CN110971958A - 直播礼物横幅逐帧动画展示方法、存储介质、设备及系统 - Google Patents

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CN110971958A CN201811161744.6A CN201811161744A CN110971958A CN 110971958 A CN110971958 A CN 110971958A CN 201811161744 A CN201811161744 A CN 201811161744A CN 110971958 A CN110971958 A CN 110971958A
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Abstract

本发明公开了一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法、存储介质、设备及系统,涉及Android系统视图应用领域,该方法包括获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;对于每一帧动画对应图片的展示,满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。本发明能够有效减少内存的占用,保证应用程序的稳定运行。

Description

直播礼物横幅逐帧动画展示方法、存储介质、设备及系统
技术领域
本发明涉及Android系统视图应用领域,具体涉及一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法、存储介质、设备及系统。
背景技术
开发人员在Android系统端APP的开发过程中,若在APP中合理的使用动画能够获得友好且愉悦的用户体验。Android系统中的动画包括View动画、属性动画、逐帧动画、布局动画、转场动画等,在5.0版本以后又新增了矢量动画。其中,逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画,其优势极为明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,且类似于电影的播放模式,很适合表现细腻的动画。
Android系统中逐帧动画的实现需要得到AnimationDrawable类的支持,但AnimationDrawable类在使用过程中存在内存占用严重问题,AnimationDrawable类在播放帧动画前,需要将帧动画需使用到的所有图片解析并加载到内存中,而图片是极为占用内存的,例如,分辨率为1080P,格式为ARGB_8888的位图文件,一张图片所占用的内存大小为1920*1080*4=0.83M,若一个帧动画包括50张图片,则所占用的内存为42M左右,Android设备的内存使用一般较为紧张,若过多占用内存,则使得Android设备内存使用不足,导致APP出现崩溃现象。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法、存储介质、设备及系统,能够有效减少内存的占用,保证应用程序的稳定运行。
本发明第一方面提供一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法,用于对礼物横幅的帧动画进行展示,包括以下步骤:
获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;对于每一帧动画对应图片的展示,满足:
当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,对于背景图片和每帧动画对应的图片的形成:具体步骤为:
获取礼物横幅的逐帧动画中每帧动画对应的原图片;
将所有帧动画对应的原图片进行比对,每张原图片均含有的部分作为背景图片,每帧动画对应的原图片与背景图片的差异部分作为每帧动画对应的图片。
结合第一方面,在第二种可能的实现方式中,
每帧动画对应的图片的展示包括转换、解析和显示;
所述转换为将图片的文件转换为byte[]字节数组;
所述解析为通过BitmapFactory.decodeByteArray方法将所述byte[]字节数组转换成一个位图文件;
所述显示为将所述位图文件绑定至系统UI的ImageView上,以在屏幕上显示。
结合第一方面,在第三种可能的实现方式中,所述当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片,具体步骤为:
S301:当前帧动画对应的图片进行展示,转到S302;
S302:在内存中删除前一帧帧动画对应的图片,同时在内存中加载下一帧动画对应的图片,转到S303;
S303:当当前帧动画对应的图片展示结束后,展示内存中已加载的下一帧动画对应的图片,返回S302。
结合第一方面,在第四种可能的实现方式中,
所述配置文件中还包括帧动画总时长、动画循环规则和背景图片对齐方式;
所述动画循环规则包括单帧动画对应图片循环和多帧动画对应图片组合循环;
所述背景图片对齐方式为上对齐和下对齐。
结合第一方面的第四种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,当当前帧动画对应的图片展示结束后,根据动画循环规则,判断当前帧动画对应的图片是否需要循环展示:
若是,则再次展示当前帧动画对应的图片;
若否,则结束当前帧动画对应图片的展示,并展示下一帧动画对应的图片。
结合第一方面的第五种可能的实现方式,在第六种可能的实现方式中,
若动画循环规则为单帧动画对应图片循环,则按照循环次数再次展示当前帧动画对应的图片;
若动画循环规则为多帧动画对应图片组合循环,则待组合中所有帧动画对应的图片展示完成后,按照循环次数,再依次展示组合中所有帧动画对应的图片。
本发明第二方面提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;对于每一帧动画对应图片的展示,满足:
当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
本发明第三方面提供一种电子设备,所述电子设备包括:
获取单元,其用于获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示单元,其用于展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;
控制单元,其用于对于每一帧动画对应图片的展示,使其满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
本发明第四方面提供一种直播礼物横幅逐帧动画展示系统,包括:
获取模块,其用于获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示模块,其用于展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;
控制模块,其用于对于每一帧动画对应图片的展示,使其满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
与现有技术相比,本发明的优点在于:首先获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,同时采用分离背景图片的形式,首先展示背景图片,然后按序依次展示每帧动画对应的图片;对于每一帧动画对应图片的展示,满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片,保证同一时刻,内存中仅存在3张图片,有效减少内存的占用,保证应用程序的稳定运行。
附图说明
图1为本发明实施例中一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法的流程图;
图2为本发明实施例中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法,在进行礼物横幅的逐帧动画的展示过程中,减少对设备内存的占用,有效保证应用程序的稳定运行。本发明实施例还提供了相应的存储介质、设备和直播礼物横幅逐帧动画展示系统。
以下结合附本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1所示,本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法的一实施例包括:
S1:获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;逐帧动画在播放的过程中是每帧动画对应的图片依次进行播放,因此需要获取每帧动画的展示时长,然后按照时间,每张图片依次展示,形成逐帧动画。
S2:展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;
S3:每帧动画对应的图片在展示的过程中,对于每一帧动画对应图片的展示,满足:
当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
本发明实施例中,对于背景图片和每帧动画对应的图片的形成:具体步骤为:
获取礼物横幅的逐帧动画中每帧动画对应的原图片;
将所有帧动画对应的原图片进行比对,每张原图片均含有的部分作为背景图片,每帧动画对应的原图片与背景图片的差异部分作为每帧动画对应的图片。
即对于帧动画对应的原图片,拆分为背景图片和与背景图片间差异部分形成的图片,使得逐帧动画播放时,背景图片固定进行展示,然后每次再展示存在差异的图片,有效减少图片的大小。对于直播中的礼物横幅,每一帧动画所使用的背景相同,如“火箭”礼物横幅,其背景图片便为固定的火焰样式的图片。
对于图1所示的实施例,其中当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片,以下结合一实例进行具体说明。
加载第1张图片至内存中,并进行展示,将第2张图片加载到内存中,当第1张图片的展示时间结束后,展示第2张图片,然后从内存中删除第1张图片,同时加载第3张图片至内存中,当第2张图片展示结束后,展示第3张图片,将第2张图片从内存中删除,同时加载第4张图片至内存中,依次类推,始终保证内存中仅存储3张图片,有效减少内存的占用。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法的第一个可选实施例中,每帧动画对应的图片的展示包括转换、解析和显示;转换为将图片的文件转换为byte[]字节数组;解析为通过BitmapFactory.decodeByteArray方法将所述byte[]字节数组转换成一个位图文件;显示为将所述位图文件绑定至系统UI的ImageView上,以在屏幕上显示。
本发明实施例中,BitmapFactory.decodeByteArray方法用于将字节数组转换成位图文件。ImageView,即图像视图,继承于View类,主要功能是用于显示图片。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法的第二个可选实施例中,当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片,具体步骤为:
S301:当前帧动画对应的图片进行展示,转到S302;
S302:在内存中删除前一帧帧动画对应的图片,同时在内存中加载下一帧动画对应的图片,转到S303;
S303:当当前帧动画对应的图片展示结束后,展示内存中已加载的下一帧动画对应的图片,返回S302。
本发明实施例中,通过背景图片的设置,保证内存中任意时刻最多存在三张图片,而不像Android系统自带的AnimationDrawable那样,同时把所有的图片加载到内存空间,从而有效减少对内存的占用。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法的第三个可选实施例中,所述配置文件中还包括帧动画总时长、动画循环规则和背景图片对齐方式;所述动画循环规则包括单帧动画对应图片循环和多帧动画对应图片组合循环;所述背景图片对齐方式为上对齐和下对齐。具体在展示的过程中,背景图片可能不是一张铺满全屏的图片,因此需要对背景图片的对齐方式进行指定,具体的可以为上对齐或下对齐,当然也可以包括其它对齐方式。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法的第四个可选实施例中,当当前帧动画对应的图片展示结束后,根据动画循环规则,判断当前帧动画对应的图片是否需要循环展示,若是,则再次展示当前帧动画对应的图片,若否,则结束当前帧动画对应图片的展示,并展示下一帧动画对应的图片。根据需要,进行循环展示的设置,使用灵活。
可选地,在上述图1对应的所有实施例的基础上,本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法的第四个可选实施例中,当根据动画循环规则,当前帧动画对应的图片需要循环展示,若动画循环规则为单帧动画对应图片循环,则按照循环次数再次展示当前帧动画对应的图片;若动画循环规则为多帧动画对应图片组合循环,则待组合中所有帧动画对应的图片展示完成后,按照循环次数,再依次展示组合中所有帧动画对应的图片。
本发明实施例的直播礼物横幅逐帧动画展示方法,首先获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,同时采用分离背景图片的形式,首先展示背景图片,然后按序依次展示每帧动画对应的图片;对于每一帧动画对应图片的展示,满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片,保证同一时刻,内存中仅存在3张图片,有效减少内存的占用,保证应用程序的稳定运行。通过非常便于服务端下发动画资源图片和配置文件的压缩包,然后客户端通过本发明实施例的方法来加载动画,这样可以实现任意复杂的动画,而不用担心内存问题。
本发明实施例提供的一种存储介质的一实施例包括:该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;对于每一帧动画对应图片的展示,满足:
当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
可选地,在上述存储介质实施例的基础上,本发明实施例提供的一种存储介质的第一个可选实施例中,存储介质可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
可选地,在上述存储介质的实施例及第一个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的一种存储介质的第二个可选实施例中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可选地,在上述存储介质的实施例及第一、第二个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的一种存储介质的第三个可选实施例中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
参见图2所示,本发明实施例提供的一种电子设备的一实施例包括:
获取单元,其用于获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示单元,其用于展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;
控制单元,其用于对于每一帧动画对应图片的展示,使其满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示系统的一实施例包括:
获取模块,其用于获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示模块,其用于展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;
控制模块,其用于对于每一帧动画对应图片的展示,使其满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
可选地,在上述一种直播礼物横幅逐帧动画展示系统的实施例的基础上,本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示系统的第一个可选实施例中,每帧动画对应的图片的展示包括转换、解析和显示;转换为将图片的文件转换为byte[]字节数组;解析为通过BitmapFactory.decodeByteArray方法将所述byte[]字节数组转换成一个位图文件;显示为将所述位图文件绑定至系统UI的ImageView上,以在屏幕上显示。
本发明实施例中,BitmapFactory.decodeByteArray方法是Android系统的一种常见方法,用于将字节数组转换成位图文件。ImageView,即图像视图,继承于View类,主要功能是用于显示图片。
可选地,在上述一种直播礼物横幅逐帧动画展示系统的实施例的基础上,本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示系统的第二个可选实施例中,当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片,具体步骤为:
S301:当前帧动画对应的图片进行展示,转到S302;
S302:在内存中删除前一帧帧动画对应的图片,同时在内存中加载下一帧动画对应的图片,转到S303;
S303:当当前帧动画对应的图片展示结束后,展示内存中已加载的下一帧动画对应的图片,返回S302。
本发明实施例中,通过背景图片的设置,保证内存中任意时刻最多存在三张图片,而不像Android系统自带的AnimationDrawable那样,同时把所有的图片加载到内存空间,从而有效减少对内存的占用。
可选地,在上述一种直播礼物横幅逐帧动画展示系统的实施例的基础上,本发明实施例提供的一种直播礼物横幅逐帧动画展示系统的第三个可选实施例中,所述配置文件中还包括帧动画总时长、动画循环规则和背景图片对齐方式;所述动画循环规则包括单帧动画对应图片循环和多帧动画对应图片组合循环;所述背景图片对齐方式为上对齐和下对齐。具体在展示的过程中,背景图片可能不是一张铺满全屏的图片,因此需要对背景图片的对齐方式进行指定,具体的可以为上对齐或下对齐,当然也可以包括其它对齐方式。
本发明实施例的直播礼物横幅逐帧动画展示系统,首先获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,同时采用分离背景图片的形式,首先展示背景图片,然后按序依次展示每帧动画对应的图片;对于每一帧动画对应图片的展示,满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片,保证同一时刻,内存中仅存在3张图片,有效减少内存的占用,保证应用程序的稳定运行。
本发明不局限于上述实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围之内。本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。

Claims (10)

1.一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法,用于对礼物横幅的帧动画进行展示,其特征在于,包括以下步骤:
获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;对于每一帧动画对应图片的展示,满足:
当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
2.如权利要求1所述的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法,其特征在于:对于背景图片和每帧动画对应的图片的形成:具体步骤为:
获取礼物横幅的逐帧动画中每帧动画对应的原图片;
将所有帧动画对应的原图片进行比对,每张原图片均含有的部分作为背景图片,每帧动画对应的原图片与背景图片的差异部分作为每帧动画对应的图片。
3.如权利要求1所述的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法,其特征在于:
每帧动画对应的图片的展示包括转换、解析和显示;
所述转换为将图片的文件转换为byte[]字节数组;
所述解析为通过BitmapFactory.decodeByteArray方法将所述byte[]字节数组转换成一个位图文件;
所述显示为将所述位图文件绑定至系统UI的ImageView上,以在屏幕上显示。
4.如权利要求1所述的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法,其特征在于:所述当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片,具体步骤为:
S301:当前帧动画对应的图片进行展示,转到S302;
S302:在内存中删除前一帧帧动画对应的图片,同时在内存中加载下一帧动画对应的图片,转到S303;
S303:当当前帧动画对应的图片展示结束后,展示内存中已加载的下一帧动画对应的图片,返回S302。
5.如权利要求1所述的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法,其特征在于:
所述配置文件中还包括帧动画总时长、动画循环规则和背景图片对齐方式;
所述动画循环规则包括单帧动画对应图片循环和多帧动画对应图片组合循环;
所述背景图片对齐方式为上对齐和下对齐。
6.如权利要求5所述的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法,其特征在于:当当前帧动画对应的图片展示结束后,根据动画循环规则,判断当前帧动画对应的图片是否需要循环展示:
若是,则再次展示当前帧动画对应的图片;
若否,则结束当前帧动画对应图片的展示,并展示下一帧动画对应的图片。
7.如权利要求6所述的一种直播礼物横幅逐帧动画展示方法,其特征在于:
若动画循环规则为单帧动画对应图片循环,则按照循环次数再次展示当前帧动画对应的图片;
若动画循环规则为多帧动画对应图片组合循环,则待组合中所有帧动画对应的图片展示完成后,按照循环次数,再依次展示组合中所有帧动画对应的图片。
8.一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;对于每一帧动画对应图片的展示,满足:
当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
获取单元,其用于获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示单元,其用于展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;
控制单元,其用于对于每一帧动画对应图片的展示,使其满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
10.一种直播礼物横幅逐帧动画展示系统,其特征在于,包括:
获取模块,其用于获取帧动画配置文件中的图片和每帧动画的展示时长,所述图片包括背景图片和每帧动画对应的图片;
展示模块,其用于展示背景图片,并按序依次展示每帧动画对应的图片;
控制模块,其用于对于每一帧动画对应图片的展示,使其满足:当前帧动画对应的图片展示时,从内存中删除前一帧动画对应的图片,并在内存中加载下一帧动画对应的图片。
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