CN109274904A - 一种拼接墙字幕信号预览方法、服务端及系统 - Google Patents

一种拼接墙字幕信号预览方法、服务端及系统 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种拼接墙字幕信号预览方法、服务端及系统,该方法包括:接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;根据预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;将保存的JPEG格式文件的URL地址返回给控制端;通过http协议向控制端推送JPEG格式文件的数据流,以使控制端直接解码显示字幕信号预览图片。本申请在拼接墙处理器端对各个字幕信号进行D2D/D3D绘制保存、并通过http协议向控制端推送数据流,可以有效地简化拼接墙控制端字幕信号预览的操作,增强对跨平台的控制端的兼容性,改善字幕信号预览的显示效果,提升用户体验、提升产品的扩展性。

Description

一种拼接墙字幕信号预览方法、服务端及系统
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别是涉及一种拼接墙字幕信号预览方法、服务端及系统。
背景技术
目前,随着显示技术的飞速发展,各种政府机关和民用领域都在日常工作中使用大屏幕拼接墙系统,对于一些监控中心、办公楼大厅等地点,用户经常需要在大屏上显示字幕作为宣传语或信息提示,在这种情况下,用户可能会提前配置多个字幕信号作为备用方案,在实际应用时便需要大屏的控制PC端能对各个字幕信号进行预览,以便用户根据当前场景选择合适的字幕信号直接推送至大屏上显示,而非逐一推送查看显示效果。
对于PC架构的拼接墙系统,一般是通过大屏的控制PC端直接根据字幕信号内的参数(如字幕背景、字幕文本内容、字体类型、文字大小、文本颜色、文字显示对齐方式等)使用图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI)在控制PC端的预览区域显示字幕的内容。考虑到用户现场一般会有多个控制端,这就意味着对于同一个字幕信号每个控制端都需要单独进行一次参数解析和GDI绘图,增加了控制端计算处理的复杂度和重复度,若后续接入PAD或手机作为便携式控制端,则字幕信号预览的开发工作在不同平台又要重新分别实现,严重影响了后期扩展的工作效率,且GDI绘图后的图像会存在锯齿,显示效果不佳。
因此,如何简化控制端的操作,清晰地显示预览内容,并且能快速在跨平台的控制终端上扩展开发,是本领域技术人员亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种拼接墙字幕信号预览方法、服务端及系统,可以有效地简化控制端的操作,增强对跨平台的控制端的兼容性,改善字幕信号的预览效果,提升用户体验。其具体方案如下:
一种拼接墙字幕信号预览方法,包括:
接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;
根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;
将保存的所述JPEG格式文件的URL地址返回给所述控制端;
通过http协议向所述控制端推送所述JPEG格式文件的数据流,以使所述控制端直接解码显示字幕信号预览图片。
优选地,在本发明实施例提供的上述拼接墙字幕信号预览方法中,在接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求之后,在根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件之前,还包括:
在已保存的字幕信号参数列表中查找,判断所述预览请求中的字幕信号参数是否已保存到所述字幕信号参数列表中;
若是,则找到所述字幕信号参数列表中保存的字幕信号参数对应的JPEG格式文件的URL路径,并直接发送给所述控制端;
若否,则将所述预览请求中的字幕信号参数保存到所述字幕信号参数列表中,根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件。
优选地,在本发明实施例提供的上述拼接墙字幕信号预览方法中,根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件,具体包括:
创建字幕信号窗口,并将所述窗口设置为隐藏显示;
根据所述预览请求中的字幕信号参数,初始化并设置DWrite相关对象;
查找所述字幕信号参数中设置的背景标识;
根据查找出的所述背景标识进行D2D/D3D绘制字幕信号,并保存成相应JPEG格式文件。
优选地,在本发明实施例提供的上述拼接墙字幕信号预览方法中,根据查找出的所述背景标识进行D2D绘制字幕信号,具体包括:
若查找出的所述背景标识为纯色或透明,则初始化D2D设备;
创建D2D渲染目标和画刷绘制字幕信号;
将所述D2D渲染目标拷贝进WIC渲染目标,对D2D渲染的字幕信号内容进行转码并导出。
优选地,在本发明实施例提供的上述拼接墙字幕信号预览方法中,根据查找出的所述背景标识进行D3D绘制字幕信号,具体包括:
若查找出的所述背景标识为图片,则初始化D3D设备;
使用纹理共享的方式进行D3D渲染;
通过纹理拷贝的方式将渲染的字幕信号内容数据导出。
优选地,在本发明实施例提供的上述拼接墙字幕信号预览方法中,使用纹理共享的方式进行D3D渲染,具体包括:
使用Dx11绘制图片背景;
将所述Dx11的纹理共享给Dx10,所述Dx10共享给D2D作为DXGI表面渲染目标;
将所述D2D与所述DWrite结合使用绘制文本内容。
本发明实施例还提供了一种服务端,包括:
请求接收模块,用于接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;
文件绘制模块,用于根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;
地址返回模块,用于将保存的所述JPEG格式文件的URL地址返回给所述控制端;
数据流推送模块,用于通过http协议向所述控制端推送所述JPEG格式文件的数据流,以使所述控制端直接解码显示字幕信号预览图片。
优选地,在本发明实施例提供的上述服务端中,所述服务端搭建有Apache服务。
优选地,在本发明实施例提供的上述服务端中,还包括:
参数判断模块,用于在已保存的字幕信号参数列表中查找,判断所述预览请求中的字幕信号参数是否已保存到所述字幕信号参数列表中;若是,则向所述地址返回模块发送指令信号;若否,则将所述预览请求中的字幕信号参数保存到所述字幕信号参数列表中,并向所述文件绘制模块发送控制信号。
本发明实施例还提供了一种拼接墙字幕信号预览系统,包括本发明实施例提供的上述服务端以及控制端。
从上述技术方案可以看出,本发明所提供的一种拼接墙字幕信号预览方法、服务端及系统,该方法包括:接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;根据预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;将保存的JPEG格式文件的URL地址返回给控制端;通过http协议向控制端推送JPEG格式文件的数据流,以使控制端直接解码显示字幕信号预览图片。
本发明在拼接墙处理器端对各个字幕信号进行D2D/D3D绘制保存、并通过http协议向控制端推送数据流,可以有效地简化拼接墙控制端字幕信号预览的操作,增强对跨平台的控制端的兼容性,改善字幕信号预览的显示效果,提升用户体验、提升产品的扩展性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的拼接墙字幕信号预览方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的拼接墙字幕信号预览方法的具体流程图;
图3为本发明实施例提供的服务端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供一种拼接墙字幕信号预览方法,如图1所示,包括以下步骤:
S101、接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;
S102、根据预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;
S103、将保存的JPEG格式文件的URL地址返回给控制端;
S104、通过http协议向控制端推送JPEG格式文件的数据流,以使控制端直接解码显示字幕信号预览图片。
在本发明实施例提供的上述拼接墙字幕信号预览方法中,首先接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;然后根据预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;之后将保存的JPEG格式文件的URL地址返回给控制端;最后通过http协议向控制端推送JPEG格式文件的数据流,以使控制端直接解码显示字幕信号预览图片。通过这些步骤使用D2D/D3D绘制保存字幕信号预览图片,并通过http推流的方式将预览图片数据发送给拼接墙控制端显示,相较于目前普遍使用的字幕信号预览方法,不仅简化了控制端的操作,而且改善了字幕信号预览的显示效果、绘制的文字边缘无锯齿,提升了产品的易扩展性,可有效地减少后期开发跨平台的控制端支持字幕信号预览的工作量,增强对跨平台的控制端的兼容性,提升用户体验。
需要说明的是,在执行上述步骤时,需要搭建Apache服务,用于支持http协议,以便执行步骤S104向控制端推送数据流。另外,在执行上述步骤之前,用户在拼接墙控制端需要将指定的某个字幕信号拖到控制端的预览区域,然后再执行步骤S101,即控制端会携带该字幕信号对应的属性参数向服务端发送该字幕信号的预览请求;步骤S102中服务端在收到请求后根据该字幕信号参数进行D2D/D3D渲染,并将渲染的内容保存成JPEG图片,存放在服务端的信号预览图片路径下,再执行步骤S103中将当前请求预览的字幕信号对应的预览图片在服务端上的URL路径发送给控制端,最后步骤S104中控制端根据URL路径从Apache服务上获取到对应的http流,并将其直接解码显示在控制端的预览区域,即字幕信号预览图片显示在预览区域。
进一步地,在具体实施时,在本发明实施例提供的上述拼接墙字幕信号预览方法中,如图2所示,在执行步骤S101接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求之后,在执行步骤S102根据预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件之前,还可以包括:在已保存的字幕信号参数列表中查找,判断预览请求中的字幕信号参数是否已保存到字幕信号参数列表中;若是,则找到字幕信号参数列表中保存的字幕信号参数对应的JPEG格式文件的URL路径,并直接发送给控制端,即直接执行步骤S103;若否,则将预览请求中的字幕信号参数保存到字幕信号参数列表中,然后再执行步骤S102。
在具体实施时,在本发明实施例提供的上述拼接墙字幕信号预览方法中,如图2所示,步骤S102根据预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件,具体可以包括:创建字幕信号窗口,并将窗口设置为隐藏显示;根据预览请求中的字幕信号参数,初始化并设置DWrite相关对象(用于绘制文字);查找字幕信号参数中设置的背景标识;根据查找出的背景标识进行D2D/D3D绘制字幕信号,并保存成相应JPEG格式文件。
进一步地,在具体实施时,在本发明实施例提供的上述拼接墙字幕信号预览方法中,如图2所示,上述步骤中根据查找出的背景标识进行D2D/D3D绘制字幕信号,具体可以分为以下两种情况:
第一种情况:若查找出的背景标识为纯色或透明,则初始化D2D设备;然后创建D2D渲染目标和画刷绘制字幕信号;最后将D2D渲染目标拷贝进WIC渲染目标,对D2D渲染的字幕信号内容进行转码并导出。
第二种情况:若查找出的背景标识为图片,则初始化D3D设备;然后使用纹理共享的方式进行D3D渲染;最后通过纹理拷贝的方式将渲染的字幕信号内容数据导出。更进一步地,在具体实施时,使用纹理共享的方式进行D3D渲染,具体可以包括:使用Dx11绘制图片背景;将Dx11的纹理共享给Dx10,Dx10共享给D2D作为DXGI表面渲染目标;将D2D与DWrite结合使用绘制文本内容。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种服务端,由于该服务端解决问题的原理与前述一种拼接墙字幕信号预览方法相似,因此该服务端的实施可以参见拼接墙字幕信号预览方法的实施,重复之处不再赘述。
在具体实施时,本发明实施例提供的服务端,如图3所示,具体可以包括:
请求接收模块11,用于接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;
文件绘制模块12,用于根据预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;
地址返回模块13,用于将保存的JPEG格式文件的URL地址返回给控制端;
数据流推送模块14,用于通过http协议向控制端推送JPEG格式文件的数据流,以使控制端直接解码显示字幕信号预览图片。
在本发明实施例提供的上述服务端中,可以通过上述四个模块的相互作用,可以实现拼接墙控制端对字幕信号的预览,改善预览效果的同时,也有效地减少了控制端的绘图操作,提高了预览效率,有效地减少了后期开发跨平台的控制端支持字幕信号预览的工作量。
进一步地,在具体实施时,在本发明实施例提供的上述服务端中,服务端搭建有Apache服务,以便数据流推送模块可以向控制端推送数据流。
进一步地,在具体实施时,在本发明实施例提供的上述服务端中,还可以包括:参数判断模块,用于在已保存的字幕信号参数列表中查找,判断预览请求中的字幕信号参数是否已保存到字幕信号参数列表中;若是,则向地址返回模块发送指令信号;若否,则将预览请求中的字幕信号参数保存到字幕信号参数列表中,并向文件绘制模块发送控制信号。地址返回模块接收到指令信号后,可以执行将字幕信号参数列表中保存的字幕信号参数对应的JPEG格式文件的URL路径直接发送给控制端;文件绘制模块接收到控制信号后,可以执行根据预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件。
关于上述各个模块更加具体的工作过程可以参考前述实施例公开的相应内容,在此不再进行赘述。
相应的,本发明实施例还公开了一种拼接墙字幕信号预览系统,包括本发明实施例提供的上述服务端以及控制端。
关于上述方法更加具体的过程可以参考前述实施例中公开的相应内容,在此不再进行赘述。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。对于实施例公开的服务端、系统而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
综上,本发明实施例提供的一种拼接墙字幕信号预览方法、服务端及系统,该方法包括:接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;根据预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;将保存的JPEG格式文件的URL地址返回给控制端;通过http协议向控制端推送JPEG格式文件的数据流,以使控制端直接解码显示字幕信号预览图片。这样在拼接墙处理器端对各个字幕信号进行D2D/D3D绘制保存、并通过http协议向控制端推送数据流,可以有效地简化拼接墙控制端字幕信号预览的操作,增强对跨平台的控制端的兼容性,改善字幕信号预览的显示效果,提升用户体验、提升产品的扩展性。
最后,还需要说明的是,在本文中,关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的拼接墙字幕信号预览方法、服务端及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种拼接墙字幕信号预览方法,其特征在于,包括:
接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;
根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;
将保存的所述JPEG格式文件的URL地址返回给所述控制端;
通过http协议向所述控制端推送所述JPEG格式文件的数据流,以使所述控制端直接解码显示字幕信号预览图片。
2.根据权利要求1所述的拼接墙字幕信号预览方法,其特征在于,在接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求之后,在根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件之前,还包括:
在已保存的字幕信号参数列表中查找,判断所述预览请求中的字幕信号参数是否已保存到所述字幕信号参数列表中;
若是,则找到所述字幕信号参数列表中保存的字幕信号参数对应的JPEG格式文件的URL路径,并直接发送给所述控制端;
若否,则将所述预览请求中的字幕信号参数保存到所述字幕信号参数列表中,根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件。
3.根据权利要求2所述的拼接墙字幕信号预览方法,其特征在于,根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件,具体包括:
创建字幕信号窗口,并将所述窗口设置为隐藏显示;
根据所述预览请求中的字幕信号参数,初始化并设置DWrite相关对象;
查找所述字幕信号参数中设置的背景标识;
根据查找出的所述背景标识进行D2D/D3D绘制字幕信号,并保存成相应JPEG格式文件。
4.根据权利要求3所述的拼接墙字幕信号预览方法,其特征在于,根据查找出的所述背景标识进行D2D绘制字幕信号,具体包括:
若查找出的所述背景标识为纯色或透明,则初始化D2D设备;
创建D2D渲染目标和画刷绘制字幕信号;
将所述D2D渲染目标拷贝进WIC渲染目标,对D2D渲染的字幕信号内容进行转码并导出。
5.根据权利要求3所述的拼接墙字幕信号预览方法,其特征在于,根据查找出的所述背景标识进行D3D绘制字幕信号,具体包括:
若查找出的所述背景标识为图片,则初始化D3D设备;
使用纹理共享的方式进行D3D渲染;
通过纹理拷贝的方式将渲染的字幕信号内容数据导出。
6.根据权利要求5所述的拼接墙字幕信号预览方法,其特征在于,使用纹理共享的方式进行D3D渲染,具体包括:
使用Dx11绘制图片背景;
将所述Dx11的纹理共享给Dx10,所述Dx10共享给D2D作为DXGI表面渲染目标;
将所述D2D与所述DWrite结合使用绘制文本内容。
7.一种服务端,其特征在于,包括:
请求接收模块,用于接收拼接墙控制端发送的携带字幕信号参数的预览请求;
文件绘制模块,用于根据所述预览请求中的字幕信号参数进行D2D/D3D绘制并保存成相应JPEG格式文件;
地址返回模块,用于将保存的所述JPEG格式文件的URL地址返回给所述控制端;
数据流推送模块,用于通过http协议向所述控制端推送所述JPEG格式文件的数据流,以使所述控制端直接解码显示字幕信号预览图片。
8.根据权利要求7所述的服务端,其特征在于,所述服务端搭建有Apache服务。
9.根据权利要求8所述的服务端,其特征在于,还包括:
参数判断模块,用于在已保存的字幕信号参数列表中查找,判断所述预览请求中的字幕信号参数是否已保存到所述字幕信号参数列表中;若是,则向所述地址返回模块发送指令信号;若否,则将所述预览请求中的字幕信号参数保存到所述字幕信号参数列表中,并向所述文件绘制模块发送控制信号。
10.一种拼接墙字幕信号预览系统,其特征在于,包括如权利要求7至9任一项所述的服务端以及控制端。
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