,选择操作可以是用户对想要编辑的表情素材进行长按。例如,如图4.1所示,表情包1可以显示在该输入界面中的输入框内显示,则在用户选择了该表情包1后,终端设备可以将表情包1显示在输入界面中的输入框内。该表情包1可以是任一种可以显示在该输入框内的表情包,本申请实施例仅以如图4.1所示的表情包1为例,不作限定。若用户对输入界面输入了第一操作指令,即用户对该输入界面中的输入框内的表情包1进行了长按操作,则终端设备可以显示预设界面,该预设界面包括用于显示素材编辑界面的虚拟按键。其中,该预设界面可以是如图4.1所示的位于表情包1上方的小窗口,也可以是其他表现形式的界面。另外,用于显示素材编辑界面的虚拟按键可以是该预设界面中的编辑表情按键,该按键也可以显示其他能够引导用户选择该按键以进入素材编辑界面的名字或图标,本申请实施例不作限定。另外,预设界面可以包括4个以下或4个以上的虚拟按键,本申请实施例仅以预设界面包括4个虚拟按键为例。当用户对该用于显示素材编辑界面的虚拟按键进行了点击操作,则终端设备可以显示素材编辑界面。其中,点击操作可以是终端设备通过用户接口获取到的用户对该虚拟按键的点击,也可以是终端设备内部的脚本文件实现的对该虚拟按键的点击。值得注意的是,表情包是素材的一种,当本申请实施例提到素材时,则该素材可以包括表情包,也可以包括其他类型的素材。
在终端设备中,对于不能显示在输入界面的输入框中的表情素材,终端设备对输入界面的第一操作指令也会发生相应的改变。其中,第一操作指令与上述第一操作指令的内容相同,但是发生的位置不同。上述第一操作指令是在输入界面中的输入框内实现的,而在本情况下的第一操作指令是在素材选择界面实现的。其中,该素材选择界面可以包括至少一个表情素材供用户选择。用户可以在素材选择界面中选择一个需要编辑的表情素材,即对输入界面输入第一操作指令,终端设备即可显示素材编辑界面。例如,如图4.2所示,用户选择的表情包2可以显示在素材选择界面中,用户可以对该表情包2进行选择操作,则终端设备可以显示预设界面,该预设界面包括用于显示素材编辑界面的虚拟按键。其中,该预设界面可以是如图4.2所示的位于表情包2上方的小窗口,也可以是其他表现形式的界面。另外,图4.2中的预设界面以包括一个编辑表情的虚拟按键为例,在实际应用中,可以包括至少一个虚拟按键,并且不同的虚拟按键可以触发终端设备实现不同的功能。当用户对该用于显示素材编辑界面的虚拟按键进行了点击操作,则终端设备可以显示素材编辑界面。
在一种可能的实现方式中,对于可以显示在输入界面的输入框中的表情素材,终端设备也可以在该表情素材对应的素材选择界面中接收用户对该表情素材的选择操作,和对用于显示素材编辑界面的虚拟按键的点击操作。
在一种可能的实现方式中,用户可以在长按一个输入界面中的表情素材后,同时再选择其他的表情素材。终端设备可以在获取到用户输入的对一个表情素材的长按操作之后,显示预设界面,同时也可以继续获取用户选择的表情素材。而用户在该长按操作后,只需要对其他想要编辑的表情素材进行点击操作即可,并且终端设备可以记录用户点击表情素材的素材顺序,可以按照该素材顺序在素材编辑界面显示用户选择的表情素材。当用户对预设窗口中的用于显示素材编辑界面的虚拟按键进行点击操作后,终端设备则可以显示素材编辑界面。
130、获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令。
在终端设备显示素材编辑界面之后,即可获取用户对素材编辑界面中的表情素材输入的编辑指令。其中,该编辑指令可以触发终端设备进行多种维度的对该表情素材的处理,例如添加文字贴纸、添加特效、添加转场图像、生成动态图像、分辨率和尺寸调整等等,本申请实施例不作限定。终端设备可以根据编辑指令,对表情素材中的多媒体素材进行调整,得到目标素材。其中,多媒体素材可以是表情素材中文字素材、特效素材、图片素材等。例如,如图5所示,图5为本申请实施例提供的一种素材编辑界面的示意图。其中,图5中所呈现的表情素材可以是图4.1中被用户选择的表情包1。用户可以对该表情包1输入编辑指令,例如可以添加文字1,添加特效、修改图片的尺寸和分辨率、编辑为动态图像等。
在一种可能的实现方式中,在终端设备显示素材编辑界面之后,和终端设备关闭素材编辑界面之前,若终端设备检测到用户对该素材编辑界面输入的返回指令,则可以关闭素材编辑界面,并显示输入界面。若用户输入返回指令之前,终端设备检测到用户已经对素材编辑界面中的表情素材输入过编辑指令,则可以在用户输入返回指令时,提示用户是否确定退出,或是否保存当前已编辑过的表情素材。其中,该返回指令可以是:用户对素材编辑界面中的可以实现关闭素材界面的虚拟按键进行点击操作,也可以是对终端设备自带的返回虚拟或实体按键进行的点击操作,还可以是其他可以实现退出素材编辑界面的方法,本申请实施例不作限定。通过该方法,用户可以在编辑中途退出,也可以防止用户因为误操作,而导致用户所编辑的表情素材得不到保存或发送。
140、根据编辑指令,对表情素材中的多媒体素材进行调整,得到目标素材。
终端设备可以根据用户输入的对素材编辑界面中的表情素材输入的编辑指令,对素材编辑界面中的表情素材进行相应的编辑,则可以得到目标素材。终端设备可以将得到的目标素材显示于素材编辑界面中;和/或,若获取到对素材编辑界面的第二操作指令,则显示输入界面,并将该目标素材显示于输入界面中。该第二操作指令可以是用户对素材编辑界面中的可以实现关闭素材界面的虚拟按键进行点击操作,也可以是对终端设备自带的返回虚拟或实体按键进行的点击操作,还可以是其他可以实现退出素材编辑界面的操作。终端设备在生成目标素材后,可以根据第二操作指令,退出素材编辑界面,将目标素材显示于输入界面中。该目标素材可以是悬浮在输入界面上的,当用户对该目标素材进行了点击的操作,则终端设备可以将该目标素材在该输入界面中向目标客户端发送。
在一种可能的实现方式中,若终端设备获取到用户输入的第三操作指令,则直接向目标客户端发送目标素材。终端设备在生成目标素材后,可以显示用于仅发送目标素材的虚拟按键。该第三操作指令可以是:用户对该用于仅发送目标素材的虚拟按键的点击操作。若获取到该第三操作指令,终端设备则可以显示目标客户端列表,该目标客户端列表可以包括至少一个目标客户端;当终端设备获取到用户对目标客户端列表中的至少一个目标客户端的点击操作后,则可以向目标客户端发送目标素材。其中,目标客户端可以是输入界面关联的客户端,也可以是临时会话关联的客户端,或者用户在好友列表中选择的目标好友对应的客户端。需要说明的是,用户在目标客户端列表中选择目标客户端的时候,可以选择至少一个目标客户端,终端设备即可向用户选择的至少一个目标客户端发送目标素材。
在一种可能的实现方式中,若终端设备获取到用户输入的第四操作指令,则将目标素材保存至预设数据库。该预设数据库可以是终端设备本地和网络云端。终端设备在生成目标素材后,还可以显示用于仅保存目标素材的虚拟按键。该第四操作指令可以是:用户对该用于仅保存目标素材的虚拟按键的点击操作。若获取到该第四操作指令,终端设备则可以对该目标素材按照预设规则进行保存。其中,该用于仅保存目标素材的虚拟按键中还包括保存至终端设备本地和保存至网络云端的虚拟按键。
可选的,若用户选择了保存至终端设备本地的虚拟按键,则终端设备可以按照预设规则将目标素材保存至预设数据库。该预设数据库可以是终端设备本地的预设文件夹。其中,该预设规则可以是按照修改时间排列,也可以是按照文件大小排列,或者其他的排列方式;并且该预设规则可以是终端设备默认的,也可以是用户选择或设置的。同样地,预设文件夹也可以是终端设备默认的,也可以是用户选择或设置的。终端设备将目标素材仅保存至终端设备本地后,若获取到用户对目标素材输入的第五操作指令,则向目标客户端发送目标素材。该第五操作指令可以是:用户选择终端设备本地存储的目标素材,并点击发送的虚拟按键。则终端设备可以向目标客户端发送该目标素材。
可选的,若用户选择了保存至网络云端的虚拟按键,则终端设备可以按照预设规则将目标素材保存至预设数据库中,该预设数据库可以是网络云端。保存后的目标素材可以被显示在素材面板中。终端设备可以将目标素材保存在素材面板中的一个栏目中,即该栏目所保存的目标素材均为用户编辑过的目标素材。并且,在改素材面板中的该栏目中,目标素材可以按照修改时间排列,也可以是按照文件大小排列,或者其他的排列方式,该预设规则也可以是终端设备默认的,也可以是用户选择或设置的。终端设备将目标素材仅保存至网络云端后,若获取到用户对目标素材输入的第六操作指令,则向目标客户端发送目标素材。该第六操作指令可以是:用户在保存该目标素材的素材面板的栏目中,对该目标素材输入点击操作。终端设备则可以向目标客户端发送该目标素材。
需要说明的是,若终端设备已保存目标素材,则用户可以在与目标客户端的输入界面中进行将该目标素材向目标客户端发送的操作,此时终端设备不需要显示目标客户端列表。
在一种可能的实现方式中,若终端设备获取到用户输入的第七操作指令,则终端设备可以保存目标素材,还可以向目标客户端发送目标素材。终端设备在生成目标素材后,还可以显示用于保存和发送目标素材的虚拟按键。该第七操作指令可以是:用户对该用于保存和发送目标素材的虚拟按键的点击操作。若获取到该第七操作指令,终端设备则可以保存和发送目标素材。
在一种可能的实现方式中,终端设备可以将上述调整后的多媒体素材作为目标表情的属性,若终端设备在输入界面中获取到调整后的多媒体素材相关的文字信息,则在输入界面显示目标素材。也就是说,终端设备可以将多媒体素材中的文字素材、特效素材和图片素材等于目标素材相关联,当用户在输入界面中的输入框输入与调整后的多媒体素材相关的文字信息时,就可以显示该调整后的多媒体素材对应的目标素材。例如,多媒体素材的文字素材包括“你好”,则若终端设备在输入框中获取到“你好”这两个字的文字信息,则可以将该文字素材所对应的目标素材显示在输入界面中,供用户选择。而若用户终端设备在输入框中获取到的是“春天”,则终端设备可以显示包括“春天”的文字素材、特效素材或图片素材的目标素材,以此类推。
在一种可能的实现方式中,终端设备在获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令之后,可以保存该编辑指令。当后续检测到对该编辑指令的更新操作时,则对该编辑指令进行更新,得到更新后的编辑指令,再根据该更新后的编辑指令对目标素材进行编辑,得到更新后的目标素材。也就是说,终端设备可以将编辑指令保存下来,当用户对该目标素材进行编辑时,终端设备可以提供该目标素材对应的编辑指令,从而用户可以在改编辑指令的基础上继续输入编辑指令,得到更新后的编辑指令。终端设备则可以根据该更新后的编辑指令得到更新后的目标素材。得到更新后的目标素材后,终端设备也可以将更新后的编辑指令进行保存,并且可以在下次对更新后的目标素材进行编辑时,继续对编辑指令进行更新。
通过本申请实施例,终端设备在输入界面获取表情素材,当检测到对输入界面中的表情素材的第一操作指令,则显示素材编辑界面,该素材编辑界面包括该表情素材。其中,第一操作指令可以是:用户对输入界面中的表情素材输入选择操作,并且对该选择操作后终端设备显示出的用于显示素材编辑界面的虚拟按键输入点击操作。接下来终端设备可以获取用户对素材编辑界面中的表情素材输入的编辑指令,根据该编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材。用户可以使用不同的指令,对该目标素材进行仅向目标客户端发送,或仅保存,或既保存又发送的操作。通过该方法,实现了在线实时地编辑素材的功能,可以提高素材编辑的效率。
请参见图6,图6为本申请实施例提供的一种素材编辑装置的单元示意图。图6所示的素材编辑装置可以用于执行上述图3所描述的方法实施例中的部分或全部功能。该装置可以是终端设备,也可以是终端设备中的装置,或者是能够和终端设备匹配使用的装置。该装置的逻辑结构可包括:显示单元410、获取单元430、处理单元430。其中:
获取单元420,用于在输入界面中获取表情素材;
显示单元410,用于若获取到对输入界面的第一操作指令,则显示素材编辑界面,素材编辑界面包括表情素材;
上述获取单元420还用于获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令;
处理单元430,用于根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材。
在一种可能的实现方式中,输入界面与素材编辑界面部分重叠或全部重叠。
在一种可能的实现方式中,上述显示单元410还用于若检测到对输入界面的表情素材的选择操作,则显示预设界面,预设界面包括用于显示素材编辑界面的虚拟按键;若检测到对虚拟按键的点击操作,则显示素材编辑界面。
在一种可能的实现方式中,上述处理单元430还用于根据编辑指令,对表情素材中的多媒体素材进行调整,得到目标素材。
在一种可能的实现方式中,根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材之后,上述处理单元430还用于将调整后的多媒体素材作为目标素材的属性;若在输入界面中获取到调整后的多媒体素材相关的文字信息,则在输入界面显示目标素材。
在一种可能的实现方式中,根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材之后,上述显示单元410还用于将目标素材显示于素材编辑界面中;和/或,若获取到对素材编辑界面的第二操作指令,则显示输入界面,并将目标素材显示于输入界面中。
在一种可能的实现方式中,根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材之后,上述处理单元430还用于将目标素材保存至预设数据库。
在一种可能的实现方式中,获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令之后,上述处理单元430还用于保存编辑指令;检测到对编辑指令的更新操作时,对编辑指令进行更新,得到更新后的编辑指令;根据更新后的编辑指令对目标素材进行编辑,得到更新后的目标素材。
可以理解的是,本申请实施例的素材编辑装置的各功能单元的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
通过本申请实施例,终端设备在输入界面获取表情素材,当检测到对输入界面中的表情素材的第一操作指令,则显示素材编辑界面,该素材编辑界面包括该表情素材。其中,第一操作指令可以是:用户对输入界面中的表情素材输入选择操作,并且对该选择操作后终端设备显示出的用于显示素材编辑界面的虚拟按键输入点击操作。接下来终端设备可以获取用户对素材编辑界面中的表情素材输入的编辑指令,根据该编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材。用户可以使用不同的指令,对该目标素材进行仅向目标客户端发送,或仅保存,或既保存又发送的操作。通过该方法,实现了在线实时地编辑素材的功能,可以提高素材编辑的效率。
请参见图7,图7为本申请实施例提供的一种素材编辑装置的实体结构简化示意图,该装置包括处理器510、存储器520、通信接口530以及用户接口540,该处理器510、存储器520、通信接口530以及用户接口540通过一条或多条通信总线连接。
处理器510被配置为支持素材编辑装置执行图3中方法相应的功能。该处理器510可以是中央处理器(central processing unit,CPU),网络处理器(network processor,NP),硬件芯片或者其任意组合。
存储器520用于存储程序代码等。存储器520可以包括易失性存储器(volatilememory),例如随机存取存储器(random access memory,RAM);存储器520也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如只读存储器(read-only memory,ROM),快闪存储器(flash memory),硬盘(hard disk drive,HDD)或固态硬盘(solid-state drive,SSD);存储器520还可以包括上述种类的存储器的组合。
通信接口530用于收发数据、信息或消息等,也可以描述为收发器、收发电路等。通信接口530可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI、移动通信接口等),受处理器510的控制可以用于收发数据;例如,通信接口530用于将生成后的目标素材向目标客户端发送等。
用户接口540是实现用户与终端进行交互和信息交换的媒介,其具体体现可以包括用于输出的显示屏(Display)以及用于输入的键盘(Keyboard)、触摸屏等等,需要说明的是,此处的键盘既可以为实体键盘,也可以为触屏虚拟键盘,还可以为实体与触屏虚拟相结合的键盘。
在本申请实施例中,当该素材编辑装置应用于终端设备时,该处理器510可以调用存储器520中存储的程序代码以执行以下操作:
通过用户接口540在输入界面中获取表情素材;
若用户接口540获取到对输入界面的第一操作指令,则通过用户接口540显示素材编辑界面,素材编辑界面包括表情素材;
通过用户接口540获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令;
处理器510调用存储器520中存储的程序代码根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材。
在一种可能的实现方式中,输入界面与素材编辑界面部分重叠或全部重叠。
在一种可能的实现方式中,通过用户接口540若检测到对输入界面的表情素材的选择操作,则显示预设界面,预设界面包括用于显示素材编辑界面的虚拟按键;若检测到对虚拟按键的点击操作,则显示素材编辑界面。
在一种可能的实现方式中,上述处理器510调用存储器520中存储的程序代码根据编辑指令,对表情素材中的多媒体素材进行调整,得到目标素材。
在一种可能的实现方式中,根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材之后,上述处理器510调用存储器520中存储的程序代码将调整后的多媒体素材作为目标素材的属性;若在输入界面中获取到调整后的多媒体素材相关的文字信息,则在输入界面显示目标素材。
在一种可能的实现方式中,根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材之后,通过用户接口540将目标素材显示于素材编辑界面中;和/或,若获取到对素材编辑界面的第二操作指令,则显示输入界面,并将目标素材显示于输入界面中。
在一种可能的实现方式中,根据编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材之后,上述处理器510调用存储器520中存储的程序代码将目标素材保存至预设数据库。
在一种可能的实现方式中,获取素材编辑界面中表情素材的编辑指令之后,上述处理器510调用存储器520中存储的程序代码保存编辑指令;检测到对编辑指令的更新操作时,对编辑指令进行更新,得到更新后的编辑指令;根据更新后的编辑指令对目标素材进行编辑,得到更新后的目标素材。
通过本申请实施例,终端设备在输入界面获取表情素材,当检测到对输入界面中的表情素材的第一操作指令,则显示素材编辑界面,该素材编辑界面包括该表情素材。其中,第一操作指令可以是:用户对输入界面中的表情素材输入选择操作,并且对该选择操作后终端设备显示出的用于显示素材编辑界面的虚拟按键输入点击操作。接下来终端设备可以获取用户对素材编辑界面中的表情素材输入的编辑指令,根据该编辑指令对表情素材进行编辑,得到目标素材。用户可以使用不同的指令,对该目标素材进行仅向目标客户端发送,或仅保存,或既保存又发送的操作。通过该方法,实现了在线实时地编辑素材的功能,可以提高素材编辑的效率。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例处理设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,DVD),或者半导体介质(例如固态存储盘Solid State Disk(SSD))等。
本申请还提供一种设备,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的方法的步骤。
本申请还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的方法的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中所述的方法。
本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于从所述存储器中调用并运行所述计算机程序,使得安装有所述芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中所述的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请的实施例旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求书来限制。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种素材编辑方法,其特征在于,包括:
在输入界面中获取表情素材;
若获取到对所述输入界面的第一操作指令,则显示素材编辑界面,所述素材编辑界面包括所述表情素材;
获取所述素材编辑界面中所述表情素材的编辑指令;
根据所述编辑指令对所述表情素材进行编辑,得到目标素材。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输入界面与所述素材编辑界面部分重叠或全部重叠。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若获取到对所述输入界面输入的第一操作指令,则显示素材编辑界面,包括:
若检测到对所述输入界面的所述表情素材的选择操作,则显示预设界面,所述预设界面包括用于显示所述素材编辑界面的虚拟按键;
若检测到对所述虚拟按键的点击操作,则显示所述素材编辑界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述编辑指令对所述表情素材进行编辑,得到目标素材,包括:
根据所述编辑指令,对所述表情素材中的多媒体素材进行调整,得到所述目标素材。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述编辑指令对所述表情素材进行编辑,得到目标素材之后,所述方法还包括:
将调整后的多媒体素材作为所述目标素材的属性;
若在所述输入界面中获取到所述调整后的多媒体素材相关的文字信息,则在所述输入界面显示所述目标素材。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,根据所述编辑指令对所述表情素材进行编辑,得到目标素材之后,所述方法还包括:
将所述目标素材显示于所述素材编辑界面中;和/或,
若获取到对所述素材编辑界面的第二操作指令,则显示所述输入界面,并将所述目标素材显示于所述输入界面中。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,根据所述编辑指令对所述表情素材进行编辑,得到目标素材之后,所述方法还包括:
将所述目标素材保存至预设数据库。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述素材编辑界面中所述表情素材的编辑指令之后,所述方法还包括:
保存所述编辑指令;
检测到对所述编辑指令的更新操作时,对所述编辑指令进行更新,得到更新后的编辑指令;
根据所述更新后的编辑指令对所述目标素材进行编辑,得到更新后的目标素材。
9.一种素材编辑装置,其特征在于,包括处理器、存储器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1至8中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法。
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