CN114786067B - 一种基于弹幕的互动方法、装置、设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种基于弹幕的互动方法、装置、设备以及存储介质,涉及弹幕显示技术领域。具体实现方案为:在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中。可见,通过本方案,可以提升弹幕互动的多样性。
Description
技术领域
本发明涉及弹幕显示技术领域,特别是涉及一种基于弹幕的互动方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术
弹幕,指的是在网络上观看视频时弹出的评论性字幕。为了提升用户观看视频的体验、增加用户黏度,弹幕已成为各类网络视频平台不可或缺的组成部分。在网络视频的播放过程中,客户端可以从服务端获取各用户对该网络视频发表的弹幕,然后将弹幕添加到网络视频的不同时段中进行显示,这样,用户可以在浏览网络视频的过程中,观看各用户发表的评论信息。
相关技术中,当用户发送一条弹幕时,客户端将该条弹幕会从视频的右侧开始滚动展示,直到左侧消失。可见,相关技术中,弹幕互动的形式较为单一,不能满足用户多样化的互动需求,故亟待改进。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种基于弹幕的互动方法、装置、设备以及存储介质,以提升弹幕互动的多样性。具体技术方案如下:
在本发明实施的第一方面,首先提供了一种基于弹幕的互动方法,应用于客户端,所述方法包括:
在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;
接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;
将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中。
可选地,所述展示针对所述视频的弹幕拼图,包括:
获取针对所述视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容;其中,所述描述信息用于描述所述弹幕拼图的拼图区域;
基于所述描述信息和当前存在的指定弹幕内容,构建所述弹幕拼图;
对所构建的所述弹幕拼图进行展示。
可选地,所述基于所述描述信息和当前存在的指定弹幕内容,构建所述弹幕拼图,包括:
创建与所述描述信息相匹配的初始区域;
对所述初始区域进行网格化处理,得到待利用的拼图区域;
将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,填充到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图。
可选地,所述对所述初始区域进行网格化处理,得到待利用的拼图区域,包括:
将所述初始区域转换为位图;
对所述位图中像素点进行采样,得到各个采样点;其中,每一采样点为从一采样区域中选取的像素点;
利用每一采样点的像素信息,填充所述位图中相对应的区域,得到待利用的拼图区域;其中,每一采样点相对应的区域为该采样点所属的采样区域。
可选地,所述将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,填充到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图,包括:
获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
将所获取的各个字符的字符纹理,添加到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图。
可选地,所述获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,包括:
检测本地缓存中是否存储有所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
若存储有,从所述本地缓存中获取所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,否则,生成所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理。
可选地,所述将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中,包括:
获取所述目标弹幕内容中的各个目标字符的字符纹理;
将所述目标字符的字符纹理,添加到所述弹幕拼图的拼图区域的各个网格中。
可选地,所述获取针对所述视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容,包括:
从服务端下发的所述视频的目标弹幕包中,获取弹幕拼图的描述信息;
从所述目标弹幕包中,获取设置有目标标记的弹幕内容,作为当前存在的指定弹幕内容;其中,所述目标标记用于表征所关联弹幕内容属于所述弹幕拼图的参与用户提交的弹幕内容。
在本发明实施的第二方面,还提供了一种基于弹幕的互动装置,应用于客户端,所述装置包括:
展示模块,用于在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;
接收模块,用于接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;
填充模块,用于将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中。
可选地,所述展示模块,包括:
获取子模块,用于获取针对所述视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容;其中,所述描述信息用于描述所述弹幕拼图的拼图区域;
构建子模块,用于基于所述描述信息和当前存在的指定弹幕内容,构建所述弹幕拼图;
展示子模块,用于对所构建的所述弹幕拼图进行展示。
可选地,所述构建子模块,包括:
创建单元,用于创建与所述描述信息相匹配的初始区域;
处理单元,用于对所述初始区域进行网格化处理,得到待利用的拼图区域;
填充单元,用于将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,填充到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图。
可选地,所述处理单元,具体用于:
将所述初始区域转换为位图;
对所述位图中像素点进行采样,得到各个采样点;其中,每一采样点为从一采样区域中选取的像素点;
利用每一采样点的像素信息,填充所述位图中相对应的区域,得到待利用的拼图区域;其中,每一采样点相对应的区域为该采样点所属的采样区域。
可选地,所述填充单元,具体用于:
获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
将所获取的各个字符的字符纹理,添加到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图。
可选地,所述获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,包括:
检测本地缓存中是否存储有所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
若存储有,从所述本地缓存中获取所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,否则,生成所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理。
可选地,所述填充模块,包括:
生成子模块,用于获取所述目标弹幕内容中的各个目标字符的字符纹理;
添加子模块,用于将所述目标字符的字符纹理,添加到所述弹幕拼图的拼图区域的各个网格中。
可选地,所述获取子模块,包括:
第一获取单元,用于从服务端下发的所述视频的目标弹幕包中,获取弹幕拼图的描述信息;
第二获取单元,用于从所述目标弹幕包中,获取设置有目标标记的弹幕内容,作为当前存在的指定弹幕内容;其中,所述目标标记用于表征所关联弹幕内容属于所述弹幕拼图的参与用户提交的弹幕内容。
在本发明实施的第三方面,还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;存储器,用于存放计算机程序;处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的基于弹幕的互动方法的步骤。
在本发明实施的第四方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的基于弹幕的互动方法。
在本发明实施的第五方面,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的基于弹幕的互动方法。
本发明实施例有益效果:
本发明实施例所提供的方案中,在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;接着,接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;然后,将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中。从而,在视频播放过程中,通过将用户提交的弹幕内容填充到当前展示的弹幕拼图中,可以使得用户参与该弹幕拼图的活动,即用户可以与其他观影用户进行互动。因此,通过本方案,可以提升弹幕互动的多样性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例中一种基于弹幕的互动方法的流程图;
图2为本发明实施例中一种网格化处理结果的示意图;
图3为本发明实施例中一种网格化处理的流程图;
图4为本发明实施例中一种字符纹理渲染的示意图;
图5为本发明实施例中一种弹幕内容渲染的流程图;
图6为本发明实施例中一种弹幕拼图的生产和消费的流程图;
图7为本发明实施例中一种弹幕拼图的展示效果图;
图8为本发明实施例中另一种弹幕拼图的展示效果图;
图9为本发明实施例中基于弹幕的互动方法的一种系统架构图;
图10为本发明实施例中基于弹幕的互动装置的一种结构示意图;
图11为实现本发明实施例中基于弹幕的互动方法的电子设备的框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
为了提升用户观看视频的体验、增加用户黏度,弹幕已成为各类网络视频平台不可或缺的组成部分。通过弹幕,用户在观影过程中可以围绕着影片人物角色、剧情发展和故事情节等进行“共时”评论,表达观点和情感,使得用户可以在超越空间、时间的限制下进行观影互动,不仅满足了用户及时互动和社交需求,也带来了非常丰富有趣的观影体验。有研究表明,弹幕数量越多,视频被点播和讨论的热度越高,因此,弹幕互动量成为了衡量视频内容热度的一个重要参考指标。近些年来,弹幕用户数量高速增长,视频平台正积极探索各种方式鼓励用户参与弹幕互动,各式各样的弹幕活动应运而生。
相关技术中,当用户发送一条弹幕时,客户端将该弹幕会从视频的右侧开始滚动展示,直到左侧消失。弹幕互动的形式较为单一,缺少与其他观影用户的互动方式,从而不能满足用户多样化的互动需求。
基于上述内容,为了提升弹幕互动的多样性,本发明提出了一种基于弹幕的互动方法、装置、设备以及存储介质。
下面首先对本发明实施例所提供的一种基于弹幕的互动方法进行介绍。
本发明实施例所提供的一种基于弹幕的互动方法应用于客户端,该客户端可以与服务端相通信。在具体应用中,实现该基于弹幕的互动方法的客户端可以为终端设备中的视频播放客户端。在实际应用中,该终端设备可以是:智能手机、平板电脑、台式电脑等等。
具体而言,该基于弹幕的互动方法的执行主体可以为基于弹幕的互动装置。示例性的,当该基于弹幕的互动方法应用于终端设备时,该基于弹幕的互动装置可以为运行于客户端中的插件,例如:视频播放客户端中用于弹幕互动的插件。
其中,本发明实施例所提供的一种基于弹幕的互动方法,可以包括如下步骤:
在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;
接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;
将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中。
本发明实施例所提供的方案中,在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;接着,接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;然后,将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中。从而,在视频播放过程中,通过将用户提交的弹幕内容填充到当前展示的弹幕拼图中,可以使得用户参与该弹幕拼图的活动,即用户可以与其他观影用户进行互动。因此,通过本方案,可以提升弹幕互动的多样性。
下面结合附图,对本发明实施例所提供的基于弹幕的互动方法进行介绍。
如图1所示,本发明实施例所提供的一种基于弹幕的互动方法,可以包括如下步骤:
S101,在播放视频的过程中,展示针对该视频的弹幕拼图;其中,该弹幕拼图为拼图区域中填充有该视频的指定弹幕内容的拼图,该指定弹幕内容为参与该弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;
本实施例中,若存在针对当前播放的视频的弹幕拼图,当该视频播放到该弹幕拼图的展示时间时,展示针对该视频的弹幕拼图。
在具体应用中,该弹幕拼图可以是一视频观看用户所发起的弹幕拼图活动形成的拼图,此时,该弹幕拼图存在发起用户,并且,在弹幕拼图的拼图活动发起后,发起用户和其他用户的客户端播放该视频时可以展示有该弹幕拼图,另外,其他用户可以参与进入该弹幕拼图的拼图活动中;当然,该弹幕拼图也可以是服务端或客户端所自行发起的弹幕拼图活动形成的拼图,这也是合理的。可以理解的是,若弹幕拼图存在发起用户,那么,该弹幕拼图的展示时间为:视频播放过程中,该弹幕拼图的发起用户提交该弹幕拼图的相关信息的播放时间。该弹幕拼图的相关信息可以包括发起用户提交的弹幕内容和拼图样式。示例性的,拼图样式可以是具有文字样式的艺术文字,或者,心形、星形、圆形等图形。当然,拼图样式还可以具有其他特定形状,本发明实施例对此并不限制。
另外,指定弹幕内容具体指:在视频播放过程中,播放到针对该视频的弹幕拼图的展示时间之前,参与该弹幕拼图活动的各个用户提交的针对该弹幕拼图的弹幕内容,该参与该弹幕拼图活动的各个用户即为第一用户。示例性的,当发起用户发起该弹幕拼图的弹幕拼图活动后,其他用户在观看该视频时,当观看到客户端展示的针对该视频的弹幕拼图,可以发送弹幕内容以参与该弹幕拼图活动;服务端将其他用户提交的针对该弹幕拼图的弹幕内容,和发起用户提交的针对该弹幕拼图的弹幕内容作为指定弹幕内容,并进行缓存。
为了方案清楚,示例性介绍下发起用户针对一弹幕拼图活动的发起过程:若某视频播放过程中,在播放到第30分钟时,观看该视频的用户A通过该视频播放客户端中的弹幕输入面板发起弹幕拼图活动,并提交输入的弹幕内容和选择的拼图样式;相应的,该视频播放客户端,在接收到用户A所输入的弹幕内容和拼图样式后,便进行弹幕拼图的展示,其中,展示的弹幕拼图的拼图区域与该视频播放客户端接收到的该拼图样式相匹配,展示的弹幕拼图的拼图区域中填充有视频播放客户端接收到的弹幕内容。并且,视频播放客户端将所接收的弹幕内容和选择的拼图样式提交到服务端进行缓存;此后,其他用户在通过视频播放客户端观看该视频,当播放到第30分钟时,可以从服务端获取针对该视频的弹幕拼图的相关信息,并利用该弹幕拼图的相关信息在客户端展示该弹幕拼图。
另外,需要说明的是,弹幕拼图的展示过程可以是从终端设备右侧滚动展示到左侧消失的过程。当然,弹幕拼图的展示过程还可以是以其他方式进行展示的展示过程,本发明实施例对此并不限制。
S102,接收第二用户提交的、待填充至该弹幕拼图的目标弹幕内容;
在对该弹幕拼图进行展示后,用户在观看到客户端展示的弹幕拼图后,可以参与互动,提交参与该弹幕拼图的目标弹幕内容。相应的,客户端在该弹幕拼图的展示过程中,可以接收第二用户提交的、待填充至该弹幕拼图的目标弹幕内容。其中,目标弹幕内容可以是文字、表情、颜文字,等等。示例性的,在客户端展示针对该视频的弹幕拼图的过程中,用户通过客户端中的弹幕输入面板,按照参与该弹幕拼图的引导信息,提交参与该弹幕拼图的目标弹幕内容;相应的,客户端在接收到用户提交的目标弹幕内容后,可以将该目标弹幕内容填充到该弹幕拼图中,以参与该弹幕拼图活动。
S103,将该目标弹幕内容填充到该弹幕拼图的拼图区域中。
客户端在通过步骤S102接收到用户提交的、待填充至该弹幕拼图的目标弹幕内容后,将该目标弹幕内容填充到该弹幕拼图的拼图区域中,以参与该弹幕拼图活动。
另外,在客户端接收到用户提交的目标弹幕内容后,还将该目标弹幕内容作为指定弹幕内容上传到服务端,以通过服务端进行缓存。从而,服务端可以收集各个用户发送的、用于填充至该弹幕拼图的弹幕内容,并将收集的弹幕内容作为指定弹幕内容,连同该弹幕拼图的描述信息,下发到各个客户端,以使得各个客户端可以基于弹幕拼图的描述信息和指定弹幕内容,显示该弹幕拼图进行展示。其中,该描述信息用于描述该弹幕拼图的拼图区域,基于该描述信息可以创建与该描述信息相匹配的拼图区域。
本发明实施例所提供的方案中,在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;接着,接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;然后,将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中。从而,在视频播放过程中,通过将用户提交的弹幕内容填充到当前展示的弹幕拼图中,可以使得用户参与该弹幕拼图的活动,即用户可以与其他观影用户进行互动。因此,通过本方案,可以提升弹幕互动的多样性。
可选地,在一种实现方式中,步骤S101中展示针对该视频的弹幕拼图的过程,可以包括步骤A1-A3:
步骤A1,获取针对该视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容;其中,该描述信息用于描述该弹幕拼图的拼图区域;
本实现方式中,为了对弹幕拼图进行展示,客户端可以获取用于描述该弹幕拼图的拼图区域的描述信息。示例性的,该描述信息可以是用于绘制该拼图区域的曲线方程,或者,用于表示该拼图区域的大小、拼图样式的标识,等等。并且,为了显示出拼图区域中的内容,客户端可以获取当前存在的指定弹幕内容;其中,当前存在的指定弹幕内容为:视频播放到即将展示该弹幕拼图时,服务端存储的针对该弹幕拼图的弹幕内容。可以理解的是,客户端在获取到针对该弹幕拼图的描述信息和当前存在的指定弹幕内容后,即可依据该描述信息和指定弹幕内容构建该弹幕拼图,进而将构建完成的弹幕拼图进行展示。
示例性的,在一种具体实现方式中,步骤A1中获取针对该视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容,可以包括步骤A11-A12:
A11,从服务端下发的该视频的目标弹幕包中,获取弹幕拼图的描述信息;
A12,从该目标弹幕包中,获取设置有目标标记的弹幕内容,作为当前存在的指定弹幕内容;其中,所述目标标记用于表征所关联弹幕内容属于所述弹幕拼图的参与用户提交的弹幕内容。
该种具体实现方式中,服务端可以周期性的向客户端下发针对正在播放的视频的弹幕包,该弹幕包中可以包括有普通弹幕和弹幕拼图的相关信息,若弹幕包中包括有弹幕拼图的相关信息,则该弹幕包为目标弹幕包,从该目标弹幕包中,获取用于创建弹幕拼图的拼图区域的描述信息。当然,该服务端中存储的弹幕包还可以预先部署到CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)服务器中,用户在视频播放过程中通过接收CDN服务器周期性下发的弹幕包,可以使用户就近获取所需弹幕内容,从而降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。
并且,在用户提交针对弹幕拼图的弹幕内容后,可以对该弹幕内容设置目标标记,然后将该设置有目标标记的弹幕内容提交到服务端缓存。从而,后续客户端获取到服务端下发的目标弹幕包后,可以从该目标弹幕包中获取关联有该目标标记的弹幕内容,作为当前存在的指定弹幕内容。示例性的,该目标标记可以是‘1’、‘true(真)’等特殊标志位。
可以理解的是,目标弹幕包中的弹幕内容为观看该视频的各个用户通过客户端提交的弹幕内容,其中除包含针对弹幕拼图的弹幕内容外,还可以包括有普通弹幕。由于普通弹幕并不展示到弹幕拼图的拼图区域中,因此,需要从该目标弹幕包中,获取设置有目标标记的弹幕内容。其中,普通弹幕的展示过程可以是从视频的右侧开始滚动展示,直到左侧消失。
步骤A2,基于该描述信息和当前存在的指定弹幕内容,构建该弹幕拼图;
在通过步骤A1获取到针对该视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容后,基于弹幕拼图的描述信息即可构建弹幕拼图的拼图区域,然后,将该指定弹幕内容填充至该拼图区域中,即可获得弹幕拼图。
示例性的,步骤A2中基于所述描述信息和当前存在的指定弹幕内容,构建所述弹幕拼图,可以包括步骤A21-A23:
A21,创建与该描述信息相匹配的初始区域;
其中,该初始区域也即上文中的拼图区域。示例性的,若该描述信息为用于绘制该初始区域的曲线方程,则利用该描述信息绘制该描述信息所表示的初始区域;若该描述信息为用于表示该初始区域的形状、大小、拼图样式的标识,利用该描述信息展示与该描述信息相匹配的初始区域。
A22,对该初始区域进行网格化处理,得到待利用的拼图区域;
在通过步骤A21创建初始区域后,对该初始区域进行网格化处理,即利用预定大小的网格对该初始区域进行划分,得到网格化的待利用的拼图区域。从而,后续在将指定弹幕内容填充到该待利用的拼图区域中时,可以将指定弹幕内容中的各个字符填充到该待利用的拼图区域的各个网格中。
为了方案清楚以及布局清晰,下文示例性介绍对该初始区域进行网格化处理,得到待利用的拼图区域的具体实现方式。
A23,将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,填充到该待利用的拼图区域的各个网格中,得到该弹幕拼图。
在通过步骤A22得到待利用的拼图区域后,由于该待利用的拼图区域为进行了网格化处理的拼图区域,该待利用的拼图区域中存在多个网格,因此,可以将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,分别填充到该待利用的拼图区域的各个网格中,从而得到弹幕拼图。
示例性的,该待利用的拼图区域的各个网格包括:待利用的拼图区域中的各个非边缘网格。可以理解的是,由于该待利用的拼图区域可以是各种形状的图形,或者,有文字样式的艺术文字所形成的区域,因此,该待利用的拼图区域可能存在不规则的边缘区域。从而,在对该待利用的拼图区域进行网格化处理时,存在不规则的边缘网格。由于边缘网格不能满足正常网格的大小,字符填充到边缘网格中可能存在超出拼图区域的情况,因此,在将字符填充到该待利用的拼图区域的各个网格中时,可以将字符填充到除边缘网格之外的其他网格中,即非边缘网格中。
示例性的,步骤A23中将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,填充到该待利用的拼图区域的各个网格中,得到该弹幕拼图,可以包括如下步骤A231-A232:
A231,获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
示例性的,字符的字符纹理可以通过开源跨平台字体库FreeType生成的字体图像渲染得到,FreeType是一个能够用于加载字体并将字体渲染到位图,以及提供多种字体相关操作的字体库。利用FreeType加载目标字体,生成指定弹幕内容中的各个字符的位图和几何度量值,提取出它所生成的位图作为该字符的字形纹理,并使用这些几何度量值定位字符字形,从而生成该字符的字符纹理。可以理解的是,一个字符在不同的字体下具有不同的字形,例如,通过FreeType加载TrueType字体,可以生成“A”字符的位图和几何度量值,该位图即为“A”字符在TrueType字体下的字形纹理,该几何度量值精确定义了摆放字符“A”在TrueType字体下的字形所需的:每个字形距离基准线的偏移量、每个字形的大小、以及需要预留多少空间来渲染下一个字形。从而,通过结合每一字符对应的位图和几何度量值,即可生成该字符的字符纹理。
在具体应用中,该目标字体可以为TrueType字体,TrueType字体是通过数学公式(曲线的组合)来定义的,可根据字体的高度来光栅化字体图像,而不造成任何的图像质量损失。通过为指定弹幕内容中的各个字符对应的TrueType字形生成位图和几何度量值,利用每一字符对应的位图和几何度量值生成该字符的字符纹理。
当然,该目标字体还可以为其他字体,例如:opentype字体、postscript字体,等等,并发明实施例对此并不限制。
示例性的,步骤A231中获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,可以包括步骤A2311和步骤A2322:
A2311,检测本地缓存中是否存储有该指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
A2322,若存储有,从该本地缓存中获取该指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,否则,生成该指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理。
在渲染弹幕拼图中的各个字符时,可以加载各个字符的目标字体来获取该各个字符的位图和几何度量值,并生成该各个字符的字符纹理,但是每一帧都这样操作效率低下。因此,在生成各个字符的字符纹理后,可以将该各个字符的字符纹理进行缓存。可以理解的是,通过将生成的各个字符的字符纹理进行缓存,后续需要获取该各个字符的字符纹纹理时,可以先检测本地缓存中是否存储有该各个字符的字符纹理。若存储有,可以直接从本地缓存中调用该各个字符的字符纹理,而不需要重新生成,从而可以提高弹幕拼图的渲染效率。
A232,将所获取的各个字符的字符纹理,添加到该待利用的拼图区域的各个网格中,得到该弹幕拼图。
需要说明的是,由于当前存在的指定弹幕内容可以是:不同用户提交的、具有不同字体样式的弹幕内容,因此,在将指定弹幕内容填充到待利用的拼图区域中时,可以根据每条弹幕内容对应的字体,生成该条弹幕内容中各个字符的字符纹理,并将该条弹幕内容中各个字符的字符纹理,填充到该待利用的拼图区域中。其中,每条弹幕内容对应的字体为用户发表该条弹幕内容时所选择的字体。
另外,可以理解的是,若所生成的各个字符的字符纹理与弹幕提交时的字体相同,那么,后续在将该弹幕拼图渲染到客户端的视频播放界面中时,该弹幕拼图中的每条弹幕内容可以按照其提交时所选择的字体进行展示。
示例性的,将所生成的各个字符的字符纹理,添加到各个网格中的方式可以是:按照从左到右、从上到下的顺序对待利用的拼图区域的各个网格中,添加所生成的各个字符的字符纹理。
步骤A3,对所构建的该弹幕拼图进行展示。
在通过步骤A2构建出该弹幕拼图后,可以利用弹幕渲染引擎,将所构建的弹幕拼图渲染到客户端的视频播放界面中,从而对所构建的弹幕拼图进行展示。
下面示例性介绍对该初始区域进行网格化处理,得到待利用的拼图区域的具体实现方式。
示例性的,步骤A22中对该初始区域进行网格化处理,得到待利用的拼图区域,可以包括步骤A221-A223:
A221,将该初始区域转换为位图;
也就是,通过将该初始区域转换为位图,然后对该位图进行网格化处理。其中,位图又叫栅格图像,它是由很多色块组成的图像,放大后画面会变得模糊,会看到一个个方形色块。而这一个个的方块也就是一个个像素点。这些像素点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
A222,对该位图中像素点进行采样,得到各个采样点;其中,每一采样点为从一采样区域中选取的像素点;
示例性的,对该位图中的像素点进行采样的方式可以是:以指定区域大小对该位图进行划分,得到位图中的各个具有指定区域大小的目标网格,以该位图中的各个目标网格为采样区域,从每一目标网格中选取一像素点,得到各个采样点,即从每一采样区域中选取一像素点,得到各个采样点。在具体应用中,可以设置预定大小的采样间隔,以该采样间隔从每一目标网格中选取像素点。
A223,利用每一采样点的像素信息,填充该位图中相对应的区域,得到待利用的拼图区域;其中,每一采样点相对应的区域为该采样点所属的采样区域。
其中,像素信息可以包括透明度、颜色等信息。示例性的,以位图的默认加载格式ARGB_8888格式为例,每一像素占4个字节,每个字节对应透明度、红色、绿色和蓝色通道数值,通过不同的A(alpha,透明度)、R(red,红色)、G(green,绿色)、B(blue,蓝色)通道数值组合,即可产生各种颜色。可以理解的是,由于每一采样点的像素信息,可以包括透明度和颜色等信息,因此,利用每一采样点的像素信息,填充该位图中每一采样点所属的采样区域,则该位图中的各个采样区域为具有单一颜色的区域。
示例性的,利用采样点的像素信息,填充该位图中相对应的区域的方式可以是:利用该采样点的像素信息,在该采样点所属的区域中复制该采样点,以填充该采样点所属的区域,即该采样点在位图中相对应的区域。
从而,通过利用位图对该初始区域进行处理,得到待利用的拼图区域中的各个网格为具有单一颜色的网格。
通过步骤A221-A223可以将位图划分为各个采样点填充的网格区域,可以用于容纳指定弹幕内容中的字符。
另外,可选地,在一种实现方式中,步骤S103中将该目标弹幕内容填充到该弹幕拼图的拼图区域中,可以包括步骤B1-B2:
步骤B1,获取该目标弹幕内容中的各个目标字符的字符纹理;
在通过步骤S102接收到用户提交的、待填充至该弹幕拼图的目标弹幕内容后,将该目标弹幕内容填充到该弹幕拼图的拼图区域中时,可以针对提交该目标弹幕内容时所选择的字体样式,生成该目标弹幕内容中各个目标字符的字符纹理。其中,获取该目标弹幕内容中的各个目标字符的字符纹理的过程,可以与步骤A23中的获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理过程类似,这里不再赘述。
另外,需要说明的是,若用户在提交目标弹幕内容时没有选择字体样式,可以以默认字体样式生成该目标弹幕内容中各个目标字符的字符纹理。
步骤B2,将该目标字符的字符纹理,添加到该弹幕拼图的拼图区域的各个网格中。
由于步骤S101中展示的弹幕拼图的拼图区域为进行了网格化处理的拼图区域,该拼图区域中存在多个网格,因此,可以将目标弹幕内容中的各个目标字符的字符纹理,分别填充到该弹幕拼图的拼图区域的各个网格中,从而,将参与该弹幕拼图活动的用户提交的目标弹幕内容,填充到该弹幕拼图中进行展示。
另外,在将该目标字符的字符纹理,添加到该弹幕拼图的拼图区域的各个网格中之前,还可以检测该拼图区域是否被填满,即该拼图区域中的各个网格中,是否存在未填充字符的网格。若存在,则该拼图区域未填满,否则,该拼图区域填满。
需要说明的是,由于步骤S101中展示的弹幕拼图,为拼图区域中填充有指定弹幕内容的弹幕拼图,因此,若该拼图区域中的各个网格中,存在未填充字符的网格,则将目标字符的字符纹理添加到该拼图区域中的未填充字符的网格中;若该拼图区域的各个网格中,不存在未填充字符的网格,即该拼图区域被填满,此时,可以通过调整网格大小获得更多的网格,然后再将目标字符的字符纹理添加到拼图区域中未填充字符的网格中。另外,若拼图区域的网格大小已调整到开发人员设置的最小大小,此时,若该弹幕拼图的拼图区域填满,可以对该弹幕拼图进行标记,以在该弹幕拼图展示过程中以该标记的形式进行展示,表示该弹幕拼图的互动结束。
为了更好的理解本方案,下面结合图2和图3对本发明实施例的一种网格化处理流程进行介绍。
如图2所示,左侧“文字”和“心形”所包含的区域为网格化前的拼图区域,右侧“文字”和“心形”为网格化后的拼图区域。
如图3所示,展示了对拼图区域进行网格化处理的具体流程,包括步骤S301-S306:
S301,将用户提交的艺术文字“文字”或选择的指定形状“心形”,作为拼图区域的描述信息创建拼图区域,并将拼图区域转换为位图;
S302,初始化像素粒子参数,包括采样间隔设置和像素灰度值分级等操作;其中,像素灰度值分级可以实现不同像素点的灰度值级别显示不同颜色;
S303,采用采样间隔对位图中像素点进行采样,得到各个采样点;
S304,在位图中绘制正方形区域网格,完成拼图区域的创建;具体的:可以通过利用步骤S302的像素粒子参数和步骤S303得到的采样点,绘制其对应的正方形区域网格,即以像素灰度值级别以及采样点的像素信息,在该采样点对应的正方形区域中复刻该采样点,该正方形区域为该采样点对应的采样区域;
S305,将用户提交的拼图区域的描述信息,上传至服务端缓存。
为了更好的理解本方案,下面结合图4和图5对本发明实施例的一种弹幕内容的渲染过程进行介绍。
图4展示了字符“g”的字符纹理,其生成过程如下:
利用FreeType加载TrueType字体,生成字符“g”的位图和几何度量值。其中,位图即为字符“g”在TrueType字体下的字形的点阵图像。
几何度量值包括:origin、width、height、bearingX、bearingY和advance,其中,origin为原点,xMin为位图最左侧的x轴坐标,xMax为位图最右侧的x轴坐标,width为位图宽度,yMin为位图最底侧的y轴坐标,yMax为位图最顶侧的y轴坐标,height为位图高度,bearingX为位图相对于原点的水平位置,bearingY为位图相对于基准线的垂直位置,advance为原点到下一个字形原点的水平距离。
由于这些度量值精确定义了摆放字符“g”在TrueType字体下的字形所需的:每个字形距离基准线的偏移量、每个字形的大小、以及需要预留多少空间来渲染下一个字形。因此,在提取出FreeType生成的字符“g”的位图作为该字符字形的纹理后,使用这些几何度量值定位字符“g”的字形,即可生成该字符的字符纹理。
图5展示了弹幕内容的渲染过程,具体步骤如下:
S501,检测客户端的弹幕拼图是否为未填满的弹幕拼图,若是,用户选择参与该弹幕拼图活动;
S502,用户通过客户端的弹幕输入面板输入弹幕内容,并将输入的弹幕内容提交到客户端;
S503,客户端获取用户提交的弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
S504,将该弹幕内容中的各个字符的字符纹理渲染到拼图区域的各个网格中;
S505,将添加了用户提交到客户端的弹幕内容的弹幕拼图的相关信息,提交到服务端进行缓存。
为了更好的理解本方案,下面结合图6对本发明实施例的一种弹幕拼图的生产和消费流程进行介绍。
图6中左侧展示了客户端实现弹幕拼图生产流程,包括步骤S601-S605:
S601,弹幕初始化;客户端播放视频时,弹幕进行初始化;
S602,判断是否有弹幕拼图;通过与服务端的通信接口获取是否有弹幕拼图的标识,判断是否有弹幕拼图;
S603,弹幕包下载与数据解析;若有弹幕拼图,从服务端下载弹幕包并进行数据解析,得到该弹幕拼图的相关信息,包括:构成该弹幕拼图弹幕内容和拼图样式;
S604,创建弹幕拼图;利用弹幕拼图的相关信息创建弹幕拼图;
S605,加入弹幕渲染引擎;将所构建的弹幕拼图加入弹幕渲染引擎,以利用弹幕渲染引擎将弹幕拼图渲染到客户端的视频播放界面进行展示。
图6中右侧展示了客户端实现弹幕消费的流程,包括步骤S606-S607:
S606,根据视频播放时间渲染弹幕拼图;
S607,生成弹幕拼图的滚动展示效果;并且,采用60帧率刷新回调该弹幕拼图,以保证弹幕拼图的展示过程中不出现卡顿。
图7和图8展示了弹幕拼图的展示效果。其中,图7展示了拼图样式为艺术文字“玩拼图”的弹幕拼图的展示效果;图8展示了拼图样式为指定形状“心形”的弹幕拼图的展示效果。
为了更好的理解本方案,下面对本发明实施例提供的一种基于弹幕的互动方法的系统架构图进行介绍。
如图9所示:该系统由运营平台、弹幕前端、弹幕后端、CDN服务器构成。
弹幕前端:对应于上文中的客户端,可以用于发起弹幕拼图活动、参与弹幕拼图活动,并在视频播放过程中,若通过弹幕后端获取到当前有弹幕拼图的标识,对弹幕拼图进行展示;
弹幕后端:对应于上文中的服务端,用于存储弹幕前端提交的弹幕拼图的相关信息,例如:拼图区域的描述信息、弹幕内容,等等;弹幕后端可以与弹幕前端相通信,提供给弹幕前端当前是否有弹幕拼图的标识;
CDN服务器:用于获取弹幕后端存储的弹幕拼图的相关信息,并将该弹幕拼图的相关信息下发至弹幕前端;通过CDN服务器该弹幕拼图的相关信息下发至弹幕前端,可以使用户就近获取所需弹幕拼图的相关信息,从而降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率;
运营平台:用于配置弹幕活动,对弹幕后端的弹幕拼图信息进行弹幕拼图活动的配置;也就是,弹幕拼图活动除用户通过弹幕前端发起外,还可以通过运营平台自行配置弹幕拼图活动的相关内容,以发起弹幕拼图活动。
相应上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种基于弹幕的互动装置,应用于客户端,如图10所示,所述装置包括:
展示模块1010,用于在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;
接收模块1020,用于接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;
填充模块1030,用于将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中。
可选地,所述展示模块,包括:
获取子模块,用于获取针对所述视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容;其中,所述描述信息用于描述所述弹幕拼图的拼图区域;
构建子模块,用于基于所述描述信息和当前存在的指定弹幕内容,构建所述弹幕拼图;
展示子模块,用于对所构建的所述弹幕拼图进行展示。
可选地,所述构建子模块,包括:
创建单元,用于创建与所述描述信息相匹配的初始区域;
处理单元,用于对所述初始区域进行网格化处理,得到待利用的拼图区域;
填充单元,用于将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,填充到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图。
可选地,所述处理单元,具体用于:
将所述初始区域转换为位图;
对所述位图中像素点进行采样,得到各个采样点;其中,每一采样点为从一采样区域中选取的像素点;
利用每一采样点的像素信息,填充所述位图中相对应的区域,得到待利用的拼图区域;其中,每一采样点相对应的区域为该采样点所属的采样区域。
可选地,所述填充单元,具体用于:
获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
将所获取的各个字符的字符纹理,添加到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图。
可选地,所述获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,包括:
检测本地缓存中是否存储有所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
若存储有,从所述本地缓存中获取所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,否则,生成所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理。
可选地,所述填充模块,包括:
生成子模块,用于获取所述目标弹幕内容中的各个目标字符的字符纹理;
添加子模块,用于将所述目标字符的字符纹理,添加到所述弹幕拼图的拼图区域的各个网格中。
可选地,所述获取子模块,包括:
第一获取单元,用于从服务端下发的所述视频的目标弹幕包中,获取弹幕拼图的描述信息;
第二获取单元,用于从所述目标弹幕包中,获取设置有目标标记的弹幕内容,作为当前存在的指定弹幕内容;其中,所述目标标记用于表征所关联弹幕内容属于所述弹幕拼图的参与用户提交的弹幕内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图11所示,包括处理器1101、通信接口1102、存储器1103和通信总线1104,其中,处理器1101,通信接口1102,存储器1103通过通信总线1104完成相互间的通信,
存储器1103,用于存放计算机程序;
处理器1101,用于执行存储器1103上所存放的程序时,实现本发明实施例上述所提供的任一基于弹幕的互动方法的步骤。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中任一所述的基于弹幕的互动方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的基于弹幕的互动方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (8)
1.一种基于弹幕的互动方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;
接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;
将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中;
其中,所述展示针对所述视频的弹幕拼图,包括:
获取针对所述视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容;其中,所述描述信息用于描述所述弹幕拼图的拼图区域;
创建与所述描述信息相匹配的初始区域;
将所述初始区域转换为位图;
对所述位图中像素点进行采样,得到各个采样点;其中,每一采样点为从一采样区域中选取的像素点;
利用每一采样点的像素信息,填充所述位图中相对应的区域,得到待利用的拼图区域;其中,每一采样点相对应的区域为该采样点所属的采样区域;
将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,填充到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图;
对所构建的所述弹幕拼图进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,填充到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图,包括:
获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
将所获取的各个字符的字符纹理,添加到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取当前存在的指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,包括:
检测本地缓存中是否存储有所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理;
若存储有,从所述本地缓存中获取所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理,否则,生成所述指定弹幕内容中的各个字符的字符纹理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中,包括:
获取所述目标弹幕内容中的各个目标字符的字符纹理;
将所述目标字符的字符纹理,添加到所述弹幕拼图的拼图区域的各个网格中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容,包括:
从服务端下发的所述视频的目标弹幕包中,获取弹幕拼图的描述信息;
从所述目标弹幕包中,获取设置有目标标记的弹幕内容,作为当前存在的指定弹幕内容;其中,所述目标标记用于表征所关联弹幕内容属于所述弹幕拼图的参与用户提交的弹幕内容。
6.一种基于弹幕的互动装置,其特征在于,应用于客户端,所述装置包括:
展示模块,用于在播放视频的过程中,展示针对所述视频的弹幕拼图;其中,所述弹幕拼图为拼图区域中填充有所述视频的指定弹幕内容的拼图,所述指定弹幕内容为参与所述弹幕拼图的互动的第一用户所提交的弹幕内容;
接收模块,用于接收第二用户提交的、待填充至所述弹幕拼图的目标弹幕内容;
填充模块,用于将所述目标弹幕内容填充到所述弹幕拼图的拼图区域中;
其中,所述展示模块,具体用于:
获取针对所述视频的弹幕拼图的描述信息,以及当前存在的指定弹幕内容;其中,所述描述信息用于描述所述弹幕拼图的拼图区域;
创建与所述描述信息相匹配的初始区域;
将所述初始区域转换为位图;
对所述位图中像素点进行采样,得到各个采样点;其中,每一采样点为从一采样区域中选取的像素点;
利用每一采样点的像素信息,填充所述位图中相对应的区域,得到待利用的拼图区域;其中,每一采样点相对应的区域为该采样点所属的采样区域;
将当前存在的指定弹幕内容中的各个字符,填充到所述待利用的拼图区域的各个网格中,得到所述弹幕拼图;
对所构建的所述弹幕拼图进行展示。
7.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一项所述的方法步骤。
8.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202210474201.XA CN114786067B (zh) | 2022-04-29 | 2022-04-29 | 一种基于弹幕的互动方法、装置、设备以及存储介质 |
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