CN109903359B - 一种粒子的显示方法、装置、移动终端和存储介质 - Google Patents

一种粒子的显示方法、装置、移动终端和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种粒子的显示方法、装置、移动终端和存储介质,该方法包括:确定粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子;按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。通过复用缓存中的粒子,可减少生成粒子的操作,从而减少因生成粒子而带来的CPU、内存等资源占用,在粒子数量较多时,界面也可以保证流畅显示。

Description

一种粒子的显示方法、装置、移动终端和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及动画处理的技术,尤其涉及一种粒子的显示方法、装置、移动终端和存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,用户对应用的UI(User Interface,用户界面)交互及动画效果要求逐渐增高,在UI中产生粒子动画,可以提高交互的趣味性。
目前,实现粒子动画的方式两种,第一种为使用操作系统提供的粒子发射器发射粒子,占用内存等资源较少,播放较为流畅,但是,操作系统粒子发射器发射粒子的模式固定,使得粒子动画固定,灵活性较差。第二种为使用SVGA(动画框架),虽然SVGA支持配置粒子动画,但是,粒子数量多的时候,占用CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、内存等资源较多,播放卡顿明显。
发明内容
本发明实施例提供一种粒子的显示方法、装置、移动终端和存储介质,以解决如何兼顾粒子动画可配置与资源占用的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种粒子的显示方法,包括:
确定粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子;
按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
第二方面,本发明实施例还提供了一种粒子的显示方法,包括:
显示会话界面,所述会话界面中具有目标区域,所述目标区域用于显示用户的用户信息;
若所述用户处于发言状态,则确定与所述用户适配的粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子;
围绕所述目标区域、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
第三方面,本发明实施例还提供了一种粒子的显示装置,包括:
配置信息确定模块,用于确定粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
粒子查找模块,用于在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
粒子提取模块,用于若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
粒子生成模块,用于若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子;
粒子显示模块,用于按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
第四方面,本发明实施例还提供了一种粒子的显示装置,包括:
会话界面显示模块,用于显示会话界面,所述会话界面中具有目标区域,所述目标区域用于显示用户的用户信息;
发言配置模块,用于若所述用户处于发言状态,则确定与所述用户适配的粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
粒子查找模块,用于在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
粒子提取模块,用于若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
粒子生成模块,用于若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子;
粒子围绕显示模块,用于围绕所述目标区域、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
第五方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,所述移动终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现第一方面或第二方面任一所述的粒子显示方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现第一方面或第二方面任一所述的粒子显示方法。
在本发明实施例中,粒子的配置信息包括粒子属性与动画样式,待显示粒子时,在缓存中查找具备该粒子属性的粒子,若已查找到,则从缓存中提取粒子,若未查找到,则生成具备该粒子属性的粒子,从而按照该动画样式显示该粒子,以形成粒子动画,一方面,通过复用缓存中的粒子,可减少生成粒子的操作,从而减少因生成粒子而带来的CPU、内存等资源占用,在粒子数量较多(如小于1200层)时,界面也可以保证流畅显示,另一方面,通过配置信息设置所需的动画样式,保证粒子动画可配置,并且,配置信息内容简单,使得接入简便,方便开发人员操作。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种粒子的显示方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的一种粒子的显示方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种粒子的显示方法的流程图;
图4是本发明实施例三提供的一种会话界面的示例图;
图5是本发明实施例四提供的一种粒子的显示方法的流程图;
图6为本发明实施例五提供的一种粒子的显示装置的结构示意图;
图7为本发明实施例六提供的一种粒子的显示装置的结构示意图;
图8为本发明实施例七提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种粒子的显示方法的流程图,本实施例可适用于复用缓存中的粒子、定制动画样式播放粒子动画的情况,该方法可以由粒子的显示装置来执行,该粒子的显示装置可配置在移动终端中,例如,手机、平板电脑、智能穿戴设备(如智能手表、智能眼镜等),等等,该方法具体包括如下步骤:
S101、确定粒子的配置信息。
在具体实现中,移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、iOS、Windows等等,这些操作系统配置有粒子发射器,可用于发射粒子。
所谓粒子,可以指小颗粒的元素,其形状可根据业务设置,如雪花、红包、蛋糕、足球,等等。
例如,在iOS系统中,提供CAEmitterLayer作为粒子发射器,CAEmitterLayer是CALayer的一个常用子类,CAEmitterLayer是用于实现基于Core Animation的粒子发生器系统。
并且,这些操作系统可以支持运行调用粒子发射器的应用,例如,语音交友应用、即时通讯应用、直播应用、短视频应用,等等。
应用本发明实施例,可预先在应用中设置一份或多份、粒子发射器可读的配置信息(Config),该配置信息存储有播放粒子的参数,一般包括键(key)、数量、粒子属性、粒子发射器的配置参数(如位置、大小等)、动画样式等信息。
其中,键(key)为配置信息的标识信息。
粒子属性可以包括但不限于出现位置、缩小缩放(系数)、缩放范围、最小旋转角度、旋转范围、最小移动距离、移动范围、移动速度,等等。
粒子发射器的配置参数可以用于设置粒子发射器。
动画样式可以包括但不限于尾巴效果、随机缩放动画、随机渐变动画、随机旋转动画,随随机位移动画,等等。
待该应用按照业务需求显示粒子时,可读取与该业务相应的配置信息,从而按照该配置信息显示粒子,形成所需的粒子动画。
例如,用户在语音交友应用中与其他用户进行语音会话,在其他用户发言时,可围绕用户信息显示与该用户所处的用户等级相应的光点(粒子),形成粒子动画。
又例如,用户在即时通讯应用的会话窗口中输入预设的关键词,可在会话窗口中显示该关键词相应的表情(粒子),形成粒子动画,如输入“一路平安”(关键词)显示苹果(表情),输入“生日快乐”(关键词)显示蛋糕(粒子),形成蛋糕雨(粒子动画),输入“大吉大利”、“吉祥如意”、“万事如意”、“万事大吉”(关键词)显示苹果(粒子),形成苹果雨(粒子动画),等等。
又例如,用户在即时通讯应用、直播应用、短视频应用等应用中点击指定的元素对其他用户发表的信息表达个人情感倾向(如点赞、支持、笑脸等),可围绕该元素显示粒子动画。
当然,上述配置信息及其粒子动画只是作为示例,在实施本发明实施例时,可以根据实际情况设置其他配置信息及其粒子动画,本发明实施例对此不加以限制。另外,除了上述配置信息及其粒子动画外,本领域技术人员还可以根据实际需要采用其它配置信息及其粒子动画,本发明实施例对此也不加以限制。
S102、在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子。
在本发明实施例中,对于先已创建的粒子,在结束显示粒子动画时,存储至缓存中。
在应用的某些场景中,场景较为单一,重复播放相同的粒子动画几率较高,此时,复用缓存中粒子的效率高于重新生成新的粒子的效率。
例如,用户在语音交友应用中与其他用户进行语音会话,语音会话中的用户较为固定,其发言的频率较高,因此,经常重复播放相同的粒子动画。
又例如,用户在即时通讯应用的会话窗口中输入预设的关键词,在某个用户生日期间,多人重复输入“生日快乐”,重复播放蛋雨(粒子动画);在春节期间,多人重复输入“大吉大利”、“吉祥如意”、“万事如意”、“万事大吉”,重复播放苹果雨,等等。
又例如,用户在即时通讯应用、直播应用、短视频应用等应用中点击指定的元素对其他用户发表的信息表达个人情感倾向(如点赞、支持、笑脸等),由于其他用户发表的信息较多,可重复围绕该元素显示粒子动画。
应用可监听屏幕在刷新时生成的事件(如回调事件),如果监听到该事件,则刷新显示的粒子,此时,可在缓存中查找是否具有所需粒子属性的粒子。
如果在配置信息中,粒子属性关联键(key),则可在缓存中是否具有该键(key)的粒子。
S103、若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子。
如果缓存(Cache)中查找到具备所需粒子属性的粒子,则可以从缓存中返回该粒子。
在应用中,粒子可绘制在图层中,即图层可承载绘制的粒子,并且,该图层可用于动画操作。
例如,在iOS系统中,粒子可绘制在CALayer中,即CALayer可承载绘制的粒子。
CALayer可用于动画操作,其很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。
其中,CALayer的anchorPoint(和中心点position重合的一个点,称为“锚点”,锚点的描述是相对于x、y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置)、backgroundColor(图层背景颜色)、borderColor(边框颜色)、borderWidth(边框宽度)、bounds(图层大小)、contents(图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示)、contentsRect(图层显示内容的大小和位置)等属性支持隐式动画属性。
因此,在缓存中查找到具备所需粒子属性的图层(粒子,如CALayer)时,可从缓存中提取该图层(粒子,如CALayer)。
需要说明的是,提取具备所需粒子属性的粒子之后,当前粒子的实时数量小于或等于目标数量。
S104、若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子。
如果缓存中未查找到具备所需粒子属性的粒子,则可以调用粒子发射器生成新的、具备所需粒子属性的粒子。
在应用中,粒子可绘制在图层中,如iOS系统中的CALayer,此时,在缓存中未查找到具备所需粒子属性的图层(粒子,如CALayer)时,可生成具备该粒子属性的图层(粒子,如CALayer)。
需要说明的是,生成具备所需粒子属性的粒子之后,当前粒子的实时数量小于或等于目标数量。
一般情况下,优先复用具备所需粒子属性的粒子,若从缓存中返回的粒子数量不足,则可继续生成新的粒子。
可选地,配置信息还包括目标数量,由于粒子发射器可以发射多种粒子,因此,如果粒子发射器发射一种粒子,则该目标数量为该粒子的配置信息中的数量,如果粒子发射器发射至少两种粒子,则该目标数量为该至少两种粒子的配置信息中的数量之和。
此时,可统计粒子的新增数量,所谓新增,可以指开始显示起,从缓存中提取的粒子,也可以指生成的粒子,则新增数量,为当前显示的粒子的数量,包括从缓存中提取的粒子的数量,也包括指生成的粒子的数量。
一般情况下,可确定在每帧显示屏的画面中新增粒子的速度,如一帧画面中可对每种粒子新增1个,将该速度乘以单位时间(如1s)内的帧数(如显示屏的舒心频率为60Hz,则帧数为60帧),则可以获得该单位时间内粒子的新增数量。
需要说明的是,在新增多种粒子时,如果某种粒子的数量到达配置信息中所限定的数量,则停止新增该种粒子,此时,在原有新增粒子的速度的基础上可减去新增该种粒子的速度,相应调整新增粒子的速度。
若新增数量大于或等于目标数量,则停止在缓存中查找符合粒子属性的粒子与生成具备粒子属性的粒子,否则,继续在缓存中查找符合粒子属性的粒子与生成具备粒子属性的粒子。
在本发明实施例中,待显示粒子时,在粒子的新增数量达到配置信息中的目标数量之前,继续新增粒子,若粒子的新增数量达到配置信息中的目标数量,则正常实现,停止添加粒子,通过限制粒子的新增数量,可以降低CPU、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)等瞬时负担,交互流畅。
S105、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
粒子发射器发射粒子,使得粒子形成符合预先设定的动画样式的粒子动画。
在具体实现中,粒子设置在图层中,如iOS系统中的CALayer,则可对图层(粒子)设置动画样式,调用预设的粒子发射器按照动画样式显示粒子,以形成粒子动画。
一般情况下,该粒子动画循环播放,并等待下一次屏幕在刷新时生成的事件(如回调事件)。
在本发明实施例中,粒子的配置信息包括粒子属性与动画样式,待显示粒子时,在缓存中查找具备该粒子属性的粒子,若已查找到,则从缓存中提取粒子,若未查找到,则生成具备该粒子属性的粒子,从而按照该动画样式显示该粒子,以形成粒子动画,一方面,通过复用缓存中的粒子,可减少生成粒子的操作,从而减少因生成粒子而带来的CPU、内存等资源占用,在粒子数量较多(如小于1200层)时,界面也可以保证流畅显示,另一方面,通过配置信息设置所需的动画样式,保证粒子动画可配置,并且,配置信息内容简单,使得接入简便,方便开发人员操作。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种粒子的显示方法的流程图,本实施例以前述实施例为基础,进一步增加回收粒子、释放粒子的处理操作。该方法具体包括如下步骤:
S201、确定粒子的配置信息。
其中,配置信息包括粒子属性与动画样式。
S202、在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子。
S203、若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子。
S204、若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子。
S205、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
S206、停止显示所述粒子。
S207、将所述粒子写入所述缓存。
在接收到粒子动画的结束通知时,可停止显示粒子,从而停止粒子动画,并且,回收已显示的粒子,并将回收的粒子写入缓存中,待下一次屏幕刷新显示复用缓存中的粒子。
在应用中,粒子可绘制在图层中,如iOS系统中的CALayer,此时,可将绘制有粒子的图层写入缓存中。
如果在配置信息中,粒子属性关联键(key),则可在缓存中,将绘制有粒子的图层关联键(key)。
S208、若接收到指定的清理消息,则释放所述缓存中的所述粒子。
应用本发明实施例,可预先在应用中设置清理消息,如内存警告(MemoryWarning)、进入后台通知(Enter Background)等等,如果应用接收到这些清理消息,则可以释放缓存中存储的粒子,从而释放占用的缓存,降低功耗,从而提升移动终端的性能,保证其他应用的正常运行。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种粒子的显示方法的流程图,本实施例可适用于在两个以上用户参与会话的场景中,复用缓存中的粒子、定制动画样式播放粒子动画的情况,该方法可以由粒子的显示装置来执行,该粒子的显示装置可配置在移动终端中,例如,手机、平板电脑、智能穿戴设备(如智能手表、智能眼镜等),等等,该方法具体包括如下步骤:
S301、显示会话界面。
在具体实现中,移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、iOS、Windows等等,这些操作系统配置有粒子发射器,可用于发射粒子。
所谓粒子,可以指小颗粒的元素,其形状可根据业务设置,如雪花、红包、蛋糕、足球,等等。
例如,在iOS系统中,提供CAEmitterLayer作为粒子发射器,CAEmitterLayer是CALayer的一个常用子类,CAEmitterLayer是用于实现基于Core Animation的粒子发生器系统。
并且,这些操作系统可以支持运行调用粒子发射器的应用,例如,语音交友应用、即时通讯应用、直播应用、短视频应用,等等。
用户可在这些应用中登录用户帐号,邀请其他用户参与会话,如语音会话、视频会话,等等。
应用在其用户界面(User Interface,UI)中显示该会话的会话界面,其中,会话界面中具有目标区域,该目标区域用于显示参与该会话的用户的用户信息,例如,用户头衔、用户昵称、用户级别、用户状态(如禁言、在线、离线等),等等。
当然,该会话界面处理目标区域之外,还可以显示其他信息,如会话的主题、时间、操作控件(如用于发言的操作控件、用于禁言的操作控件等)等。
在一个示例中,如图4所示,在一应用的会话界面400中,显示有多个目标区域401,如果有用户参与该会话,则可以将其头像(用户信息)显示在目标区域401中,对于未显示头像(用户信息)的目标区域401,则可以显示加号“+”,点击该加号“+”可邀请其他用户参与该会话。
S302、若所述用户处于发言状态,则确定与所述用户适配的粒子的配置信息。
应用本发明实施例,可预先在应用中对用户设置一份或多份、粒子发射器可读的配置信息(Config),该配置信息存储有播放粒子的参数,一般包括键(key)、数量、粒子属性、粒子发射器的配置参数(如位置、大小等)、动画样式等信息。
其中,键(key)为配置信息的标识信息。
粒子属性可以包括但不限于出现位置、缩小缩放(系数)、缩放范围、最小旋转角度、旋转范围、最小移动距离、移动范围、移动速度,等等。
粒子发射器的配置参数可以用于设置粒子发射器。
动画样式可以包括但不限于尾巴效果、随机缩放动画、随机渐变动画、随机旋转动画,随随机位移动画,等等。
在会话中,如果当前用户或其他用户用户发言、处于发言状态,此时,可读取与该用户相应的一个或多个配置信息,从而按照该配置信息显示粒子,形成所需的粒子动画。
在一种实施方式中,可预先从组建会话的服务器中获知参与该会话的用户所处的用户级别。
其中,该用户级别可以称为段位、会员(超级会员)等,不同用户级别可获得相应的服务,该用户级别可以通过付费充值的方式确定,此时,用户级别属于增值服务,也可以通过累积用户的活跃操作(如累积在线时间、累积发言数量等)的方式确定,此时,用户级别属于非增值服务,本发明实施例对此不加以限制。
在此实施方式中,可确定处于发言状态的用户所处的用户级别,从而确定对用户级别配置的粒子的配置信息。
在一个示例中,用户级别分为“侯爵”、“公爵”、“国王”。
一、“侯爵”对应的粒子的配置信息如下所示:
移动粒子:
key:earl_circle_layer
数量:10
出现位置:根绝数量均匀分布在360度上
最小缩放:0.3
缩放范围:0~0.4
最小旋转角度:M_PI_4
旋转范围:M_PI+M_PI_4
最小移动距离:4pt
移动范围:8pt
移动速度:1.5/20.0
二、“公爵”对应的粒子的配置信息如下:
移动粒子:
key:duck_start_layer
数量:10
出现位置:根绝数量均匀分布在360度上
最小缩放:0.5
缩放范围:0~1.2
最小旋转角度:M_PI_4
旋转范围:M_PI+M_PI_4
最小移动距离:4pt
移动范围:8pt
移动速度:1.5/20.0
渐变粒子:
key:duck_circle_layer
数量:5
出现位置:根绝数量均匀分布在360度上
最小展示时间:0.5s
随机展示时间范围:0~1s
最小缩放:0.1
缩放范围:0~0.3
最小alpha:0.5
随机aplha范围:0~0.5
最小移动距离:4pt
移动范围:8pt
三、“国王”对应的粒子的配置信息如下:
移动粒子:
key:king_start_layer
数量:30
出现位置:根绝数量均匀分布在360度上
最小缩放:0.65
缩放范围:0~1.5
最小旋转角度:M_PI_4
旋转范围:M_PI+M_PI_4
最小移动距离:4pt
随机移动范围:8pt
移动速度:1.5/20.0
尾巴图片:chatroom_mic_seat_king_tail
尾巴key:king_tail_layer
尾巴出现规则:粒子实际滑动距离大于或等于(最小移动距离+最大随机移动范围)*0.66
渐变粒子:
key:duck_circle_layer
数量:10
出现位置:根绝数量均匀分布在360度上
最小展示时间:0.5s
随机展示时间范围:0~1s
最小缩放:1
缩放范围:0~1
最小alpha:0.5
随机aplha范围:0~0.5
最小移动距离:4pt
移动范围:8pt
当然,上述用户级别及其粒子的配置信息只是作为示例,在实施本发明实施例时,可以根据实际情况设置其他用户级别及其粒子的配置信息,例如,根据用户的性别、年龄等属性设置粒子的配置信息,本发明实施例对此不加以限制。另外,除了上述用户级别及其粒子的配置信息外,本领域技术人员还可以根据实际需要采用其它用户级别及其粒子的配置信息,本发明实施例对此也不加以限制。
S303、在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子。
在本发明实施例中,对于先已创建的粒子,在结束显示粒子动画时,存储至缓存中。
用户在应用中与其他用户进行会话,会话中的用户较为固定,其发言的频率较高,因此,重复播放相同的粒子动画几率较高,此时,复用缓存中粒子的效率高于重新生成新的粒子的效率。
应用可监听屏幕在刷新时生成的事件(如回调事件),如果监听到该事件,则刷新显示的粒子,此时,可在缓存中查找是否具有所需粒子属性的粒子。
S304、若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子。
如果缓存(Cache)中查找到具备所需粒子属性的粒子,则可以从缓存中返回该粒子。
在应用中,粒子可绘制在图层中,即图层可承载绘制的粒子,并且,该图层可用于动画操作。
例如,在iOS系统中,粒子可绘制在CALayer中,即CALayer可承载绘制的粒子。
CALayer可用于动画操作,其很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。
其中,CALayer的anchorPoint(和中心点position重合的一个点,称为“锚点”,锚点的描述是相对于x、y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置)、backgroundColor(图层背景颜色)、borderColor(边框颜色)、borderWidth(边框宽度)、bounds(图层大小)、contents(图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示)、contentsRect(图层显示内容的大小和位置)等属性支持隐式动画属性。
因此,在缓存中查找到具备所需粒子属性的图层(粒子,如CALayer)时,可从缓存中提取该图层(粒子,如CALayer)。
需要说明的是,提取具备所需粒子属性的粒子之后,当前粒子的实时数量小于或等于目标数量。
S305、若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子。
如果缓存中未查找到具备所需粒子属性的粒子,则可以调用粒子发射器生成新的、具备所需粒子属性的粒子。
在应用中,粒子可绘制在图层中,如iOS系统中的CALayer,此时,在缓存中未查找到具备所需粒子属性的图层(粒子,如CALayer)时,可生成具备该粒子属性的图层(粒子,如CALayer)。
需要说明的是,生成具备所需粒子属性的粒子之后,当前粒子的实时数量小于或等于目标数量。
一般情况下,优先复用具备所需粒子属性的粒子,若从缓存中返回的粒子数量不足,则可继续生成新的粒子。
可选地,配置信息还包括目标数量,由于粒子发射器可以发射多种粒子,因此,如果粒子发射器发射一种粒子,则该目标数量为该粒子的配置信息中的数量,如果粒子发射器发射至少两种粒子,则该目标数量为该至少两种粒子的配置信息中的数量之和。
此时,可统计粒子的新增数量,所谓新增,可以指开始显示起,从缓存中提取的粒子,也可以指生成的粒子,则新增数量,为当前显示的粒子的数量,包括从缓存中提取的粒子的数量,也包括指生成的粒子的数量。
一般情况下,可确定在每帧显示屏的画面中新增粒子的速度,如一帧画面中可对每种粒子新增1个,将该速度乘以单位时间(如1s)内的帧数(如显示屏的舒心频率为60Hz,则帧数为60帧),则可以获得该单位时间内粒子的新增数量。
需要说明的是,在新增多种粒子时,如果某种粒子的数量到达配置信息中所限定的数量,则停止新增该种粒子,此时,在原有新增粒子的速度的基础上可减去新增该种粒子的速度,相应调整新增粒子的速度。
若新增数量大于或等于目标数量,则停止在缓存中查找符合粒子属性的粒子与生成具备粒子属性的粒子,否则,继续在缓存中查找符合粒子属性的粒子与生成具备粒子属性的粒子。
例如,一个用户的用户级别为“国王”,另一个用户的用户级别为“侯爵”,两个用户同时处于发言状态,对“国王”配置的移动粒子的数量为30,对“侯爵”配置的移动粒子的数量为10个,则目标数量为40。
假设屏幕的刷新频率为60hz,每帧生成1个“国王”的移动粒子与1个“侯爵”的移动粒子。
对“侯爵”配置的移动粒子在0.16s后生成完毕,对“国王”配置的移动粒子在0.5s后生成完毕。
在0.16s之前,移动粒子的新增数量=帧数*(1+1)<40。
在0.16s~0.5s,由于对“侯爵”配置的移动粒子已满,只生成对“国王”配置的移动粒子,移动粒子的新增数量=10+帧数*1,0.5s后全部移动粒子生成完毕。
在本发明实施例中,待显示粒子时,在粒子的新增数量达到配置信息中的目标数量之前,继续新增粒子,若粒子的新增数量达到配置信息中的目标数量,则正常实现,停止添加粒子,通过限制粒子的新增数量,可以降低CPU、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)等瞬时负担,交互流畅。
S306、围绕所述目标区域、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
如图4所示,粒子发射器发射粒子,使得粒子402围绕目标区域401、形成符合预先设定的动画样式的粒子动画,即粒子402在该目标区域401的周围,表示该目标区域401中的用户处于发言状态。
在具体实现中,在每个目标区域中均可设置有粒子发射器,粒子设置在图层中,如iOS系统中的CALayer,则可对图层(粒子)设置动画样式,调用预设的粒子发射器按照动画样式显示粒子,以形成围绕目标区域的粒子动画。
一般情况下,该粒子动画循环播放,并等待下一次屏幕在刷新时生成的事件(如回调事件)。
在本发明实施例中,显示会话界面,该会话界面中具有目标区域,用于显示用户的用户信息,若用户处于发言状态,则确定与用户适配的粒子的配置信息,包括粒子属性与动画样式,待显示粒子时,在缓存中查找具备该粒子属性的粒子,若已查找到,则从缓存中提取粒子,若未查找到,则生成具备该粒子属性的粒子,从而围绕目标区域按照该动画样式显示该粒子,以形成粒子动画,一方面,通过复用缓存中的粒子,可减少生成粒子的操作,从而减少因生成粒子而带来的CPU、内存等资源占用,在粒子数量较多(如小于1200层)时,界面也可以保证流畅显示,另一方面,通过配置信息设置所需的动画样式,保证粒子动画可配置,并且,配置信息内容简单,使得接入简便,方便开发人员操作。
实施例四
图5为本发明实施例四提供的一种粒子的显示方法的流程图,本实施例以前述实施例为基础,进一步增加回收粒子、释放粒子的处理操作。该方法具体包括如下步骤:
S501、显示会话界面。
其中,会话界面中具有目标区域,目标区域用于显示用户的用户信息。
S502、若所述用户处于发言状态,则确定与所述用户适配的粒子的配置信息。
其中,配置信息包括粒子属性与动画样式。
S503、在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子。
S504、若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子。
S505、若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子。
S506、围绕所述目标区域、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
S507、若所述用户处于非发言状态,则停止显示所述粒子。
S508、将所述粒子写入所述缓存。
在用户处于非发言状态时,如完成发言、掉线、禁言等等,可停止显示粒子,从而停止粒子动画,并且,回收已显示的粒子,并将回收的粒子写入缓存中,待下一次屏幕刷新显示复用缓存中的粒子。
在应用中,粒子可绘制在图层中,如iOS系统中的CALayer,此时,可将绘制有粒子的图层写入缓存中。
如果在配置信息中,粒子属性关联键(key),则可在缓存中,将绘制有粒子的图层关联键(key)。
S509、若接收到指定的清理消息,则释放所述缓存中的所述粒子。
应用本发明实施例,可预先在应用中设置清理消息,如内存警告(MemoryWarning)、进入后台通知(Enter Background)等等,如果应用接收到这些清理消息,则可以释放缓存中存储的粒子,从而释放占用的缓存,降低功耗,从而提升移动终端的性能,保证其他应用的正常运行。
实施例五
图6为本发明实施例五提供的一种粒子的显示装置的结构示意图,该装置具体可以包括如下模块:
配置信息确定模块601,用于确定粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
粒子查找模块602,用于在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
粒子提取模块603,用于若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
粒子生成模块604,用于若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子;
粒子显示模块605,用于按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
在本发明的一个实施例中,在所述配置信息中,所述粒子属性关联目标数量;
所述粒子查找模块602包括:
实时数量统计子模块,用于统计已显示的粒子的实时数量;
缺失查找子模块,用于若所述实时数量小于所述目标数量,则在缓存中查找符合所述粒子属性的粒子。
在本发明的一个实施例中,所述粒子绘制在图层中;
所述粒子显示模块605包括:
动画样式设置子模块,用于对所述图层设置所述动画样式;
粒子发射子模块,用于调用预设的粒子发射器按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
在本发明的一个实施例中,还包括:
粒子停止显示模块,用于停止显示所述粒子;
缓存写入模块,用于将所述粒子写入所述缓存。
在本发明的一个实施例中,还包括:
粒子释放模块,用于若接收到指定的清理消息,则释放所述缓存中的所述粒子。
本发明实施例所提供的粒子的显示装置可执行本发明任意实施例所提供的粒子的显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
在本发明实施例中,粒子的配置信息包括粒子属性与动画样式,待显示粒子时,在缓存中查找具备该粒子属性的粒子,若已查找到,则从缓存中提取粒子,若未查找到,则生成具备该粒子属性的粒子,从而按照该动画样式显示该粒子,以形成粒子动画,一方面,通过复用缓存中的粒子,可减少生成粒子的操作,从而减少因生成粒子而带来的CPU、内存等资源占用,在粒子数量较多(如小于1200层)时,界面也可以保证流畅显示,另一方面,通过配置信息设置所需的动画样式,保证粒子动画可配置,并且,配置信息内容简单,使得接入简便,方便开发人员操作。
实施例六
图7为本发明实施例六提供的一种粒子的显示装置的结构示意图,该装置具体可以包括如下模块:
会话界面显示模块701,用于显示会话界面,所述会话界面中具有目标区域,所述目标区域用于显示用户的用户信息;
发言配置模块702,用于若所述用户处于发言状态,则确定与所述用户适配的粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
粒子查找模块703,用于在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
粒子提取模块704,用于若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
粒子生成模块705,用于若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子;
粒子围绕显示模块706,用于围绕所述目标区域、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
在本发明的一个实施例中,所述发言配置模块702包括:
用户级别确定子模块,用于确定所述用户所处的用户级别;
用户级别配置子模块,用于确定对所述用户级别配置的粒子的配置信息。
在本发明的一个实施例中,在所述配置信息中,所述粒子属性关联目标数量;
所述粒子查找模块703包括:
实时数量统计子模块,用于统计已显示的粒子的实时数量;
缺失查找子模块,用于若所述实时数量小于所述目标数量,则在缓存中查找符合所述粒子属性的粒子。
在本发明的一个实施例中,所述粒子绘制在图层中,在所述目标区域中设置有粒子发射器;
所述粒子围绕显示模块706包括:
动画样式设置子模块,用于对所述图层设置所述动画样式;
粒子围绕发射子模块,用于调用所述粒子发射器按照所述动画样式显示所述图层,以形成围绕所述目标区域的粒子动画。
在本发明的一个实施例中,还包括:
非发言停止显示模块,用于若所述用户处于非发言状态,则停止显示所述粒子;
缓存写入模块,用于将所述粒子写入所述缓存。
在本发明的一个实施例中,还包括:
粒子释放模块,用于若接收到指定的清理消息,则释放所述缓存中的所述粒子。
本发明实施例所提供的粒子的显示装置可执行本发明任意实施例所提供的粒子的显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
在本发明实施例中,显示会话界面,该会话界面中具有目标区域,用于显示用户的用户信息,若用户处于发言状态,则确定与用户适配的粒子的配置信息,包括粒子属性与动画样式,待显示粒子时,在缓存中查找具备该粒子属性的粒子,若已查找到,则从缓存中提取粒子,若未查找到,则生成具备该粒子属性的粒子,从而围绕目标区域按照该动画样式显示该粒子,以形成粒子动画,一方面,通过复用缓存中的粒子,可减少生成粒子的操作,从而减少因生成粒子而带来的CPU、内存等资源占用,在粒子数量较多(如小于1200层)时,界面也可以保证流畅显示,另一方面,通过配置信息设置所需的动画样式,保证粒子动画可配置,并且,配置信息内容简单,使得接入简便,方便开发人员操作。
实施例七
图8为本发明实施例七提供的一种移动终端的结构示意图。如图8所示,该移动终端包括处理器800、存储器801、通信模块802、输入装置803和输出装置804;移动终端中处理器800的数量可以是一个或多个,图8中以一个处理器800为例;移动终端中的处理器800、存储器801、通信模块802、输入装置803和输出装置804可以通过总线或其他方式连接,图8中以通过总线连接为例。
存储器801作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本实施例中的一种连接方法对应的模块(例如,如图6所示的粒子的显示装置中的配置信息确定模块601、粒子查找模块602、粒子提取模块603、粒子生成模块604和粒子显示模块605;或者,如图7所示的例子显示装置中的会话界面显示模块701、发言配置模块702、粒子查找模块703、粒子提取模块704、粒子生成模块705和粒子围绕显示模块706)。处理器800通过运行存储在存储器801中的软件程序、指令以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的一种连接方法。
存储器801可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据等。此外,存储器801可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器801可进一步包括相对于处理器800远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
通信模块802,用于与显示屏建立连接,并实现与显示屏的数据交互。输入装置803可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
本实施例提供的一种移动终端,可执行本发明任一实施例提供的粒子的显示方法,具体相应的功能和有益效果。
实施例八
本发明实施例八还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现一种粒子的显示方法。
在一种实施方式中,该方法包括:
确定粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子;
按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
在另一实施方式中,该方法包括:
显示会话界面,所述会话界面中具有目标区域,所述目标区域用于显示用户的用户信息;
若所述用户处于发言状态,则确定与所述用户适配的粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
若未查找到,则生成具备所述粒子属性的粒子;
围绕所述目标区域、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
当然,本发明实施例所提供的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的粒子的显示方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述粒子的显示装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (11)

1.一种粒子的显示方法,其特征在于,包括:
确定粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
所述配置信息还包括目标数量,所述方法还包括:
统计所述粒子的新增数量;
若所述新增数量大于或等于所述目标数量,则停止在缓存中查找符合所述粒子属性的粒子与生成具备所述粒子属性的粒子;
若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
若未查找到,则调用粒子发射器生成新的、具备所述粒子属性的粒子;
按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画;
停止显示所述粒子;
将所述粒子写入所述缓存。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述粒子绘制在图层中;
所述按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画,包括:
对所述图层设置所述动画样式;
调用预设的粒子发射器按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画。
3.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
若接收到指定的清理消息,则释放所述缓存中的所述粒子。
4.一种粒子的显示方法,其特征在于,包括:
显示会话界面,所述会话界面中具有目标区域,所述目标区域用于显示用户的用户信息;
若所述用户处于发言状态,则确定与所述用户适配的粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
所述配置信息还包括目标数量,所述方法还包括:
统计所述粒子的新增数量;
若所述新增数量大于或等于所述目标数量,则停止在缓存中查找符合所述粒子属性的粒子与生成具备所述粒子属性的粒子;
若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
若未查找到,则调用粒子发射器生成新的、具备所述粒子属性的粒子;
围绕所述目标区域、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画;
若所述用户处于非发言状态,则停止显示所述粒子;
将所述粒子写入所述缓存。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定与所述用户适配的粒子的配置信息,包括:
确定所述用户所处的用户级别;
确定对所述用户级别配置的粒子的配置信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述粒子绘制在图层中,在所述目标区域中设置有粒子发射器;
所述围绕所述目标区域、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画,包括:
对所述图层设置所述动画样式;
调用所述粒子发射器按照所述动画样式显示所述图层,以形成围绕所述目标区域的粒子动画。
7.据权利要求4-6任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
若接收到指定的清理消息,则释放所述缓存中的所述粒子。
8.一种粒子的显示装置,其特征在于,包括:
配置信息确定模块,用于确定粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
粒子查找模块,用于在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
所述配置信息还包括目标数量,所述粒子查找模块还用于:
统计所述粒子的新增数量;
若所述新增数量大于或等于所述目标数量,则停止在缓存中查找符合所述粒子属性的粒子与生成具备所述粒子属性的粒子;
粒子提取模块,用于若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
粒子生成模块,用于若未查找到,则调用粒子发射器生成新的、具备所述粒子属性的粒子;
粒子显示模块,用于按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画;粒子停止显示模块,用于停止显示所述粒子;
缓存写入模块,用于将所述粒子写入所述缓存。
9.一种粒子的显示装置,其特征在于,包括:
会话界面显示模块,用于显示会话界面,所述会话界面中具有目标区域,所述目标区域用于显示用户的用户信息;
发言配置模块,用于若所述用户处于发言状态,则确定与所述用户适配的粒子的配置信息,所述配置信息包括粒子属性与动画样式;
粒子查找模块,用于在缓存中查找具备所述粒子属性的粒子;
所述配置信息还包括目标数量,所述粒子查找模块还用于:
统计所述粒子的新增数量;
若所述新增数量大于或等于所述目标数量,则停止在缓存中查找符合所述粒子属性的粒子与生成具备所述粒子属性的粒子;
粒子提取模块,用于若已查找到,则从所述缓存中提取所述粒子;
粒子生成模块,用于若未查找到,则调用粒子发射器生成新的、具备所述粒子属性的粒子;
粒子围绕显示模块,用于围绕所述目标区域、按照所述动画样式显示所述粒子,以形成粒子动画;
非发言停止显示模块,用于若所述用户处于非发言状态,则停止显示所述粒子;
缓存写入模块,用于将所述粒子写入所述缓存。
10.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的粒子显示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的粒子显示方法。
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