CN106709965B - 一种基于共享表面的文本显示方法及装置 - Google Patents

一种基于共享表面的文本显示方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种基于共享表面的文本显示方法及装置,用于解决现有技术中采用GDI绘制文本,使得文字边缘会有非常明显的锯齿,若在大规模拼接墙上放大显示,边缘锯齿状会更为显著的技术问题。本发明实施例方法包括:根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面;根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本。

Description

一种基于共享表面的文本显示方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种基于共享表面的文本显示方法及装置。
背景技术
随着社会的飞速发展,信息量的传递变得越来越重要,无论是政府机关还是民用领域都愈加重视建立信息化平台进行监控管理,大屏幕拼接墙因其画面清晰、视觉效果佳等优点已成为大多数平台的显示端。用户为了对信号进行统一管理,使其更具逻辑性,通常会在信号图像上标注文字,或是将突发事件或最新资讯以滚动字幕形式在大屏上播放,以便工作人员及时了解,因此,如何清晰准确地在拼接墙上显示静态或动态文本,方便用户日常工作,已是一个亟待解决的问题。
对于使用PC架构的视频拼接系统,一般使用GDI(图形设备接口)绘制文本,GDI用于将应用程序与具体硬件相分离,使得Windows支持的应用程序能够在任何Windows支持的图形输出设备上显示。这种方法虽然简单便捷,但绘制效果和系统性能都较差,如图1所示,文字边缘会有非常明显的锯齿,若在大规模拼接墙上放大显示,边缘锯齿状会更为显著,且图像和文本同时绘制,系统性能较差。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于共享表面的文本显示方法及装置,解决了现有技术中采用GDI绘制文本,使得文字边缘会有非常明显的锯齿,若在大规模拼接墙上放大显示,边缘锯齿状会更为显著的技术问题。
本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示方法,包括:
根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面;
根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;
通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本。
优选地,根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面包括:
根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取绘图表面及渲染视图,设置绘图显示区域,并将绘图表面设定为共享表面。
优选地,根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷包括:
根据绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷。
优选地,通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本包括:
在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和文本显示位置、对齐方式在绘图表面上绘制文本,并呈现渲染目标视图。
优选地,通过文本绘制画刷根据文本格式和布局及文本绘制目标在共享表面上绘制文本还包括:
在绘制的文本为动态文本时,根据动态文本移动速度设定动态文本移动步长及设置新的文本显示位置,并在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在绘图表面上绘制动态文本,并呈现渲染目标视图。
本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示装置,包括:
创建模块,用于根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面;
设置模块,用于根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;
绘制模块,用于通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本。
优选地,创建模块包括:
创建单元,用于根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取绘图表面及渲染视图,设置绘图显示区域,并将绘图表面设定为共享表面。
优选地,设置模块包括:
设置单元,用于根据绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷。
优选地,绘制模块包括:
第一绘制单元,用于在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和文本显示位置、对齐方式在绘图表面上绘制文本,并呈现渲染目标视图。
优选地,绘制模块还包括:
第二绘制单元,用于在绘制的文本为动态文本时,根据动态文本移动速度设定动态文本移动步长及设置新的文本显示位置,并在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在绘图表面上绘制动态文本,并呈现渲染目标视图。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例提供了一种基于共享表面的文本显示方法及装置,包括:根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面;根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本,本发明实施例中通过在D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面,最后在共享表面上进行绘制文本,采用了显卡硬件加速,有效地消除了文字边缘锯齿,使其显示更为平滑,解决了现有技术中采用GDI绘制文本,使得文字边缘会有非常明显的锯齿,若在大规模拼接墙上放大显示,边缘锯齿状会更为显著的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为现有技术的基于GDI显示文本示意图;
图2为本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示方法的流程示意图;
图3为基于共享表面的文本显示示意图;
图4为本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示方法的另一个实施例流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示装置的另一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种基于共享表面的文本显示方法及装置,用于解决现有技术中采用GDI绘制文本,使得文字边缘会有非常明显的锯齿,若在大规模拼接墙上放大显示,边缘锯齿状会更为显著的技术问题。
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图2,本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示方法,包括:
101、根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面;
首先,根据D3D设备在D3D设备上创建一块纹理,并由此纹理衍生获取到一块表面,用于共享(即共享表面)。需要说明的是,对于大屏幕拼接墙而言,需要为每一个信号窗口都创建一块共享表面。
102、根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;
在获取到共享表面之后,根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷。其中设置的文本格式即为文本的字体、大小等一些文本格式,文本格局即为文本的显示位置。在确定了文本绘制目标之后,文本绘制画刷即为用来在共享表面上进行文本的绘制。
103、通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本。
在根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷之后,需要通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本。最后,呈现完整的绘制结果,得到清晰无锯齿的显示文本。请参阅图3,为采用本发明实施例提供的方法所进行绘制的图,对比图1,可以看出文字边缘相较于图1更为平滑,没有明显的锯齿状。此过程周而复始,便可实现在视频窗口上添加文字标注。
本发明实施例提供了一种基于共享表面的文本显示方法,包括:根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面;根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本,本发明实施例中通过在D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面,最后在共享表面上进行绘制文本,采用了显卡硬件加速,有效地消除了文字边缘锯齿,使其显示更为平滑,解决了现有技术中采用GDI绘制文本,使得文字边缘会有非常明显的锯齿,若在大规模拼接墙上放大显示,边缘锯齿状会更为显著的技术问题。
以上为对本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示方法的详细描述,以下将对本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示方法的过程进行详细的描述。
请参阅图4,本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示方法的另一个实施例,包括:
201、根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取绘图表面及渲染视图,设置绘图显示区域,并将绘图表面设定为共享表面。
大屏幕拼接墙的用户一般会在视频信号窗口上添加标注,以便区分管理。而视频图像是由多帧静态图像组合而成,在视频上显示文本等同于在静态图像上显示文本,因此,以图1所示的文本显示场景为例。首先,要根据D3D设备创建并分配一块纹理,并由此纹理衍生获取到一块表面,用于共享(即共享表面),继而设置共享表面的显示区域。其中共享表面包括绘图表面以及渲染目标视图。
202、根据绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷。
在根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面之后,根据绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷。其中,文本格式包括文本的字体、大小、颜色等格式,在确定了文本绘制目标之后,文本绘制画刷即为用来在共享表面上进行文本的绘制。
203、在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和文本显示位置、对齐方式在绘图表面上绘制文本,并呈现渲染目标视图。
在根据绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷之后,在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和文本显示位置、对齐方式在绘图表面上绘制文本,并呈现渲染目标视图。需要说明的是,在绘图表面上绘制文本为在CPU上进行的绘制操作,而渲染目标视图则为在GPU(即显卡硬件)上根据在绘图表面上绘制的文本所进行的渲染,从而最终得到与在CPU上所绘制的文本一致的渲染目标视图。
204、在绘制的文本为动态文本时,根据动态文本移动速度设定动态文本移动步长及设置新的文本显示位置,并在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在绘图表面上绘制动态文本,并呈现渲染目标视图。
此外,在绘制的文本为动态文本时,根据动态文本移动速度设定动态文本移动步长及在文本每次渲染前都设置新的文本显示位置,并在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在绘图表面上绘制动态文本,并呈现渲染目标视图。请参阅图3,为采用本发明实施例提供的方法所进行绘制的图,对比图1,可以看出文字边缘相较于图1更为平滑,没有明显的锯齿状。此过程周而复始,便可实现在视频窗口上添加文字标注。本发明实施例中采用显卡硬件加速,不仅能够有效消除文字边缘锯齿,使其显示更为平滑,还能够提高文本作为标注输出或滚动显示时的系统性能,保证文本在大屏幕拼接墙上清晰流畅地显示,极大地提升用户体验。
本发明实施例提供了一种基于共享表面的文本显示方法,包括:根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取绘图表面及渲染视图,设置绘图显示区域,并将绘图表面设定为共享表面;根据绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷;在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和文本显示位置、对齐方式在绘图表面上绘制文本,并呈现渲染目标视图;在绘制的文本为动态文本时,根据动态文本移动速度设定动态文本移动步长及设置新的文本显示位置,并在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在绘图表面上绘制动态文本,并呈现渲染目标视图,本发明实施例中通过在D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面,最后在共享表面上进行绘制文本,采用了显卡硬件加速,有效地消除了文字边缘锯齿,使其显示更为平滑,且动态文本的流畅性较高,相比于目前普遍使用的GDI显示文本的方法,有效地提升了系统性能,增强了视觉效果,解决了现有技术中采用GDI绘制文本,使得文字边缘会有非常明显的锯齿,若在大规模拼接墙上放大显示,边缘锯齿状会更为显著的技术问题。
以上为对本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示方法的过程的详细描述,以下将对本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示装置进行详细描述。
请参阅图5,本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示装置,包括:
创建模块301,用于根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面;
设置模块302,用于根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;
绘制模块303,用于通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本。
以上为对本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示装置的详细描述,以下将对本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示装置的另一个实施例进行详细的描述。
请参阅图6,本发明实施例提供的一种基于共享表面的文本显示装置的另一个实施例,包括:
创建模块401,用于根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面;创建模块401包括:
创建单元4011,用于根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取绘图表面及渲染视图,设置绘图显示区域,并将绘图表面设定为共享表面。
设置模块402,用于根据共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;设置模块402包括:
设置单元4021,用于根据绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷。
绘制模块403,用于通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在共享表面上绘制文本;绘制模块403包括:
第一绘制单元4031,用于在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和文本显示位置、对齐方式在绘图表面上绘制文本,并呈现渲染目标视图。
绘制模块403还包括:
第二绘制单元4032,用于在绘制的文本为动态文本时,根据动态文本移动速度设定动态文本移动步长及设置新的文本显示位置,并在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在绘图表面上绘制动态文本,并呈现渲染目标视图。
本发明实施例提供了一种基于共享表面的文本显示装置,包括:通过创建模块401根据D3D设备创建纹理,并由纹理获取绘图表面及渲染视图,设置绘图显示区域,并将绘图表面设定为共享表面;然后通过设置模块402根据绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷;最后通过第一绘制单元4031在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和文本显示位置、对齐方式在绘图表面上绘制文本,并呈现渲染目标视图;在绘制的文本为动态文本时,通过第二绘制单元4032根据动态文本移动速度设定动态文本移动步长及设置新的文本显示位置,并在绘图表面上渲染图像及通过文本绘制画刷根据文本格式和布局在绘图表面上绘制动态文本,并呈现渲染目标视图,本发明实施例中通过在D3D设备创建纹理,并由纹理获取共享表面,最后在共享表面上进行绘制文本,采用了显卡硬件加速,有效地消除了文字边缘锯齿,使其显示更为平滑,且动态文本的流畅性较高,相比于目前普遍使用的GDI显示文本的方法,有效地提升了系统性能,增强了视觉效果,解决了现有技术中采用GDI绘制文本,使得文字边缘会有非常明显的锯齿,若在大规模拼接墙上放大显示,边缘锯齿状会更为显著的技术问题。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (6)

1.一种基于共享表面的文本显示方法,其特征在于,包括:
根据D3D设备创建纹理,并由所述纹理获取共享表面;
根据所述共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;
通过所述文本绘制画刷根据所述文本格式和布局在所述共享表面上绘制文本;
所述根据D3D设备创建纹理,并由所述纹理获取共享表面包括:根据D3D设备创建纹理,并由所述纹理获取绘图表面及渲染视图,设置绘图显示区域,并将所述绘图表面设定为共享表面;
所述通过所述文本绘制画刷根据所述文本格式和布局在所述共享表面上绘制文本包括:在所述绘图表面上渲染图像及通过所述文本绘制画刷根据所述文本格式和文本显示位置、对齐方式在所述绘图表面上绘制文本,并呈现所述渲染目标视图。
2.根据权利要求1所述的基于共享表面的文本显示方法,其特征在于,所述根据所述共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷包括:
根据所述绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷。
3.根据权利要求1所述的基于共享表面的文本显示方法,其特征在于,所述通过所述文本绘制画刷根据所述文本格式和布局在所述共享表面上绘制文本还包括:
在绘制的文本为动态文本时,根据所述动态文本移动速度设定所述动态文本移动步长及设置新的文本显示位置,并在所述绘图表面上渲染图像及通过所述文本绘制画刷根据所述文本格式和布局在所述绘图表面上绘制动态文本,并呈现所述渲染目标视图。
4.一种基于共享表面的文本显示装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于根据D3D设备创建纹理,并由所述纹理获取共享表面;
设置模块,用于根据所述共享表面创建文本绘制目标,设置文本格式和布局并创建文本绘制画刷;
绘制模块,用于通过所述文本绘制画刷根据所述文本格式和布局在所述共享表面上绘制文本;
所述创建模块包括:创建单元,用于根据D3D设备创建纹理,并由所述纹理获取绘图表面及渲染视图,设置绘图显示区域,并将所述绘图表面设定为共享表面;
所述绘制模块包括:第一绘制单元,用于在所述绘图表面上渲染图像及通过所述文本绘制画刷根据所述文本格式和文本显示位置、对齐方式在所述绘图表面上绘制文本,并呈现所述渲染目标视图。
5.根据权利要求4所述的基于共享表面的文本显示装置,其特征在于,所述设置模块包括:
设置单元,用于根据所述绘图表面创建文本绘制目标,设置文本格式和文本显示位置、对齐方式并创建文本绘制画刷。
6.根据权利要求4所述的基于共享表面的文本显示装置,其特征在于,所述绘制模块还包括:
第二绘制单元,用于在绘制的文本为动态文本时,根据所述动态文本移动速度设定所述动态文本移动步长及设置新的文本显示位置,并在所述绘图表面上渲染图像及通过所述文本绘制画刷根据所述文本格式和布局在所述绘图表面上绘制动态文本,并呈现所述渲染目标视图。
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