CN114443198B - 视图组件管理方法、装置、存储介质及计算机程序产品 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供一种视图组件管理方法、装置、存储介质及计算机程序产品,所述方法包括:获得应用程序中的消息对象;采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件。本申请实施例通过采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件,从而能够实现消息对象视图组件的管理,避免出现大量消息对象时过于频繁地创建视图组件导致的内存溢出,避免了应用程序的闪退。

Description

视图组件管理方法、装置、存储介质及计算机程序产品
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种视图组件管理方法、装置、存储介质及计算机程序产品。
背景技术
随着互联网技术的发展,在直播场景中通常需要在直播间中出现大量的用于交互的消息对象。出现大量消息对象时,需要对于消息对象视图组件的生命周期进行管理,防止由于频繁创建视图组件导致的内存溢出,进而导致直播应用程序闪退现象。因此,如何对于消息对象的视图组件进行管理成为亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种视图组件管理方法、装置、存储介质及计算机程序产品,以至少部分解决上述问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种视图组件管理方法,所述方法包括:获得应用程序中的消息对象;采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种视图组件管理装置,所述装置包括:对象获得模块,用于获得应用程序中的消息对象;视图创建模块,用于采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,处理器、存储器和通信接口通过通信总线完成相互间的通信;存储器用于存放至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行如第一方面的视图组件管理方法对应的操作。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种视图组件管理方法,所述方法包括:获取直播类应用程序中的消息对象,其中,所述直播类应用程序用于展示直播画面,所述消息对象包括进入直播间消息、离开直播间消息、弹幕消息、礼物赠送消息、礼物获取消息和广告信息中的至少一个;采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种视图组件管理方法,所述方法包括:获取弹幕类应用程序中的弹幕消息,其中,所述弹幕类应用程序用于展示视频画面和弹幕消息;采用复用视图组对所述弹幕消息进行生命周期管理,创建与所述弹幕消息对应的视图组件。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时,实现如第一方面的视图组件管理方法。
根据本申请实施例的第七方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品被处理器执行时,实现如第一方面的视图组件管理方法。
本申请实施例提供的视图组件管理方案,获得应用程序中的消息对象;采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件。本申请实施例通过采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件,从而能够实现消息对象视图组件的管理,避免出现大量消息对象时过于频繁地创建视图组件导致的内存溢出,避免了应用程序的闪退。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种视图组件管理方法的所应用场景的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种视图组件管理方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种视图组件管理消息对象的页面示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种视图组件管理方法的流程图;
图5为本申请实施例提供的一种视图组件管理装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种视图组件管理装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的又一种视图组件管理方法的流程图;
图8是本申请实施例提供的再一种视图组件管理方法的流程图;
图9为本申请实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
为了使本领域的人员更好地理解本申请实施例中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请实施例保护的范围。
通常对于消息对象的视图组件采用对象池进行管理,确定对象池的大小。当消息对象的视图组件并未超出对象池的大小时,对每条消息对象均创建视图组件并进行展示。当消息对象的视图组件超出对象池的大小时,从对象池中取出已有的视图组件进行复用,从而减少视图组件的频繁创建。但是采用对象池管理视图组件会需要手动进行管理,且对象池的管理逻辑复杂,需要根据对象池中视图组件对象的释放逻辑,调整对象池的管理逻辑,从而令对象池管理视图组件不会对视图组件的释放效果产生影响。
下面结合本申请实施例附图进一步说明本申请实施例具体实现。
本申请实施例提供一种视图组件管理方法,应用于电子设备,为了便于理解,对本申请实施例一所提供的视图组件管理方法的应用场景进行说明,参照图1所示,图1为本申请实施例一提供的一种视图组件管理方法的场景示意图。图1所示的视图组件管理方法应用于电子设备101,电子设备101可以是执行本申请实施例提供的视图组件管理方法的设备。
电子设备101可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、车载终端等终端设备,电子设备101也可以是服务器等网络设备,当然,此处只是示例性说明,并不代表本申请局限于此。
电子设备101可以接入网络,通过网络与云端连接,并进行数据交互,或者,电子设备101可以是云端的设备。本申请中,网络包括局域网(英文:Local Area Network,LAN)、广域网(英文:Wide Area Network,WAN)、移动通信网络;如万维网(英文:World Wide Web,WWW)、长期演进(英文:Long Term Evolution,LTE)网络、2G网络(英文:2th GenerationMobile Network)、3G网络(英文:3th Generation Mobile Network),5G网络(英文:5thGeneration Mobile Network)等。云端可以包括通过网络连接的各种设备,例如,服务器、中继设备、端到端(英文:Device-to-Device,D2D)设备等。当然,此处只是示例性说明,并不代表本申请局限于此。
结合图1所示的系统,详细说明本申请实施例提供的模型的监测方法,需要说明的是,图1只是本申请实施例提供的视图组件管理方法的一种应用场景,并不代表该视图组件管理方法必须应用于图1所示的应用场景。
参照图2,本申请实施例提供一种视图组件管理方法,所述方法包括:
步骤201、获得应用程序中的消息对象。
具体地,本申请实施例中的消息对象可以是直播PaaS的样板间应用程序的横滑消息,横滑消息是指横向平滑滚动的消息,直播PaaS的样板间采用横滑消息来进行用户的交互操作,横滑消息可以是观众进入直播间的提示消息、观众离开直播间的提示消息、观众赠送礼物的提示消息、主播获取礼物的提示消息、弹幕消息、评论消息、留言消息、广告信息等。消息对象除了可以是横滑消息外,还可以是通过其他形式展示的消息,比如竖滑消息、渐隐渐现消息等,其中,竖滑消息是指竖向平滑滚动的消息,渐隐渐现消息是指显示和隐藏具有渐隐渐现效果的消息。
参见图3,如果直播PaaS的样板间热度较高,消息对象31的数量非常多,大量的消息对象31需要创建视图组件进行展示,会造成内存极大的消耗,容易造成直播PaaS的样板间的闪退。
步骤202、采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件。
在本申请实施例的具体实现中,采用复用视图组(RecyclerView)管理消息对象的生命周期,复用视图组本身具有对视图组件的管理机制,用户仅需要进行视图渲染显示即可,无需手动管理视图组件的生命周期。
在本申请实施例一些具体实现中,参见图4,所述方法,还包括:
步骤203、采用复用视图组的动画设置功能设置所述消息对象对应的视图组件移入和移出的动画。
具体地,复用视图组(RecyclerView)的动画设置功能(setItemAnimator)来设置视图组件的移入和移出动画,用户无需手动设置视图组件的移入和移出动画,进一步提高了视图组件的管理效率。
在本申请实施例一些具体实现中,步骤203,还包括:
设置所述消息对象对应的视图组件的消息队列,令所述视图组件根据所述消息队列实现移入和移出的动画。
本申请实施例通过设置视图组件的消息队列,避免大量消息对象需要创建视图组件时,前面的视图组件移出动画未结束,后面的视图组件的移入动画已经出现,造成视图组件的显示效果混乱。
具体地,所述消息队列具有预设的数量上限。
本申请实施例通过设置具有数量上限的消息队列,避免大量消息对象创建视图组件,导致内存泄露,消息对象在消息队列的上限以下才可以创建对应的视图组件,避免了频繁创建视图组件造成的内存泄露压力以及应用程序闪退的问题。
本申请实施例提供的视图组件管理方案,获得应用程序中的消息对象;采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件。本申请实施例通过采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件,从而能够实现消息对象视图组件的管理,避免出现大量消息对象时过于频繁地创建视图组件导致的内存溢出,避免了应用程序的闪退。
对应上述方法,参照图5,本申请实施例还提供一种视图组件管理装置,所述装置包括:
对象获得模块51,用于获得应用程序中的消息对象。
视图创建模块52,用于采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件。
具体地,本申请实施例中的消息对象为直播PaaS的样板间应用程序的横滑消息,横滑消息是指横向平滑滚动的消息。直播PaaS的样板间采用横滑消息来进行用户的交互操作。
参见图3,如果直播PaaS的样板间热度较高,消息对象31的数量非常多,大量的消息对象31需要创建视图组件进行展示,会造成内存极大的消耗,容易造成直播PaaS的样板间的闪退。
在本申请实施例的具体实现中,采用复用视图组(RecyclerView)管理消息对象的生命周期,复用视图组本身具有对视图组件的管理机制,用户仅需要进行视图渲染显示即可,无需手动管理视图组件的生命周期。
在本申请实施例一些具体实现中,参见图6,所述装置,还包括:
动画设置模块53,用于采用复用视图组的动画设置功能设置所述消息对象对应的视图组件移入和移出的动画。
具体地,复用视图组(RecyclerView)的动画设置功能(setItemAnimator)来设置视图组件的移入和移出动画,用户无需手动设置视图组件的移入和移出动画,进一步提高了视图组件的管理效率。
在本申请实施例一些具体实现中,动画设置模块53还用于:
设置所述消息对象对应的视图组件的消息队列,令所述视图组件根据所述消息队列实现移入和移出的动画。
本申请实施例通过设置视图组件的消息队列,避免大量消息对象需要创建视图组件时,前面的视图组件移出动画未结束,后面的视图组件的移入动画已经出现,造成视图组件的显示效果混乱。
具体地,所述消息队列具有预设的数量上限。
本申请实施例通过设置具有数量上限的消息队列,避免大量消息对象创建视图组件,导致内存泄露,消息对象在消息队列的上限以下才可以创建对应的视图组件,避免了频繁创建视图组件造成的内存泄露压力以及应用程序闪退的问题。
图7是本申请实施例提供的另一种视图组件管理方法的流程示意图,该视图组件管理方法应用于直播场景。如图7所示,该视图组件管理方法包括如下步骤:
步骤701、获取直播类应用程序中的消息对象。
直播类应用程序用于展示直播画面,可以是主播使用的主播客户端,也可以是观众使用的观众客户端。消息对象可以是进入直播间消息、离开直播间消息、弹幕消息、礼物赠送消息、礼物获取消息和广告信息等。进入直播间消息用于指示相应观众进入直播间,离开直播间消息用于指示相应观众离开直播间,弹幕消息为观众或主播发送的用户交互的文字、图片、动画或语音,礼物赠送消息用于指示相应观众向主播赠送了某种礼物,礼物获取消息用于指示主播接收到了相应用户所赠送的某种礼物,广告信息为直播间内以文字、图片、视频等形式展示的广告。
步骤702、采用复用视图组对消息对象进行生命周期管理,创建与消息对象对应的视图组件。
直播类应用程序中的消息对象需要基于视图组件进行展示,通过复用视图组(RecyclerView)管理直播类应用程序中消息对象的生命周期,创建与消息对象对应的视图组件,由于复用视图组本身具有对视图组件进行管理的功能,所以无需手动管理视图组件的生命周期,仅需进行视图渲染显示即可。
在本申请实施例中,获取直播类应用程序中的消息对象后,采用复用视图组对消息对象进行生命周期管理,创建与消息对象相对应的视图组件,基于复用视图组本身具有的对视图组件进行管理的功能,防止直播类应用程序由于大量消息对象频繁创建视图组件而导致内存溢出,从而避免了直播类应用程序闪退的情况发生,提高了用户对于直播类应用程序的使用体验。
图8是本申请实施例提供的另一种视图组件管理方法的流程图示意图,该视图组件管理方法应用于弹幕类应用程序。如图8所示,该视图组件管理方法包括如下步骤:
步骤801、获取弹幕类应用程序中的弹幕消息。
弹幕类应用程序用于展示多媒体文件和弹幕消息。弹幕类应用程序在播放视频、图片、音频等多媒体的同时,可以对观众历史和/或实时发送的弹幕消息进行展示。弹幕消息可以是观众对于所播放多媒体文件的评论或观众之间的交互信息。
步骤802、采用复用视图组对弹幕消息进行生命周期管理,创建与弹幕消息对应的视图组件。
弹幕类应用程序中的弹幕消息需要基于视图组件进行展示,以使弹幕消息通过横滑、渐隐渐现等形式展示,通过复用视图组(RecyclerView)管理弹幕类应用程序中弹幕消息的生命周期,创建与弹幕消息对应的视图组件,由于复用视图组本身具有对视图组件进行管理的功能,所以无需手动管理视图组件的生命周期,仅需进行视图渲染显示即可。
在本申请实施例中,获取弹幕类应用程序中的弹幕消息后,采用复用视图组对弹幕消息进行生命周期管理,创建与弹幕消息相对应的视图组件,基于复用视图组本身具有的对视图组件进行管理的功能,防止弹幕类应用程序由于大量弹幕消息频繁创建视图组件而导致内存溢出,从而避免了弹幕类应用程序闪退的情况发生,提高了用户对于弹幕类应用程序的使用体验。
基于上述实施例所描述的方法,本申请实施例提供一种电子设备,用于执行上述实施例所描述的方法,参照图9,示出了根据本申请实施例的一种电子设备的结构示意图,本申请具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定。
如图9所示,该电子设备90可以包括:处理器(processor)902、通信接口(Communications Interface)904、存储器(memory)906、以及通信总线908。
其中:
处理器902、通信接口904、以及存储器906通过通信总线908完成相互间的通信。
通信接口904,用于与其它电子设备或服务器进行通信。
处理器902,用于执行程序910,具体可以执行上述视图组件管理方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序910可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器902可能是处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。智能设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器906,用于存放程序910。存储器906可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序910具体可以用于使得处理器902执行以实现实施例一中所描述的视图组件管理方法。程序910中各步骤的具体实现可以参见上述视图组件管理方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
基于上述实施例所描述的方法,本申请实施例提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如实施例一所描述的方法。
基于上述实施例所描述的方法,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品被处理器执行时实现如实施例一所描述的方法。
需要指出,根据实施的需要,可将本申请实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本申请实施例的目的。
上述根据本申请实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的导航方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的导航方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的导航方法的专用计算机。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
以上实施方式仅用于说明本申请实施例,而并非对本申请实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本申请实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本申请实施例的范畴,本申请实施例的专利保护范围应由权利要求限定。

Claims (6)

1.一种视图组件管理方法,所述方法包括:
获得应用程序中的消息对象;
采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件;
采用复用视图组的动画设置功能设置所述消息对象对应的视图组件移入和移出的动画;
所述采用复用视图组的动画设置功能设置所述消息对象对应的视图组件移入和移出的动画,还包括:设置所述消息对象对应的视图组件的消息队列,令所述视图组件根据所述消息队列实现移入和移出的动画,其中,所述消息队列具有预设的数量上限。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述消息对象为直播PaaS的样板间应用程序的横滑消息。
3.一种视图组件管理装置,所述装置包括:
对象获得模块,用于获得应用程序中的消息对象;
视图创建模块,用于采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件;
动画设置模块,用于采用复用视图组的动画设置功能设置所述消息对象对应的视图组件移入和移出的动画;
所述采用复用视图组的动画设置功能设置所述消息对象对应的视图组件移入和移出的动画,还包括:设置所述消息对象对应的视图组件的消息队列,令所述视图组件根据所述消息队列实现移入和移出的动画,其中,所述消息队列具有预设的数量上限。
4.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-2中任一项所述的方法对应的操作。
5.一种视图组件管理方法,所述方法包括:
获取直播类应用程序中的消息对象,其中,所述直播类应用程序用于展示直播画面,所述消息对象包括进入直播间消息、离开直播间消息、弹幕消息、礼物赠送消息、礼物获取消息和广告信息中的至少一个;
采用复用视图组对所述消息对象进行生命周期管理,创建与所述消息对象对应的视图组件;
采用复用视图组的动画设置功能设置所述消息对象对应的视图组件移入和移出的动画;
所述采用复用视图组的动画设置功能设置所述消息对象对应的视图组件移入和移出的动画,还包括:设置所述消息对象对应的视图组件的消息队列,令所述视图组件根据所述消息队列实现移入和移出的动画,其中,所述消息队列具有预设的数量上限。
6.一种视图组件管理方法,所述方法包括:
获取弹幕类应用程序中的弹幕消息,其中,所述弹幕类应用程序用于展示多媒体文件和弹幕消息;
采用复用视图组对所述弹幕消息进行生命周期管理,创建与所述弹幕消息对应的视图组件;
采用复用视图组的动画设置功能设置所述弹幕消息对应的视图组件移入和移出的动画;
所述采用复用视图组的动画设置功能设置所述弹幕消息对应的视图组件移入和移出的动画,还包括:设置所述弹幕消息对应的视图组件的消息队列,令所述视图组件根据所述消息队列实现移入和移出的动画,其中,所述消息队列具有预设的数量上限。
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